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Steampunk Ameryll
Edvard Elch:
--- Zitat von: Deep_Impact am 3.06.2015 | 12:32 ---Gerade haben die einen Einblick in das Regelgerüst gegeben...
http://www.ameryll.de/de/regeln/
--- Ende Zitat ---
Irgendwie bin ich zuerst auf der englischen Seite gelandet. WTF. :o Ehrlich.
Was das System insgesamt angeht … das wird nix. Da hat niemand Ahnung von Spieldesign und die Expertise setzt sich aus "Wir haben ein bisschen WoD, DSA, Cthulhu und einen Heartbreaker gespielt." zusammen.
Bangrim:
"Wir stehen aber gerne dazu, dass uns das Setting wichtiger ist als ein Regelwerk. Aber wie gesagt -> siehe erster Satz."
aus den Kommentaren unter http://www.ameryll.de/de/regeln/ . Warum macht man dann nicht einfach nur ein Settingbuch oO
Mr. Ohnesorge:
Frage ich mich auch. Oder halt eine FATE-Variante oder sowas. Aber bitte nicht so ein halbgares Regelwerk, das erkennbar von Leuten ohne jede Ahnung und - viel schlimmer - ohne jede Motivation zusammengebastelt wird.
Teylen:
Man braucht auch für eine funktionierende FATE Version gewisse Fähigkeiten was die Regelgestaltung betrifft.
Ansonsten wirkt es bisher regelseitig auf mich weniger fürchterlich als mediocre,..
Mr. Ohnesorge:
Stimmt. Am Ende läuft es darauf hinaus, dass sich der Verlag einen Experten einkauft ;)
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