Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
D&D 3.5 durch Hausregeln die Vorteile von Pathfinder integrieren
Rhylthar:
Ich hatte als 3.5-Hausregel bzgl. Skills, dass sich jeder Charakter noch 3 Skills als Class-Skills aussuchen konnte, was bei den doch recht dürftigen Listen einiger Klassen sehr auf Gegenliebe gestossen ist.
Slayn:
--- Zitat von: Grimnir am 27.02.2014 | 08:45 ---Im Augenblick ist es ja schon so, dass Perception zum Uber-Skill wurde.
--- Ende Zitat ---
Über-Skill würde ch den jetzt mal nicht nennen. Man muss sich nur eher mal vor Augen halten welche wirkliche Änderung der Skill gebracht hat: Gegner aufspüren war in der 3.5 ja eine der wenigen Aktionen bei dem man mehrfach würfeln konnte und somit eine wirklich höhere Chance hatte als bei anderen Aktionen.
Archoangel:
Die Frage ist nicht leicht, da ich ja nicht weiße, was genau du spielen möchtest. PF ist ja - vom Spielgefühl - viel näher an der 4E als beide Lager an Fanboys bereit wären zuzugeben. Welchen Mehrwert jedoch PF bringen soll, wenn du z.B. eine "high`d`Art Roleplay" mit poltischer Intrige und wenigen Kämpfen-Kampagne spielen möchtest, ist es doch eher die Frage, was du weglassen bzw. ummodelln muss, um dein Ziel (=Erhalt der 3E_Regeln) zu erreichen.
Generelle Hausregeln, die sich bei uns bewährt haben:
- keine Sorcerers, Wizard castet nach der Sorcerer-Progression, Scribe Scroll entfällt (auf dieser Stufe, zu diesen Kosten), jeder Wizard hat eine PF-Sorcerer-Bloodline
- Kleriker in zwei Klassen geteilt, den Cleric und den Priest. Hauptunterschiede: der Priest kann keine schwere Rüstung verwenden und hat nur einen W6 als HD und die PF channel-divinty Kraft ; der Cleric wählt sich aus der Spell-List 8 Zauber pro Grad, hat die Wizard-Spellprogression und Turn Undead nicht mehr automatisch, sondern nur als Domainpower möglich, beginnt mit einer Domainpower und bekommt auf Stufe 6/11/16 weitere hinzu (nach Gott), kann auch nicht spontan Heilen
- Monk rausgeworfen
- Druiden ganz anders geregelt ... sind nun wieder Naturmagier und keine Barbarenshapechanger mit Power-Pet
- alle Klassen +2 Skillpoints per Level
- HD/BAB-Progression nach PF
... das fällt mir jetzt spontan ein, da waren noch ein paar Sachen, wie das angeborene Feat (Bousfeat auf Level 1 wurde gewürfelt und nur bestimmte Feats waren möglich, vor allem Skillfeats, RW-Feats, Endurance und noch sowas, was einigermaßen Sinn machte)
Feuersänger:
--- Zitat von: Rhylthar am 27.02.2014 | 09:04 ---Ich hatte als 3.5-Hausregel bzgl. Skills, dass sich jeder Charakter noch 3 Skills als Class-Skills aussuchen konnte, was bei den doch recht dürftigen Listen einiger Klassen sehr auf Gegenliebe gestossen ist.
--- Ende Zitat ---
Das ist auch nicht schlecht. Dafür hätte ich in 1. Linie die PF-Traits vorgesehen, die einem ja neue Skills in die Klassenliste holen können.
Weiters gibt es z.B. in Conan D20 noch die Regel, dass mit INT-Bonuspunkten gekaufte Skills immer als Klassenskills behandelt werden, also 1:1 Kaufrate und volles Cap. Das funzt da, weil es keine rein Int-basierte Klasse gibt, die daraus wesentlich größere Vorteile ziehen würde als alle anderen. In 3.5 gibt es aber solche Int-Klassen (z.B. Wizard), darum lasse ich da lieber die Finger von.
Archoangel:
Ach ja: KEINE PrC! Wenn einem eine PrC gefallen hat, haben wir eine Grundklasse daraus gemodelt.
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