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GURPS Aventurien (Das 'As it should be' DSA)
Terrorbeagle:
Magical Style: Borbaradianismus
Required Skills: Occultism, Secret Lore (Demon Lore)
Obligatory Perks: Magical School Familiarity (Borbaradianismus),
obligatory Advantages: Magery 0
Obligatory Disadvantage: Secret (Imprisonment/Exile): Dämonenpaktierende Magie; Fate (Great Disadvantage): Deine Seele ist verloren und wird in den Niederhöllen landen.
Magery Modifiers: Die echte Borbaradianische Repräsentation kommt mit dsen Limitations Injurious Magic (HP only) [-50%] und Limited Coleges (Mind Control, Body, Control, Necromancy) [-20%] daher. Dies kostet im Endeffekt 3 CP/Level, wobei die limitations auch für Magery 0 gelten.
Recommended Skills: Thaumatology
Available Perks: Afflicted Casting (Schmerzen, Drogen...), Extra Option (Blood Magic), Frightening Side Effects, No Gestures, Rule Exemption (Armored Casting), Secret Mage, Wizardly Dabbler (outside of the 4 usual schools)
Available Powers: Ally (Summoned Demon); Borbaradianer können über Dmonenpakte fast beliebige Powers erhalten.
Extra: Anders als alle anderen Repräsentationen kann ein Charakter die Borbaradianische Repräsentation auch ohne eine vorherige Magiebegabung erwerben. Sollte Magiebegabung einen UB benötigen, entfällt dieser für die borbaradianische Repräsentation. Stärkere Einschränkungen was die Colleges angeht, bis hin zur One Spell Magery sind durchaus möglich.
Available Spell Schools: Mind Control, Body, Control, Necromancy
Secret Spells: ?
Terrorbeagle:
Magical Style: Druiden- und Geodenmagie
Die Druidische und Geodische Repräsentationen behandeln wir aus Gründen der Einfachheit schlicht gleich, bis auf einige Unterschiede in kleineren Details.
Required Skills: History, Thaumatology, Secret Lore (Elementarismus)
Obligatory Perks: Magical School Familiarity (Druiden/Geodenmagie), Life Force Burn, Magical Weapon Bond (Obsidian Dagger/golden sickle)
obligatory Advantages: Eidetic Memory, Magery 0, Magery 1 (with modifiers, see below), Signature Gear: Obsidian Dagger/golden sickle (unbreakable small knife)
Obligatory Disadvantage: Embarrasing Secret: Druide (teilwiese auch schwerwiegender, je nach Region; Geoden erhalten diesen Nachteil nicht; statt dessen erhalten sie den Nachteil Social Stigma: Minority Group, wobei dies nur auf andere Zwerge zutrifft.
Magery Modifiers:
Druidische Magie ist an die Verbindung zur Natur gebunden, und funktioniert überhaupt nicht wenn Kontakt zu verarbeitetem Metall besteht (Accessibilty, -20%). Druiden erleiden die Abzüge für Problems wuth Metal bei Kontakt zu jedem verarbeiteten Metall, nicht bloß Eisen. 8CP /level
Recommended Skills: Knife, Herb Lore, Naturalist, Psychology,
Available Perks: Extra Options: Intimidating Curses, Intuitive Cantrip: Eye of the Storm, No gestures, No Invocations, Spell Bond, Secret Mage, Staff Bond (Obsidian Dagger), Super Sympathy (Obsidian Dagger)
Available Powers: Herrschaftsrituale (Mind Control/Mind Reading/Mind Probe oder ähnliches; Modifiers: Accessibility: Erfordert ein Körperteil des Opfers (-20%) Magic Power, -10%, Preparation required: 1 hour, -50%)
Extra: Druiden besitzen einen unzerbrechlichen Obsidian Dolch oder eine Sichel aus gehämmertem Flußgold, die sie für den Staff-Zauber verwenden und deutlich einfacher verzaubern können. Geoden verwenden manchmal an Stelle dieses Dolcehs einen Torq, der eine ähnliche Funktion besitzt, aber weniger alltagstauglich ist.
Available Spell Schools: Air, Enchantment, Earth, Fire, Knowledge, Ice, Meta-College, Mind Control, Plant, Water, Weather
Secret Spells: ?
