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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Blizzard am 20.06.2005 | 23:46

Titel: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 20.06.2005 | 23:46
Hallo zusammen!

Ich glaube von selbst wär ich nie auf diesen Thread gekommen, aber: Ich hatte vor einigen Wochen ein Gespräch mit einer Mitbewohnerin eines Kumpels von mir. Dieser Kumpel spielt seit ca. 3 Jahren D&D in einer relativ festen Gruppe. Und quasi über diesen Kumpel hat sie mehr oder weniger zum Rollenspiel gefunden. Sie ist bzw. war (ein) totaler Noob, hat dann aber irgendwann den Kumpel mal begleitet zu einer D&D-Sitzung. Und da es ihr doch irgendwie gefallen hat, hat sie jetzt inzwischen 3,4 Sitzungen mitgemacht...
und so erzählte sie mir dennvon der letzten Sitzung:
(Ich komm da jetzt wieder drauf, weil sie damals meinte, sie könne den SL dafür erwürgen...)

Wie die Situation genau war weiß ich nicht mehr, ich weiss nur noch, dass ihr Charakter fliegen wollte oder musste. Deshalb nahm sie den Zauber " Fly", damit ihr Charakter selbiges tue.

Spielerin: " okay, dann flieg ich mal da rüber! Was sehe ich?"
SL:" Nichts!"
Spielerin:" Wie nichts?"
SL:" Du siehts nichts, bzw. schwarz!"
Spielerin: " Bin ich in einem Dungeon oder irgendwie unterirdisch gelandet? Oder in nem stockdunklen Raum?"
SL:" Nein, aber du siehst schwarz bzw. nichts!"
Spielerin:" Warum sehe ich denn nichts?"
SL:" Du siehst nichts...weil..."
Spielerin: " Weil...???"
SL: " Weil du tot bist!"
Spielerin (erschrocken+überrascht):" Tot? Ich bin tot?! Wieso denn das?"
SL:" Du hast den falschen Zauber benutzt!"
Spielerin:" ??? ???"
SL:" Ja, du hättest "levitate" statt "fly" nehmen müssen..."

Unfassbar :o,ooder?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 20.06.2005 | 23:51
Unfassbar triftt es so ziemlich.

Sie soll die Gruppe wechseln, mit so einem SL würd ich mich einfach nicht abgeben
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Cycronos am 20.06.2005 | 23:56
Ähm, also wenn ich das rchtig sehe, dann kann der "Fly" doch auch alles, was der levitate kann, oder?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 21.06.2005 | 00:01
Wir waren mal in SR auf der Flucht direkt am Konzergelände. Da hat unser SL etwas ähnliches an unserem Troll-Sammy ausprobiert...

Troll stürmt voraus und biegt ums Eck. Der SL meint nur noch: "Du siehst in die Mündung einer Panther-Sturmkanone. BUMM! Das war's für dich"
Der Spieler des Trolls besteht darauf das auszuwürfeln und der SL verdreht die Augen und würfelt eine ziemlich gute Attacke. An den genauen Wert kann ich mich nicht erinnern...
Der Troll (in schwerer Gefechtsrüstung, verchipt bis unter die verchromte Schädeldecke und auf Kampfdroge) nimmt alle Würfel zusammen. Das Ergebnis war UNGLAUBLICH! Noch nie hat in einer unserer Sessions jemand so lange rumgewürfelt.

Unterm Strich hat der Wahnsinnige den Schaden von Tödlich auf Leicht runtergewürfelt, müde gelächelt und die Arme Konwache mit seinen Spornen auseinander genommen.

Der SL wollte sich damals glaub ich wegen irgendeiner IRL-Beleidigung rächen, hat er noch öfters probiert...

Naja, jetzt sind wir ihn los, aber den Gesichtsausdruck werd ich nie vergessen...  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 21.06.2005 | 00:04
LOL

Erinnert mich an den guten Malte. Kam eines Tages aufgelöst zu mir und meinte, ihm sei etwas schreckliches passiert. Jemand wollte DSA leiten, er freute sich und ist nach einer Stunde oder so gegangen und meinte "Ich hab echt besseres zu tun als mir hier deinen SCHEISS anzuhören!" Dabei ist noch nicht mal wer gestorben...

Aber diese "Du bist tot"-Situationen hatten wir sehr früher (6,5 Jahre her wenns mich richtig erinnert) weil der SL mit bestimmten Chartypen nicht spielen wollte ("Du nimmst keinen Schelm!")
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 21.06.2005 | 00:06

Aber diese "Du bist tot"-Situationen hatten wir sehr früher (6,5 Jahre her wenns mich richtig erinnert) weil der SL mit bestimmten Chartypen nicht spielen wollte ("Du nimmst keinen Schelm!")

Ein SL hat mal meinen DSA-Magier nicht zugelassen weil ich zuviele 13er Werte gewürfelt hatte. Da war ich sauer... ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Alrik am 21.06.2005 | 00:08
Hilfe!!!

Ich kapier die Spielleiter nicht, die solche Sachen (von wegen: "Du bist tot!") abziehen. Ich meine, kann mir jemand erklären, wie ein Mensch mit Gesundem Menschenverstand, derartig das Spiel kaputt machen will?

Wer hat davon was? Die Spieler? Ganz bestimmt nicht! Potentielle Gefahr kann man auch auf bessere Art und Weise vermitteln. Sowas ist doch einfach nur sinnlos! Absolut sinnlos!
Der Spielleiter? Wohl kaum, außer er hat eine sadistische Ader. Wie kann man daran Spaß finden, anderen Spielern die Laune zu verderben? Was für einen Sinn soll das ganze haben?

Ich bin ja im Forum schon des öfteren über derartige Berichte gestolpert. Aber hier scheint ja mal der richtige Thread zu sein, um meinen Dampf abzulassen.

Zum Glück kann ich diesen Thread nicht um eine solche Erfahrung "bereichern"...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 21.06.2005 | 00:13
So was passiert wenn ein SL keine Lust hat zu SL'n. Oder aber auch durch einen persönlichen Konflikt mit dem betreffenden Spieler. Oder aber auch weil der SL einfach nur provozieren möchte.
Meist haben sie ein sozial leicht gestörtes Verhalten was sich in einigen Therapiestunden beseitigen lässt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.06.2005 | 01:34

Zum Glück kann ich diesen Thread nicht um eine solche Erfahrung "bereichern"...

sei froh  ;)

Dafür hab ich aber auch noch einen! Der handelt von einem Kumpel, den ich zu Anfang des Studiums kennengelernt habe, und dessen Freund...aber lest selbst:

Also wir fuhrewn einst in den alten Tagen nach Dortmund zum Radcon; Ich und Spieler2 schon voller Vorfreude auf eine Earthdawn Autorenrunde.
Wir schon auf der Fahrt, boah geil, sabber endlich mal mit Profis spielen.-..
Wir wussten noch nicht was wir erleben sollten

Kurzum wir kamen zur Autorenrunde und der erste Satz war, hier bitte 5stufige Charaktere sucht euch einen aus.
Na Toll als die Runde endlich begann nahm das UNheil seinen Lauf

SL:"Ihr sitzt unter einem Baum und kennt euch."
ich: "Warum zum Teufel sitzen wir unter einem Baum?"
SL: "Hab ich erwähnt das ihr gefesselt seid?"
Ich:"Warum zum Teufel sind wir gefeselt?"
SL: "Der BAum brennt."
Ich:" warum zum Teufel brennt der BAum?"
SL:" Es manifestieren sich 20 Schaden."
Spieler2: "Warum denn das?"
SL: "Da is ein Drache im Baum gelandet und durch die Funken  kriegt ihr Schaden. Gut oder?"

Naja das war leider nur die erste Episode...

etwa 1 Stunde später

SL: "Ihr lauft durch einen Wald und du kriegst 20 Schaden..."
Ich: "Warum denn das?"
SL: "Da kam ein Troll aus dem Gebüsch und hatt dich gehauen!"
Ich: "Ich hau zurück.."
SL:" Geht net der is wieder weg das war nämlich ein Guerilla Troll..."

Der dritte Streich

SL:" Ihrwerdet von eingeborenen überfallen
der Obsidianer wird getroffen und fällt in eine Fallgrube mit Speeren."
Spieler2:" Wo zum Teufel kommt die denn her??"
SL:" Die ham die Eingeborenen grade gegraben weil die nämlich einen Geschwindigkeitszauber aufrechterhalten."
(Ich sollte erst viel später merken das es im gesamten System keinen solchen Spruch gibt)
Sl: "Spieler 1 du bekommst 40 Schaden..."
Ich (zynisch): " Ist der Guerilla-Troll zurückgekehrt?"
SL: " Indirekt!"
Ich:" Indirekt? Wie denn zum Teufel indirekt?"
SL:" Der Guerilla-Troll hat sich in einen Drachen verwandelt und macht darum mehr Schaden..."

An dieser Stelle sind wir dann ausgestiegen, und waren Guerilla-artig ganz schnell weg...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: lunatic_Angel am 21.06.2005 | 04:45
Und ich dachte immer ich sei NOCH eine schlechte SL bzw auf jedenfall eine mit VIelen Punkten zum verbessern aber das is die Höhe, bevor ich so Geschichten abzieh SLe ich lieber gar nicht. Weil ich finde man sollte im Spiel den SC's immer ne chance lassen die Gefahr zu erkennen (und sei sie noch so klein)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: CrazyDwarf am 21.06.2005 | 07:04
@Milena: Och so schlimm bist du doch garnicht, zumindest wenn ich das richtig in Erinnerung habe ;-)

Aber im Ernst, oft ist es doch so das Spieler selbst einen Wink mit dem Zaunpfahl nicht verstehen und ihre Chars deswegen selber in gefahr bringen, da muss man als SL wirklich nicht noch so eine "PENG - du bist tot"-Scheiße abziehen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: critikus am 21.06.2005 | 08:54
Blizzard, mit Dir würde ich nie spielen wollen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Michael am 21.06.2005 | 09:38
WAAHHHH da gehe ich die Wände hoch, aargghhll, ich hätte den SL  []- und dann nochmal  []- um zu verdeutlichen was gemeint war. Ich bin seid neun Jahren SL und sowas ist mir noch nie untergekommen.
Ganz davon abgesehen, was ich mit dem Mann und seinem Guerilla-Troll gemacht hätte  >:(
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 21.06.2005 | 09:50
Traurig ist es eigentlich nur für die Newbie-Spieler, die noch keinen Vergleich haben und solche Musterexemplare dann etragen...
Jeder Spieler mit etwas Erfahrung würde solch einen Spielleiter doch auslachen und bei Wiederholung dann doch den Spieltisch verlassen (oder sich einen Tiny-Toon Charakter machen...).
Wobei natürlich auch Spielleiter vor Dummfug nicht gefeit sind. Ich erinnere mich da an so manche Sitzung im Übernächtigten Zustand... Irgendwann spielt das Gehirn seine Spielchen. Dann sollte man manchesmal besser eine Unterbrechung einlegen... 8)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ravengrove am 21.06.2005 | 10:26
 :o
Hab' ich das gerade wirklich gelesen?

Also ich habe dringend vor, meine Spieler auch in mittlerer bis ferner Zukunft komplett über die Klinge springen zu lassen - aber nur als Einstieg in eine Kampagne in der Nachwelt. Und dann doch nicht SO.

Oder wir fangen einfach nur neu an und jeder gräbt einen seiner alten verstorbenen Charis aus. (Recycling lebt vom Mitmachen!)

Nein, ich habe gerade entschieden, dass ich das nicht gelesen habe. So gemein ist die Realität nicht, das habe ich mir nur eingebildet. Solche Idioten gibt es ja gar nicht.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 21.06.2005 | 10:35
Das ist fast so toll wie ein Vampire-SL, dessen Abenteuer nur von seinem Char zu schaffen war (Child of Gaia oder so ähnlich). Ideal für Neulinge, denen gesagt wurde, dass Brujah Temperamentsbündel sind und die "Lösung" darn bestand, dem pösen NSC zu vergeben. Es war Müll, wir wurden vorher gewarnt, das System hat sich für lange Zeit gegessen.

ED... k.K. >;D Und nur weil "Autor" draufsteht, heißt das nicht "super SL mit echt Kenne". Nennt man Pech.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.06.2005 | 10:44
Blizzard, mit Dir würde ich nie spielen wollen.

 ??? Ehm...keine Angst...ich war weder dabei, noch war ich jener ominöse SL...
und im Allgemeinen hab ich eigentlich ganz passable Mitspieler, bzw. halte mich zumindest für einen akzeptabeln SL..

@Ehron: s.o. Wie gesagt, ich selbst war nicht dabei, aber wenn mein Kumpel sagt, es war ne Autorenrunde...zumal sie ja extra deswegen da hingefahren sind...Meine Güte, was sie da hätten an Benzin sparen können >;D
aber im Nachhinein ist man ja bekanntlich immer schlauer ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 21.06.2005 | 10:52
Naja, deswegen sollte man im Auto immer ein Abschleppseil haben,
dann kann man die Nachwelt vor solchen Autoren retten...

Zitat
So, und jetzt verleihen wir Dir den Orden für die beste Runde aller Zeiten!
Nein, der Orden sieht nicht aus wie ein Abschleppseil...
HUBERT, GIB GAS!!!
8) 8) 8)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 21.06.2005 | 10:54
Also generell finde ich es ab und an interessant eine Heldengruppe mit etwas Action starten zu lassen. Auch gerne in "leicht" auswegloseren Situationen. Aber das ist auch wieder Gruppenabhängig zu sehen. Bei Marvel Universe (wo wir eh nur OneShots spielen) eignet sich das hervorragend und ist beinahe dafür gedacht. Aber ansonsten ....  ;)

Guirillia-Troll der sich in nen Drachen verwandelt? ... mhm. Klingt irgendwie (wie Du es hier schilderst - War ja nicht dabei) nach vollkommener verarsche. Schade drum  :(
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 21.06.2005 | 11:09
Also das mit dem Guerilla-Troll ist echt zum Brüllen. ;D

Warum kein Geek Fight? ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 21.06.2005 | 11:12
Vielleicht hat er ja den richtigen Autor niedergeprügelt, sich einen Ausweis gefälscht... Ja so könnte es gewesen sein. Hm. Wüsste ich es nicht besser (das es nämlich solche Menschen tatsächlich gibt) würde ich es für eine RPG-Legende halten...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.06.2005 | 11:25
@Edorian&Blizzard:
Natürlich heißt "Autor" nicht automatisch "super SL". Zumindest ich habe Autorenrunden immer als Werbeveranstaltung für ein System verstanden, und dann sollte sich der SL zumindest soviel Mühe geben, dass er bei den Spielern Interesse am System weckt. Und mit solchem offensichtlichen Bullshit, den sogar ein Blinder sieht wenn er wegguckt, erreicht er höchstens das Gegenteil. Egal wie toll Setting und System sind, darauf achtet dann kaum noch einer.

Full ack  :d

@Ein: Ja. ich muss auch jedesmal herzhaft lachen, wenn ich die Story erzähle bzw. dran denke ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 21.06.2005 | 11:39
AAAAHHHH nicht schon wieder ED-Autorenrunde :puke: alle, die ich bisher erst erlebt und dann gesehen habe, gehören gründlich  []-

für diese Art von SL und ebenso die du-bist-tot-SL sollte der Pranger wieder eingeführt werden! >:D

aber ich hab da auch noch einen vom Hörensagen:
erster abend neue Kampagne:
SP: "ich geh zum Markt."
SL: " würfel mal Straßenwissen"
SP, dessen Char seit 20(!) Jahren in dieser Stadt lebt:  ???
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 21.06.2005 | 11:51
Komm nach Leipzig. Da muss man sich momentan auch immer erst seinen Weg suchen ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teclador am 21.06.2005 | 12:18
Haha! Der SL mit seinem "Der Tod klopft an" ist ja geil. Da kann man glatt nen Running Gag draus machen:

SL: "Du hörst es an der Türe klopfen!"
SC:" OH Mein Gott! Ich springe aus dem Fenster!"

;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 21.06.2005 | 12:19
Hm. Vielleicht war dieser "Autor" einer vom alten ED-Support Team, die auf Cons das System vorstellen sollten. Von denen weiss ich zumindest das die allerlei Blödsinn gemacht haben, wie z.B. bei mitgebrachten Charakteren die Legendenpunkte (Erfahrung bei ED) nachzurechnen (was exakt gar nicht möglich ist, weil man nicht alle LP für Steigerungen ausgibt) und das Blatt zu zerreissen, wenn sie nicht stimmten.
Die haben auch gerne mal Settingdetails völlig falsch dargestellt. "In diesem Abenteuer sind T'Skrang nicht erlaubt." "Ach. Ich wollte eigentlich einen T'Skrang spielen, warum geht das denn nicht?" "Das Abenteuer spielt nicht an einem Fluß - ein T'Skrang muss ständig baden, sonst trocknet er aus." ":o :P"
(Wobei diese Geschichten alle aus zweiter Hand sind. Ich hab die Truppe nie erlebt, aber viel schlechtes aus verschiedenen Quellen über die gehört)

Die neue Gruppe, die jetzt den Job macht, dürfte wesentlich kompetenter sein. Nicht nur weil so ziemlich jeder besser wäre, als die alte Gruppe, sondern auch weil die echt was drauf haben. :)


Bluerps
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Roland am 21.06.2005 | 12:21
@Ehron: s.o. Wie gesagt, ich selbst war nicht dabei, aber wenn mein Kumpel sagt, es war ne Autorenrunde...

Ich würde ja vermuten, dass die ED Autoren eher wenige Autoren Runden in Deutschland leiten, weil sie als Amis Schwierigkeiten mit der deutschen Sprache haben - oder gibts irgendwelche maßgeblichen deutschen Schreiberlinge auf dem Gebiet?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Alrik am 21.06.2005 | 12:21
SL:"Ihr sitzt unter einem Baum und kennt euch."
ich: "Warum zum Teufel sitzen wir unter einem Baum?"
SL: "Hab ich erwähnt das ihr gefesselt seid?"
Ich:"Warum zum Teufel sind wir gefeselt?"
SL: "Der BAum brennt."
Ich:" warum zum Teufel brennt der BAum?"
SL:" Es manifestieren sich 20 Schaden."
Spieler2: "Warum denn das?"
SL: "Da is ein Drache im Baum gelandet und durch die Funken  kriegt ihr Schaden. Gut oder?"

Naja das war leider nur die erste Episode...

etwa 1 Stunde später

SL: "Ihr lauft durch einen Wald und du kriegst 20 Schaden..."
Ich: "Warum denn das?"
SL: "Da kam ein Troll aus dem Gebüsch und hatt dich gehauen!"
Ich: "Ich hau zurück.."
SL:" Geht net der is wieder weg das war nämlich ein Guerilla Troll..."

Der dritte Streich

SL:" Ihrwerdet von eingeborenen überfallen
der Obsidianer wird getroffen und fällt in eine Fallgrube mit Speeren."
Spieler2:" Wo zum Teufel kommt die denn her??"
SL:" Die ham die Eingeborenen grade gegraben weil die nämlich einen Geschwindigkeitszauber aufrechterhalten."
(Ich sollte erst viel später merken das es im gesamten System keinen solchen Spruch gibt)
Sl: "Spieler 1 du bekommst 40 Schaden..."
Ich (zynisch): " Ist der Guerilla-Troll zurückgekehrt?"
SL: " Indirekt!"
Ich:" Indirekt? Wie denn zum Teufel indirekt?"
SL:" Der Guerilla-Troll hat sich in einen Drachen verwandelt und macht darum mehr Schaden..."

Was ich daran besonders schlimm finde, ist die Art und Weise, wie der SL die Story aufgebaut hat. Was heißt hier Story? Das war ja gar keine: Er sagte stets zuerst "Spieler # du bekommst so und soviel Schaden!" Anstatt mal erst zu beschreiben, was passiert ist. Warum, weshalb und wieso? Eben all das, was ein Spielleiter eigentlich machen sollte. Die Spieler müssen erst nachfragen, was überhaupt passiert ist.
Gut, auch der Rest ist nicht besonders toll. Aber von Autoren könnte man doch wenigstens erwarten, dass sie eine hübsche Geschichte erzählen können.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.06.2005 | 12:24
Das ist fast so toll wie ein Vampire-SL...


@ all: geht's noch? Könnt ihr noch einen ertragen?  ;D
Dann hab ich noch einen zum Thema Vampire....
Ich sag schon jetzt nur: TKUE >;D


Und so trug sich also zu, dass auf einem Con  zu später Stunde eine Runde des eigentlich netten Rollenspiels Vampire: Die Maskerade zusammengefunden hat. Glücklich darüber mitzuspielen, packte ich meinen netten Nosferatu aus... Und nun fing das Abenteuer, oder sollte ich besser die Misere sagen, an.

Es begann für mich, dass ich in meiner Zuflucht von Schatten von meiner Frühstücksratte weggerissen wurde, gegen die Wand gedrückt wurde und zu mir geagt wurde, dass der Prinz von Liverpool mich sprechen will, und ich fragte warum. Als ich durch 2 Striche in der Gesundheitsleiste meines Charakterbogens dazu überredet wurde, fragte ich noch nach dem Namens des Schattens und versuchte mich in die Verdunklung zu verziehen (die einzigste Disziplin des Charakters) und der Schatten riss mich, bevor er mir eine Antwort gab, aus meinem Versteck und drückte mich erneut gegen die Wand.

Als ich dann wieder allein war, schaute ich doch gleich nach, was ich über den Schatten und den Prinzen herausfinden konnte und ich bekam 2 Charakterbögen in die Hand gedrückt, die beide vollkommen Schwarz waren, was die ausgemalten Punkte anging   Beide waren 4. oder 5. Generation und hatten mindestens True Faith 7 und ein einzelner hatte mindestens doppelt so viel Disziplinspunkte wie die Gruppe zusammen und es war eine sehr grosse Gruppe (min. 6 Leute) . Nebenbei waren es noch ein Malkavianer und ein Lassombra Antitribu

Bei einer solchen NSC-Verteilung hätte ich eigentlich aussteigen sollen, aber es konnte theoretisch nur noch besser werden, doch diese Einschätzung war weit gefehlt.

Also waren wir beim Prinzen von Liverpool. Er wollte, dass wir den Bischof von London (London in Sabbathand ) töten, wobei ich mir dachte, warum er es nicht selbst kann, da er deutlich mehr Punkte hatte, als wir alle zusammen, aber da er von dem (e)S(e)L gespielt wurde, war es ja klar.  

Also machten wir uns auf den Weg nach London und landeten auf einem kleinen Militärflughafen ausserhalb der Stadt. Von dort aus konnten wir die Stadt sehen und erkannten (göttliche Eingebung nennt sich das wohl) dass ganz London von Terroristen besetzt wurde, ein Minengürtel um die Stadt gelegt wurde und keine Zivilisten mehr in London waren. Wir entschieden uns dann erstmal zur Lufterkundung, doch unser Gangrel kam nicht nah genug an die Stadt ran, den Grund habe ich vergessen oder verdrängt.
Also beschlossen wir auf meinem Weg, also durch die Kanäle, in die Stadt zu gelangen, aber als wir dort auf Wer-Aligatoren trafen war auch die Sache gegessen...

Nun standen wir am Rande des Minenfelds und überlegten, was wir tun sollten, leider kam keiner auf die Idee einfach aufzustehen und zu gehen, da wir uns leider bemühten intime zu bleiben, als doch jemand gemeint hat:  "Hmm, jetzt könnten wir die Technokratie brauchen"

Und ja, ihr habt es richtig erraten, das Handy klingelte und die Person meldete sich mit: "Technokratische Union England, was kann ich für sie tun?" Da wir natürlich das als nicht ernst auffassten, sagten wir: "London vom Sabbat und den Terroristen befreien und das Minenfeld zu entfernen." Kaum war das gesprochen, gab es einen hellen Blitz und London war eine Geisterstadt.

Nun gingen wir in die Stadt und uns kam die Eingebung, dass der Bischof im Buckingham Palace ist, wo wir uns dann auch hinbegaben. Dort suchten wir dann erstmal die Sicherheitszentrale, die sich direkt neben dem Haupteingang befindet, der übrigens sperrangelweit offen stand. Dort sahen wir dann auf einem Bildschirm, wie der Bischof von London, der dem Prinzen aus Liverpoolsehr ähnlich sah, auf dem Thron sass. Also stürmten wir dorthin, um eine Erklärung zu erhalten, doch als wir den Saal betraten, castete er in bester Diablo-Manier ein Townportal und ging durch. Natürlich schloss sich das Portal direkt hinter ihm.

Wir gingen natürlich zurück nach Liverpool, um eine Erklärung zu erhalten oder einfach, weil der Meister es so wollte. Dort trafen wir dann den Lassombra und er erzählte uns, dass der Prinz solche Spielchen gerne des öfteren spielt. Dann bekamen wir noch eine richtige Masse an EP, die sich aber keiner aufgeschrieben hat, da wir alle gesagt haben, dass unsere Charaktere dieses Abenteuer nicht erlebt haben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 21.06.2005 | 12:28
Alter Schwede, was für Stories! Die SL's gehören alle mal in einen Sack gesteckt und dann immer feste druff, triffst immer den Richtigen.

Ich habe eine ähnliche Story, allerdings ohne Tod:
Ehemaliger Spieler will ein Abenteuer leiten. Ich hatte das Abenteuer schon angelesen als er danach fragte und wir haben ausgemacht, daß ich mich dann eben bei den bekannten Stellen zurück halte.
Erster Kampf gegen einen Magier, der zaubert einen Zauber der 12W4 Schaden macht. Der SL läßt ein paar Würfel fallen und sagt zu mir: 48 Schaden.

Daraufhin entgegnete ich: "Wie bitte? Ich habe nur 51 TP, daß Ergebnis will ich sehen!"

SL: "Das geht nicht, das habe ich zu Hause gewürfelt..."
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.06.2005 | 12:30
Haha! Der SL mit seinem "Der Tod klopft an" ist ja geil. Da kann man glatt nen Running Gag draus machen:

SL: "Du hörst es an der Türe klopfen!"
SC:" OH Mein Gott! Ich springe aus dem Fenster!"

;D

Ja, oder aber:

SL:" Ihr geht also im Hotel dann schlafen! Am nächsten Morgen wirst du durch ein lautes Klopfen an der Türe geweckt..."
SC:" Ok, dann öffne ich mal die Türe..."
SL:" Draussen steht ein Mann, mit Skelettgesicht, einen schwarzen Umhang, und einer großen Sense die er mit beiden Händen hält..."
SC: (zum Sensenmann gewandt): " Nein, Zimmer 13 ist gegenüber..." ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belaravon am 21.06.2005 | 12:38
Ich bin für die Einführung eines Gütesiegels:

GEPRÜFTER SPIELLEITER!

NAch jeder Sitzung die ein SL gut geleitet hat, bekommt er ein entsprechendes Zertifikat von der Runde, das er bei Bedarf vorzeigen kann ;)

*wie Bürokratisch*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Roland am 21.06.2005 | 12:41
Wenn wir dann auch geprüfte Spieler kriegen ...   :,,(
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 21.06.2005 | 12:41
Hmmm, ich hatte auch vor Urzeiten mal einen SpL, bei dem die Gruppe kollektiven Selbstmord der SCs ausübte.
(Sie kamen an einen Brunnen, der war ausgetrocknet und unten waren vergiftete Speere angebracht.
SC1 zog sich aus und sprang hinein.
SC2 tat das gleiche, der Spielleiter schaute verdutzt.
SC3 auch, SC4 sagte "gute Idee" und hüpfte hinterher...
SC4 hatte vergessen, zu sagen, dass er seine Rüstung auszog und überlebte das Drama.
Als Dank dafür wurde SC zum Gott erklärt und durfte dann die Geschicke der Welt mitbestimmen...)
Ich weiss nicht mehr die Motivation für den Exitus, aber das Abenteuer war einfach nur schlecht.
Ich hab es verdrängt... Gott sei dank!

Der Selbe Spielleiter wollte später noch mal Mechwarrior spielleitern, da habe ich aber nur zugehört.
(Ich wusste warum)
Jedenfalls tauchten da irgendwann mechgroße Aliens auf, die eine Mischung aus den Aliens der gleichnamigen Kinofilmen und Gozilla waren.
Leider hatte der Spielleiter die Geschwindigkeit der Mechs unterschätzt und so saßen die SCs irgendwann im Landeshuttle und flogen davon.
Dann entwickelten die Aliens Flugfähigkeiten (von Vakuumresistenz mal ganz zu schweigen) und flogen hinterher.
Als die Spieler dann noch vorrechneten, dass das Sprungschiff inzwischen wieder aufgeladen war,
und eigentlich nur andocken und springen mussten, entwickelte die alienqueen doch tatsächlich spontan interstellare Teleportationsfähigkeiten.
Das lustigste war, dass die Viecher dann so schwachbrüstig waren, dass die Charaktere die Queen dann mit einer einzigen Salve abgeschossen haben.
Oh mann, war das schlecht.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ravengrove am 21.06.2005 | 12:41
Haha! Der SL mit seinem "Der Tod klopft an" ist ja geil. Da kann man glatt nen Running Gag draus machen:

SL: "Du hörst es an der Türe klopfen!"
SC:" OH Mein Gott! Ich springe aus dem Fenster!"

;D

Diese Art von Running Gag haben wir sogar.

SL: "Einige Meter vor euch seht ihr mal wieder Schwierigkeiten auf euch zukommen"
Zwerg: "Ich zieh mich aus!"
 :D
na gut, ich erklär's
Die Runde ist wie gesagt seit einigen Abenden in einem Höhlensystem. Seit dem ersten Abend haben die Spieler gemerkt, dass sie dort, wenn sie ihre Kletterwürfe so RICHTIG vergeigen auch mal abstürzen können und das auf lange Sicht unangenehmer als ein harter Kampf werden kann.
Der Kletterwurf als solcher ist ja nun mit Seil nicht besonders schwer - nur hat der schwergerüstete Zwerg -10 auf Klettern und seilt seit dem ersten Absturz immer erst seine Ausrüstung ab. Hat natürlich auch taktische Auswirkungen, wenn es dann mal zu einem Kampf kommt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 21.06.2005 | 12:48
@Ehron: Du vewechselst da ein bisschen Ursache und Wirkung... ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 21.06.2005 | 13:22
Haha! Der SL mit seinem "Der Tod klopft an" ist ja geil. Da kann man glatt nen Running Gag draus machen:

SL: "Du hörst es an der Türe klopfen!"
SC:" OH Mein Gott! Ich springe aus dem Fenster!"

;D

SL: "Du hörst es an der Türe klopfen!"
SC: "Ich nehme die Schrotflinte und schieße durch die Tür"

-> mein Vorschlag ::)
Mit Profession "Schreiner" und Kontakte "Baumarkt" ist das gar nicht soo übel ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Roland am 21.06.2005 | 14:07
SL: "Du hörst es an der Türe klopfen!"
SC: "Ich nehme die Schrotflinte und schieße durch die Tür"

-> mein Vorschlag ::)
Mit Profession "Schreiner" und Kontakte "Baumarkt" ist das gar nicht soo übel ;)

Und wer liefert Dir dann noch das Essen?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ravengrove am 21.06.2005 | 14:10
Und wer liefert Dir dann noch das Essen?

Immer ein anderer.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 21.06.2005 | 14:12
Genau. Und wer bestellt sic schon essen? Das holt man sich selber  ::)
Aber bei solchen SLs ist das natürlich ein Wagnis... am besten man lernt das Guerillia-Troll Feat  :d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 21.06.2005 | 14:16
Bei der Bestellung: "... Und sagen Sie dem Lieferboten, er soll durch den Kamin kommen." >;D

aber er soll vorher anrufen, damit ich die Claymores entschärfen udn die Fallgrube mit den vergifteten Speeren abschließen kann  :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 21.06.2005 | 14:18
Als Wirt würde ich mir einfach eine schussichere Tür einbauen lassen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Michael am 21.06.2005 | 14:18
Das erinnert mich an eine Szene, ich war SL und meine Gruppe war in einer Taverne und nach einer durchzechten Nacht fröhlich am schlafen. Wie das aber nunmal so ist, wenn man im Schlafsaal pennt wird man halt kollektiv geweckt. Da die Taverne gehobener war dachte ich mir, komm lass mal einen jungen Burschen auftauchen, der die Helden mit einem Morgenruf wecken soll. Gesagt getan, der Junge erschien in der Tür, öffnete den Mund und rief: "Mor..." weiter kam er nicht, in dem Moment schrie der Spieler von einem Zwerg: "Ich nehme meine doppelblättrige Axt und werfe sie Richtung Tür *würfel* Erfolg!" tjaa und weg war der Junge.....
und warum das ganze? weil der Zwerg noch schlafen wollte, nja nachher weckte ihn die Stadtwache
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 21.06.2005 | 14:20
IMO nein. Wenn der SL zu schlecht ist, gibt es Spieler, die dann absichtlich querschießen und von sich aus versuchen, das Spiel kaputt zu machen. Kann ganz lustig sein, wenn der SL einfach zu dämlich ist und das nicht merkt. :d

Also ich weiß nicht. Ich finde das dann auch nicht so toll. Nicht jeder "schlechte" Spielleiter macht dies absichtlich und bräuchte viel. einfach ein paar Tipps oder ein klares "Hey, so geht das nicht". Absichtlich ein Spiel zu stören ist dann auch einfach nur unfair. Auch wenn es dann u.U. Witzig ist.  :q
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 21.06.2005 | 14:26
ich dneke man merkt schon, wenn ein SL unfähig oder einfach nur unerfahren ist.

Deswegen bin ich im D&D ganz froh um die CRs.... wenn man ein Chalange Rating unter Gruppenlevel hat und die Gruppe geht druaf, ist klar, wer zu dumm zum Leben ist  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Michael am 21.06.2005 | 14:26
ja klar, wir haben auch uns alle kaputtgelacht, allein bei der Vorstellung, man wäre dieser Junge, geht gerade in den Schlafsaal und will eingentlich nur Guten Morgen sagen und dann fliegen die knapp 5-8 kg Stahl entgegen und schwupp! Ende im Gelände, gut der Junge war nur Ohnmächtig
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 21.06.2005 | 14:28
@Blizzard:
Scharfe V:TM-Story.

@Wolf Sturmklinge:
Es gibt SL, die würfeln zu Hause ein paar hundert Würfel aus (teilweise mit nem Programm) und übertragen die dann in Excel-Tabellen. Diese Würfellisten nehmen sie dann mit zum Spiel und nutzen statt zu würfeln immer den nächsten Eintrag in der Liste und streichen den dann aus. ;)
Und die werfen dann auch nicht mal annähernd die Anzahl der besagten Würfel und machen dann natürlich Maximalschaden...schon klar (;
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.06.2005 | 14:28
aber er soll vorher anrufen, damit ich die Claymores entschärfen udn die Fallgrube mit den vergifteten Speeren abschließen kann  :D

Ja, aber nicht, dass sich die vergifteten Speere in vergiftete Ascheklumpen verwandeln, und er dann trotzdem stirbt, wenn er im Kamin landet >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 21.06.2005 | 14:33
gut der Junge war nur Ohnmächtig

Das hat der überlebt????  :o :o :o
Wow, den hätte ich gleich rekrutiert  ;D

Ja, aber nicht, dass sich die vergifteten Speere in vergiftete Ascheklumpen verwandeln, und er dann trotzdem stirbt, wenn er im Kamin landet >;D
och stimmt, ich hab das Kontaktgift an den Kamininnenwänden vergessen ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 21.06.2005 | 14:33
@Ehron:
Naja, keine Schande, aber wirklich toll ist es auch nicht.
Man spielt doch, um Spaß zu haben...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 21.06.2005 | 15:25
@Ehron: Jup, vollkommene Zustimmung.
Es ging mir eher darum, dass man als Spieler eigentlich erwartet, dass es Möglichkeiten gibt zu gewinnen und dass Erfolg eher die Regel und nicht die Ausnahme ist.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.06.2005 | 15:27
Ich sehe das auch so, dass man in erster Linie ZUSAMMENspielt, um Spaß zu haben, und nicht um zu gewinnen, bzw. damit der eine (Spieler) gewinnt. Klar soll(te) es am Ende einen Gewinner geben. Aber das sollte niemals ein einzelner sein, sondern immer die ganze Gruppe. Ich sehe das so, dass es durchaus legitim ist, dass man die
(Helden-)Gruppe mal vor Aufgaben stellt, die sie nicht oder nicht sofort lösen kann. Oder ihnen mal Gegner vorbeischickt, vor denen sie sich zurückziehen müssen-man kann ihnen ja nicht immer nur Kanonenfutter servieren. Und wenn die Helden den Obermotz mal nicht besiegt, oder das Rätsel nicht gelöst haben,
und " der SL gewonnen hat"...dann ist es trotzdem in Ordnung, wenn alle Spaß an der Sitzung hatten
(ganz egal, wie's am Ende ausgeht).Und ich denke, das ist die Hauptsache: Dass alle Beteiligten Spaß an der Sache haben und hatten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gast am 21.06.2005 | 16:54
Oft stört es schon genug, wenn man den Gesunden MenschenverstandTM auspackt und vor einem offensichtlich übermächtigen Gegner flieht. Es ist keine Schande, auch mal bei einem Abenteuer zu scheitern, wenn man dafür überlebt. :d

Wahre Worte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 21.06.2005 | 17:00
Oft stört es schon genug, wenn man den Gesunden MenschenverstandTM auspackt und vor einem offensichtlich übermächtigen Gegner flieht. Es ist keine Schande, auch mal bei einem Abenteuer zu scheitern, wenn man dafür überlebt. :d
Das Problem dabei besteht darin, dass die Wahrnehmung unterschiedlich ist.
Gegner wirken auf Spieler immer bedrohlicher als auf den Spielleiter.
Was für den Spielleiter (kennt die genauen Werte, hat die Statistik und auch Würfelmanipulationen im Griff) noch als fairer Kampf aussieht, wirkt für die Spieler oft schon übermächtig.
Von daher kann es sein, dass ein Spieler flüchtet und der Spielleiter das als völlig unangemessen betrachtet,
oder dass ein Spieler nicht weiss, ob das jetzt als übermächtige Bedrohung dargestellt werden soll, damit er - im Sinne der Story - flüchtet, oder ob das nur so auf ihn wirkt.
Sowas ist schwierig.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teclador am 21.06.2005 | 18:35
@Boltwing: Nö wenn ich in eine Runde gerate in der der SL en Vollspack ist (was mir mittlerweile eigentlich nicht mehr passiert...man lernt ja dazu), dann habe ich keine Sukrpel meinen SC hinzurichten und dem SL noch meine Meinung zu sagen bevor ich nach Hause gehe.

Zu dieser Einstellung bin ich gelangt, anchdem ich mal 6 Stunden lang mit ERPS gequält wurde. Das war eine Runde. Davon muss ich auch gleich erzählen...da haben ich und ein Kumpel 3 Kampfrunden gewürfelt und gekämpft ohen zu wissen gegen was wir überhaupt kämpfen! Das kam so:

Wir sitzen schon 4 Stunden in dieser blöden langweiligen Runde rum. Ich und mein Kumpel kannten das System nicht und hatten Anfängercharaktere, die restlichen Spieler waren aus der regelmäßigen Runde des SLs und hatten "ihre Charaktere"! Fängt schon gut an oder? Also wir erleben ein total langweiliges Abenteuer, dass es sich nicht mal lohnt es hier kurz zusammenzufassen.

Jedenfalls fanden wir uns nach 4 Stunden in einem Dschungel wieder. Ich und mein Kumpel denken uns nur: "Wann hat das Elend ein Ende!", als der SL plötzlich anfängt: "Ihr hört Scharren in dem Busch da vorne!" Okey wir machen uns alle kampfbereit und warten ab. Der SL beschreibt umständlich wie sich die Geräusche um uns herum bewegen und näher kommen. Ein wenig Spannung kommt auf. Und dann der SL: "Sie kommen aus dem Busch! 2 auf dich, 1 auf dich etc. Insgesamt sind es 10 Stück! Würfelt Initiative!" Das hat er gesagt....

Und dann ging der Kampf auch schon los! SC:" Ich hab höchste Ini! Ich treffe! 25 Schaden!". SL:"Ja du wirst getroffen 5 Schaden!" Und so gings dann rund. 2 Kampfrunden später dreh ich mich zu meinem Kumpel um und setze zum sprechen an. Da fällt er mir ins Wort: "Sag mal: Gegen was kämpfen wir?" und ich nur:" Tja das wollte ich DICH grade fragen!".

