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White Wolf - Quo Vadis

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Nin:
Ich steig mal nicht auf die Diskussion um andere Spielsysteme ein und geb noch kurz meinen Senf zur Eingangsfrage:

--- Zitat ---White Wolf - Quo Vadis
--- Ende Zitat ---

WW hat für mich die Vorarbeit zu viele, viele schöne Stunden Rollenspiel geleistet. Sie haben mich mit mehr Stoff versorgt, als ich jemals spielen könnte.
Allerdings habe ich mich auch immer wieder über den Verlag und sein "Marketing" geärgert.

Ich fände es schade, wenn sie eines Tages von der Bildfläche verschwinden sollten. Auf der anderen Seite bin ich aber auch nicht auf weiteren Input angewiesen. Ich hab alles was ich brauche ... und mehr.

8t88:

--- Zitat von: Jiba [n.a.] am 13.12.2011 | 08:08 ---Ja, schon klar... Das meinte ich damit, dass der eine Übersetzer vorher nichts mit WW zu tun hatte. Die Einschätzung zu F&S bezog sich auf die oWoD und Exalted.

--- Ende Zitat ---
Point taken.

Boba Fett:

--- Zitat von: Chrischie am 12.12.2011 | 13:35 ---Welche Kernkompetenz hat WW denn?
--- Ende Zitat ---

Die Frage möchte ich mal zum "WW-QV" aufgreifen.

Wenn man es mal allgemein betrachtet, besitzt WW eigentlich eine gute Storytelling-Rollenspiel-Engine. Also ein prinzipiell sehr gutes Regelsystem, welches eben nicht zwangsweise in die Gamer/Tactican Bereich steuert, den andere Systeme (D&D, SW, WHFRP) schon massiv besetzen und beherrschen.
Urban Fantasy, modern Horror hin oder her, ebenso Bewertungen zum Thema "wie gut ist die WoD umgesetzt, im Vergleich zu anderen (Witchcraft, Dresden, ...).

Die größte Unterlassungssünde, die WW begangen hat, ist mMn, dass sie aus dem WoD Kernregelwerk keine offene Systemlizenz gemacht haben.
Was bei d20 geschehen ist, nämlich, dass sich andere Verlage das System vorgenommen und durch Variationen bereichert haben, fehlt schlicht bei den WW Systemen. Vieles aus d20 modern, d20 Star Wars ist erst durch Abkupfern der Ideen anderer Verlage, die d20 einsetzten, entstanden.

White Wolf schmort da im ewig eigenen Saft.
Was man aus der Engine alles machen kann, zeigt zB Witchhunter, ein Regelsystem, dass sich das WW regelsystem geschnappt hat, ohne explizit darauf hinzuweisen. Dort findet sich Horror und Swashbuckling und Magie in einem System.
Früher hätte sich WW solcher Anregungen und Inspirationen bedienen können.
Ausserdem wären auch mehr Leute auf das System aufmerksam geworden. Kurz: Der Markt wäre lebendiger.
Im Moment steht WW mit Elementen in der Hand auf den Markt, die man seit 20 Jahren schon in der gleichen Masche kennt. Es kommt nichts neues und das, was da ist wird nicht besser.
Innovativ war WW 1990 und 2000 - als sie V:tM und das WoD Core rausbrachten.

Und genau DAS rächt sich jetzt.
(leider!!!)

Oberkampf:

--- Zitat von: Boba Fett [away] am 15.12.2011 | 13:23 ---Wenn man es mal allgemein betrachtet, besitzt WW eigentlich eine gute Storytelling-Rollenspiel-Engine. Also ein prinzipiell sehr gutes Regelsystem, welches eben nicht zwangsweise in die Gamer/Tactican Bereich steuert, den andere Systeme (D&D, SW, WHFRP) schon massiv besetzen und beherrschen.

--- Ende Zitat ---

Also so dolle fand ich die Storyteller-Engine jetzt nicht gerade - auch nicht außerhalb des Taktiker-Bereiches. Die oWoD war für mich vom Regelwerk her echter Krampf. Über die nWoD kann man dagegen reden.


--- Zitat von: Boba Fett [away] am 15.12.2011 | 13:23 ---Die größte Unterlassungssünde, die WW begangen hat, ist mMn, dass sie aus dem WoD Kernregelwerk keine offene Systemlizenz gemacht haben.

--- Ende Zitat ---

Interessanter Gedanke. Allerdings frage ich mich, ob das so wirklich der Fall war. Meiner Meinung nach hat WW mit seinen Settings geglänzt, nicht mit der Mechanik. Beispielsweise Scion: Tolle Settingidee. WWs Dauerbrenner V:tM funktionierte eigentlich zu mindestens 60% über das Setting (+20% "Erwachsenenrollenspiel-Attitude + 20% hemmungsloses Powergaming). Wenn WW die Lizenz geöffnet hätte, wären andere Verlage mit anderen Settings angetreten, die aber wahrscheinlichlange nicht so populär gewesen wären.


--- Zitat von: Boba Fett [away] am 15.12.2011 | 13:23 ---Was man aus der Engine alles machen kann, zeigt zB Witchhunter, ein Regelsystem, dass sich das WW regelsystem geschnappt hat, ohne explizit darauf hinzuweisen. Dort findet sich Horror und Swashbuckling und Magie in einem System.

--- Ende Zitat ---

Das ist eine modifizierte WW-Storyteller-Mechanik???

OMG, ich hab mir das Ding aus Interesse gekauft. :bang:  :bang:  :bang:

Vash the stampede:

--- Zitat von: youth nabbed as sniper am 15.12.2011 | 13:41 ---...
Das ist eine modifizierte WW-Storyteller-Mechanik???

OMG, ich hab mir das Ding aus Interesse gekauft. :bang:  :bang:  :bang:

--- Ende Zitat ---

Hast du es noch nicht in Händen? Ein Blick ins Buch (oder auf den Charakterbogen) offenbart es doch.


PS: Wenn ich Boba richtig verstanden habe, bezog er sich mit dem Lizenzmodell auf die nWoD. Mag sein, dass die Begrifflichkeiten Storytelling und Storyteller durcheinander kamen.

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