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Mutants & Masterminds: Drei Charaktere, die es kann oder nicht kann

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Thot:

--- Zitat von: Selganor am 11.09.2010 | 17:19 ---Ja, es kann Situationen geben in denen M&M fuer bestimmte Dinge ungeeignet ist (wohl aber nicht bei deinen Beispielen), daraus kann man aber nicht sofort schliessen, dass M&M automatisch schlechter ist als [anderes System]. [...]

--- Ende Zitat ---

Oh, darum geht es auch nicht, M&M ist mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit das bessere Superheldenrollenspiel als das andere System, eben weil es auf bestimmte Details gänzlich verzichtet.

Aber die implizite Frage "warum machen die das da nicht wie bei M&M, wo das doch viel einfacher und flexibler ist?" beantwortet sich durch die Feststellung, dass mit M&M nicht alles geht.

Selganor [n/a]:
Warum macht wer was nicht mit M&M?

Vash the stampede:
Nur mal als Hinweis. Wer ins Forum von Green Ronin geht, wird sehen, dass es genug Leute gibt, die mit M&M weit mehr als Superhelden-Settings bespielen. Gerade die Power Levels sind eine sehr gute Stellschraube für eine Vielzahl von Settings. Die angebliche Beweisführung erscheint somit nur auf der Grundlage einer persönlichen und unzureichenden Beobachtung stattzufinden.

Valeeoandh:

--- Zitat von: Thot am 11.09.2010 | 17:24 ---Aber die implizite Frage "warum machen die das da nicht wie bei M&M, wo das doch viel einfacher und flexibler ist?" beantwortet sich durch die Feststellung, dass mit M&M nicht alles geht.

--- Ende Zitat ---
Entschuldige, aber das ist doch ein T(h)otschlagargument. Mit keinem System geht alles in jeder Form gleich gut, also ist in obiger Sichtweise kein System insgesamt flexibler als irgendein anderes System. Trotzdem kann ein System natürlich insgesamt flexibler sein und dadurch evtl. mehr oder einfacher zu lösende Builds erlauben als ein anderes.

Auch nach meiner Erfahrung gehen vielfältige Settings mit M&M wunderbar, nicht nur Super-Settings. Was Quellenbücher wie „Warriors & Warlocks” sehr gut zeigen. Selbst im M&M Grundregelwerk sind bereits viele normale Beispiel-NSCs wie Feuerwehrleute, Butler, Politiker :) und Kinder enthalten, und mit dem flexiblen System von frei käuflichen Feats und Powers kann so gut wie alles vom competent normal bis zur cosmic entity gebaut werden (und bitte hänge Dich jetzt nicht wieder am „so gut wie” auf). edit: Man kann sogar Skills und Feats als Power kaufen und sie damit in das Vorteil-Nachteil-System der extras und flaws intergrieren und damit sehr detailliert über ihre Standarddefinition hinaus definieren.

Thot:

--- Zitat von: Valeeoandh am 12.09.2010 | 10:48 ---Entschuldige, aber das ist doch ein T(h)otschlagargument. Mit keinem System geht alles in jeder Form gleich gut, also ist in obiger Sichtweise kein System insgesamt flexibler als irgendein anderes System. Trotzdem kann ein System natürlich insgesamt flexibler sein und dadurch evtl. mehr oder einfacher zu lösende Builds erlauben als ein anderes.

--- Ende Zitat ---

Das widerspricht sich, auch wenn ich dem letzten Satz unbedingt zustimmen will.


--- Zitat ---Auch nach meiner Erfahrung gehen vielfältige Settings mit M&M wunderbar, nicht nur Super-Settings. Was Quellenbücher wie „Warriors & Warlocks” sehr gut zeigen. Selbst im M&M Grundregelwerk sind bereits viele normale Beispiel-NSCs wie Feuerwehrleute, Butler, Politiker :) und Kinder enthalten, und mit dem flexiblen System von frei käuflichen Feats und Powers kann so gut wie alles vom competent normal bis zur cosmic entity gebaut werden (und bitte hänge Dich jetzt nicht wieder am „so gut wie” auf). edit: Man kann sogar Skills und Feats als Power kaufen und sie damit in das Vorteil-Nachteil-System der extras und flaws intergrieren und damit sehr detailliert über ihre Standarddefinition hinaus definieren.

--- Ende Zitat ---

Nun, dann wäre es ja ein leichtes, mit diesem einfachen und schnellen System mal eben in 5 Minuten das Urpsrungsposting mit einem konkreten Gegenbeweis zu widerlegen, und dann wäre der Käse gelutscht. Oder? ;)

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