Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Beispiele für die enge Verzahnung des Regelwerks
Don Kamillo:
Die Sache mit der Verzahnung ist in etwas wie folgt:
Du veränderst den Wild Die und machst ihn variabel.
Folgende Veränderung passiert, z.B. im Fernkampf: Normal triffst Du auf eine 4, bei einem guten Schützen bedeutet das normal W10+W6, er trifft oft, aber nicht immer, eine Steigerung ist möglich.
Nach deiner Methode hätte der Typ 2W10, würfelt immer noch gegen die 4, trifft öfter, und Steigerungen sind wahrscheinlicher. Du machst aus dem Wild Die, einem Glückswürfel, einen Kompetenzwürfel.
Frage wäre z.B., ob man jetzt auch Schwierigkeiten variabel halten muß, weil einige Leute jetzt kompetenter werden und andere nicht?
Was ist mit dem W4 Geschick-Kerl, der dennoch gut Bogenschießen kann, auf W8, der einfach abgewertet wird?
Genauso kann man hergehen und sagen, daß die 4 als Zielwert zu niedrig ist und man erhöht den Zielwert auf 5. Das verändert unglaublich viel, was man nicht unbedingt sieht, Charaktere werden erst einmal schlechter, weil die chancen auf einen erfolg direkt sinken. um das auszugleichen, muß man sich mehr spezialisieren und hat deshalb weniger Fertigkeitspunkte für rollenspieltechnisch wertvolle Sachen, braucht alles, um das Konzept irgendwie zu erreichen, daß er will oder ein bestimmtes Talent zu kriegen. Damit sehen Grundkonzepte immer ähnlicher aus usw.
Bei SW hat man ein paar Kernmechanismen, die viel nach sich ziehen.
Tudor the Traveller:
Erinnert mich irgendwie an Stoffwechselkarten aus der Biochemie. Vielleicht kann man so etwas ja auch für SW erstellen. Dann kann man die Auswirkungen besser abschätzen. Quasi eine Art Schaltplan.
ErikErikson:
Allerdings ist es doch nun so, das man schon einen Effekt haben will, wenn man was verändert? Ich meine, wenn ich etwas ändere, und dann passiert nix, dann müsst ich ja nicht. Blöd ist doch nur, wenn unvorhergesehene veränderungen kommen.
Also mal als Beispiel, was würde Unvorhergesehenes passieren wenn ich folgendes mache: Um die Kampagne bodenständiger zu machen, entferne ich die regel mit den explodierendne Würfeln komplett, weil die mir zu unvorhersehbar ist. Also ich will explizit erreichen, das es weniger extreme Würfelergebnisse gibt, damit wirklich starke gegner quasi immer gegen schwächere gewinnen. Was passiert jetzt Unvorhergesehenes?
Chrischie:
--- Zitat von: Sauron am 20.12.2011 | 16:18 ---Allerdings ist es doch nun so, das man schon einen Effekt haben will, wenn man was verändert? Ich meine, wenn ich etwas ändere, und dann passiert nix, dann müsst ich ja nicht. Blöd ist doch nur, wenn unvorhergesehene veränderungen kommen.
Also mal als Beispiel, was würde Unvorhergesehenes passieren wenn ich folgendes mache: Um die Kampagne bodenständiger zu machen, entferne ich die regel mit den explodierendne Würfeln komplett, weil die mir zu unvorhersehbar ist. Also ich will explizit erreichen, das es weniger extreme Würfelergebnisse gibt, damit wirklich starke gegner quasi immer gegen schwächere gewinnen. Was passiert jetzt Unvorhergesehenes?
--- Ende Zitat ---
Es würden Charaktere seltener schwer verwundet werden.
Schadens und Heilsprüche würden entwertet werden.
Generell werden die Zauber schwächer, entweder weniger effektiv oder ihre Wirkungszeit verkürzt sich.
Einige Gegner sind effktiv fast nicht zu besiegen, besonders wenn sie aus shaken+shaken keine Wunde erhalten.
Expoldierende Würfel sind ein Kernelement des Systems. Eine Änderung an diesem Punkt hat konsequenzen, die sich durchs ganze System ziehen.
ComStar:
Wobei man sich aber mMn von all dem "das darfst du nicht ändern, oh Gott!!!!" auch nicht allzusehr abschrecken lassen darf.
Mir wurde hier im Forum auch lange, breit und vor allem sehr Wortgewaltig erklärt, wieso man an der Tatsache, dass Anführertalente nur auf Extras wirken nicht rütteln darf.
Eine Anwendung der Anführertalente auf WildCards unter dem Befehl eines SCs, so wurde bei mir der Eindruck erweckt, würde die Pforten der Hölle selbst aufsprengen...
Und siehe da, in der SW Deluxe bzw GER wurde diese Regeländerung sogar von höchst offizieller Stelle abgesegnet.
Was ich damit sagen will?
Es ist dein Spiel.
Änder doch was du möchtest, manches mag ja durchaus (zumindest nach Meinung der Schöpfer) Sinn machen. Wenn SW perfekt wäre, gäbe es nicht soviele Versionen davon. Veränderungen sind also duraus möglich,
ABER. wenn du was veränderst und es funktioniert dann in der Praxis doch nicht, bitte beschwer dich nicht darüber das SW nicht funktioniert. Durch die Veränderung ist es ja streng genommen nichtmehr SW...
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