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Kampfsystem ohne Runden ist unmöglich

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Feuersänger:

--- Zitat von: Gummibär am 22.10.2012 | 10:41 ---Wenn jeder Charakter seine Handlung in einer beliebigen Phase abbrechen kann, wäre es demnach auf einmal ein „Rundensystem“ nach deiner Definition?

--- Ende Zitat ---

Wie kommst du darauf?

Gummibär:
@ Feuersänger

Na weil dann in jeder Phase jeder drankommen würde. Mit den Optionen "mache weiter" und "breche ab".

Feuersänger:
Deine Argumentationsweise erinnert mich irgendwie an Zenos Paradox.
Kleiner Tip: Ja, Achilles kann die Schildkröte überholen.

Sorry wenn ich hier etwas kurz angebunden bin, aber ich finde deine Diskussionsweise wenig zielführend.

Boba Fett:
Ich möchte mal bemerken, dass

man Kämpfe auch mit einer einzelnen Ergebnisermittlung abwickeln kann.
Das Engel Arkana System macht das beispielsweise.
Es gibt Rollenspiele, die mit Stein-Schere-Papier dieses so abwickeln.

Dementsprechend sind deren Kampfysteme rundenlos.

Mehr muss man eigentlich nicht sagen oder?

Arldwulf:
Irgendwie würde ich zwischen Rundenbasiert und Zeitbasiert unterscheiden wollen.

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