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GURPS Aventurien (Das 'As it should be' DSA)

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Lichtschwerttänzer:
im Prinzip sind alle GURPS Templates Empfehlungen

Morvar:
Natürlich.

Allerdings sind Rassentemplates, so wie wir sie angelegt haben, genetische Eigenschaften, die in DSA erstmal jeder Rasse so aufweist.

Die Kulturtemplates kann man wirklich weglassen.

Aber das ist eine Frage des Konsens...soll das rein oder nicht.

Lichtschwerttänzer:
selbst dann kann das geändert werden weil..., siehe Elves without magic

Morvar:
Das ist richtig. Aber es stellt eine genetische Abnormität da. Wohingegen das Fehlen von Boni durch den Landstrich in dem man aufgewachsen ist, durchaus eher verständlich ist, als wenn dem Elfen die Fähigkeit zum zweistimmigen GEsang fehlt.

OldSam:
Ich würde das auch alles eher locker halten, keep it simple... ;)

Rassen-Templates sollten normalerweise natürlich fest sein (sonst wäre es eine seltene Ausnahme), darum am Besten auch nicht so vollgeladen, sondern schlank. Man kann ja einfach ein paar "Empfohlene Vor-/Nachteile" anmerken, so dass die Spieler sich das passende raussuchen können, das wäre IMHO der beste Weg. Bei Kulturen noch schlanker und noch mehr mit Empfehlungen arbeiten.

Wenn man sehr viele Details fest in Rasse und Kultur einbaut wird auch implizit vorausgesetzt, dass jeder GM sich dieser Sachen bewusst ist, damit es ingame relevant werden kann - grad das ist in DSA aber oft überladen gewesen, weil ich gar nicht jedes Detail aus zig Regionalbänden gelesen haben möchte. Hält man es einfach und spricht zusätzlich einige Empfehlungen aus, lässt sich das lockerer und unverbindlicher umsetzen, so dass jede Gruppe nur das macht was sie selbst gut findet...

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