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Einfluß von diversen Szenenaspekten

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Wawoozle:

--- Zitat von: Destruktive_Kritik am  8.12.2010 | 12:27 ---Bei Diaspora konnte man doch nur einen eigenen, einen fremden, einen Szeneaspekt, einen Kampagnenaspekt... aktivieren?

--- Ende Zitat ---

Korrekt... das sind aber alles normale Aspekte für die auch Fatepunkte bezahlt werden müssen.
Freie Aspekte können beliebig viele aktiviert werden, egal woher sie kommen.

Aber ich halte von diesen Aspektanhäufungen überhaupt nichts. Das ist es für mich nicht was Fate ausmacht.
Fate ist viel zu elegant um es mit diesem Numbercrunching unnötig zu verkomplizieren und coolere Szenen erreicht man dadurch meistens auch nicht.

Zornhau:
Über den im Eingangsbeitrag angesprochenen Punkt bin ich auch schon gestolpert. (U.a. auch hier in diesem Foren in mindestens einem Thread dazu.)

Wann ist ein Szenen-FAKT als Szenen-ASPEKT umzusetzen, und wann einfach als BESCHREIBUNG (d.h. ohne die Aspekt-Mechanik hinter dem beschriebenen Fakt)?

Wenn man z.B. einfach bei "Dunkelheit" oder "reißender Fluß" die "Ladder" bemüht und so Handlungen erschwert (wie oben vorgeschlagen), bräuchte man die Dunkelheit oder den reißenden Fluß ja nicht als Szenen-Aspekt darzustellen, sondern könnte einfach nur die Szenerie beschreiben als "Dieser Raum ist stockfinster." oder "Das ist ein reißender Fluß.". Dann hätten diese Nicht-Aspekte eben auch OHNE ein Taggen IMMER RELEVANZ, weil ja höhere Erfolgsstufen auf der Leiter notwendig sind, wenn man in Dunkelheit etwas tun will, wozu man etwas sehen muß, oder wenn man einen reißenden Fluß durchqueren will, im Gegensatz zu einem ruhigen, gemächlich fließenden Fluß.

Es ist doch nicht so, daß wirklich IMMER und ALLE Fakten einer Szenerie, die nach Spielweltlogik eine Relevanz haben könnten (wie Dunkelheit, reißende Strömung, usw.) auch gleichzeitig ASPEKTE sein müssen.

Das ist ja bei Charakteren auch nicht so. Einer kann einen dunklen Teint und Vollbart haben und wie ein Araber aussehen, was in den meisten Situationen KEIN Aspekt dieses Charakters ist, sondern einfach nur eine Beschreibung seines Aussehens. Wenn er aber in eine US-Flughafenkontrolle gerät, dann ist allein dieser Fakt seines (ansonsten NIE bedeutsamen) Aussehens plötzlich ausschlaggebend, ob er die "besondere Behandlung" bekommt, oder nur die "normale Behandlung". - Aber sein Aussehen ist, soweit ich das verstanden habe, eben KEIN Aspekt.

Wenn wirklich ALLES und IMMER ein Aspekt sein müßte, das auch im Spiel eine Relevanz besitzt, dann käme man aus dem Auflisten solche "Aspekte" ja garnicht mehr heraus.

Wawoozle:
Ein Aspekt wird in der Regel auch als solcher benannt.
Aus einer Szenenbeschreibung kann aber (bspw. durch nachfragen eines Spielers oder auf Vorschlag des SL) durchaus ein Aspekt werden.

Aspekte müssen nicht immer geraten und hinmanövriert werden, oft finden sich während eines Szenenaufbaus ganz automatisch die nötigen Aspekte auf die sich dann jeder verständigt. Das sind vielleicht 1 oder 2 prägnante Aspekte. Oft hat eine Szene auch überhaupt keinen Aspekt.

Entscheidend ist: Ein Aspekt ist dann ein Aspekt wenn die "Runde" es für stimmig und sinnvoll erachtet.

Yehodan ben Dracon:
Ich würde auch nicht mehr als 2 Aspekte für eine Szene haben wollen. Zusammen mit den Aspekten der Spielerchars und der NSCs und wat weiß ich nicht noch, wirds viel zu unübersichtlich.

Aber diese 1-2 Aspekte würde ich aus den normalen Fakten erwählen. Halt die bestimmendsten.
Und diese würde ich auch nicht nur mit dem Fakt bnüchtern beschreiben, sondern ein bischen würzen.

Bsp:
Ein dunkles Lagerhaus mit einem sich darin versteckenden Vampir. Aspekt: Die Schatten bewegen sich!

Eine eigentlich ebenso dunkler Dungeongang, in dem es Fallen gibt: Passt auf wo ihr hintretet!

Wawoozle:

--- Zitat von: Hertha am  8.12.2010 | 13:12 ---Bsp:
Ein dunkles Lagerhaus mit einem sich darin versteckenden Vampir. Aspekt: Die Schatten bewegen sich!

Eine eigentlich ebenso dunkler Dungeongang, in dem es Fallen gibt: Passt auf wo ihr hintretet!

--- Ende Zitat ---

Genau.. das sind beides super Aspekte.
"Pass auf wo ihr hintretet !" ist sogar ein klasse Abenteuer- oder Kampagnenaspekt (manche Fate-inkarnationen haben das) für nen Dungeoncrawl :)

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