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5E Hausregelthread - Diskussionen

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Ainor:
Eine Wikipedia definition hilft nicht dabei zu bestimmen was das Attribut "Geschicklichkeit" bei D&D bedeutet.
Konzentration und Geduld fielen noch nie darunter. Hilfreicher ist es zu fragen "Welches sind die hauptsächlichen Aktionen die von einem Attribut modifiziert werden, und welchen davon ist die fragliche Aktion ähnlich ?" und
"Wenn Attribut X Aktion Y modifiziert, wie wirkt sich das dann im Spiel aus ?"

Ein Problem der Stärke ist dass sie sowohl absolute Kraft, als auch Kraft im Vergleich zum Körpergewicht misst.

Rhylthar:
Fällt doch eh alles unter "Rulings". Und ist nun nicht wirklich neu, schon in der 3.5 konnte man ja durchaus Intimidation über STR statt CHA durchführen lassen.

Muss halt nur konsistent sein.

winterknight:

--- Zitat von: Arkanoloth am  6.11.2019 | 16:47 ---Maximum Trefferpunkte Progression für längere Kampagnen

1. Stufe: maximum TP = 3*KOmod + 4Wx 
etwa verdreifach wie in sonst der 3. Stufe, dadurch werden Kämpfe auf niedriger Stufe weniger tödlich und weniger durch Glück bestimmt, aber etwas länger

Nur in Stufe 4/7/10/13/16/19 weitere Steigerung der maximum TP um KOmod + 1Wx
damit ergibt sich etwa eine Verdoppelung der TP bis Stufe 10 und dreifach in Stufe 19, dadurch werden höherstufige Kämpfe kürzer

Trefferwürfel (Regeneration) bleiben wie gehabt pro Stufe.

Monster Trefferpunkte kann man entsprechend folgender Formel anpassen: x = (8 + Stufe)/3 * TP/Stufe


Anmerkungen und Gründe warum die orignale Regel besser ist, gern im Diskussionsthread
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,92016.400.html

--- Ende Zitat ---
Magst Du mal für Blöde wie mich ein Beispiel machen?
einmal Wizard und einmal Fighter damit ichs verstehe.
klingt Prinzipiell gut.
wir geben im ersten Level Con Attribut auf die Hitpunkte dazu, das hat den selben effekt wie dein mal drei

Arkanoloth:
Bespiel: Maximum Trefferpunkte Progression für längere Kampagnen (moderate Progression)      

Stufe   Fighter W10 KO mod+2         Wizard W6 KO mod+0   moderat   original      moderat   original   6+4*6+(2+6 nach je 3 Stufen)2+10+(8 pro Stufe)0+4*4+(0+4 nach je 3 Stufen)0+6+(4 pro Stufe)1   30   12      16   62      20      103      28      144   38   36      20   185      44         226      52         267   46   60      24   308      68         349      76         3810   54   84      28   4211      92         4612      100      5013   62   108   32   5414      116      5815      124      6216   70   132   36   6617      140      7018      148      7419   78   156   40   7820      164      82In der Tabelle habe ich nun 6 Punkte für W10 und 4 Punkte für W6 angenommen.
Anzahl Trefferwürfel (Erholung) bleiben 1 TW pro Stufe.

Gunthar:
Wenn die SC weniger HP haben, werden die Monster auch nach unten skaliert?

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