Geil, oder? ;D

Wegen einem Mitspieler der meinte "Ich hau den Mistkerl!" haben wir dann noch nen running Gaga draus gemacht:

Kumpel: "Hier Christoph gegn was kämpfen wir eigentlich?"
Ich: "Keine Ahnung sind halt Mistkerl!"
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 21.06.2005 | 19:14
Meine Post ging ja auch in die Richtung zwischen einem "Spacken" und einen (bis dato) "noch nicht guten" SL zu unterscheiden. Nur weil das Abenteuer einem nicht gefällt oder es generell schlecht ist, wäre dies noch kein Grund ein Spiel zu versauen. Dann kann man lieber mit dem SL reden und die Sache inruhe beenden.  :korvin:

Wenn es hingegen klar ist, dass der SL die Chars nur auf die versch. Art und Weisen verarscht hätte ich wohl auch eher keine Skrupel.  >;D

Nur ... die Unterscheidung macht's  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teclador am 21.06.2005 | 19:16
@Boltwing: Ich neige dazu, erst zu schießen und dann zu unterscheiden! ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 21.06.2005 | 19:25
ich mag schlechte SLs... endlich mal powergamen ohne Reue  >;D

Aber das mit dem du bist tot hatte ich nur mal subtiler
"wenn du fliehst, hat er noch einen Angriff auf dich" (seit wann ist das denn bei V:tM so???)
Also mein armer anfänger Charakter (stärke 2 Geschw 1 noch 2 Lebensstufen) bekommt von einem Ghul (S5, Geschw 5 alle Kampfwerte auf 5 und ein Schwert, das Schwer heilbaren Schaden macht) noch mal eine rein

Das ergebnis war klar.... als ich also satte 11 Schadensstufen kassiert habe (nein, ich hatte keine Seelenstärke)
kam die Frage "hattest du nicht eine Panzerweste an?"
Danke, die 2 Würfel hätten es jetzt echt rausgerissen  ::)

aber egal, meinen nachfolge Brujah kann ich heute noch spielen ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kornhulio am 21.06.2005 | 22:00
hm... da ich meistens sl mache kann ich nur meine sachen erzählen, die ich selbst gerissen habe ^^
zweimal beim gleichen spieler, auch beide mal eder gleiche char und beide in der kampagne brainscan...

ACHTUNG, 2-3 KLEINE SPOILER ZU DER SR_KAMPAGNE  BRAINSCAN

1.) ich wollte den spieler mal ein wenig ärgern... es war eine geburtstagsfeier eines freundes und der meinte er macvht geiles essen und wir zocken sr... einer war auch eingeladen, der sonst nur dsa zockt, und damit ihm nicht langweilig wurde sollte er einen nsc spielen... naja, er meinte er wolle einen starken haben... einen echt starken. ich tat ihm den gefallen und erschuf eine nsc-kampfmaschine allererster güte... ich wusste ja nicht wie es enden würde... meine idee war: die chars treffen in der arcologie auf den nsc (ein leibwächter eines echt hohen tieres von renraku, der nach dem shutdown gefangen war und nich rauskam und sich halt durchschlug...) und weil die chars ja aneki inazo und sherman huang dabei haben will er wissen was sie hier machen, sie verhandeln und erklären sich... und der nsc kommt mit... ja, so hatte ich mir das vorgestellt... der spieler des nscs aber offensichtlich nicht, also die szene:
nsc: "oh, meister huang, was machen sie hier?"
huang:"hol mich hier raus!"
nsc (zu den spielern):"lasst huang gehen", hebt seine waffe, zielt
sc:"nein!"
nsc schießt... natürlich gleich auf dodger, einen der wichtigsten nscs AUTSCH!
der kampf tobt ein wenig, und wie erwartet haut der nsc die halbe truppe weg ohne auch nur schaden zu bekommen... um die situation wieder unter kontrolle zu kriegen schicke ich eine rochen-drohne über die szene, ein wenig gammascopolamin wird auch den nsc umhaun, der hat nix gegen gifte... naja, er würfelt leider einmal echt gut... also nochmal ... wieder zu gut, nach zweimal gamma scop. nur bei S bet.
aber wenigstens haben die kerle mit den schweren waffen, die weiter vorne standen bemerkt was los ist... der troll und der ork drehen sich also um. (der troll geht meistens noch, der ork war der üble char, der son bissl pg-anleihen hat...)
ork schießt also: 12 schuss gezielt auf kopf und los! (mit 14 punkten rückstoßkomp, smartgun, lmg... auf die 4 (bewegungsmodi des nscs... +2) trifft natürlich ziemlich gut
und jetzt kommt meine lieblingsszene ^^
nsc (würfelt):"ähm... ok, L" haha, das gesicht des ork-spieler (nur zu info: wir spielen mit übertödlichem schaden, er hat wirklich VIEL schaden weggewürfelt!) so scheiße die szene auch immer war, das gesicht des ork-spielers hat alles wett gemacht! gut, am ende haben doch die scs gewonnen und die kampagne auch geschafft, bin ja generell ein netter meister... alle bis auf einen...

DICKER BRAINSCAN SPOILER!!!

2.) das ist die einzige szene, bei der einmla ein char wirklich keine chance hatte, aber er hat es sich einfach selbst zuzuschreiben, so sehe ich das... bei mir stirbt keiner wegen würfelpechs, bei mir stirbt man wegen dummheit!
vorgeschichte: der ork-char (von oben) hat sherman huang in der zeit in der arcologie immer wieder beleidigt und teilweise geschlagen und getreten, angespuckt und ähnliche dinge, und sherman huang mag das natürlich nciht so gerne, kann da aber nix gegen machen in seiner situation.
nun erwachen die chars in dem computerraum der arcologie, nachdem sie deus in der matrix besiegt haben (ihr wisst schon, der ultraviolette host ganz zum schluss) und mit einem ausworfschock von 16T bet. ohnmächtig wurden. alle erwachen also so bei um die S-bet. und noch leicht angeschlagen von den vorherigen kämpfen, ohne waffen und nur mit unterwäsche bekleidet (da alle eine datenbuchse eingesetzt bekommen) und sherman huang erscheint mit einem trupp roter samurai, um die mausefalle abzuholen. huang bewaffnet sich mit einer predator und erschießt sicherheitshalber aneki. danach dreht er sich zu den spielern und sagt: "danke für eure hilfe!" richtet die waffe auf den ork "niemand hat sich jemals sowas mit mir erlaubt" und drückt ab, kopfschuss mit af-muni-> tod (habe ich festgelegt, weil logisch halt...
aber mal ernsthaft, selber schuld, oder? und renraku ist sogar noch rassistisch eingestellt... argh! ahso: ich habe den spieler auch ohne den vorteil gesunder menschenverstand bei den entsprechenden aktionen (anspucken ertc.) gefragt: "willst du das wirklich tun?" naja, er wollte es so...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kornhulio am 21.06.2005 | 22:09
achso, doch eine geschichte habe ich noch von dsa...
ich habe einen streuner gespielt, der hatte sich in einer stadt mal ärger eingehandelt und da den nachteil gesucht 1 in baliho bekommen... nun mussten wir aber in dem abenteuer wieder in die stadt rein... plöd, aber ich dachte mir, hey ich bin streuner, level 12, verkleiden auf 11 passt schon, aber der sl meinte, ne, das klappt net, die kennen dich da... da meinte sogar noch einer unser magier,dass er ja zaubern könnte, um mich zu tarnen. der sl: "ne, verkjleiden, zaubern, nützt alles nix!"
o_O dachte ich mir, aber ok, "geht halt schnell rein, und erledigt den kram da, kann ja nicht so lange dauern..." darauf sagte der sl auch nix... er hätte wenigstens sagen können, dass ich eignetlich dann nach hause gehen kann, aber er tat es nicht... das ergebnis: ich saß acht stunden lang daneben und habe nix gemacht... acht stunden lang! ok, ich weiß, man muss auch mal zuhören können, und ich lasse den anderen auch gerne ihren einsatz, aber irgendwann will ich auch mal was machen! acht stunden lang rumsitzen (wobei die stühle nicht mal sonderlich bequem waren :) ), da kann ich zuhause echt sinnvolleres machen.
Naja, mittlerweile haben wir dem sl gesagt, er soll lieber spieler machen und wer anderes soll meistern, was er auch akzeptiert hat, und nun macht er als spieler das gleiche wie ich an dem abend, aber er macht das freiwillig...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 21.06.2005 | 22:16
Meine Post ging ja auch in die Richtung zwischen einem "Spacken" und einen (bis dato) "noch nicht guten" SL zu unterscheiden.
Die Unterscheidung ist meist einfach. Der "Spacken" ist meist völlig von sich und seinen Methoden überzeugt. ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.06.2005 | 22:31
Na da paßt ja Kornhulios Post hervorragend hier rein, um ne Brücke zu bauen...

bei meiner Geschichte geht es darum, dass die DSA-Runde von nem Kumpel von mir noch nen Mitspieler suchte, und es fand sich schließlich auch einer, der sich zum Dank für die erste DSA-Sitzung, " revanchieren" wollte, und für die DSA-Gruppe anbot, mal für sie AD&D zu leiten...Als Spieler (kein RPG-Noob) war er-und damit verbunden die DSA-Sitzung eine mittlere Katastrophe, und die DSA-Gruppe dachte: " ok, evtl. ist er als Leiter besser als Spieler..." -> falsch gedacht, aber lest selbst:

Nach der Drachenepisode lies der Neue verkünden: "Wollt ihr nicht auch mal ein vernünftiges Rollenspiel versuchen? Ich leite für euch AD&D!"

Nun gut, wir taten wie geheissen. Die Runde:
eine elfische Waldläuferin,
ein elfischer Dieb,
ein elfischer Paladin,
ein echsischer Krieger,
ein gnomischer Magier

Als der Dieb den Magier bestehlen wollte, war die Antwort :"Das geht nicht!"

Doch lasset das  Abenteuer beginnen: "Ihr steht auf dem Kiesweg und kennt euch, was wollt ihr tun?"
Wir wollten über den Rasen weglaufen. "Das geht nicht!"
Wir wollten uns umdrehen und in die andere Richtung gehen.

DD "Das geht nicht!"
Spieler "Warum nicht?"
DD "Da ist Krieg!"
Spieler "Wir sind Helden, nichts wie hin!"
DD "NEIN, gaht geht nicht!"
Spieler "Warum"
DD "Ihr ... werdet gesucht!"

Gut, wir gingen auf dem Kiesweg lang, bis wir schlussendlich an eine Mauer kamen, die quer zum Kiesweg verlief und (nachdem wir sie umrundet haben) ein kreisförmiges Areal umschloss. Eine langwierige Untersuchung ergab, dass die Mauer mit Schutzzeichen versehen war und ein überklettern unmöglich war. Wir rätselten ewig, bis der Neue kichernd zusammenbrach. "Warum geht ihr denn nicht durch das TOR!"
 WEIL DU UNS KEIN TOR BESCHRIEBEN HAST DU AR***L*CH!

Also durchs Tor, wo uns ein kleines Fliegewesen namens Quirl begrüsst hat (im späteren Verlauf wurde Quirl von der Spielerschaft zu Moulinex umbenannt), das uns auch mitteilte, dass man hier keine Pflanzen beschädigen darf, weil man es sonst mit ihm zu tun bekommt. Natürlich wurde diese Tatsache vom Dieb anhand eines Grashalms schmerzhaft überprüft, während der Echsling in aller Ruhe einen Apfel nach dem anderen vom Baum pflückte.
Der Paladin, ein Mann vornehmer Ausdrucksweise wandte sich an jeden NSC in Hörweite mit einem "Möge er mir sagen, wo man einen Plattenpanzer erwerben kann?" oder "Man bedarf eines Plattenpanzers!", was vom Neuen immer mit einem unverständigen "Wer er?" bzw. "Wer denn nun?" beantwortet wurde...

Und so verabschiedeten sich die Helden mit den Worten:" Bei der nächsten DSA-Sitzung bedarf es nicht deiner Beteiligung..."
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Michael am 22.06.2005 | 08:36
Arghlll NEIN, es ist unglaublich was für Leute teilweise auf diesem Planeten wandeln. Ich kann mich gerade nicht entscheiden ob ich mich aufregen soll(ungesund und bringt nichts) oder weinen (sieht auf der Arbeit komisch aus). Ich bin dafür, dass wir wirklich ein Gütesiegel für SLs machen und auch Spieler, und wer kein Siegel hat wird verwertet (so zu Rollenspielbedarf oder ähnliches)  >:(
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 22.06.2005 | 10:04
Über den Rasen gehen ist doch verboten!
Hat er denn nicht das Schild gelesen?
Wer, er? ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Preacher am 22.06.2005 | 11:07
Wer, er? ;D
Da fällt mir nur Asterix ein:
"Er ist großartig"
"Wer, er?"
"Na Ihr"
"Ach, er"
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 22.06.2005 | 11:34
Über den Rasen gehen ist doch verboten!
Hat er denn nicht das Schild gelesen?
Wer, er? ;D

Paladin:"Dafür bedarf es doch eines Schildes auf dem Rasen"
SL:" Wer es?"!
 ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 22.06.2005 | 11:43
Rundschild oder Turmschild, das ist hier die Frage... ;D
Langsam driften wir etwas ins OT, findet ihr nicht? 8)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 22.06.2005 | 11:44
Langsam driften wir etwas ins OT, findet ihr nicht? 8)

*rechtgeb*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 24.06.2005 | 04:20
@kornhulio: Zur SR-Geschichte: Ich hätte den Char ins Labor geschickt und ein paar ganz fiese Experimente an ihm durchführen lassen. Medikamente, Drogen usw. wollen doch an "Freiwilligen" getestet werden oder auch ein paar magische Experimente. Es ist doch auch interessant wie viel Schmerz ein vercyberter Ork aushalten kann bis er nach Mama schreit und den Verstand verliert.  >;D
 
 Von der Situation her war es passend dass der Exec ihn umgenietet hat, aber gäbe durchaus Alternativen.

Aber Konsequent gespielt!  :d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teclador am 24.06.2005 | 12:27
@kornhulio: Zur SR-Geschichte: Ich hätte den Char ins Labor geschickt und ein paar ganz fiese Experimente an ihm durchführen lassen. Medikamente, Drogen usw. wollen doch an "Freiwilligen" getestet werden oder auch ein paar magische Experimente. Es ist doch auch interessant wie viel Schmerz ein vercyberter Ork aushalten kann bis er nach Mama schreit und den Verstand verliert.

An solchen Aktionen erkenne ich meistens die SLs mit denen ich nie im Leben zocken will...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Shao-Mo am 24.06.2005 | 13:33
Zitat
An solchen Aktionen erkenne ich meistens die SLs mit denen ich nie im Leben zocken will...
Ja, die reinste Horrorvorstellung

@Anfangspost
Da geht man auf Cons um mal mit den richtigen Pros zu spielen und dann haste voll die Flachnieten hinter dem Schirm oder davor ... *heul* Des letzte mal hab ich mich für LivingGreyhawk entschieden ... da werden die SLs wenigstens geprüft!

Aber so ein Gütesiegel wäre echt mal was...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 24.06.2005 | 13:38
An solchen Aktionen erkenne ich meistens die SLs mit denen ich nie im Leben zocken will...

Ihr kennt meinen NSC-Straßendoch Dr. Psycho noch nicht... der hatte echt geniale Heilmethoden  ~;D

aber ist schon richtig, ich komme auch nicht auf SLs klar, die meine Charaktere vertümmeln oder töten, ohne dass ich da was gegen tun kann oder was dafür kann  :q
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 24.06.2005 | 13:44
dann sollte man eher keinen Cyberpunkt spielen oder?  >;D

Ich finde Dead Romance's Idee echt gut. Das hat Stil. So wie bei Pulp Fiction:
'Und dann werde ich ein paar durchgeknallte Crack Nigger herschicken, die unseren Freund hier mir e(habs vergessen was es war) bearbeiten'
und dann abblende und die Lichter des Doc Waggons sind das nächste, was der charakter schemenhaft mitbekommt  ::)
Lernen durch Schmerzen halt
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 24.06.2005 | 14:03
Ach ja, schlechte SLs... da wird es mal wieder Zeit für die Geschichten aus der alten Vampire-Runde:

Unser Achim hat sich in eine NSC verknallt, die leider Vampirjägerin war. Nach einigem Hin und her fanden wir die Frau, stellten fest, daß sie eine Tussi ist, wollten sie dann töten... aber leider kam uns ein NSC zuvor! Blöde...  :(
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 24.06.2005 | 14:32
Da hast du ja noch die harmlosteste Story ausgegraben oder?  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: lunatic_Angel am 24.06.2005 | 14:48
Hmm, ich glaub ich mach mir für die nächste con n Stempel und wenn ich dann mal wo gespielt hab und nen Aushang von nem SL finde den ich mochte hau ich den Stempel auf sein Aushang ala "Approved nice SL" oder so  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 24.06.2005 | 15:12
Au ja. Oder Luni's Internet-Liste der geprüften SL's. Die müssen dich dann zum Spielen einladen und wenn sie kein richtig geiles Spiel abliefern kriegen sie auch keinen Eintrag auf der Seite. :D

Sozusagen die Elite der Spielleitung Deutschlands.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 24.06.2005 | 15:14
könnte man ja mit so ner Art eBay Bewerteungssystem verbinden :d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: lunatic_Angel am 24.06.2005 | 15:16
Au ja. Oder Luni's Internet-Liste der geprüften SL's. Die müssen dich dann zum Spielen einladen und wenn sie kein richtig geiles Spiel abliefern kriegen sie auch keinen Eintrag auf der Seite. :D

Sozusagen die Elite der Spielleitung Deutschlands.
Hmm ich selber bin ja nicht so die Mega Spielerin, da ich eher zu Leiten tendiere, aber die Idee schreit eigentlich nach nem projekt, wer mag mitmachen?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gast am 24.06.2005 | 15:18
An solchen Aktionen erkenne ich meistens die SLs mit denen ich nie im Leben zocken will...
Für ein Kampagnenende ists okay...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 24.06.2005 | 15:19
Nicht eBay sondern: rpgBay - ersteigern Sie sich den besten SL von allen! ;D

Und @Luni: ja ich habs auch bei mir bemerkt. Da bin ich ewig und 3 Tage SL und dann mal Spieler und am Ende merke ich, wie ich mich doch von dem Bild unterscheide das ich als "perfekter Rollenspielspieler" sehe - eher so eine Art 2ter SL  :-\
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 24.06.2005 | 15:50
Das könnte man auch hier im forum machen.

Man macht einen (Sub)channel auf und jeder der sich bewerten lassen will macht einen eigenen Thread auf mit einer Umfrage. Und dann kann eben jeder, der mit ihm gespielt hat, seine Meinung hinterlassen :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: lunatic_Angel am 24.06.2005 | 16:54
Das könnte man auch hier im forum machen.

Man macht einen (Sub)channel auf und jeder der sich bewerten lassen will macht einen eigenen Thread auf mit einer Umfrage. Und dann kann eben jeder, der mit ihm gespielt hat, seine Meinung hinterlassen :D
Wenn, dann würde ich sagen die weren gemeldet ^^
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 24.06.2005 | 17:11
"Coole" Idee, das mit der Bewertung: dann zocken nur noch CareBears und "Romantic Drama Style" Leute, die Firmen gehen endgültig den Bach runter und ein neuer Untergrund (quasi Unteruntergrund... oder sind wir dann schon wieder über?) entsteht. Ich gehe lieber nach Try and Error, wenns auf Cons losgeht. Ohne eine gesunde Portion Leidensfähigkeit ist das Leben nicht mehr halb so spannend und die glücklichen Momente wirken wie Plastik.

"Pain is good, pain is friend, pain is... OUCH!!!"  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Joerg.D am 24.06.2005 | 18:01
Weiß nicht was Ihr alle habt.

Wer bei SR nicht aufpasst, wer oder was vor Seiner Tür steht, der hat selber Schuld.
Außerdem neigen fast alle Gruppen dazu Charaktäre, welche als normal beschrieben werden anzugreifen oder nicht ernst zu nehmen.
Da muss man leider meistens immer gleich mit den ganz großen Kalibern kommen um einigermaßen Eindruck zu schinden.

Allerdings würfel ich das Gemetzel an den Spielern immer live und öffentlich aus, wenn Sie wieder ich darf alles spielen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 24.06.2005 | 18:45
Halte ich für eine nicht durchführbare Idee. Manchmal sind es einfach auch die Spieler die dem SL das Leben schwer machen. Oder SL und Spieler passen, aufgrund von zu differenzierten Spielansichten bzw. bisherigen Spielerlebnissen (welche dann als "normal" für einen gelten), nicht zueinander.

Mann kann nicht immer Glück bei Cons mit den SL oder auch mit den Spielern haben. Auch kann es passieren das sich lediglich die Spieler untereinander nicht leiden können, weil sie ZU unterschiedlich sind.

ist einfach so  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 24.06.2005 | 19:29
hihi... ihr überseht eine Kleinigkeit.

Die meisten, die einem SL schlechte Kritiken geben und das dann auch schreiben, zeigen mit ihrem Schreibstil, was man von dieser Meinung zu halten hat :)

und mal so nebenbei.. manchmal wünsche ich mir als SL schon ein qualitativeres Feedback ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 24.06.2005 | 22:15
Ich auch. Schln wenn ich es mal bekomme (und es positiv ist) ;)

Ich sollte mal wieder aufn Con...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Xantus am 24.06.2005 | 22:38
Hilfe!!!

Ich kapier die Spielleiter nicht, die solche Sachen (von wegen: "Du bist tot!") abziehen. Ich meine, kann mir jemand erklären, wie ein Mensch mit Gesundem Menschenverstand, derartig das Spiel kaputt machen will?

Wer hat davon was? Die Spieler? Ganz bestimmt nicht! Potentielle Gefahr kann man auch auf bessere Art und Weise vermitteln. Sowas ist doch einfach nur sinnlos! Absolut sinnlos!
Der Spielleiter? Wohl kaum, außer er hat eine sadistische Ader. Wie kann man daran Spaß finden, anderen Spielern die Laune zu verderben? Was für einen Sinn soll das ganze haben?

Ich bin ja im Forum schon des öfteren über derartige Berichte gestolpert. Aber hier scheint ja mal der richtige Thread zu sein, um meinen Dampf abzulassen.

Zum Glück kann ich diesen Thread nicht um eine solche Erfahrung "bereichern"...

Für den SL hat es einen Sinn, offensichtlich macht es dem nämlich Spaß Spieler zu schocken und zu verarschen. Wenn das so ist, dann muss er Hilfe wirklich dringend nötig haben :(

Scheint seine einzige Art sein Aufmerksamkeit zu erregen - traurig aber wahr.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 25.06.2005 | 11:42
Und die werfen dann auch nicht mal annähernd die Anzahl der besagten Würfel und machen dann natürlich Maximalschaden...schon klar (;
Es könnte durchaus sein, das der SL nur auf der Tabelle der Ergebnisse gewürfelt hat.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 25.06.2005 | 12:01
@Asdru: Ich hatte keine Zeit mehr... okay, dann mach ich mal weiter. Hier folgt die Bärenstory:

Criels Char hatte die Fähigkeit, ihren Geist in ein Tier zu übertragen. Aus irgendeinem Grund wollte sie sich in einen Bären hineinversetzen, was auch geklappt hat - leider war das mit der Kontrolle nicht so toll. Daraufhin konnte die gute Ariea nicht mehr raus... und das Abenteuer fand in einer Stadt statt, mit sozialer Interaktion und allem drum und dran. Das hieß für den Spieler, daß er den GANZEN TAG daneben sitzen und zuhören durfte. Er war nicht sehr begeistert...

Meine augenblickliche Sig stammt übrigens auch aus einer dieser Runden... war eine Diskussion, die mein männlicher Char mit einem feministischen weiblichen NSC hatte.  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Silas am 25.06.2005 | 15:59
nach einem mißglückten Run wollte ich im Krankenhaus den trotteligen Troll unserer Gruppe geeken, damit er nachdem er zuvor den Run durch ein überhastetes Geballere auf Behälter mit Kampfgas vereitelte, uns nicht auch noch verraten konnte...hatte die Sache knapp überlebt.
Im Krankenhaus angekommen, habe ich durch eine Mitarbeiter eine Pistole reinschmuggeln lassen. Zuvor hatte ich mein Mobillphone zu Hause deponiert, auf das mich ja niemand anruft und bei meinem Vorhaben stört.
Ich wollte ihn ganz klassisch durch ein Kissen erschießen oder das Kissen benutzen um ihn zu ersticken. Im Krankenzimmer wartete unser Chefplaner an dem Bett und versucht mich zu erreichen:
SL: Dein Handy klingelt - an mich
SL: ...an den Planer - Du hörst hinter Dir ein Handy klingeln
SC: ich drehe mich um und ziehe meine Kanone und will meinen Char erschießen, weil er dachte, ich wollte ihn töten...nicht etwa den verwundeten Troll im Krankenbett  :o
mein Char hat seine Kanone gezogen  >:(
Der SL hat mißachtet, daß ich mein Handy nicht mit hatte und der andere SC mußte seine Waffe nicht durch die Sicherheitsschleuse bringen, sondern hatte sie einfach so dabei.
Die beiden sind in der Realität Brüder....und diese "Vetternwirtschaft" hat mich echt zum Kotz** gebracht.
Schweinerei !!!!
Ich hätte ihn am liebsten erwürgt...Grrr..
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 25.06.2005 | 21:18
Oja oder unsere gute alte Story beim DSA in der Schule. Einer ist nicht da aber der SL spielt ihn mit. Wir laufen alle druch den Dschungel Krieger A fällt in eine Grube und Krieger B (abwesend, dargestellt vom SL) hat nichts besseres zu tun als ihn lauthals auszulachen. Darufhin dreht Krieger A dank 1 im Jähzorn völlig durch, versucht ihn zu killen, schafft es nicht und daraufhin macht sich der Krieger B über die ganze Gruppe lustig. Wir durften alle Jähzorn würfeln und jetzt ratet mal...

Der Spieler war doch ganz schön überrascht als es am nächsten Tag hieß: Oh äh: dein Char ist tot. :(
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kornhulio am 26.06.2005 | 13:29
achja, das mit dem sl spielt den char is net so prikelnd... wir haben uns daher auf die dungeon keeper methode geeinigt, wer nicht da ist ist halt nicht da...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 2.09.2005 | 14:07
Ein Kumpel, völliger RPG-Noob, hat mich vor einiger Zeit angequatscht, er wolle auch mal Pen&Paper spielen, denn er würde das bisher nur vom PC her kennen. Ich sagte ihm, das wäre kein Problem, aber ich da grade Praktikum mach(t)e, sähe es gerade schlecht aus mit Sitzungen. Vor ein paar Tagen ruft der Kumpel wieder an, und teilt mir freudig mit, dass er nun bei sich zu Hause in der Nähe eine Gruppe gefunden hätte, und er solle doch mal vorbeikommen, um "reinzuschnuppern".
Gesagt, getan.

Vorher hat er mich angerufen, um mir von seiner ersten Sitzung zu berichten......also was ich da zu hören bekommen habe...Alder Vadder! Meine Fresse! Das schlägt wirklich  dem Fass den Boden aus :o

Gespielt wurde ein vom SL selbst erfundenes System-was ja nicht unbedingt gleich was schlechtes sein muss. Eine Art Agenten-Rollenspiel in der heutigen Zeit, allerdings mit futuristsicher Technik, wenn ich meinen Kumpel richtig verstanden habe [wohl-wer's kennt- so ne Art " Deus Ex" (PC) als Pen&Paper].

Die Charaktere hatten den Auftrag, brisante Feinddokumente sicherzustellen, die in einem Haus vermutet wurden.
Sie haben das Haus observiert mit Infrarot und GPS und weiß-der Geier-was- alles -noch, nur um festzustellen, dass das Haus offenbar -zum Zeitpunkt der Observation-unbewohnt ist. Als sie überlegen, wie sie jetzt am besten vorgehen sollen, kommt ein Briefträger vorbei mit einem dicken Briefumschlag. Kurz bevor er diesen Brief durch den Türschlitz werfen kann, entdecken die Charaktere mittels Fernrohr, auf dem Brief das Zeichen des Feindes. Als der Briefträger weg ist, schleicht sich der Charakter meines Kumpels zu dem Haus hin. Er will den Brief holen, und durch den Türschlitz schauen, ob da vielleicht noch mehr Feindespost rumliegt. Daraufhin entstand folgender Dialog:

SL:" also, was macht ihr nun?"
SC1: " Ich schleich mich zum Haus!"
SC2+3: " Wir bleiben hier hinten in Deckung und beobachten weiterhin die Lage!"

- kurzer Einwurf: Zur Haustüre gelangt man über eine kleine Treppe, 3-5 Stufen-

SC1: " Ich schleiche mich erstmal auf die Treppe und checke die Lage."
SL:" Ok, und dann?"
SC1:" Dann schleiche ich weiter zur Türe, und schaue durch den Türschlitz. Was sehe ich?"
SL:" Wie kannst du etwas sehen, wenn du liegst?"
SC1: " Wie? Was? Warum liege ich ???"
SL:" Habe ich übriegns schon erwähnt dass du tot bist?"
SC1:" Was? Ich bin tot? Warum das denn?"
SL: " Aus dem Haus gegenüber hat dich ein Scharfschütze anvisiert...und BUMM! AUS! TOT!"
SC2+3:" Ja, aber den hätten wir doch sehen müssen mit GPS und Infrarot..."
SL: " Nee, der hat des Implantat "A", damit ist er für GPS & Infrarot unsichtbar..."
SC1: " Aber die Snipergewehre haben ja alle so einen roten Punkt, der des Ziel markiert. Ich habe das Implantat "B", und dadurch hätte ich den roten Punkt auf mir eigentlich sehen müssen!"
SL:" Selbst wenn du ihn gesehen hättest, hätte dir das nichts mehr genützt!"
SC1: " Warum das denn? Ich hätte wegrennen, wegspringen, mich hinter irgendwas verstecken können..."
SL:" Wie willst du denn wegspringen& ausweichen, wenn du nicht laufen kannst?"
SC1: " Warum kann ich denn nicht laufen?"
SL: " Die Treppe auf der du stehst...da ist der Zement grade hart geworden, und du stehst mit beiden Füßen drin, daher is da nix mit irgendwie weglaufen..."


Uaaaaaaaaaahhhhhhh :o  Das gibt's doch gar nicht :q

Bei sowas weiß man echt nicht, ob man lachen oder weinen soll ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 2.09.2005 | 14:13
Ah da hatte der Briefträger das Implantat C, das sogenannte Jesus-Implantat. Damit ist man für Scharfschützen uns ichtbar und kann über noch flüssigen Beton laufen  ::)
Also ehrlich, ich wäre gegangen. Hats deinem Kumpel denn gefallen?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Monkey McPants am 2.09.2005 | 14:19
Also ehrlich, ich wäre gegangen.
Ich wäre erst gegangen nachdem ich dem SL meine Meinung gesagt hätte. (Wenn nicht mehr...) >:(

M
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 2.09.2005 | 14:21
Ich wäre erst gegangen nachdem ich dem SL meine Meinung gesagt hätte. (Wenn nicht mehr...) >:(

M

ach was, wenn er das Haus verlassen hätte, wäre auf dem Dach gegenüber ein Scharfschütze gelegen  >;D

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 2.09.2005 | 14:21
Genau, hat das deinem Kumpel gefallen? Wenn ja, ist er wohl für immer verdorben und die gehören eingesperrt *g
Mich würde echt interessieren wie der SL es begründet, dass der Zement in DIESEN EINEM AUGENBLICK fest wurde und der Spieler es nicht merkt wenn er in etwas naßes, feuchtes tritt .... <seufz>
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Monkey McPants am 2.09.2005 | 14:32
Ich will garnicht an all die jungen, talentierten Anfänger denken die von solchen Gruppen entweder verscheucht oder verdroben werden... :(

M
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Don Kamillo am 2.09.2005 | 14:47
@ Blizzard: Mein Beileid zu solch einem SL ( auch wenn ich davon ausgehe, daß der es nicht lange macht...  >;D )

Ich kenne auch Leute, die zum Thema RPG sagen, daß sie es kennen und mal ausprobiert haben, aber das war so scheiße, daß sie keinen Bock mehr auf sowas hatten... ( und die meisten waren sehr jund dabei und haben nur DSA ausrobiert und raffen gar nicht, daß es was anderes geben könnte, gehen da aber auch zumeist nicht weiter drauf ein... )


Kleine ältere Geschichte, wegen der ich meinen SL gerne erwürgt hätte ( der ansonsten schon sehr gut meistert )
Deadlands: Gruppe erforscht eine Höhle, da Spuren von Vermissten da rein führen und wir stoßen auf auf Horden von PrairieTicks ( großen Zecken ) und dann noch auf Mami... Wir wollen abhauen, ich erkaufe dem Rest der Band Zeit, die über eine Strickleiter einen engen Schacht hoch klettert, weil ich ja der Held bin. Alle oben, ich schwer verletzt durch Angriffe, haben gut gewürfelt, 5 Aktionen, und 4 davon vor der Mutter aller Zecken... ich also hoch die Leiter mit allen Aktionen ( die anderen haben halt so eine halbe Runde ~ 2 Aktionen gebraucht, um hochzuklettern ), aber die Zecke macht noch einen letzten verzweifelten Versuch mich zu erwischen... trifft mich, etwas Schaden, alle Boni, um sich was wegzukaufen alle, also falle ich der zecke entgegen, obwohl ich eigentlich schon mehrfach da rausgeklettert wäre... Kumpel, ebenfalls gut verletzt, greift noch nach mir, kriegt mich auch zu fassen ( hmm, wenn ich soweit oben war, wie kam die Zecke mir hinterher? ), schafft aber dann seinen Stärkewurf nicht und fällt mit runter... der 3 Mann zündet dann eine Stange Dynamit, schmeisst sie mit runter, da wir ja hin sind, macht aber die Lunte zu kurz und sprengt sich quasi aus der Höhle und verreckt im Höhleneingang...

Es ist ja o.k., wenn der Meister irgendwann keine Lust mehr hat zu meistern ( wie wir hinterher erfahren haben ), aber die Gruppe umzubringen finde ich besch...eiden. Sein Komentar: Ihr hättet da ja nicht reingehen müssen...  ::)
Für sowas sind mir meine Chars zu schade, die man ja irgendwie mag und groben Bockmist haben wir ja auch nicht gebaut...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 2.09.2005 | 15:33
hatten wir auch mal, da hat der SL einfach unser Raumschiff von der Quarantäne-Behörde sprengen lassen :gaga:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 2.09.2005 | 15:40
Ich will garnicht an all die jungen, talentierten Anfänger denken die von solchen Gruppen entweder verscheucht oder verdroben werden... :(

M
Mein Reden, mein Reden... aber bei manchen SLs versteh ich echt das einem da dir Lust auf immer vergeht... :(  :q
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 2.09.2005 | 18:02
Also ehrlich, ich wäre gegangen. Hats deinem Kumpel denn gefallen?

Naja...er meinte, am Anfang wäre es irgendwie noch recht vielversprechend gewesen, aber je länger der Abend desto mieser die Runde...die haben wohl en paar Insider gebracht, von denen er latürnich keine Ahnung hatte, haben ihm das aber wohl auch nicht erklärt...und wohl-wie er mir erklärt hat- auch keine allzugroße Rücksicht darauf genommen, dass er noch ein totaler Neuling ist...also quasi ihr Programm ganz normal durchgezogen, zumindest die letzten 2/3 der Sitzung :q
Aber er hat mir auch zu verstehen gegeben, dass er dieser runde mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit nicht mehr beiwohnen wird.

Ich bin bloß froh, dass ich da nicht dabei war >;D, aber irgendwie tut's mir auch leid für ihn...das is in etwa so, wie wenn du einen, der zum ersten mal im Battle.Net unterwegs ist gegen den Gewinner des WarCraft 3-Turnieres antreten lässt :(
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 2.09.2005 | 18:18
Ich bin bloß froh, dass ich da nicht dabei war >;D, aber irgendwie tut's mir auch leid für ihn...das is in etwa so, wie wenn du einen, der zum ersten mal im Battle.Net unterwegs ist gegen den Gewinner des WarCraft 3-Turnieres antreten lässt :(
Welcher dann wohl das größte A**ch der Szene gewesen sein müsste ... <traurig>
Aber Du weisst ja was Du nun zu tun hast  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 2.09.2005 | 19:48
Aber Du weisst ja was Du nun zu tun hast  ;)

Ihn zum Wintertreffen nach Hessenstein mitbringen? >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 2.09.2005 | 23:02
hatten wir auch mal, da hat der SL einfach unser Raumschiff von der Quarantäne-Behörde sprengen lassen :gaga:

Das ist ja zumindest mal eine kreativere Variante von "BUMM! Ihr seid tot!"  :D  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 5.09.2005 | 10:34
Das ist ja zumindest mal eine kreativere Variante von "BUMM! Ihr seid tot!"  :D  ~;D

wir haben dennoch sehr sparsam geschaut  :o
und heute können wir alle nur noch darüber lachen ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 20.11.2005 | 19:51
Jo, ich weiss, dass ich Thread-Nekromantie betreibe...

aber den hier muss ich einfach noch bringen:

Und so begab es sich zu der Zeit, als der Teck-Con war, dass sich Blizzard zu eben jenem Event aufmachte. Während der Mittagsstunden, als er sein 7th Sea- Abenteuer am GroFaFo-Tisch vorbereitete, kam plötzlich ein ihn bekannter Rollenspieler (nennen wir ihn der Einfachheit halber mal R.) den Gang herein und fragte:
"Was wird denn hier gespielt?" Blizzard schauderte bei dem Anblick, den jene besagte Person gehörte zu jenen eher zweifelhaften Rollenspielern, die man auf Grund der Erfahrund des persönlichen Zusammenspielens lieber nicht (mehr) in der Runde haben will. Und so antwortete Blizzard: " Hier wird 7th Sea gespielt..."
R.: " 7th Sea-boah geil..."
Blizzard: " Aber die Runde ist leider schon voll".
Manchmal sind Notlügen ja erlaubt, aber diesmal entsrpach dies auch der Wahrheit, da die Runde bereits mit Slobo, Arnold " Duke" Rimmer, Wawoozle, Leonie, Silvio und dessen Freund (beide keine GroFaFo-ler) mal echt gewiss jetzt voll war.
R:" Na ja, ich hätte eh nicht gekonnt, denn ich leite demnächst eine Runde A D&D für Level-18 Charaktere!"
Blizzard (der keine Ahnung von A D&D hat): " So, so. Level 18-Charaktere also. Und die sind krass, oder wie?"
R:" Es sind halt hochstufige Charaktere...aber mal schauen, wie krass die wirklich sind."
Blizzard:" Aha. Worum gehts denn in dem Abenteuer?"
R.: " Die müssen gegen einen weißen Drachen kämpfen."
Blizzard:" Und der ist so richtig krass, oder wie?"
R:" Nö...aber seine Wachen!"
Blizzard:" Seine Wachen?"
R.: " Haja...der Drache wird von einem Stamm Echsenmenschen bewacht, und die haben zudem noch einige sehr krasse Shamanen..."
Blizzard mustert R. nur ungäubig
R: (fieses Grinsen im Gesicht)"...Und ich bin echt mal gespannt, wie sie da durchkommen werden. Dieses Mal werde ich keine Fehler machen?"
Blizzard: " Fehler?"
R.: " Ja, beim letzten Mal hab ich mir 3 Werte vom Endmonster falsch notiert aussem Buch, und deshalb hat die Gruppe leider überlebt..." :o
Blizzard (fasst sich gedanklich an den Kopf und sieht sich darin bestätigt, mit jener ominösen Person nicht in einer Runde spielen zu wollen):" Oh äh...mein Kaffeebecher is leer, außerdem muss ich noch einen meiner Mitspieler aufsuchen..."

@Wawoozle: Jetzt weisst du, was wir auf dem nächsten Teck-Con unbedingt tun müssen:
Eine Runde A D&D spielen für Level 18-Charaktere  ;) >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.11.2005 | 19:57
Ich wollte ja kein AD&D mehr spielen (bin mit D&D mehr als zufrieden), aber bei so einer Herausforderung ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 21.11.2005 | 00:01
So ein SL sollte mal an meine Gruppe kommen...

