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[Pathfinder] Darius Barde - Tarbolin "der Große"

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Slayn:
Du hast den Oathbow dabei vergessen. In diesem AP ist es wirklich sinnvoll, da die Gegner nicht gemaxed sind, wenn man mit einem Bogen-Barden Raedy Actions zum Interrupt macht. Searing Arrows von einem Oathbow können einem Caster den Tag gründlich verderben.

Narubia:

--- Zitat von: Slayn am 10.12.2013 | 14:06 ---Du hast den Oathbow dabei vergessen.
--- Ende Zitat ---
Habe ich nicht. Der ist ja ok. Ich kritisiere nur die Pfeile.

--- Zitat von: Slayn am 10.12.2013 | 14:06 ---In diesem AP ist es wirklich sinnvoll, da die Gegner nicht gemaxed sind, wenn man mit einem Bogen-Barden Raedy Actions zum Interrupt macht. Searing Arrows von einem Oathbow können einem Caster den Tag gründlich verderben.
--- Ende Zitat ---
Und warum sollte man da nicht einfach aufflammende Pfeile verwenden? Sind nen Tacken billiger und wenn du wirklich meinst, damit interrupten zu müssen, dann mach es doch mit der billigeren Variante.
Davon ab, dass du gerade explizit den DoT als Problem für die Zauberwirker genannt hast. Interessant, wie du deine Argumentationsbasis komplett drehst.

Slayn:
Ok, wenn man den DoT-Effekt durch einen Interrupt landen kann, zählt der Schaden für den getroffenen Caster jede Runde und wird mit den Concentration-Checks für diese Runde verrechnet. Der DoT hält drei Runden an, ab der Stufe, über die wir sprechen, dauern Kämpfe auch meist nur um die drei Runden.
Sprich: Runde 1: Interrupt durch Bogen, ab Runde zwei sollte mind. ein Nahkämpfer am Caster sein und auf ihn Einhacken. Der DoT mag zwar klein sein, aber in Bezug auf einen Check macht er eine 5-30% Erschwernis aus.

[Nachtrag] Natürlich wäre ein Satz Spellstoring Arrows mit Melfs Acid Arrows (o.Ä.) besser, aber wir haben nun mal keine weiteren Infos über die komplette Gruppe und ob jemand in der Lage wäre die so aufzufüllen.

Narubia:

--- Zitat von: Slayn am 10.12.2013 | 14:45 ---Sprich: Runde 1: Interrupt durch Bogen, ab Runde zwei sollte mind. ein Nahkämpfer am Caster sein und auf ihn Einhacken. Der DoT mag zwar klein sein, aber in Bezug auf einen Check macht er eine 5-30% 5-15%, zumeist aber wohl 5% Erschwernis aus.

--- Ende Zitat ---
fixed it for you. Du darfst selbst die Regeln nachlesen. Und meinen letzten Post.


--- Zitat von: Slayn am 10.12.2013 | 14:45 ---ab Runde zwei sollte mind. ein Nahkämpfer am Caster sein und auf ihn Einhacken
--- Ende Zitat ---
Und weil da ein Nahkämpfer auf ihn einhackt ist es noch notwendig, dass er am Zaubern gehindert wird. Ich danke dir, dass du deine  eigene Argumentation mit Fallbeispielen untergräbst.

Ich weise noch einmal auf meinen letzten Post hin:
1500 Gold. Ich glaube, auf Stufe 10 gibt es wesentlich bessere Methoden, einen Magier am Zaubern zu hindern als ihn mit einem 1500-Gold-Pfeil zu bewerfen, der im günstigsten Fall (einen Konzentrationswurf erfordert, den der Magier zu 85% schafft.
Ich wiederhole noch einmal die Konditionen, damit überhaupt diese 15% zustande kommen:
1. Der Pfeil trifft. (Sollte nicht so ein großes Problem sein. Aber wenn er doch mal daneben geht, 1500 Gold in den Sand.)
2. Du würfelst beim Schaden eine 5 oder eine 6, und der Magier hat keine Art der Feuerresistenz. (Ich überlege grad ob das aufgerundet wird. Wenn nicht, dann nur bei der 6. Kann das jemand klären?)
3. Der Magier zaubert einen Zauber seines höchsten Grades, im vollen Bewusstsein, dass er einen Konzentrationswurf braucht.
4. Der (Stufe 10!) Magier hat nicht mehr als 18 Intelligenz.
5. Der Magier hat kein Talent und keine Fähigkeit, die ihm bei Konzentrationswürfen hilft.
Dann, und nur dann, verursacht dein 1500-Gold-Pfeil eine 15%ige Chance, dass der Zauber fehlschlägt.
Wenn ich das jetzt alles mathematisch zusammenwürfle, dann sehe ich insgesamt etwa eine 1%ige Chance, dass dein Pfeil überhaupt Bewandnis hat. Tut mir leid, immernoch: No deal.

Feuersänger:
Wenn ich so den Searing Arrow durchlese, steht da für mich nur "It's a trap!"

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