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[Basic Roleplaying] Wie ist es für Fantasy und was braucht man?
Der Rote Baron:
--- Zitat von: Tybalt am 10.04.2015 | 13:30 ---Das Magiesystem von Magic World ist eine 1:1 Kopie von Elric, aber von Stormbringer (also das allererste Elric-Rollenspiel) zu Elric wurde seinerzeit das Magiesystem AFAIK komplett umgebaut.
Und das Konzept von Ordung/Chaos wurde beibehalten. Wie gesagt, Magic World ist mehr oder weniger eine Neuauflage von Elric ohne die Settinginfos vom Morcock's Welt.
--- Ende Zitat ---
Zu Magic World kann ich nichts sagen, wohl aber zu Elric! und Sturmbringer.
Sturmbringer besaß ein Magiesystem, dass sich völlig um das Beschwören und Binden von Dämonen in Gegenständen drehte (wenn man die Jungs nicht als Kampfkolosse gebrauchte ... oder als beschwörene Enzyklopädien, Folterknechte oder Lustsklaven).
Dabei ging es bei den magischen Waffen und Rüstungen RICHTIG ab - leider oft nach dem An/Aus-Prinzip:
Ein Charakter in Dämonenrüstung konnte von normalen Waffen nur noch bei einem kritischen Treffer verletzt werden - und dann war (bei den üblichen TP von um die 15) oft gleicht der Ofen aus.
Magische Waffen machten dagegen Bonuswürfel an Schaden - mit Ende offen, was die potentiellen Bonuswürfen anging: +1W6 war genauso frin wie + 5W6. Da sah man dann ohne Dämonenrüstung, die Extra-TP besaß, die man erst niedermachen musste, schon dumm aus ohne Dämonenrüstung.
Andere Magie geringerer Stärke gab es nicht.
Die Abenteuer und die Beschreibungen zu den Purpurnen Städte und anderen Orten sind aber dennoch sehr zu empfehlen.
Bei Elric! gab es dann zusätzlich kleinere Zauber der üblichen Art UND beschworene Dämonen - gebundene und auch freigesetzte.
Dafür geht es von den Angriffswerten ab wie Zapfen - muss man sagen:
Elric von Melniboné hat mit dem Dämonenschwert Sturmbringer einen Angriffswurf von 880%, der Schaden ist 2D8 plus 1D6 (Schwertschaden plus Schadensbonus von Elric mit Schwert und Drogen) plus 17D10 plus 1D6. dazu entzieht Sturmbringer bei einem Treffer noch 1D100 POWER! Dass uns Elric über Mehrfachangriffe damit verfügt und eigentlich fast immer kritisch oder mit besonderem Erfolg trifft, ist da natürlich noch nicht drin ...
Klar, Big E ist da die Spitze, aber selbst Anfängerkämpfer unter den Sc hatten bei mir Waffenwerte von 90-180%.
Solche Werte sind bei Elric! recht normal - bei den Waffen. Bei fats Talk schaut man dann auch bei den NSCs wieder auf normale Werte unter 100% ("Wir sind KAMPFMASCHINEN AUF ACID - suchen, springen und lesen geht so ...")
Wer mehr auf D20-Basis durch Elrics Welt taumeln will - es gibt noch "Dragonlords of Melniboné" und das Abenteuer "Slaves of Fate". Die Magie entspricht ungefähr dem Elric!-System.
Ich habe es noch nicht gespielt, aber ich denke die höheren TP bei D20 sind dem Bonusschaden eher angemessen und auch scheinen die Angriffsboni bei den Dämonenschwerten nicht so obzön hoch zu sein. Und Rüstungen erhöhen wie bei D20 üblich die RK.
FlawlessFlo:
@Roter Baron:
Hmm, mein Stormbringer (ca. anno 2003, hab das grade nicht bei mir liegen) hat die Magie auch mit großem Fokus auf Beschwören und Binden von Dämonen. Es gab aber auch eine (recht überschaubare) Liste von klassischen Zaubersprüchen. Was mir damals ausgefallen war, ist, dass am besten entweder alle SCs Dämonen in Waffen und Rüstungen binden oder keiner. Denn sonst war die Balance (zumindest bei unserer Runde) dahin. Allerdings entsinne ich mich, dass Rüstungen mit Dämonen zusätzliche Würfel auf den Schadenswiderstand bekamen (also nicht binär an/aus).
Draig-Athar:
Ein weiteres "Klassisches Fantasy"-Spiel aus de BPR Familie ist RPG. Das Grundregelwerk gibt hier es gratis.
FlawlessFlo:
--- Zitat von: Draig-Athar am 10.04.2015 | 14:54 ---Ein weiteres "Klassisches Fantasy"-Spiel aus de BPR Familie ist RPG. Das Grundregelwerk gibt hier es gratis.
--- Ende Zitat ---
Nicht übel. Umsonst und positiv rezensiert. Da kann man wirklich nicht meckern. Danke für den Hinweis.
Via Age of Shadows bin ich auf OpenQuest gestoßen. Wäre das auch eine lohnenswerte Alternative zu RuneQuest? Oder lohnt sich hier das kommerzielle Produkt einfach mehr?
Der Rote Baron:
--- Zitat von: FlawlessFlo am 10.04.2015 | 14:39 ---@Roter Baron:
Hmm, mein Stormbringer (ca. anno 2003, hab das grade nicht bei mir liegen) hat die Magie auch mit großem Fokus auf Beschwören und Binden von Dämonen. Es gab aber auch eine (recht überschaubare) Liste von klassischen Zaubersprüchen. Was mir damals ausgefallen war, ist, dass am besten entweder alle SCs Dämonen in Waffen und Rüstungen binden oder keiner. Denn sonst war die Balance (zumindest bei unserer Runde) dahin. Allerdings entsinne ich mich, dass Rüstungen mit Dämonen zusätzliche Würfel auf den Schadenswiderstand bekamen (also nicht binär an/aus).
--- Ende Zitat ---
Dein Stormbringer Anno 2003 ist mein Elric! Anno 1993. Das Sturmbringer/ Stormbringer, von dem ich rede/ schreibe ist das Original aus dem Jahre 1981/ 1985 von Ken St. Andre (ja, der Macher von Tunnels & Trolls/ Schwerter & Dämonen) und das einzige der Reihe, das auch auf deutsch herauskam. Nach einigen Neuauflagen haben sie dann bei Chaosium das Ganze spiel überarbeitet und als Elric! (mit Ausrufezeichen, weil es auch ein Brettspiel namens "Elric" gab) herausgebracht. Als das dann wieder überarbeitet wurde, gab man es dann wieder als Stormbringer heraus.
Und Elric!/ Stormbringer hatte tatsächlich Rüstungsregeln mit Würfelbonus auf den Rüstungsschutz, also wie beim Waffenschaden.
DAs Problem mit der Balance gibt es bei Sturmbringer und Elric!/ Stormbringer, es ist bei Sturmbringer nur ungleich größer und wie gesagt: Es geht so lange PRÄCHTIG im Kampf, bis einer den Knopf mit dem AUS drückt. Dann macht man praktisch sofort einen neuen Charakter.
Nochmal zu "Dragonlords of Melniboné: Kann man hier für lau saugen: http://electronicsandbooks.com/eab1/manual/Game/Role%20Play/Eternal%20Champions/2017%20-%20Dragon%20Lords%20Of%20Melnibone%20%5B210%5D.pdf
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