Autor Thema: [D&D 5e] Regelfragen  (Gelesen 396987 mal)

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2375 am: 8.08.2025 | 10:57 »
Naja, wenn man so anfängt, müsste man das halbe MM neu justieren. Gnome, Zwerge, Kobolde, Elfen... müssten dann ja auch Fey sein.

Kommt vielleicht alles noch. ;) Und wäre auch selbst in der D&D-"Hauptlinie" nicht völlig ohne Präzedenzfall -- Elfen und Gnome kamen ja in der 4. Edition auch schon zumindest ursprünglich mal aus der Feywild, wenn man das also wiederaufleben lassen (und vielleicht noch ein paar andere Völker als besser dorthin passend dazupacken) will, nur zu. :)

Online Ainor

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2376 am: 8.08.2025 | 11:02 »
Mit anderen Worten, der schon lange etablierte Trend, Charm und Hold Person zu nerfen, setzt sich halt fort. Und Wasser ist naß. ::)

Naja, Grad 2 Save or Die war vielleicht nie so wirklich eine gute Idee. Es ist aber irgendwie immernoch recht stark, besonders gegen SC....

Persönlich wäre für mich interessanter, was (wenn überhaupt) "Goblins sind jetzt Fey" so mit der Standard-D&D-Spielwelt macht.

Sie sind jetzt Chaotisch Neutral, mit mehr Fokus auf Chaos stiften. Klar "Rückwärtskompatibilität" ist ein Aspekt, aber Ich finde es eigentlich recht gut wenn man versucht die klassischen humanoids weiter voneinander zu unterscheiden.
Es wird zu viel darüber geredet wie gewürfelt werden soll, und zu wenig darüber wie oft.
Im Rollenspiel ist auch hinreichend fortschrittliche Technologie von Magie zu unterscheiden.
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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2377 am: 8.08.2025 | 11:15 »
Naja, Grad 2 Save or Die war vielleicht nie so wirklich eine gute Idee. Es ist aber irgendwie immernoch recht stark, besonders gegen SC....

Ein Spruch, mit dem man jemanden potentiell recht schmerzlos gefangennehmen kann, ohne ihn erst halb oder ganz zu Tode prügeln zu müssen, hatte schon so seine Anwendungen. Zu "save or die" haben das aus meiner Sicht erst die späteren Nerfs gemacht, weil da die Wirkung nicht mehr zuverlässig genug war, um ein anderes Vorgehen als eben "Schnell, bringt ihn um, bevor er sich wieder befreit!" in der Praxis noch zuzulassen. Ähnlich Charm Person; wenn ein Zauberer mit einem einzigen Spruch dafür sorgen kann, daß ihn jemand potentiell tage- oder sogar wochenlang als Freund betrachtet, dann eröffnen sich natürlich ganz andere Möglichkeiten auch und gerade für Abenteuer um bezauberte NSC...

Okay, über die konkreten Spruchstufen kann man dann streiten. Aber die ehemaligen Effekte an sich passen aus meiner Sicht wesentlich besser in klassische Fantasy als das, was später aus ihnen geworden ist.

Offline flaschengeist

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2378 am: 8.08.2025 | 11:37 »
Sie [Goblins] sind jetzt Chaotisch Neutral, mit mehr Fokus auf Chaos stiften. Klar "Rückwärtskompatibilität" ist ein Aspekt, aber Ich finde es eigentlich recht gut wenn man versucht die klassischen humanoids weiter voneinander zu unterscheiden.

+1.


Naja, wenn man so anfängt, müsste man das halbe MM neu justieren. Gnome, Zwerge, Kobolde, Elfen... müssten dann ja auch Fey sein.

Zumindest für Kobolde käme das nicht in Frage, die sind nämlich bereits Dragons ;D.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

Online Ainor

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2379 am: 8.08.2025 | 12:04 »
Ein Spruch, mit dem man jemanden potentiell recht schmerzlos gefangennehmen kann, ohne ihn erst halb oder ganz zu Tode prügeln zu müssen, hatte schon so seine Anwendungen. Zu "save or die" haben das aus meiner Sicht erst die späteren Nerfs gemacht, weil da die Wirkung nicht mehr zuverlässig genug war, um ein anderes Vorgehen als eben "Schnell, bringt ihn um, bevor er sich wieder befreit!" in der Praxis noch zuzulassen.