Example Talent:
Druidischer Sumupriester: Diagnosis, Esoteric Medicine, Herb Lore, Naturalist, Public Speaking (Oratory), Theology (Sumu-Kult); Reaction Bonus: ANhänger des Sumu-Kults; 5CP/Level
Terrorbeagle:
Magical Style: Eflische Magie
Required Skills: Composing, Thaumatology, Play Instrument, Singing
Obligatory Perks: Magical School Familiarity (Elifsche Magie),
obligatory Advantages: Magery 0, Elf Racial Package
Obligatory Disadvantage: Serious Delusions (Elfische Weltsicht)
Magery Modifiers: Elfen zaubern harmonisch und intuitiv Dies beinhaltet, dass ihre Magie eine Verbindung an ein gewisses elisches Ideal der Harmonie verkörpert - die Elfische Magery beinhaltet daher effektiv eine Pact Limitation, die an das Elfische Lebensgefühl gebunden ist (-10%). 9 CP/Level
Recommended Skills: Artist, Naturalist, Survival
Available Perks: Attribute Substitution (Per), Convenience Casting, Mundane Magic, Super Sympathy (Iara Instrument)
Available Powers: Elfen können Bardenlieder und das Bard Power Talent erlernen.
Available Spell Schools: Animal, Communication&Empathy, Healing, Illusion&Creation, Knowledge, Light&Darkness, Movement; je nach Elfenvolk sind noch weitere Schulen zugänglich: Auelfen: Water, Firnelfen: Ice, Steppenelfen: Air, Waldelfen: Plant
Secret Spells: ?
Example Talent: Typische Elfentalente sind für die magische Tradition und die elfischen Kulturen identisch.
Terrorbeagle:
Magical Style: Gildenmagische Zauberei
Required Skills: Thaumatology, Hiddden Lore (Magical Writings), Research
Obligatory Perks: Magical School Familiarity (Gildenzauberei), Academic Rank, Licence (use of magic in general), Staff Bond
Obligatory Advantages: Magery 0, Magery 1, Contact Group (Heimakademie), Signature Gear (Staff)
Obligatory Disadvantage: Duty (Akademie, Gilde, oder Lehrmeister), Trademark (Gildensiegel)
Magery Modifiers: Gildenmagier lernen ihre Zauber als komplette Bewegungsabläufe aus, und benötigen daher oft komplexere Rituale, da sie die Zauber nun mal so gelernt habe und schlicht weiter so anwenden (Extravagant Rituals, -10%). 9CP/Level
Recommended Skills: Alchemy, History, Hidden Lore (any supernatural), Occultism, Teaching, Writing
Available Perks: Permit (for pretty much anything), Astrological Ceremonies, Flexible Ritual, Super Sympathy (Staff), Thaumatological Double-Speak
Available Powers: Gildenmagier sind in aller Regel voll und ganz auf das wikren von Zaubersprüchen konzentriert; weitere magische Fertigkeiten sind daher selten.
Extras: Magier verwenden einen oft kompliziert verzierten Stecken als Zauberstab, der als wichtiges Hilfsmitel beim wirken von Zaubern dient.
Available Spell Schools: 12 beliebige, die von der jeweiligen Akademie vorgegeben werden
Secret Spells: ?
Example Talent:
Magischer Bücherwurm: Fertigkeiten: History, Law (Codex Albyricus), Literature, Occultism, Research, Writing;
Reactionsbonus für ander Gildenmagier und Bibliophile; 5 CP/Level
Ich bin mit dieser Gildenmagische Repräsentation nicht wirklich glücklich, weil sie eigentlich zu grobmaschig ist. Eigentlich müßte man für jede Akademie raussuchen, welche magischen Schulen dort gelehrt werden und dann eine detaillierte Auflistung erstellen.
OldSam:
Wow, das sieht echt cool aus! :d
Bisher habe es bisher zwar nur überflogen, aber auf den ersten Blick wirkt es wirklich gut. Wenn ich dazu komme, werde ich mir das in den nächsten Tagen mal genauer ansehen und kommentieren - aber grundsätzlich: Weiter so, ein schönes Projekt! :)
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