Autor Thema: Symbaroum  (Gelesen 248171 mal)

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Offline Boba Fett

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Re: Symbaroum
« Antwort #1450 am: 11.01.2026 | 10:03 »
Ich hab mal einen Gedanken, den ich loswerden muss.
Das ist eine Frage, vielleicht sogar an die Uhrwerker gerichtet, in jedem Fall aber quasi Umfrage oder der Gedanke zur Diskussion gestellt.

Uhrwerk tut sich ja gerade schwer mit Symbaroum. Zu viel Alternativen werden als relevanter erachtet, zu viele Dinge kommen dazwischen...
Und im Moment reitet ja alles die 5e Welle.
Warum übersetzt Uhrwerk also nicht die 5e Variante von Symbaroum?
Damit würde man sich der Altlasten von Prometheus entledigen (nämlich, dass PG einige Sachen ja schon geliefert hat, die schon in Schränken stehen und Leute vom Kaufen abhalten, während man sich aber nicht mit "gibbet ja schon" rausreden kann, weil zumindestens den ersten Teil der "Throne of Thorns" Kampagne Pflicht ist, um nicht die neuen Spieler ohne auskommen zu lassen.)
Ausserdem passt es ja auch gut neben Myranor und Aventurien in den Schrank. Und neben Mittelerde 5e und Brancalonia, Mythgard und was es da noch so an 3rd Party Content gibt.
Die Frage an Uhrwerk wäre: Wenn Ihr schon 5e als Erfolgsweg bewertet (und das sieht man ja an Myranor 5e und Aventurien 5e, es hätte ja auch Basic Roleplaying (ORC Lizenz) sein können.) warum geht ihr den Weg nicht konsequent?
Und die Frage an alle: Was meint Ihr?
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Offline klatschi

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Re: Symbaroum
« Antwort #1451 am: 11.01.2026 | 10:23 »
Meine Meinung: der Zug ist abgefahren und mit der Neuauflage der Sachen von Prometheus hat Uhrwerk mal wieder bewiesen, dass sie nicht besonders klug wirtschaften.

Symbaroum ist 10 Jahre alt, hat einen riesen Backlog an erschienen Produkten und zwei Produktlinien, die auf Englisch inzwischen (da nun auch der der dritte 5e ToT Band erscheint) komplett sind.
Viele Interessenten konnte Prometheus schon beglücken, jene, die vollkommen in das System einsteigen wollten, haben es inzwischen auf Englisch wegen der langen Pause auf Deutsch. Dass sie nun nochmal einen Printrun gemacht haben finde ich cool, kann mir aber nicht vorstellen, dass das wirtschaftlich ein großer Erfolg war, weil der Markt einfach klein ist.

Dass 5e auch nicht mehr so krass zieht, erkennt man in meinem Augen auch an dem fast schon traurigem Fateforge KS von Uhrwerk. Myranor 5e lief, denke ich, nicht wegen 5e gut, sondern wegen Myranor und Aikars Kompetenz und Verbindlichkeit und Vorarbeit. Bei Aventurien 5e wissen wir es noch nicht, aber auch da: wenn das läuft, dann aus meiner Sicht nicht wegen 5e, sondern weil es nicht DSA 5 ist, weil es nicht über 10 Bücher ausgewalzt wird und weil aikar schon bewiesen hat, dass er abliefert.

Aus meiner Sicht sollte Uhrwerk nun einfach nichts tun und warten, bis die City States kommen - ich kann mir vorstellen, dass hier neben Symbaroum 1.5 gleich eine 5e Adaption mitgeplant wird. Das ist weniger Material, sie können sich weniger verzetteln und ich glaube dass das mehr Leute hinter dem Ofen hervorlocken kann als das Alt-Setting.
« Letzte Änderung: 11.01.2026 | 10:30 von klatschi »

Offline Galotta

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Re: Symbaroum
« Antwort #1452 am: 11.01.2026 | 11:09 »
Warten ist, glaube ich, auch die beste Option. Und nach Erscheinen der Cities dann schauen, ob man einen ToT Sammelband (5e oder original oder 2in1) dann krautfundet.
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Offline Boba Fett