Durch geschicktes Taktieren schlagen wir immer den Vorteil auf unsere Seite und wenn es nur ein kleiner ist. Da kommt kein SL aus. Außer nach der "Bumm-du-bist-tot"-Methode, aber so einen kann man ja generell nicht ernstnehmen..
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hr. Rabe am 21.11.2005 | 09:05
Zitat
R: (fieses Grinsen im Gesicht)"...Und ich bin echt mal gespannt, wie sie da durchkommen werden. Dieses Mal werde ich keine Fehler machen?"
Blizzard: " Fehler?"
R.: " Ja, beim letzten Mal hab ich mir 3 Werte vom Endmonster falsch notiert aussem Buch, und deshalb hat die Gruppe leider überlebt..."

Naja, bis auf das ,,leider überlebt'' scheint mir das ---für die entsprechende Situation--- doch angemessen.

Wenn meine Spieler irgendwo nen Bruch machen, denke ich wärend der Vorbereitung zwar auf einem fairen Level, aber eigendlich nur nach der Prämise: ,,Wie würde ich meine Hütte absichern, damit wagemutige Helden garantiert nicht herein kommen.

Die Spieler finden da schon eine Lücke, die sind kreativ genug.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 21.11.2005 | 10:49
So ein SL sollte mal an meine Gruppe kommen...
Durch geschicktes Taktieren schlagen wir immer den Vorteil auf unsere Seite und wenn es nur ein kleiner ist. Da kommt kein SL aus. Außer nach der "Bumm-du-bist-tot"-Methode, aber so einen kann man ja generell nicht ernstnehmen..

es gab da mal in einem Cyberpunk-Sourcebook in dem ein sehr interessanter Tip für solche Situationen vermerkt war. Was tun, wenn Ihre Spieler immer überlegen sind?
Charktere kopieren, überall 10% draufaddieren und als Gegner schicken. Die Spieler werden eine Lösung finden und beim nächsten mal sind Sie vorbereitet.  >;D

aber dieser SL vom Con...
Hat der evntl Minderwertigkeitskomplexe? sowas... :gaga:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Munchkin am 2.12.2005 | 16:59
Drachen die von Echsenmenschen und Schamanen bewacht werden...da fällt mir doch spontan das Minental ein.

Mein Lieblingsviech ist aber der Guerilla-Troll  ;D

Sollte Spielrunden würde ich fluchtartig verlassen. Leider bin ich erst jetzt auf dieses Thema gestoßen deshalb sei hier die Thread-Nekromantie nocheinmal ausdrücklich gelobt.

Im übrigen scheint mir der Spielleiter den Sinn des Spieles nicht wirklich verstanden zu haben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 7.12.2005 | 13:14
@Wawoozle: Jetzt weisst du, was wir auf dem nächsten Teck-Con unbedingt tun müssen:
Eine Runde A D&D spielen für Level 18-Charaktere  ;) >;D
Ja genau, A(D&D) ist eh nur Hack'n Slay. Monster bashorn, yeah! Aber ein SL der seine Gruppe umnieten WILL? Was gibt es nur für kranke Menschen...(;
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 24.01.2006 | 12:06
Ja genau, A(D&D) ist eh nur Hack'n Slay. Monster bashorn, yeah! Aber ein SL der seine Gruppe umnieten WILL? Was gibt es nur für kranke Menschen...(;

es gibt noch viel "krankere" Menschen...

die Gruppe spielt Arcane Codex. Die Recken kämpfen gegen einen Nekromanten und Zombies, die unter dessen Kontrolle stehen.

---Im Kampf---
SC: *würfelt*: 26 Schaden
SL: "Du haust dem Zombie den linken Arm ab!"
SC:" Dann greife ich nochmal an!" *würfelt*: 28 Schaden.
SL:" Du schlägst ihm das rechte Bein ab!"
SL:" Der Zombie wird furchtbar wütend und greift dich mit einem rostigen Schwert und einem rostigen Messer an!"
SC:" Häh ??? Wie soll das denn gehen ??? Ich hab ihm doch grade einen Arm und ein Bein abgeschlagen ???"
SL:" Tja, das Schwert in der rechten Hand, und das Messer zwischen den Zehen des linken Fusses..."
SC:" Bitte ???
SL: *würfelt*: "Er trifft dich!" *würfelt: X Schaden!
SC:" Eh Moment mal, das geht doch gar nicht...wie kann der mich mit zwei Waffen angreifen, wenn er nur noch einen Arm und ein Bein hat?"
SL (fieses Grinsen auffem gesicht): " Tja was denkst du wohl, warum der Nekro vorhin sagte, bevor er verschwand: " Ich erschaffe nur etwas,  das auch Hand und Fuss hat ?""

Da weiss man echt nicht mehr, was man sagen soll. Da kann man auch gar nichts mehr sagen, weil es einem da die Sprache verschlägt. Zumindest mir. Bzw. Da bleibt nur eines zu sagen: No Comment (needed). ::) :gaga:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 24.01.2006 | 12:14
ROFL!

laso ich lieg hier am boden! WIe GEIL! ;D ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 24.01.2006 | 12:24
Ich glaube ich muss mal nachsehen, ob meine Axt noch scharf genug für Knochen ist... >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 24.01.2006 | 12:29
Blizzard, wie ist das ausgegangen? Was haben die anderen Spieler gesagt???
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 24.01.2006 | 12:31
Ich glaube ich muss mal nachsehen, ob meine Axt noch scharf genug für Knochen ist... >;D
Soll ich dir da was leihen? Aber meine zerschmettert mehr, sie schneidet nicht... >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 24.01.2006 | 12:43
Soll ich dir da was leihen? Aber meine zerschmettert mehr, sie schneidet nicht... >;D

eh, astrein :d Alde Junge! Dann könnte ich nämlich nächstes Mal an Ort & Stelle um mich wüten >;D

@BoltWing: Naja, die haben erstmal geschluckt, so wie ich. Und da wir alle gut erzogen sind, haben wir den Kampf noch zu Ende gemacht (es war der Endkampf, der Nekro schon fast tot und eben nur noch der Zombie), dann haben wir dem SL unsere Meinung gesagt, und sind gegangen. Wir haben es dabei nicht unterlassen ihm zu sagen, dass wir nächstes Mal gerne 1-armige und 1-beinige Zombies äh Wiedergänger spielen möchten, mit dem Vorteil "beidhändig"...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 24.01.2006 | 13:37
 ~;D sachen gibt es...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 24.01.2006 | 21:51
nun, meine schlimmste sl erfahrung endete glücklicherweise mit der charaktererschaffung... ich glaub ich wär gestorben.

es begab sich, dass ich zwar VtM daheim hatte, aber keine passende runde. die welt klang so spannend, das wollte ich ausprobieren. also suchte ich, und fand "McQueen" alias Peter. der gute mensch verkündete freudigst bereits 2 leute für seine chronik zu haben, und mich gerne mit aufnehmen zu wollen. gut also, ich mein charakter konzept ausgepackt: Philosophie Professor, 1,95m groß, 140kg schwer (dh marke helmut kohl), Malkavier. "Idee": ihm wurde vom erzeuger versprochen, dass er "unendlich viel zeit bekommt, seinen philosophischen forschungen nachzugehen". sollte in erster linie geistig angelegt sein (offensichtlich), bei den körperlichen attributen zb sollte nur stamina hoch sein (motto: viel maße hält viel aus), und vom kleidungsstil und auftreten her ganz klar den verrückten professor miemen.
mit diesem konzept, meinem regelwerk und dem malkav-clanbuch im gepäck bin ich also zu McQueen nach haus gefahren, um meinen charakter mit ihm zu erschaffen. (er wußte vorher von der geschichte, und hatte sogar schon einen probe charakter bogen per netz an ihn übersendet.
nach einigem geplänkel begann die erschaffung seines charakters:
"Dexterity 2? Ne, dann findeste im Auto ja nichmal das Gaspedal! Mach mal Dex 3 und Stamina 3 statt dessen."
... ok, mein dicker philosoph wurde also agil und geschickt

"Wie keine Kampffähigkeiten? Wie willste denn so überleben? Mach mal Firearms 3 und Brawl 2."
... ok, mein dicker agiler philosoph war berufssoldat beim bund...

"Moment, Dementation (Irrsinn, Disziplin der Malks) 3? Das bringt ja nix. Nimm mal mindestens Obfuscate (Verdunkelung) 2, dass nützt was!"
... störte das konzept wenigstens nicht...

"Bei den Nachteilen erlaub ich das, und das, und das nicht... Nimm mal dafür den und den und den."
... war auch nicht tragisch fürs konzept, aber irgendwie seltsam. er hat wirklich "und" und nicht "oder" gesagt!

"So, nun zur Story. Du musst deinen Lebenslauf komplett haben, bei jedem einzelnen aus deiner Herde (zum Glück nach seinen Hausregeln nur 2 statt 7) eine genaue Erklärung woher du ihn kennst, und dein Diener muss ebenfalls nen kompletten Lebenslauf vorweisen können."
... wäre nichtmal tragisch, wenn er mir nicht ständig reingeredet hätte. zu diesem zeitpunkt war mein charakter wenigstens noch halbwegs da wo ich ihn wollte...

"Und jetzt die weiteren Werte. Haarfarbe? Weiß? Ne mach mal Schwarz. Größe? 1,95? Um himmels willen! Mehr als 1,84 geht nicht, alles darüber müsste in einem Übergrößengeschäft einkaufen!"
"Äh, ich bin selber 1,87?"
"Du? (guckt) Ne, höchstens 1,84." (hat er gut gesehen von seinen knapp 1,70)
"Und 140 kg? Niemals! Charaktere bei mir nicht schwerer als 80 Kg"
...womit mein charakter von helmut kohl zu joschka fischer wurde...

und es ging noch besser:
"Und was für Kleidung?"
"Ja, Braunes Jacket mit Ärmelflicken und..."
"Nene, schwarze Hose, weißes Hemd und schwarzer langer Mantel."
"Äh..."
"Und willste nen Hut?"
"Was?"
"Ne stimmt passt nicht zum Charakter..."
 :gaga:

"Was willste für ne Waffe?"
"Och, ne kleine Handfeuerwaffe, wenns denn sein muss..."
"Wat? Nene... ich geb dir mal ne Auswahl von Sturmgewehren..."
 :gaga:²

Als er dann auch noch beim Ghoul in alle Werte reingeredet hat ("Wofür braucht er Streetwise 2?" "Er war früher Punk und auf der Staße unterwegs?!" "Ne gib mal lieber 2 mehr Punkte in Nahkampf...") hab ich meine Sachen gepackt und bin ab ohne irgendwas wegen spiel auszumachen. war mir einfach zu dumm...
als er sich tage später per mail bei mir meldet schreib ich nur zurück "Ne, spiel du mal alleine mit DEINEM charakter"... worauf er ein paar tage später antwortet: "Ok, dein Charakter kann seine 3 Punkte in Dementation behalten."
ich hab nichtmehr geantwortet...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Stefan G. am 24.01.2006 | 23:34
*ließt friendensbirngers post, fällt vom Stuhl, bekommt Herzinfarkt und stirbt*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 25.01.2006 | 00:36
@ Friedensbringer: Au Backe! Wieso hat er nicht gleich Chars vorgegeben?! Oder wollte er dich nur extrem auf den Arm nehmen? Letzteres wäre ihm dann ja überragend gelungen... Ernsthaft, wozu hat er denn von dir die Infos bekommen? Und ein paar Punkte hätte er ja schon zu dem Zeitpunkt klären können. Sachen gibt`s... :gaga:

Aber immer noch besser als ein SL, der mich als Spieler ständig als Bestätigung für wirklich jede Entscheidung heranzieht. Und dann folgende gloriose Worte spricht: "Ja, zu euch gesellt sich Zordan (Nochwas, hab ich vergessen), ein Magier von mir. Stufe 21 (DSA 3)." Auf meine Frage, was wir dann noch zu tun hätten, wenn jemand mit der Macht dabei ist: "Ohne den hätten die anderen keine Chance und ich kann Fehler ausgleichen." Das führte zu einer Runde ohne mich und einer Runde unter meiner Meisterei, die sehr viel Unfrieden stiftete. Woher hätte ich auch wissen sollen, dass keine Regelkenntnis vorhanden war, dass der SL vorher alles vorgegeben hatte und bei der kompletten Charaktererschaffung Mist gebaut hatte? Dumm gelaufen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Preacher am 25.01.2006 | 08:15
Um Himmels Willen.
Ich meine, daß er in die Werte reingeredet hat war schon ein absolutes No-Go - aber da kann ich wenigstens noch einen Sinn drin erkennen. Aber Haarfarbe, Größe und Gewicht ändern? Was ist der Zweck davon? ???
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 25.01.2006 | 09:10
nun ich denke sinn und zweck er übung war (eindeutig) nicht "Vampire: the Masquerade" sondern "Vampire: the Fury Blade" zu spielen!
ich weiß selbst nichtmehr warum ich überhaupt solange geblieben bin... wahrscheinlich weil ich unbedingt vampire spielen wollte... naja inzwischen bin ich erfolgreich in meiner 3. chronik angekommen  ;D

@Edorian
nichts für ungut, aber ich fand meinen schlimmer ^^
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 25.01.2006 | 10:58
ohgottohgottohgott *ohnmächtigwerd.

der typ ist echt total :gaga:
ich glaub ich hätt ihm nach dem zweiten mal reinreden die Meinung gegeigt und wär gegangen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: CrazyEddie am 26.01.2006 | 03:14
*angst bekomm*

ich dachte schon ich bin ein mieser sl bei sr aber da rollts einem ja die fußnägel hoch.

*grusel*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Michael am 26.01.2006 | 11:31
*frei nach Jürgen von der Lippe*
Manchmal wünscht ich mir, ich hätt ein Luftgewehr  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Roland am 26.01.2006 | 11:43
nun, meine schlimmste sl erfahrung endete glücklicherweise mit der charaktererschaffung... ich glaub ich wär gestorben.

In welcher deutschen Stadt lebt der Mann denn?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 26.01.2006 | 11:45
duisburg, warum?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Don Kamillo am 26.01.2006 | 11:48
duisburg, warum?

Damit er niemals in die Nähe zieht und dann möglicherweise in die Fänge dieses Typen kommt...  >;D
Oder er will ihn sich erst recth geben und auseinandernehmen... ( weil er in der nähe wohnt )  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Seraph am 26.01.2006 | 11:51
Solange er nicht von ihm lernen will, ist alles in Ordnung >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Roland am 26.01.2006 | 12:08
duisburg, warum?

Nur vorsorglich, damit ich weiß mit wem ichs zu tun habe, sollte er mir begegnen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teclador am 26.01.2006 | 12:12
Nur vorsorglich, damit ich weiß mit wem ichs zu tun habe, sollte er mir begegnen.

Sei sanft zu ihm?   8)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Don Kamillo am 26.01.2006 | 12:15
Was mich jedesmal aggressive macht, sind SLs, di die Spielrunde mit "Ihr wacht auf, seid alle nackt, habt keine Ausrüstung dabei und könnt euch an nichts erinnern" beginnt.

Willkommen im Klub!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: 8t88 am 26.01.2006 | 12:15
Was mich jedesmal aggressive macht, sind SLs, di die Spielrunde mit "Ihr wacht auf, seid alle nackt, habt keine Ausrüstung dabei und könnt euch an nichts erinnern" beginnt.
macht bei einem One shot mit Sandman sinn, sonst nicht! ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teclador am 26.01.2006 | 12:16
Was mich jedesmal aggressive macht, sind SLs, di die Spielrunde mit "Ihr wacht auf, seid alle nackt, habt keine Ausrüstung dabei und könnt euch an nichts erinnern" beginnt.

Hm ja das kenne ich auch noch...von früher.

Schonmal auf die Idee gekommen, dem SL mal hinterher wirklich die Meinung zu sagen?
Ist nicht gesagt, dass das hilft, aber vielleicht beschleunigt das einen eventuel vorhandenen Lernprozess.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Seraph am 26.01.2006 | 12:18
Was mich jedesmal aggressive macht, sind SLs, di die Spielrunde mit "Ihr wacht auf, seid alle nackt, habt keine Ausrüstung dabei und könnt euch an nichts erinnern" beginnt.

Genausosehr mag ich SLs, die Aktionen der Marke "Ihr schlaft alle ein" bringen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.01.2006 | 12:22
Ein nettes "Ende" einer Ravenloft-Runde auf einem Con.

Zur Vorgeschichte: Wir hatten von unserem Auftraggeber einen Auftrag erhalten der uns nach Ravenloft fuehrt, aber er nannte uns auch gleich einen Ort an dem zu einer bestimmten Zeit (die von uns problemlos eingehalten werden konnte) ein Tor wieder aus Ravenloft raus entstehen sollte.

Als wir dann zu diesem Zeitpunkt an dem Ort ankamen meinte er sowas in der Art:

"Mal sehen ob da jetzt wirklich ein Tor aufgeht... bei 1-3 hat euch der Auftraggeber belogen und da entsteht gar kein Tor bei 4-6 hat er sich einfach nur getaeuscht und da entsteht doch kein Tor bei..."

Zu dem Zeitpunkt habe ich ihn unterbrochen (das alles hat er laut genug gesagt das JEDER Spieler diese "Planung" mitkriegen konnte) und er wollte den Wurf wohl auch offen machen - wohl damit ihm niemand nachsagen koennte er haette beschissen und ihm gesagt das wir einfach nur das Ergebnis (da entsteht ein Tor/da entsteht kein Tor) wissen wollen...

Natuerlich entstand da kein Tor (warum das so war haben wir nie erfahren)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 26.01.2006 | 14:44
Alles klar, bei 1-3 wurdet ihr schlichtweg belogen und bei 4-6 habt ihr jemandem geglaubt der einfach keine Ahnung hatte.:o Is ja auch nicht so wichtig ob man aus Ravenloft wieder rauskommt oder sich seine Rente irgendwann dahin schicken läßt. ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 26.01.2006 | 15:10
Was mich jedesmal aggressive macht, sind SLs, di die Spielrunde mit "Ihr wacht auf, seid alle nackt, habt keine Ausrüstung dabei und könnt euch an nichts erinnern" beginnt.
In einigen Jahren nennt man das Oldschool und es wird wieder in sein.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Preacher am 26.01.2006 | 15:18
Was mich jedesmal aggressive macht, sind SLs, di die Spielrunde mit "Ihr wacht auf, seid alle nackt, habt keine Ausrüstung dabei und könnt euch an nichts erinnern" beginnt.

Was gibt's daran auszusetzen? Passiert mir andauernd. Dann sammelt man seine Klamotten wieder ein, schaut sich an, neben was man aufgewacht ist und je nach Ergebnis dieses Checks verschwindet man heimlich still und leise oder weckt es für eine Morgen-Nummer.

Wer damit nicht klar kommt, sollte nicht so wild feiern
 ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Seraph am 26.01.2006 | 15:19
Was gibt's daran auszusetzen? Passiert mir andauernd. Dann sammelt man seine Klamotten wieder ein, schaut sich an, neben was man aufgewacht ist und je nach Ergebnis dieses Checks verschwindet man heimlich still und leise oder weckt es für eine Morgen-Nummer.

Wer damit nicht klar kommt, sollte nicht so wild feiern
 ~;D

Preacher, wir könnten seelenverwandt sein :d

Lang leben Rollenspiele ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Spicy McHaggis am 26.01.2006 | 15:34
Was mich jedesmal aggressive macht, sind SLs, di die Spielrunde mit "Ihr wacht auf, seid alle nackt, habt keine Ausrüstung dabei und könnt euch an nichts erinnern" beginnt.

Wenn man es gut macht, kann das auch sehr stimmungsvoll sein... allerdings meist mit extra dafür erschaffenen Charakteren.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 28.01.2006 | 10:58
Grade auf Cons kann das ein sehr sinnvoller Einstieg sein... ich meine, es ist allemal besser als: "Ihr seid in einer Taverne. Was macht ihr?"  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 28.01.2006 | 11:44
sobald ich auf einer con auf "ihr schlaft ein", "ihr seit in einer taverne" oder "ihr sitzt gefesselt um einen brennenden baum und kennt euch" zurückgreifen muss, weil mir nix besseres einfiel, möchte ich bitte standrechtlich erschoßen werden!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 28.01.2006 | 11:45
sobald ich auf einer con auf "ihr schlaft ein", "ihr seit in einer taverne" oder "ihr sitzt gefesselt um einen brennenden baum und kennt euch" zurückgreifen muss, weil mir nix besseres einfiel, möchte ich bitte standrechtlich erschoßen werden!

Wenn noch mehr Leute dieser Ansicht wären könnteste en Massengrab buddeln ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Eulenspiegel am 28.01.2006 | 11:53
Das Problem beim Cons ist, dass man nur begrenzte Zeit hat.
In einer normalen RPG Runde lege ich auch Wert darauf, dass man das Kennenlernen ausspielt und das Abenteuer sich erst allmählich entwickelt.

Aber bei Cons fehlt einfach die Zeit dazu. Ich finde es schon richtig, dass das Abenteuer direkt mit der Action startet.
Kennt ihr den Film "Maverick"? Der beginnt auch damit, dass die Hauptfigur am Galgen steht. Sehr genialer Einstieg, wie ich finde.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 28.01.2006 | 12:06
Das Problem beim Cons ist, dass man nur begrenzte Zeit hat.
In einer normalen RPG Runde lege ich auch Wert darauf, dass man das Kennenlernen ausspielt und das Abenteuer sich erst allmählich entwickelt.

Aber bei Cons fehlt einfach die Zeit dazu. Ich finde es schon richtig, dass das Abenteuer direkt mit der Action startet.

Yupp. Das ist eines der Hauptprobleme auf Cons.
Zitat

Kennt ihr den Film "Maverick"? Der beginnt auch damit, dass die Hauptfigur am Galgen steht. Sehr genialer Einstieg, wie ich finde.

Na Logo! Für jeden Deadlands-Spieler ist der Film ein absolutes " Must have seen".
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 28.01.2006 | 12:26
naja, also ich find schon ein paar minuten für einen "halbwegs" glaubwürdigen einstieg sind auf jeder con!

natürlich gibt es spiele wo das anders ist! bei BESM oder vielleicht Star Wars kann man auch actionreiche einstiege fabrizieren bei denen sich die charaktere kennen, und es trotzdem interessant ist. in dem meisten fällen ziehe ich es vor die spieler zusammenzuführen. natürlich nicht so behutsam wie bei einer kampange daheim, aber eigentlich immer recht glaubhaft. wenn meine con-abernteuer dafür ne halbe stunde länger werden dann sei dem so! wenn es sein muss (weil leute wegwollen) dann kann ich die immer noch wo anders rauskürzen!

ich hab ein einziges mal bekanntschaft zwischen einzelnen charakteren vorausgesetzt (aber nicht der ganzen gruppe) und der einstieg war, wie ein charakter auf dem schlachtfeld grade aus einem gegner sein schwert zieht... die spieler haben zwar etwas irritiert geguckt, aber es schien ihnen zu gefallen.
war übrigens bei d&d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 30.01.2006 | 13:59
eure troopers landen in ner kapsel? weicheier, meine werden einfach so abgeworfen, so wie sich Heinlein das vorgestellt hat. echte männer eben  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Preacher am 30.01.2006 | 14:04
eure troopers landen in ner kapsel? weicheier, meine werden einfach so abgeworfen, so wie sich Heinlein das vorgestellt hat. echte männer eben  >;D
Gerade bei Heinlein gab es Kapseln. Im Film haben sie ja diese Landungsfähren. Im Buch waren es Ein-Mann-Kapseln.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 30.01.2006 | 14:09

Notfalls gibt es ja noch die "spontane VerpuffungTM" ;)

also spontan verpuffen oder von fallenden kühen getroffen werden sind sachen, auf die ich wirklich nicht zurückgreifen möchte... es kam schon vor das charaktere an einer recht passenden stelle das zeitliche gesegnet haben (ohne allzuviel zutun meinerseits)
einmal hab ich auch jemanden rausgeschmissen... der kerl war "unspielbar"... der charakter wurde dann "verbannt".
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Eulenspiegel am 30.01.2006 | 14:10
Ich beginne meine SST-One Shots meistens damit, wie die Troopers in ihren Drop Caps stecken und auf den Abschnuss warten.
Für einen One Shot ist das ausreichend. (Und das SF Äquivalent zu "Ihr wacht in der Dunkelheit auf und habt keine Ausrüstung".)

Bei einer längeren Kampagne würde ich als Start jedoch wählen, wie sie sich zum Militärdienst melden und dort einschreiben.
Oder zumindest, wie sie in ihren Quartieren sitzen, und sie die Meldung bekommen, sie sollen sich zum Abwurf bereit machen.
Aber bei einem One Shot bleibt dafür halt keine Zeit. Da muss man gleich in der Kapsel starten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 30.01.2006 | 14:19
Gerade bei Heinlein gab es Kapseln. Im Film haben sie ja diese Landungsfähren. Im Buch waren es Ein-Mann-Kapseln.
ja, hast recht, da hab ich mich wohl falsch ausgedrückt und zusätzlich in den Post hineininterpretiert... sowas :-\
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 31.01.2006 | 08:09
Gerade bei Heinlein gab es Kapseln. Im Film haben sie ja diese Landungsfähren. Im Buch waren es Ein-Mann-Kapseln.
...auch Zäpchen genannt... -scnr- ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 22.02.2006 | 11:09
Ich war ja die letzten Tage zu Hause, um meine kranke Oma zu besuchen. Das nimmt einen natürlich schon mit, und so war ich für Ablenkung dankbar. Ein Kumpel rief mich an und lud mich ein, an einer DSA-Runde teilzunehmen.
Ich freute mich, nach über 10-Jähriger Abstinenz sollte ich also endlich mal wieder DSA spielen.
So bin ich denn hin, alle anderen waren schon da. Mit mir dann 4 Spieler und 1 SL.
Ich kurz vor Spielbeginn raus auf Toilette, komme zurück und staune nicht schlecht.
Der SL hat seinen Schirm aufgebaut, und dieser ist grau! grau! Ein DSA-Schirm, an dem viele kleine graue Kreuze hingen. Der Schirm war wie eine graue Mauer, ja er war geradezu übersät mit kleinen grauen Kreuzen.
Bei dem Anblick kam mir das Grauen...und so fragte ich:
" Hey Meister was hat es denn mit den (grauen) Kreuzen auf sich?"
SL (grinst so schelmisch): " Die stehen für getötete Charaktere..." :o

Ich dachte nur so:  :gaga: :gaga: und verschwand im Morgengrauen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Red White Dragon am 22.02.2006 | 11:12
Ich war ja die letzten Tage zu Hause, um meine kranke Oma zu besuchen. Das nimmt einen natürlich schon mit, und so war ich für Ablenkung dankbar. Ein Kumpel rief mich an und lud mich ein, an einer DSA-Runde teilzunehmen.
Ich freute mich, nach über 10-Jähriger Abstinenz sollte ich also endlich mal wieder DSA spielen.
So bin ich denn hin, alle anderen waren schon da. Mit mir dann 4 Spieler und 1 SL.
Ich kurz vor Spielbeginn raus auf Toilette, komme zurück und staune nicht schlecht.
Der SL hat seinen Schirm aufgebaut, und dieser ist grau! grau! Ein DSA-Schirm, an dem viele kleine graue Kreuze hingen. Der Schirm war wie eine graue Mauer, ja er war geradezu übersät mit kleinen grauen Kreuzen.
Bei dem Anblick kam mir das Grauen...und so fragte ich:
" Hey Meister was hat es denn mit den (grauen) Kreuzen auf sich?"
SL (grinst so schelmisch): " Die stehen für getötete Charaktere..." :o

Ich dachte nur so:  :gaga: :gaga: und verschwand im Morgengrauen...

Verdammt, das ist so krank und dumm, da hätte ich gern ein Bild davon gesehen. hast du kein Kamerahandy? Muss ein gelies bild sein  :ctlu:

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 23.02.2006 | 11:55
das hat der sl doch nicht ernst gemeint, oder?? ???

wieviele kreuze waren denn das? :o
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 23.02.2006 | 13:14
wenn es allen beteiligten Spaß macht... :gaga:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Falcon am 23.02.2006 | 13:28
*lol* Gauntlet, das hättest du dir doch nicht entgehen lassen dürfen  :D
Es war doch nur das eine Mal. Das wäre eine RPG Erfahrung.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 23.02.2006 | 14:39
Ich war ja die letzten Tage zu Hause, um meine kranke Oma zu besuchen. Das nimmt einen natürlich schon mit, und so war ich für Ablenkung dankbar. Ein Kumpel rief mich an und lud mich ein, an einer DSA-Runde teilzunehmen.
Ich freute mich, nach über 10-Jähriger Abstinenz sollte ich also endlich mal wieder DSA spielen.
So bin ich denn hin, alle anderen waren schon da. Mit mir dann 4 Spieler und 1 SL.
Ich kurz vor Spielbeginn raus auf Toilette, komme zurück und staune nicht schlecht.
Der SL hat seinen Schirm aufgebaut, und dieser ist grau! grau! Ein DSA-Schirm, an dem viele kleine graue Kreuze hingen. Der Schirm war wie eine graue Mauer, ja er war geradezu übersät mit kleinen grauen Kreuzen.
Bei dem Anblick kam mir das Grauen...und so fragte ich:
" Hey Meister was hat es denn mit den (grauen) Kreuzen auf sich?"
SL (grinst so schelmisch): " Die stehen für getötete Charaktere..." :o

Ich dachte nur so:  :gaga: :gaga: und verschwand im Morgengrauen...
Ich hätte ein großes Kreuz auf mein Buch gemacht...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Thalamus Grondak am 23.02.2006 | 14:46
" Hey Meister was hat es denn mit den (grauen) Kreuzen auf sich?"
SL (grinst so schelmisch): " Die stehen für getötete Charaktere..." :o
Versteh´ nicht, was da jetzt so schlimm dran sein soll.  ::)
Solange er es im Spiel nicht darauf anlegt seine Kreuze auf dem Schirm zu vermehren.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 23.02.2006 | 15:05
Versteh´ nicht, was da jetzt so schlimm dran sein soll.  ::)
Solange er es im Spiel nicht darauf anlegt seine Kreuze auf dem Schirm zu vermehren.

Er war stolz darauf, schon so viele Charaktere umgebracht zu haben ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Thalamus Grondak am 23.02.2006 | 15:07
Er war stolz darauf, schon so viele Charaktere umgebracht zu haben ::)
Naja, wirklich stolz?, und verfolgt es aktiv im Spiel?, oder macht sich einfach nur nen Hamlosen Scherz draus, wie die unendliche Anzahl an Killlists irgendwelcher Spieler?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Dorwagor am 23.02.2006 | 15:29
Und außerdem kommt nach vielen Jahren, wenn man großteils knallharte One-Shoots spielt, auch einiges zusammen. Aber natürlcih ist es übertrieben, auf so etwas stolz zu sein...  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 23.02.2006 | 16:36
Naja, wirklich stolz?, und verfolgt es aktiv im Spiel?, oder macht sich einfach nur nen Hamlosen Scherz draus, wie die unendliche Anzahl an Killlists irgendwelcher Spieler?

Mein Kumpel teilte mir mit, dass er mittlerweile seinen fünften Charakter in der Runde spielen würde, die nun wohl seit ca. 2 Jahren besteht, und dass auch die anderen Mitspieler mittlerweile mindestens einen Drittcharakter spielen würden  :o...

Ich weiss ja nicht, wie oft die zusammen spielen, aber ich find das trotzdem heftig ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Thalamus Grondak am 23.02.2006 | 16:38
Ich weiss ja nicht, wie oft die zusammen spielen, aber ich find das trotzdem heftig ::)
Ja gut, wie gesagt. Wenn er entsprechend übel leitet, kan ich das verstehen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 23.02.2006 | 18:03
Mein Kumpel teilte mir mit, dass er mittlerweile seinen fünften Charakter in der Runde spielen würde, die nun wohl seit ca. 2 Jahren besteht, und dass auch die anderen Mitspieler mittlerweile mindestens einen Drittcharakter spielen würden  :o...

Fünf Charaktere in zwei Jahren ist doch jetzt nicht so extrem. Wenn man ein entsprechend tödliches System spielt, dann kommt das halt zusammen. Das gab es zu meinen Rollenspiel-Frühzeiten auch, und da war der SL eher ein Weichei.

Übrigens kann ich nicht verstehen, wie man als SL stolz auf getötete Charaktere sein kann. Wenn ich die Gruppe töten will, dann ist das doch überhaupt kein Problem.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sara Pink [DA] am 23.02.2006 | 18:05
Findest Du, dass DSA ein tödliches System ist?
 ???
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 23.02.2006 | 18:58
dsa ist in dem sinne nicht tödlich... aber das ist so und so egal:

stolz auf tote chars zu sein ist schlicht dumm! das wäre so, als wäre jemand stolz drauf ne banane öffnen zu können... einfach nur dumm...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Plansch-Ente am 23.02.2006 | 19:02
Ich kann mir bald nicht vorstellen das der bestimmte Spielleiter darauf stolz ist, die SCs getötet zu haben...das wird einfach ein "Spaß" gewesen sein...so im Sinne von "Pass auf, lieber Spieler...bei mir musst du mit den Konsequenzen leben..." :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 23.02.2006 | 19:10
Findest Du, dass DSA ein tödliches System ist?

Die zwei Kämpfe, die ich bei DSA hatte, kamen mir schon ziemlich knapp vor. ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Thalamus Grondak am 23.02.2006 | 20:20
Ich kann mir bald nicht vorstellen das der bestimmte Spielleiter darauf stolz ist, die SCs getötet zu haben...das wird einfach ein "Spaß" gewesen sein...so im Sinne von "Pass auf, lieber Spieler...bei mir musst du mit den Konsequenzen leben..." :)
ja, das denke ich auch.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 24.02.2006 | 00:56
Ich hätte ein großes Kreuz auf mein Buch gemacht...

Ich eine Kerbe in den Bleistift. Für willkürliche Spielleiter...  ;)  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Red White Dragon am 24.02.2006 | 07:43
Wenn man es richtig macht hat es Stil. Anstatt eines Kreuzes einen Grabstein mit dem Namen des Characters, der gestorben ist und seine Lebensdaten.
Das wär richtig cool. Aber nur die Kreuze. Naja, wär wohl ein Soldatenfriedhof.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Michael am 6.03.2006 | 10:19
*Gggrrrr* wenn man als SL alle NSCs darstellen muß als würden sie gleich einen umwemsen wollen, Marke "Du sagst was du denkst und du bist tot". Hinzukommend, dass man die Sprache der NSCs nicht versteht und aus einem lauten Fluchem mit Handschütteln deuten soll "Holt euch einen Dolmetscher" und nicht "Ich hau dir gleich aufs Maul" ARRGGH
Wenn man eine Runde mit Charakteren spielt denen Krieg und Kampf fern liegt, die Charaktere aber mit dem Spruch "Das ist halt so, deswegen müsst ihr!" auf die Mauern bringt, damit diese auch ja kämpfen (das keiner von den zwei Magiern dabei gestorben ist war ein Wunder).
Wenn man mittels dem vom Spiel gegebenen Sprüchen etwas plotrelevantes tun möchte (zumindestens denke ich, dass es zum Plot gehörte) und der SL dann, nach erfolgreichem Wurf, sagt: "Nein das geht nicht" in den Variationen noch enthalten "Nein das klappt nicht" und das gute alte "Nein."  Ebenso werden Ideen der Spieler in Stücke geschossen "Nein sobald du dies tust, merkst du das irgendwas deinen Spruch verändert/blockiert".
AARRGGHHHHH
Wenn man dann im Kampf die Gegner nicht töten sondern nur ausschalten will, indem man ihre Waffen verbiegt, und der SL zähneknirschend sagt "Na gut, das lass ich mal durchgehen" und nach der Sitzung spontan sagt, dass der Zauber nicht so gemeint ist und im allgemeinen ja wohl eher ein Druckfehler ist, als so gemeint worden zu sein. Selbst nach knapp 1stündigem erklären immer nochauf taube Ohren stößt, obwohl ALLE Spieler der gleichen Meinung sind und die Diskussion mit den Worten "Das ist mir zu mächtig, das kommt bei mir nicht mehr vor" gekappt wird.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 6.03.2006 | 10:38
Sagt ihm das nächste Mal einfach "Hey SL, gib uns diesmal vorher das Script und mach unsere Charaktere, damit wir uns auch dran halten können!"
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Michael am 6.03.2006 | 10:48
*gg* genau, dann weiß ich wenigstens was ich darf und was nicht :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 8.12.2006 | 00:31
*Zauber:Threadnekromantie beschwören*
*klappt*...

Von einem Ereignis aus jüngst vergangenen Tagen will ich noch berichten. So ergab es sich, dass ich auf einem Con mal die Gelegenheit erhielt einer Runde des doch sonst ansich so netten Steampunk-RPGs Castle Falkenstein beizuwohnen. Ich freute mich schon: endlich mal CF spielen- bislang war ich nicht dazu gekommen.
Naja, aber je später der Abend desto schlechter wurde das Abenteuer(vom SL ganz zu schweigen), aber lest selbst:

Die Charaktere waren 5 Agenten des preussischen Geheimdienstes, und hatten den Auftrag, einen Professor und dessen wichtige Dokumente aus England rauszuschmuggeln. Die Dokumente hätten dabei jedoch Priorität, falls man sich entscheiden müsse, was man rausschmuggelt...

Das Abenteuer begann in Deutschland, kurze Zeit später waren die Charaktere jedoch in England. Zu Anfang des Abenteuers lauschten wir also gespannt den Ausführungen des SL. Die waren mal derart ausführlich, dass wir mit Informationen förmlich zugestopft wurden, und quasi keinen Schritt machen konnten, ohne dass wir nicht wieder über einen Hinweis gestolpert wären.

Es gelang uns recht schnell, mehrere Spuren die zum Professor führten, ausfindig zu machen. Diese verliefen jedoch alle im Sand. Nachdem sich einige Spuren als nutzlos erwiesen hatten war der SL plötzlich äusserst zurückhaltend mit seinen Informationen. Zu zurückhaltend. Es gab nicht wenige Situationen, wo wir da sassen und einfach nicht weiter wussten.
Gab schon paar komische Situationen, wo sich die Gruppe wirklich angeschwiegen hat. Weil die Charaktere de facto handlungsunfähig waren und der SL auf Input seitens der Spieler wartete. Toll ::)

Immerhin kamen wir irgendwann auf die Spur von Mr. XYZ, der wohl irgendwie in " unsaubere finanzielle Geschäfte" verwickelt war, ebenso wie der Professor. Diese Spur war schon fast unser letzter Rettungsanker, das Abenteuer zu schaffen bzw. den Plot doch noch vor Mitternacht zu Ende zu bringen.
So durchsuchten wir nach dem Büro auch noch das Haus von Mr.XYZ.

SL: " Ihr brecht die Türe auf. Vor euch ein grosser, ziemlich leerstehender Raum. Der Staub rieselt vereinzelt von der Decke, und überhaupt ist alles ziemlich staubig da drin.Ist wohl längere Zeit keiner mehr hier gewesen-zumindest hat es den Anschein."
Ich: " Ok, wir dursuchen den Raum, was sehen/finden wir?"
SL: " Da hats ein paar Wandschränke und 2 verschlossene Fenster."

So durchsuchten wir die Wandschränke und fanden: Nichts. Absolut nichts. im ganzen Haus.

Da der SL immer spärlicher wurde mit seinen Informationen, und die Charaktere u.a. dadurch immer mehr handlungsunfähig wurden zehrte das sehr an der Motivation der Spieler. Und zwar so sehr, dass wir eigentlich alle nur noch das Ende herbeisehnten. Und irgendwann war es dann vorbei. Die Charaktere haben das Abenteuer nicht geschafft /sind gescheitert.

Nach dem Abenteuer habe ich mich dann mit dem SL unterhalten.
Ich:" Ist das normal, dass Gruppen dieses Abenteuer nicht schaffen?"
SL:" Es gibt Gruppen die haben's geschafft, und Gruppen die versagt haben."
Ich:" Und wieviele Gruppen haben's bislang geschafft?"
SL:" Naja..."(zögert)..."etwa 1/3!"

Ich hab da erstmal kurz geschluckt...

