Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Auswirkungen Schwerer Waffen
Dark_Tigger:
Moin,
sorry wegem OT aber,
--- Zitat von: Kardohan am 24.05.2011 | 21:47 ---Da der Zauber maximal 20 Punkte verursacht
--- Ende Zitat ---
expolodieren die Würfel bei Strahl nicht??
MfG
Dark_Tigger
Pyromancer:
--- Zitat von: Dark_Tigger am 25.05.2011 | 00:16 ---sorry wegem OT aber,expolodieren die Würfel bei Strahl nicht??
--- Ende Zitat ---
Da schon, aber Würfel explodieren beim "Gegenstände zerstören" nicht.
Kardohan:
Danke, Tharsinion.
MUSS war vielleicht etwas hochgegriffen. Man sollte aber, rein der Plausibilität wegen. Das die Spieler wohl kaum Wert legen, außer es ist zu ihrem Vorteil, steht ja außer Frage.
Abzuhandeln ist es eh relativ einfach: Waffen sind bei ca. 10 Punkten, Panzerung bei ca. 12 Punkten, normales Zeugs schon bei 4-8 durchschlagenden Punkten weg. Magische Gegenstände erhalten evtl einen Rettungswurf, wie auch Relikte. Plotrelevantes sollte man natürlich immer auf wundersame Weise retten.
Und wenn wir schon so schön "fies" sind; ein Feuerstrahl etwa entzündet ja auch Gegenstände. Was sagen die 5 Lampenölflaschen im Rucksack und die 3 griffbereiten Mollies in der Bandoliere dazu?
Apropos, das etwas nicht explizit in Regeln erwähnt wird, heißt ja nicht, dass es nicht geht. Manches wird halt einfach implizit angenommen. Das sind dann "die genialen Ideen", die man im Spiel haben kann, um gewisse Zauber etwa einzusetzen.
Yehodan ben Dracon:
Ich denke auch, dass diese Sekundäreffekte ausdrücklich auch bei Regeldesign gewollt waren, aber nicht extra erwähnt wurden (vielleicht zu selbstverständlich?). Zum Glück sind die Regeln fürs Gegenstände zerstören ja recht eingängig.
Was mich nur gestört hatte, war, dass bei den Schadenstypen die zur Zerstörung von Gegenständen geeignet sind, kein Feuer (oder andere Ausprägungen) steht...ist das vielleicht etwas für die neue GE?
Pyromancer:
Was man auch bedenken sollte ist, dass ein zerstörter Gegenstand nicht weg ist, sondern eben genau das: Zerstört. Eine eingeschlagene Tür löst sich nicht in Luft auf, sondern Trümmer hängen in der Angel und liegen am Boden.
Und auch, wenn der gerüstete Krieger von einem fetten Flammenstrahl getroffen wird steht er nicht nackt da, sondern eben verkohlt. Die Platten der zerstörten Rüstung werden ihm teilweise schon noch irgendwie verzogen am Leib hängen, und das Schwert, auch wenn es durch die Hitze verbogen ist und seine Schärfe verloren hat, kann er immer noch als improvisierte Waffe einsetzen.
Aber mal noch eine Frage an die, die mit dieser Regel spielen: Handhabt ihr das dann auch so, dass im Kampf durch "normale" Schwert- und Axttreffer Rüstungen und Waffen der Gegner zerstört werden, wenn der Schaden dafür ausreicht?
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