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GURPS Aventurien (Das 'As it should be' DSA)

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OldSam:
Was Magery angeht hast Du Dich verlesen, Magery wäre aktuell in der Entwurfsversion v.a. die Qualität/Mächtigkeit der Magie, die AE sind 10 + Energy Reserve (Quantität). ER lässt sich für 3 CP/Lvl steigern.

Sagen wir mal ein durchschnittlicher Vollzauberer gibt ca. 15 CP zusätzlich für Astralpunkte aus, dann hätte er am Anfang einen AE-Wert von 15. Und ab FW 15 lässt sich bei den Spells dann ja auch wieder Energie einsparen, wenn wir dem Standard folgen... Wir müssen halt mal ein paar Testchars bauen und schauen wie das funzt... ;)

Insgesamt ist es auf jeden Fall wünschenswert, dass die Magier nicht so stark sind wie bei DSA (wo sie viel zu mächtig sind ab höheren Stufen), aber durch unsere Zauberpalette sind sie dafür was die kreativen Details angeht flexibler und vielfältiger, zumal man mit GURPS sowieso viel schöner plastische, mehrdimensionale Charaktere bauen kann - nicht zuletzt durch die Nachteile etc. :)

---

btw, hatten wir eigentlich schon mal was geregelt zum Thema "Magiebegabte und Eisen"? Das ist ja in Aventurien gesetzt im Setting, dass das nachteilig für die Zauberei ist...
Vorschläge?

Shirohige:

--- Zitat von: OldSam am  4.12.2012 | 17:43 ---btw, hatten wir eigentlich schon mal was geregelt zum Thema "Magiebegabte und Eisen"? Das ist ja in Aventurien gesetzt im Setting, dass das nachteilig für die Zauberei ist...
Vorschläge?

--- Ende Zitat ---
Thaumaturgy, S. 28 hat dazu etwas zu sagen. Dort gibt es eine Regel Metalle, die Zauberei behindern. Gewicht aller Metalle am Magier zusammenzählen, durch 5 teilen und das ist der Malus für die Zauberei. Jedoch sind diese Angaben in Pfund, müssten also für Kilogramm noch angepasst werden. Das wäre vielleicht ein erster Ansatz.

OldSam:
Ah cool, stimmt, da steht ja was :)
Dann würde ich daraus abgeleitet für Kg wohl ganz einfach sagen:

Gesamtgewicht des Eisens in Kg nah am Körper geteilt durch 2 (aufgerundet) = Zauber-Abzug.
Also z.B. 10 Kg Eisen (20 Pfund) würde einen -5 Abzug geben. Falls das zu krass ist können wir auch nur durch 3 teilen.

Unterhalb von 1 Kg sollte es jedenfalls noch keine Abzüge geben IMHO, damit der Magier auch einen Dolch usw. normal mitführen kann...

Lichtschwerttänzer:
convert the setting, not the rules

Shirohige:

--- Zitat von: Schwerttänzer am  4.12.2012 | 22:54 ---convert the setting, not the rules

--- Ende Zitat ---
Möchtest du auch noch Inhalt hinzufügen? :)
Du müsstest zumindest klarstellen, worauf du dich mit diesem Spruch beziehst.

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