Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.X] Charakter-Parade
Feuersänger:
So, mal wieder was Frisches für diesen Thread.
Heute bürsten wir wieder mal eine Klasse gegen den Strich, nämlich einen Warblade.
Diese Klasse ist bekanntlich extrem nahkampflastig: nicht nur, dass fast alle Manöver ausdrücklich Nahkampfangriffe erfordern, er fängt auch noch gänzlich ohne Fernwaffen-Proficiencies an (außer Wurfwaffen). Das wiederum weckt meinen Ehrgeiz, einen tüchtigen Warblade-Bogenschützen zu bauen. Nennen wir ihn Warbow. ;)
Problem 1: Proficiency. Hierfür gibt es vier brauchbare Lösungen.
a) Man spiele einen Elfen. --> Gratis-Proficiency mit dem Langbogen.
b) Multiclass, z.b. mit Fighter, Ranger, Barb oder Crusader. (Der Crusader ist der einzige Adept, der mit _allen_ Einfachen und Kriegswaffen geübt ist.)
c) Exotic Weapon Proficiency kaufen. Vorteil: als Warblade kann man die spezifizierte Waffe tagesweise wechseln, und man kann mit dem Greatbow kämpfen
d) Lesser Bracers of Archery. Frisst halt auf niedrigen Stufen etwas Geld.
Wählen wir mal den Elfen. Optimierenderweise einen Snow Elf (Frostburn), weil der Cha dumpt, aber ein ganz stinknormaler Elf tut es auch, da für einen Fernkämpfer CON nicht so kritisch ist. Dafür gibt uns das die Möglichkeit, eine der besten PrCs im ToB zu wählen: Eternal Blade. Nachteil: man bekommt Navi als Classfeature.
"Hey! Listen!"
Die Eckpunkte sind schnell umrissen: man nimmt eben die typischen Archery-Feats, wie Rapid Shot, Precise Shot etc., allerdings würde ich einen Bogen um Manyshot und Co. machen. Dafür wählen wir noch Woodland Archer, denn "Adjust for Range" wird sich bei diesem Kameraden so richtig lohnen, wie wir später noch sehen werden. Dabei zieht dieser Build allerdings erst auf den letzten Stufen so richtig ab, vor allem durch den Capstone auf Stufe 20.
Ausrüstung: es muss freilich ziemlich viel Kohle in die Waffe gesenkt werden, wie bei allen Bogenschützen. Ich empfehle Force und Splitting.
In Punkto Manövern ist es etwas tricky, in erster Linie wird es hier auf relativ viele Counter rauslaufen, aber ein paar Boosts sind auch dabei. Nur mit Strikes schaut es halt vor Level 17 ziemlich schmal aus. Aber einige Schlüsselmanöver sind folgende:
- Sudden Leap (als Swift Action bewegen, um danach eine Full Attack rauszurotzen)
- Moment of Perfect Mind
- Wall of Blades
- White Raven Tactics
- Dancing Mongoose (die Extraattacke gilt auch für Fernangriffe)
- Quicksilver Motion (siehe Sudden Leap)
- Time Stands Still
--> auf Level 15 nehmen wir auch noch Raging Mongoose dazu, müssen das aber per Feat bezahlen, da der Eternal Blade keinen nativen Zugriff auf Tiger Claw hat.
Auf Stufe 20 kommt der Capstone: einmal pro Encounter kann man seinen Zug als Immediate Action nehmen. Das ist z.B. exzellent geeignet, um einen Contingency-geschützten Zauberer zu unterbrechen.
Die ideale Angriffsroutine sieht etwa so aus:
- regulärer Zug: Raging Mongoose per Swift Action, Time Stands Still (=2x Full Attack)
- in der nachfolgenden Phase: Island In Time per Immediate Action
Wieviele Pfeile können wir so in einer Runde rausdrücken?
[4 (BAB) + 1 (Rapid Shot) + 1 (Hast) + 2 (Raging Mongoose)] x 2 [Time Stands Still] x 2 [Splitting] = 32
[4 + 1 + 1] x 2 [splitting] = 12
--> 44 Pfeile
Davon 26 mit vollem BAB, aber zusätzlich bringt und Woodland Archer noch +4 für jeden Fehlschuss auf alle folgenden Schüsse, da wird ab einem bestimmten Punkt nichts mehr danebengehen.
Wenn wir hingegen nicht zuerst drankommen, sondern einen Caster unterbrechen, bringen wir stattdessen 24 Pfeile als Immediate Action in die Luft, was wohl reichen dürfte, um so einen blöden Arkanisten in ein lebloses Nadelkissen zu verwandeln. Dafür schaffen wir im regulären Zug "nur" 12 Pfeile.
