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[oWod] Die ganze WoD kombinieren??

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Teylen:

--- Zitat von: youth nabbed as sniper am 12.08.2011 | 00:41 ---Niemand ist gezwungen, den Hintergrund der oWoD zu nutzen. Wenn man ihn nicht nutzen will, sind bloß die ganzen oWoD-PDFs, die Danny auf seinem Rechner hat, überwiegend nutzlos.
--- Ende Zitat ---
Eigentlich muss man nur den Hintergrund "Vampire muffeln unter Menschlichkeit 6/7 nach Wyrm" streichen.
Danach kann man den Rest vom Hintergrund weiter verwenden.

Es ist da schlichtweg nicht so, das zumindest auf Seite der V:tM Veröffentlichungen, Werwölfe als die absoluten, unumstößlichen Feinde beschrieben werden, deren Vernichtung persönliche Herzenssache des Inneren Kreis ist wenn nur der olle Dschihad nicht wäre. Wo jeder Vampire der sich mit einem Werwolf verträgt gewhacked wird.
Umgekehrt, wenn die Vampire nicht nach Wyrm muffeln, werden die Werwolf ältesten auch weniger einen Grund haben dazu aufzurufen jeden Vampir zu whacken.

Zwar stehen sie unter Antagonisten, aber da stehen auch Pferde und SWAT-Kämpfer. Was nicht heißt das ein Vampire nun jedes Pferd und jeden Polizisten anfallen muß und sich nicht mit denen Verbünden könnte.

Oberkampf:

--- Zitat von: Naldantis am 12.08.2011 | 01:17 ---Nein, Nein, ich sprech nicht davon, als Gruppe, SL oder Spieler den hintergrund zu verwerfen, sondern davon, ihn als generelle Realität der Spielwelt zu akzeptieren, aber als Charakter für sich als Maße aller Dinge in Frage zu stellen!
Und dann sagt sich halt Jungvampir: Wozu sein potentiell unsterbliches Leben für die Machtspiele der alten Säcke riskieren, wenn man auch mit dem Werwolf ohne Stamm und dem Changeling, der seine Herkunft noch nicht wirklich kennt, chillen kann; der Magier ist vielleicht als Bücherwurm etwas langweilig, aber ein Hguter Hacker hält einem die mundanen Spaßbremsen vom Hals und wenn von einem von uns mal ein ehemaliger Boss vorbeikommt und als irgendwelche Traditionen pocht, dann muß man halt zusammenhalten und dem in den Arsch treten. 

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Teylen am 12.08.2011 | 08:20 ---Eigentlich muss man nur den Hintergrund "Vampire muffeln unter Menschlichkeit 6/7 nach Wyrm" streichen.
Danach kann man den Rest vom Hintergrund weiter verwenden.

--- Ende Zitat ---

Zum großen Teil ist der Hintergrund von V:tM aber eben Intrigenspiel mit den alten Vampiren. Gelegentlich als Einsprengsel etwas anderes, aber größtenteils geht es bei V:tM für viele Spielergruppen darum, in einem byzantinischen Intrigengeflecht um seine Position zu kämpfen. Klar kann man da auch H&S gegen den Sabbat draus machen, oder wirklich tragische Geschichten um den Verlust der Menschlichkeit, aber das wird vom Fluff oder den Regeln wenig bis garnicht unterstützt. H&S gegen den Sabbat würde für Werwölfe funktionieren, der Menschlichkeitsverlust ist für sie irrelevant. Ich befürchte aber, viele Leute, die V:tM spielen wollen, wollen das wegen dem Intrigenspiel spielen, und nicht, weil es so ein brillantes Kampfsystem *hust* hat.

Umgekehrt spielt sich 50% und mehr des Werwolfslebens in Gegenden ab, wo Vampire entweder nicht hinkönnen (Umbra) oder garantiert nicht hinwollen (Yellowstone Park, Amazonas Regenwald oder sonstige dünn besiedelte Wildnis). Genau das sind aber die Sachen, wo der Grundthemen von W:tA - Schamanismus, Stammestraditionalismus, Wildnisleben, Nauresoterik usw. - zum Tragen kommen. Mal jetzt unabhängig davon, dass ich im wirklichen Leben solche Naturromantik für sehr fragwürdig halte, sie ist Gegenstand des W:tA-Spiels.

Man kann sich natürlich auf Glass Walker, Bone Gnawer auf Werwolfseite und Gangrel, Ravnos, meinetwegen noch Nosferatu auf Vampirseite beschränken, aber dann spült man halt die Sachen 'runter, die Vampire und Werwölfe in der oWoD ausgemacht haben. Und wenn man dazu bereit ist, dann möchte man entweder oWoD wegen den gelungenen Regeln *hust* spielen, oder man kann gleich ein anderes Spiel spielen - vielleicht eins mit einem besseren Regelsystem, oder einem Hintergrund, der für Werwölfe und Vampire gleichermaßen interessant ist, oder beidem zugleich.

