Das Sucht etwas rationales ist, würde ich verneinen.
[...]
Für den Betroffenen nicht, für den Betrachter von außen ist sie so rational wie ein Ottomotor.
Wie würde man so eine degenerative "Dunkle-Seite"-Mechanik mit SW bauen? Sie müsste ja die Voraussetzungen erfüllen:
1. Wenn man sich dem Suchtstoff aussetzt (Gefühle plus Machteinsatz), gibt's für den Spieler kurz eine Machteuphorie (aber dafür sind Spieler von Rollenspielen ja nicht anfällig).
2. Die Handlungsweise des Charakteres verändert sich durch das Benutzen.
2. Wenn man drauf verzichtet, ist das dem Spieler (!) unangenehm.
1. und 2. geht eigentlich gut mit "temporärer Bonus durch fiese Aktionen". Und 3. wäre dann "bei starker Gewöhnung wird der Verzicht die betreffenden Werte unters Ausgangsniveau senken".
Könnte funktionieren, was meint Ihr?