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Welche Regeln haltet ihr für "sexy"?

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Teylen:
Oder das gegenteilige aus FZ: "Koeperkontakt unter den Spielern ist verboten"  >;D

Oberkampf:
Generell finde ich

- Kampfregeln, die schnelle, aber taktische Kämpfe ermöglichen (z.B. Savage Worlds),

- Zauberregeln, durch die Zauberei nicht völlig das Gleichgewicht sprengt (z.B. D&D4),
- Zauberregeln, die Zaubern ungewöhnlich und riskant machen (Warhammer),

- Fertigkeitsregeln, die sinnvoll ins Abenteuer eingebunden werden können (z.B. D&D4),

- insgesamt einfache, ausbalancierte, einheitliche und stomlinienförmige Regeln
- sowie Mook- und Gummipunkteregeln

sehr, sehr sexy.

In einzelnen Fällen finde ich
- die Trennung von AP und LP bei Midgard
- die FATEpunktevergabe bei FATE
- die Charaktererschaffung bei FATE(3)
- die Wahnsinnsregeln bei Warhammer und nWoD
recht sexy.

Gorbag:
Ich finde das Poolsystem in der nWoD sexy. Es ist einfsch schick, wenn man einfach Pools vergrößert und verkleinert um so die Umgebungsbedingungen zu definieren. Etwas grobkörnig, dafür schlicht.

Laivindil:
Das Wunden-System von Savage Worlds
Die Integration des Social Combat bei DFRPG
Fanmail (zB bei PDQ)

Jiba:

* Fanmailsysteme
* Arkanakarten
* Roll&Keep (wenn's gut gemacht ist)
* Freie Fertigkeits-/Charaktereigenschaftserfindung und -auswahl (z.B. Wushu, die Aspekte bei FATE, die Spezialisierungen bei Exalted...)

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