SL: " Ihr hättet das schaffen können...wenn ihr die richtigen Informationen zum richtigen Zeitpunkt geholt und richtig verarbeitet hättet! Teilweise habt Ihr auch Informationen vergessen/übersehen..."
Ich:" Wo hätten wir denn z.B. noch mehr Informationen holen können?"
SL:" z.B. im Haus von Mr.XYZ!"
Ich:" Bitte? Wie denn das?"
SL:" Erinnerst du dich an den verstaubten Raum?"
Ich:" Ja. Den haben wir durchsucht, und ausser 2 verstaubten Fenstern und 2 noch mehr verstaubten Wandschränken ohne Inhalt nichts gefunden!"
SL:" Da stand ein Schreibtisch in der Mitte..."
Ich: " BITTE?! WAS?!"
SL:" Ja. Ihr habt gesagt, ihr durchsucht den Raum. Ihr habt nicht gesagt, dass ihr den Raum genau durchsucht..."

Bei so etwas fehlen einem wirklich die Worte...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Drantos am 8.12.2006 | 03:24
Also das weiss doch wirklich jeder, dass man einen Tisch in der Mitte eines Raumes nur entdeckt, wenn man den Raum GANZ GENAU durchsucht  >;D

Da habt ihr wohl geschludert  ~;D


cu Drantos

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: McQueen am 8.12.2006 | 03:43
Hm, wortlaut wie man sich als Spieler ausdrückt ist zwar wichtig, aber so "genau" sollte man es als SL nicht nehmen, vorallem wenn die spieler eh ein problem mit ihrer motivation haben. Ein Tipp an dieser stelle wäre, macht euch notizen und lasst euch skizzen anfertigen (inkl. möbiliar).... entsprechend vergisst man nichts und hat auch recht genaue räumliche vorstellung. *grübel*

Im nachhinein kann ich nur sagen, das die SL von der Con wohl auch recht unvorbereitet war (wirkt zu mindest so; außerdem muß das ganze spiel ab einem gewissen punkt für den kerl auch eine gewisse frustrations geschichte gewesen sein.) *grübel*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nightsky am 8.12.2006 | 07:59
Manche SLs sind einfach merkwürdig

*würfel* "Du fällst über eine Wurzel und" *würfel* "bekommst xyz Schaden!"
"Äh wie? elfischer Waldläufer, nacht im Wald?"
"Ja ist egal!"

"Die Falle ist lediglich ein zwei Meter tiefes Loch?"
"Ja!"
"Ich springe rein"
*würfel* "Du bekommst soundso viel Schaden!"
"Äh, warum? Kann ich keine zwei Meter tief springen?"
"Doch aber es ist eine Falle!"
"Okay, okay! Ich setze mich an den Rand und lasse mich vorsichtig runter!"
"Okay, Du bekommst nur den halben Schaden!"

Manchmal wünsch ich mir ne Schrotflinte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Watzmann am 8.12.2006 | 09:30
Och da hab ich auch einen:

Spieler: Ich öffne vorsichtig die Türe, was sehe ich
SL: Du siehst ein eingerichtetes Zimmer, mit einem Bett, einem Schrank und einem Tisch mit Stuhl
Spieler: ich gehe mal vorsichtig zum Schrank und öffne ihn
SL: Du bist tot!
Spieler: Hä? Warum
SL: Naja, der Teppich auf dem Boden war ein belebter Gegenstand, der hat dich gerade  eingerollt
     und zerdrückt.
Spieler: !!!!!! Was für ein Teppich?
SL: Der da auf dem Boden lag, hatte doch gesagt ein eingerichtetes Zimmer
Spieler: Ahhhhhhhhhhh


später, zähneknischernd mit einem neuen Char

Spieler: Ich gehe runter in die Höhle
SL: Du bist tot!
Spieler: Warum dass denn schon wieder?
SL: Da waren Giftpilze, die haben Sporen verschossen die tödlich sind
Spieler: !!!!!!!! (schwört sich nie wieder mitzuspielen, wenn dieser Kerl leitet)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nightsky am 8.12.2006 | 09:46
in Bezug auf die Falle von oben,
mein Char ist vor 100^e*12 Orcs geflohen, als Elf sehr wahrscheinlich, dem Abenteuer nach (HeroQuest Abenteuer auf Midgart) wohl nicht berücksichtigt.
Als ich dann fast tot in der Falle lag (siehe oben)
Ich: "Hab doch Illusionen oder?"
SL: "Ja!"
Ich: "Ok, ich zaubere, daß ich von Geröll verdeckt bin"
SL: "Die Orcs ziehen Dich raus und nehmen Dich gefangen"
Ich: "Häh?"
SL: "Ja die haben Infravision und sehen, daß Du unter dem Geröll liegst!"
Ich: "Wüs? Hätte ich aber wissen müssen oder?"
anderer Spieler: "Richtig, daß hätte er wissen müssen"
Ich: "Darf ich was anderes machen?"
SL: "Meinetwegen!"
Ich: "Okay, ich mach die Illusion, daß ich von einem Sporn aufgespiest wurde."
Sl "Die Orcs ziehen Dich raus und nehmen Dich gefangen!"

Ich habs dann gelassen
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 8.12.2006 | 09:54
Tja, da war es wohl ne Illusion dass dein Char Illusion beherrscht... ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Shao-Mo am 8.12.2006 | 10:07
Ich hasse immer diesen Sprung von

1 SC: Ich tue etwas (Die Illusion auf die Grube)
2 SL: <was jetzt passiert ist unnötig zu erwähnen und geht gleich zu>
3 SL: Das ist das Endresultat (Die Orks nehmen dich mit)

nicht das vielleicht Punkt 2 , das dazwischen interessant wäre ... und man evtl noch handeln kann ... nein ...

PS:
Jeder Raum hat in der Mitte einen Schreibtisch, ... ist doch klar!  :gaga:

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 8.12.2006 | 10:11
interessant dass sich kein SL hier mal an die eigene Nase fasst, was er schon mal glorreich verbockt hat  ::)

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 8.12.2006 | 10:12
Die wenigstens Leute wollen sich halt selbst erwürgen... ist auch schwierig...  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 8.12.2006 | 10:15
Die wenigstens Leute wollen sich halt selbst erwürgen... ist auch schwierig...  ;)

stimmt dann kann man nimmer aus den eigenen Fehlern lernen  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 8.12.2006 | 10:17
interessant dass sich kein SL hier mal an die eigene Nase fasst, was er schon mal glorreich verbockt hat  ::)



Kannst ja nen neuen Thread " Mein grösster Bockmist als SL" starten ::) ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 8.12.2006 | 10:20
Oh ja, mach mal. Ich kann mich leider an meine eigenen SL-Fehler nicht mehr erinnern...   :korvin:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nightsky am 8.12.2006 | 11:11
interessant dass sich kein SL hier mal an die eigene Nase fasst, was er schon mal glorreich verbockt hat  ::)

mit verbocken hat das wenig zu tun, was ich hier so geschrieben habe.
Das war einfach ein ungeeigneter SL, dem es Spaß machte, seine Spieler zu schikanieren.
Klar hab ich in meinem SL Leben so einiges verbockt aber hab ich draus gelernt.
Leider hab ich aktuell keine Anekdote davon für Euch.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 8.12.2006 | 11:17
Ich kann mich leider an meine eigenen SL-Fehler nicht mehr erinnern...   :korvin:

Der Vorteil Amnesie gehört verboten  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Phantar am 8.12.2006 | 11:18
Bei einem mir bekannten SL bekommen die Spieler auch des Öfteren Mordlust. Er ist ein unglaublicher Railroader (man hat ständig den Eindruck, NICHTS bewirken zu können), weswegen das Weiterkommen im Abenteuer oft von simplen Würfelproben abhängt ("Klettern nicht geschafft?... nun, du kommst nicht weiter —> halbstündige Würfelorgien die Folge, bis endlich mal der Wurf klappt). Traurig ist nur, das seine Intentionen meist weit vorhersehbar sind.

Ich erinnere mich gut an ein Abenteuer unserer (doch schon relativ hochstufigen) Gruppe, dass sich über 7 Spielabende hinzog. Am zweiten Abend wurde dann die Gruppe in eine Mission gezwungen mit der Wahl "Handelt gegen Eure Überzeugung, oder sterbt". Am 3. Abend kam bei mir erstmals die Vermutung auf, dass, egal was wir tun, die Charaktere werden sterben - der SL hat keine Lust mehr auf die hochstufigen Charaktere und will sie eliminieren. Am 4. Abend wurde diese Vermutung dann zur Gewißheit. Am 5. Abend kam es dann zu einem offenen Bruch zwischen den Spielern und dem SL; letzterer wollte den Plot unbedingt weiterzwingen, Einwände der Spieler ließ er nicht gelten. Selbst, als mehrere Spieler meinten, ihr Charakter würde lieber sterben als weiter diesem Kurs zu folgen, ließ er sich nicht abbringen (an dieser Stelle stiegen auch tatsächlich zwei Spieler aus, deren Charaktere den Freitod wählten).
Fast schon überflüssig zu erwähnen: Am siebten Abend kulminierte das ganze in den Höhepunkt, dass vier hochstufige Charaktere (zwischen Stufen 12 und 16) ohne einen erfolgreichen Angriff zu landen von einem Dämonen getötet wurden; einer stürzte ein Felsplateau herab, ein Stufe 12-Charakter starb bei einem Zauberpatzer, und einer wurde tatsächlich vom Dämon zerquetscht, weil er zu nah am Beschwörungskreis stand, als der Dämon aus dem Boden stieg, und dieser ihn ohne ihn weiter zu beachten mit der flachen Hand zerquetschte (!). Der Spieler hatte seinen "Ausweichen"-Wurf nicht geschafft... (Wir reden hier von einem 10-Meter-Dämon, der sich mühsam aus dem Felsboden schält). Was für ein glorreicher Abschied für Monatelang bespielte, hochstufige Charaktere!

Seitdem treffen sich die 6 Spieler ohne SL und spielen ohne ihn weiter. Gestern kamen wir zufällig erneut auf den SL zu sprechen. Dabei fiel folgende Charakterisierung:

"Seine Abenteuer laufen ab wie auf einem Zug. Er ist unterwegs in voller Fahrt, so dass du nichts von der Landschaft erkennst. Und wenn du versuchst, während der Fahrt auszusteigen... bist du tot!"

/Nachtrag: zur Verteidigung, ein Mitspieler und Freund des SL meinte einmal, sie hätten gemeinsam mit AD&D bei einem SL angefangen, bei dem ein Charakter einmal von einer heruntergelassen werdenden Zugbrücke erschlagen wurde... weil er seinen Wahrnehmungs-Wurf vergeigt hatte...  :-\
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nightsky am 8.12.2006 | 12:27
interessant dass sich kein SL hier mal an die eigene Nase fasst, was er schon mal glorreich verbockt hat  ::)

ganz vergessen!

SPASSBREMSE! ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 8.12.2006 | 15:54
"Seine Abenteuer laufen ab wie auf einem Zug. Er ist unterwegs in voller Fahrt, so dass du nichts von der Landschaft erkennst. Und wenn du versuchst, während der Fahrt auszusteigen... bist du tot!"
*einrahm* DAS ist wirklich gut! Und könnte eine neue Diskussion über Railroading auslösen, wo man sich denn fragt ob es doch noch gutes Railroading gibt (okay hatten wir schon 100 mal), wo, wenn man aussteigt, man nicht sofort tot ist sondern noch herumgurken kann oder der Zug manchmal gar für einen Anhält... :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Alex am 8.12.2006 | 16:13
Wir haben ein neues Szenario angefangen. Alle hatten neue Chars, keiner kannte den anderen.
Wir haben in einer (wirklich großen) Stadt begonnen. Die Charaktere waren im Wirtshaus, im Tempel, in der Magiergilde ...
Der SL beginnt und sagt: "So, jetzt bildet mal die Gruppe. Denkt euch aus, wie eure Charakter sich kennenlernen."  :q

War eine sehr komische Nummer. Wie soll ich denn mit vier Leuten zusammenkommen, die ich nicht kenne?
So etwas Charakterzusammenführung würde ich mir schon wünschen (auch wenn es nicht der brennende Baum sein muß).


Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skele-Surtur am 8.12.2006 | 16:15
Ich finde den Ansatz eigentlich garnicht dumm... ich würde es nur vor dem eigentlichen Spiel machen: Ihr kennt euch bevor das Spiel losgeht, denkt euch aus wie.
Ist doch in Ordnung. Aber wenn das Spiel begonnen hat, ist es DAFÜR zu spät...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 8.12.2006 | 16:24
ich finde den Ansatz auch nicht dumm. Einfach mal die Spieler machen lassen und als SL fleißig mitschreiben.

NSCs, Orte und Abenteueraufhänger ergeben sich so von ganz alleine bei einer kreativen Gruppe. So ein paar Ansätze sollten schon mal da sein und die Gruppe muss es auch wollen, aber an sich find ich die Idee gut. da könnte was echt abgedrehtes rauskommen  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Alex am 8.12.2006 | 16:26
Ich finde den Ansatz eigentlich garnicht dumm... ich würde es nur vor dem eigentlichen Spiel machen: Ihr kennt euch bevor das Spiel losgeht, denkt euch aus wie.
Vor dem Spiel ist es auch wirklich eine gute Sache, aber nachdem wir schon gesagt haben, wo wir uns alle in der Stadt aufhalten ... :q
Das Problem war auch, dass wir eine sehr unterschiedliche Gruppe hatten (welcher feine Priester treibt sich schon in der Unterstadt herum und was soll der Barbar in der Magiergilde?). Hätten wir uns vorher was ausdenken dürfen, wäre es sicher lustig geworden.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sparky am 8.12.2006 | 16:28
Manche SLs sind einfach merkwürdig

*würfel* "Du fällst über eine Wurzel und" *würfel* "bekommst xyz Schaden!"
"Äh wie? elfischer Waldläufer, nacht im Wald?"
Du sagst es! :d

SL: "Ihr lauft durch diesen langen, dunklen Tunnel..."
S1: "Seh' ich irgendwas?"
SL: "Nur ein paar Wurzeln, Erde, Geröll...*würfelt* du kriegst xy Schaden"
S1: "Hä? Woher denn?"
SL: "ein Rudel Fledermäuse hat dich angegriffen."
S1: "Die muß ich doch gesehen haben! Und die kann ich hören!"
SL: "Es ist dunkel und das sind Fledermäuse!"
S1: "Ich bin ein Drow Druide! Darkvision!"
SL: "Sach mal, willst du jetzt spielen oder meckern?"
 :smash:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: McQueen am 8.12.2006 | 20:04
Manche SLs sind einfach merkwürdig

*würfel* "Du fällst über eine Wurzel und" *würfel* "bekommst xyz Schaden!"
"Äh wie? elfischer Waldläufer, nacht im Wald?"
"Ja ist egal!"

"Die Falle ist lediglich ein zwei Meter tiefes Loch?"
"Ja!"
"Ich springe rein"
*würfel* "Du bekommst soundso viel Schaden!"
"Äh, warum? Kann ich keine zwei Meter tief springen?"
"Doch aber es ist eine Falle!"
"Okay, okay! Ich setze mich an den Rand und lasse mich vorsichtig runter!"
"Okay, Du bekommst nur den halben Schaden!"

Manchmal wünsch ich mir ne Schrotflinte.

*grübel* kann man ein zwei meter tiefes loch entschärfen? - ergo regelmechanismus wahrscheinlich nach schon... hmm.... lustig (aber sollte wohl so gedacht sein?)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skele-Surtur am 8.12.2006 | 20:24
*grübel* kann man ein zwei meter tiefes loch entschärfen? - ergo regelmechanismus wahrscheinlich nach schon... hmm.... lustig (aber sollte wohl so gedacht sein?)

Natürlich kann man 2 Meter tiefe Gruben entschärfen. Genauso wie Säurepools. Ist doch eine Falle oder  ;D? Und jeder WEIß das ein Charakter mit der entsprechenden Fähigkeit fallen entschärfen kann.
Genauso wie Trefferwurf notwendig ist, wenn ein altgedienter Soldat mit 10 Jahren Erfahrung mit Handfeuerwaffen einem Schlafenden die Pistole direkt an die Schläfe hällt und abdrückt. Am besten noch mit Modifikator wegen schlechtem Licht! (Ist ja dunkel im Schlafzimmer des Schlafenden  ;))
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Robert am 8.12.2006 | 21:37
Also bei euren Geschichten rollen sich ja meine Charakterbögen auf ~;D

Ich könnte jetzt lang und breit Beispiele bringen, aber kurz gesagt:
Ich hasse es, wenn mein "Held" sich gegenüber den Charakteren des SL als armes Würstchen entpuppt und nichtss tun kann um den Lauf eines Abenteuers(oder auch nur den Ausgang einer bestimmten Szene) zu ändern.
Das, was sich manche eSeL leisten ist nicht Railroading, sondern Scripting und wenn ich Scriptsequenzen will, in denen ich nur Zuschauer bin, spiel ich PC-Rollenspiele.

Wenn der SL immer wieder NSC aus dem Hut zieht, die alles besser wissen und viel mächtiger sind als die Spielercharaktere, dann fragt man sich schon:
- Wozu braucht der uns?(DSA, im Falle eines Akademieleiters/Sultans Hasrabal)
- Kann der das net selber machen?(D&D, im Falle einer Aufgabe von Elminster)
- Warum können wir ihn net umbringen und seine Kohle looten?(Shadowrun, bei jedem zwoten Johnson)

Oder die beliebten Methoden:
- Ihr wacht in einem Kerker auf, eure Ausrüstung ist weg.
- Die Stadtwache nimmt euch fest, ihr werdet hingerichtet. Aber ihr könntet freikommen, wenn ihr einen Auftrag für sie erfüllt.
- Mr. Runner, ich habe ein Aerosol-Gift freigesetzt. Bringen sie mir, was ich haben will oder sie sterben in 48 Stunden.

@ McQueen:
D&D ist Fantasy, das muss nicht realistisch(oder auch nur logisch) sein ;)
RAW gegen GMV gewinnt, bei mir als SL, immer der GMV, so gesehen also kein Fehler der D&D-Regeln, sondern ein fantasieloser SL.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: McQueen am 9.12.2006 | 07:29
Genauso wie Trefferwurf notwendig ist, wenn ein altgedienter Soldat mit 10 Jahren Erfahrung mit Handfeuerwaffen einem Schlafenden die Pistole direkt an die Schläfe hällt und abdrückt. Am besten noch mit Modifikator wegen schlechtem Licht! (Ist ja dunkel im Schlafzimmer des Schlafenden  ;))

naja, wahrscheinlich oder? XD
Streng genommen könnte man ja darauf bestehn.
(Ich lass mir so was auch immer gerne schriftlich geben mit autogram des SLs) =)

@Robert: naja... über die definition "leiten", wofür bekanntlich das eine L steht könnte man streiten, desto trotz mein verständnis für teilweise geplagte seelen. Sollte man nicht vergessen SLs fassen sich durchaus auch mal selbst an die Nase und sind (wie bedauerlich) Menschen, wie ihre Mitspieler selbst.

Scripting und Railroading sind mittel. Können durchaus spass machen, manch einer steht noch ganz ehrlich auf so was... wobei wenn so was wirklich zu nehmend an ein Text Adventure mit drücke A, B oder C um die jeweilige tür zu öffnen... zu gegeben dann wirds selbst einen alten hasen mal zu blöde. Zu mal - wenn ich in nem Literaturkurs mal richtig aufgepasst hab - war das soweit ich weiß auch ein Erzählstil bzw Mittel... weshalb und wieso möchte ich hier mal nicht näher aufführen.

Zitat
Wenn der SL immer wieder NSC aus dem Hut zieht, die alles besser wissen und viel mächtiger sind als die Spielercharaktere

Ein SL der sich vorbereitet nimmt während des Spiels keinen Einfluss auf die NPCs, damit sind insbesondere ihre stärken im verhältnis zum Spieler gemeint. Wobei verhältnismässig so eine vorbereitung entsprechend dem Potenzial des Spielers und der Leistung des Charalters entsprechen sollte... naja....

Wenn ein SL hier keine vorgefertigten NPCs nimmt, würde ich aller dings verständnis dfür haben, wenn man es nach einer kurzen weile persönlich nehmen würde. *grübel*

Zu den beliebten Mitteln... das sind wieder stilmittel, solang Spieler kein Gott ist, kann er eben nur bedingt darauf einfluss nehmen. Frage ist hier nur wieder, ob es willkür oder erzählerisches stilmittel zur handlung der geschichte ist.

Achja, Fantasy sollte nur bedingt ne ausrede sein. Andernfalls wachsen mir flügel und ... ach lassen wir diese ausschweifungen meiner fantasie, sonst verdreh ich da wohl möglich noch was ^^
GMV? RAW?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 9.12.2006 | 11:56
Die meisten erwähnten Fälle scheinen Beispiele von offenem Railroading und Regelfickerei zu sein.
Irgendwie interessant!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rasumichin am 9.12.2006 | 13:18
interessant dass sich kein SL hier mal an die eigene Nase fasst, was er schon mal glorreich verbockt hat  ::)

Ja, hier, ich!
Ich gestehe einen (ja, nur einen, so einen Schwachsinn mache ich nicht zweimal) Fall übler Spielleiterwillkür :
[Beichtstuhlmodus]
SL (ich...) : "Die Mammutherde gerät in Panik und beginnt eine Stampede."
Spieler : "Mein Magier wirft nen Feuerball!"
SL : "Der dauert 7 Sekunden. Du stehst direkt vor den Mammuts...die gerade auf Dich zupreschen..."
Spieler : "Ich schaff das! Ignisphaero!"
SL : "Du bist tot!" <-
Spieler : "Ich bin nicht tot! Da will man einmal seine Rolle ausspielen und schon ist man tot!"
SL : "Okay, du bist nicht tot, aber schwer verletzt und erhälst bleibende Schäden!"[/Beichtstuhlmodus]

Das einzige, was ich zu meiner Verteidigung sagen kann, ist, dass es schon über 10 Jahre her und damit wohl verjährt ist...
wenn ich wenigstens ne Ausweichen-Probe verlangt und bei Misslingen einen vernünftigen Schadenswurf festgelegt hätte...
Asche auf mein Haupt!

Hier noch meine schlimmste Railroading-Aktion (aus der gleichen Kampagne) :
SL : "Ihr seid von 50 Echsenmenschen umstellt. Sie sehen sehr gereizt aus und sind bewaffnet. Sie sind Euch übrigens zahlenmäßig 10 zu 1 überlegen. Ich glaube nicht, dass Ihr gegen eine solche Übermacht bestehen könntet." °o(Wieso habe ich einen Zaunpfahl in der Hand?)


So, genug geschämt, man kann ja aus Fehlern lernen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: [tob]ias am 10.12.2006 | 02:40
[Cooles Charakterkonzept wird zu 0815-Charakter degradiert]
Zitat von: friedensbringer link=topic=19805.msg465794#msg465794
"Dexterity 2? Ne, dann findeste im Auto ja nichmal das Gaspedal! Mach mal Dex 3 und Stamina 3 statt dessen."
... ok, mein dicker philosoph wurde also agil und geschickt

Das ist ja mal mit Abstand das krasseste, was ich in der Hinsicht gehört habe! Whoa! *glotzt mit offenem Mund*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: McQueen am 10.12.2006 | 03:41
[Cooles Charakterkonzept wird zu 0815-Charakter degradiert]
... ok, mein dicker philosoph wurde also agil und geschickt
Das ist ja mal mit Abstand das krasseste, was ich in der Hinsicht gehört habe! Whoa! *glotzt mit offenem Mund*

Ich darf dem hinzfügen das es wohl im interesse des SLs liegen sollte, nur charaktere zum spiel zu zulassen, die in solcher auch überleben können. Gerade Anfängern lege ich nahe ein Charakter Konzept an den Tag zu legen, das nicht an irgend eine form von suizid grenzt - wir alle wissen man kann solche schönen suizid charaktere bauen, die beim ersten konflikt oder aufgabe hops gehen (gerade wenn man sich auf einem recht unbekannt terrain bewegt)... darüber hinaus leg ich das nahe... schreib es nicht zwangsläufig vor, mit dem hinweis "Dein Charakter hat eine affinität an situationsbedingten umständen zu versterben." und nein, gerade wenn ich als SL auf so was hinweise kenne ich kein Pardon.

Darüber hinaus möchte ich dem hinzufügen, das ich mir alle informationen, die ich glaube als SL zu benötigen selber zu rechtlege, wenn ich diese vom Spieler nicht erhalte.... das Angebot möglichst viele informationen über einen Charakter abzuliefern ist ein angebot meinerseits...
hier nehm ich jenseits des Fantasy Spiels, sofern es gerade die Chronik betrifft, regelrecht genau - jawohl.

Ich denke das kann man kaum zu vorwurf machen.
Aber in der Tat finde ich es auch krass was hier manche spieler so von sich geben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rasumichin am 10.12.2006 | 12:42
Ich darf dem hinzfügen das es wohl im interesse des SLs liegen sollte, nur charaktere zum spiel zu zulassen, die in solcher auch überleben können.

So pauschal würde ich das nicht sagen.

Sofern dem Spieler seine niedrigen Überlebenschancen bewusst sind und auch die restliche Gruppe kein Problem mit einem potentiellen "Klotz am Bein" hat, habe ich gegen sowas nichts einzuwenden.
Wenn tatsächliche alle SC ein ähnlich niedriges Machtlevel haben, ist es ohnehin unproblematisch, weil man dass Spiel entsprechend anpassen kann (womit dann natürlich die Überlebensfähigkeit zumindest in einem gewissen Ausmaß wieder gewährleistet ist).
Dann spielt man eben (zumindest zu Beginn) keine epischen Konflikte, sondern zeigt z.B., wie Alltagstypen in etwas für sie Unglaubliches hineingeraten.

Nicht unbedingt die Art von Spiel, die ich bevorzuge, aber wenn die Mitspieler das wollen, würde ich mich sicherlich darauf einlassen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: McQueen am 10.12.2006 | 21:03
So pauschal würde ich das nicht sagen.

Sofern dem Spieler seine niedrigen Überlebenschancen bewusst sind und auch die restliche Gruppe kein Problem mit einem potentiellen "Klotz am Bein" hat, habe ich gegen sowas nichts einzuwenden.

Das Problem ist... das man bei Leuten, die man noch nie hat Spielen sehen und die sich in dem system erstmal hingeben wie Anfänger...
das richtige maß zu finden, damit sie lernen mit dem Spiel und der Welt, wie sie für gewöhnlich dargestellt wird umzugehn.

Große Frage ist da einfach: Was verdirbt eher den Spielspass?
a) ein Charakter, der aufgrund eines hohen Risikos recht schnell den tod findet, außer der spieler erweist sich als sehr listig, gewandt und geschickt (überlebenskünstler)
b) als Spieleleiter ins Spiel einzugreifen - damit entweder die hand um diesen neuling zu halten oder ihm nahe zu legen, was überlebt oder was nicht überlebt.

Wie mans dann auch dreht - entweder wird dem SL vorgeworfen einen Charakter einfach so sterben zu lassen oder dem Spieler sachen vorzuschreiben oder der Spieler / bzw SL selbst hält das Spiel selbst für nen Fake (in dem er eingreifen muß... so was macht dann doch keinen Spass!)

Ergo... ich hock mich mit den Spielern hin, lass mir die Charakterbögen zeigen und geb meine Meinung und Erfahrung zum besten (zu mal ich NPCs im voraus ausarbeite und weiß wie stark die Broken sind, welche ich übrigens immer wieder auch in anderen gruppen verwende - auch den schwierigkeitsgehalt an den denkaufgaben kann ich denke ich als SL recht gut einschätzen und sollte ansich wissen woran es scheitert.) Ich überlasse den Spielern ihre freiheit, aber darunter leiden würden sie so oder so... wohl sich da seitens eines einzigen Spielers dann irgendwo groll anstaut.


Zitat
Wenn tatsächliche alle SC ein ähnlich niedriges Machtlevel haben, ist es ohnehin unproblematisch, weil man dass Spiel entsprechend anpassen kann (womit dann natürlich die Überlebensfähigkeit zumindest in einem gewissen Ausmaß wieder gewährleistet ist).

Die Kampagnen sind durchaus auch auf niedrigen Level zu beweltigen, allerdings sind sie sehr anspruchsvoll. Wenn ein neuer Spieler hinzukommt nehme ich da nur bedingt Anpassungen vor, der Spieler muß zur Gruppe passen,... nicht umgekehrt... welches niveau so eine Kampagne hat entscheidet sich ganz zu beginn und ich lass da ansich gern Spieler mit einscheiden welche Chronik gespielt wird. Allerdings sind meine Anpassung wirklichst äußerst minimal und ein eingreifen ins Spielgeschehn, empfinde ich selbst als SL dann als willkür.

Man spricht allerdings am ende des abends darüber, was gut war, was schlecht war, wieviele Erfahrungspunkte es gibt und was hätte besser laufen können.

Zitat
Dann spielt man eben (zumindest zu Beginn) keine epischen Konflikte, sondern zeigt z.B., wie Alltagstypen in etwas für sie Unglaubliches hineingeraten.

Nicht unbedingt die Art von Spiel, die ich bevorzuge, aber wenn die Mitspieler das wollen, würde ich mich sicherlich darauf einlassen.

ICh muß gestehn das ich mich dir anschliesse und ganz klar sagen kann... auch nicht so mein bevorzugtes und ansich etwas was ich vollkommen vermeide. Ich bin eher der Meinung das es die Mischung bringt, so gesehn hat dann alles bei mir einen hauch von einem epischen Abenteuer (mit dem schönen beigeschmack des Leben jenseits dessen - von mir aus kann man es alltagsituationen nennen).
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.12.2006 | 21:40
Dann spielt man eben (zumindest zu Beginn) keine epischen Konflikte, sondern zeigt z.B., wie Alltagstypen in etwas für sie Unglaubliches hineingeraten.
Ich denke, es kommt auch auf das System an:
Bei D&D, alter WoD, Exalted oder Marvel ist das System darauf eingestellt Helden zu spielen.

Andererseits ist Cthulhu darauf ausgelegt, einfache Bürger zu spielen. Und auch bei der nWoD kann man ganz normale Menschen spielen und versuchen, als solcher gegen die Schrecken von Vampiren und Werwölfen vorzugehen.

Bei Shadowrun kann man sowohl "professionelle" Runner spielen, als auch einfache Ganger.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: McQueen am 10.12.2006 | 21:47
was willst du uns damit sagen? - achja - helden, für mich ein unwort..... .oO(auch mal nen unwort von Grofafo sagen will: RAILROADING)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Eulenspiegel am 10.12.2006 | 22:12
Naj zum einen: Vielleicht hat ihm das spielen von Alltagstypen keinen Spaß gemacht, weil er ein dazu unpassendes System benutzt hat.
Mit Exalted-Regeln hätte ich auch keine Lust, Alltagstypen zu spielen.

Und zum anderen: Man sollte sich überlegen, was man spielen will, bevor man sich für ein Syste entscheidet.

Und zu guter letzt: Nur weil man Alltagstypen spielt, spielt man noch lange nicht Alltagsangelegenheiten. Auch als einfacher Mensch in Cthulhu oder nWoD kann man gegen mysteriöse Vorkomnisse kämpfen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: McQueen am 10.12.2006 | 22:20
Naj zum einen: Vielleicht hat ihm das spielen von Alltagstypen keinen Spaß gemacht, weil er ein dazu unpassendes System benutzt hat.
Mit Exalted-Regeln hätte ich auch keine Lust, Alltagstypen zu spielen.

nein, er kam lediglich zur charakter besprechung und kennenlernen ohne das die bereits existierende gruppe jemals ihn dmals zu gesicht bekam.
Und wie schon gesagt "nur" das spielen lassen von Alltagssituationen macht mir als SL und als Spieler keinen Spass.

Es ging damals um die WoD.

Zitat
Und zum anderen: Man sollte sich überlegen, was man spielen will, bevor man sich für ein System entscheidet.

Die Situation war folgendend: Wir / Ich suchten neuen Spieler, da einige aufhören wollten - weil der eine vorm Abitur stand und das andere ein Pärchen war, was sich verstritten hatte. Der Rest wollte aber deswegen die Gruppe und die Kampagne nicht wirklich vollkommen aufgeben.

Defakto ging es darum neue Spieler in eine bestehende Gruppe, einer laufenden Kampagne mit natürlich bereits festgelegten system usw. einzugliedern.

Zitat
Und zu guter letzt: Nur weil man Alltagstypen spielt, spielt man noch lange nicht Alltagsangelegenheiten. Auch als einfacher Mensch in Cthulhu oder nWoD kann man gegen mysteriöse Vorkomnisse kämpfen.

Möpp... das zauberwort heißt Episch!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 12.12.2006 | 20:17
*räusper*
nett, wenn über einen gelästert wird...

ich weiß noch wie es damals gelaufen is, DU offensichtlich nicht. aber das stört mich eigentlich nur wenig. tatsache ist, und das kann jeder vorne in dem thread nachlesen, dass du aus einem philosophen blade gemacht hast. *punkt*
und mehr hab ich dazu nie gesagt!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: McQueen am 12.12.2006 | 20:31
nun... wenn man das so liest muß man sich hier eher mal fragen, wer hinter welchem rücken gelästert und dann auch noch derartig übertrieben hat. Nein, ich erinnere mich noch sehr gut daran...

Die Tatsache, das es hier von einem (einigen) zur sprache gebracht wird, veranlasst mich doch mal meine sichtweise der dinge darzustellen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Dash Bannon am 12.12.2006 | 20:34
klärt das bitte per pm

persönliche Differenzen brauchen nicht hier im Thread geklärt zu werden

danke ;)
back to topic
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Drantos am 12.12.2006 | 21:58
Schade, ich hatte mir gerade einen Eimer Popcorn geholt  >;D


cu Drantos
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: _42 am 5.01.2007 | 05:23
Die Heldin (Zwergin) meiner besten Freundin wurde von einem Wolf vergewaltigt, sowie mehrfach von den zwei Zwergen in der Gruppe vergewaltigt (vergewaltigt ist hier falsch, eher ungefragt am Geschlechtsvekehr beteiligt), deren Spieler nichts dagegen getan haben. Spielleiter war mein bester Freund ...

Jetzt hat sie mir eine Email geschrieben, von wegen perverser Fantasien seinserseits. Die beiden waren ineinander verliebt und müssen schulbedingt zusammenarbeiten.

Einzige Sorgen sind momentan:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 5.01.2007 | 08:21
Wow! Das ist eine Riesenschweinerei. Hab schon eine ganze Menge fieser Sachen gelesen, aber das ist meiner Ansicht nach der Gipfel.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 5.01.2007 | 08:40
Ich darf dem hinzfügen das es wohl im interesse des SLs liegen sollte, nur charaktere zum spiel zu zulassen, die in solcher auch überleben können. Gerade Anfängern lege ich nahe ein Charakter Konzept an den Tag zu legen, das nicht an irgend eine form von suizid grenzt - wir alle wissen man kann solche schönen suizid charaktere bauen, die beim ersten konflikt oder aufgabe hops gehen (gerade wenn man sich auf einem recht unbekannt terrain bewegt)... darüber hinaus leg ich das nahe... schreib es nicht zwangsläufig vor, mit dem hinweis "Dein Charakter hat eine affinität an situationsbedingten umständen zu versterben." und nein, gerade wenn ich als SL auf so was hinweise kenne ich kein Pardon.

Darüber hinaus möchte ich dem hinzufügen, das ich mir alle informationen, die ich glaube als SL zu benötigen selber zu rechtlege, wenn ich diese vom Spieler nicht erhalte.... das Angebot möglichst viele informationen über einen Charakter abzuliefern ist ein angebot meinerseits...
hier nehm ich jenseits des Fantasy Spiels, sofern es gerade die Chronik betrifft, regelrecht genau - jawohl.

Ich denke das kann man kaum zu vorwurf machen.
Aber in der Tat finde ich es auch krass was hier manche spieler so von sich geben.

Wenn du so bei mir als SL aufkreuzen würdest und das in unserer Gruppe versuchst... viel Spaß. Da bitte ist die Tür such dir ein paar neue Spieler. Solange Charaktere Regelkonform sind und die Norm nicht sprengt (weil etwas superexotisches) kann man eigentlich alles zulassen. Von groben Änderungen die den Typus des Charakters so stark verändern dass das Konzept vollkommen witzlos ist, würde ich allerdings absehen. DANN sag lieber "Nein, mach dir einen neuen Charakter!"

Wenn sie sich wirklich Gedanken gemacht haben und dieses Konzept gerne spielen wollen warum denn nicht? Warum den Spaß am Spiel nehmen? Ist man als Spielleiter nicht in der Lage den Spielern entgegenzukommen dann sollte man es einfach bleiben lassen und das Zepter aus der Hand geben, denn es ist immer noch  ein SPIEL und Spaß steht an vorderster Stelle, für alle. Also muss man auch in der Lage sein Kompromisse zu schließen.

Jedoch allen vorzuschreiben das sie dies und das können müssen, da sie ja sonst nicht überleben.... na danke! Da hab ich am Anfang schon genug weil mir der Spaß direkt verdorben wurde.

Dinge vorrauszusetzen, nur weil ein Spieler dir vorher keine 20 Seiten lange Vorgeschichte geliefert hat finde ich ebenfalls bescheiden, denn man kann gewisse Dinge auch durchaus wärend dem Spiel erfragen.

Wenn ich eines Hasse dann ist es SL Willkür und bei dir hört es sich extrem nach Willkür an...zumindest liest es sich so.


Zitat
Die Heldin (Zwergin) meiner besten Freundin wurde von einem Wolf vergewaltigt, sowie mehrfach von den zwei Zwergen in der Gruppe vergewaltigt (vergewaltigt ist hier falsch, eher ungefragt am Geschlechtsvekehr beteiligt), deren Spieler nichts dagegen getan haben. Spielleiter war mein bester Freund ...

Jetzt hat sie mir eine Email geschrieben, von wegen perverser Fantasien seinserseits. Die beiden waren ineinander verliebt und müssen schulbedingt zusammenarbeiten.

Einzige Sorgen sind momentan:

    * Womit wischt man Blut auf?
    * Wie transportiert man abgerissene Köpfe?
    * Hoffentlich spielt sie wieder. Sie hat Potential ...
    * Mit wem soll ich jetzt spielen?

Das kommt mir stark bekannt vor. Ich hab mal einen Thief Acrobat gespielt. Super geniale Prestige Klasse. Leider hatten wir einen "bösen" Hobgoblin Mönch in der Gruppe der seine Macht missbraucht hat ohne Ende... aufjedenfall wurde mein charakter tagelang von ihm in einem Verlies gehalten und von Goblins vergewaltigt. Ist wirklich toll für die Gruppen Stimmung, weil irgendwo hört es sich auch mal auf.... es gibt Dinge da sollte ein SL einfach nen Riegel vorschieben und das fängt da an wenn ein Charakter ständig aufs Dach bekommt. Das muss einfach nicht sein, das verdirbt (bis auf einer Person) allen den Spaß.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Droderont am 5.01.2007 | 09:04
Ich frage mich gerade, warum bei so einer Sache allein der SL zum Riegelvorschieben da sein soll. Warum nicht die ganze Gruppe? Oder irgendjemand?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 5.01.2007 | 09:19
@Nelly
Ich sehe es ähnlich wie McQueen. Alles zuzulassen, nur weil es regelkonform ist, kann die Gruppe sprengen, gerade, wenn man Neulinge und alte Hasen in der Gruppe hat (die erfahrenen Rollenspieler passen eher ihre Charaktere an und Neulinge spielen eher zusammen, ganz gleich, ob die Charaktere zusammenpassen oder nicht).

Ich sehe den SL hier in etwa in der Rolle von jemanden, der ein Orchester zusammenstellen soll und darauf achten muß, daß die unterschiedlichen Instrumente untereinander harmonieren.

Bei Castle Falkenstein könnte das Zulassen sämtlicher SCs dazu führen, daß die Gruppe aus Drachen, Vampiren und ähnlichem Kroppzeug besteht, bei 7te See kann man eine Gruppe aus Sidhe haben und bei SR 3.01 eine Gruppe voller Gestaltwandler und Ghoule (Vampire sind mittlerweile dort, glaub ich, auch erlaubt). Bei Vampire könnte man plötzlich einen Werwolf in der Gruppe haben.

Man darf einen weiteren Punkt auch nicht vergessen:
Der SL will auch Spaß haben.

