Autor Thema: Disciples  (Gelesen 12288 mal)

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Offline Blizzard

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Re: Disciples
« Antwort #50 am: 18.10.2025 | 10:15 »
Es gibt inzwischen eine Demo zu Disciples: Domination.

In der Demo finden sich auf jeden Fall auch schon einige der Änderungen zum Vorgänger Disciples: Liberation. Neben einer etwas anderen Ausgangsstory hat sich auch die Spielwelt verändert, obwohl sie immernoch Nevendaar oder zumindest einen Teil davon darstellt. Der Bereich, den man in der Demo anspielen kann ist auf jeden Fall schon mal einigermaßen umfangreich ausgefallen. Es gibt jetzt auf der Welt Teleporter an verschiedenen Stellen, so wie in Diablo oder aber auch anderen Genre-Vertretern wie Age of Wonders.

Man kann bereits schon mit allen 5 Fraktionen spielen und alle 5 Fraktionen besitzen auch neue Einheiten, aber auch alte aus dem Vorgänger. Nach wie vor gibt es in den Kämpfen eine Frontlinie und eine 2.Reihe; letztere darf man mit bis zu 3 Einheiten bestücken. Diese boosten dann entweder die eigenen oder schwächen feindliche Einheiten mit ihrer jeweiligen " 2.Reihe-Fähigkeit". Allerdings scheint hier noch ein bisschen Feintuning am Balancing nötig, denn einige Einheiten scheinen genau die selbe 2. Reihe-Fähigkeit zu besitzen wie andere (wenn auch von verschiedenen Fraktionen) aber das macht es dann etwas osbolet, diese dann in der 2. Reihe aufzustellen.

Auf dem Kampffeld selber gibt's auch einige Neuerungen. Eine von den wichtigsten dürfte die sein, dass getötete Gegner nun eine Leiche hinterlassen, und diese Überreste je nach Fraktion, Heldenklasse und Einheiten unterschiedliche Möglichkeiten bieten, wenn man mit einer Einheit auf ein solches Feld mit (den) sterblichen Überresten zieht. Auch mit im Gepäck des Nachfolgers sind neue Begleiter. Drei habe ich schon kennengelernt (2 Zwerge und eine menschliche Heldin).

In Yllian, der Hauptstadt kann man wieder verschiedene Gebäude bauen. Die Stadt und ihre Gebäude kann man dann auch wieder in 4 Stufen ausbauen. In wie weit das in der Demo geht weiß ich noch nicht; Stufe 2 bei allen Gebäuden geht auf jeden Fall. Das Ressourcenmanagement haben sich auf jeden Fall verbessert und angepasst, denn im Vorgänger gab es groß nie Probleme wirtschaftlicher Art, dass man Gebäude wegen fehlender Rohstoffe nicht bauen konnte, da man recht schnell einen üppigen Vorrat an Rohstoffen beisammen hatte. Die Kosten für die einzelnen Gebäude sind auf jeden Fall gestiegen (und das ist gut so).
Zudem gibt es jetzt ganz neu einen eigenen Thronsaal, in dem Avyanna urteilen und Recht sprechen muss. Das sind kleinere und größere Probleme und Angelegenheiten (aus) der Bevölkerung von Yllian - und betreffen meistens mehrere Fraktionen. Avyanna kann dabei immer aus mehreren Optionen wählen, die aber allesamt mit unterschiedlichen Kosten & Auswirkungen verbunden sind. Und je nachdem, die Beziehungen zu einzelnen Fraktionen stärken oder schwächen. Sehr schön! :d

Grafisch & soundtechnisch gefällt es mir ganz gut bislang, auch wenn die Grafik gefühlt etwas schwächer wirkt wie die aus dem 1. Teil. Und soundtechnisch gibt es bislang den Sound den man aus dem Vorgänger kennt, was ich aber nicht schlimm finde. Bis auf einen Quest-Bug sind mir tatsächlich keine größeren Fehler aufgefallen und das Ganze wirkt schon äußerst rund und gefällt mir ausgesprochen gut. :d
Denjenigen, die den Vorgänger gerne gespielt haben, aber auch allen, die rundenbasierte Fantasy-Strategie-Spiele mögen, kann ich die Demo nur empfehlen. :d