Balancetechnisch gibt es keinen Unterschied zwischen töten und gefangennehmen. Der Gegner ist in beiden Fällen besiegt. Wenn ein Spruch einen Bonus bekommen sollte weil er nur zum gefangennehmen taugt darf er nicht genausogut sein um Gegner umzubringen. Effekte wie Banishment, Resilient Sphere oder Polymorph haben diese Eigenschaft.

wenn ein Zauberer mit einem einzigen Spruch dafür sorgen kann, daß ihn jemand potentiell tage- oder sogar wochenlang als Freund betrachtet, dann eröffnen sich natürlich ganz andere Möglichkeiten auch und gerade für Abenteuer um bezauberte NSC...

Okay, über die konkreten Spruchstufen kann man dann streiten. Aber die ehemaligen Effekte an sich passen aus meiner Sicht wesentlich besser in klassische Fantasy als das, was später aus ihnen geworden ist.

Geht ja mit Dominate. Nur halt nicht als Zauberlehrling.
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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2380 am: 8.08.2025 | 12:16 »
Balancetechnisch gibt es keinen Unterschied zwischen töten und gefangennehmen. Der Gegner ist in beiden Fällen besiegt.
Nur ist er halt im einen Fall tot und im anderen nicht...aber schön, es soll ja Gerüchten zufolge Rollenspieler geben, für die das tatsächlich keinen Unterschied macht. ::)

Zitat
Geht ja mit Dominate. Nur halt nicht als Zauberlehrling.
Da wäre dann halt ein wenig die Frage, warum man den niedrigerstufigen Spruch nicht gleich komplett streicht. Heilige Kühe sind ja schön und gut, aber nicht, wenn man der Kundschaft unter demselben Etikett plötzlich Meerschweinchen unterjubeln will.

Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2381 am: 8.08.2025 | 12:32 »
Jain. Einige Zauber wirken nur gegen "Humanoids" und somit nicht gegen Fey. Das ist halt so und ist ein kleiner Bonus den NPC Goblins jetzt haben. SC Goblins gibt es ja (noch) nicht in 2024. Das sollte aber nicht so wild sein, dafür werden sie jetzt von anderen Zaubern betroffen die wiederum gegen Humanoids keine Wirkung haben (z.B. Protection from Evil & Good).
Ich bin mir ziemlich sicher, dass sie in einem der Videos zum Monster Manual gesagt haben, das die SC Rassen immer noch Humanoid sein würden auch wenn es die NPC nicht sind.
Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.

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Online Ainor

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2382 am: 8.08.2025 | 13:45 »
Nur ist er halt im einen Fall tot und im anderen nicht...aber schön, es soll ja Gerüchten zufolge Rollenspieler geben, für die das tatsächlich keinen Unterschied macht. ::)

Es soll ja Gerüchten zufolge Rollenspieler geben, die "balancetechnisch" nicht überlesen. Solange man den Gefangenen problemlos umbringen kann ist solch ein Spruch der einen Gegner gefangen nimmt eben auch effektiv ein Save-or-Die Spruch. Ob man ihn dafür verwendet oder nicht ändert nichts daran.

Da wäre dann halt ein wenig die Frage, warum man den niedrigerstufigen Spruch nicht gleich komplett streicht. Heilige Kühe sind ja schön und gut, aber nicht, wenn man der Kundschaft unter demselben Etikett plötzlich Meerschweinchen unterjubeln will.

Vielleicht weil 5e Charm Person immernoch ein guter Spruch ist mit dem clevere Spieler viele Situationen lösen können.
Magier müssen ja nicht unbedingt schon auf Stufe 1 Allmachtsphantasien entwickeln. 
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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #2383 am: 8.08.2025 | 14:04 »
Es soll ja Gerüchten zufolge Rollenspieler geben, die "balancetechnisch" nicht überlesen. Solange man den Gefangenen problemlos umbringen kann ist solch ein Spruch der einen Gegner gefangen nimmt eben auch effektiv ein Save-or-Die Spruch. Ob man ihn dafür verwendet oder nicht ändert nichts daran.

Vielleicht weil 5e Charm Person immernoch ein guter Spruch ist mit dem clevere Spieler viele Situationen lösen können.
Magier müssen ja nicht unbedingt schon auf Stufe 1 Allmachtsphantasien entwickeln.

Nun, für Allmachtsphantasien sind die Magier bei D&D nun einmal da. Für weniger anmaßende Magiesysteme gibt's andere Spiele. ;)