Autor Thema: HârnMaster - Smalltalk  (Gelesen 110489 mal)

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Offline HEXer

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #275 am: Heute um 10:52 »
Eine Core Story gibt es nicht. Es ist eine riesige Open World mit zahllosen Möglichkeiten und Aufhängern, je nachdem wo man auf der Insel spielt. Es gibt keinen Metaplot und es ist Paradigma, dass es keine Weltbeschreibung über das Jahr 720 TR hinaus geben wird.
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Offline tarinyon

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #276 am: Heute um 10:53 »
Die Stories muss man sich selber suchen. Klingt komisch, aber es ist wie im echten Leben. Außerdem gibt es Tabellen für Zufallsereignisse usw.

Online Mr. Ohnesorge

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #277 am: Heute um 11:08 »
Damit kann ich arbeiten, danke euch beiden :d
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Offline Der Nârr

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #278 am: Heute um 13:30 »
Zu den zu suchenden Storys: Die Module sind voll mit Konflikten und Details, dass die Abenteuermöglichkeiten meiner Meinung nach praktisch zufliegen. Sehr vieles mit politischen, territorialen Konflikten, es gibt aber auch einiges mit Religion, mystischen Elementen usw. Es istbja keine heile Welt, wo man die Konflikte für Abenteuer erstmal reinschreiben muss. Sogar aus dem Kartenmaterial ergibt sich einiges, wenn man z. B. einen Gargub-Bau in der Nähe mehrerer Bergbau-Siedlungen findet usw.
Wenn der Sieger eines Kampfes an Wundfieber stirbt, ist es Hârn. Wenn der Sieger eines Kampfes an Wundstarrkrampf stirbt, ist es Midgard. Und wenn der Sieger eines Kampfes am Leben bleibt, ist das bloß Fantasy.

Offline tarinyon

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #279 am: Heute um 13:35 »
Ja, das stimmt. Eigentlich sind in jedem Modul mehrere Hooks. Und oft gibt es Querverbindungen zu anderen Modulen. Aber das muss man alles selber zusammenbringen.

Ich würde das aber nicht als SL ausarbeiten vor dem Zock, sondern die Spieler einfach auf die Welt los lassen und schauen, wohin sie sich orientieren. Meiner Meinung nach braucht man da nur einen Grund, auf Abenteuer auszuziehen, und das kann so banal sein wie "wir brauchen Geld". Natürlich muss man dann entsprechend die Simulation im Hintergrund steuern, damit es Konsequenzen hat, wenn die Charas kein Geld mehr haben. Auf diese stellt man sicher, dass sie fortwährend auf der Suche nach Abenteuern sind.

Offline Sard

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Re: HârnMaster - Smalltalk
« Antwort #280 am: Heute um 14:13 »
Es gibt aber auch das eine oder andere Szenario auf deutsch - damit kann man auch sehr gut beginnen.
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