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Magic-the-Gathering-Prinzip ins Rollenspiel übertragen?

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Ein:
@Aristagon

Hier mal ein genaues Beispiel, wie ich es mir gerade vorstelle (Werte natürlich nicht ausbalanciert):

Sophia, elfische Bogenschützin


--- Code: ---== Charakterkarten ==
Elf (0/0) Fey, Wildnis
Waldläufer (2/1) Wildnis. Erhalte +1/0, wenn du eine Fernkampfwaffe führst.
Gefahreninstinkt Negiert heimlich.
Schnell Initiative 1.

== Ausrüstungskarten ==
Langbogen (+2/0) Fernkampf.
Kurzschwert (+1/+1)
Lederpanzer (0/+2)
Elfenstiefel (+1/+2) Initiative 1.

--- Ende Code ---

--> Sophia (6/5) Fey, Wildnis, Fernkampf, Initiative 2. Negiert heimlich.

Arthur, der Ritter

--- Code: ---== Charakterkarten ==
Mensch (0/0) Erhalte +1/+1, wenn du zwei oder mehr Berufskarten hast.
Ritter (2/3) Licht. Erhalte 0/+1, wenn du gegen Kreaturen der Finsternis kämpfst
Panzerfaust Erhalte +2/0 so lange du eine Rüstung mit mindestens 3 Verteidigung trägst.
Sturmangriff * Erhalte +2/-2 bis zu deinem nächsten Zug.

== Ausrüstungskarten ==
Langschwert (+1/+1)
Rundschild (0/+2) Schild.
Plattenpanzer (0/+4)
Schlachtross (+1/+1)

--- Ende Code ---

--> Arthur (5/12) Licht.

SeelenJägerTee:
Und wie stellst du dir das jetzt mit dem Tappen bei schaden vor?
Der Ritter bekommt also Schaden und muss seinen Plattenpanzer Tappen, weil jetzt aber sein Bonus durch den Panzer weg fällt wird er von der 2/4 zur 2/0 und ist somit tot - klingt irgendwie blöd.

Ein:
Nee, der Schaden wird in meiner Vorstellung eben nicht verrechnet. Also sprich die Verteidigung sinkt nicht. Aber ich bin mir noch nicht 100% sicher, ob das rechnerisch aufgeht oder ob es dabei zu oft vorkommt, dass jemand nicht getroffen werden.

SeelenJägerTee:
Hä?
Wie soll das gehen?
Schaden wird nicht verrechnet?
Man hat wohl kaum endlos Leben - aber wie soll das dann gehen?

Eulenspiegel:
Wenn man die Original-Magic Regeln hie ranwendet gilt, dass ein Char erst Tod ist,w enn er den gesamten Schaden in einer Runde erhält. (Man könnte es also so interpretieren, dass jede Person nur einen Lebenspunkt hat und die zweite Zahleinfach den Rüstungsschutz/Damage reduction angibt.)

Eine andere Interpretation ist:
Der Ritter hat 5/12.
Nach dem Tappen der Rüstung hat er noch 5/7. (-4 wegen fehlender Rüstung, - 1 wegen fehlendem Boni.)

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