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Beinarbeit auf Gummigelenken
Gast:
*g* Ich könnte ja Oceans Eleven mal mit ihnen nachspielen im SR Universum.
Natürlich etwas vereinfacht, 11 sind es nämlich nicht und wirkliche Spezialisten wie nen Schlangenmenschen und so haben sie auch nicht dabei.
Ich fürchte das würde übel enden.
Naja, ich glaube ich pausiere bald einfach mal als Meister, werde wieder Spieler und lasse die Sache einen meiner Spieler erleben, dann zeige ich denen auch mal wie man länger lebt mit guter Planung. *g*
Meister Analion:
Gib ihnen den Auftrag, einen Gegenstand zu beschaffen. Leider weiß der Auftraggeber nicht, wo dieser ist ;D
Sidekick:
Als SR-Spieler kenne ich das Problem deiner Spieler, woraus sich dein Problem ergibt:
Beinarbeit ist öde. Action macht Spaß.
Nichts kotzt mich bei SR mehr an als das elendige Ablaufen von NSCs, um das Puzzle von Plan zusammenzusetzen, welches man in 20 Minuten durchspielt. Deshalb hat unser SL (derzeitig als Boo eingeloggt) die Hinweise und Wege auf wenige Punkte beschränkt, die aber nicht durch einfaches hingehen zu bekommen sind. Das sammeln der Infos wird zu einer spannenden (und Actionreichen) Sache, wenn andere hinter den Infos, NSCs oder Daten hinterher sind, die Informanten überwacht sind oder sie direkt ins Feuer der Opposition laufen. Besonders bei älteren Chars kann man so gut Hintergrund der Runs und der Chars verweben.
Gast:
Naja, es ist schon nicht so dass ich unmögliches verlange und sie erst 3 Stunden lang spielen müssen bis sich Action ergibt, nur weigern sie sich ja strikt ÜBERHAUPT mal etwas zu hinterfragen und nach Informationen zu suchen.
Selbst wenn Action mehr Spaß macht als die Suche nach Infos, so ein pures Splatterspiel finde ich auch recht langweilig, vor allem als Meister, da würfel ich dann nur blöd rum und das war´s.
Hintergründe einbinden und die Runner unter Druck setzen und mit spontanen Situationen zu konfrontieren hilft da schon etwas, aber nur Action ist ja auch nicht der Sinn der Sache!
Sidekick:
Es ist auch nicht Sinn der Sache, einen anonymen johnson vorzusetzen, einen banalen Job aufzugeben und dann den Rest dem Team zu überlassen. Das führt zu stumpfer Beinarbeit und das führt dazu, dass sich die Spieler nach 2 Stunden hinsetzen, seufzen und "Plan B" sagen.
Hier meine Spielerfahrungen, als Spielleitertipps zusammengefasst:
-keine Runs durchführen, lasse die Chars "einfach so" in eine Sache rutschen... vielleicht schlagen sie Profit draus.
-Gaben, Handicaps, Kontakte, Feinde? Baue Plots mit ihnen oder aus ihnen auf.
-führe bekannte Gersichter ein, häufiges Auftauchen vom gleichen Johnson, Feinden, etc.
-kein direkter Weg zum Ziel. Lasse die Charaktere umwege zum eigentlichen Ziel laufen (etwa Datenbeschaffung in einer kleineren Anlage)
-fördere Skurrile Ideen... Denn wie jeder weis: "Wenn es dumm ist, aber funktioniert, ist es nicht dumm"
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