Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.5] Duskblade
SeelenJägerTee:
--- Zitat von: Feuersänger am 28.10.2012 | 16:00 ---Hmh, das ist natürlich etwas enttäuschend. Es steht zwar eindeutig so in der FAQ ("The Spell affects each target only once"), aber so ganz logisch ist das in der Tat nicht.
Kannst du mal ausrechnen, wieviel Schaden du so auf Level 13 pro Runde rausdrücken kannst?
--- Ende Zitat ---
Ich schreib mal ein Programm um da mal n paar tausend mal durchwürfeln zu lassen.
Gegen was für ne AC und HP soll ich das denn laufen lassen?
Feuersänger:
Da brauchst du eigentlich nicht würfeln lassen, einfach Durchschnittsergebnisse nehmen und fertig.
Hm, was werden so typische ACs für CR13 Gegner sein... so 27-30 würd ich mal schätzen. Nimm mal 28. Touch natürlich immer nur so grob um die 10.
Ich berechne sowas immer per Spreadsheet. Allerdings hab ich eben nicht so auf dem Schirm, wieviel ein Duskblade so mit seinen Channelings rausdrücken kann.
SeelenJägerTee:
Ich hab's jetzt mal durchlaufen lassen für ne Spiked Chain und Stärkebonus von +3 die einen Vampiric Touch kanalisiert.
Kritische Treffer und die 5% Fehlschlagschance für die 1 hab nicht mit drinnen.
Abzüge für Mehrfachangriffe sind berücksichtigt.
Andere Späße wie Arcane Strike und Power Attack sind nicht mit drinnen.
[gelöscht durch Administrator]
Feuersänger:
Ahja. Okay. Also ich stelle fest, solange du gegen die reguläre AC würfeln musst, ist es fast egal ob der Zauber nur einmal oder mehrmals durchgeht. Wobei du da jetzt auch anscheinend Boni wie Stärkebuff, Magische Waffe etc. außen vor gelassen hast. Da ist wohl noch einiges rauszuholen.
Wenn du hingegen nur Touch AC treffen müsstest, wäre der Mehrfachchannel eine ganz andere Liga.
Ich wollte das jetzt eigentlich mit dem Potential von Adepten vergleichen, aber die Strikes funktionieren alle etwas anders oder haben irgendwelche Haken. Das mächtigste Manöver auf Grad 7 ist wohl der Ancient Mountain Hammer, der einmalig +12d6 Schaden macht und DR ignoriert, aber so viele Prereqs hat, dass da kaum ein Spieler je soweit kommt
Da muss ich noch ein bißchen drüber nachdenken.
SeelenJägerTee:
Ich hab jetzt mal die Zaubersprüche rausgeschrieben, die ich voraussichtlich nehmen werde und bei den Feats etwas erweitert.
Sprüche zu Beginn:
Lvl 0 (5/d): touch of fatigue, acid splash, ray of frost, disrupt undead, dancing lights
Lvl 1 ((4+1)/d): shocking grasp, true strike, resist energy, stand
Spätere Sprüche:
Lvl 1: ray of enfeeblement
Lvl 2: fly, dimension hop, touch of idiocy, invisibility
Lvl 3: vampiric touch, regroup, dispelling touch, ray of exhaustion
Lvl 4: enervation, dimension door, dispel magic, bigby's interposing hand
Lvl 5: disintegrate, chain lightning, hold monster, waves of fatigue
Feats:
Luck of Heroes (Human)
EwP: Spiked Chain (Level 1)
Combat Casting (Bonus Lvl 2)
Combat Reflexes (Level 3)
Knowledge Devotion (level 5)
Combat Expertise (level 7)
Improved Trip (level 9)
Power Attack (level 11)
Arcane Strike (level 13)
Versatile Spellcaster (level 15)
(level 17)
(level 19)
Charakterflavour:
Name: Alborn
Alborn stammt von der nordwestlichen Küste des Reichs. Seine Heimat ist ein Städtchen aus schwarzem Marmor, das über den Windumtosten Klippen des Nordmeeres empor ragt.
Als es bei der Geburt zu Komplikationen kam, versprach Alborns Vater Morrigan das Kind wenn sie die Mutter nicht zu sich riefe.
So geschah es, dass Alborn dem Tempel übergeben und dort zum Tempelritter ausgebildet wurde.
Entsprechend wird die Gesinnung dann auf LG oder NG gesetzt. NG wär zwar vom Hintergrund her passender, aber da wir ja die guten sein sollen wird's dann wohl auf LG rauslaufen.
Jetzt noch mal ne Noob-Frage.
Das Dusklade Handbook sagt ja, dass man auf gar keinen Fall Multiclassen soll. Da sei man quasi des Todes.
Aber in den Fäden zu Builds wird relativ oft angeraten. Auf Level 5 einmal Warblade einzuschieben um Stufe 3 Counter/Boosts und eine Stufe 1 Stance abzugreifen oder ein "cloistered cleric hat noch nie geschadet!" fallen gelassen. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Um es vollends verwirrend zu machen, wird der CC dip dann vom Autor des Handbuchs später im Faden selbst als "The cloistered cleric dip is a very good one and one of the best in the game, it's well known." bezeichnet.Wenn ich das richtig sehe würde der Cloistered Cleric auf Stufe 1 2 HP, 1 BAB kosten und die Zauberprogression um 1 Level verlangsamen und einen der 4 Stufe 5 Zauber, dafür gäbe es 16 Skillpunkte (nützlich für Knowledge Devotion), Cleric Cantrips, +1 auf Will und Fort, Knowledge Devotion als Gratis Feat und Immunität gegen Furcht und Uncanny dodge.
Dadurch, dass man Knowledge Devotion für Umme kriegt, würden die ganzen Trip unterstützenden Feats vor rücken.
Der größte Nachteil wäre in beiden Fällen, wenn ich das richtig einschätze dass die netten Duskblade-Spezialitäten wie dickere Rüstung ohne ASF oder vor allem das Arcane Channeling/Full Attack Channeling, je eine Runde nach hinten raus rutschen würden.
Was denkt ihr wäre einer der beiden Dips empfehlenswert? Da ich keine Spielpraxis habe kann ich irgendwie nicht sagen, ob die Vorteile die Nachteile aufwiegen würden. Gerade der Cloistered Cleric klingt für mich spontan schon ziemlich stark, weil er bei der Gottheit Immunität Furch liefert und Uncanny Dodge, aber ich will vermeiden da in ne Falle zu tappen.
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