Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Systeme mit "Learning by doing" Skill-Mechanismen?
Infernal Teddy:
Hatte Cyberpunk 2020 nicht auch sowas? Ich meine mich da zu erinnern...
Sülman Ibn Rashid:
Bloodlust/Hyperborea hat auch so einen Mechanismus, meine ich.
Greifenklaue:
Meine Erinnerung mag mich trügen, aber bei Midgard bekam man auch freie Lernpunkte, ich weiß nicht mehr, ob das bei einem Patzer oder bei nem besonderen Erfolg war. Anfangs waren die recht einflußreich, später verloren die sich aber gegen die normale Erfahrung.
Es liegt etwas im Trüben, vielleicht mag es ein Midgardspieler nochmal präzesieren.
Xemides:
Die heissen Praxispunkte.
Bei einer gewürfelten 1 bekommt man bei einigen Sachen automatisch so einen oder muss nochmal einen Mißerfolg würfeln.
Beim späteren lernen zählen die wie 20 Abenteuerpunkte, man muss aber auch die Hälfte der notwendigen Gesammtabenteuerpunkte der Steigerung damit begleichen können.
der.hobbit:
Bin schockiert, dass noch niemand Call of Cthulhu erwähnt hat: Bei jeder erfolgreichen Anwendung ein Häkchen an die Fähigkeit, nach dem Abenteuer darf man pro gehäkelte Fähigkeit würfeln, ob sie steigt.
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