Ich denke, ich bin da nicht die Ausnahme, wenn ich sage, daß ich keinen Spaß beim Rollenspiel habe, wenn ich mich mit einer zu exotischen Auswahl an Charakteren rumärgern muß.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Preacher am 5.01.2007 | 10:13
Ja, aber McQueen hatte im angesprochenen Beispiel (http://tanelorn.net/index.php/topic,19805.msg465794.html#msg465794) dem Char in die Werte gequatscht, sein Konzept verändert und auch sein Assehen geändert. Da hört's bei mir auf. Ich meine, der Spieler wollte ja keinen Antedeluvian spielen oder so.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 5.01.2007 | 10:29
Hm.. also ich setze meinen Spielern auch gerne Grenzen für konzepte. Das mach ich aber vorab oder erstelle (= spinne zusammen) mit meinen Spielern gemeinsam die konzepte.
In die letzliche Werteverteilung mische ich mich selten ein, aber das Basiskonzept beeinflusse ich gerne, weil es in beiderseitigem Interesse liegen sollte jeden Charakter in einen Plot einzubinden und ich als SL nun wirklich nicht jeden Scheiß nachher in der Story hinbiegen möchte ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Preacher am 5.01.2007 | 10:50
Ich denke, ich bin da nicht die Ausnahme, wenn ich sage, daß ich keinen Spaß beim Rollenspiel habe, wenn ich mich mit einer zu exotischen Auswahl an Charakteren rumärgern muß.

Wieso ärgern? Mich nerven solche Sprüche ehrlich gesagt. Warum ist exotisch = schlecht? Wenn jemand exotisch sein darf, dann doch wohl die Hauptfiguren der Geschichte - die SC. Hier (http://arskueche.blogspot.com/2006/11/wie-exotisch-darfs-denn-nun-sein.html) gibt's dazu ein paar gute Gedanken.

@Joe (und auch an Ludovico):

Natürlich sollten die Konzepte gemeinsam erstellt werden, um sie aufeinander und auf die Kampagne abzustimmen - aber wenn ein dicker Philosoph zu einem Neo-artigen Einzelkämpfer gemacht wird und in Größe, Gewicht, Kleidung etc. des Chars reingequatscht wird, dann geht das den berühmten Schritt zu weit.
Abstimmen gut und schön - aber nicht den Spieler entmündigen, bitte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 5.01.2007 | 10:59
Ja, aber McQueen hatte im angesprochenen Beispiel (http://tanelorn.net/index.php/topic,19805.msg465794.html#msg465794) dem Char in die Werte gequatscht, sein Konzept verändert und auch sein Assehen geändert. Da hört's bei mir auf. Ich meine, der Spieler wollte ja keinen Antedeluvian spielen oder so.


Und genau das ist es was mich stört. Da hört sich für mich alles auf. Da kann er dann auch gleich direkt Charaktere basteln und sie zur Auswahl auf den Tisch legen, da braucht sich der Spieler keine Mühe mehr machen um sich einen Kopf um ein Charakterkonzept zu machen, oder?

Ich frage mich gerade, warum bei so einer Sache allein der SL zum Riegelvorschieben da sein soll. Warum nicht die ganze Gruppe? Oder irgendjemand?
mmmm... da hast du recht... eigentlich sollte da irgendjemand eingreifen, aber meist sind alle viel zu sehr mit sich selbst beschäftigt....

Zitat
Natürlich sollten die Konzepte gemeinsam erstellt werden, um sie aufeinander und auf die Kampagne abzustimmen - aber wenn ein dicker Philosoph zu einem Neo-artigen Einzelkämpfer gemacht wird und in Größe, Gewicht, Kleidung etc. des Chars reingequatscht wird, dann geht das den berühmten Schritt zu weit.
Abstimmen gut und schön - aber nicht den Spieler entmündigen, bitte.

Genau meine Meinung!  :d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 5.01.2007 | 11:25
@Joe (und auch an Ludovico):

Natürlich sollten die Konzepte gemeinsam erstellt werden, um sie aufeinander und auf die Kampagne abzustimmen - aber wenn ein dicker Philosoph zu einem Neo-artigen Einzelkämpfer gemacht wird und in Größe, Gewicht, Kleidung etc. des Chars reingequatscht wird, dann geht das den berühmten Schritt zu weit.
Abstimmen gut und schön - aber nicht den Spieler entmündigen, bitte.

absolut. Schon alleine, weil es mit zu dämlich wäre mir Charaktere für meine Spieler auszudenken.... ich brauch ja noch Ideen für meine Bösewichte  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 5.01.2007 | 11:27
Mal davon abgesehen das es in Vampire auch ohne Kampf geht...wenn man sich mit Intrigen ein klein bissel auskennt dann LÄSST man kämpfen anstatt sich selbst die Hände schmutzig zu machen und Friedensbringers Konzept war mal eins A genial.

Ich hab auch schon mit Friedensbringer gespielt und er ist ein sehr angenehmer und verdammt guter Spieler und definitiv kein Querulant. Ich hätte ihn gerne bei mir in der Runde, leider wohnt er zu weit weg.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 5.01.2007 | 12:02
Ja, aber McQueen hatte im angesprochenen Beispiel (http://tanelorn.net/index.php/topic,19805.msg465794.html#msg465794) dem Char in die Werte gequatscht, sein Konzept verändert und auch sein Assehen geändert. Da hört's bei mir auf. Ich meine, der Spieler wollte ja keinen Antedeluvian spielen oder so.

Ich bezog mich aber nicht auf den vorangegangen Post, sondern auf Nellies grundsätzliche Aussage, daß alles erlaubt ist, was regelkonform ist.

Zitat
Wieso ärgern? Mich nerven solche Sprüche ehrlich gesagt. Warum ist exotisch = schlecht? Wenn jemand exotisch sein darf, dann doch wohl die Hauptfiguren der Geschichte - die SC. Hier gibt's dazu ein paar gute Gedanken.

Du wirst mich sicherlich zustimmen, wenn ich behaupte, daß der SL genauso ein Anrecht auf Spaß hat wie die übrigen Spieler. Ich gehöre nun zu den SL, die nicht mit jedem Charakterkonzept was anfangen können. Warum es also erlauben, wenn man gar nicht den Wunsch verspürt, darauf einzugehen? Nur weil es regelkonform ist?

Und es ging nie um die Entmündigung, sondern eher um das Setzen eines Rahmens für die Charaktererschaffung.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 5.01.2007 | 12:15
Ludovico, genau das meinte ich doch. Die Regeln sind im Prinzip der Rahmen und jetzt mal ehrlich wenn man zum Beispiel bei D&D die Standard Klassen und Standard Rassen zulässt kann man schon mal nichts verkehrt machen weil das nun mal der Standard ist und absolut nichts exotisches ist.

Man sollte vielleicht festlegen was exotisch bedeutet. Für mich bedeuten Exoten "Echsenmenschen" und "Halbdrachen" alles andere das im Forgotten Realm oder Players Handbook steht ist absolut in Ordnung, wo will man da denn noch einschränken?

Ein wenig Luft sollte man den Spielern auch zum Atmen lassen. Natürlich will ich als Meister Spaß haben.. aber ganz ehrlich? Die Spieler sind nicht auf uns als Meister angewiesen. Bei uns kann zum Beispiel jeder in der Runde leiten. Sie brauchem mich als SL nicht und ich versuche mit ihnen zu arbeiten anstatt ihnen alles willkürlich aufzudrücken.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 5.01.2007 | 12:23
Ludovico, genau das meinte ich doch. Die Regeln sind im Prinzip der Rahmen und jetzt mal ehrlich wenn man zum Beispiel bei D&D die Standard Klassen und Standard Rassen zulässt kann man schon mal nichts verkehrt machen weil das nun mal der Standard ist und absolut nichts exotisches ist.

Dann ist das eine Festlegung des Rahmens. Allerdings hab ich von dieser Reglementierung bei Deiner vorigen Aussage nichts gelesen, sondern es eher als Allgemeingültig aufgefaßt, daß alles, was regelkonform ist, auch zugelassen wird. Gerade bei D&D mit seinen Dutzenden an offiziellen Zusatzbüchern kann das einige komische Blüten tragen, wie Du mir wahrscheinlich zustimmen wirst.

Zitat
Ein wenig Luft sollte man den Spielern auch zum Atmen lassen. Natürlich will ich als Meister Spaß haben.. aber ganz ehrlich? Die Spieler sind nicht auf uns als Meister angewiesen. Bei uns kann zum Beispiel jeder in der Runde leiten. Sie brauchem mich als SL nicht und ich versuche mit ihnen zu arbeiten anstatt ihnen alles willkürlich aufzudrücken.

Das Problem beim Job des SL ist aber, daß ihn nicht jeder machen will. Hab gerade selber so eine D&D-Runde, wo der SL keine Motivation hat und glücklicher ist, wenn ich leite... Was der Ork in der Runde auch zu spüren bekommt.  >;D
Aber ich finde so etwas wie bei Dir in der Runde sehr praktisch. Da will einer ein Charakterkonzept durchdrücken, was mir als SL gar nicht paßt. Gut, dann kann er ja leiten. Find ich top!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Dash Bannon am 5.01.2007 | 12:26
wobei man dieses 'der Char passt nicht ins Konzept' Problem ganz einfach verhindern kann

man klärt gemeinsam was man spielen möchte und das noch bevor man mit dem Charakter erstellen anfängt...und auch das sollte man aufeinander abstimmen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 5.01.2007 | 12:51
Zitat
Das Problem beim Job des SL ist aber, daß ihn nicht jeder machen will. Hab gerade selber so eine D&D-Runde, wo der SL keine Motivation hat und glücklicher ist, wenn ich leite... Was der Ork in der Runde auch zu spüren bekommt.  devilish

Im Moment fehlt mir ebenfalls ein wenig die Motivation, aber nur aus dem Grund weil ich selbst mal gerne wieder spielen möchte.
Bei uns ist es aber so geregelt das jeder quasi an die vorangegangene Situation anknüpfen kann ohne den großen "Plot" kaputt zu machen. Dieses Wochenende wird zum Beispiel Edorian eine kleine Sidequest leiten und danach werde ich das Zepter wieder in die Hand nehmen. So macht jeder mal die Runde und ich hab nicht ständig den Stress mit der Campaign am Hals.

Zitat
Aber ich finde so etwas wie bei Dir in der Runde sehr praktisch. Da will einer ein Charakterkonzept durchdrücken, was mir als SL gar nicht paßt. Gut, dann kann er ja leiten. Find ich top!

Mmmmmh... so hab ich das noch gar nicht gesehen...  >;D
Aber die Jungs sind da ja sehr verträglich und meistern schon von sich aus. Auch aus dem Stehgreif wenn es sein muss :)

Zitat
Dann ist das eine Festlegung des Rahmens. Allerdings hab ich von dieser Reglementierung bei Deiner vorigen Aussage nichts gelesen, sondern es eher als Allgemeingültig aufgefaßt, daß alles, was regelkonform ist, auch zugelassen wird. Gerade bei D&D mit seinen Dutzenden an offiziellen Zusatzbüchern kann das einige komische Blüten tragen, wie Du mir wahrscheinlich zustimmen wirst.

Da hast du definitiv recht! Es gibt gewisse Dinge die würde ich von vorne herein nicht zulassen weil sie einfach zu mächtig sind. Es gibt Prestigeklassen die passen einfach nicht und da muss man eben mit dem Spieler vorne herein klären was er haben will und sich miteinander besprechen ob und wie das passt.

Bei Friedenbringers Fall war es ja so das der SL schon das Konzept gemailt bekommen hatte und dann bei der Charaktererschaffung einfach mal alle Wünsche des Spielers ignoriert hat.

Das ist es das mich so sehr an der Sache stört und ich hätte wohl nicht anders als er reagiert.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Elogan am 5.01.2007 | 14:04
Du wirst mich sicherlich zustimmen, wenn ich behaupte, daß der SL genauso ein Anrecht auf Spaß hat wie die übrigen Spieler. Ich gehöre nun zu den SL, die nicht mit jedem Charakterkonzept was anfangen können. Warum es also erlauben, wenn man gar nicht den Wunsch verspürt, darauf einzugehen? Nur weil es regelkonform ist?

Und es ging nie um die Entmündigung, sondern eher um das Setzen eines Rahmens für die Charaktererschaffung.

Natürlich hat ein SL Recht auf Spaß, andererseits, wenn es ein gut durchdachtes Konzept ist, warum nicht drauf eingehen? Da kann sich was nettes draus entwickeln und würde mich als SL sicherlich mehr reizen, so einen Spieler zu fordern als Legolas-Verschnitt Version 10345566.

Als SL stecke ich halt im Vorfeld die Regeln ab, indem mit der Gruppe der Kampagnenrahmen abgesprochen wird. Damit sind Riesenschnitzer eigentlich nicht möglich.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 5.01.2007 | 16:36
Natürlich hat ein SL Recht auf Spaß, andererseits, wenn es ein gut durchdachtes Konzept ist, warum nicht drauf eingehen? Da kann sich was nettes draus entwickeln und würde mich als SL sicherlich mehr reizen, so einen Spieler zu fordern als Legolas-Verschnitt Version 10345566.

Mir persönlich ist es ganz egal, wie gut und schön ein Charakterkonzept ausgearbeitet ist. Wenn ich als SL nichts damit anfangen kann, dann will ich es auch nicht in der Gruppe haben. Wenn die Gruppe dann dafür ist, kann ja jemand anders leiten.
Also wenn mir jemand bei D&D mit dem supertoll ausgearbeiteten Dunkelelfen-Assassinen kommt, dann könnte ich damit nichts anfangen (zumal die Gruppe selber auch nicht aus Spielern besteht, die andere Charaktere umbringen, wenn es paßt, was ich sehr bedauerlich finde).

Zitat
Als SL stecke ich halt im Vorfeld die Regeln ab, indem mit der Gruppe der Kampagnenrahmen abgesprochen wird. Damit sind Riesenschnitzer eigentlich nicht möglich.

So mache ich das auch, wenn das System Möglichkeiten bietet, die ich als sehr unangenehm empfinde (wie Ghoule bei SR).
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Theron am 5.01.2007 | 16:52
Die Heldin (Zwergin) meiner besten Freundin wurde von einem Wolf vergewaltigt, sowie mehrfach von den zwei Zwergen in der Gruppe vergewaltigt (vergewaltigt ist hier falsch, eher ungefragt am Geschlechtsvekehr beteiligt), deren Spieler nichts dagegen getan haben. Spielleiter war mein bester Freund ...
Jetzt hat sie mir eine Email geschrieben, von wegen perverser Fantasien seinserseits. Die beiden waren ineinander verliebt und müssen schulbedingt zusammenarbeiten.

Hier muss ich mich eindeutig der Meinung dieser Spielerin anschließen. Wer sowas macht, beschreibt oder auch nur danebensitzt und tatenlos zuhört hat ein echtes Problem mit seiner Einstellung. Das hört sich wirklich extrem nach ein paar pubertierenden Vollidioten an, die statt zum Rollenspiel eher in eine Therapie gehen sollten.
Allen Ernstes gehts noch? Wie krank sind die Typen? Würde in meiner Runde der SL sowas machen würde ich aufstehen und gehen, würde einer meiner Spieler sowas (oder ähnliches) machen, würde ich ihn rauswerfen. Aber keiner der Spieler scheint ja ausser Plündern und Morden irgendwas im Sinn zu haben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 5.01.2007 | 16:59
Vergewaltigungen am Spieltisch... Argh. Altes Thema.

Am ENboard in ner Storyhour (Kyri Chronicles) gabs das Problem auch mal. Ne Spielerin ist mit ihrer huebschen Elfe alleine in die Slums... und wurde k.o. gehaun von normalen Schlaegern (Dusel). Der Spielleiter machte nen Cut, nahm das Maedel zur Seite und fragte sie, wie sie gerne damit umgehen wuerde, er sieht die Situation so und so, aber wenn sie will, wird das alles einfach gestrichen.

Die Spielerin (war recht geschockt, wie das so ist beim ersten mal "Charakter verlieren") hat sich erst mal Zeit ausgebeten... und dann beim naechsten Mal vorgeschlagen, dass ihr Charakter einfach verheult, mit zerissenen Klamotten und blauen Flecken wieder bei den anderen auftaucht, ohne gross weiter drueber zu reden.

Die anderen Spieler haben praktisch die Slums abgebrannt, bis sie die Schlaeger hatten.

Wenn aber Spieler am Spieltisch so was veranstalten: Aufstehen und gehen. Sofort. Oder als DM: Rausschmeissen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Stahlfaust am 5.01.2007 | 17:10
wobei man dieses 'der Char passt nicht ins Konzept' Problem ganz einfach verhindern kann

man klärt gemeinsam was man spielen möchte und das noch bevor man mit dem Charakter erstellen anfängt...und auch das sollte man aufeinander abstimmen.
Naja "ganz einfach" ist so eine Sache. Bei uns kommt es ab und zu vor, dass wir einfach mal einen willkürlichen One-Shot spielen wollen. Sprich, wir treffen uns und besprechen dann in welchem Setting wir spielen wollen (z.b. "sowas wie Underworld!"), entscheiden dann welches Regelsystem wir verwenden wollen um dies darzustellen und dann welches "Thema" die Gruppe haben soll. Damit die Charaktere auch etwas dazu passen. Nur einer der Spieler hat immer schon bereits bevor wir uns treffen eine sehr genaue Vorstellung welchen Charakter er spielen möchte und ist dabei absolut nicht Kompromisbereit. Von ihm kommt zu allen Vorschlägen immer nur ein "Nö gefällt mir nicht." Wenn wir ihn dazu auffordern selbst Vorschläge zu machen, gibts nur Stille und einen betroppelten Blick als Antwort. Er blockiert dann solange alles, bis etwas dabei rauskommt, wo er genau den Charakter spielen kann den er ihm Sinn hat. Das ist echt schrecklich.
Sowohl Spieler als auch Spielleiter sollten Kompromisbereit sein und auf den jeweils anderen eingehen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 5.01.2007 | 17:18
Ich hatte mal ne recht grosse Gruppe, die sich absolut nicht abgestimmt haben. Also kamen 9 PCs raus, die alle so weit wie nur irgendmoeglich selbststaendig waren. Ging auch.

Nur sollte es halt zur Story passen und dem SL keine Probleme machen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: _42 am 5.01.2007 | 18:00
Das Problem war, dass sie nicht wirklich etwas gesagt hatte, und er das wohl eher als Spaß gesehen hatte (Übler Spaß ...). Ihre Freundin und sie haben es anscheinend auch nicht so schwer gesehen, zumindest haben sie sich nichts anmerken lassen.

Ich hab leider nichts getan, sondern erstmal nur gewartet was drauß wird. Könnte mich in den Arsch kneifen. Ich habe einen Magier gespielt.

Unser Altersdurchschnitt liegt bei 15, da sind wir leider wohl noch etwas unreif.

Sollte soetwas noch mal vorkommen, dann wars das wohl mit der guten Freundschaft zu ihm.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Theron am 5.01.2007 | 18:07
Und ich hoffe, daß diese Art zu spielen nie an die Ohren von Nachbarn und Fremden gerät, da Ihr mit sowas alle Klischees und Vorurteile über Rollenspieler bedient.
Deshalb unterhält man sich über solche Szenen, oder allgemein Rollenspiel-Szenen, auch nicht in der Öffentlichkeit (zB beim Einkaufen) weil eventuelle Mithörer es nur aus dem zusammenhang gerissen mitbekommen und sich nur denken werden "Was für ein paar Freaks. Ich pass wohl lieber auf, daß meine Kinder nie mit so Leuten in Kontakt kommen". Man muss auch ein bisschen auf das Image von Rollenspiel achten, was - besonders bei der älteren Generation - nicht das besste ist.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 5.01.2007 | 18:51
...
Unser Altersdurchschnitt liegt bei 15, da sind wir leider wohl noch etwas unreif.

Sollte soetwas noch mal vorkommen, dann wars das wohl mit der guten Freundschaft zu ihm.
Noe. Redet drueber. Mach deine Meinung/Position klar, am besten im Gespraech eins zu eins. Wenn dadurch die freundschaft kaputtgeht, dann war sie eh nix wert.

Aber das ist in eurem Alter nicht so tragisch.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Der Count am 5.01.2007 | 19:02
@_42, Theron & Darklone:

Also, wenn die Mitspieler sowas abziehen, dann finde ich das zum  :puke:

Allerdings (und ich hoffe, ich werde jetzt nicht geteert und gefedert) finde ich es ok, wenn SCs/liebgewonnene NSCs durch andere NSCs vergewaltigt/mißbraucht werden, aber nur unter folgenden Bedingungen:

1. Die gesamte Gruppe kommt mit sowas klar (sollte man vorher besser abklären),
2. es dient dazu, den SCs eine Motivation zu geben, gegen den bösen NSC vorzugehen, und
3. der SL nutzt das nicht dauernd, um irgendwelche geheimen Fantasien auszuleben, also
(2+3 zusammengefasst) es dient nur als Element der Handlung.

Ach ja:
4. es wird nicht ausführlich darauf eingegangen. Ich oute mich hier mal als "Sensibelchen" und sage, dass mich Beschreibungen / das Zeigen von Vergewaltigungen und/oder sexuellem Mißbrauch in Texten / Filmen sehr mitnehmen... aber auch einen ziemlichen Haß auf den/die Täter hervorrufen, seien sie nun real oder fiktiv.

(Mal so nebenbei: hat hier mal wer "Säulen der Erde" gelesen? Da kam sowas z.B. vor)

Bei mir als Spieler hat Punkt 2 jedenfalls funktionert. Das Opfer war damals mein eigener Char, der ursprünglich abgesehen von Antipathie nichts gegen seinen Peiniger hatte. Der SL hat nur kurz gesagt, was passierte (in etwa: "Du wirst gefesselt, geschlagen und mißbraucht.") und wie es dem Char danach ging. Details hat er weggelassen. Ich fand das so ok, und der Char hatte sein Motiv, gegen den Kampagnenbösewicht vorzugehen, nämlich Rache.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 5.01.2007 | 19:15
1. Die gesamte Gruppe kommt mit sowas klar (sollte man vorher besser abklären),
Das weiss man vorher leider nicht immer oder gerade Frauen isses oft schon zuviel, dass dieses Thema ueberhaupt angesprochen/in betracht gezogen wurde. Und das geben sie dann erst recht nicht zu. Also ja, aber Vorsicht.
Zitat
2. es dient dazu, den SCs eine Motivation zu geben, gegen den bösen NSC vorzugehen, und
Siehe oben. War zwar nen sidetrack der campaign, aber ich fand die Reaktion der anderen nett.
Zitat
Ach ja:
4. es wird nicht ausführlich darauf eingegangen.
Ja. Aber ernsthaft: Wann braucht man das. Isses dieses Risiko wert? Wir sind zwar recht oft ziemlich abgestumpfte Hardcorefantasy-/Militaryfans, aber ein bisschen Feingefuehl sollte schon sein.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Elogan am 5.01.2007 | 19:57
Nur einer der Spieler hat immer schon bereits bevor wir uns treffen eine sehr genaue Vorstellung welchen Charakter er spielen möchte und ist dabei absolut nicht Kompromisbereit. Von ihm kommt zu allen Vorschlägen immer nur ein "Nö gefällt mir nicht." Wenn wir ihn dazu auffordern selbst Vorschläge zu machen, gibts nur Stille und einen betroppelten Blick als Antwort. Er blockiert dann solange alles, bis etwas dabei rauskommt, wo er genau den Charakter spielen kann den er ihm Sinn hat. Das ist echt schrecklich.
Sowohl Spieler als auch Spielleiter sollten Kompromisbereit sein und auf den jeweils anderen eingehen.

Dazu kann ich eigentlich nur eins sagen Rollenspiel ist 30% Eigencharakter und 70% Gruppenorientierung. Wenn ich einen Querschläger habe, sabotiert der mir das ganze Abenteuer und das macht dann im endeffekt keinem mehr Spaß. - In solchen Augenblicken besinn ich mich dann immer gerne auf andere Hobbies wie z.B. Fensterputzen, Waschen, Bügeln, usw. und hab spontan keine Zeit mehr  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Elogan am 5.01.2007 | 20:08
Also wenn mir jemand bei D&D mit dem supertoll ausgearbeiteten Dunkelelfen-Assassinen kommt, dann könnte ich damit nichts anfangen (zumal die Gruppe selber auch nicht aus Spielern besteht, die andere Charaktere umbringen, wenn es paßt, was ich sehr bedauerlich finde).

*schmunzel* Gruppen mit fehlender Gewaltbereitschaft hatte ich noch nie, wäre mal interessant.

Aber darum gehts nicht. Wir haben da ja die gleiche Meinung, da der Drow nicht reinpassen würde, daher würde ich diese Rasse in diesem Zusammenhang auch nicht zulassen bzw. müßte es dann schon ein Spieler sein, der sich der Probleme wirklich bewußt ist, was so eine Rasse mitsichbringt.



Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Der Count am 5.01.2007 | 20:27
@Darklone:

Ich habe auch nicht behauptet, dass das irgendwer braucht.

Als SL würde ich es auch nicht reinbringen.
Ich hatte nur einmal eine Szene bei Shadow Run, bei der die Spieler einen weiblichen NSC vor einer Vergewaltigung durch eine Gang bewahrt haben. Das habe ich aber auch nur gemacht, weil es zum Setting paßte und ich wußte, wie die Spieler darauf reagieren würden. Zumindest dachte ich, es zu wissen... ich habe meine Spieler nie zuvor derart gnadenlos gegen Gegner vorgehen sehen... Die NSC-Frau haben sie erstmal getröstet und versorgt, bevor es dann weiterging.

Bei einer fremden Runde würde ich aber auch sowas nicht einbauen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 5.01.2007 | 20:32
@Count: Ich dachte auch nicht, dass du das meinst. Es war eher so eine Art: "Die Jugend von heute"-Seufzer.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Der Count am 5.01.2007 | 20:43
</spammode on>

@Darklone:

Ah, ok. Na, dann sei Dir verziehen.  ;D

</spammode off>
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: _42 am 5.01.2007 | 20:45
Pusht es lieber nicht so hoch. Das war ja kein lieb gewonnener SC, sondern bloß ein schnell kreierter SC. Es ist leider so, dass er sich in letzter Zeit etwas seltsam verhält. Wenn sie ihn in Ruhe lässt, dann wird wohl wieder alles gut.

Vergewaltigungen von SCs gehören für mich zu etwas, dass man lieber lassen sollte.

Mit »die Jugend von heute«-Seufzern fange sogar schon ich an, wenn ich höre, was meine Mitschüler zu Alkohol meinen. (bin 15)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 6.01.2007 | 14:21
Dann freu dich mal drauf, wie die ganzen Anti-Alkis in 10 Jahren abgehen werden, wenn sie denken, sie muessten alles nachholen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: _42 am 6.01.2007 | 15:19
Dann freu dich mal drauf, wie die ganzen Anti-Alkis in 10 Jahren abgehen werden, wenn sie denken, sie muessten alles nachholen.
Ich habe mich wohl falsch ausgedrückt: Ich bin der Anti-Alki.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Spicy McHaggis am 6.01.2007 | 15:24
@Darklone:

Ich habe auch nicht behauptet, dass das irgendwer braucht.

Als SL würde ich es auch nicht reinbringen.
Ich hatte nur einmal eine Szene bei Shadow Run, bei der die Spieler einen weiblichen NSC vor einer Vergewaltigung durch eine Gang bewahrt haben. Das habe ich aber auch nur gemacht, weil es zum Setting paßte und ich wußte, wie die Spieler darauf reagieren würden. Zumindest dachte ich, es zu wissen... ich habe meine Spieler nie zuvor derart gnadenlos gegen Gegner vorgehen sehen... Die NSC-Frau haben sie erstmal getröstet und versorgt, bevor es dann weiterging.

Bei einer fremden Runde würde ich aber auch sowas nicht einbauen.

Meine Spieler haben bei SR mal einen SnuffPorno-BTL Ring gesprengt... da haben selbst die ruhigsten Spieler keine Genade gezeigt. Passte halt auch ins Setting. ABer da muß man sher vorsichtig sein, damit solche Stories nicht komisch rüber kommen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 6.01.2007 | 16:15
Spieler provozieren geht auch so.

Hab mal nen Blackguard, den ein Spieler etwas gereizt hat (in seinem eigenen Lagerhaus...) einfach kurz einer seiner Sklavinnen den Hals durchschneiden lassen. Richtig beschrieben schockiert auch so was halbwegs normales (fuer Rollenspiele!!!) die Spieler. Da muss man nicht Sachen anpacken, die wirklich fuer Aerger sorgen koennen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 6.01.2007 | 16:18
och lasst die SCs ein Ritual beobachten wie Kinder lebendig begraben werden ...  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 6.01.2007 | 16:22
och lasst die SCs ein Ritual beobachten wie Kinder lebendig begraben werden ...  ::)
Das wuerde eine alte Runde von mir wohl manchmal nicht mehr interessieren... die sind schon mal in nen Dungeon rein, um ne Prinzessin zu befreien, dann hatten sie sie... leichtbekleidet. Im Bett des BBEG.

Schon fing bei den Spielern die Diskussion an, ob sie sich "auch mal bedienen" sollten oder selber Loesegeld verlangen sollten.

Wie liebe ich es seitdem, reife Leute in der Gruppe zu haben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Der Count am 6.01.2007 | 16:33
Apropos "reif/unreif":

Ich hatte da mal einen SL, mit dem ich sonst ganz gut klargekommen bin. Einmal hatten wir ShadowRun gespielt, da fanden mein Char und der des Mitspielers (beide männlich) eine nackte bewußtlose Elfe in ihrer Wohnung. Als wir sie dann einfach auf's Bett gelegt, zugedeckt und gewartet haben, bis sie wieder aufwacht (zwecks Informationsgewinnung), kam die erstaunte Frage: "Wie, mehr stellt ihr mit ihr nicht an?!?"
Er schien da irgendwie anderes von uns zu erwarten... ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 8.01.2007 | 06:44
@_42: Och, besoffen in den Unterricht kommen war auch vor 6 Jahren... "normal" für manche.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 8.01.2007 | 08:23
Ich arbeite in nem BSZ, da ist es in manchen Klassen ungewöhnlich nicht besoffen in den Unterricht zu kommen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 8.01.2007 | 14:48
Mal wieder ein SL zum erwürgen, und das leider auch noch bei einem meiner lieblingssysteme, 7te See...
7teSee zum Abgewöhnen, aber mal so richtig!
Ein Ereignis das schon etwas länger zurückliegt, aber an das ich durch den Anruf eines Freundes erinnert wurde...

Kumpel&ich fuhren zu dem Typen, der mit uns und seiner Freundin zusammen spielen wollte.

-> Charaktereschaffung:
ich: Wie sieht's mit Magie aus?
SL(tut geheimnisvoll):" Duster.Zappenduster."
Ich: ???
SL(grinst dämlich):"... Wenn du Zerstörung oder El Fuego del Adantro" nehmen willst..."
(ich sollte später im Spiel rausfinden, dass seine Freundin eine Zerstörungs-Eisen spielte...)

ich: "Wie siehts mit Schwertkampfschulen aus?"
SL: " Erfreulich. Sehr erfreulich!"
ich:" ???"
SL(grinst dämlich):"...für mich, wenn du die Schulen A,B,C,D nicht nimmst!"
ich: :gaga:
ich: " heisst das, dass die nicht zugelassen sind?"
SL:" Zugelassen. Sind zugelassen."
ich: "Ja was denn nun???"
SL(grinst dämlich):"...Wenn du nicht bei mir spielst!"

15 min später
ich: " Wieviele CP vergibst du am Anfang?"
SL(tut geheimnisvoll): " Ordentlich. Sehr ordentlich!"
ich:"???"
SL(grinst dämlich): "ist das...Wenn die Charaktere nicht mehr als 100 CP anfangs haben.."
ich:"???"

45 min später
Ich: " Worum geht's denn so grob im Abenteuer?"
SL(tut geheimnisvoll):" Heiss. Und kalt."
Ich: "???"
SL: " Wirds...Wenn es in Castillien und auf See spielt!"
ich so: :gaga:

etwa 2 Std. später
(Kampf auf hoher See) gegen einen Piratencptn. und seine Crew
SL:" Der Cptn. sticht zu mit dem Degen. *würfelt*->26 Schaden
(war 1 dramatic wound bei mir)
SL: " Der Cptn. sticht auf dich ein (Char meines Kumpels) *würfelt*-> Schaden(notiert sich 2 dramatic wounds)
SL: " sticht zu guter Letzt 3x auf dich ein (Char der Freundin)
*würfelt*-> er verfehlt
*würfelt*-> er verfehlt dich erneut
*würfelt*-> er verfehlt dich knapp
(dabei hatte der Char der Freundin nur Footwork/Balance auf 2, und wir beide auf 3)
Mein Kumpel&ich:???

Runde 2
SL:" Der Cptn. stich wieder auf dich (mein Char) ein" *würfelt*->28 Schaden (1 weitere dramatic wound)
SL:" Cptn. greift dich abermals an (Char von Kumpel) *würfelt*->31 Schaden(2 weitere dramatic wounds für ihn, er war crippeld)
SL: Cptn. greift dich in Segment 9 3x an (Char der Freundin)
*würfelt* -> er haut daneben
*würfelt* -> er haut noch mehr daneben
*würfelt* -> er haut total daneben
Mein Kumpel und ich ???

Als die Gruppe dann wieder an Land war sagten wir beide dem SL, wie "daneben" wir die Sitzung und die Gruppe fanden (seine Freundin darf ne Zerstörungstussi spielen, obwohl von ihm verboten, dann sein dummes mystisch geheimnissvolles Getute gepaart mit dem absolut dämlichen "Wenn-Dann-Grinsen", und zu guter Letzt ging seine Freundin aus den schweren Kämpfen irgendwie zufälligerweise immer unverletzt hervor)
und sind gegangen.....

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teclador am 8.01.2007 | 15:04
Heimschicken, Note: 6

Tztz was bist du für einer. Die herrliche Tradition,
 besoffen zur Schule zu erscheinen und dann in den Aschenbecher in der Raucherecke zu kotzen einfach so zu verurteilen. *sniff*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Elogan am 8.01.2007 | 15:07
...
Als die Gruppe dann wieder an Land war sagten wir beide dem SL, wie "daneben" wir die Sitzung und die Gruppe fanden (seine Freundin darf ne Zerstörungstussi spielen, obwohl von ihm verboten, dann sein dummes mystisch geheimnissvolles Getute gepaart mit dem absolut dämlichen "Wenn-Dann-Grinsen", und zu guter Letzt ging seine Freundin aus den schweren Kämpfen irgendwie zufälligerweise immer unverletzt hervor)
und sind gegangen.....

Deine Leidensfähigkeit finde ich bewundernswert... ich hät die Geduld sicher nicht gehabt  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 8.01.2007 | 15:14
Deine Leidensfähigkeit finde ich bewundernswert... ich hät die Geduld sicher nicht gehabt  ~;D

Der Typ wollte bestimmt mal vor seiner Freundin den großen Makker machen. Seufz... solche nerven.... TOTAL!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: _42 am 8.01.2007 | 16:10
Tztz was bist du für einer. Die herrliche Tradition,
 besoffen zur Schule zu erscheinen und dann in den Aschenbecher in der Raucherecke zu kotzen einfach so zu verurteilen. *sniff*
Das mit dem Kotzen fällt weg, wir haben keine Raucherecken mehr. Dafür stehen jetzt alle vor der Schule und rauchen (Auch die Lehrer).
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 8.01.2007 | 16:17
Das mit dem Kotzen fällt weg, wir haben keine Raucherecken mehr. Dafür stehen jetzt alle vor der Schule und rauchen (Auch die Lehrer).

Meine Güte.. die Zeiten ändern sich, das hätte es bei uns nicht gegeben...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 8.01.2007 | 16:28
Meine Güte.. die Zeiten ändern sich, das hätte es bei uns nicht gegeben...
Ist doch geil. Endlich fusionieren die Schüler und Lehrer zu einer Gemeinschaft  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: [tob]ias am 8.01.2007 | 17:58
Ist doch geil. Endlich fusionieren die Schüler und Lehrer zu einer Gemeinschaft  ;D

Da fällt mir ein schönes Zitat von Roger Willemsen ein: "Schüler und Lehrer desillusionieren sich wechselseitig."

Ich hoffe, das klang jetzt nicht allzu klugscheißerisch *g*.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wodisch am 8.01.2007 | 18:45
Da fällt mir ein schönes Zitat von Roger Willemsen ein: "Schüler und Lehrer desillusionieren sich wechselseitig."

Ich hoffe, das klang jetzt nicht allzu klugscheißerisch *g*.
Alleine schon irgendetwas von Roger Willemsen zitieren zu können, ist klugscheisserisch +4! ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teclador am 8.01.2007 | 18:53
Das mit dem Kotzen fällt weg, wir haben keine Raucherecken mehr. Dafür stehen jetzt alle vor der Schule und rauchen (Auch die Lehrer).

Aber damals als ich 84 Abi gemacht habe gabs die noch!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Dash Bannon am 8.01.2007 | 19:02
Aber damals als ich 84 Abi gemacht habe gabs die noch!

meinst du nicht eher 04? :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: [tob]ias am 8.01.2007 | 19:29
Alleine schon irgendetwas von Roger Willemsen zitieren zu können, ist klugscheisserisch +4! ;D

LOL! Ja, hast ja eigentlich recht :). Aber ich mache das mit meinem Vorteil der "nicht-klugscheißerischen Natur +4" wieder wett! Har! :P
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 9.01.2007 | 09:24
Wenn man hackevoll nen Englisch-Vokabeltest mit 15 Wörtern mitschreibt, wirds aber zumindest gut lesbar für den Lehrer (und man braucht 5 Blätter für sowas)... ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wodisch am 9.01.2007 | 19:33
Wenn man hackevoll nen Englisch-Vokabeltest mit 15 Wörtern mitschreibt, wirds aber zumindest gut lesbar für den Lehrer (und man braucht 5 Blätter für sowas)... ;D
Dafür würdest Du Deinen SL erwürgen? :gaga:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 9.01.2007 | 22:13
Wenn er jemals sowas passieren lässt? JA! >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Spicy McHaggis am 9.01.2007 | 22:16
Alles klar! Kein Bier mehr für Jens! ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 9.01.2007 | 22:32
DA brauchts schon mehr als nurn BIER :ctlu:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 9.01.2007 | 23:32
DA brauchts schon mehr als nurn BIER :ctlu:

DAS wird am Donnerstagabend auf Hessenstein überprüft werden! >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 10.01.2007 | 19:50
Komm ich leite auch SR4 noch locker mit nem halben Liter Abszinth (okaaay, nen Viertel) und anderem Zeug intus, diverse Zeugen hier im Forum angemeldet ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wodisch am 10.01.2007 | 20:07
Ja ja, die Grüne Fee war sein Zeuge...
;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 10.01.2007 | 20:34
Da waren aber VIER von denen! :ctlu:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 10.01.2007 | 20:51
Komm ich leite auch SR4 noch locker mit nem halben Liter Abszinth (okaaay, nen Viertel) und anderem Zeug intus, diverse Zeugen hier im Forum angemeldet ;)

wenn du mit nem 1/4 Liter intus SR4 leiten kannst, kannst du doch sicherlich mit nem 1/2 Liter intus DSA 4 leiten >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Elogan am 10.01.2007 | 21:07
*hust* darf ich jetzt die Frage nach der Qualität des Meisterns stellen   :ctlu:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 10.01.2007 | 22:11
Musst du J.Jack, Shayit, Psycho-Dad und Rauthorim oder Raphael (ich glaube ja es war der Rauth) fragen :) Allerdings hatten die auch den einen oder anderen Schluck intus.

Bin gespannt wie ich Cthulhu leite in dem Zustand... ;) Sollten mich die Spieler danach erwürgen, bitte ich Wodisch einfach um Leveldrain bei einem beliebigen Forenmitglied niederen Ranges und Erhebnung meinereiners als weiteren Forenuntoten ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Spicy McHaggis am 10.01.2007 | 22:14
DA brauchts schon mehr als nurn BIER :ctlu:

 ;) War ja auch nur Spaß...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Elogan am 10.01.2007 | 22:17
Musst du J.Jack, Shayit, Psycho-Dad und Rauthorim oder Raphael (ich glaube ja es war der Rauth) fragen :) Allerdings hatten die auch den einen oder anderen Schluck intus.

