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Kampagne im Stil von Fairy Tail (Manga)
ArneBab:
--- Zitat von: Jed Clayton am 11.01.2011 | 02:28 ---Danke sehr. In dem gewählten Regelsystem geht das eigentlich genau gegen den Strom, da es lieber Charaktere mit 5-6 starken allgemein formulierten Traits hat, etwas wie "Reporter", "Krieger", "Raubein" oder andere, als Charaktere mit vielen einzelnen Spells.
--- Ende Zitat ---
D.h. es baut eher auf direkt verständlichen Clichés auf, statt klar definierte Charaktere zu bieten?
Jed Clayton:
--- Zitat von: ArneBab am 12.01.2011 | 01:54 ---D.h. es baut eher auf direkt verständlichen Clichés auf, statt klar definierte Charaktere zu bieten?
--- Ende Zitat ---
Mehr oder weniger. Was der Charakter hat, bestimmt zum Teil das Setting und zum Teil der Spieler. Es gibt jedenfalls keine verbindlichen Attribute, Eigenschaften, Skills, Talente oder Zauber. Breit definierte Begriffe als Merkmale haben ihren Vorteil, aber enger definierte Begriffe als Merkmale haben auch ihren Vorteil.
Man kann gut Klischees und Oberbegriffe wählen, unter denen man entsprechend viel zusammenfassen kann.
Mal als Beispiel:
Statt die herkömmlichen Rollenspiel-Fertigkeiten "Klettern", "Rennen", "Schwimmen", "Schleichen", "Tarnen", "Lauschen", "Beobachten", "Gegner einschätzen", "Reiten", "Marschieren", "Lager aufbauen" und "Waffe schnell ziehen" könnte man einfach nur den Begriff "Soldat" nehmen, der das dann alles zusammenfasst. Je nachdem, wie man es braucht.
Oder anders gesagt:
Karate-Meister 5 und Ninja 5 sind eigentlich beide gleich gut im Kämpfen (beide haben eine 5), aber der Karate-Meister bekommt im direkten Zweikampf mit Karatetechniken eine Art Bonus oder Vorsprung gegenüber dem Ninja. Das Wort Ninja umfasst nämlich noch Training im Anschleichen, Tarnen, Infiltrieren, Waffenbeherrschen, Gedankenkontrolle u.a. und ist deswegen der breitere Begriff.
Der Feuermagier 4 und der allgemeine Zauberer 4 sind eigentlich gleich gut im Zaubern (Wert ist 4). Aber wenn es um das Thema Feuer und Flammen geht, wäre der Feuermagier im Vorteil, weil er sich von Anfang an darauf spezialisiert hat.
Ähnlich ist es bei Reiter/Cowboy, Gewichtheber/Athlet, Atomphysiker/Naturwissenschaftler und so weiter. Der enger gefasste Begriff ist immer im Vorteil.
ArneBab:
--- Zitat von: Jed Clayton am 12.01.2011 | 02:24 ---Der Feuermagier 4 und der allgemeine Zauberer 4 sind eigentlich gleich gut im Zaubern (Wert ist 4). Aber wenn es um das Thema Feuer und Flammen geht, wäre der Feuermagier im Vorteil, weil er sich von Anfang an darauf spezialisiert hat.
--- Ende Zitat ---
Das ist ein cooles System! *Geistige Notiz mach, das Buch durchzuschauen, wie sie es schaffen, das verständlich zu beschreiben*
Das 1w6-System nutzt da bisher ein strukturierteres System (Fertigkeiten, Berufe, unterstützende Eigenschaften), aber ich fände es auf jeden Fall interessant, das zu verallgemeinern.
Jed Clayton:
--- Zitat von: ArneBab am 12.01.2011 | 12:23 ---Das ist ein cooles System! *Geistige Notiz mach, das Buch durchzuschauen, wie sie es schaffen, das verständlich zu beschreiben*
Das 1w6-System nutzt da bisher ein strukturierteres System (Fertigkeiten, Berufe, unterstützende Eigenschaften), aber ich fände es auf jeden Fall interessant, das zu verallgemeinern.
--- Ende Zitat ---
Schön, wenn es dir gefällt. :d
CAH (das Regelwerk) steht im Moment für 9,99 Dollar auf RPGNow.com, als gedrucktes Buch ist es dagegen wesentlich teurer.
Wenn es nach mir ginge, gäbe es es die 2. Edition von CAH ja schon lange auf Deutsch, aber das scheiterte bisher noch am Layout. Vielleicht finden wir 2011 einen Layouter/Designer, mit dem wir unkompliziert zusammenarbeiten können.
