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Nahezu unverwundbare Plattenrüstung und verwandtes

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Skyrock:
Midgard macht das was du willst mit der Trennung in Lebenspunkte und Ausdauerpunkte. Rüstung schützt vor dem Verlust von LP, aber nicht AP, und jemand ohne AP ist nur noch Fallobst. (M5 hat den AP-Losigkeit-Zustand stark entschärft, in früheren Editionen war er sehr krass da es gar keine Abwehr mehr gab.)

Das alte CRPG Darklands hat das gleiche gemacht, aber ohne eskalierende AP und mit unterschiedlichen Penetrationswerten je nach Waffe - ein Luzerner Hammer ignoriert Rüstung stärker als ein Schwert, und ein Schwert stärker als ein hölzerner Knüppel.

dedan:
Moin,

wenn du das mit einem RP System nachbauen und dir wirklich viel viel arbeit machen willst (also wirklich alles nach deinen Wünschen modifizieren willst)
kannst du das Hero System nutzen.

Hier kannst du festlegen das das Tragen einer Plattenrüstung beim Angreifen/Verteidigen und in der Bewegung mehr Ausdauer kostet als andere Rüstungen.
Manche Waffen können mehr oder weniger  Ausdauer und Körperschaden verursachen etc.

Das System ist zum darstellen aller Powerlevel gut geeignet da es beliebig modifiziert werden kann. Also es ist so gedacht das der Spielleiter das die sogenannten Kampagnerules vorher festlegt. (<- das is aber Aarbeit) :)

Wenn man sich reinkniet kriegt man das raus was man will, aber du brauchst Spieler die das mitmachen und die Geduld die Regeln erstmal festzumachen. :)

Gruß
Dan

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: dedan am 15.06.2016 | 12:16 ---

Hier kannst du festlegen das das Tragen einer Plattenrüstung beim Angreifen/Verteidigen und in der Bewegung mehr Ausdauer kostet als andere Rüstungen.
--- Ende Zitat ---
Warum?

dedan:
Das war ein Beispiel, wenn das gewünscht wäre ginge das. :)

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: dedan am 15.06.2016 | 12:58 ---Das war ein Beispiel, wenn das gewünscht wäre ginge das. :)

--- Ende Zitat ---
mit welcher Begründung?

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