Autor Thema: FTL: Faster than Light  (Gelesen 10387 mal)

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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #25 am: 21.09.2012 | 12:33 »
Hmmm... Was ich etwas doof finde, dass das zerschiessen er O2 Versorgung nichts tut... Also: Das Sauerstofflevel sinkt nich, es wird nur beim Venten (und vermutlich bei Feuer) nicht wieder aufgebaut/Ausgeglichen... noch jemand das gleiche gehabt?
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Offline Bluerps

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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #26 am: 21.09.2012 | 12:36 »
Bist du sicher das das O2 kaputt war? Weil bei mir war das bisher immer so, das ohne funktionierendes O2 der Sauerstofflevel langsam aber stetig gesunken ist.


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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #27 am: 21.09.2012 | 12:45 »
Ich schafft' es gestern mit dem Torus bis
zum Endboss, doch dann sprang er weg, der Arsch.
Das zweite Treffen war mein Ende dann.
Gegen die Drohnen blieb ich chancenlos.

Dabei hat' ich noch Glück gehabt zum Start,
'ne zweite Angriffsdrohne fand ich früh.
Und einen Arm zur "drone recovery".
Und sechs Mann in der Crew, so macht das Spaß.

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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #28 am: 21.09.2012 | 13:03 »
Ich bin der meinung dass der Endboss am besten mit Viel Shilden, nem Cloacking Device und ner Teleporteinheit zu machen sein müsste.

Die 2te Begegnung macht man halt mit viel crew.
Aberich ahb noch nie teleportiert. Wenn man sich den Raum aussuchen kann, dann kann man die männchen einzeln recht leit umbringen (die oben in den seperaten Waffenkabinen).
Und dann sollte der Rest ein Kinderspiel sein.
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Offline Kodiak

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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #29 am: 21.09.2012 | 13:20 »
Ja kann, man. Und ja, das macht den Kampf deutlich einfacher.
Die restliche Crew auszuschalten ist hingegen ziemlich schwer, da der Gegner schlau genug ist seine Kämofer auch durchzuwechseln und in der Medbay immer wieder aufzupäppeln. Also ohne eine möglichkeit die Medbay zu zerstören, oder einer Waffe mit der man "fliehenden" Gegnern den Rest geben kann, ist man im normalen Enterkampf nahezu Chancenlos.

In einem Playthrough hatte ich Heal Boost, Anti-Bio Beam und gerade genug Laser um die Schilde zu neutralisieren. So konnte ich die Gegner die vor meiner ENtercrew abhauten mit dem Anti-Bio ausschalten.
Hat aber insgesamt trotzdem nicht ausgereicht um den Endegegner komplett zu besiegen :(
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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #30 am: 21.09.2012 | 13:30 »
Lohnt sich die O2 Versorgung zu knacken?
Ich meine, die einzelnen Waffenkammern haben keine Shots um den verlust schneller Wett zu machen ?!
Zusammen mit zB. nem Firebeam (mit dem man 2 Kammern erwischen kann) könnte das was werden.
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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #31 am: 21.09.2012 | 15:18 »
Die Geschwindigkeit der Flotte hängt vom Level des Antriebs (FTL) ab! (Steht in einem Wiki)
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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #32 am: 22.09.2012 | 21:49 »
Gnah! Gnaaaha!
Der Ausgang des Sektors war im unteren Bereich desselben. Ich war auch im unteren Bereich des Sektors, nur ein System weiter links. Das Problem? Es gab keine Verbindung von links nach rechts, von meinem Standort zum Ausgang! Ein Stück weiter oben gab es ebenfalls keine Möglichkeit, nach rechts zu springen. Noch weiter oben auch nicht. Ich musste letztendlich ganz an den oberen Rand springen, bis ich endlich mal nach rechts konnte, und von dort ging es dann wieder ganz nach unten, bis zum Ausgang. Ich musste fünfmal gegen die Rebellenflotte kämpfen, bis ich endlich da weg durfte. Einen halben Sektor Loot verpasst, und dafür sinnlos Schaden kassiert. Und ich habe trotzdem fast den Boss besiegt (oder zumindest die zweite Stufe), aber er hat meinen letzten Beschuss mit einem Strich Hülle überstanden.

*grummel*


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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #33 am: 22.09.2012 | 23:33 »
Kenne ich. Eine wirklich vollständige Sprungkarte wäre besser.

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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #34 am: 24.09.2012 | 10:03 »
Ich hab den Boss auch noch nicht besiegt...

Letztes Mal war ich gut aufgestellt aber hab den Fehler gemacht zu spät auf die Raketen gegangen zu sein.
Die erste Runde war eigentlich entspannt aber ich hab zu viel Schaden eingesteckt...

Aktuell gehe ich viel auf Laserwaffen.
Für das Endspiel versuche ich dann immer eine Systembombe zu kriegen, und ganz wichtig: Crewteleporter und 2 Mantis.

Die Waffenkammern sind dann recht schnell und sicher defekt.
Ich hab allerdings dann noch keine Taktik für die Drohnenrunde.
Meine Kämpfer stehen den Kampf im Drohnenraum nicht.
Die Systembombe ist zu langsam. Außerdem brauch ich die Kämfer gegen die Boarding Drohnen...

Noch Jemand andere Taktik vorschläge?

Ah, und hier noch meine Schiffsliste:

Kestrel (2tes Schema freigeschaltet durch Verschiedene Aliens und Installieren aller Systeme, in einem Durchlauf!)
Das Engi Ship (wen wunderts?)
Und das Stealth ship!

