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GURPS Aventurien (Das 'As it should be' DSA)
OldSam:
--- Zitat von: Morvar am 6.12.2012 | 23:42 ---Kann mir ein GCA Kenner eben sagen wie ich das upto(prereq) ändern muss, damit er die Magerylevel ignoriert?
--- Ende Zitat ---
Hmmm... Ich kenn GCA kaum, weil ich ja GCS nutze, aber formal würde upto(prereq)-'Magery' es wieder herausrechnen (also einfach die Magery-Variable als Wert subtrahieren).
--- Zitat von: Shirohige am 6.12.2012 | 23:37 ---Ist ein CAP Skill nicht als Grenze gedacht? Insofern würde ich sagen, dass er nicht überschritten werden kann.
--- Ende Zitat ---
Denke auch, wir sollten das so lassen...
OldSam:
Hmm, mit Blick auf Morvars Liste würde ich sagen, dass es am effektivsten wäre die GURPS-Schulen direkt zu nutzen und sie DSA-mäßiger zu benennen, einiges wird zusammengestrichen. Speziell konvertierte DSA-Zauber ordnen wir dann in unsere Struktur mit ein, ich persönlich sehe da kein Problem drin, wenn sich die Zugehörigkeiten einiger DSA-Spells ändern, den Kram gibt es eh erst seit späten Erweiterungen, das ist also nicht "Core", wenn man die Gesamtheit aller Editionen ansieht. Sowas wie die Existenz des Ignifaxius ist dagegen Setting-Inhalt von Beginn an...
Der andere Weg wäre, dass wir die DSA-Schulen exakt übernehmen und manche GURPS-Zauber, die wir einbeziehen wollen, hinzufügen. Ich bin aber der Meinung, dass der 1. Weg erheblich einfacher und naheliegender ist für unsere Zwecke. Finde es ohnehin schön mehr neue Spells zu haben, DSA ist diese Route selbst gegangen, da es ja in späteren Editionen auch diverse Zauber gab, die vorher nicht enthalten waren.
--- Zitat von: Morvar am 6.12.2012 | 17:57 ---Was die einzelnen Zauber angeht..da hatten wir noch NICHT wirklich einen Konsens, ob: Zauber einfach umbenannt werden, neue Zauber erschaffen werden (nach DSA Vorbild).
--- Ende Zitat ---
Wir wollten ja spezielle Konvertierungen nach und nach machen und ansonsten auch diverse GURPS-Zauber äquivalent umgenannt, bzw. "irgendwie passend" benannt, nutzen.
Also GURPS-Zauber hinzufügen, wenn es das in DSA noch nicht gibt. z.B. sowas wie "Seek Water" wird dann "Wasser finden" o.ä
Ein "Blitz Dich Find" z.B. sollte relativ easy direkt als umbenannter "Flash" funktionieren.
Bei so essentiellen Sachen wie Balsam Salabunde, wo z.B. Minor/Major Healing nicht genau passen, habe ich ja schon Beispielkonvertierungen aufgezeigt (neue Zauber bauen auf Grundlage ähnlicher Spells)
Shirohige:
Zwei Hinweise zu Ritual Magic, so wie wir es gerade handhaben:
Wenn die College-Skills nicht mehr auf den Core-Skill defaulten, sondern auf 10+Magery basieren, dann kann man ja alle College Skills gleichzeitig und relativ günstig über Magery erhöhen. Und auch so, ein Startwert von 10+Magery für alle College-Skills ist enorm stark, so lassen sich ziemlich locker alle Zauber auf einem hohen Wert lernen, indem man jeden College Skill auf 0 steigert. Bei 10+2(Magery) hätte man dann alle Zauber auf 12(-Prerequisites). Das fände ich sehr krass.
Bei Ritual Magic ist es ja eigentlich so, dass die College-Skills mit -6 auf den Core-Skill defaulten. Wieso haben wir das abgesetzt? So wie wir das handhaben, ist das ja VIEL stärker als der Standard.
Weiterhin können so entscheidene Techniques, wie Zauber es sind, nicht über ihren Prerequisite-Skill (in unserem Fall der College-Skill?) gesteigert werden. So sollten wir das auch lassen, denke ich. Nicht College-Skill +5 oder +4. Oder gibt es dafür eine Begründung?
Shirohige:
Soooooooo, eine erste Fassung des Google Dokuments steht nun. Ein wenig Formatierung ist auch drin, schaut also nicht komplett beschissen aus. Darauf kann man aufbauen. Wie gesagt, fühlt euch frei alles zu ändern, ganz wie ihr wollt. Hinterlasst dann nur dementsprechende Hinweise mit der Kommentar-Funktion.
Jetzt gehe ich aber schlafen, mogen steht Arbeit an :)
OldSam:
Hmm, mit Blick auf Morvars Liste würde ich sagen, dass es am effektivsten wäre die GURPS-Schulen direkt zu nutzen und sie DSA-mäßiger zu benennen, von DSA-Schule" kann sicherlich einiges zusammengestrichen werden, das dürfte die wenigstens Leute wirklich stören. Speziell konvertierte DSA-Zauber ordnen wir dann in unsere Struktur mit ein, ich persönlich sehe da kein Problem drin, wenn sich die Zugehörigkeiten einiger DSA-Spells geringfügig ändern, den Kram mit speziellen Bereichen usw. gibt es eh erst seit späten Erweiterungen, das ist also nicht "core", wenn man die Gesamtheit aller Editionen ansieht. Sowas wie die Existenz des Ignifaxius ist dagegen Setting-Inhalt von Beginn an...
Der andere Weg wäre, dass wir die DSA-Schulen exakt übernehmen und manche GURPS-Zauber, die wir einbeziehen wollen, hinzufügen. Ich bin aber der Meinung, dass der 1. Weg erheblich einfacher und sinniger ist für unsere Zwecke. Finde es auch schön mehr neue Spells zu haben, DSA ist diese Route selbst gegangen, da es ja in späteren Editionen auch diverse Zauber gab, die vorher nicht enthalten waren.
--- Zitat von: Morvar am 6.12.2012 | 17:57 ---Was die einzelnen Zauber angeht..da hatten wir noch NICHT wirklich einen Konsens, ob: Zauber einfach umbenannt werden, neue Zauber erschaffen werden (nach DSA Vorbild).
--- Ende Zitat ---
Wir wollten ja spezielle Konvertierungen nach und nach machen und ansonsten auch diverse GURPS-Zauber äquivalent umgenannt, bzw. "irgendwie passend" benannt, nutzen.
Also GURPS-Zauber hinzufügen, wenn es das in DSA noch nicht gibt. z.B. sowas wie "Seek Water" wird dann "Wasser finden" o.ä
Ein "Blitz Dich Find" z.B. sollte relativ easy direkt als umbenannter "Flash" funktionieren.
Bei so essentiellen Sachen wie Balsam Salabunde, wo z.B. Minor/Major Healing nicht genau passen, habe ich ja schon Beispielkonvertierungen aufgezeigt (neue Zauber bauen auf Grundlage ähnlicher Spells)
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