Ich bin mal so frei und kopiere dir hier den betreffenden Abschnitt aus dem "Traits" Kapitel:
--- Zitat ---Merkmalsfokussierung
Hier folgt nun etwas, das du im Kopf behalten solltest. Manche Merkmale tendieren dazu, etwas genauer zu sein als andere. Allgemein gesagt, je spezifischer ein Merkmal ist, desto besser ist der Charakter auf diesem Gebiet im Vergleich zu weniger spezifischen Merkmalen. Zum Beispiel wird angenommen, dass ein Charakter, der das Merkmal „Meeresbiologe 3“ hat, besser ist als einer mit „Biologe 3“, wenn er sich mit Lebensformen im Meer beschäftigt. Aber die beiden Seiten halten sich die Waagschale, denn der Charakter mit „Biologe 3“ wird auch Wissen über andere Arten von Lebensformen haben als derjenige mit „Meeresbiologe 3“. Ein anderes Beispiel ist ein „Meister der Kampfkünste 2“ gegen „Ninja 2“. In einem direkten Kampf Mann gegen Mann würde der Charakter mit „Meister der Kampfkünste 2“ einen Vorteil gegenüber dem mit „Ninja 2“ haben. Der Grund dafür ist, dass der erstere der beiden sehr spezifisch auf Kampffertigkeiten ausgerichtet ist, wogegen der letztere auch Kenntnisse auf dem Gebiet des Anschleichens und Verstellens vorweisen kann. „Ninja 2“ deckt hier mehr Bereiche ab und ist darum das weniger spezifische Merkmal. Das hat einen Bonus zu dem etwas spezifischeren Merkmal zur Folge, wenn es einem weniger spezifischen Merkmal gegenübergestellt wird [...]
Anwendung des Merkmalsfokus
Wenn Merkmale einander direkt gegenüber stehen, wird ein Merkmal, das besonders fokussiert erscheint, einen Vorteil gegenüber einem weniger fokussierten Merkmal haben. Sieh dir zum Vergleich die folgende Liste von Merkmalspaaren an. Das Merkmal auf der linken Seite ist fokussiert, das auf der rechten Seite nicht. Dies sollte dir ein Gefühl für die Einschätzung von Unterschieden zwischen fokussierten und unfokussierten Merkmalen geben.
• „Feuerball-Zauber“ / „Hexensprüche“ (ein Zauberspruch gegenüber vielen)
• „Automechaniker“ / „Kann nahezu alles reparieren“ (Reparatur einer Art von Maschinen gegenüber der Reparatur jeglicher Maschinen)
• „Schwertmeister“ / „Waffenmeister“ (Übung im Umgang mit nur einer Waffe gegenüber Übung im Umgang mit allen möglichen Waffen)
• „Weiß viel über Geschichte“ / „Großer Wissensschatz“ (informiert über ein bestimmtes Wissensgebiet gegenüber informiert über viele verschiedene)
• „Schneller Schlag“ / „Meisterlicher Kämpfer“ (geübt mit einer ganz bestimmten Attacke gegenüber geübt mit vielen Arten von Attacken)
• „Ausweichen“ / „Defensiver Kämpfer“ (gut im Ausweichen von Attacken gegenüber dem Ausweichen von Attacken mitsamt einer implizierten Verwendung defensiver Angriffsbewegungen)
• „Heimlich“ / „Ninja“ (nur leise zu sein gegenüber Kampffertigkeiten in Verbindung mit dem Leisesein)
Der SL sollte sein gesundes Urteilsvermögen anwenden, wenn er bestimmt, welches Merkmal das fokussiertere von beiden ist (falls überhaupt eines in Frage kommt). Wenn irgendwelche Zweifel bleiben, ist davon auszugehen, dass beide Merkmale eben gleich fokussiert sind.
Ein etwas fokussierteres Merkmal zu haben bietet zwei Vorteile:
1) Der Charakter mit dem fokussierteren Merkmal gewinnt jedes unentschiedene Probenergebnis.
2) Der Charakter mit dem fokussierteren Merkmal wirft in Vergleichsproben einen Vorteilswürfel (siehe S. XX).
--- Ende Zitat ---
Noch mal auf Deutsch: Vorteilswürfel heißt, der Typ mit dem fokussierteren Merkmal wirft zwei W12 Würfel und addiert nur das höhere Ergebnis von beiden. Derjenige ohne Vorteilswürfel wirft nur einen W12 und addiert das Ergebnis zum Merkmal.
Natürlich kann man immer noch etwas Niedriges würfeln, wenn man zwei W12 verwendet, zum Beispiel wenn zufällig zwei Zweier oder zwei Dreier kommen, usw.
ArneBab:
--- Zitat von: Jed Clayton am 12.01.2011 | 16:24 ---Wenn es nach mir ginge, gäbe es es die 2. Edition von CAH ja schon lange auf Deutsch, aber das scheiterte bisher noch am Layout. Vielleicht finden wir 2011 einen Layouter/Designer, mit dem wir unkompliziert zusammenarbeiten können.
--- Ende Zitat ---
Könnt ihr (sinnvoll) bezahlen? Wenn ja, wendet euch doch mal an Trudy Wenzel. Sie macht viel vom Artwork des 1w6-Systems, studiert Design und will eigentlich Illustratorin werden -> http://blackthumbstudios.artworkfolio.com/
Sollte sie mal nicht antworten, einfach nochmal schreiben :)
(kann gerade nicht so viel schreiben)
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