Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
5E Hausregelthread
alexandro:
Ich überlege gerade den Mastermind (Rogue Archetype aus Xanathars Guide) zu buffen, da das was er auf höheren Stufen bekommt nicht wirklich attraktiv ist im Vergleich.
Bisherige Idee:
9th level (zusätzlich): You can cast a single divination spell that is no higher than 3rd level, as long as the target is a humanoid with which you share a language. You have to complete a long rest before you can use this feature again.
17 level (zusätzlich): You can also cast enchantment spells using the 9th level feature. You can target more than one humanoid (as long as they all share a language with you) and the spell can be as high as 5th level. You now regain use of this feature after completing a short or long rest.
Ist das zu stark? Tell me about it.
gilborn:
Neue Hausregel bei uns:
Hat ein Spieler oder ein Gegner / Monster mehr als eine Attacke, darf er statt x Attacken auch eine Attacke mit x-fachen Schaden machen.
Es darf dabei munter gemischt werden, hat beispielsweise jemand 3 Attacken so kann er entweder:
- 3x Angreifen mit je 1fachen Schaden,
- 1x Angreifen mit 2fachen Schaden dann 1x Angreifen mit 1fachen Schaden (und umgekehrt) oder
- 1x Angreifen mit 3fachen Schaden
Grund:
"Press your Luck" Möglichkeit für Spieler, Beschleunigung der Kämpfe
bolverk:
--- Zitat von: gilborn am 28.09.2018 | 20:38 ---Neue Hausregel bei uns:
Hat ein Spieler oder ein Gegner / Monster mehr als eine Attacke, darf er statt x Attacken auch eine Attacke mit x-fachen Schaden machen.
[...]
--- Ende Zitat ---
Wie geht ihr mit kritischen Treffern um?
gilborn:
--- Zitat von: bolverk am 1.10.2018 | 09:47 ---Wie geht ihr mit kritischen Treffern um?
--- Ende Zitat ---
Die werden ggf. mit ver-x-facht (damit der Erwartungswert gleich bleibt).
Auch wenn jemand die -5 auf die Probe, dafür +10 auf den Schaden nimmt über ein Feat werden die +10 zu einem +x*10.
Das können wir machen weil die Charaktere schon auf Stufe 8+ sind, das heißt instant death ist trotzdem sehr unwahrscheinlich. Auf niedrigeren Stufen sehe ich da Probleme.
ThaRich:
Sehr interessante Sachen dabei!
1) wir verwenden "Inspiration" ein wenig anders. Steht bei uns für 1 extra Aktion, die mit 1 Punkt Inspiration "erkauft" werden kann, maximal 1x pro Zug - ähnlich wie DM Scotty das handhabt
2) meine Spieler haben eine "Strafkasse" eingerichtet, in die sie einzahlen wenn ein Patzer gewürfelt wird, um den finanziellen Aufwand zumindest ein wenig zu unterstützen
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