...und jetzt entschuldigt mich, ich muss jetzt weiterspielen. ~;D

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Offline Gunthar

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Re: Disciples
« Antwort #51 am: 18.10.2025 | 19:42 »
Das Spiel wird auf Steam schön verrissen (36% positiv).
Spieler in D&D 5e: "8 + viel, trifft das?"

Stoßseufzer angesichts der ersten Kampfszene, nachdem sich die Sitzung bislang ziemlich zäh hingezogen hat: "Es geschehen doch noch Leichen und Wunden!"

Offline Blizzard

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Re: Disciples
« Antwort #52 am: 20.10.2025 | 17:28 »
Das Spiel wird auf Steam schön verrissen (36% positiv).
Naja.Darauf gebe ich ehrlich gesagt nicht viel (auch wenn es inzwischen 41% sind). Ein paar der Kritikpunkte kann ich nachvollziehen, ein paar andere teile ich nicht. Außerdem: Es ist eine Demo, das heißt, es kann noch eine Menge passieren. Ich habe die Demo jetzt 1x durchgespielt und nochmal neu gestartet, weil ich zumindest mal noch alle 4 Klassen ausprobieren will. Mein Eindruck von der Demo bleibt -trotz ein paar Kritikpunkten- dennoch positiv.
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Re: Disciples
« Antwort #53 am: 29.12.2025 | 14:25 »
Seit der spielbaren Demo sind nun 2 Monate ins Land gegangen. Ich habe die Demo ja 1x durchgespielt und wollte sie ja dann nochmals durchspielen mit einer anderen Charakterklasse. Daraus wurde aber nichts, weil die Demo offensichtlich nur für einen ganz kurzen Zeitraum spielbar war. Ob die Entwickler die Demo nach den eher durchwachsenen Steam-Kritiken vorzeitig zurückgezogen haben oder ob das von Anfang so geplant war, dass die Demo nur für einen kurzen, bestimmten Zeitraum (Herbst-Fest auf Steam) verfügbar war, weiß ich nicht.

Jedenfalls erhielt ich jüngst (und für mich etwas überraschend) die Nachricht, dass Disciples:Domination offiziell am 12.Februar 2026 erscheinen wird.
Einen kleinen Vorgeschmack zu Disciples: Domination liefern die beiden offiziellen Trailer:

Disciples:Domination - Gameplay Trailer

Disciples:Domination - Release Date Announcement Trailer

Ich denke, ich werde mir das Spiel auf jeden Fall holen, weil mir der Vorgänger durchweg gut gefallen hat. Gespannt bin ich auch auf die Änderungen im Vgl. zum Vorgänger. Ich hoffe nur, dass sie dieses Mal einen anständigen Multiplayer-Part integriert haben, denn der war beim Vorgänger ja allerbestenfalls schmückendes Beiwerk ( jeder Spieler wählt eine Armee aus und man bekämpft sich in einer Arena  :yawn: ).
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Re: Disciples
« Antwort #54 am: Heute um 19:25 »
Sodele...Disciples: Domination ist ja seit dem 12. Februar erhältlich.

Hat sich das Spiel sonst noch jemand geholt und wie sind eure Erfahrungen bislang ?