...also seelig vereint und am nächsten Morgen kann sich keiner mehr an irgendwas erinnern... tststs  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 10.01.2007 | 22:21
Dochdoch, sie konnten sogar noch den Plot würdigen und den Kaffeemagier (den OverEvilEndgegner) besiegen! Der restliche Plot war weniger lustig. Es wurde hauptsächlich... geballert. Und ich hatte extremes Würfelglück. Leider ist der Thread dazu verschwunden... :(

EDIT: Danksagungen gibts hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,28529.0.html) und hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,28500.0.html) und vielleicht machen die dem einen oder anderen ja Lust aufs Treffen :) jeder ist willkommen!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Falcon am 10.01.2007 | 23:45
Lust? na, leider nicht. Saufereien schrecken mich für gewöhnlich davon ab.  :-\
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 11.01.2007 | 00:21
Tsss, kannst am ersten Abend ja auch spielen, hab ich ja auch. Und "saufen" war das weniger. Eher gemütliches Trinken verschiedener Dinge :)

An meine Grenzen gehen werde ich auf dem GFF-Treffen wohl nicht.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Falcon am 11.01.2007 | 00:24
ich war ja nicht dabei aber "sturzbetrunken" weckt da Assoziationen.
War ja nicht direkt auf dich bezogen sondern auf die gesamte Veranstaltung.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 11.01.2007 | 00:28
Also "saufen" gibts meist nur am ersten Abend ("Party") der Rest ist sehr nüchtern. Gerät man aber an die richtigen Leute zweifelt man auch so an seinem Verstand ;)

Aber genug OT vom Treffen hier.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Elogan am 11.01.2007 | 23:20
Also "saufen" gibts meist nur am ersten Abend ("Party") der Rest ist sehr nüchtern. Gerät man aber an die richtigen Leute zweifelt man auch so an seinem Verstand ;)

Aber genug OT vom Treffen hier.

pfff... immer wenn es spannend wird  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 14.01.2007 | 07:19
pfff... immer wenn es spannend wird  ~;D

Komm einfach zum Wintertreffen und du wirst genug Wahnsinn erleben um die nächsten sechs Monate davon deinem Therapeuten zu erzählen ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Falcon am 14.01.2007 | 09:50
ich benutze das nicht gerne weils so hochgestochen klingt aber, q.e.d. ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Preacher am 14.01.2007 | 10:47
Lust? na, leider nicht. Saufereien schrecken mich für gewöhnlich davon ab.  :-\
War ja nicht direkt auf dich bezogen sondern auf die gesamte Veranstaltung.
Genau.
Weil auf dem ganzen Treffen nur gesoffen wird.
Von Donnerstag bis Sonntag wird geschüttet, was das Zeug hält.
Und die ganze Zeit sind alle völlig breit.
Komplett.
Da ist keiner auch nur annähernd Herr seiner selbst, während des ganzen Treffens.
Und wer nichts trinken mag, der wird gefesselt und bekommt puren Alkohol mit dem Trichter eingeflößt oder wahlweise intravenös verabreicht.
Weil die Sprities es nicht ertragen können, wenn einer nicht besoffen ist.

Genau so läuft das. ::)

Das waren so ziemlich die uninformiertesten und dämlichste Posts der ganzen Woche, mein lieber Falcon. Du warst noch auf keinem Treffen und triffst solche pauschalen Aussagen auf der Grundlage von ein paar Forenposts und Anekdoten. "Wenn man keine Ahnung hat..." -den Rest kennst Du sicher. Vielleicht hältst Du dich mal dran. ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nightsky am 14.01.2007 | 11:36
Sorry, kann ich Hendrik nur recht geben! >:(
aber wer nicht mag, muß ja nicht...

und nun back to topic plz
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Falcon am 14.01.2007 | 15:06
zur letzten Verteidigung:
@no more Preachin' : du hast natürlich Recht, ich meine genau das was du schreibst. Wie gut, daß immer jemand zitierte(!) Aussagen ins rechte Licht, sprich ins Extreme, rückt, damit wir es auch alle nachvollziehen können. MacBeth hat es z.b. geholfen die Tatsachen zu erkennen, wie man sieht.

Vielmehr hab ich aber eher die Dinge heraus gefiltert, die mich besonders nerven, mehr nicht. Ich streite ja nicht ab, das es auch jede Menge Spass,Spass,Spass gibt, nur wiegt sich das bei mir oft schnell wieder auf. Und ich muss keine Forentreffen besuchen um in Erfahrungen zu kramen. Gut, ich muss aber zugeben, daß ich dabei nicht mit einbezogen hab, das :G: User "special" sind und es nicht übertragbar ist, auch das die Aussagen offenbar alle nur auf Einbildung der Poster beruhen.


aber ich komme auch zurück zum geistreichen Thread-Topic:
Was mich meisstens aufregt, ist wenn der SL die Bedeutung einer Aufgabe/Szene nicht erkennt (im Verhältnis zu den Interessen der Spieler), und quasi SELBER das Spiel aufhält, obwohl die Spieler SAGEN sie WOLLEN es nicht.
Das sind oft nur Kleinigkeiten, dauern dann aber 20Min. Realzeit. Wieviel Kostet jetzt eine Kugel für die Knarre, nein, wir müssen das jetzt rausfinden. Oh, doch 7 statt 6GP? Hat ne spontane Modifikation jetzt -7 oder -8 Talentabzug? Gut das wir das geklärt haben. Sowas, sind aber auch oft, inhaltliche Dinge.
Davon hängt im AB wirklich alles ab ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 25.01.2007 | 22:45
Ausnahmsweise könnte ich mich selbst anklagen. Warum?

Folgende Situation bei SR4:
Die Charaktere waren angeheuert worden, mal wieder in eine kleine Filiale einzudringen und ominöse Datei XY zu besorgen. Dabei wurde ein Spieler inplay gebeten, ein angemessenes Fahrzeug zu "organisieren", das man als Tarnung für die Verkleidung als Konzernmitarbeiter (irgendwelche Prüfer für Akten, weil immer beliebt und stets unübersichtlich) nutzen könnte. Soweit war alles in Ordnung, die Idee fand ich ok.
Nun kommt aber das Problem: der Char, der das Auto besorgen soll. Die anderen Spieler inklusive mir sind davon ausgegangen, dass er ein Auto knackt und die Chars dann fix rüberfahren können. Schließlich hat er zugestimmt, dass er ein Auto organisieren könne.
Er geht also spazieren... und kommt unverrichteter Dinge wieder! Die Spieler beschweren sich, was denn das sollte und es kam zum Streit.
Hier könnte ich mich ärgern. Denn anstatt den (völlig berechtigten) Streit laufen zu lassen, habe ich das Ganze via NSC mehr oder weniger abgewürgt, um den Run durchziehen zu können.  :-\
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 25.01.2007 | 22:50
Finde ich nicht so schlecht, Edorian, solange das ganze danach vielleicht noch besprochen wurde.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 25.01.2007 | 22:53
Naja, genau das muss noch geschehen. So wollte ich das nicht unbedingt stehen lassen, schon weil sich eine Spielerin bechwert hat, dass man das sehr gut hätte ausspielen können. Weiterhin hätte man dann die Gelegenheit gehabt, dem Spieler "durch die Blume" klar zu machen, dass ein Charakter auch mal nachdenken darf und es kein Verbrechen ist, etwas nicht zu können. Werd's nächstes We nachholen.
Mal abgesehen, dass ich seine Aktion ebenfalls jenseits von dämlich fand... ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 25.01.2007 | 23:14
Genau deswegen. Derlei Sachen kann man IMHO am besten ausserhalb des Spiels erst mal alleine mit dem Spieler besprechen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 6.02.2007 | 11:16
Ich kann mich für letzte Woche selber anklagen.

Bei D&D ging es im Endeffekt nur darum, eine Bergpassage zu nehmen, auf der sich aber ein bösartiger Druide herumtrieb, der die Gruppe und noch ein paar NSCs als Beute betrachtete.

Ich muß noch einiges über das System lernen, denn gerade die Magie und auch die Fähigkeiten der Charaktere verunsicherten mich tierisch, so daß ich nachher auf Meisterwillkür pur setzte, den SCs Infos vorenthielt, die sie hätten kriegen müssen und mich dann auch noch beim Endkampf total verhaspelte.

Und dann krieg ich noch zu hören, daß es Spaß gemacht habe, wobei ich mir selber den größten Arschtritt verpassen könnte.

Na ja, jetzt soll ich wieder leiten und nehme etwas, wovon ich was verstehe: Stadtabenteuer und Intrigen.
Mal schaun, ob es besser läuft.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 6.02.2007 | 11:32
Zitat
Und dann krieg ich noch zu hören, daß es Spaß gemacht habe
Dann kanns doch nicht so schlimm gewesen sein. ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 6.02.2007 | 11:45
Doch! Für mich!  >:(

Alleine, daß ich einen Charakter eingeführt habe, weil es eine Entladung magischer Energie gab (vorher ist bei einem Steinschlag ein Karren voller magischer Gegenstände vom Paß gefegt worden)...  |:((

Und das nur, weil ich keine Ahnung hatte, wie ich den Charakter auf einen Bergpaß, der seit Jahrzehnten nicht genutzt wurde, einbringen muß.  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: CrazyDwarf am 6.02.2007 | 12:02
Ich weiß nicht, SC sind doch dafür bekannt das Sie sich auf Ihren Questen hoffnungslos verlaufen. Gerade meine Con-Charaktere verlaufen sich regelmäßig um zu erklären wie zum Geier sie gerade in die Gegend kommen wo sie "gebraucht" werden.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 6.02.2007 | 12:09
Ach, diese Mitgliedseinführungskrämpfe spare ich mir dieser Tage komplett.

Ganz nach dem Motto:
SL: "Wir haben heute einen neuen Abenteurer dabei."
Bobius: "Hallo. Ich bin Bobius. Ein Ranger der 3. Stufe. Ich ziehe allein durch die Wildnis und suche eine Gruppe."
Alle: "Hallo, Bobius."
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 6.02.2007 | 12:24
@Ehron:
Wir hatte nalles abgesprochen und damit er nicht wieder einmal nur dumm rumsitzt und darauf wartet, dass er was zu tun bekommt, fragte ich ihn, ob er ein passendes Fahrzeug "organisieren" könnte -> auf der Straße aufgewachsen usw. Die Anführungszeichen hat er wohl überhört  ::), bestätigte aber, dass er das könne. So zog er also los und ging spazieren. Und kam dann unverrichteter Dinge wieder, weil er a) kein Auto knacken kann (warum auch improvisieren?) und b) mich falsch verstanden hat (hoffe ich jedenfalls). Seine Erklärung war dann, dass ein Auto mal eben 10K kosten würde und die hätte er nicht über...  :bang:
Das regt mich jetzt direkt wieder auf! War ja auch zuviel verlangt, dann mal kurz den Mund aufzumachen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Arkam am 6.02.2007 | 12:56
Hallo Edorian,

also ich muß zugeben das ist ein Härtefall. Zumindestens die Frage nach dem Geld sollte man nicht vergessen wenn man schon organisieren und kaufen verwechselt.
Ich habe Shadowrun aber auch als System in Erinnerung bei dem man schlecht improvisieren kann was Skills angeht.

Gruß Jochen
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 6.02.2007 | 21:24
@ Arkam: Kann sein, dass ich dich jetzt missverstanden habe, in dem Fall nicht krumm nehmen.
Ich rege mich darüber auf, dass er nicht direkt nachgefragt hat, wie das "Organisieren" gemeint ist. Dann hätten wir den Punkt kurz geklärt, ein zwei dumme Sprüche gemacht und fertig.
So dachte ich, er würde sich etwas einfallen lassen und ich wäre ihm als SL auch weit entgegen gekommen. Der Möglichkeiten sind so wenige auch nicht.
Ausweichen kann man eigentlich ganz gut, wenn man eine Steigerung der MWs hinnimmt. Es tut nur so selten einer in unserer Runde.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 7.02.2007 | 01:06
SL: "Wir haben heute einen neuen Abenteurer dabei."
Bobius: "Hallo. Ich bin Bobius. Ein Ranger der 3. Stufe. Ich ziehe allein durch die Wildnis und suche eine Gruppe."
Alle: "Hallo, Bobius."


Das hört sich eher nach einem Treffen der Anonymen Abenteurer an *scnr* ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: [tob]ias am 7.02.2007 | 01:50
Klingt eher nach der Szene aus The Gamers, in der die Gruppe in der Wildnis plötzlich auf einen Magier trifft, kurz nachdem der Magier der Gruppe umgekommen ist.

"Oh, you look trustworthy." :P
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Coyote am 7.02.2007 | 10:44
Jep! Ist wohl der Grund wesewegen der Film so gut ankommt: Er spielt auch mit den Klischees, die hier so zahlreich vertreten sind, und die wir alle doch irgendwie schon erlebt haben (was sie von Klischees zu 'trauriger Realität befördert).

Ich habe Sicherlich auch so einige dieser Erlebnisse gehabt, auch wenn ich mich jetzt mal brüste, daß ich als SL nie gegen meine Spieler war, sondern dank hervorragender Einführung in den Sinn des Rollenspiels aus den alten DSA-Publikationen schon früh das Gundkonzept verstanden hatte...
Aber ich erinnere mich dann auch mittlerweile gerne an Erlebnisse als Spieler, die immernoch als runing gag unter meinen Freunden  kursieren:

Eine mittelprächtig kompetente Gruppe von GURPS-Charakteren wird zusammengeführt. Man befindet sich in einem Wald und die Gespräche drehen sich um einen der SC's, eine ausgebüchste Prinzessin.
Die Gruppe besteht außerdem noch aus (m)einem Kämpfer, einer Art Waldläufer und einer Diebin/Bogenschützin (um es mal in verständlichen Klassen auszudrücken). Die Prinzessin war magisch begabt.
Jedenfalls fängt der SL an umfangreich zu beschreiben wie sich durch den Wald plötzlich etwas sehr großes nähert. Und schließlich bricht ein Drache durch die Bäume.

Ich erinnere mich ernsthaft nicht mehr weswegen wir uns zum Kampf stellten, aber nachdem wir uns positioniert hatten und der Waldi schon über einen Baum auf den Rücken des Drachen gelangt war und versuchte mittels eines kritischen Treffers dessen Flügel zu beschädigen (hätte er nicht so ein Würfelglück gehabt wäre es wohl eher eine Art unaufgeforderte Schuppenpflegesession gewesen) eröffnet und der Spielleiter, daß der Drache durch einen kritischen Treffer mit einem feuergehärteten Holzspeer je wohl nicht zu verletzen sei, denn er wäre 100 Meter hoch.

Ich: Du meinst lang...
Stefan (SL): Nein. Hoch.
Ich: 100 Meter hoch?? Also nur damit ich es verstehe: Der Kopf schwebt 100 Meter über dem Boden?
Frank (Waldi): Egal. Ich hab nen Krit gegen den Flügel.
Stefan: Du kannst den Drachen mit deinem Holzspeer nicht verletzen.
Ich: *verdrehe die Augen*
Die Mädels: *schweigen*
Frank: *mault*
 
Und Stefan war dann gekränkt, weil wir seine Einführung sabotiert hätten. Der Drache hätte uns nur auf etwas aufmerksam machen und nicht kämpfen sollen.
Das wir unter keinen Umständen einem 100 Meter hohen Drachen gefolgt wären verstand er nicht, aber wenigstens konnten wir das ganze abbiegen bevor er seinen Flammenatem ausgepackt hat...
Und das hat er angekündigt, als wir ihm nahegelegt haben dem Krit doch wenigstens eine Minimalauswirkung zuzuordnen.

Und das war eine meiner harmlosesten Geschichten, aber die hundert Meter verfolgen mich dennoch, denn in einer Runde meiner höchstselbst zum SL ausgebildeten Langzeitgefährtin ohne Stefans Gottkomplex tauchte einmal in einer Höhle eine 100 Meter lange Schlange auf.
Als ich ihr aufgezeigt habe, wie groß deren Kopf wäre und wwie lang die Giftzähne hat sie das zwar sichtbar übrrascht, aber den Kampf hat sie tapfer durchgezogen und mein Char (der die am Boden liegende Gruppe beschützen mußte) wurde dann auch netterweise mal wiederbelebt.
Ist eigentlich kein Beispiel für SL... Grrr..., sondern eher eines dafür, wie leicht man sich verschätzt, wenn man mal eine unüberdachte Länge in den Raum wirft. Aber ich kann diese schwertlangen Giftzähne manchmal noch in meinen Träumen sehen... *schudder*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 7.02.2007 | 12:47
Zitat
'trauriger Realität'
Was ist daran so traurig? Denn hier liegt reiner Zweckpragmatismus vor, damit man sich auf das eigentliche Spiel konzentrieren kann und seine Zeit nicht mit Sinnlosigkeiten verplempert.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 7.02.2007 | 17:18
Aber ich kann diese schwertlangen Giftzähne manchmal noch in meinen Träumen sehen... *schudder*
Na dann war es das doch wert! DAS ist Fantasy :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Coyote am 7.02.2007 | 18:49
Erinnert mich zwar jetzt mehr an Horror, aber ich vertraue jetzt mal auf dein Urteil... ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 10.02.2007 | 17:40
Normalerweise mach ich es so, daß ich einfach dem Spieler sage: "Laß Deinen Charakter auftauchen, wann Du Bock dazu hast."
Leider kann ich das mit dieser Runde nicht machen. Die Spieler sind RPG ganz ganz old-school gewöhnt und nerven mich noch teilweise mit Fragen wie "Ist da ein Tresen in der Taverne?".
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Coyote am 10.02.2007 | 20:49
Kannst du sie mit Imagination drankriegen?
Also sowas wie 'stellt euch eine ganz normale, kleine Taverne vor, wie es sie überall im Land gibt. Lediglich dies und das ist auffällig etc. pp.'
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 11.02.2007 | 05:19
Dann müsste man ja für jeden Neuankömmling alles neu beschreiben... ein Setup der "typischen Taverne" ist da als Bild allerdings ganz hilfreich.
/me findet HandOuts ohnehin ganz toll :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 11.02.2007 | 12:40
Kannst du sie mit Imagination drankriegen?
Also sowas wie 'stellt euch eine ganz normale, kleine Taverne vor, wie es sie überall im Land gibt. Lediglich dies und das ist auffällig etc. pp.'

Das mach ich derzeit und hatte bis dato auch recht gute Erfahrungen damit in anderen Gruppen nach kurzer Zeit ("schlechte Angewohnheiten" wird man nicht von heute auf morgen los).
Vielleicht ist das Problem auch, daß der eigentliche SL (war ursprünglich seine Runde, aber er hat relativ wenig Bock) diesen Old-School-Stil vertritt  und somit keine echte Linie entsteht.

@Jens
Wozu ein Handout?
Die Beschreibung "Die Taverne ist [insert Anzahl Gäste hier] [insert Art Gäste hier]. Sie ist [armselig/mittelständisch/reich] eingerichtet..."
Also auf die Art arbeite ich. Spezielle Dinge kann man noch so erwähnen, wie einen Kronleuchter an der Decke, aber das Bild dürfte sich schon in etwa gut in den Köpfen der Spieler abzeichnen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 11.02.2007 | 16:59
"Die Taverne ist 14 Bauern. Sie ist reich eingerichtet" ??? ;D - also ich hoffe jetzt mal das war rein abstrakt und du haust da ein paar mehr illustrierende Adjektive rein!?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Coyote am 11.02.2007 | 17:48
Vielleicht mußt du bei so einer 'hardcore Gruppe' damit beginnen erst einmal deine typischen Elemente zu beschreiben.
Ich denke es macht auch Sinn sie im Zuge dieser Beschreibung darauf hinzuweisen, daß es sich um ein typisches Element handelt und das 'zahllose Tavernen überall auf [Welt] oder zumindest in [Kulturkreis] in dieser Weise eingerichtet' sind.

Erfahrungsgemäß ist es manchmal notwendig alte Muster zunächst verbal aufzubrechen, bevor man neue implementieren kann. Also solltest du auch des öfteren einstreuen, daß du in deinem Beschreibungsstil anders funktionierst und das du pauschalisierte Elemente verwendest und auf die Abweichungen hinweist anstatt in jedem neuen Fall minutiös die Umgebung erneut zu beschreiben.
Untermale das mit ein, zwei einfachen Beispielen aus der Realität (wenn ich euch auffordere euch eine typische Stammtisch-Eckkneipe mit einem halben Dutzend Rentnern drin vorzustellen habt ihr ja auch ein Bild) udn erläutere klar, daß es dein Wunsch und deine Absicht ist eben nicht die Farbe des Wandanstriches zu beschreiben, weil es nicht storyrelevant ist und diese Frage der Phantasie jedes einzelnen selbst überlassen sein soll.
Wenn du dazu noch erklärst, daß deine Spieler durch aufmerksames Zuhören sehr gut bereits Hinweise auf potentiell interessante Einzelheiten erhalten können, ohne dafür eine Wahrnehmungsprobe machen zu müssen, weil du ja Abweichungen von der Norm immer beschreibst und Abweichungen von der Norm ja potentiell immer ein Abenteuer, Beute oder etwas anderes Interessantes beinhalten können, solltest du ‚Old School Spieler’ relativ schnell im Sack haben.

Und als persönlichen Tip: Verwende ‚stellt euch vor’ im bildlichen Sinn als Floskel häufig, denn diese Aussage verführt dazu die eigene Phantasie zu aktivieren. Was in Kommunikationsschulungen unerwünscht ist, weil man auf der sachlichen Ebene bleiben soll, ist im RPG ja erwünscht und führt die Gruppe dahin ihren eigenen Kopf wieder mehr mit zu benutzen.
Nach dem was du beschrieben hast haben sie damit mangels Notwendigkeit (also aufgrund der sehr detailreichen Beschreibungen des anderen SL) aufgehört und sich daran gewöhnt. Du wirst zunächst diese Gewöhnung knacken müssen bevor es wieder flutschen kann.

So würde ich es zumindest anpacken. Vielleicht kannst du dir daraus was Nützliches ziehen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 11.02.2007 | 17:49
"Die Taverne ist 14 Bauern. Sie ist reich eingerichtet" ??? ;D - also ich hoffe jetzt mal das war rein abstrakt und du haust da ein paar mehr illustrierende Adjektive rein!?
Ne. Huren und Betrunkene.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 11.02.2007 | 22:19
Ne. Huren und Betrunkene.
Das heißt Blackjack und Nutten ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 12.02.2007 | 10:21
Ach, Ludo ich würde mir keinen zu großen Kopf drum machen. Entweder es passt oder nicht. Verbiegen bringt eh nix.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 12.02.2007 | 20:20
Das heißt Blackjack und Nutten ::)
Ich bevorzuge Huren gegenueber Nutten.  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 12.02.2007 | 20:39
Ich bevorzuge Huren gegenueber Nutten.  ~;D

wieso? sind die billiger?  :o

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darklone am 12.02.2007 | 20:47
wieso? sind die billiger?  :o
Nein. Aber per definition mit Spaß bei der Arbeit.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sephiron am 21.02.2007 | 01:46
Mein schlimmstes RPG-Erlebnis hat sich regelrecht in mein Hirn gebrannt, so ein Schock war das... zuvor ein bisschen Vorgeschichte zu dem Spieler...

Als wir ihn kennenlernten, wussten wir, dass er schon öfter DSA und SR gespielt hat.

Wir haben einige Monate lang mit ihm SR gespielt... das war soweit in Ordnung... nur ab und zu mal verbrachte er das halbe Abenteuer in einer Schattenklinik, weil er Raubmord für eine gefahrlose Einnahmequelle hielt, auch wenn die Jungs schwer tätowierte & verchromte Biker sind, die gerade aus einer Kneipe kommen, vor der ein gutes Dutzend Motorräder parkt.

Nunja, dann haben wir ihn mit uns DSA spielen lassen... erstmal in einer 2-Spieler-1-SL-Konstellation... sein SC will Streit mit meinem SC anfangen...
Ich: "Ich fordere dich zu einem Duell aufs erste Blut."
Er: "Dich mach ich doch locker fertig" *zieht das Schwert*
Ich: "Doch nicht hier! Bist du bescheuert, mitten in der Taverne kämpfen zu wollen? Das regeln wir draußen, vor der Stadtmauer."
(Vor der Stadtmauer... Kampf entbrennt, viel nutzloses Gewürfel...)
Ich: *würfel* "Treffer!"
Er: *würfel* "Nee, nicht geschafft..."
Ich: *würfel* "Ok, 5 TP... Ich habe gewonnen."
Er: "Ich bekomm Schaum vor dem Mund und prügel weiter auf dich ein. Ich hab nämlich Blutrausch!"
(Naja, soweit, so gut, so schlecht... Ich bin zur Torwache gelaufen und die haben ihn überwältigt und in den Kerker geworfen... Er kommt irgendwie wieder frei... Ich, als Händler, bekomme den Auftrag, ein ominöses Paket zu befördern, zum selben Ort, wo er auch hinwollte... Er schmuggelt sich in meine Kutsche, die wird überfallen...
Mein angemieteter Söldner kümmert sich drum, ich schieß ein bisschen mit meiner Armbrust... mein Mietling stirbt, die Räuber verziehen sich, ich spanne die Armbrust und setze ihnen ein paar Schritte nach... in der Zeit geht er aus der Kutsche und versteckt sich... ich gehe wieder rein...)
Er: "Ich reisse die Kutschentür auf."
Ich: "Aah! Ich halte dir die gespannte Armbrust ca. 5cm vors Gesicht und sehe dich entsetzt an."
Er: "Nimm gefälligst das Ding von meinem Gesicht weg, sonst setzt es was!"
Ich: "Was machst du hier? Hast du die Räuber angeheuert?"
Er: "Boah, jetzt reichts! Na, warte!"
Ich: "Aah! Ich drück ab..."
SL: "Ähm, ja... Kopfschuss aus 5cm Entfernung mit einer Armbrust... Was soll man denn da noch würfeln?"
(Das war der erste Playerkill, den ich je erlebt habe...)

Dann wollte er in die reguläre Gruppe einsteigen... mit einem Charakter, der weiblich, gutaussehend, jähzornig und vergesslich ist... wir spielten gerade eine Seefahrtskampagne... zu Spielbeginn fischen wir sie aus dem Wasser... meine adlige Katzenhexe erkennt ihn als potentielle Konkurrentin und besteht umso nachdrücklicher auf die Etikette, kassiert einen Faustschlag ins Gesicht... die anderen SCs halten ihn davon ab, weiter Unsinn anzustellen, der Kapitän hält ihm eine Standpauke... er beschließt, den Vorfall komplett vergessen zu haben, motzt den Kapitän an und attackiert ihn schließlich physisch... der kann sich zum Glück wehren... er wird zur Strafe erstmal einen Tag lang an einen Stützbalken gebunden... als er wieder losgebunden wird, geht er mit seinem Säbel auf mich los, verletzt meinen Char schwer (sie kann kein bisschen kämpfen und hatte absolut gar keine Chance, sich zu wehren), wird von den anderen SCs (immerhin ~ 5 Stück) überwältigt, von meiner Hexe verflucht und an den Mast gebunden...

Abenteuerunterbrechung, zwischendurch will er sich als SL in SR versuchen... kündigt vorher tagelang an "Ihr werdet alle sterben!"
1. Teil: Uns wird ein Auftrag angeboten. Über Details verweigert der Auftraggeber Auskunft, belügt uns sogar bezüglich des Gebäudes und behandelt uns menschlich wie den letzten Dreck... ich beschwere mich (ich bin ja ein geduldiger Chrom-Ork, aber ich lass mich nicht so behandeln), der Typ bedroht mich mit einer Waffe... ich nehm mein LMG und drohe zurück... Seine Leibwachen ballern mit einer nicht näher definierten Waffe auf mich... "So ein 12T-Ding"... Überlebe dank Aluminiumknochen, voller Dermalpanzerung, Rassenbonus und extrem hoher Konsti so gerade (spiele den Tank und kann dafür sonst nichts, außer ein bisschen LMG schrauben, Autos schrotten ("Lasst mich fahren! Lasst mich fahren! Ich kann das!" - "NEIN!"), kiffen und kochen...)... Ich als Spieler bekomme langsam zu viel, werde aber von meinen Mitspielern gebeten, mich erstmal auf das Abenteuer einzulassen... aus Rücksicht auf den SL lass ich mich einfach zusammenflicken und nehm den Auftrag an, auch wenn mein Char das eigentlich nicht getan hätte...
2. Teil: Observation. Die Matrix enthält keine Infos über Gebäude oder beteiligte Personen... naja, Anfängerfehler, denke ich mir. Also gehen wir getarnt als Elektrofirma direkt ins Gebäude... 10 "vollvercyberte Trolle mit diesen 12T"... Gebäude möglichst ausgekundschaftet (nur komische Räume ohne erkennbaren Nutzen mit seltsamer Architektur, die offenbar nur dafür gedacht ist, kreative Gefechte zu ermöglichen), ein bisschen Plastiksprengstoff verteilt.
3. Teil: Rausgehen, zum direkt vor der Tür parkenden Wagen, Waffen (in Werkzeugkoffern versteckt) holen, zur Tür gehen... Trolle halten uns auf. Als ich erwähne, dass sich "das System in einem kritischen Zustand befindet" und frage, wofür es eigentlich Sicherheitsnormen gibt, werde ich angeschossen, zum Glück nur ein recht durchschnittlicher Treffer mit dem 12T-Gerät, bin also nur leicht verletzt. Ab in den Wagen, Plastiksprengstoff zünden, unser Fahrer tritt aufs Gas... im Boden öffnen sich 1000 Luken, die hammermäßige (Werte und Fähigkeiten gänzlich fern jedes Regelbuches), blutrünstige Critter freilassen, ständigen Versuchen des SLs, unsere Ideen abzublocken ("Wurfhaken geht nicht, weil... öh.... der Zaun ist nur 30cm hoch..." - "Okay, dann heizen wir halt unserem gepanzerten Wagen durch... wenn nicht klappt, springen wir einfach drüber..."), entkommen der Scharfschütze und ich... drei Teamkollegen haben Schwierigkeiten, über den 30cm hohen Zaun zu klettern, weil der auf der anderen Seite jetzt doch 4m hoch ist...
4. Teil: Scharfschütze geht rauf auf ein benachbartes Hochhausdach, ich sicher den Eingang und blicke somit direkt zum Eingang des Zielgebäudes... Critter sind bald dezimiert (hoch leben meine Betäubungsgranaten und die gezielten Schüsse des Scharfschützen), unsere Teamkollegen sind freigekommen... "Der Rigger bekommt einen Schuss in den Rücken... Plötzlich stehen nämlich 200 vollvercyberte Trolle mit diesen 12T-Dingern mitten auf dem Gelände"... zahlreiche Beschwerden... weder Scharfschütze noch ich wurden darüber informiert, dass jemand anmarschiert kam, obwohl a) wir die Tür genau im Auge hatten, vor Allem der Scharfschütze und b) 200 Trolle mit stationären Geschützen (schätzungsweise 500mm-Kaliber) in der Hand nicht 100 Meter pro Kampfrunde schaffen... aller Lautstärke und Beschwerden zum Trotz "Der Meister hat immer Recht. Ist so und fertig."
5. Teil: Während der hoffnungslosen Flucht - die Trolle waren zu Fuß irgendwie schneller als wir mit den Fluchtwagen - wurde unser Rigger in die Luft gejagt... "Doc Wagon Rettungsdienst kommt nicht, weil es dich in deine Einzelteile zerlegt hat und nichts mehr zum Flicken da ist"... Während sich SL und Riggerspieler immer lauter und heftiger streiten, breite ich die Arme aus und lass mich erschießen, der Waffenexperte erschießt sich selbst, der Streetsam verschluckt eine Handgranate und der Scharfschütze springt vom Dach... "Tut mir leid, aber das war echt ein beschissenes Abenteuer", meine ich, während der SL die Kritik des Riggerspielers so persönlich nimmt, dass er ihm einen Faustschlag ins Gesicht versetzt, der Riggerspieler wehrt sich natürlich und schubst ihn. Einer versucht noch, zu schlichten... ich packe meine Unterlagen ein und sehe die restlichen Spieler an der Tür warten, drehe mir noch schnell eine Zigarette und bin immer schockierter... es hagelt Schläge, Tritte, Kopfnüsse, bis sich SL und Riggerspieler wieder halbwegs beruhigt haben... "Komm, wir gehen", meint einer zum Riggerspieler... "Ja, ich denke, das ist besser so", antwortet er. Wir gehen.

Damit war er die erste Person, die jemals kollektiv aus der Gruppe rausgeschmissen wurde. Schade ist das nicht. Nun genieße ich die freundschaftliche Atmosphäre der Gruppe umso mehr. Seit er nicht mehr mitspielt, ist OutTime nie wieder auch nur ein böses Wort am Spieltisch gefallen.
Sein DSA-Charakter ist übrigens nach Gruppenkonsens am angefluchten Durchfall gestorben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.02.2007 | 11:59
Ich weiss schon, warum ich kein SR spiele...

@Sephirion: Glückwunsch, dass ihr euch von dem getrennt habt.

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 21.02.2007 | 12:48
Oh mein Gott  :o
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 21.02.2007 | 13:24
mein Gott, bin ich froh, dass ich so was noch nicht erlebt hab...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.02.2007 | 13:36
während der SL die Kritik des Riggerspielers so persönlich nimmt, dass er ihm einen Faustschlag ins Gesicht versetzt, der Riggerspieler wehrt sich natürlich und schubst ihn. Einer versucht noch, zu schlichten... ich packe meine Unterlagen ein und sehe die restlichen Spieler an der Tür warten, drehe mir noch schnell eine Zigarette und bin immer schockierter... es hagelt Schläge, Tritte, Kopfnüsse, bis sich SL und Riggerspieler wieder halbwegs beruhigt haben... "

Halleluja :o. Das ist ja mal ein absolutes NO-GO :q
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Preacher am 21.02.2007 | 13:41
Halleluja :o. Das ist ja mal ein absolutes NO-GO :q
Naja, da wäre mir eine ehrliche outtime-Schlägerei aber lieber, als Probleme, die eigentlich zwischen den Spielern bestehen auf der Charakterebene zu lösen.
Aber für besondere sittliche Reife spricht die handgreifliche Reaktion auf einen Streit über ein Spiel wirklich nicht ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 21.02.2007 | 13:53
Ich weiss schon, warum ich kein SR spiele...
Genau. Weil das Regelwerk ja sowas bedingt wie Sephiron geschrieben hat. Es geht ja quasi gar nicht anders... ::)

Allerdings hätt ich der Runde auch nach einem Abend gesagt, dass wir nicht zusammenpassen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 21.02.2007 | 14:44
Naja, da wäre mir eine ehrliche outtime-Schlägerei aber lieber, als Probleme, die eigentlich zwischen den Spielern bestehen auf der Charakterebene zu lösen.
Aber für besondere sittliche Reife spricht die handgreifliche Reaktion auf einen Streit über ein Spiel wirklich nicht ::)

Ich kenne einen Spielleiter, der hat mal auf einem Midgard-Con einen Spieler mit nach draußen auf den Hof genommen und ihn da verprügelt.

Und das war noch nicht mal im Streit, sondern trug sich ungefähr so zu:

Spieler (jammert): "Der kann mich doch unmöglich von hinten überwältigen ohne dass ich was dagegen machen kann!"
SL: "Doch, er kann."
Spieler: "Glaub ich nicht. Wie soll das gehen?"
SL: "Komm mit raus, dann zeig ich dir wie das geht."

Naja...
Der Spieler hat hinterher auf jeden Fall nicht mehr versucht, dem SL zu widersprechen.  ::)
Das nenn ich mal autoritären Leitstil!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 21.02.2007 | 14:47
Hui, P&P mit LARP-Elementen... hoffentlich wurde niemand ernstlich verletzt?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Dr. Maraude am 21.02.2007 | 15:43
Da hats Euch ja echt erwischt mit dem SL Sephiron!

Er: "Ich bekomm Schaum vor dem Mund und prügel weiter auf dich ein. Ich hab nämlich Blutrausch!"
Und nachher rumheulen "Der Charakter ist halt so!" wenn er aufs Maul bekommt. Da kann man als SL nur zurückjammern "Die Welt halt auch!".

Zitat
Abenteuerunterbrechung, zwischendurch will er sich als SL in SR versuchen... kündigt vorher tagelang an "Ihr werdet alle sterben!"
Das ist doch eigentlich der Punkt wo man misstrauisch werden sollte.

Zitat
"So ein 12T-Ding"
So ein Sch*** Abenteuer?

Zitat
drei Teamkollegen haben Schwierigkeiten, über den 30cm hohen Zaun zu klettern, weil der auf der anderen Seite jetzt doch 4m hoch ist...
Der Klassiker, ich hätte gedacht so was gibts nur in schlechten Übertreibungen.


Zitat
Ich weiss schon, warum ich kein SR spiele...
Genau. Weil das Regelwerk ja sowas bedingt wie Sephiron geschrieben hat. Es geht ja quasi gar nicht anders... ::)
  >:( Das hat mit Shadowrun so direkt nichts zu tun. Solche Leute schaffen es in jedem System, den Spielspaß in totalen Spielfrust umzuwandeln. Ich habe ohne 12T-Dinger, tausende Critter und solchen Müll schon sehr viel Spaß in SR gehabt. Und die vollverchromten fanatischen Sektenkrieger, die aus Luken im Boden kamen, haben bei meinen Spielern für viel Vergnügen gesorgt. Nicht umsonst wegen der Ironie...  ;D

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 21.02.2007 | 15:45
@Tobias
Gut, dass es dabei nicht um Feuerwaffen ging. ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Coyote am 21.02.2007 | 16:24
Zitat
drei Teamkollegen haben Schwierigkeiten, über den 30cm hohen Zaun zu klettern, weil der auf der anderen Seite jetzt doch 4m hoch ist...
Ach kommt. Kennt ihr nicht die Ares Teenage Mutant Hero Zäune mit der 'schnelles Wachstum' Erweiterung? ;D

Ich beglückwünsche dich zu deiner Geduld Sephiron.
Ich hätte mit dem jungen Mann schon wegen seines Verhaltens als Spieler einige Takte gesprochen. Dieser SR-Abend wäre für mich (wenn ich den völlig überzogenen Stil von Anfang an voraussetze) sehr kurz gewesen, wenn ich bei so einem Kerlchen überhaupt hingegangen wäre, nachdem die 'alle sterben' Aussage getätigt worden war.

Allerdings war es völlig vorhersehbar, daß er als SL versagen würde, denn aus deinen Verhaltensbeschreibungen im Vorfeld geht schon gut hervor, daß er 1. zu glauben scheint der SL würde gegen die Spieler antreten und wer überlebt gewinnt und das er 2. offensichtlich mit seinen Chars alle Mitspieler (über deren Chars) zu dominieren versucht.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 21.02.2007 | 16:36
au backe, und ich dachte, ich hätte schlechte erfahrungen gemacht... aber das toppt echt alles.

eine frage stell ich mir aber doch noch: wie alt war der "mann", der seine männlichkeit mit "so einem 12T-Ding" aufpusten musste?!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Dr. Maraude am 21.02.2007 | 16:50
P.S.: Eina Sache habe ich noch vergessen:
Ich als Spieler bekomme langsam zu viel, werde aber von meinen Mitspielern gebeten, mich erstmal auf das Abenteuer einzulassen... aus Rücksicht auf den SL lass ich mich einfach zusammenflicken und nehm den Auftrag an, auch wenn mein Char das eigentlich nicht getan hätte...
Für so viel Geduld - wie Coyote ja auch schon angemerkt hat - und Rücksicht hast Du echt 'nen Orden verdient.  :d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Der Bär am 21.02.2007 | 17:24
Nich schlecht, wirklich, das ist ganz großes Kino!

Nicht das ich nicht auch schon mal beim Rollenspiel eine in die Fresse bekommen hätte, aber das war ein Mißverständnis mit einem etwas jähzornigen Mitspieler der auch noch einen extrem schlechten Tag hatte und mein "A....loch" als Outgame deutete. War danach alles wieder gut.