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Re: Symbaroum
« Antwort #1453 am: 11.01.2026 | 13:55 »

RollenspielWelten   https://www.youtube.com/watch?v=sJ5XkeQWoJc&t=312s
von heute...
Zitat: "Uhrwerk hat in jedem Fall Interesse gezeigt, Symbaroum auch in einer 5E Version aufzulegen"
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Offline HEXer

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Re: Symbaroum
« Antwort #1454 am: 11.01.2026 | 14:30 »

Online schneeland

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Re: Symbaroum
« Antwort #1455 am: 11.01.2026 | 14:40 »
Zitat: "Uhrwerk hat in jedem Fall Interesse gezeigt, Symbaroum auch in einer 5E Version aufzulegen"

Verlagsstrategisch ergibt das wahrscheinlich sogar Sinn. Ich neige aber insgesamt auch klatschis Interpretation zu, dass der 5e-Erfolg bei Uhrwerk der guten Arbeit und Kommunikation bei Myranor 5e/von aikar zu verdanken ist und nicht systeminhärent ist. Ich meine mich vage zu entsinnen, gelesen zu haben, dass international das Original bei Symbaroum sogar besser dasteht als die 5e-Version.

So oder so: ich würde jetzt auch darauf warten, was Free League/Mattias dieses Jahr zu Symbaroum 2e/1.5e verkünden, und dazu wie es weitergeht. Ich glaub', der Zug für Symbaroum 1e ist mittlerweile weitestgehend abgefahren, denn selbst wenn jetzt jedes Jahr ein Kampagnenband und ein Zusatzband kommt wäre die Dornenthron-Kampagne ja frühestens 2032 vollständig auf deutsch verfügbar.
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Offline sma

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Re: Symbaroum
« Antwort #1456 am: 11.01.2026 | 16:00 »
Es würde mich wundern, wenn es mehr als 100 Interessenten für eine deutsche Version der Kampagne gäbe.

Und das kann sich auch für einen Verlag wie Uhrwerk, der von der Bereitschaft seiner Fans, ewig auf ihre vorfinanzierten Produkte zu warten, unbezahlten Mitarbeitern und der Hilfe guten Freunden lebt, nicht wirklich lohnen. Was wäre da an Gewinn drin? 2000€?

Mehr für Myranor oder ein weiteres Startrek-Buch sollte mit dem gleichen Aufwand mehr bringen.

Das Uhrwerk bei der Frage von Free League, ob er die Lizenz haben will, nicht nein gesagt hat, kann ich verstehen und das halte ich auch nicht für eine schlechte Entscheidung per se. Immerhin bringen die PDFs ohne Arbeit ein bisschen Geld. Aber wenn daran zu erkennen ist, dass das System quasi tot ist (was ich vermute), ist doch klar, dass nichts weiter passiert. Allerdings vermeidet Uhrwerk auch auch nicht die unangenehme Aussage, dass es an der Zeit wäre, mal wieder unrentable Reihen einzustellen. Oder es steht doch besser da als ich vermute.

Selbst wenn das 10 Jahre alte System beliebt genug wäre, scheint es sinnvoll, auf die nächste Edition zu warten. Das diese einen deutschen Markt beflügeln kann, bin ich allerdings auch skeptisch. Das wird sicherlich ein Crowdfunding und Fans werden dann da bereits zuschlagen und somit ist dann der heimische Markt auch schon wieder gesättigt.

Ich habe übrigens gehört (kann es aber leider nicht mit Zahlen unterfüttern), dass 5E sowohl bei TOR 1E als auch bei Trudvang besser lief als das eigentliche System. Daher würde es mich wundern, wenn es bei Symbaroum anders wäre. Der Kickstarter hatte 4600 Unterstützer, das ist 3x so viel wie die letzte Kampagne für das Ursystem. Auch dass hier viele Bücher ohne Crowdfunding herausgekommen sind, lässt mich vermuten, dass Free League da kein großes Potential gesehen hat, der eine solche Kampagne rechtfertigen würde.


Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: Symbaroum
« Antwort #1457 am: 13.01.2026 | 10:58 »
Ich meine mich vage zu entsinnen, gelesen zu haben, dass international das Original bei Symbaroum sogar besser dasteht als die 5e-Version.

Ja, das ist wohl der Fall. Es steht so gut besser da, dass Free League die Entwicklung Foundry DnD 5e Module für Ruins of Symbaroum (Titel der 5e Ausgabe) eingestellt hat. Als Foundry auf die 4.0 Version von D&D umgestellt hat, wurde erstmal Monate mit dem Update der Module vertröstet und dann die Einstellung der Entwicklung bekannt gegeben. Da Free League sonst alle Spiele, die ihnen gehören oder bei denen die Lizenz es erlaubt (TOR und LotR eben nicht), für Foundry rausbringen, sehe ich diesen Schritt als starken Indikator für die Unbeliebtheit der 5e Version.
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Online schneeland

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Re: Symbaroum
« Antwort #1458 am: 17.01.2026 | 23:10 »
Ich weiß nicht, ob wir das hier schon mal hatten, aber weil ich kürzlich über den Symbaroum-Subreddit darüber stolperte: vor ein paar Jahren hat ein Nutzer namens jmrbaptista eine Reihe von Bildern zu den ersten drei Bänden der Dornenthron-Kampagne zusammengestellt. Ich werfe hier mal die Links rein, falls sich das jemand genauer anschauen möchte:
* Reddit-Beiträge
* Google Drive-Ordner: Thistle Hold - Wrath of the Warden
* Google Drive-Ordner: Karvosti - The Witch Hammer
* Google Drive-Ordner: Yndaros - The Darkest Star

Beispielbild:

(Rabaiamon, Chieftain of the Gaoia Clan)
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Offline Dr. Evil

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Re: Symbaroum
« Antwort #1459 am: 17.01.2026 | 23:30 »
 :d
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Offline klatschi

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Re: Symbaroum
« Antwort #1460 am: 18.01.2026 | 07:34 »
Danke :)

Offline Korig

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Re: Symbaroum
« Antwort #1461 am: 18.01.2026 | 11:21 »
Super!

Offline HEXer

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Re: Symbaroum
« Antwort #1462 am: 4.02.2026 | 20:12 »
Ich bin gerade fertig, das letzte Abenteuer für die Copper Crown Kampagne für meine Runde aufzubereiten. Da ich gerade auf Obsidian umsteige dachte ich, ich teile einfach die Datei mit euch, falls ihr das auch mal leiten wollt (siehe Anhang). Sieht derzeit ungefähr so aus:



Um das zu nutzen einfach Obsidian installieren und den Ordner in das Obsidian Verzeichnis kopieren.

Offline klatschi

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Re: Symbaroum
« Antwort #1463 am: 4.02.2026 | 20:17 »
Geil, ich muss mich da dringend mal mit dir austauschen. Ich fremdle noch mit dem Programm und komme über meine Worddateien nicht raus und frage mich, ob ich nicht einfach zu doof bin, Rollenspielabenteuer sinnvoll vorzubereiten  >;D

Offline Kyrun

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Re: Symbaroum
« Antwort #1464 am: 5.02.2026 | 12:47 »
Wie weit ist eigentlich der Monster Codex der sollte doch als nächstes auf deutsch kommen. Sind die ja nun auch schon lange dran. Weiss jemand wann der erscheinen wird?

Offline Katharsis

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Re: Symbaroum
« Antwort #1465 am: 5.02.2026 | 14:46 »
Gibts derzeit keine konkrete Aussage

Offline Boba Fett

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Re: Symbaroum
« Antwort #1466 am: 19.02.2026 | 20:58 »
Hatte PG eigentlich damals das Abenteuer „Zorn des Hüters“ als PDF veröffentlicht? Ich habe die Print Ausgabe.
Ich weiß nur nicht, ob es das Abenteuer auch als PDF gab.
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Online schneeland

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Re: Symbaroum
« Antwort #1467 am: 19.02.2026 | 21:01 »
Ja, ich hab's hier auf der Festplatte (wenn ich mich richtig erinnere, hab ich's im "Schlussverkauf" mitgenommen).
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Online schneeland

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Re: Symbaroum
« Antwort #1468 am: 21.04.2026 | 15:22 »


Schneite gerade via Newsletter rein: Free League bringt eine überarbeite Version der Symbaroum Grundregelwerke, plus ein neues Settingbuch zu angrenzenden Stadtstaaten, dabei gibt's auch neue Illustrationen von Martin Grip.

Zitat von: Free League
Ten years after its international launch, the celebrated Symbaroum RPG is ready to shed its emerald-shimmering skin. While keeping to a standalone, all-in-one Core Rulebook, the content of the current four core books (Core Rules, Advanced Player’s Guide, Game Master’s Guide, and Monster Codex) will be rearranged into three volumes and gently revised, to smooth out the edges and make the material more user-friendly.

The Symbaroum Anniversary Kickstarter is launching May 19 2026, and you can sign up to follow the project here. The main attractions of the campaign are four hardcover volumes, richly illustrated by Martin Grip and Gustaf Ekelund. More information on featured items will be presented at the launch.
...
The revised core books will be accompanied by City States of Vendilyn – A Ravaged Realm, a full-color, hardcover supplement introducing a new, massive campaign setting.

Located several weeks’ ride southwest of Davokar and Ambria, the Vendilyn Realm has long been known as peaceful, prosperous and culturally advanced. But little more than two years ago, the malevolent elves of Duskwood finally breached the region’s western defenses. In the span of a few months, much of the region was completely and utterly devastated.

The remaining survivors have barely begun to recover, let alone understand what really happened, and why. They are cramped together in an area framed by two rivers and the ocean shoreline, an area characterized by constant scarcity, severe crowding, lawlessness, and filth. Even if there also persists a precious glimmer of hope, not many survivors would ever consider leaving the sanctuary...
Credible reports are few and far between, but most would agree that outside there is nothing but terror and death – nature warped by elven witchcraft, sprouting sickly growths, malign vegetation, and perverted elemental phenomena; abhorrently twisted lifeforms, hunting to devour or deform anything that would count as normal. But also answers to pressing questions, alchemical marvels, and possibly lost friends and relatives.

While most people in the sanctuary are struggling to survive, a daring few seek to venture into the unknown – some to selfishly plunder abandoned settlements; others to explore and map what is left of the realm, to establish contact with other survivors, or try and solve the mysteries haunting them all: what really happened, why did the Duskwood Demons attack, and can something be done to restore the land?
...

Vollständiger Text (und einige Illustrationen): Pressemeldung

Das Ganze läuft (wie häufiger bei Free League) als Kickstarter-Kampagne: Symbaroum RPG – Revised Core Books & Setting Expansion
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Offline Korig

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Re: Symbaroum
« Antwort #1469 am: 21.04.2026 | 15:27 »
 :headbang:


Schneite gerade via Newsletter rein: Free League bringt eine überarbeite Version der Symbaroum Grundregelwerke, plus ein neues Settingbuch zu angrenzenden Stadtstaaten, dabei gibt's auch neue Illustrationen von Martin Grip.

Vollständiger Text (und einige Illustrationen): Pressemeldung

Das Ganze läuft (wie häufiger bei Free League) als Kickstarter-Kampagne: Symbaroum RPG – Revised Core Books & Setting Expansion
Super! Hoffentlich überarbeiten sie die größten Kinderkrankheiten im System, dann freue ich mich riesig, Symbaroum nochmal anzugehen.
« Letzte Änderung: 21.04.2026 | 15:36 von Korig »

Offline bolverk

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Re: Symbaroum
« Antwort #1470 am: 21.04.2026 | 15:54 »
Bin gespannt. Meine Zweitgruppe hat jüngst eine Symbaroum-Kampagne begonnen, was meine erste Begegnung mit dem System und Setting ist. Gefällt mir alles überwiegend gut, aber das Grundregelwerk könnte wohl deutlich besser strukturiert sein. Die Übersetzung ist außerdem ziemlich mit Rechtschreibfehlern durchsetzt.
"Anyone can be a winner if their definition of victory is flexible enough."
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Re: Symbaroum
« Antwort #1471 am: 21.04.2026 | 16:44 »
Sehr interessant, danke für die Info! Das behalte ich mal im Auge ^-^

:headbang: Super! Hoffentlich überarbeiten sie die größten Kinderkrankheiten im System, dann freue ich mich riesig, Symbaroum nochmal anzugehen.

