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Tolle Welt, aber dem System abgeneigt

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aikar:
Ich kann mich nur anschließen bei:

Earthdawn
Aventurien
Myranor
Shadowrun

Inzwischen bin ich bei den ersten dreien bei Fate angekommen und bei Shadowrun bei Savage Worlds.

Ach und auch wenn die Ubiquity-Fans jetzt schreien werden: Ich werde mit dem System nicht warm.
Ergo kommt auch noch Hollow Earth Expedition dazu, dass ich vom Setting her genial finde, aber wohl eher mit Savage Worlds oder einer Variante von Barbarians of Lemuria bespielen würde.

Chruschtschow:
Eins habe ich noch: Call of Cthulhu. Wenn ich am ehesten noch sagen kann, das Systwm steht dem eigentlichen Spiel nicht im Weg, dann ist was schief gelaufen. Und das ist so ziemlich der häufigste Kommentar, den ich von CoC-Spielern dazu höre. Mein Anspruch an ein System ist da etwas höher, dass es nämlich den Spielstil fördert,  der intendiert ist. Zum Beispiel Trails of Cthulhu.

Edit:
Hollow Earth habe ich nie gespielt, nur angeschaut. Beim Lesen dachte ich mir aber viel zu oft: "Damit Pulp? Oje..."

LushWoods:
So, HEXer jetzt bekommst die Star Wars Returkutsche hier ...  ~;D

nobody@home:
Exalted ist einfach; da sind sich ja selbst bei den Fans so ziemlich alle einig, daß das Setting klasse ist, aber die Regeln das Konzept von "du bist ein wiedergeborener mythischer Kung-Fu-Superheld mit göttergebenen Kräften und eine Welt, die dich entweder vergessen hat oder gleich als Monster betrachtet, steckt in Schwierigkeiten -- was tust du?" nicht wirklich soooo toll unterstützen. :)

Ansonsten: der Cthulhu-Mythos. Hier dominiert natürlich Call of Cthulhu, und das sogar derart, daß selbst Konkurrenzprodukte, die denselben Boden beackern, erst einmal fleißig von ihm abkupfern. Dummerweise sind gerade die Elemente, die am meisten geklaut werden -- wie das ganze "die Wahrheit ist nicht für Menschen gedacht"-Gedöns und die damit unvermeidlich verknüpften Regeln für das menschliche Seelenheil irgendeine Art von "geistiger Stabilität", die natürlich bei jedem Kontakt mit Verbotenem Wissen (tm) in Gefahr gerät --, auch gleich die, die am meisten selbst nach Kultpropaganda klingen und sich daher mit der etwas religionsneutraleren Art von Mythos-Erkundungskampagne, die mich eigentlich eher interessieren würde (und die der Lovecraft-Kanon durchaus auch hergäbe) sofort wieder beißen. -- Abgesehen davon bin ich auch kein Freund von fiddeligen Prozentsystemen mehr. Unterschiede, die tatsächlich etwas ausmachen, kann ich auch gleich auf einer gröberen Skala darstellen.

Ucalegon:

--- Zitat von: Chruschtschow am 29.03.2016 | 13:45 ---Eins habe ich noch: Call of Cthulhu. Wenn ich am ehesten noch sagen kann, das Systwm steht dem eigentlichen Spiel nicht im Weg, dann ist was schief gelaufen. Und das ist so ziemlich der häufigste Kommentar, den ich von CoC-Spielern dazu höre.

--- Ende Zitat ---

Ist das deine Erfahrung mit/Meinung zu CoC als Regelsystem oder eher Hörensagen? Wenn Letzteres der Fall ist, würde ich mich da nicht unbedingt drauf verlassen, weil Cthulhu in Deutschland teilweise viel mehr Wert auf Stimmungsspiel legt als auf die - aus meiner Sicht geeigneten und soliden - Regeln.

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