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[Arcane Codex] Smalltalk & News
Prisma:
--- Zitat von: phesta am 16.11.2013 | 22:19 ---Sind die Monster bei euch auch viel zu schwach? Ich muss sie teilweise um das 3 fache verstärken damit sie überhaupt etwas gegen die Gruppe entgegen wirken können
--- Ende Zitat ---
Darüber beschwert sich unsere Spielleiterin auch immer. Ein 200 LP Monster ist gegen unsere einigermaßen kompetente 5er SC Gruppe schon recht schnell tot. Hinzu kommt das wir versuchen kreativ zu kämpfen.
Daher: Entweder verstärken oder es tauchen halt mehrere auf. Die beschriebenen Gegner mit Kampfschulen sind natürlich auch nett.
mondy:
Ja, DAs Kompendium ist nicht schlecht, aber leider veraltert. Ich versteh gar nicht wieso sie es nicht noch einmal überarbeiten wollen ( hab irgendwo gelesen, dass sie es so belassen wie es ist )
Monster werde ich in Zukunft aus anderen Systemen ( gibt ja genug Bestiarien ) heraus greifen und dann rüber konvertieren. Ich hab bei meiner Gruppe auch einmal versucht diese dazu zu überreden besonders Kreativ zu werden - das fanden sie eher langweilig. Und mein Karndt Priester spielt ihn wie... mh: Dogmatischer Alles Hassender Inqusitionsähnlicher Fanatischer Richter. Er hält in seinen AUgen auch Karndts Richtschwert und muss deswegen alle Monster den Kopf abhacken, was leider dazu führt, dass viele dieser Monster gar keine Chance haben, da er sehr einfach die Doppelte Konstition zusammen gekriegt hat und laut Regeln heisst das Kopf ab.
Gegner mit Kampfschulen hatte ich auch schon, die waren so die einzigen die eine kleine Chance hatten, aber wie gesagt, ich war damals noch frisch hinter den Ohren und würde das jetzt ganz anders machen.
Wir haben u.a. Gestern Pathfinder gespielt und am Ende lagen das erste mal seit meiner Karriere als Spielleiter 2 Leute auf dem Boden - ich war ganz Stolz auf mich :) Gestorben ist da natürlich keiner, aber sie hatten mal ausnahmsweise Angst! :)
Sonst an sich mag ich die welt von AC, so absolut abgefuckt und es gibt kein klares System wie bei DnD wo einem vorgeben wird, dass er Böse ist oder Gut oder Chaotisch Neutral oder sonst so ein humbug. Die Leute in AC sind einfach Menschen. Dadurch entwickelt sich in meinen Augen eine viel bessere Charakter entwicklung als in so manch anderen System
Der Nârr:
Ja, das gefällt mir an der Welt auch so. Und ich mag, dass und wie da so viel ins Setting gepresst wurde. Vieles wirkt ja schon härter, das ganz ist jedenfalls keine Hotzenplotz-Fantasy mehr. Man kann in einer Kampagne einen Schwerpunkt auf Monster, auf Dämonen oder auch auf Gildenpolitik und Diplomatie legen. Da muss man in der Runde natürlich klären, was man eigentlich spielen möchte.
Als nächstes sollen ja Drakia als Länderbuch erscheinen sowie ein Gildenheft zu Durmonds Wolfspack und ein Kampagnenbuch.
Das Kompendium wird auf mehrere Bände in Vollfarbe umgestellt, da waren vor 2 Jahren als erste Veröffentlichungen ein Kreaturen- und ein Magiekompendium genannt worden, aber wann die wohl rauskommen... Nackter Stahl meinten mal, dass sie mehr als 2 große Veröffentlichungen im Jahr nicht stemmen können. Wobei ich das Kompendium durchaus brauchbar finde. Dass ein paar Regeln veraltet sind, fällt doch kaum auf. Konvertiert habe ich auch schon Bestien, wobei ich nie Werte versucht habe zu konvertieren, sondern mich an der Idee des Monsters orientiert habe und es dann in AC von grundauf neu gebaut habe, wie es mir passend schien.
So als Tipp für Köpfe abhackende Karndt-Priester: Gerade dämonische oder unnatürliche Bestien können auch über Fernangriffe verfügen, z.B. Sporne, die sie schießen und die womöglich noch vergiftet sind, giftige oder ätzende Sekrete, die sie ausspeien usw. Ansonsten kann es natürlich sein, dass ein SC einfach so stark ist, das zieht dann natürlich Konsequenzen in der Spielwelt nach sich.
mondy:
Und wo habt ihr am liebsten gespielt?
Ich muss zugeben, dass ich bisher nur Veruna und Vargothien kennen gelernt habe, aber das war schon ziemlich cool. Wir haben am Anfang in Veruna angefangen aber da hatten wir leider nen Leiter der absolut keine Ahnung vom Römischen Reich hatte und somit keine richtige atmosphäre aufbauen konnte. Die Bücher hat er auch nicht gelesen ( auch wenn wir diese haben ) Deswegen ist die Gruppe nach Vargoth geflüchtet
Der Nârr:
Wir haben in den Grenzlanden und ein bisschen in Khoras gespielt. Ich hatte dazu eine Stadtbeschreibung von Rulpart erstellt, eine Umgebungskarte der Region und wir haben auch mal einen Abstecher in die Skarlande unternommen, woraus eine weitere Stadtbeschreibung entstand. Ein Mitspieler hatte die Karndt-Kirche weiter entwickelt, ein anderer einen Wald in Khoras beschrieben, in dem Elfen lebten. Die Dinge, die uns fehlten, haben wir einfach selber gemacht. Vielleicht stelle ich die Materialien mal in meinem Blog online. Bei uns ging es darum, dass ein Fürst, der sein Land an Khoras verloren hat, Unterstützung für einen Feldzug gesammelt hat. Die Spielercharaktere haben potentielle Unterstützer besucht und Sabotageaktionen und Erkundungsmissionen im Feindesland unternommen.
Von dem, was ich bisher geleitet habe, war das auf jeden Fall die Kampagne, die mir auch als SL den meisten Spaß bereitet hat.
In Veruna wollte ich immer mal spielen, ist aber nie dazu gekommen. Saphiria reizt mich auch sehr. Ach du meine Güte. Wenn ich weiter so schwelge, muss ich wieder AC spielen.
Ach ja, ich hatte ein paar Sitzungen lang eine Online-Runde AC. Da haben wir sogar auf Vrai Korr gespielt. Das war sehr cool, die Atmosphäre erinnerte ein wenig an Aguirre - Der Zorn Kinskis Gottes.
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