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[DHS - Die Helden von Sylkwies] Fantasy Rollenspiel Vorstellung

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Friedensbringer:
"Implizite Regeln" wie "Das Anwenden von nicht-Kampffertigkeiten ist in der Kampfphase nicht vorgesehen" sollte man niemals implizit lassen. Auf sowas wäre ich nie gekommen.
Man bedenke: Völlig egal wie gut mein Charakter im Einschüchtern ist, er wird es im Kampf niemals einsetzen dürfen. Das mutet doch arg seltsam an. Außerdem ist sowas wie ein Hinterhalt (bei dem z.B. Wahrnehmung und Verstecken eminent wichtige Fertigkeiten für den Kampf sind) in dem System fragwürdig...
Überhaupt... wenn ich mir die sehr wenigen Handlungsmöglichkeiten anseh, bezweifel ich, dass Kämpfe spannend werden.

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: piie am  8.01.2012 | 23:22 ---Naja, darum macht es natürlich als Spieler Sinn, möglichst spezielle Fertigkeiten anzulegen. Wenn jemand eine Fertigkeit anlegt, die sich "Klettern" nennt, dann wird es auf eine Kletternprobe auch immer die volle Punktzahl geben..

--- Ende Zitat ---
und wenn jemand mit Mauerm erklettern und jemand mit  Klettern eine Mauer hochklettern?

Fähigkeiten etc

siehe FUDGE

piie:
Liebe Rollenspielfreunde, wir sind euch wirklich sehr dankbar für eure Kritik und konnten durch eure Beiträge die Qualität der Regeln von DHS bereits deutlich steigern. Leider ist es teilweise sehr schwer aus den Beiträgen konkrete Verbesserungsvorschläge zu schließen, daher würden wir uns wünschen, dass ihr, falls ihr uns weiterhin helfen wollt DHS zu verbessern, konkretere und direkter verwertbare Vorschläge bringt und nicht nur eventuelle Probleme ansprecht.
Wir hoffen, dass ihr uns weiterhin so engagiert helft, DHS zu verbessern.

Lichtschwerttänzer:
http://www.fudgerpg.com/
http://www.drosi.de/fudge/fu_werb.htm

piie:

--- Zitat von: Friedensbringer am  7.02.2012 | 20:04 ---"Implizite Regeln" wie "Das Anwenden von nicht-Kampffertigkeiten ist in der Kampfphase nicht vorgesehen" sollte man niemals implizit lassen. Auf sowas wäre ich nie gekommen.
Man bedenke: Völlig egal wie gut mein Charakter im Einschüchtern ist, er wird es im Kampf niemals einsetzen dürfen. Das mutet doch arg seltsam an. Außerdem ist sowas wie ein Hinterhalt (bei dem z.B. Wahrnehmung und Verstecken eminent wichtige Fertigkeiten für den Kampf sind) in dem System fragwürdig...

--- Ende Zitat ---

Haben im Kapitel Kampfsystem ( http://dhs.piie.net/index.php?n=Site.Kampfsystem ) die Erklärung dazu ergänzt, siehe "Rollenspielphase und Kampfphase". Ich denke das sollte darin recht gut erklärt sein. Dankeschön fürs Aufzeigen.

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