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Irrwege im Computerrollenspiel
Bluerps:
--- Zitat von: Stormtrooper1 am 23.09.2010 | 22:59 ---Die Dialogführung in Planescape:Torment fand bzw. finde ich extremst klasse.
--- Ende Zitat ---
Ja, bei Torment konnte man sogar den letzten Boss per Dialog besiegen, wenn man die geistigen Attribute hoch genug hatte. :D
Bluerps
YY:
--- Zitat von: Teylen am 24.09.2010 | 11:40 ---Also bei Fallout 3 hat man am Ende die Wahl,...
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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)...völlig unnötig selbst zu sterben oder genau so unnötig die BoS-Tante zu opfern - weil sich der verdammte Supermutant, der im Prinzip DIE SELBE AKTION kurz vorher schon ohne Spätfolgen gebracht hat, nur mit absurd hohem Karmawert mal bequemt, das zu übernehmen :bang:
--- Zitat von: Jabba am 24.09.2010 | 12:02 ---Ja, bei Torment konnte man sogar den letzten Boss per Dialog besiegen, wenn man die geistigen Attribute hoch genug hatte. :D
--- Ende Zitat ---
Bei Arcanum kann man sich dem Endgegner anschließen ;D
Funktionalist:
--- Zitat von: Kyle Katarn am 24.09.2010 | 14:00 ---Bei Arcanum kann man sich dem Endgegner anschließen ;D
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Bei Two worlds auch, was das Spiel nciht besser macht...
Teylen:
--- Zitat von: destruierende Kritik am 24.09.2010 | 15:02 ---Bei Two worlds auch, was das Spiel nciht besser macht...
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Da hat man doch keine Wahl, oder?
Nu und das Bei Fallout 3 ist wohl ein Bugfix, weil ich hab das strahlender als strahlend durchgespielt ^^;
Funktionalist:
Doch die drei Enden, die es gibt erspielt man sich im letzten Dialog... Unglaublich Atemberaubend.
Dann lieber die Karriere als Pornostar bei Fallout2. ;D Das war ein Spiel, das keine Irrwege verzieh, aber extrem zeitintensiv war. Wenn man schnell was spaßiges für Zwischendurch zocken will, dann istr sowas wie Borderlands genau das Richtige. keine Irrwege, keine Konsequenzen, Sammelspaß in Diablo-Manier, keine Entscheidungen und keine Ressourcenprobleme nach dem ersten Drittel des Spiels. Ach ja und Autoaim für einen Egoshooter.
Yeehaa!
(Es macht trotzdem einen Riesenspaß! Man wird so schön einfach belohnt...)
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