Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Moralregeln?
Feuersänger:
Ja Surtur, ich stimme dir in fast allen Punkten zu, aber gerade bei den Minions wäre es evtl. von Vorteil, wenn man das moralische Versagen _nicht_ der SL-Willkür überlassen müsste. Das ist wie mit jeder anderen Regel auch: sie gibt den Spielern etwas mehr Planungssicherheit, außerdem wird die Entscheidung, dass die Minions nicht weglaufen, leichter akzeptiert, wenn sie festen Fuß in den Regeln hat.
Es ist ja zugegeben schon doof, wenn die Spieler in Szene X eine Bande Strauchdiebe in die Flucht schlagen (und dann evtl. aufreiben), und in Szene Y genau baugleiche Strauchdiebe auf einmal bis zum letzten Atemzug kämpfen, weil der SL sich einbildet, die Spieler hätten es zu leicht.
Aber da ist halt auch wieder zu unterscheiden zwischen "SL-Willkür" und "Plausibilitätsentscheidung".
Edwin:
Wenns nur um Minions geht:
Gib doch einfach ein paar der stärkeren Gegnern einen "Leader"-Status.
Sobald alle Leader tot sind, flieht der Rest der Bande.
Alternativ: Sobald alle Leader tot sind, müssen alle einen Wurf XY machen.
Misslingt der, müssen sie fliehen, gelingt er, kriegen sie einen Abzug X z.B. auf ihre Angriffswerte.
Wäre einfach, schnell und würde Taktiken wie "Tötet den Häuptling zuerst!" ermöglichen.
Skele-Surtur:
Kann man das nicht irgendwie über Intimidate regeln?
Wenn 50% - 70% der Gegner kampfunfähig sind darf jeder Held mal als minor action versuchen die restlichen Gegner einzuschüchtern und bei erfolgreichem wurf machen sie sich vom Acker... oder so.
Feuersänger:
Hmmm... da fällt mir ein, in Conan D20 bekommen hochstufige Piraten auf sehr spätem Level (19) die Fähigkeit, mit ihrem ersten Angriff im Kampf einen Furchteffekt auszulösen. Alle Feinde, die seinen Angriff wahrnehmen, müssen einen Rettungswurf gegen Furcht machen (DC 20+CHA). Allerdings sind sie dann nur Shaken, und müssen nicht fliehen.
Es gibt dort auch eine kurze Featkette, Steely Gaze und Menacing Aura, mit der man seine Feinde effektiv einschüchtern kann. (Im ersten Fall einen einzelnen Feind, im zweiten alle im Umkreis, jeweils als Freie Aktion.)
Das sind jeweils Regeln für den kleinen Maßstab, wo also jeder Charakter einzeln abgewickelt wird. Im Massenkampf könnten vielleicht auch ganze Einheiten so Spezialfähigkeiten wie "Schlachtruf" erhalten.
Uuuund jetzt seh ich grad beim Stöbern, dass es tatsächlich schon Massenkampfregeln inkl. Moral für Conan gibt. Da wird das etwa so gehandhabt:
Ein Moralcheck wird getriggert, wenn eine von folgenden Konditionen eintritt:
- Gegner hat die eigene Schlachtreihe durchbrochen: DC15
- Einheit ist auf die halbe Anfangsstärke reduziert: DC15
- Einheit ist auch ein Viertel der Anfangsstärke reduziert: DC20
- Einheit hat binnen einer Runde ein Drittel der aktuellen Stärke verloren: DC10
- Einheit erleidet größere Verluste als der Gegner: DC15
- Einheit wird von mindestens dreimal größerer Einheit angegriffen: DC15
Der Moralwert setzt sich zusammen aus:
+ Will-Save der Einheit (~ der Durchschnitt aller Angehörigen der Einheit)
+ Cha-Bonus des Anführers
+ Charakterlevel des Anführers, falls dieser den Leadership-Feat hat
+ Moralmodifikatoren, z.B. durch zahlenmäßige Über- oder Unterlegenheit (-5 - +5), aber auch spezielle Anführerfähigkeiten, z.B. "Rally" der Noble-Klasse.
+/- Handlungen der Charaktere (variabel)
- Söldnereinheit: -1
- Sklaveneinheit: -4
Ein vergeigter Moralcheck führt dazu, dass die Einheit in der nächsten Runde versucht, sich zurückzuziehen. Mit einem erfolgreichen Moralcheck DC20 kann der Anführer die Einheit sammeln und wieder in den Kampf führen. Spielercharaktere in einer fliehenden Einheit sind nicht direkt betroffen und können weiterkämpfen, allerdings sind sie dann eben alleine.
Hm, liest sich ganz interessant, muss ich gleich mal unserem SL zumailen, morgen steht ja wieder eine Massenschlacht an. ^^
Settembrini:
Alles Schmuh. Nimm die von BECMI oder RC, das sind die besten. 2e ist ein annehmbares Substitut.
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