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Kampfsystem ohne Runden ist unmöglich
Feuersänger:
--- Zitat von: Gummibär am 22.10.2012 | 10:41 ---Wenn jeder Charakter seine Handlung in einer beliebigen Phase abbrechen kann, wäre es demnach auf einmal ein „Rundensystem“ nach deiner Definition?
--- Ende Zitat ---
Wie kommst du darauf?
Gummibär:
@ Feuersänger
Na weil dann in jeder Phase jeder drankommen würde. Mit den Optionen "mache weiter" und "breche ab".
Feuersänger:
Deine Argumentationsweise erinnert mich irgendwie an Zenos Paradox.
Kleiner Tip: Ja, Achilles kann die Schildkröte überholen.
Sorry wenn ich hier etwas kurz angebunden bin, aber ich finde deine Diskussionsweise wenig zielführend.
Boba Fett:
Ich möchte mal bemerken, dass
man Kämpfe auch mit einer einzelnen Ergebnisermittlung abwickeln kann.
Das Engel Arkana System macht das beispielsweise.
Es gibt Rollenspiele, die mit Stein-Schere-Papier dieses so abwickeln.
Dementsprechend sind deren Kampfysteme rundenlos.
Mehr muss man eigentlich nicht sagen oder?
Arldwulf:
Irgendwie würde ich zwischen Rundenbasiert und Zeitbasiert unterscheiden wollen.
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