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5E Hausregelthread - Diskussionen
Ainor:
Eine Wikipedia definition hilft nicht dabei zu bestimmen was das Attribut "Geschicklichkeit" bei D&D bedeutet.
Konzentration und Geduld fielen noch nie darunter. Hilfreicher ist es zu fragen "Welches sind die hauptsächlichen Aktionen die von einem Attribut modifiziert werden, und welchen davon ist die fragliche Aktion ähnlich ?" und
"Wenn Attribut X Aktion Y modifiziert, wie wirkt sich das dann im Spiel aus ?"
Ein Problem der Stärke ist dass sie sowohl absolute Kraft, als auch Kraft im Vergleich zum Körpergewicht misst.
Rhylthar:
Fällt doch eh alles unter "Rulings". Und ist nun nicht wirklich neu, schon in der 3.5 konnte man ja durchaus Intimidation über STR statt CHA durchführen lassen.
Muss halt nur konsistent sein.
winterknight:
--- Zitat von: Arkanoloth am 6.11.2019 | 16:47 ---Maximum Trefferpunkte Progression für längere Kampagnen
1. Stufe: maximum TP = 3*KOmod + 4Wx
etwa verdreifach wie in sonst der 3. Stufe, dadurch werden Kämpfe auf niedriger Stufe weniger tödlich und weniger durch Glück bestimmt, aber etwas länger
Nur in Stufe 4/7/10/13/16/19 weitere Steigerung der maximum TP um KOmod + 1Wx
damit ergibt sich etwa eine Verdoppelung der TP bis Stufe 10 und dreifach in Stufe 19, dadurch werden höherstufige Kämpfe kürzer
Trefferwürfel (Regeneration) bleiben wie gehabt pro Stufe.
Monster Trefferpunkte kann man entsprechend folgender Formel anpassen: x = (8 + Stufe)/3 * TP/Stufe
Anmerkungen und Gründe warum die orignale Regel besser ist, gern im Diskussionsthread
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,92016.400.html
--- Ende Zitat ---
Magst Du mal für Blöde wie mich ein Beispiel machen?
einmal Wizard und einmal Fighter damit ichs verstehe.
klingt Prinzipiell gut.
wir geben im ersten Level Con Attribut auf die Hitpunkte dazu, das hat den selben effekt wie dein mal drei
Arkanoloth:
Bespiel: Maximum Trefferpunkte Progression für längere Kampagnen (moderate Progression)
Stufe Fighter W10 KO mod+2 Wizard W6 KO mod+0 moderat original moderat original 6+4*6+(2+6 nach je 3 Stufen)2+10+(8 pro Stufe)0+4*4+(0+4 nach je 3 Stufen)0+6+(4 pro Stufe)1 30 12 16 62 20 103 28 144 38 36 20 185 44 226 52 267 46 60 24 308 68 349 76 3810 54 84 28 4211 92 4612 100 5013 62 108 32 5414 116 5815 124 6216 70 132 36 6617 140 7018 148 7419 78 156 40 7820 164 82In der Tabelle habe ich nun 6 Punkte für W10 und 4 Punkte für W6 angenommen.
Anzahl Trefferwürfel (Erholung) bleiben 1 TW pro Stufe.
Gunthar:
Wenn die SC weniger HP haben, werden die Monster auch nach unten skaliert?
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