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Elementargeist Beschwören
MarCazm:
--- Zitat von: Darkling am 8.04.2009 | 14:29 ---Kosten "Tierfreund" und "Zombie" auch pro Runde, um den Zauber aufrecht zu erhalten?
--- Ende Zitat ---
Beastfriend 10 Minuten und Zombie mindestens ne Stunde. ;)
Zornhau:
--- Zitat von: Darkling am 8.04.2009 | 14:29 ---Kosten "Tierfreund" und "Zombie" auch pro Runde, um den Zauber aufrecht zu erhalten?
--- Ende Zitat ---
Nein. - Tierfreund wirkt 10 Minuten, Zombie 1 Stunde.
Ich hätte ja Beschwören als Ausprägung von Tierfreund bzw. Zombie gesehen. Es ist nach meiner Sicht problematisch, aber nicht sehr. In settingspezifischen Ausprägungen muß man sowieso genauer festlegen, WAS man denn an Setting-Kreaturen so alles damit beschwören kann. Und dann kann man auch ggf. die MP-Kosten anpassen.
MarCazm:
Die Frage ist doch wo haben die das Beschwören her. Haben die sich das selbst aus den Fingern gesogen oder is das offiziell?
In meinem Fantasy Toolkit steht für Summon Elemental was von 5 PP für 3 Runden und dann 1/Runde und das ist ne Veteran Power.
Das andere Beschwören ist aus dem Horror Toolkit und auch da isses was völlig anderes.
Daher frag ich nochmal woher haben die das?? wtf?
Bathora:
Das ist eine neue Power, die als "Substrat" der verschiedenen, settingspezifischen Summon-Kräfte gedacht ist und von Shane abgesegnet wurde.
Sie ist somit "offiziell"
Zornhau:
--- Zitat von: MarCazm am 8.04.2009 | 14:43 ---Die Frage ist doch wo haben die das Beschwören her. Haben die sich das selbst aus den Fingern gesogen oder is das offiziell?
--- Ende Zitat ---
Für die deutsche SW-GE ist das ja definitiv OFFIZIELL.
--- Zitat von: MarCazm am 8.04.2009 | 14:43 ---In meinem Fantasy Toolkit steht für Summon Elemental was von 5 PP für 3 Runden und dann 1/Runde und das ist ne Veteran Power.
Das andere Beschwören ist aus dem Horror Toolkit und auch da isses was völlig anderes.
--- Ende Zitat ---
Entstanden ist dies ziemlich sicher aus "Eigenmitteln" der PG-Crew. Es gab anfangs Diskussionen darüber, ob und welche Powers ggf. geändert, aus Settingbänden übernommen, aus Toolkits übernommen, oder anderweitig als NOTWENDIGE Ergänzung angesehen werden.
Meine Position zum Thema "Beschwören" war und ist die, daß es ein Trapping für Beast Friend bzw. Zombie ist, und daß ich keine separate Beschwören Macht brauche, um dasselbe zu erreichen. Vor allem, da viele andere Trappings ja auch allesamt "Beschwörungen" sein können: Telekinese ist ein unsichtbarer Dämon, der über Distanz gesteuert wird; Fesseln ist ein beschworenes Erdelementarwesen, daß den Gegner festhält; Fliegen ist ein beschworenes Luftelementarwesen, daß den Flieger einhüllt und in die Lüfte trägt; usw.
Ein Beschwören, daß effektiv nur einen stärkeren "Mit-Kämpfer" für ein paar wenige Kampfrunden herbeiruft, das könnte auch ein Eigenschaft Stärken (Kämpfen) sein.
Was alles an Dingen in das Grundregelwerk zusätzlich übernommen wurde, das hat mich selbst überrascht.
(Ein weiterer Punkt, den ich unglücklich finde:
Musketier (wie in Evernight erstmals aufgeführt) und Schnellladen machen beide dasselbe, sind aber ADDITIV! Musketier als Experten-Talent ist nur mit anderen Experten-Talenten nicht additiv, sehr wohl aber mit Kampf-Talenten. Somit kann ein Musketier mit Schnellladen seine Muskete JEDE RUNDE abfeuern! Das finde ich schon sehr - und für mich ZU - krass.)
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