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Ist Savage Worlds einfach zu erlernen?

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alexandro:

--- Zitat von: Eulenspiegel am 17.08.2012 | 00:31 ---@ alexandro
Deine Überlegungen sind alle richtig. Aber man muss diese Überlegungen nunmal anstellen. Und das zu tun, empfinde ich nunmal als kompliziert und ganz sicher nicht als einfach.
--- Ende Zitat ---

Fazit: Man muss sich in der Gruppe mal Gedanken um die Auswirkungen von bestimmten Spielelementen auf die Spielwelt machen. Das ist komplex und die meisten Regelwerke geben dazu keinerlei Hilfestellung, sondern es ist Aufgabe der Gruppe. Savage Worlds ist da nicht anders als andere Rollenspiele (wenn auch nicht so schlimm wie DSA, WoD oder D&D), gibt aber immerhin zu, dass dieses Problem existiert und irgendwie gelöst werden muss - das ist zumindest eine ehrlicher Aussage, das kann ich respektieren.



--- Zitat ---Ich glaube dir das SW für dich zu kompliziert ist, aber deine Argumentation kann ich leider nicht nachvollziehen da sie sich mit meiner Realität nicht deckt. Also denke ich zumindest wir beiden belassen es einfach dabei.
--- Ende Zitat ---
Naldantis Aussagen waren bisher nur leere Worthülsen ohne Gehalt. Ich glaube er hat das Regelwerk gar nicht gelesen, und will nur trollen.

Lothax:
Kontroversielles Thema... :) (Ich gehe hierbei von der englischsprachigen Deluxeversion und die deutsche Probefahrtfassung aus)

Nach 2 Tagen SaWo Regellektüre ziehe ich für mich folgenden ersten und sicher noch nicht finalen Schluss: SaWo ist easy to learn but hard to master.

Die grundlegenden Mechaniken sind für Rollenspieler denke ich im Handumdrehen zu durchschauen, Feinheiten brauchen allerdings etwas. Behutsam herangeführt, stehen auch Anfänger nicht vor unlösbaren Problemen. Die gern exemplarisch genannte Wundregelung habe ich persönlich drei mal lesen müssen, ich meine aber, dass ich sie (hoffe ich zumindest  ;D ) nun durchschaut habe. Das Kampfsystem, eines der Steckenpferde des Systems, sehe ich in seiner Gesamtheit als größten Stolperstein an, wenn es um instantanes Verständnis geht. Aber OK... SW operiert stark mit taktischen Entscheidungen der Spieler und es gibt eben ein paar Optionen... so man nicht alles auf einmal in Boot holt, geht das aber denke ich - und hier steht mein Praxistest ehrlicherweise noch aus - auch. Genaueres kann ich mitte September sagen, wenn ich das erste Mal eine Runde geleitet habe. Bin auf alle Fälle schon sehr gespannt. Erfahrungsgemäß habe ich dann erfahrenere Spieler und Neulinge an Board. Ein guter Feldversuch mit ganz neuem Spielleiter.