Ich finde, es ist ein insgesamt solider Nachfolger, allerdings mit ein paar Punkten, die  mir nicht gefallen bzw. mich nerven:

Disciples:Domination
Eigentlich hatte ich mich auf den Nachfolger zu Disicples:Liberation gefreut. Und es ist ja an und für sich auch kein schlechtes Spiel. Die Grafik wurde im Vgl. zum Vorgänger nochmals etwas verbessert, über den Sound kann man insgesamt auch nicht meckern. Und hey, es gibt sogar 5 spielbare Fraktionen (nur 4 im Vorgänger). Nur...warum hat man sich offensichtlich an gewissen Sequels à la Dragon Age 2 orientiert und einfach gewisse gute Aspekte des Vorgängers runterreduziert wie z.B. die Auswahlmöglichkeiten in den Dialog-Optionen ? Die Spielwelt insgesamt ist leider auch kleiner geraten im Vgl. zum Vorgänger auch wenn die einzelnen Gebiete jeweils etwas größer sind. Und warum gibt es keine deutsche Sprachausgabe ?
Gut, das und andere Dinge sind dann Kleinigkeiten, die zwar ärgerlich sind, über die ich in der Summe aber hinweg sehen kann.

Was mich wirklich massiv nervt, ist, dass sie einfach in Sachen Balancing unsauber gearbeitet haben. Leider. Waren gewisse Elemente im Vorgänger zu einfach oder etwas zu unausgegoren (Heilung z.B.) haben sie das jetzt im Nachfolger so drakonisch gekürzt, dass die Kämpfe teilweise einfach keinen Spaß mehr machen. Da reißen auch die individuellen Einstellungen bei den Schwierigkeitsgraden nicht wirklich noch was raus. Ja, die KI verhält sich nun klüger und agiert auch geschickter im Kampf...aber das hat nun zur Folge, dass ich wegen besagter Einschnitte kaum noch einen Kampf ohne Verluste gewinnen kann. Durch die (imho) viel zu krasse Reduktion der Regeneration von Lebens-und Manapunkten bin ich mehr oder minder nach jeder Schlacht gezwungen, einen Lebensbrunnen aufzusuchen - und die regenerieren nun auch nur noch Lebenspunkte und keine Manapunkte mehr.

Und wer kam auf die grandiose Idee, den Zwergen keine Heiler-Einheit zu spendieren ? Jeder andere Fraktion hat mindestens eine, wenn nicht gar zwei oder mehr Einheiten, die (andere) heilen können. Nicht so die Zwerge. Lediglich auf der höchsten Einheiten-Stufe gibt es eine Einheit, und auch die kann sich nur mehr schlecht als recht heilen. Auch die Sachen mit den Runen(malen) scheint mir nicht komplett durchdacht zu sein. So habe ich nicht nur den Eindruck, dass der Zusatzschaden durch Kollisionsschaden irgendwie geringer ist wie z.B. der Feuerschaden der Dämonen oder der Giftschaden der Untoten. Abgesehen davon muss ich ständig aufpassen, weil die Runenmale halt auch noch Friendly Fire verursachen. ::)
Ich habe jetzt 2x versucht, mit einer "reinen" Zwergen-Armee (Armee besteht nur aus Zwergen-Einheiten) zu spielen, und habe es jetzt aufgegeben, weil die Verluste insgesamt einfach zu hoch sind und ich keine Lust habe, ständig die Plätze in meiner Armee wieder aufzufüllen. Das Problem bei den Zwergen-Einheiten ist eben auch, dass sie relativ langsam sind (im Kampf ist der Feind oftmals schneller und öfter dran), sie defensiv zwar robust sind aber dennoch nicht viel aushalten und offensiv leider relativ schwach sind - so dass man mit ihnen weder vernünftig denfensiv noch offensiv spielen kann. Das ist ziemlich frustrierend.

Ach ja, den schwersten Kampf gibt's übrigens mitten im Spiel, während ich beim Endkampf relativ wenig Probleme hatte. Das sagt doch eigentlich schon alles (aus)...

Naja, nachdem ich das Spiel nun 1x mit den Dämonen(Charakterklasse: Kriegsherrin)  durch habe, werde ich nun einen neuen Anlauf unternehmen...aber mit anderer Charakterklasse und entweder mit den Menschen oder mit den Elfen. Mit den Zwergen erstmal nicht- das scheint man "monokulturell" ganz offensichtlich nicht durchspielen zu können.
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