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Der Kampf, der mit einem Wurf entschieden ist

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Taschenschieber:

--- Zitat von: Eulenspiegel am 31.10.2012 | 17:49 ---Und da liegt der Clou: Der Computer muss nicht wissen, ob die Regel cineastisch ist!!!
Es reicht aus, dass der Computer berechnen kann, dass eine cineastische Handlung, die größte Erfolgswahrscheinlichkeit hat!!!

--- Ende Zitat ---

Bei Regel C isses nicht so klar, aber bei Regel R ist nicht zwingend klar, ob es überhaupt eine realistische Möglichkeit gibt, den Kampf in einer Aussage zu beenden. Da kommt dann nämlich der Fluff richtig heftig rein. Das heißt, du kannst nicht mal ein korrektes Zustandsübergangsdiagramm zeichnen.

Bei SEUCOR ist das zwar auch nur rein formell ein Problem, bei anderen Systemen macht das eine halbwegs korrekte Wahrscheinlichkeitsberechnung völlig unmöglich.

Eulenspiegel:

--- Zitat von: Taschenschieber am 31.10.2012 | 17:51 ---Bei Regel C isses nicht so klar, aber bei Regel R ist nicht zwingend klar, ob es überhaupt eine realistische Möglichkeit gibt, den Kampf in einer Aussage zu beenden.
--- Ende Zitat ---
Natürlich. Jeder Kampf lässt sich in einer Aussage beenden. Und wenn die Aussage ist "Nach einem jahrelangen Krieg, der als 30jähriger Krieg in die Geschichtsbücher eingehen wird, besiegten wir endlich die Feinde".

Disclaimer: Das ist jetzt überspitzt formuliert. Aber eine realistische Aussage, um den Kampf zu gewinnen, gibt es immer. Notfalls sagt man einfach: "Wir gewinnen den Kampf."
An dieser Aussage ist jetzt nichts Unrealistisches.

Taschenschieber:
Na gut, von mir aus.

Ich bleibe aber dabei: Auf echte Tischrollenspiele im eigentlichen Sinne ist diese Argumentation nicht anwendbar.

Eulenspiegel:
Doch. Die ganze Argumentation wird natürlich komplexer, je komplexer das Regelwerk ist. Aber ansonsten lässt sich die Argumentation auch auf viele klassische RPGs anwenden.

Schau dir z.B. die Challenge-Ratings bei D&D an: Dort spielt der Fluff auch keine Rolle.

Pyromancer:

--- Zitat von: Taschenschieber am 31.10.2012 | 17:58 ---Ich bleibe aber dabei: Auf echte Tischrollenspiele im eigentlichen Sinne ist diese Argumentation nicht anwendbar.

--- Ende Zitat ---

Oder umgekehrt: Alle Spiele, auf die diese Argumentationsweise anwendbar sind, sind für dich keine echten Tischrollenspiele im eigentlichen Sinne.

http://en.wikipedia.org/wiki/No_true_Scotsman

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