Nicht schlecht für eine Klasse ohne Bow-Proficiency, hm? =D
Narubia:
--- Zitat von: kalgani am 15.09.2013 | 10:04 ---und (auch) genau deshalb sollte man PF und 3.5 nicht in einem topf werfen, denn sich in PF zusätzliche handlungen zu holen ist schwer - unmöglich.
--- Ende Zitat ---
http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/r-z/shirt-quick-runners
Nicht.
Das Ding ist so billig, du kannst dir einfach 10 Stück holen und nach dem Kampf Kleidung wechseln.
kalgani:
wieso baust du den nicht auf einer realitsch bespielten stufe?
die wenigsten spielen doch stufe 20, sondern eher nur bis Stufe 10-13
Feuersänger:
Wie im obigen Beitrag erwähnt, wird diese Kombo eben einfach nicht früher fertig. Eternal Blade kann man frühestens ab der 11. Stufe nehmen, und er bekommt seinen Capstone wiederum erst auf der letzten Stufe, also insgesamt Stufe 20.
Dass die meisten Spiele gar nicht so weit kommen, ist zwar wahr, aber schade. Ich sage ja immer, auch die hohen Stufen sind dazu da, um bespielt zu werden.
Wenn ich von vornherein auf einen Warbow abziele, der um Level 11-13 ausgereift ist, würde ich es vielleicht eher so probieren:
Human Warblade X / Ranger 2 / Barbarian 2
Ranger natürlich für Rapid Shot, nebenbei Skills und Proficiencies
Barbar mit der ACF Whirling Frenzy --> 1 Extra-Angriff, sozusagen verdoppelter Rapid Shot
Warblade konzentriert sich nach wie vor hauptsächlich auf Counter, dann so früh wie möglich Dancing Mongoose (Charakterlevel 11).
Den Rassenfeat könnte man in Able Learner investieren, und so billig Spot gemaxt halten, dazu noch Knowledge Devotion für skalierende Angriffs- und Schadensboni. Aber hier gibt es viele Wege, der Katze das Fell abzuziehen.
Wie bei so ziemlich allen Builds könnte man auch diesen noch kräftig durch 1 Stufe Cloistered Cleric aufwerten, für die bekannte Knowledge Devotion plus 2 weitere Gratisfeats (z.B. Law und Travel Devotion) sowie Turn Undead, um sie zu befeuern, im Austausch gegen 1 BAB und eine handvoll Hitpoints. Aber lassen wir das mal außen vor, das fühlt sich immer so ein bißchen wie cheaten an.
Also, auf Stufe ~12 hätte dieser Charakter bei einer Full Attack immerhin 6 Angriffe; 7 mit Hast-Effekt. Zwar geht jeder Schuss mit -4, aber Woodland Archer gleicht das wieder aus.
Für einen Splitting Bow wird es auf der Stufe normalerweise noch nicht reichen, da man ja auch noch andere Items braucht und man bis dahin vermutlich schon andere Properties auf der Waffe hat (z.B. Force, um lästige DRs zu umgehen). Anders gesagt, Splitting halte ich ab etwa Stufe 14 für erschwinglich; YMMV. (Glücklich der, der einen Crafter in der Gruppe hat.) Eine andere Methode, sich das eher leisten zu können, wäre Mercantile Background - damit kann man seinen WBL auch quasi verdoppeln, wenn man ihn bedacht handhabt.
Wäre also eigentlich ganz clever, damit könnte man seinen Durchsatz glatt auf 12 bzw 14 Pfeile verdoppeln, was eine sehr gute Rendite für 1 Feat Investition ist. ;)
Das wär's so im Groben. Offensiv hat er also nicht viel an Specials, die andere Klassen nicht auch bekommen, bis auf Dancing Mongoose. Dafür kann er sich bei den Manövern auf einige Boosts (White Raven Tactics!) und vor allem Counter konzentrieren, und nebenbei vielleicht noch 1-2 Nahkampfmanöver für den Notfall. In Punkto Stances gibt es relativ viel, was für einen Fernkämpfer ebenso nützlich ist wie für den Nahkämpfer, da hat man fast die freie Auswahl.
Ein Dämon auf Abwegen:
Wenn du noch einen Pfeil (bzw. 2 mit Splitting) mehr verballern willst, könntetst du noch probieren irgendwie die Profency für den Elven Double Bow, rein zufummeln, und dir irgendwas (Belt of Battle ?) für die extra Move Action zum Laden Besorgen.
Ansosten wäre Vermutlich der "Bow of the Wintermoon" (automatische Anpassung an deine Str.) ganz nett.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln