Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

[PF] Wie leite ich einen AP?

<< < (12/15) > >>

Slayn:
@Narubia:

Wie dir vielleicht aufgefallen sein sollte teilt niemand deine Kritik oder Probleme. Warum sollte sie also jemand ansprechen?

Rhylthar:
@ Narubia

Manchmal frage ich mich wirklich, ob Du einfach nur beratungsresistent bist oder einfach nur Spass hast, rumzumeckern und loszubollern.


--- Zitat ---The ship combat system is unsatisfying (and unnecessary). This is presented in the Skull & Shackles: Player's Guide, and it’s pretty much pointless because the PCs can only win by defeating the enemy captain in personal combat anyway.

The fleet combat system is only slightly better. At least it matters, but all the interesting decisions are made ahead of time. There are no real tactics, just dice-rolling.
--- Ende Zitat ---

Musste ich das hier jetzt wirklich quoten?

Fakt ist:
Ich hätte mir niemals Skulls & Shackles als ersten AP ausgesucht und ich habe mich gerade mal ~15 min mit den verschiedenen AP beschäftigt. Meine Wahl wäre wohl auf Rise of the Runelords oder Carrion Crown (Horror Theme) gefallen.

Narubia:

--- Zitat von: Rhylthar am  5.08.2014 | 11:17 ---Musste ich das hier jetzt wirklich quoten?
--- Ende Zitat ---
Naja, einen Link dazu hast du vorher auch nicht gegeben. Wie ich bereits sagte, kenne ich derartige Seiten nicht.


--- Zitat von: Rhylthar am  5.08.2014 | 11:17 ---Fakt ist:
Ich hätte mir niemals Skulls & Shackles als ersten AP ausgesucht und ich habe mich gerade mal ~15 min mit den verschiedenen AP beschäftigt. Meine Wahl wäre wohl auf Rise of the Runelords oder Carrion Crown (Horror Theme) gefallen.
--- Ende Zitat ---
Vielleicht bist du ja derart weit besser darin, die Qualität von Rezensionen zu erkennen als ich. Mag ja sein. Ich hatte mich zum Zeitpunkt meiner Entscheidung auf diesen Thread verlassen, in dem du der einzige bist, das überhaupt eine negative Bewertung abgibt. Und genau deine Bewertung und deine Begründung fußte vor allem auf den ersten Teil und die Anfangs-Szene, die ich mir ansah, und die für mich komplett unproblematisch war.
Vom ersten Teil abgesehen gibst du da ausschließlich positives Feedback - weswegen ich mich dafür entschied, dass deine Bewertung mit 1,5 Punkten vielleicht etwas hart war.
Und tatsächlich war ich mit der Vermutung, dass mich der Schiffspart des ersten Teils nicht stört, komplett richtig gelegen. Was mich stört, sind komplett andere Dinge. War es also absolut naiv, hier auf die Meinungen derer zu hören, die das Ding gespielt/gesehen haben und hier ihre Meinung dazu posten? Und auf die Meinungen, die ich nach kurzer google-Suche fand?
Du solltest vielleicht auch sehen, dass du den AP anscheinend deutlich schlechter fandest als die anderen, die hier ihre Meinung dazu äußerten.

Worauf ich hinaus will: Du sagst mir gerade, dass du glaubst, mit einem anderen AP wäre ich besser beraten gewesen - und ernsthaft, das glaube ich absolut nicht. Ich werde der Sache zwar wahrscheinlich keine Chance mehr geben, aber die Argumentationen, denen ich hier entgegenstoße, kann ich eigentlich nur entnehmen, dass die Probleme, die ich an diesem AP sehe, Dinge sind, die mich an jedem AP stören würden und an den meisten Kaufabenteuern überhaupt stören. Hier sind meine Ansprüche an ein 120€ teures Produkt einfach ganz andere als die, die andere Leute hier stellen.

Ich erwarte ein Produkt, bei dem ich nicht genauso viel Zeit investieren muss, wie in ein selbsterstelltes Abenteuer. Irgendeine nennenswerte Erleichterung. Die stellt dieser AP aber kaum für mich dar. Der größte Nutzen ist die allgemeine Idee (die hätte ich aber auch den Rückseiten entnehmen können), die gut ausgebauten NSCs (ohne Kampfwerte) und die Battlemaps (die ja nicht einmal vollständig sind).

Rhylthar:
Nur fürs Protokoll:
Ich habe in jenem Thread nicht eine einzige Wertung für irgendeinen AP abgegeben.

Und was viel wichtiger ist:
In den meisten Reviews werden auf solche Dinge, die Du bemängelst, insbesondere das "Man muss zu viel eigene Arbeit reinstecken!", gar nicht eingegangen, weil es für den Großteil der SL absolut klar ist.

Jenes "How to...", welches Schwertwal gerade bastelt, ist genau das, was SL, die irgendeine größere Kaufkampagne jemals geleitet haben, schon verinnerlicht haben. Du wirst oft lesen, dass "ein Dungeon zu linear" ist oder dass ein "Subsystem (Massen-/Seekampf) nicht ideal" ist, aber nicht, dass sich SL beschweren, dass sie Arbeit reinstecken müssen für ihre Gruppe.

Und im Vergleich zu früheren Großabenteuern erscheint mir die Mehrarbeit doch noch vergleichsweise gering. Ich weiss noch sehr genau, wieviel Zeit SL mit der Anpassung von RttToEE und CotSQ verbracht haben.

Narubia:

--- Zitat von: Rhylthar am  5.08.2014 | 11:49 ---Nur fürs Protokoll:
Ich habe in jenem Thread nicht eine einzige Wertung für irgendeinen AP abgegeben.
--- Ende Zitat ---
Sry, habe dich grade eiskalt mit Luxferre verwechselt.


--- Zitat von: Rhylthar am  5.08.2014 | 11:49 ---Und was viel wichtiger ist:
In den meisten Reviews werden auf solche Dinge, die Du bemängelst, insbesondere das "Man muss zu viel eigene Arbeit reinstecken!", gar nicht eingegangen, weil es für den Großteil der SL absolut klar ist.
--- Ende Zitat ---
Dann ist für mich aber die große Frage: Wozu kaufe ich mir einen AP für 120 €, wenn er mir an sich gar keine Arbeit abnimmt? Da frage ich mich wirklich, ob dieser "Großteil der Spielleiter" schonmal versucht hat, selbst was auf die Beine zu stellen. Zumindest für mich funktioniert das sehr gut.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln