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SL sucht System
Abd al Rahman:
Deine Anforderungen hören sich für mich eher nach Midgard an.
Lernen geht über Lehrmeister oder über Praxispunkte bei eingesetzten Fertigkeiten.
Die Regeln simulieren recht ordentlich.
Die Regeln skalieren recht gut. Es gint klar abgegrenzte optionale Regeln.
Rollenspiel kannst Du mit Erfahrungspunkten belohnen (so Du es möchtest).
Funktionalist:
Boese Zunge,
magste eher Regelwerktrümmer oder schlanke Heftchen?
OldSam:
--- Zitat von: Kritikus Destruktivissimus am 17.10.2010 | 19:51 ---magste eher Regelwerktrümmer oder schlanke Heftchen?
--- Ende Zitat ---
na, wenn das mal nicht suggestive Fragetechnik ist ;)
Funktionalist:
Ist "Heftchen" jetzt so positiv konnotiert? ;D
OldSam:
Also von den Anforderungen her scheint mir GURPS gut geeignet zu sein, ist wirklich konsistent&logisch, modular aufgebaut und recht gut in Hinblick auf Realismus (aber auch cinematisch anpassbar). Wenn Du zwar flexibel sein willst was Charaktere angeht etc., aber es einfach haben willst, reicht das 1. Buch des Basic Set (Characters) zum spielen erstmal völlig aus. Angesichts der Tatsache, dass Deine Spieler auch Interesse an Realismus/Simulation haben, bietet Dir das Campaigns-Buch noch verschiedene Regel-Varianten die das begünstigen und auch gute Hilfen für den GM (Kampagnenplanung u.ä.)
Charakterentwicklung wie Thot sagte... Du kannst z.B. das Lern-System verwenden, um Steigerungen an Trainings-Zeiten anzupassen oder natürlich auch problemlos selbst Regelungen einführen, wie die Charakter-Punkte ausgegeben werden dürfen (z.B. eine Abenteuer-Anwendung pro Session für eine erlaubte Steigerung um 1 CP in einem skill o.ä. könnte ganz gut passen)
In Bezug auf die Bewertung des Spielerverhaltens ist das disadvantage-System sehr objektiv, weil halt jeder anhand seiner geregelten Nachteile und Marotten die Richtlinien für sein Rollenspiel kennt. Für subjektiv besonders schönes RPGing kann man natürlich trotzdem noch ab und zu nen Zusatzpunkt vergeben.
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