Wenn ich eine Empfehlung aussprechen darf: Der Scrap Collector Arm! Am Besten 3 Davon!
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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #35 am: 24.09.2012 | 10:54 »
Die Stealth hätte ich neulich auch FAST hingekriegt. Ist dann aber doch schiefgegangen.

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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #36 am: 24.09.2012 | 11:16 »

Die Stealth hätte ich neulich auch FAST hingekriegt. Ist dann aber doch schiefgegangen.
Voll gemein... ich hab den Kristallmenschen bekommen und dann gings ins last stand... ein sektor zu sät, sonst wär ich zum unbekannten sektor gekommen :(

Der Kristallmensch bist bestimmt im last stand super!

Kammer absperren in der man im Hauptschiff drin steht um da dann genug Schaden anzurichten ohne dass Leute kommen um sich zu Prügeln.
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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #37 am: 24.09.2012 | 11:36 »
Ja, das wäre meine Taktik gewesen, wenn ich den Crystal nicht durch pure blödheit einen Kampf vor dem Endgegener verloren hätte...
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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #38 am: 24.09.2012 | 11:56 »
Ja, das wäre meine Taktik gewesen, wenn ich den Crystal nicht durch pure blödheit einen Kampf vor dem Endgegener verloren hätte...
Ich hab einmal zu viel mit meinem glück gespielt:
Eine Harte Unbemannte sonde... Ich dache: Spar dir die Hülle für den Endkampf
Obwohl kein Sauerstoff da ist hab ich meine Mantiden rübergebeamt... hatte schon mal geklappt (da war es keine absicht!), und ich hab den besten Transporter gehabt.
Das Problem war dass das Ding Cloaking angeschmissen hat und die beiden Jämmerlich erstickt sind!

Nebenbei kann ich nicht emfehlen dopelt auf das "Alle Türen auf" Symbol zu klicken... damit is man seinen Sauerstoff sehr schnell los!
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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #39 am: 24.09.2012 | 16:35 »
ja, das spielt brettert die jeden fehler richtig fies ins gesicht :)  >;D

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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #40 am: 24.09.2012 | 17:10 »
Was ich eigentlich auch echt gut finde. Nicht immer so ne larifari sterben ist ja nicht so schlimm scheiße :P
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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #41 am: 24.09.2012 | 17:11 »
deswegen bin ich auch ein fan von dark souls...aber: ich find es auch durchaus mal entspannt, locker lässig zu spielen...

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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #42 am: 24.09.2012 | 17:12 »
Ja, keine frage, es muss nicht immer hardcore sein. ABer ab und zu tut es doch gut mal wieder ein richtiges "Arschlochspiel" zu spielen ;)
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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #43 am: 24.09.2012 | 17:13 »
Ich finde Spiele, in denen ein Tod wirklich ernsthafte Konsequenzen hat (z. B. ne halbe Stunde zurück zum letzten Checkpoint) eigentlich ziemlich mistig. Nur FTL spricht mich irgendwie trotzdem an.

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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #44 am: 24.09.2012 | 17:23 »
Ist immer die Frage wieviel Zeit man mit einem einzelnen Spiel zubringen möchte, und wieviel Frust man verträgt. Wenn man lange genug spielt, schafft man selbst das härsteste Spiel.
Ich denke, FTL kommt da zugute das eine Partie nicht allzu lange dauert. Wenn man verliert, dauert es nicht so lange bis man wieder so weit ist wie vorher.


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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #45 am: 25.09.2012 | 13:27 »
Und der Weg dahin ist jedes Mal anders. Ganz besonders frustrierend ist es ja, nach einem Fehlschlag die letzten fünfzehn stinklangweiligen Minuten nochmal machen zu müssen, die im schlimmsten Fall schon komplett Routine geworden sind.

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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #46 am: 25.09.2012 | 14:21 »
Scheint dir Trotzdem zu gefallen. Du hast das Engi-Ship als Avatar... ;)

Wo wir dabei sind:
Was habt iHr denn schon Freigeschaltet?

-Engi-Ship (Haha, wer nicht...)
-2ter Kestrel (Red Irgendwas)
-Stealthship
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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #47 am: 25.09.2012 | 14:26 »
Den Engi Cruiser hab ich auch, dazu den Zoltan Cruiser. Sonst nix, bisher.


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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #48 am: 25.09.2012 | 14:41 »
Scheint dir Trotzdem zu gefallen. Du hast das Engi-Ship als Avatar... ;)

Ich sag doch, bei FTL kriegt man jedes Mal was neues geboten. Schlimm wär's nur, wenn man dann genau das Gleiche wie beim letzten Spiel nochmal machen müsste, wenn man versagt. Muss man aber nicht, jede Partie läuft völlig anders. Bisschen so wie bei Schach.

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Re: FTL: Faster than Light
« Antwort #49 am: 25.09.2012 | 15:35 »
Den Engi Cruiser hab ich auch, dazu den Zoltan Cruiser. Sonst nix, bisher.


Bluerps
War des sehr schwer? (kann gerad enich nachgucken was man machen muss).
Den Stealther hatte ich glaub ich mit dem Engi-Ship bei den Engi erworben  ~;D

@ TaschiUaConchobair
Ach so, ich hatte das im letzten Post als große Kritik gelesen... ok :)
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