Teylen:
Es wurde doch schon gesagt das einer aus der Gruppe einen Glass Walker spielen moechte?
Nun und zumindest was die V:tM Seite betrifft finde ich nun Gangrel, Ravnos, Nosferatu oder entsprechende Torri (Baumknutscher), Ventrue (Park-Kapitalist), Gio (Wo Schamanen sind sind Geister nicht weit), Tremere (Pfad des Oekos), Malk (einfach so, haben halt einen an der Klatsche), Brujah (going Steppenwolf) Konzepte nicht unstimmiger.

Rein regeltechnisch liefert V:tM bessere Regeln fuer Kaempfe oder Intrigenspielereien mit Institutionen / Menschen / Hintergruenden, Sachen rund um die Menschlichkeit oder Zeugs mit komischen Affakten als nun sozialplays mit aelteren Vampiren.
Man kann das Kampfsystem ja nun minder-brilliant finden, aber immerhin ist das da. Im Gegensatz zum sozialen Kampfsystem mit aelteren Vampiren.

Nun und die Werwoelfe sind doch da wo Menschen die Natur stoeren? Und wo Menschen sind koennen es auch Vampire nett finden.

Scimi:
Ich bin auch nicht dafür, den ganzen Hintergrund aus dem Fenster zu werfen, aber man kann das Ganze ja auch zum Thema machen.

Vielleicht ist einer der Charaktere ein Glasswalker, der schon seit dem Kindergarten dicke mit einem Virtual Adept befreundet ist. Beide sind ganz glücklich darüber, dass wenigstens ein Kontakt aus ihrem früheren Leben nicht weggebrochen ist (mit den Sterblichen aus ihrem Freundeskreis und ihren Familien haben sie kaum mehr zu tun, um sie nicht zu gefährden). Außerdem sind beides irre Bastler und einfach auf einer Wellenlänge.
Der Glasswalker hat außerdem eine Freundin, die er sehr liebt (und die Kinfolk ist und daher über ihn bescheid weiß). Die wird aber von einem Torri embraced, der in der schönen jungen Frau werweißwas gesehen hat und die junge Vampirin als Teil seiner Ausstellung praktisch gefangen hält.
Der Werwolf weiß, dass sein Rudel sie als tot ansehen würde und er höchstens damit rechnen kann, dass sie ihr den Gnadentod geben. Aber er liebt sie einfach zu sehr und schafft es, sich mit ihr zu treffen. Gemeinsam mit dem VA schmiedet das Paar einen Plan, die Vampirin von ihrem Erzeuger zu befreien, ohne einen Krieg mit der Vampirbevölkerung auszulösen.

Eine gute Gelegenheit bietet sich, als sie von einer Gruppe menschlicher Jäger hören, die die Übernatürlichen in der Stadt verfolgt. Sie schaffen es, die Jäger auf den Toreador zu hetzen. Die Vampirin ist damit frei, aber die Jäger sind jetzt dem außergewöhnlichen Trio auf der Spur. Allerdings ist unter den Huntern auch ein Redeemer, der die Geschichte mitbekommt und beschließt, den Jugendlichen zu helfen.

Das ist die Ausgangssituation, jetzt stehen die vier gegen den Rest der Welt: Die Vampirin ist dem Prinzen vorgestellt worden und muss sich irgendwie mit den anderen Untoten der Stadt arrangieren, wenn sie nicht gejagt werden will. Der Glasswalker kann nicht gleichzeitig im Rudel bleiben und mit seiner untoten Freunding zusammensein. Aber wenn er sie beschützen (oder vielleicht sogar heilen) will, braucht Rat von seinem Volk und muss wahrscheinlich üble Pakte mit mächtigen Geistern eingehen. Der VA steckt mittendrin - er will zwar seinem besten Freund helfen, aber hat keine Ahnung, wie und außerdem will er vielleicht nicht Kopf und Kragen riskieren - die örtlichen Mages werden ihm bei diesem Wahnsinnsabenteuer bestimmt nicht helfen wollen. Und der Redeemer hofft, seinen neuen Freunden helfen zu können und muss ihnen dazu den Rest seiner blutrünstigen Truppe vom Hals halten - das geht am besten, wenn er andere Opfer für sie findet.

Wenn ich das so lese, klingt das weder flach noch uninteressant und der Hintergrund wird auch nicht verbogen. Crossover ist noch immer nicht das Meine, aber man kann schon was draus machen ohne entweder nach "Captain Ventrue und seine Liga der Übernatürlichen" oder "Romeo und Julia mit Werwölfen, Vampiren für 14jährige Mädchen" abzurutschen.

Danny:
Na das ist doch mal was, was wir gleich so benutzen können ;) Danke!!!
Ich versuche die Spieler dazu zu bringen sich etwas zu überlegen, aber wenn das nicht klappt (was wahrscheinlich ist, da wir ein ganzes Treffen dami verbracht haben uns was zu überlegen was wir dann über den Haufen geworfen haben....) nutzen wir deine idee Scimi
Danny

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