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Jedi, Lichtschwerter und Nahkampf (war: Star Wars - Smalltalk)
Mr. Ohnesorge:
Ich halte Lichtschwerter auch für nicht problematisch.
Zum Gedanken, Star Wars ohne Jedi zu spielen, gerade nach dem Release von F&D:
Chiungalla:
--- Zitat von: Luther Engelsnot am 24.07.2015 | 13:26 ---Ein normales Lichtschwert macht je nach Gegner (Bei Gegner mit mehr als 3 Soak ist das Lichtschwert besser und unter drei Soak das Gewehr) im Schnitt so viel Schaden wie ein Blastergewehr und kostet ein vielfaches. Ist ein Blastergewehr als auch schon unbalanced? Und viele der Waffe, die besser sind als ein Blastergewehr? Klärt mich jemand auf, denn ich scheine ja grundlegend falsche Gedanken zu haben.
--- Ende Zitat ---
1. Das Blastergewehr hat Schaden 9, das Lichtschwert 10. Wieso hängt es da vom Soak ab ob das Gewehr mehr Schaden macht?
2. So gut wie jeder ernstzunehmende Gegner hat 4+ Soak, die ersten 10 kann er sich aber gegen das Lichtschwert völlig schenken.
3. Das was das Lichtschwert letztendlich so tötlich macht ist nicht der Schaden sondern das Vicious gepaart mit nur einen Vorteil für Crits.
1 Vorteil reicht für einen Crit mit +20, jeder weitere Vorteil bringt weitere +10... und mit solidem Skill behält man recht oft viele Vorteile übrig.
Und Lethal Blow gibt es ja auch noch...
Letztendlich hast Du bei jedem Gegner, unabhängig vom Soak oder dem Wound-Threshold, eine sehr gute Chance ihn über den Crit mit einem Treffer auszuschalten.
Das bekommst Du im Fernkampf mit einem Gadgeteer oder Outlaw-Tech auch hin (k.A. wo es in AoR oder F&D Jurry Rigged gibt), musst dafür aber ein Talent benutzen, mit einer großen, offensichtlichen und illegalen Waffe herumlaufen und hast immer noch kein Breach. Im Nahkampf geht es schon leichter auf Crit 1 zu kommen: Vibrowaffe mit monomolekularer Klinge. Aber wieder ohne Breach und mit erheblich geringerem Schaden und daher gelegentlichen Problemen mit dem Soak des Gegners (kein Schaden -> kein Crit).
Crit 1 ist halt Powergamers Liebling. Das ist schon beim Jurry Rigged Disruptor oder dem gepimpten Vibrosword ein Problem.
Das Lichtschwert hat es von vorne herein (braucht also kein Talent oder Upgrade, und kein absichtliches Powergaming) und Breach kommt als nicht gerade kleiner Vorteil noch hinzu.
JS:
Ja, Krit 1 ist schon sehr... charmant. Ich halte meine NSC aber lieber zurück, denn ich schieße den SC schon mit Alltagsdullies zu häufig Beine, Kopf und Kragen ab, ich Wunderwürfler.
Luther Engelsnot:
Ah jetzt sehe ich wo der Fehler liegt. Das Standardlichtschwert aus Force&Destiny hat andere Grundwerte, als die aus Edge of the Empire/Age of Rebellion. Das was in den anderen beiden Büchern als Standardlichtschwert gilt, ist in Force&Destiny ein Lichtschwert mit voll modifizertem Illum-Kristall. Die Startwerte in Force&Destiny (wenn es seit der Beta nicht anders geworden ist), ist Schaden 6, Krit 2, Breach 1, Sunder und das war es. :)
Chiungalla:
Und wie hält man jetzt die Spieler davon ab das voll modifizieren wollen, damit der Unterschied letztendlich mehr ist als eine Randnotiz?
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