Diese Nummer allerdings hat echt Kultstatus! Wie blöde muß man sein um so eine Nummer abzuziehen?Ich meine...also...mir fehlen die Worte! Die Story hab ich mir erst einmal ausgedruckt, die kommt auf's Klo.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Coyote am 21.02.2007 | 18:27
Wie aggressiv spielt ihr denn alle?!
Scheiß gewaltbereite Rollenspieler... ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 21.02.2007 | 18:58
Wie aggressiv spielt ihr denn alle?!
Scheiß gewaltbereite Rollenspieler... ;D

hey, willst du ein paar aufs Maul oder was?  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.02.2007 | 19:18
Genau. Weil das Regelwerk ja sowas bedingt wie Sephiron geschrieben hat. Es geht ja quasi gar nicht anders... ::)
tja, offensichtlich schon. ::) Und Berichte von einer Menge von Leuten von ihren SR-Runden unterstreichen dieses Bild (ziemlich).
Aber das können wir gerne an anderer Stelle weiter diksutieren, ist doch etwas OT hier ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Coyote am 21.02.2007 | 19:22
hey, willst du ein paar aufs Maul oder was?  >;D
Ey, sch'habb hier voll die kruasse 12-T-Wumme, Aldda...

tja, offensichtlich schon. ::) Und Berichte von einer Menge von Leuten von ihren SR-Runden unterstreichen dieses Bild (ziemlich).
Aber das können wir gerne an anderer Stelle weiter diksutieren, ist doch etwas OT hier ;)

Wenn du wirklich findest SR würde eine aggressive Haltung unter den Spielern fördern und zu merh 'Mord und Totschlag' führen als andere System, wäre das eine echte Diskussion wert.  >:D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sanguaire am 21.02.2007 | 21:43
Nicht das ich nicht auch schon mal beim Rollenspiel eine in die Fresse bekommen hätte, aber das war ein Mißverständnis mit einem etwas jähzornigen Mitspieler der auch noch einen extrem schlechten Tag hatte und mein "A....loch" als Outgame deutete. War danach alles wieder gut.

Gewalt am Spieltisch ist auch mit "Jähzorn" nicht zu entschuldigen  :-[
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Spicy McHaggis am 21.02.2007 | 22:10
tja, offensichtlich schon. ::) Und Berichte von einer Menge von Leuten von ihren SR-Runden unterstreichen dieses Bild (ziemlich).
Aber das können wir gerne an anderer Stelle weiter diksutieren, ist doch etwas OT hier ;)

Gibt es diese Berichte irgendwo zu lesen? Würde mich schon interessieren... ich hab so eine tja-dann-sterbt-ihr-jetzt-halt-alle-Sache bislang nur einmal bei Earthdawn erlebt... Ich würde das gerne diskutieren. Wo soll der Thread hin?

@Topic: Wie alt war denn der fragliche Shadowrun-SL? Ich hätte spätestens ab Punkt 3. mal outgame mit dem SL geredet und hätte das nichts genutzt, hätte ich meine Zeit sinnvoller verwendet... z.B. ein paar Kabel abisoliert oder mal die Steuererklärung fertiggestellt...  ;) macht auch mehr Spaß als bei solchen SL's.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 21.02.2007 | 22:38
Zum "Spieler", der da so abdrehte: Himmel, solch eine Geduld wünsch ich mir nicht, denn dann würde ich mich wohl noch Jahre später darüber aufregen  :o  >:(
Sowas ist echt peinlich und der Typ stellt sich ins schlechteste Licht, das er finden konnte. Sein strunzdämlicher Charakter kriegt die Konsequenzen ab, also bringt er zur Strafe als SL die anderen um. Tolle Wurst...  ::) Kleinkindliche Rache -> geistiges Alter bei vier oder fünf.
Aber da ihn alle haben stehen lassen, wird er evtl. reflektieren, dass es so kaum laufen kann. Weder im Spiel noch im echten Leben. Kam da eigentlich noch was nach? Bei körperlicher Gewalt hört alles auf und ich hätte eine Anzeige in Betracht gezogen.
Dämliche Strafexpeditionen kann man überall durchziehen. Die (vermehrten?) Berichte von bestimmten Systemen hängen dann wohl überwiegend mit ihrer  Verbreitung zusammen und nicht mit den Systemen selbst. Eine "Diskussion" endet höchstens im wilden Anmotzen und ist damit bereits jetzt überflüssig... Andererseits... ein paar Bonusposts nehm ich dann wohl auch noch mit  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 21.02.2007 | 22:49
Wenn du wirklich findest SR würde eine aggressive Haltung unter den Spielern fördern und zu merh 'Mord und Totschlag' führen als andere System, wäre das eine echte Diskussion wert.  >:D
Ich habe nie behauptet, dass SR eine agressive Haltung unter Spielern fördert, und zu mehr Mord&Totschlag führt.Halleluja :o Ich hätte nie geglaubt, dass man so(lch) einen Schwachsinn in eine Aussage reininterpretieren kann. :q Meine Aussage bezog sich lediglich auf Spielsituationen und Spielarten von SR, die sich alle ziemlich ähnelten, und die Spielweise(ich rede jetzt vom Abenteuer) da durchaus vergleichbar war mit der in Sephirions Beispiel.

Gibt es diese Berichte irgendwo zu lesen? Würde mich schon interessieren
Natürlich nicht. Das waren Erzählungen von anderen Leuten. Teilweise in privaten Runden, teilweise auf diversen Cons.
Zitat
.. Ich würde das gerne diskutieren. Wo soll der Thread hin?
Nun, da es um SR geht am besten in den Shadowrun-Channel (http://tanelorn.net/index.php/board,70.0.html)oder?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Coyote am 22.02.2007 | 00:22
'Mord und Totschlag' war auf die 'Spielinterna' bezogen...
Du hast es aber auch drauf einen Ton anzuschlagen, der einen auf die Palme bringen kann.
Was die Interpretation angeht so haben weisere Menschen als ich oder du welche sind bereits vor einiger Zeit festgestellt, daß der Inhalt der Botschaft in der Verantwortlichkeit des Senders liegt. Wenn es also Punkte gibt in denen du nicht so verstanden wurdest, wie du das wolltest, so ist das schlicht deine Schuld, denn du hast dich nicht klar genug ausgedrückt.

Daran solltest du arbeiten... Passiert dir öfter. ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Preacher am 22.02.2007 | 08:24
Meine Aussage bezog sich lediglich auf Spielsituationen und Spielarten von SR, die sich alle ziemlich ähnelten, und die Spielweise(ich rede jetzt vom Abenteuer) da durchaus vergleichbar war mit der in Sephirions Beispiel.
Einseitig und irrelevant. Ich hab in über 10 Jahren Shadowrun so viele ANDERE Situationen erlebt, die aufzuzählen würde den Rahmen hier sprengen. Mit bekloppten Mitspielern und Vollspacken als Spielleitern kommen solche Situationen in jedem Spiel vor. Woanders ist es eben kein "12T-Ding" sondern Ridcullys Stab der völligen Zerstörung, statt 2000 Trollen 200 Lichkings und statt auf wundersame Weise wachsenden Zäunen plötzlich aufpoppende Kraftfelder.
Bei Shadowrun mag sowas leicht öfter auftreten als bei anderen Spielen, weil es sehr populär ist und dank seinem riesigen Arsenal an dicken Wummen die pubertierenden Munchkins auf der Suche nach einem Penisersatz anlocken mag, das kann sein - andererseits hast Du uns gerade eindrucksvoll bewiesen, daß es genau so gut völlig unqualifizierte Bemerkungen von unwissenden aus dem Off provozieren kann - das gleicht sich also wieder aus.

Hab ich von dir nicht schon öfter Sprüche wie "System doesn't matter" und "mit der richtigen Gruppe macht alles Spaß" gelesen? Wieso liegt es dann auf einmal am System, wenn Du dich nur an die Spackenstories erinnern kannst?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Spicy McHaggis am 22.02.2007 | 09:49
@Hendrik: :d

Ich hab überall schon miese Abenteuer erlebt. Der durchnittliche Shadowrun-Spieler nimmt sich mit anderen Rollenspielern mal so garnichts...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 22.02.2007 | 10:16
Bei Shadowrun mag sowas leicht öfter auftreten als bei anderen Spielen, weil es sehr populär ist und dank seinem riesigen Arsenal an dicken Wummen die pubertierenden Munchkins auf der Suche nach einem Penisersatz anlocken mag, das kann sein - andererseits hast Du uns gerade eindrucksvoll bewiesen, daß es genau so gut völlig unqualifizierte Bemerkungen von unwissenden aus dem Off provozieren kann - das gleicht sich also wieder aus.
schön, dass du das beurteilen kannst... ::)

Zitat
Hab ich von dir nicht schon öfter Sprüche wie "System doesn't matter" und "mit der richtigen Gruppe macht alles Spaß" gelesen?
wo denn?
Zitat
Wieso liegt es dann auf einmal am System, wenn Du dich nur an die Spackenstories erinnern kannst?
Vermutlich daran, dass ich in Bezug auf SR bislang nur solche (der Begriff stammt von Dir) "Spackenstories" zu hören bekommen habe?

'Mord und Totschlag' war auf die 'Spielinterna' bezogen...
Du hast es aber auch drauf einen Ton anzuschlagen, der einen auf die Palme bringen kann.
Was die Interpretation angeht so haben weisere Menschen als ich oder du welche sind bereits vor einiger Zeit festgestellt, daß der Inhalt der Botschaft in der Verantwortlichkeit des Senders liegt. Wenn es also Punkte gibt in denen du nicht so verstanden wurdest, wie du das wolltest, so ist das schlicht deine Schuld, denn du hast dich nicht klar genug ausgedrückt.

Daran solltest du arbeiten... Passiert dir öfter. ;D
Gott sei Dank, bin ich da nicht allein auf dieser Welt-nicht wahr? Oder aber: Wer im Glashaus sitzt...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Dash Bannon am 22.02.2007 | 10:47
klärt den Rest bitte per pm, das gehört nun wirklich nicht mehr in den Thread und jetzt..back to topic
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: yossarian am 22.02.2007 | 12:14
Fehler, die bei "reifenden" Spielleitern häufig auftreten, heute so gut wie gar nicht mehr vorkommen (jedenfalls in meiner Gruppe) aber mich damals bis zu Weissglut getrieben haben:

- NSCs von Gottes Gnaden. Die Gruppe wird mit einem absolut oberüblen Gegner konfrontiert, gegen den sie keine Chance haben, und so werden sie dann auch verhackstückt. Fast. Kurz bevor die Gruppe abnippelt, taucht die Lieblingsfigur des Spielleiters aus einem schlechten Anime auf und schlägt sich mit den Bösewicht - so eine Art Selbstgespräch des Spielleiters entspannt sich, damnn wird die Gruppe gerettet und muss der Figur auf ewig dankbar sein. Ich krieg heute noch Brechreiz, wenn ich daran denke, und es ist echt lang her. Bei einem Spielleiter tauchte sogar Jim Morrisson (der von den Doors) in dieser Rolle auf. Ähnlich schlimm: Das widerliche Gefühl, das sich entwickelt, wenn alle NSCs wissen, das Gott (also der Spielleiter) seine schützende Hand über sie hält.

- Das Gasthaus zum Roten Hering aka der unsichtbare Schreibtisch. Das hatte ich früher auch ziemlich oft. Beliebte Spielleiterrechtfertigungen: "Ihr habt nicht explizit nach der Farbe der Decke gefragt" (Da konnte es uns ja gar nicht auffallen, dass es sich um ein blaues Kuppeldach mit lauter plotrelevanten Sternzeichen handelte...) "Du hast nicht gesagt, dass du die Tür aufziehst, nur dass Du sie öffnest. Ich bin davon ausgegangen, dass Du drückst...deswegen wirkte die Tür wie verschlossen."

Privatfehden in der oben beschriebenen Art habe ich nur erfreulich wenige mitgemacht, und meistens hielt es sich dann noch im Rahmen: Ein Schadenspunkt hier, ein Schadenspunkt dort.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 22.02.2007 | 16:36
Ja, solche Dinge erfreuen das Herz immer wieder  ::)  >:(
Charaktere des SL, die den Rest der Runde nur dabei haben, um sich gebührend feiern zu lassen. Natürlich gelingen alle Aktionen und werden dann mit dem nötigen "Style" beschrieben... selbst wenn sich 90% der Spieler mittlerweile mit anderen Dingen beschäftigen oder explizit warten, bis der Ub4r-Char fertig ist.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Falcon am 23.02.2007 | 10:28
yossarian schrieb:
Zitat
- NSCs von Gottes Gnaden. Die Gruppe wird mit einem absolut oberüblen Gegner konfrontiert, gegen den sie keine Chance haben, und so werden sie dann auch verhackstückt. Fast. Kurz bevor die Gruppe abnippelt, taucht die Lieblingsfigur des Spielleiters aus einem schlechten Anime auf und schlägt sich mit den Bösewicht - so eine Art Selbstgespräch des Spielleiters entspannt sich, damnn wird die Gruppe gerettet und muss der Figur auf ewig dankbar sein. Ich krieg heute noch Brechreiz, wenn ich daran denke, und es ist echt lang her. Bei einem Spielleiter tauchte sogar Jim Morrisson (der von den Doors) in dieser Rolle auf. Ähnlich schlimm: Das widerliche Gefühl, das sich entwickelt, wenn alle NSCs wissen, das Gott (also der Spielleiter) seine schützende Hand über sie hält.
*lol* es ist so lustig, weils wahr ist ;D
Hab ich auch schon gehabt, aber das ist nicht allzu lange her, da wünscht man sich schon manchmal die Anfangszeiten zurück.
Oder mir kommt auch sofort die Galle hoch wenn ich an all die selbstgefälligen NSCs denke, die unantastbar sind und den vollen Überblick über die Situation haben (das Phänomen SLwissen=NSCwissen) während die SCs (absichtlich) im dunkeln tappen. Egal was die Spieler tun "das habe ich so vorrausgegesehen, ihr Marionetten"
Ja, ist klar  :puke:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: MarkusG am 23.02.2007 | 11:04
Worauf ich so richtig gut kann, sind SL, die sich für so superintelligent halten, daß sie wissen, was in deinem Kopf abgeht...

Beispiel aus einer Instant-High-Fantasy-Runde: Wir machen uns alle noch schnell einen Charakter  und wollen dann loslegen. Der SL bittet für die Charaktererschaffung jeden einzeln ins Nebenzimmer.

Ich komme rein und sage, als Charakterkonzept hätte ich gern einen Zauberer. Er nickt. Ich frage, was für Zauber es gibt, die ich auf meinem Level beherrschen kann (unbekanntes System).

SL: "Du kannst keinen Feuerelementar beschwören, der eine ganze Stadt plattmacht. Du kannst keine weltumspannenden Seuchen entfesseln und kontrollieren. Du kannst nicht..."
Ich: "Äh, SL [Name zum Schutz des Unschuldigen zensiert], das habe ich gar nicht vor..."
SL: "Du kannst auch nicht den Boden unter den Füßen einer ganzen Armee in Treibsand verwandeln. Du kannst nicht..."
Ich: "SL, das habe ich nicht vor, und meine Frage war eigentlich, in welcher Größenordnung das liegt, was ich kann!"
SL: "Du kannst auch keine Tornados beschwören. Du kannst keine Massenwiederauferstehung der Gefallenen einer..."
Ich: "Kann ich ein wildes Tier besänftigen?"
SL: [vollkommen verwirrter Blick... 3 Sekunden später:] "... ja."
Ich: "Gut. Das war's doch schon, was ich wissen wollte!"

Ich hielt dieses Vorkommnis zunächst für einen Einzelfall und dachte, der arme Kerl hat wohl sonst nur mit fundamentalistischen Powergamern zu tun, die unter den von ihm genannten Zaubern gar nicht erst anfangen. Daß der Wahnsinn Methode hat, merkte ich, als ich ihn selbst mal eine Spielsitzung lang als Spieler in der Runde hatte. Ich konnte keinen halben Satz sagen, ohne daß er gleich wieder dazwischenfuhr: "Das ist unplausibel! Wie alle Spielleiter außer mir hast du nicht bedacht..." - Letztere Formulierung kam nicht wörtlich, sprach aber aus jedem einzelnen Wort und/oder Blick von ihm. Der Kerl hat es nicht einmal entfernt in Betracht gezogen, daß der SL für die scheinbaren Unplausibilitäten möglicherweise im geheimen Teil seiner Notizen eine Erklärung hat und daß sie zum Plot gehören.

Alles in allem ist es schade, denn durch seine grenzenlose "Ich bin der einzige Spielleiter des Universums, der Ahnung hat"-Überheblichkeit verdirbt er einen ansonsten ziemlich guten Spielstil. Der Mann ist ein begnadeter Charakterdarsteller. Trotzdem hat er es mit dieser Besserwisserei geschafft, daß ich ihn nicht nur als SL, sondern insgesamt als Mensch meide.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ThinkingOrc am 23.02.2007 | 11:51
Das Gasthaus zum Roten Hering aka der unsichtbare Schreibtisch. Das hatte ich früher auch ziemlich oft. Beliebte Spielleiterrechtfertigungen: "Ihr habt nicht explizit nach der Farbe der Decke gefragt" (Da konnte es uns ja gar nicht auffallen, dass es sich um ein blaues Kuppeldach mit lauter plotrelevanten Sternzeichen handelte...) "Du hast nicht gesagt, dass du die Tür aufziehst, nur dass Du sie öffnest. Ich bin davon ausgegangen, dass Du drückst...deswegen wirkte die Tür wie verschlossen."

So einen SL hatte ich auch mal. Der meinte ich hätte irgendwelche Ausrüstung in der Stadt vergessen, weil ich es ihm nicht gesagt hatte. Das habe ich im Folgenden damit gekontert, wirklich jede Aktion ausführlichst zu beschreiben. Ausgehend vom Aufsteigen aufs Pferd (Fuß in Steigbügel, Hände an den Sattelknauf, hochziehen, anderes Bein rüberschwingen, in den anderen Steigbügel einfädeln, Zügel richtig greifen, mit der Zunge schnalzen) bishin zum Wasser lassen (Hemd hochziehen und den Saum mit dem Kinn einklemmen, damit es nicht runterrutscht, Hosenlatz öffnen, kleinen Freund suchen, ergreifen (nicht zu fest), rausschauen lassen, Vorhaut zurückziehen um unkontrollierbares Herumspritzen zu vermeiden, die Zielrichtung  genau bestimmen und Unterleib entspannen. Danach abschütteln usw.). Spätestens als ich jeden Atemzug beschrieben habe, ist dem SL aufgegangen, dass etwas nicht stimmt.  >;D

Zitat von: MarkusG
Alles in allem ist es schade, denn durch seine grenzenlose "Ich bin der einzige Spielleiter des Universums, der Ahnung hat"-Überheblichkeit verdirbt er einen ansonsten ziemlich guten Spielstil. Der Mann ist ein begnadeter Charakterdarsteller. Trotzdem hat er es mit dieser Besserwisserei geschafft, daß ich ihn nicht nur als SL, sondern insgesamt als Mensch meide.

Der Typ ist wahrscheinlich einsam und kriegt dadurch nicht genügend Bestätigung im Alltag, was dazu führt, dass er sich eben anders profiliert um das kompensieren zu können. Sowas ist wirklich schade und traurig, weils ein Teufelskreis ist und die Leute sich ja dadurch selbst immer tiefer in die unsoziale Scheiße reiten.

Grußgrunz

TO
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: MarkusG am 23.02.2007 | 12:22
Spätestens als ich jeden Atemzug beschrieben habe, ist dem SL aufgegangen, dass etwas nicht stimmt.  >;D

:d Gute Methode! Die muß ich mir merken!
Wie lange hat der SL für diese Erkenntnis gebraucht?

So eine ähnliche Szene habe ich auch schon erlebt... war glücklicherweise nur ein Aussetzer eines ansonsten sehr guten SL. Wir waren in einem Dungeon unterwegs und hörten etwas sich nähern.

SP1 (ich): "Waffe ziehen, Schild hoch."
SL: "Um die Ecke kommt ein reptilisches Wesen, ca. 5m lang."
SP1: "Ich warte erst mal ab."
SL: "Es speit dir seinen Speichel ins Gesicht. Für den Moment kannst du nichts sehen. Was machst du?"
SP1: "Moment mal, habe ich nicht mal 'nen Abwehrwurf? Ich hab' den Schild schon oben!"
SL: "Nein. Was machst du?"
SP1: "Waffe fallen lassen und nach der Wasserflasche an meinem Gürtel tasten."
SL (seufzend): "Was machst du insbesondere nicht?"
SP1: "?? Was meinst du?!"
SL: "Gut. Du reibst dir die Augen. Mach mal 'nen Wurf auf Giftresistenz."

An dieser Stelle habe ich zugegebenermaßen Regel Nr. 1 gebrochen und eine Diskussion mit dem Spielleiter angefangen, mit welcher Hand ich mir bitteschön die Augen reiben soll, wenn ich in der einen den Schild und in der anderen die Wasserflasche halte. Die anderen Spieler sind mir beigesprungen, so daß der SL zähneknirschend nachgab.

Zitat
Der Typ ist wahrscheinlich einsam und kriegt dadurch nicht genügend Bestätigung im Alltag, was dazu führt, dass er sich eben anders profiliert um das kompensieren zu können. Sowas ist wirklich schade und traurig, weils ein Teufelskreis ist und die Leute sich ja dadurch selbst immer tiefer in die unsoziale Scheiße reiten.

Er hat eine treue Gefolgschaft von Spielern, die ihn zum SL-Gott erklären und jeden Widerspruch für Ketzerei erklären... :( Sie haben ziemlich nachhaltig dazu beigetragen, daß ich die WoD lange Zeit für ein Sammelbecken von Profilneurotikern hielt, in das ich garantiert nicht reingeraten wollte. Im Nachhinein schade - in letzter Zeit komme ich mehr und mehr zu dem Schluß, ich habe damals was versäumt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ThinkingOrc am 23.02.2007 | 12:39
Naja, schon ein paar Minuten. Erst hat er mich nur komisch angeguckt, dann als das mit dem Atmen kam, hat er entnervt gefragt, ob ich ne Meise habe und was ich eigentlich will. Naja, dann hab ich ihm erklärt, dass manche Sachen einfach selbstverständlich sind, ohne dass man sie extra erwähnt.

@einsamer ÜberSL
Das ist am schlimmsten: Wenn diese einsamen Menschen dann in ihrem unsozialen Verhaltensmuster auch noch bestätigt werden, obwohl ziemlich klar ist, dass die Bestätigung dabei nur von noch ärmeren Personen kommt. Naja, solange sie nicht irgendwann ne Selbstmordsekte gründen solls mir recht sein.
Ich glaube du hast nicht unbedingt was Positives verpasst.

Grußgrunz

TO
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: MarkusG am 23.02.2007 | 12:44
Sicher nicht, soweit es diese Runde angeht. Aber die WoD als solche erscheint mir doch als faszinierendes Setting. Mit den richtigen Leuten...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Coyote am 23.02.2007 | 13:48
Ich hab tatsächlich auch mal einen solchen SL erlebt.
Unglaubliche Phantasie, einzigartiges Improvisationstalent, unwahrscheinlich dichte Atmosphäre und ein unerträglicher Charakter.
Ich bin bei diesem Menschen auch nie dazu gekommen herauszufinden, ob er engeren Freunden gegenüber anders ist (wie diese beschrieben haben), denn am ersten gemeinsamen Spielabend trat ich der Katze eines Kumpels versehentlich auf den Fuß. Es gab keine weiteren Spielabende mit diesem SL und der Grund dafür war (wie ich im nachhinein erfahren habe), daß ich mich nicht explizit und ausreichend bei der Katze entschuldigt und mich nicht nach ihrem Befinden erkundigt habe.
Mnja... Der wahre Grund war wohl, daß ich beim ersten Kontakt mit einer Mitspielerin auf die dieser Sl wohl schon einige Jahre scharf war, bereits intensiver mit ihr flirtete als er es jemals gewagt hatte. Als ich mit ihr zusammen kam (so etwa einen Tag später) muß der Ofen wohl aus gewesen sein...

Aber ich fühle dennoch ein wenig Wemut, denn die Geschichten von den Runden dieses SL hören sich an wie phantastische Romane...
War es das wert? ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: McQueen am 23.02.2007 | 17:04
hm, mußt du wissen... aber gerade was du so als letztes schreibst; naja SLs sind auch Menschen? - wie hättest du dich als SL verhalten. Wobei das mit der Katze, - also so was hab ich bisher irgendwie nur bei Frauen erlebt, bei Männern gab es für so ausversehn immer nur faucher und gut ist.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 2.03.2007 | 14:27
Ja, solche Dinge erfreuen das Herz immer wieder  ::)  >:(
Charaktere des SL, die den Rest der Runde nur dabei haben, um sich gebührend feiern zu lassen. Natürlich gelingen alle Aktionen und werden dann mit dem nötigen "Style" beschrieben... selbst wenn sich 90% der Spieler mittlerweile mit anderen Dingen beschäftigen oder explizit warten, bis der Ub4r-Char fertig ist.

Das hört sich sehr stark nach der Earthdawn Geschichte an  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 3.03.2007 | 16:37
Wir hatten mal einen SL, der in eine Spielerin verknallt war. Es war zwar klar, daß sie nichts von ihm wollte (sie hatte es ihm gesagt), aber er hoffte trotzdem weiter...
Wir haben also Vampire gespielt, drei Spielerinnen, der SL - von den drei Chars war meiner immerhin männlich. Der SL war allerdings hauptsächlich damit beschäftigt, Situationen für den Char seiner "Angebeteten" zu erschaffen und mit ihr auszuspielen. Aliana und ich saßen daneben, und weil wir uns nicht gerne langweilen, finden unsere Chars eine Romanze an, mit der wir uns amüsieren konnten.

Als wir dann irgendwann verkündeten, wir hätten eine "True Love" miteinander, war der SL nicht so glücklich...  ;) (Ich glaube, er hatte gehofft, daß sich Alianas Char mit einem der NSCs einläßt...  >;D).
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 5.03.2007 | 12:44
Das hört sich sehr stark nach der Earthdawn Geschichte an  ;D

 ??? was meinst du damit?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Etelka am 15.03.2007 | 17:10
Ich kannte da mal eine Spielleiterin, die echt begnadet war. Hat Shadowrun geleitet und hatte ihre Welt und die plots intus wie kein zweiter SL. Und die Stories oder auch die Konsequenz mit der sie dann auf Handlungen unsererseits eingegangen war, sorgten immer wieder dafür, dass wir uns auch während der Pausen oder wenn wir uns so mal trafen, über unsere Charaktere unterhielten.

Aber leider war es dann doch nicht immer stimmig, weder die Situationen, in die sie uns ab und zu brachte, aber auch dass immer wenn es dann mal was zu tun gab, war da einer ihrer gottgleichen NSCs, die natürlich alles besser konnten. Soweit, dass man sich fragte, warum wir dann überhaut den Auftrag machen sollten.

Zum Beispiel gab es ein Abenteuer in Ägypten, wo wir über eine Hängebrücke aus einer Wirbelsäule eines größeren Tieres mussten. Wir lösten beim Überqueren einen Mechanismus aus, der anfing, die Seile durchzuschneiden. Manche reagierten schnell genug, und waren drüben, bevor die Brücke sich wie eine Perlenkette auflöste.
Absurde Aktion Nr. 1: Um einen Charakter über den Abgrund rüber zu ´helfen´ würde er mit einer Armbrust in die Schulter geschossen, und damit rübergeholt.  :gaga:

Absurde Aktion Nr. 2: Auf der anderen Seite war der Boden so präpariert, dass man auf einer Art Laufbahn direkt zu einer Fallgrube mit spitzen Speeren transportiert würde. Super-NPC rettete zwei unserer Charaktere in dem er sie überholte und am Rand zur Fallgrube einen Handstand machte, und sich beide an ihm festhalten konnten. :loll:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Eismann am 15.03.2007 | 17:26
Moin

Hm... ich erinnere mich da an ein SR-Abenteuer in Ägypten, bei dem es darum ging aus einem Tiefbunker Papiere aus einem alten Nazi-U-Boot zu bergen, während man vor Ort von Nazi-Zombies angegriffen wurde. Irgendwo bizarr lustig, aber deutlich am Thema vorbei.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 15.03.2007 | 18:31
Zitat
was meinst du damit?
Einführungsrunde für Earthdawn von meinem Kumpel für Nelly. Wir waren, glaube ich in irgendeinem Dorf und sollte einen riesengroßen Treck begleiten. Dann wurde die ganze Truppe von komischen Viechern angegriffen, die ich nur noch als eine Art Gremlins auf Drogen in Erninnerung habe. Sturzlangweilig und unispiriert.
Dummerweise hatte er seinen Charakter als NSC mitlaufen lassen. Ein Magier, der auch Dieb war und bei misslungenen Diebstählen die fast Bestohlenen mit Feuerbällen ärgerte  ::) Um sich in die Runde einzubringen hat er einem der Chars das Essen geklaut, wogegen dieser natürlich nichts unternehmen konnte, und sich dann vor aller Augen daran gütlich getan.  :gaga:
Den Kampf haben wir dann schon kaum noch aktiv bestritten. A) haben wir kaum was getroffen (Kreis 1) und b) hat sein Char selbstverständlich wie die wilde Wutz gewütet und mit supitollen Beschreibungen die Monster abgeschlachtet.
Es war ein trauriges Ende für ein Spiel, das sich für mich damit erledigt hat. Schade auch deswegen, weil er zu Anfang wirklich gut gemeistert hat. Aber irgendwann kam er auf die "geniale" Idee, dass das Spiel erst dann spannend wird, wenn der Dieb (mein Char, der nie mehr als eine Sneak Attack bekam, egal, was ich gemacht hab) Kreis 5 erreicht hat und man endlich all die tollen Kaers in Angriff nehmen könnte.  :o  >:( Wirklich traurig...

Nazizombies fänd ich dagegen wirlich witzig  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimmstorm am 16.03.2007 | 09:01
Hilfe!!!

Ich kapier die Spielleiter nicht, die solche Sachen (von wegen: "Du bist tot!") abziehen. Ich meine, kann mir jemand erklären, wie ein Mensch mit Gesundem Menschenverstand, derartig das Spiel kaputt machen will?

Wer hat davon was?
...
Der Spielleiter? Wohl kaum, außer er hat eine sadistische Ader. Wie kann man daran Spaß finden, anderen Spielern die Laune zu verderben? Was für einen Sinn soll das ganze haben?
...
Zum Glück kann ich diesen Thread nicht um eine solche Erfahrung "bereichern"...

Ich kann dem schon eine weitere Erfahrung hinnzufügen - könnte sogar derer viele ergänzen. Aber es hilft nicht bei der Erkenntnissuche um dem Grund nachzuspüren, durch welchen ein solches Verhalten ausgelöst wird.
Diesbezüglich kann ich nur Vermutungen anstellen - Konkurenzdenken, Eifersucht, Profilierungsbedürfniss, Unfähikgeit, Egoismus...alles auf die RL_Beziehung bezogen, versteht sich, welche dann IG projeziert wird.

Aber jetzt zum eigentlichen Spaß:
Wir haben WEG Star Wars gespielt. Um genau zu sein, die Far Star Kampagne. Das ganze hatte sich nach mehreren Jahren ziemlich sinnlos festgefahren da wir als Spieler ALLE das Gefühl hatten völlig sinnlos und ohne jeglichen Einfluß auf die Kampagne durchs Weltall zu taumeln, wie eine Weltraum-Dose voller Psycho-Spackos die aus der Anstalt von Tau-Ceti entkommen sind. Die Spielabende hinterließen also einen recht faden Nachgeschmack und wurden eigentlich nur durch die wenigen Actionszenen aufgehellt, bei denen es dann richtig zur Sache ging und wir uns entsprechend engagierten.
Ich habe seinerzeit den Chefmechaniker des Schiffes gemiemt - einen Wookie mit UNGLAUBLICHEN Spielwerten in seinem Spezialfach. Der Charakter war Bestandteil der Kampagne und darf als "wichtig" eingestuft werden.

Jedenfalls hatten wir irgendwann nach einer dieser weiteren "Machtlos" und "Sinnlos" Aktionen des SL die Faxen dick und wollten das Schiff sabotieren und uns selbst sprengen. Also fing "ich" an das Schiff in empfindlichen Bereichen mit Funk-gesteuerten Sprengsätzen zu versehen - als reine Vorsichtsmaßnahme natürlich, um etwas gegen eventuelle Piraten oder Ex-Imperiale Kräfte unternehmen zu können! Jedenfalls fand der SL die Idee gut. Gesagt getan. Und wie es natürlich so ist, sind wir kurze Zeit später geentert worden. Tja, eine gute Gelegenheit, dachte ich. *klick* Feuerwerk? Weit gefehlt...nach einer endlosen Diskussion darüber ob ich das wirklich tun wolle da dann schließlich die Kampagne zu Ende (ja, bitte bitte bitte, endlich!) bekam ich einen äußerst Fadenscheinigen und nicht wirklich logischen Grund geliefert warum das ganze nicht funktionieren würde. Hm. Dann also doch nicht *klick*. Tja, was soll man da machen wenn beim Sender, den man ja nicht überprüft habe, gerade die Ladung der Batterie aufgebraucht wäre? Oder man als Chefingenieur nicht daran gedacht hätte das die Leistung des Senders so begrenzt wäre das man nicht durch die Rumpfhülle des Schiffes durch käme. Jedenfalls hätten die Entführer so oder so die Ladungen schon entdeckt und alle entfernt...oder waren es sogar meine eigenen Techniker, vorher schon, weil sie mir mistrauten und entsprechend alle meine Arbeiten rückgängig machten? Na egal. Ich bin ja erfinderisch. Also...als wir dann durch die Luftschläusen, sehr viel später, wieder in das Schiff eindrangen habe ich mich sofort auf zum Maschinenraum gemacht um den Reaktor abzuschalten - und damit die Hauptenergie, um den Feind zu überumpeln. Oder so zumindest war der offizielle Plan. Als ich dann aber den SL mitgeteilt habe das ich statt dessenn den Reaktor zum überladen bringen wolle um das Schiff doch noch zu sprengen und die Bewohner des Palneten blah blah blah...oh Wunder, sagte er tatsächlich..."Ok, Würfel mal!" Aber das kannte ich schon. Also Würfelte ich mit meinen UNGLAUBLICH hohen Werten. Und ich packte noch einen Forcepoint mit ins Gepäck, nur um sicher zu gehen. Und erhielt ein geradezu astronomisches Ergebnis. Mit diesem Ergebnis griff ich dann während der Prozedur an eine Starkstromleitung, bekam einen Stromstoß der mir am ganzen Körper die Haare abfackelte und zur Folge hatte das ich die nächsten 12 Session-Tage in einem Bacta-Tank auf der Medical verbrachte. Aber das mußte ich mir zum Glück nicht mehr antun. Für mich war das dankbarer Anlass nach einer unendlichen Reihe von Entäuschunngen diese Gruppe zu verlassen.

Interessant war allerdings von einigen Mitspielern später Kommentare zu hören wie:" Das Dir immer sowas passiert...der hat's echt auf Dich abgesehen." oder "Ich weiß nicht was ihr für Probleme habt, bei Dir geht immer alles schief" oder "Irgendwie misslingen alle Deine Pläne immer auf katastrophale Art und Weise, oder? Und das obwohl sie meißtens besser sind als die Alternativen - oder die "gar-kein-Plan"-Vorgehensweise..."
Das hat mir zu denken gegeben. Und ich habe meinen Ausstieg bis heute nicht bereut.
Die Kampagne ist im übrigen immernoch nicht fertig. Und die Kumpels haben immernoch keinen Plan was eigentlich abgeht - oder wo die Reise hin geht - geschweige denn das sie irgend einen Einfluß hätten. Sie retten sich einfach von Action-Szene zu Action-Szene. Aber auch das verliert langsam seinen Reiz.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Haukrinn am 16.03.2007 | 10:33
Mitleid haben kann ich da ehrlich gesagt nicht. Wenn ihr jahrelang diesen Scheiß mitmacht, ohne euch zu beschweren, dann habt ihr's auch nicht besser verdient...  :P
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: [tob]ias am 16.03.2007 | 13:38
nach einer endlosen Diskussion darüber ob ich das wirklich tun wolle da dann schließlich die Kampagne zu Ende (ja, bitte bitte bitte, endlich!) bekam ich einen äußerst Fadenscheinigen und nicht wirklich logischen Grund geliefert warum das ganze nicht funktionieren würde.

Erstens hat Haukrinn recht :).

Zweitens haben wir uns für unsere Star Wars-Kampagne auch überlegt, dass wir sowas wie in deinem Beispiel nicht zulassen würden. Natürlich ist das blöd. Sehr blöd sogar (SL Willkür halt  ::) ). Aber eine Kampagne durch sowas zu trashen fänd ich noch viel schlimmer (es scheint sogar fast, als würden Kampagnen seltenst enden in unserem Umfeld...).

Wenn das alles jedoch wirklich (!) nachvollziehbar ist und auch noch gut ausgespielt wird, würde ichs mir überlegen. Aber wenn jemand sagt "Also ich überlaste jetzt den Reaktor" und es für mich nicht nachvollziehbar ist... dann gehts nicht. Einfach des Speilspaßes der Gruppe willen. Allerdings würde ich da auch nicht erst würfeln lassen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Etelka am 16.03.2007 | 14:39
Moin

Hm... ich erinnere mich da an ein SR-Abenteuer in Ägypten, bei dem es darum ging aus einem Tiefbunker Papiere aus einem alten Nazi-U-Boot zu bergen, während man vor Ort von Nazi-Zombies angegriffen wurde. Irgendwo bizarr lustig, aber deutlich am Thema vorbei.

Bei uns waren es irgendwelche Höllenhunde. Naja, das setting erinnerte mehr an ein jump-and-run-Game, oder einen Dungeoncrawl, aber sonst blieb die SL doch gut in der Shadowrunwelt. Gut, so wie sie sie gebaut hatte, einer ihrer NPCs war dann auf einmal der Anführer der Polizei (die hat einen speziellen Namen, fällt mir grad nicht ein). Gab an sich eine coole Story, die sich dann recht häufig auch um ihn drehte, und weswegen er dann ab und zu mal unsere Hilfe brauchte. Aber irgendwie hakte es auch immer wieder genau daran, dass er uns dann ganz häufig aus Situationen rettete, wo man sagen muss, dass sie das als Spielleiterin durchaus in der Hand gehabt hätte, das so zu drehen, dass wir auch mal die coolen Oberbosse gewesen wären. Leider krieg ich das so im Detail nicht mehr zusammen, jedenfalls fühlten wir uns alle nach 1 1/2 Jahren Spiel irgendwann total unfähig und fragten uns immer wieder, warum der das nicht allein erledigt.

Aber wirklich schlechte SLs hab ich zum Glück eher selten erlebt, sonder mehr solche, die nicht nach meinem Geschmack waren.








Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimmstorm am 16.03.2007 | 15:36
Mitleid haben kann ich da ehrlich gesagt nicht. Wenn ihr jahrelang diesen Scheiß mitmacht, ohne euch zu beschweren, dann habt ihr's auch nicht besser verdient...  :P

Ja...und nein. Wir haben sehr oft das Gespräch mit besagtem SL gesucht. Es hat nicht gefruchtet. Besagter SL ist ein angehöriger der Gattung "ich bin ein Storyteller - Regeln sind was für Doofe und für Munchkins. Alle außer mir sind Munchkins!" Allerdings verwechselte er Storytelling mit Master-Willkür.
Durch das "Gewlatsame beenden dieser Kampagne" dachten wir diesem SL enldlich mal auf SEHR deutliche und drastische Art und Weise sagen zu können das es einfach unerträglich geworden ist. Und da wir nur ungerne Dinge "offen" lassen brauchten wir ein Ende, egal wie. Leider hat es nicht gefunzt so aus diesem Alptraum auszuscheiden.

Erstaunlicherrweise ist genau der selbe SL mit der aller beste wenn es um Cthulhu geht. Ich habe bei noch keinem anderen so viel Spaß und einen so extremen Grsuelfaktor gehabt, wie bei ihm. Das hat er echt drauf. Und da verärgert man diesen Menschen ja nur ungern, hofft man ja mal bei Gelegenheit wieder in einer seiner Cthulhu-Runden sitzen zu können. Außerdem bin ich darüber hinaus ja -im RL- wirklich gut mit ihm befreundet.

Star Wars hat er aber definitv nicht drauf. Das geht garnicht. Einfach kein Gefühl für das Setting. Und zu viel Angst vor der großen Freiheit der Spieler.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Haukrinn am 16.03.2007 | 22:51
Und moralisch verwerfliche Knebelverträge haben euch daran gehindert, die Runde einfach sausen zu lassen?  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Thalamus Grondak am 17.03.2007 | 10:31
Erstaunlicherrweise ist genau der selbe SL mit der aller beste wenn es um Cthulhu geht. Ich habe bei noch keinem anderen so viel Spaß und einen so extremen Grsuelfaktor gehabt, wie bei ihm. Das hat er echt drauf.
Das ist normal.
Cthulhu lebt von Meister Willkür und Railroading alla Card.
Sagt ihm offen das er Star wars nicht kann, und sagt ihm dann, das er in Cthulhu alles rockt. Dann ist er nicht so beleidigt, und wird sich (hoffentlich) demnächst auf das beschränken, was er kann.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 17.03.2007 | 19:07
Zitat von: Thalamus Grondak link=topic=19805.msg635653#msg635653
Cthulhu lebt von Meister Willkür und Railroading alla Card.
Gah, ekelhafte Vorurteile! Geh weg! Erschieß dich! Iä!

