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Geht das - Fantasy Festung im moderneren Stil

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Pyromancer:
Höhenvorteil bringt Reichweiten-Vorteil. Es müsste einen Grund haben, den aufzugeben.

Luxferre:
Zusätzlich zur realweltlichen Bauweise recht moderner Festungsanlagen (dazu wurde ja vieles gesagt) solltest Du als SL auf folgende Punkte acht geben:

- gängige gegner (Oger, Trolle, Riesen, Drachen, andere Fantasywesen)
- gängige Magie (Fliegen, Teleport, Unsichtbarkeit, Dunkelheit, Illusionen, Bezauberungen, Elemente/Elementare kontrollieren, etc.)
- gängige magische Gegenstände (Titanenhacke)

Plausible Angreifer:

Ein herbeigezauberter Dauerregen eines verärgerten Druiden weicht den Boden auf, unterspült und überflutet, macht Ernten zunichte, zerstört Proviant. Der herbeigerufene Sturm deckt Dächer ab und die einschlagenden Blitze entzünden alles, was noch trocken ist.

Eine Horde Oger bewirft die Festungsanlage mit Steinen und den angrenzenden Bewohnern, die sich nicht schnell genug retten konnten.
Wie müssen die Schutz- und Gegen-Maßnahmen beschaffen sein?

Feuer. Angreifer benutzen normales und magisches Feuer. Ein gut platzierter Feuerball löscht die Turmbesatzung ad hoc aus. Das Ganze ein paar Mal und schon gibts keine Verteidiger mehr. Zumal alles Brannbare sofort in Brand gesetzt wird.
Feuerzauber können auch allerlei Stahlteile schmelzen, brüchig machen, in Waffen verwandeln.
Feuerstrahlen merzen die gesamte Mauerverteidiger aus, wenn diese in Reih und Glied angreifen.

Elementarzauberer können Erde bewegen. Mauern stürzen ein, Holztore fallen aus den Angeln, Brunnen trocknen aus oder werden zum Zugang.


Man kann es drehen und wenden, wie man will. Eine Festung kann in einem mittel- bis high-magic Setting nicht funktionieren.
Sie ist schnell infiltriert.

Wir hatten die Diskussion übrigens schon mal. Ich suche die mal heraus.

Luxferre:
*LINK* Konsistenz in Fantasywelten

Arldwulf:

--- Zitat von: mattenwilly am  1.07.2016 | 14:53 ---Nehmen wir an ich möchte einige Pässe/Furten etc. gegen meinen expansiven elfischen Nachbarn (mit Vorliebe für die Farben Schwarz und Silber) sichern.
--- Ende Zitat ---

Dafür wäre eine ganze Festung wohl übertrieben, dafür reichen auch wesentlich kleinere Anlagen. In solchen Fällen geht es ja nicht darum ihnen den Weg über den Fluss zu verwehren, sondern nur darum den einfachsten Weg dazu uninteressanter zu machen. Etwas anderes wäre es wenn an der Furt auch gleich noch ein Handelspunkt oder gar eine Stadt ist auf die man Einfluss behalten möchte, doch wenn es rein um die Furt geht macht es wenig Sinn dort viele Leute zu binden.

Die sinnvollste Variante wäre dafür wohl eher ein Turm.

mattenwilly:

--- Zitat von: Arldwulf am  1.07.2016 | 15:31 ---Dafür wäre eine ganze Festung wohl übertrieben, dafür reichen auch wesentlich kleinere Anlagen. In solchen Fällen geht es ja nicht darum ihnen den Weg über den Fluss zu verwehren, sondern nur darum den einfachsten Weg dazu uninteressanter zu machen. Etwas anderes wäre es wenn an der Furt auch gleich noch ein Handelspunkt oder gar eine Stadt ist auf die man Einfluss behalten möchte, doch wenn es rein um die Furt geht macht es wenig Sinn dort viele Leute zu binden.

Die sinnvollste Variante wäre dafür wohl eher ein Turm.

--- Ende Zitat ---

Na ja also die Pässe wollen die Menschen und Orks schon gegen die menschen (und ork)verachtenden Horden aus dem Nachbarreich verteidigen. Spätestens da brauchen wir dann richtige Festungen. Und da Teile der gegnerischen Truppen es nicht so mit Wasser haben ist auch eine Furtenverteidigung sinnvoll. Für den Rest des Flusses haben wir die Königliche Flussboot-Marine, die sorgt da für Sicherheit. Unsere Kampfgalleren der Furchtlos-Klasse sind da zahlenmässig dem Feind klar überlegen

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