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Der Kampf, der mit einem Wurf entschieden ist

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ArneBab:

--- Zitat von: Taschenschieber am 25.10.2012 | 21:50 ---Dann muss man dem Computer aber immer noch sagen, welche dieser Klassen zum Zeitpunkt T für wen an welchem Ort möglich sind. Und das ist eben uneindeutig, weil kommt ja sehr detailliert auf die Umwelt und die Ideen der Spieler im Umgang damit an.

--- Ende Zitat ---
Wie wär’s, wenn wir dann einfach hinzufügen, dass der Kampfschauplatz und die Spieler bekannt sind?

Taschenschieber:

--- Zitat von: ArneBab am 25.10.2012 | 22:12 ---Wie wär’s, wenn wir dann einfach hinzufügen, dass der Kampfschauplatz und die Spieler bekannt sind?

--- Ende Zitat ---

Jop, genau. Dann pfleg mal deine Spieler in eine PC-Simulation ein.

ArneBab:

--- Zitat von: Weltengeist am 25.10.2012 | 15:42 ---Du hast 12 Beteiligte, für jeden davon musst du mindestens mal über die LP Buch führen (die schon nach einer Runde je nach Strategie sehr unterschiedliche Werte annehmen können, was schon wieder zu hässlich vielen möglichen Kombinationen führt). Wegen der Zauber musst du zudem noch RS, AT/PA, Restwirkungsdauer aktiver Zauber etc. mit in die Buchführung aufnehmen. Das gibt sehr viel mehr als 1000 mögliche Zustände.
--- Ende Zitat ---

Da für die Handlungsentscheidung im allgemeinen nicht der genaue Wert wichtig ist, sondern eher die Frage, ob der Wert unter oder über einer bestimmten Schwelle liegt, muss hier eben nicht genau Buch geführt werden.

Kritisch wird es, wenn die Astralpunkte/wasauchimmerfürmagiegenutztwird oder die Lebensenergie nahe Null liegen. Solange die höher sind, ist der genaue Wert relativ egal. Da kann einfach festgehalten werden „im Bereich X“ und schon sind alle möglichen Arten Schaden zu erhalten abgedeckt.

Überhaupt ist die Abstraktion der Auswirkung eines Treffers auf Schaden bereits eine massive Reduktion der weiterzutragenden Informationen. Dann ist nämlich egal, wer getroffen hat: Solange er was genutzt hat, das Schaden macht, ist das einfach Schaden.

Entsprechend sind Zauber mit spezifischen Wirkungen dabei vermutlich die größten Kostentreiber. Aber die machen halt nur einen Bruchteil der Möglichkeiten aus (nicht jeder ist Magier), so dass der Exponentiell steigende Teil der Kosten massiv reduziert wird.


--- Zitat ---Natürlich kannst du auch Teile des Baumes wegschneiden, wenn du sie zu diesem Zeitpunkt bereits als unsinnig erkennen kannst. Das kannst du zu dem Zeitpunkt des Kampfverlaufs aber nur für sehr wenige.

--- Ende Zitat ---
Da würde ich widersprechen.

Ansonsten könnte ich mir nicht erklären, wie ich als SL in Kämpfen schon einen Gutteil der Handlungen der Spieler korrekt abschätzen kann. Falls du SL bist: Wie viele der Handlungen deiner Spieler überraschen dich wirklich? Jede? Jede zehnte? Jede hundertste? 2 pro Spielabend (hoch geschätzte Erinnerungen)?

ArneBab:

--- Zitat von: Taschenschieber am 25.10.2012 | 22:13 ---Jop, genau. Dann pfleg mal deine Spieler in eine PC-Simulation ein.

--- Ende Zitat ---
Ja und? Nennt sich config-file…

Es ging nicht darum, dass es einfach wäre, so eine Simulation zu schreiben, sondern nur, dass es möglich wäre. Dafür sind auch die Abschätzungen über die Ordnung des Systems da (linear, quadratisch, …, exponentiell).

Taschenschieber:

--- Zitat von: ArneBab am 25.10.2012 | 22:20 ---Ja und? Nennt sich config-file…

--- Ende Zitat ---

Um komplett nachzubilden, welche kreativen Möglichkeiten ein Hirn ausspucken wird, brauchst du schon eine sehr komplexe Config...

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