Das größte Übel von Symbaroum ist mMn die konfuse Organisation der Kampagne, die erkennbar am Fehlen von Struktur und Vorausplanung krankt. Aber gut, das ist nicht Inhalt der Neuauflage :-[

Was Regeln angeht: Schön fände ich, wenn Witchsight, bzw. das Konzept der - für Eingeweihte - erkennbaren magischen Korruption ausgebaut würde. Das findet spielmechanisch bisher ja leider nur ansatzweise statt.
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Offline Korig

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Re: Symbaroum
« Antwort #1472 am: 21.04.2026 | 17:35 »
Das Minmaxing dürfte für mich auch etwas eingeschränkt werden und die Zauber hier und da gerne pberarbeitet werden. Eventuell gibts auch ähnliche Mechaniken wie bei Dragonbane für Vor-und Nachteil damit das Gesamtwerk etwas stromlinienförmiger wird.

Offline klatschi

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Re: Symbaroum
« Antwort #1473 am: 22.04.2026 | 08:54 »

Zu minmaxing wurde schon gesagt, dass das nicht angegangen wird, weil sie es als Feature sehen, nicht als bug und es dadurch gebalanced wird, dass GMs dieselbe Toolbox haben

    News zu Symbaroum:

    nächstes Jahr ist 10jähriges Jubiläum der englischen Übersetzung und Mattias Johansson hat in einem Interview mit einem französischen YouTuber ein bisschen aus dem Nähkästchen geplaudert:

    https://youtu.be/5rkbcc8kt_k?feature=shared

    Was gesagt wurde für die Zukunft
    • Es wird in die City States gehen (vgl. hierzu Rapport 22:01:08) und ca. 20 Jahre nach Throne of Thornes angesiedelt sein (noch in Diskussion, sie wollen die Chance bieten, dass man auch alte Charaktere Weiternutzen kann, aber eben eine zeitliche Distanz haben)
    • Es wird mit einem Großen Ereignis (big Kadaboom) starten
    • geplant ist zu Beginn ein Setting-Buch (vgl. The World of Symbaroum) und ein paar kleinere Abenteuer, später dann auch ne Kampagne die aber nicht so ausführlich sein wird und eher ein Mystery-Element haben wird
    • Magie wird dort anders gehandhabt (es ist ein bisschen wie in Lindaros), sie ist wohl verboten, Alchemie wird betrieben und Astromancy
    • Sie arbeiten an einer Art Symbaroum 1.5 und wollen aus den vier Büchern drei machen
    • Es wird kleineres "Tweaks" geben aber kein overhaul des Systems, sie haben auch nicht vor, alles zu balancen

    Es wird dann noch gut was zum Setting besprochen, viele Spoiler - aber spannende Infos für GMs.



    [/list]

    Offline Korig

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    Re: Symbaroum
    « Antwort #1474 am: 22.04.2026 | 09:03 »
    Zu minmaxing wurde schon gesagt, dass das nicht angegangen wird, weil sie es als Feature sehen, nicht als bug und es dadurch gebalanced wird, dass GMs dieselbe Toolbox haben
    Was aber in einer Gruppe zu einem gegenseitigen Powercreep führen kann, da der GM ja die Encounter anpassen muss um eine Herausforderung für die Gruppe darzustellen. In einer Gruppe wo man das vorher abklärt kein Problem, aber für manche Gruppen und SLs kann das ne böse Überraschung sein. Gut ich hab da eh alles von und hoffe auf ne Verbesserung, dann würde ich zuschlagen.

    Für die deutsche Version ist das natürlich doof.
    « Letzte Änderung: 22.04.2026 | 10:08 von Korig »