Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
SC Geheimnisse
winterknight:
hi
ich würde Weltengeist widersprechen.
Wir hatten es in unsere FATE-Runde eben, dass einer in der Runde Geheimnisse hatte.
Ein paar aus der Runde wussten es. Ein paar nicht. Keiner hat sich über die Aspekte gewundert, die waren gut formuliert.
Nach zwei Abenden haben alle dran gearbeitet (der spieler, der SL und die Spieler die es wussten) das Geheimnis aufzudecken.
Das war als es dann aufgedeckt war auch für die Spieler interessant, weil immer wieder hinweise gefallen sind.
Uch denke das ist das wichtige daran die Hinweise müssen fallen. Wenn der Spieler nach 5 Abenden plötlich sagt, "hah ich war die ganze Zeit ein Phex priester" ist es sterbenslangweilig.
Wenn die ganze zeit Hinweise fallen und er auch immer alles machen muss ( fate ausgeben), dass die Hinweise nicht zu ihm führen. Dann wird eine tolle Geschichte draus.
Wenn es aber nie rauskommen soll, dann ist es ncht plot relevant und kann weggelassen werden. ->Checkhov's gun
LordBorsti:
--- Zitat von: LordOrlando am 8.07.2013 | 11:27 ---Deswegen meine Frage: Wie würdet ihr das Handhaben?
--- Ende Zitat ---
1. Schritt: Vor Beginn der Spielrunde mit allen Spielern reden, ob sie es in Ordnung finden, wenn Charaktere und Spieler Geheimnisse voreinander haben. Sowas gehört auf jeden Fall angesprochen, diskutiert und in den Gruppenvertrag, sonst kann das Ganze schnell für böses Blut und in schlimmsten Fall für den Kollaps der Spielrunde sorgen.
2. Schritt: Die Umsetzung, versteckte Fähigkeiten:
Aspekte
Der Spieler schreib in einen oder mehrere Aspektslots einfach ein "geheim" in den Slot. Im Laufe des Spiels kann der Spieler dann zum passenden Zeitpunkt den geheimen Aspekt aufdecken und verwenden. Dieser Aspekt wurde entweder vor dem Spiel ausgewählt oder der Spieler formuliert den Aspekt spontan.
Fertigkeiten
Reserviere einfach ein oder mehrere Slots in der Pyramide/Säule für verborgene und geheime Fertigkeiten, die dann nach bedarf gefüllt werden können.
Stunts
Auch hier: Reserviere einen oder mehrere Slots für geheime/verborgene Stunts. Diese wurden entweder vorher festgelegt oder werden spontan ausformuliert.
Das Ganze ist im Grunde die On-the-fly Charaktererschaffung etwas anders angemalt. Charaktere können so einmalig in verschiedenen Bereichen Aspekte, Fähigkeiten und Stunts aus dem Hut zaubern.
Bei Aspekten gäbe es noch folgende Möglichkeit:
Versteckte Bedeutung (um den heißen Brei herumreden)
Der Spieler formuliert den Aspekt so, dass Sinn, Zweck und Anwendungsbereich erhalten bleiben, das Geheimnis jedoch nicht preisgegeben wird. Statt "Phexgeweihter" zum Beispiel "Dieb mit Prinzipien". Wird das Geheimnis gelüftet, wird der Aspekt umformuliert.
Praion:
Das fällt aber auch dann zusammen wenn andere Spieler den geheim Aspekt anfangen zu reizen...
LordBorsti:
Einen geheimen Aspekt kann man nicht reizen (compel). Der Slot ist leer bis das Geheimnis und damit der Aspekt aufgedeckt wurde. Genau so wenig kann man einen geheimen Aspekt einsetzen (invoke) ohne ihn aufzudecken.
Scimi:
Natürlich könnte man einen Aspekt "Ich habe ein Geheimnis, von dem keiner weiß" benutzen, der dann in den eigentlichen Aspekt umgewandelt wird, wenn das Geheimnis aufgedeckt wird...
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