Sagadi:
Meine Antwort zur Ursprungsfrage ist geteilt. Savage Worlds ist einfach zu spielen, aber wirklich nicht immer leicht zu verstehen oder anzuwenden.
Wir spielen nur mit der Gentleman's Edition Revised Taschenbuch und es reicht. Ich habe alles überflogen, zu meinem Freund gesagt: "So kann ich mir das nicht vorstellen, spielen wir einfach drauf los!" und so fing es an. In 15 Minuten waren die Charaktere nicht erstellt, eher in so zwei Stunden. Wir haben uns aber auch einen Magier gebastelt, denn obwohl wir beide Null Erfahrungen mit SW hatten, wollten wir es ausgibig testen. Dann gings los mit der Socanth Kampagne ab Teil 2. Wir konnten nichts, haben zwischendurch immerwieder alles nachgelesen, was im Vergleich zu selbst DSA3 nicht wirklich lang dauerte und wir hatten Spaß und waren angetan. Am 3. Spieleabend erstellten wir Noobs uns die nächsten Charaktere, was schon wirklich schnell ging, am längsten dauerte noch das Buchherumreichen. Abenteuer waren in Null Komma Nichts vorbereitet und trotz Regelunsicherheiten leicht zu meistern.
Am allermeisten ausschlaggebend für das Urteil, Savage Worlds sei leicht zu spielen, ist für mich aber, dass es keinerlei Probleme macht Regeln zu improvisieren. Es scheint einfach kaum Regeln zu geben, die einem in den Hintern beißen, wenn man eine andere falsch anwandte.
So 2 Wochen nach unserem ersten spiel, spielten wir mit meinem Neffen. Welcher übrigens 11 Jahre alt ist. Nach einem Kampf hatte er das System intus, Charaktere erstellen konnte er bei seinem zweiten Charakter, also von einem schweer zu spielenden System kann kaum die Rede sein.
Interessanterweise tat er sich in einem Jetzt-Zeit Zombieszenario viel leichter als in einem Fntasy Setting.
Zwei Wochen später, musste er wieder nach Hause fahren, und da er wirklich begeistert war, schenkten wir ihm die GERTA. Von seiner Mutter habe ich erfahren, dass er jetzt jeden Tag, von 14 bis 20 Uhr, mit seinem auch nur 12 Jährigen Freund,  Savage Worlds spielt. Wie sie spielen, weiß ich nicht. Wohl kaum richtig- aber macht das was? Gut genug jedenfalls, um Charaktere zu erstellen, mit denen sie viel Spaß haben, und das obwohl er die Regeln nur von uns zwei SW-Newbies erfahren hat.
Aus meiner Sicht, sind die am häufigsten gebrauchten Regeln wirklich intuitiv und schnell zu merken.

Über die Regelfeinheiten bin ich leider auch schon gestolpert. Was wir nichtr verstanden haben und in den Weiten des Wwws nicht einheitlich geklärt wurde, haben wir eben gehausregelt (zb. Feuerrate und Geschossanzahl bei Schusswaffen).

Für alle weiteren Überlegungen, bin ich leider zu unerfahren. Die Benni Vergabe habe ich noch nicht drauf, schien aber bis jetzt noch keinen großen Unterschied gemacht zu haben. Auch zb. die Massenkampfregeln verstehe ich nur soweit, dass sie mir unintuitiv vorkommen. In Anbetracht dessen, bitte ich darum diesen Post nur als Erfahrungen meinerseits, da ich noch niemanden hatte, von dem ich die Regeln hätte lernen können, zu sehen.

sindar:
Eines kann ich dir sagen: Wenn du nichts davon gemerkt hast, dass die Bennie-Vergabe fuer Schieflage sorgte, hast du (oder wer immer geleitet hat) es richtig gemacht. Wenn der Bennie-Fluss nicht stimmt, stockt das Spiel. Wenn das Spiel laeuft, heisst das automatisch, dass der Benniefluss stimmt.

Sagadi:
Im einen Setting habe ich geleitet, im anderen mein Freund.
Das ist natürlich gut zu hören, aber ich habe doch gemerkt, dass es mir schwer fällt wann ein Benni fällig ist. Leicht war es in der Zombieapokalypse, bei einem besonders neugierigen Charakter. Der ergriff einfach jeden Hinweis darauf, dass doch vielleicht irgendwo etwas interessantes sein könnte, war out-game noch so klar dass es keine gute Idee ist, genau diese Tür zu öffnen.
Wie mache ich das dagegen mit einem Raucher? Oder jemand rachsüchtigem? Also an allen Handicaps die nicht ganz leicht waren, bin ich leider ziemlich gescheitert^^ ist aber nicht tragisch, ich gehe nicht davon aus jedes Regelwerk/Spiel perfekt beherrschen müssen um es zu spielen.

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