Nein im Ernst: Cthulhu kann auch grade als NICHT-RR Spaß machen wenn die Spieler ihre Charaktere von ganz alleine in die Schei*e reiten... sie haben viele Wege dazu, der SL breitet sie aus und sie haben auch jederzeit die Möglichkeit, auszusteigen, aber irgendwann überschreiten die Spieler einfach den Punkt wo man sagt "Okay, bis hierher kanns noch gut ausgehen..." und das meist mit Elan und einer schallmauerverlachenden Geschwindigkeit...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 18.03.2007 | 02:14
Nein im Ernst: Cthulhu kann auch grade als NICHT-RR Spaß machen wenn die Spieler ihre Charaktere von ganz alleine in die Schei*e reiten... sie haben viele Wege dazu, der SL breitet sie aus und sie haben auch jederzeit die Möglichkeit, auszusteigen, aber irgendwann überschreiten die Spieler einfach den Punkt wo man sagt "Okay, bis hierher kanns noch gut ausgehen..." und das meist mit Elan und einer schallmauerverlachenden Geschwindigkeit...

Jaaa! Ich liebe diesen Punkt! Ist einer der Gründe warum ich manchmal einfach nichts vorbereite...

Mach zehn Minuten Hartwurst, spiel das Einkaufen aus und sie reiten sich garantiert in die Scheisse *gg*

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Thalamus Grondak am 18.03.2007 | 11:48
Nein im Ernst: Cthulhu kann auch grade als NICHT-RR Spaß machen
Klar KANN es dass, hab ich auch nichts anderes Behauptet, aber Cthulhu ist eines der Rollenspiele in dem RR absolut nicht negativ zu betrachten ist. Denn in die Scheiße reiten und Lovecraft´schen Grusel erzeugen sind 2 Himmelweite unterschiede.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 23.05.2007 | 22:27
Hier mal (leider) wieder ein Beispiel, was passiert, wenn der SL sich nicht vorbereitet!
Wir haben vor Kurzem ein Spontanabenteuer bei SR gespielt, bei dem die Chars (wie so üblich) überraschend mit den Horden der Untoten konfrontiert wurden. Soweit alles nett gelaufen, kaum Beschwerden außer dass man mehr Zeit hätte haben müssen.
Nun kündigt ein Mitspieler an, dass er gerne auch mal ein solches Abenteuer leiten möchte. Er stellt denn auch ein, zwei Fragen, ob z.B. eine Stadt einfach so "geopfert" werden könnte und wie sowas aussehen könnte. Ich habe ihm nach bestem Wissen und Gewissen geantwortet, dass sowas durchaus möglich wäre und die Stadt je nach Zeitfaktor schon recht gebeutelt aussehen könnte. Am Wochenende sollte es dann geschehen.
Voll der Vorfreude tritt also der beinahe mystische Zirkel unserer Runde zusammen, um die Chars in tödliche Gefechte gegen eine Übermacht zu stürzen. Ein Neuling wurde noch mit einem Charakter versorgt und in das System eingewiesen. Alle waren gefüttert, mit Flüssigkeit versorgt und gewappnet. Ideale Vorzeichen also...

Zum Einstieg wurden die Chars zu einer Kneipe an den Docks von Seattle bestellt und dann bei einem Lagerhaus vom Mr. J. empfangen. Dieser setzt den Preis erstmal bei 5K an und erklärt dann den Auftrag:
Wir sollen ein Team von Forschern aus einer nicht näher benannten Stadt nördlich von Seattle herausholen. Die Opposition besteht aus Zombies.  :o Das kam dann doch überraschend! Die Spieler wussten zwar Bescheid, aber den Chars hätte man doch ein wenig mehr Überraschung gegönnt. Dadurch erhöhte sich spontan der Preis auf 55K pro Nase. Johnson wollte dann auch keine Lagepläne rausgeben, erwähnte aber, dass die Stadt von bewaffneten Truppen umstellt wäre. "Und was sollen wir dann dort?" fragten sich die Spieler. Um es kurz zu machen: wir sind verpflichtet worden, die von den Spesen bezahlten Klamotten zurückzugeben ???. Dann wurden wir zur Stadt gefolgen, dort mit einem Humvee beglückt und zu einem Punkt geschickt, wo die Forscher zuletzt geortet wurden.
Die Beschreibung fiel unspektakulär aus, das Spannendste war dann ein Schemen, das eine Delle ins Dach hüpfte und direkt wieder verschwand. Ungestört kamen wir am Ziel an, sicherten die Daten, sahen ein paar Kultisten herumschlendern und Toe beleben, hörten ein Feuergefecht in der Ferne und konnten dann nach einem unmotivierten Angriff durch eine Art "Superskelett" abziehen. Kurz vor Ende der Geisterbahn äh des Abenteuers kam noch kurz eine Diskussion auf, ob man den Leuten, die da feuerten, noch helfen sollte, was aber in der Mehrheit abgelehnt wurde. Jeder bekam 60K sowie 6 Karmapunkte und fertig.
Das war's:
- Spannung: 0 von 10 Punkten.
- Überraschung: 10 von 10 Punkten. Damit hätten wir nicht gerechnet  :o ::)
- Logikfehler: 12 von 10 Punkten.

Kritik: Der SL improvisierte komplett, litt aber an extremer Unflexibilität. Die Logiklöcher klafften enorm: wieso bindet uns Johnson sofort auf die Nase, dass wir gegen eine Stadt voll Zombies antreten sollen?! Weshalb erledigen nicht die Truppen vor der Stadt diesen Job? Wieso kamen wir mit genau einem minimalen Feuergefecht durch?!?!  >:(
Mich ärgert, dass es für die Chars keine Überraschung gab, dass es keine brenzligen Situationen gab und dass es viel zu schnell ging. Noch nie habe ich so viel Geld für so wenig Aufwand bekommen. RR pur mit ohne Spaß  >:( :gaga: :bang:
Als wenn man aus der Grundlage Zombieinvasion nicht leicht tolle Szenen herausholen könnte! Der SL hat sich defintiv nicht vorbereitet, entgegen seiner Ankündigung und die Flexibilität lies ebenso schwer zu wünschen übrig wie der Aufbau von Spannung. Hoffentlich kommt das nicht noch einmal vor.
P.S.: Bevor jemand fragt, ja, die Kritik hat er bereits vernommen. Stellt sich mr nur die Frage, ob er daraus eine Lehre zieht. Schade um den Stoff und das Wochenende.  :'(
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 23.05.2007 | 23:09
Hmmm son Zombie Run wie in Dawn of the Dead oder Shaun of the Dead... das hätte schon echt mal was für sich. ^^ Hatte mal sowas ähnliches für SR vorgesehen, aber in viel kleinerem Maßstab (Mission in Haiti, zu der es aber nicht kam).

Ich gestehe, ich hab auch ma nen Run total in den Sand gesetzt... da ging's um eine Insel so in der Art von Alcatraz, auf der experimentelle Kampfroboter durchgeknallt sind und die ganze R&D-Konsiedlung in Schutt und Asche gelegt haben. Nach mehrtätigen Kämpfen auf einem total verödeten Eiland (Atmo wie in Terminator) haben die SCs doch noch Überlebende gefunden, die sich in einem unterirdischen Gangsystem versteckt hielten. Das war noch zu SR2-Zeiten, als es noch keine Cyberzombies oder son Zeug gab. Hätte ziemlich cool werden können, aber irgendwie war's im Nachhinein ein Stücksken ohne Knochen. -.-
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 23.05.2007 | 23:53
Verbockt habe ich schon etliche Abenteuer, schließlich habe ich auch erst nach und nach gelernt (?), worauf ein brauchbarer SL achten muss. Es ist nur dämlich, dass es ihm als SL von mir quasi vorgmeacht wurde, wie man Spannung aufbauen kann und was mit dem Thema "Untote" alles machbar ist.
Die Chars hätten völlig unvorbereitet die Stadt betreten können, nur um dann erst heraus zu finden, was eigentlich los ist. Dann hätte man das schönste Survivalabenteuer alà Resident Evil 2 abziehen können: etliche Schockeffekte durch plötzlich auftauchende Monstren, verzweifeltes Sturmabwehrfeuer gegen Massen an Zombies, Improvisation von Waffen, Fluchtrouten und Ablenkungen. So war's leider wie in einer schlechten Geisterbahn: man ärgert sich um das viele Geldm, das man ausgegeben hat und trinkt sich einen, um all das zu verarbeiten.
Ach Mensch, es gibt genug Filme und Spiele (die auch der SL kennt und schätzt), an denen man sich orientieren kann. Und SR zwingt direkt dazu, wenig vom Bevorstehenden zu verraten! Wie gruselig wäre Aliens gewesen, wenn direkt zu Anfang das Alien wie auf dem Modelaufstg präsentiert worden wäre?

Zitat
Hätte ziemlich cool werden können, aber irgendwie war's im Nachhinein ein Stücksken ohne Knochen. -.-
Woran scheiterte es denn? Klingt zwar etwas abgedreht, aber wen juckt das schon.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 24.05.2007 | 00:03
Ach das ist so lange her, ich weiss nimmer genau... ich habs halt net richtig hingekriegt, die Sache wirklich bedrohlich wirken zu lassen... es gab einige Feuergefechte, die Spieler haben geschnallt wie man die Biester abledert, und dann wurde es zur Routine... dazwischen hab ich sogar nen Zeitsprung gemacht ("3 Tage und etliche Roboter-Angriffe später...") -- war halt n Kalter. Ich behaupte mal, heute würd ich es besser machen. ;) Im Ganzen waren die auch ziemlich lange auf der Insel gestrandet, bis sie wieder runterkamen, da hatte in der Zwischenzeit die SOTA zugeschlagen, was mir der Decker leicht übel genommen hat... naja das nur am Rande.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 24.05.2007 | 16:09
Sorry wegen Doppelpost, aber jetz hab ich was zum Thema.
Was ich nun erzählen will, ist zwar viele Jahre her, aber hat mE nichts an seiner Aktualität eingebüßt. Sozusagen ein Leitfaden "Wie man's nicht macht".

Wir hatten damals einen DSA-Meister, der durchaus nicht unfähig war. Manche Sitzungen waren echt klasse. Aber manchmal hat er es auch geschafft, einen regelrecht zu vergrätzen. Das Hauptproblem war, daß er einfach mal locker die Welt verändert hat, ganz spontan mitten im Spiel und ohne Vorwarnung. Das ist ein einem Homebrew-Setting kein Problem, aber wir reden hier von Hartwurst-County, aka Aventurien. Und es geht mir nicht um Kleinigkeiten wie "Gibt es in Stadt A einen Tempel der Gottheit B". Sondern eher um so fundamentale Grundlagen, z.B. das Thorwaler nichts so sehr verabscheuen wie Sklaverei (oder vielleicht noch Walfang). Wenn dann ausgerechnet diese Thorwaler auf einmal in einer Rauferei unterlegene Fremde versklaven, ist das schon starker Tobak.

Das allerschärfste war aber mal bei einer Kampagne, ich hab's in nem anderen Thread erwähnt, wo gute und böse Chars einen Schatz gesucht haben. Am Anfang waren es glaub ich 3 gute, 2 böse SCs, dazu mehrere NSCs auf beiden Seiten. So weit, so gut. Was meint ihr, wie blöd wir geschaut haben, als auf einmal die schwergerüstete Söldnerin (SC), Stufe 6, im Ganzkörper-Kettenpanzer und einer halben Waffenkammer auf dem Rücken angefangen hat, ZU ZAUBERN?
Sowas ist einfach ein schlechter Witz. Wer DSA kennt, weiß, daß Eisen und Magie sich dort gar nicht vertragen (sonst könnte ja jeder Magier in Vollplatte rumlaufen). Allein schon wer längere Zeit mit viel Eisen in Kontakt ist, verliert laut Regeln auf Dauer seine magischen Fähigkeiten. Auch unser Meister hatte die Mysteria Arkana, und hätte so einen Unsinn niemals zulassen dürfen.

Darüber hinaus hat der Meister die Bösen auch noch eindeutig bevorzugt. Wenn sich z.B. der Borbaradanier in eine Ratte verwandeln wollte, um uns auszuspionieren, war das okay, wenn dagegen der Streuner eine Armbrustfalle in seinem Zimmer aufbauen wollte, war das nicht okay. Wenn die Guten zur Besprechung nach draußen gehen wollten (also raus aus der Herberge), weil wir Angst vor Lauschern hatten (zurecht), hieß es, draußen regnet es viel zu stark, jetzt rauszugehen wäre ja ganz schlechtes Rollenspiel. Wenn ich schon roch, dass in der kommenden Nacht etwas passieren würde, und deswegen lieber wachbleiben wollte (hätte ich würfelmäßig locker geschafft), wurde ich von anderen NSCs quasi zum schlafen gezwungen ("Legt Euch schlafen, wir halten Wacht. Sofort!"). Damit die Bösen ihren (uns auch OOC unbekannten) Plan ungestört durchziehen konnten. Was dabei passiert ist, will ich gar nicht wiedergeben; gewürfelt wurde jedenfalls nicht. Uns wurden lediglich am nächsten Morgen die Konsequenzen bekanntgegeben. Angeblich wurde mein Char wohl verzaubert, was aber in Anbetracht seiner (sehr hohen) Magieresistenz mehr als unwahrscheinlich war. Kurzum, es stank zum Himmel. Jegliche Versuche unsererseits, den Bösen eins auszuwischen, wurden vom Meister im Keim erstickt.

Der Effekt: diese Runde wurde, von asozialem Spielerverhalten einerseits und unmöglicher Meisterwillkür andererseits, nach wenigen Sitzungen gesprengt. Ingame haben dann der andere Gute und ich uns abgesetzt und auf den Schatz gepfiffen. Die anderen hatten dann alleine - ohne willfährige Opfer, die sie piesacken konnten - auch keine Lust mehr, die Kampagne weiterzuspielen. Extrem schade, es hätte so cool werden können. Aber es hat einfach keinen Spaß mehr gemacht. -.-
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 26.05.2007 | 17:20
Bin ja mal gespannt ob er sich heute vorbereitet hat. Er hatte lange genug schonfrist. Derjenige der SR (bei Edorian und mir ) geleitet hat, ist auch derjenige der D&D leiten möchte...  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 27.05.2007 | 13:55
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGH!  >:(

Ich bin sowas von sauer, wütend und enttäuscht, wenn Edorian mir gestern nicht diverse Zeichen gegeben hätte das ich mich zurückhalten soll dann wäre ich geplatzt.

Nicht nur das ich mit meinem Charakter übelst auf die Kacke gehauen hab (so rassistisch hab ich noch nie einen Charakter dargestellt) und von den NSC überhaupt keine Reaktion kam, nein der SL war nicht, auch nur in keinster Weise vorbereitet. Unsere Laberbacke, der Hexer, war noch nie so ruhig gewesen. Der SL war uns einfach nicht gewachsen, Logikfehler ohne Ende, keine Ahnung von der Welt, geschweige denn den Regeln. Ich hab bei Einschüchtern ne natürliche 20 gewürfelt... was ist passiert... NICHTS!!!

Der SL ist in keinster Weise auf die Charaktäre eingegangen, das war alles farblos, platt und unflexibel...  wenn wir als Charaktere nicht gehandelt hätten, soviel Intimegespräche gehabt hätten, dann wäre das ein richtig ruhiger Abend gewesen.

All dieses protzen (ich hab mich vorbereitet, das wird totaaaaal stylish, wenn ich leite..blahblahblah...) alles heiße Luft!

Der wird das nächste mal noch kurz den Lykanor leiten und dann war es das. Aus Ende, der bekommt von mir kein einziges mal mehr das Heft in die Hand.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 27.05.2007 | 14:18
Das ist echt schade zu hören und vor allem schade um die "verlorene" Zeit die ihr investiert habt. In dem anderen Topic von dir (Nelly) war ich ja dagegen den Sl vorher zu verurteilen, doof ist jetzt natürlich das sich eure Befürchtungen bewahrheitet haben. Nun denn, dann soll er halt nicht mehr leiten. Verbucht es als Erfahrung aus der ihr gelernt habt und macht mit dem weiter, was euch bisher am meisten Spaß gemacht hat. Ihr seid ja glücklicherweise nicht in der Situation, das dieser SL der einzige in der Umgebung ist. ;)

Ach so, eine klitzkleine Kleinigkeit, die ich für den SL anmerken möchte:
Zitat von: Nelly
Der SL war uns einfach nicht gewachsen, Logikfehler ohne Ende, keine Ahnung von der Welt, geschweige denn den Regeln. Ich hab bei Einschüchtern ne natürliche 20 gewürfelt... was ist passiert... NICHTS!!!
Gut, über Wissen über Welt und Logikfehler kann ich nix sagen, war ja net dabei und traue daher deinem Urteil. Aber bei einem Skillcheck ist eine natürliche 20 kein automatischer Erfolg. Wär ja noch schöner! >;D (Das basiert jetzt alles auf meiner Annahme, daß ihr D&D spielt, so hatte ich das in Erinnerung. Wenn dem net so ist, vergiss alles was ich zum Thema Skillcheck gesagt habe.)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Purzel am 27.05.2007 | 14:34
[...] Das basiert jetzt alles auf meiner Annahme, daß ihr D&D spielt, so hatte ich das in Erinnerung. Wenn dem net so ist, vergiss alles was ich zum Thema Skillcheck gesagt habe.

Du hast Recht.

Skill Checks: (http://www.d20srd.org/srd/skills/usingSkills.htm#skillChecks) [...]Unlike with attack rolls and saving throws, a natural roll of 20 on the d20 is not an automatic success, and a natural roll of 1 is not an automatic failure.

Trotzdem ist eine natürliche 20 eigentlich ein ziemlicher Klopper und ein Grund für eine kleine Party. Im meinen D&D-Runden zählen wir daher eine natürliche 20 wie eine 30, und eine natürliche 1 als eine gewürfelte -10.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 27.05.2007 | 18:06
All dieses protzen (ich hab mich vorbereitet, das wird totaaaaal stylish, wenn ich leite..blahblahblah...) alles heiße Luft!

Der wird das nächste mal noch kurz den Lykanor leiten
???
Seid ihr Masochisten? Tut ihn doch einfach da weg...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 27.05.2007 | 19:42
Nein, natürlich sind wir keine Masochisten, aber es ist nicht ganz so einfach ihn jetzt noch abzusetzen. Wenn es nach mir gegangen wäre hätte ich direkt übernommen, ich hab mit ihm gesprochen und ihm gesagt was ich davon gehalten hab (auf normaler Ebene), habe ihm gesagt das es sowas wie google gibt, das man sich viele Dinge aus dem Internet holen kann, und das er sich die Bücher hätte mitnehmen können, und das ich nach Lykanor aufjedenfall wieder übernehme. Da fing er wieder an mit "Das mit Lykanor ist noch lange nicht das Ende, der Fluch ist dann immer noch nicht gebrochen blahblahblah"

Der hatte sich nicht vorbereitet und fängt die gleiche Masche von vorne an.. .ich fass es einfach nicht. Ich weis einfach nicht mehr was ich davon halten soll, ich glaube er begreift überhaupt nicht worum es uns geht.


@Skillcheck: Bei uns ist es ein natürlicher Erfolg - Hausregel
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 27.05.2007 | 20:07
@Skillcheck: Bei uns ist es ein natürlicher Erfolg - Hausregel

Ah ja, na dann. Wer macht bei euch die Hausregeln? SL alleine? SL mit Gruppe? Und es wäre gut das dazuzuschreiben. So hat das nämlich so geklungen wie: Der kennt die Regeln nicht und ich auch nicht. Keine Beleidigung, aber wenn man davon spricht, daß der SL nicht Regelfest ist und im selben Satz dann etwas sagt, was nach normalen Regeln einfach falsch ist dann...entsteht Verwirrung.  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 28.05.2007 | 00:49
Edorian und ich natürlich und diese Regeln werden allgemeingültig akzeptiert und besagter Spieler(SL) akzeptiert diese Regeln ebenso, das Problem bei ihm ist schlicht weg das er sich nicht vorbereitet hat und vollkommen überfordert war.

Aber Edorian wird es sich nicht nehmen lassen sich hier auch nochmal auszukotzen und das Diary of Sessions (das dank unseres Einsatzes) wohl ganz interessant werden wird. Und wenn ich Glück hab, dann wird sich Edorian meiner erbarmen und den nächsten Plot (nachdem sein Fokus abgehandelt ist) leiten, heißt soviel wie: Fokus auf besagten Spieler(SL)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chris H. [N/A] am 28.05.2007 | 01:51
Fokus auf besagten Spieler(SL)

Kannst du bitte genauer erläutern, was du damit meinst?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 28.05.2007 | 09:42
Nein, natürlich sind wir keine Masochisten, aber es ist nicht ganz so einfach ihn jetzt noch abzusetzen.
Sprich mir nach:

Lieber Spielleiter, es tut mir leid, aber so wie Du spielleitest macht es uns einfach keinen Spaß.
Wir haben das Gefühl, dass Du stark überfordert bist und das was Du leistet geht an dem, was wir erwarten leider meilenweit vorbei.
Aus diesem Grund möchten wir einfach nicht mehr bei Dir spielen. Satt dessen wird zukünftig Name diese Aufgabe übernehmen.
Wir würden uns aber freuen, wenn Du weiterhin dabei bist und mitspielst.

[1. Bei Name den zukünfigen Spielleiter nennen.
 2. Der letzte Satz ist optional.]
So einfach geht das, wenn diese Entscheidung Konsens ist.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 29.05.2007 | 18:31
Zitat
Fokus auf besagten Spieler(SL)
Damit ist gemeint, dass sein Char im Mittelpunkt der Geschichte steht, da es dann um ihn und die Baronie seines Vaters gehen wird.

Zitat
Sprich mir nach:

Lieber Spielleiter, es tut mir leid, aber so wie Du spielleitest macht es uns einfach keinen Spaß.
Wir haben das Gefühl, dass Du stark überfordert bist und das was Du leistet geht an dem, was wir erwarten leider meilenweit vorbei.
Aus diesem Grund möchten wir einfach nicht mehr bei Dir spielen. Satt dessen wird zukünftig Name diese Aufgabe übernehmen.
Wir würden uns aber freuen, wenn Du weiterhin dabei bist und mitspielst.
1. Wir haben bereits mit ihm gesprochen und die Kritik ist im richtigen Hals gelandet.
2. Der Ton, Herr Lehrer, der Ton...  ::) Wir sind auch nicht dumm, weißt du? Schreibst du das auch bei allen anderen hin, die sich über ihre SLs aufregen?

So, und jetzt mein Genörgel: Die Vorbereitung war nicht vorhanden, Kenntnisse der Regeln ebenfalls nicht (auch wenn man damit noch teilweise leben). Dass er sich noch während! des Spiels Infos, Karten und Details geben ließ und keinerlei Notizen vorliegen hatte, zeugt einfach von ganz miesem Stil.  >:( Wie der Fluch zu lösen sein soll, hat er offensichtlich auch noch nicht durchdacht. Ich werde kaum ein Gläschen universelles Lösungsmittel trinken, um einen Fluch loszuwerden!  >:(, die zweite
Dass der Fluch dann noch fortbestehen soll und die Verursacher mich nach Lust und Laune ausspähen können (am besten noch ohne Gegenmassnahmen  >:(, die dritte), wobei diese als Superoberhastenichtgesehnnemesis installiert werden sollen, ist nur noch dämlicher und zeigt erneut, wie wenig Gedanken er sich bis dato gemacht hat!
Während des Spielens hat er sich, bildlich gesprochen, von einem Trittstein zum nächsten geschleppt und erst etwas mehr Elan gezeigt, als die Gruppe endlich auf dem Drachenboot (auch noch unpassend beschrieben, aber das ist schon fast nicht mehr wichtig) war.

Warum ihn also nicht direkt vom SL-Thron schubsen, wenn es so nervig ist? Die Kritik sollte eigentlich helfen und mehr als einen weiteren Abend werden wir wohl kaum noch investieren. So hat er noch eine Chance, zu zeigen, dass er was begriffen hat: die NSC nicht grundsätzlich als total überlegen darstellen, gelegentlich auch auf die Ideen der Spieler eingehen und bei der Beschreibung von Orten/ Personen usw. ruhig mal die eigene Kreativität bemühen. Genug haben sollte er schließlich.

P.S.: Ich fürchte fast, dass der Abend im Diary wesentlich besser klingen wird, als er letztlich war.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 29.05.2007 | 21:14
Zitat
die NSC nicht grundsätzlich als total überlegen darstellen

Das war auch so eine Eigenschaft des von mir oben beschriebenen Hass-SLs. Er konnte es einfach nicht verknusen, wenn die SCs seinen NSCs überlegen waren. Und da rede ich jetzt nicht nur von Gegnern: Einmal zum Beispiel hat eine DSA-Gruppe (da hab ich nicht mitgespielt, sondern nur 1-2mal zugeschaut) irgendwo im Nirgendwo aus einem halbzerstörten Häuschen ein kleines Häuflein Elend gerettet. Ein 13jähriges Mädchen, das als einziges einen Überfall von wasweißich (Orks?) überlebt hat. Die Helden taten natürlich ihre Pflicht und nahmen das arme Würmchen mit.
Im Laufe der nächsten Sitzungen entpuppte sich die Göre dann als Druidin der 8. Stufe (die Helden waren glaub ich etwa 7. Stufe). Tock, tock, tock, kann ich da nur sagen. Nichtmal ein 13jähriges Mädchen darf schwächer sein als eine fünfköpfige Heldengruppe, die bereits seit Jahren im Abenteurergeschäft ist.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 29.05.2007 | 22:59
Ja ne, ist klar... wat für ein Wunderkind. 13 jahre und schon 8 Stufe Druidin... frag mich wan die angefangen hat...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Roland am 29.05.2007 | 23:16
Mit 10 1/2. Zumindest hat mein Charakter in wenigen aventurischen Jahren Stufe 10 erreicht.  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Eulenspiegel am 29.05.2007 | 23:20
Im Laufe der nächsten Sitzungen entpuppte sich die Göre dann als Druidin der 8. Stufe (die Helden waren glaub ich etwa 7. Stufe). Tock, tock, tock, kann ich da nur sagen. Nichtmal ein 13jähriges Mädchen darf schwächer sein als eine fünfköpfige Heldengruppe, die bereits seit Jahren im Abenteurergeschäft ist.
Also, da würde ich mal auf Seelenwanderung tippen. Es ist für aventurische Druiden nicht SO ungewöhnlich, dass sie im hohen Alter, wenn sie ihr Ende kommen sehen, mittels Seelenwanderung in den Körper eines jungen Menschen eindringen und ihren alten Körper zerstören.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 30.05.2007 | 01:49
Daran hab ich auch schon gedacht. Aber ohne jetzt die Zauber-Startwerte rauskramen zu wollen, behaupte ich doch mal, ein Druide Stufe 8 kann den Spruch Seelenwanderung bestimmt nicht wirken.
Zweitens: sie war definitiv nicht von Anfang an als Druidin ausgelegt, sondern einfach als kleines hilfsbedürftiges Mädchen. Das weitere hat sich der SL erst später in der Kampagne von heut auf morgen ausgedacht, aus welchem Grund auch immer. Halt einfach wieder so ein "Up Yours!" Anfall, weil er es einfach nicht bringt, schwache hilfsbedürftige NSCs zu führen.
(Kleiner Gag am Rande: die "Druidin" hieß im Spiel genauso wie eine der Spielerinnen IRL. Worüber sich die Spielerin jedesmal aufgemantelt hat. Gut, das fand ich sogar witzig.)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 30.05.2007 | 11:41
Verkappter Annäherungsversuch?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 4.06.2007 | 22:45
Die Seelenwanderung mit Stufe 8 schon zu bringen, ist dann aber... naja, "ungewöhnlich"... ::) Wenn das bei jedem NSC so kommt (und das habe ich auch schon erlebt  :puke:), dann ist man irgendwann an dem Punkt angelangt, dass man lieber drei Wochen in der Wildnis rumstreunt, als noch einmal in eine Stadt oder auch nur in ein Dorf zu gehen. Einfach weil man genau weiß: dort bist du in jedem Fall der Depp und kannst nicht mal ohne Gefahr für das eigene Leben Widerworte geben, da es ja viel leichter ist, einfach mit brachialen Werten auf's Mauk zu geben als zu reden oder womöglich, die Charaktere einfach mal machen zu lassen.

@Annäherungsversuch:  :D Fraglich, ob das der Weg zu ihrem Herzen ist  ;D Andere SL lassen Frau jeden noch so großen Müll durchgehen, ihre Chars werden immer nett behandelt und kriegen nie auch nur eine Schramme ab, während die männliche Fraktion "normal" behandelt wird. Da als Konkurrent gesehen zu werden, macht fast schon wieder Spaß. Da der eigene Char eh permanent dran ist, kann man sich dann auch genauso gut um die mehr oder weniger hübsche junge Dame kümmern  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 4.06.2007 | 23:11
Naja, die Dame war damals schon in festen Händen, und ihr Freund hat iirc auch in der Runde mitgespielt, also ich glaube, der SL wollte sie tatsächlich nur ärgern. ^^

Aber das mit seinen oberarschigen NSCs war echt symptomatisch. Wir haben dann irgendwann gesagt, "wenn W. nen schlechten Tag hat, kann dein Char nichtmal aufs Klo gehen, ohne sich vollzuscheißen."
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 4.06.2007 | 23:20
@ Damenwelt: Rollenspielsitzungen sind auch nicht wirklich das beste Jagdrevier  ;D Ärgern, oder besser gesagt, freundschaftlich auf den Arm nehmen ist dagegen immer gut @Nelly: Cola gefällig?  >;D  ~;D

Sowas kann einem dann wirklich den Tag versauen. Und es zieht die sonst (vielleicht) gute Leistung des SL ins Bodenlose.
Zitat
"wenn W. nen schlechten Tag hat, kann dein Char nichtmal aufs Klo gehen, ohne sich vollzuscheißen."
Wenn ich das weiß, mache ich einfach nichts mehr und schlage vor, was anderes zu machen, bis der SL wieder gut drauf ist. Oder er wird abgesetzt. Ein SL von mir hatte eine ganze Kampagne mit so einem Strafhammer von NSC geleitet. Wir haben dann einfach dafür gesorgt, dass der NSC schön weit von uns weg agieren konnte und keinen Anlass hatte (außer meisterlicher Kompensationswut), uns zu nerven.
Gnah, das ist echt nur lästig!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 4.06.2007 | 23:23
Verkappter Annäherungsversuch?
Oh, da fällt mir noch eine sehr schöne Geschichte ein, an der ich bei der diesjährigen NordCon wieder denken musste.

Damals auf der RatCon (vor ca. 2 Jahren) saßen eine Freundin und ich auf einer Bank und wollten zusammen ein Abenteuer in der Welt von RIFTS vorbereiten. Plötzlich sprach uns ein fetter (nicht dick; aber warum ich es erwähne kommt noch) SLer an und fragte uns ob wir nicht Lust auf ne Runde WoD hätten. Zwei Spieler bräuchte er noch.
Da wir nix zu tun hatten und ja sonst erstmal keine Runde hatten, willigten wir ein. Bei uns waren dann noch drei weitere, sehr junge, Spieler die sich kannten. Soweit so gut.

Wir spielten dann eine Gruppe von einer Art "SpecialForce". Das "Special" bezog sich darauf, dass alle unsere Charaktere eigendlich mehr zu der "Die Deppen holen wir nur, wenn wir Bier brauchen" Fraktion. Also eine gaaanz niedere Abteilung auf deren Hilfe jeder gerne verzichtet. Aber daraus kann man ja auch schön etwas machen. Kein Ding. Wir erstellten uns die Charaktere und fingen fröhlich an.

Ungefähr 15 Minuten nach Einführen brachte der SL dann einen NPC ins Spiel, der sich im laufe der Zeit als PC des SL's herausstellen sollte. Ein gutaussehender, bekannter Agent der Speziellen Spezialkräfte (oder wat weiss ich). Entweder hat er damit die Spieler der männlichen Charaktere niedergemacht, sich in Szene gesetzt oder eben jene Freundin, die mit mir dort war, ingame angeflirtet. Ich ekel mich noch heute vor der Beschreibung beim abendlichen Dinner und der Fußmassage mit den eigenen Füßen (welche er wirklich punktgenau beschrieb...).  :P

Ich frage mich heute noch, warum wir nicht einfach abgehauen sind. Da nebenbei die anderen drei Mitspieler (einer von ihnen war der Teamleiter) auch nix machten um den Plot weiterzuführen und auf uns beide garnicht hörte... Dabei war der Plot, wie ich im nachhinein herausfand, garnicht schlecht. Sogar total genial und nett.

Mhm, ...wir haben sogar einmal zwischenzeitlich Pausse gemacht und als wir wiederkamen hatten die schon weitergemacht, weil die alle dachten wir kommen nicht mehr.

Nebenbei meine schlimmste ConErfahrung.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 4.06.2007 | 23:32
Urks, warum seid ihr denn dann wiedergekommen?  :o
Die Runde, bei der der SL sich extrem angebiedert hat und der Frau echt allen Schwachsinn erlaubt hat, bin ich auch nur aus Trotz geblieben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 5.06.2007 | 10:12
Ich weiß schon, warum ich nicht auf Cons gehe. ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 6.06.2007 | 16:46
@ Damenwelt: Rollenspielsitzungen sind auch nicht wirklich das beste Jagdrevier  ;D Ärgern, oder besser gesagt, freundschaftlich auf den Arm nehmen ist dagegen immer gut @Nelly: Cola gefällig?  >;D  ~;D

Warte nur bis zum Wochenende   ^-^


@Damenwelt: Also ich fühl mich da eigentlich ganz wohl. Meine amerikanischen Jungs lieben mich und lesen mir jeden Wunsch von den Lippen ab. Die Briten finden das auch ganz toll und ich brauch mich noch nicht mal anzustellen. Ich krieg alles was ich will, wie ich es will, wann ich es will und wo ich es will. Ich könnte sogar einen DSA Charakter nach Rifts transportieren und es würde genehmigt ohne den auch nur ins Englische übersetzen zu müssen. Es wird mit einem "Hail the German Princess" akzeptiert. Ich weis gar nicht was ihr dagegen habt, ich find das toll  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 6.06.2007 | 16:48
Ok, dann lass mich mal ne Runde mitspielen und sorge dafür, dass mein Ludicrous-Mage mit GDC-Damage durchgewunken wird.
... dann gehts Rrrrruuuunnd!  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 10.06.2007 | 13:01
So ich kotz mich jetzt mal aus.

Unser TOLLER SPIELLETER hatte sich tatsächlich ein wenig vorbereitet. ABER auf eine Art und Weise die mich einfach nur zum Kotzen gebracht hatte. Wie immer hatte er keine Ahnung von Faerun. Er hat sich nur Gedanken zu dem verdammten Eispalast gemacht. Wie immer hatte er ebenfalls keine Ahnung von unseren Charakteren und ist überhaupt nicht darauf eingegangen.

Ich spiele ja eine Wüsten/Waldläuferin der Milikie und was sehen wir als wir in den Palast reinkommen? Eine Nachtmahre die neben einem Einhorn stehen. Beide total emotionslos, beide stumpfe Augen und beide reagieren nicht. Überhaupt sind alle Lebewesen in diesem Eispalast total emotionslos, total stumpf. Alles ist in weis, blau und silbern gehalten. (Zum Hintergrundwissen. Unser SL hat irgendwie einen faible für emotions und stumpe Charaktäre, deswegen hat mich das auch shcon wieder total angekotzt.)

So. Mein Charakter bleibt erstmal total geschockt stehen. Wie kommt dieses Einhorn hierher. Ein Einhorn was für sie die Verkörperung ihrer Göttin darstellt? Ihr war klar das sie nicht ohne dieses Einhorn gehen würde, sie könnte es einfach nicht da lassen.

Schön und gut. Wir stehen also vor diesem Lykanor (mitlerweile kann ich den Namen nicht mehr hören, weil der so gottähnlich aufgezogen wurde das es mal wieder typisch für den SL ist) und er hört sich die Geschichte des Druiden an. Schickt einen Lakaien um sich die Auswirkungen des Fluches durch den Lakaien sagen zu lassen. (Ja ne, is klar)

Und da er ja ein persönliches Geschenk haben möchte, gibt der Druide sein Tagebuch her.
Genau, sein Tagebuch, und damit ist Lykanor sogar einverstanden.

So, der Hexer kommt auch auf die Idee sein Teufelchen durch Lykanor befreien zu lassen. Alles wunderbar. Sein persönliches Geschenk sind seine Dienste für Lykanor. Jetzt werden wir diesen verdammten Lykanor wieder nicht los. Das darf nicht wahr sein...

Ich möchte das er das Einhorn befreien lässt und hätte ihm das persönlichste gegeben was mein Charakter hatte. (Wenn man ihre Kultur und den Hintergrund betrachtet dann wäre der Charakter Gesellschaftlich am Boden gewesen, nicht mehr tragbar für die Familie und eine Ausgestossene ihres Volkes, aber nein als SL geht man ja auf sowas überhaupt nicht ein.)
Ich hätte die Jungfräulichkeit des Charakters geopfert (Der Charakter basiert auf arabisch/muslimischer Tradition, ich gebe zu ich muss noch die Balance finden aber es wird besser).

So und jetzt kommt die Geschichte. Man stelle sich vor. Das Einhorn ist zu Lykanor gelaufen um seine Herde zu retten. ALLE hier (inkl. Nightmare) sind hierher gekommen um Familie, Freunde und Geliebte vor irgendetwas zu retten und haben ihre emotionen sowie ihre Dienste geopfert.

So, wenn man sich ein klein wenig mit dem Setting auskennt und wir mal der Annahme sind das wir hier in Faerun spielen (was wir ja tun)... WAS in drei Teufels Namen kann so schlimm sein, das ein Einhorn hilfe bei diesem Gottähnlichen Lykanor sucht, seine emotionen aufgibt und sich neben eine verdammt Nachtmahre stellen lässt?

Das weis auch mein Charakter, sie betet ja schließlich Milikie an und geht davon aus das sich ein Einhorn erstmal an jemand anderes wenden würde anstatt zu Lykanor zu gehen, der sich im übrigen ja niiiie in die politischen Geschicke eingemischt hat (ja ne IS KLAR).

Ach, im übrigen lag ein LEBENDIGER FROSTWURM UM SEINEN THRON HERUM, und zwei alte Wasserelementare waren mit EISKETTEN neben seinen Thron gefesselt.

Lykanor lehnte das Angebot meines Chars ab. Es wäre nicht persönlich genug (WIE BITTE???? Mal von der Demütigung die sie auf sich genommen hat um dieses Angebot überhaupt zu machen) wie wäre es wenn der SL sich zur Abwechslung einfach mal die verdammten Charaktäre angesehen hätte? Wie wäre es wenn sich der SL die verdammten Notizen angesehen hätte die ich ihm zusammengestellt habe? NICHTS! Er ist überhaupt nicht auf den Hintergrund der Chars eingegangen.

Anyway, ich hab mich tierisch darüber aufgeregt, da SL keine Ahnung vom Setting hat, wieder mal sein dämlicher Halbdrache hier rum rannte und überhaupt alles so großkotzig aufgezogen war das die Chars von vorneherein keinerlei Chance hatten. Und was ist Lykanor? EIN VERDAMMTER GOTT DAMIT ER JEDEM SEINEN WUNSCH ERFÜLLEN KANN? AAAAAARGH

Anyway, kurz bevor wir gehen mussten hab ich Lykanor einen meiner Sinne angeboten. Meine Stimme, meinen Tastsinn, meine Ausrüstung, oder meine Augen, oder alles zusammen... was er auch immer haben möchte. Denn das was ihr am heiligsten und persönlichsten war, das ihr größtes Opfer gewesen wäre, war ja nicht gut genug gewesen.

Meine Augen waren dann natürlich wieder persönlich genug, weil mein Charakter ist ja auf den Bogen ausgelegt, dadurch verliere ich ja wieder an Kampfkraft. Ich hab also die Augen meines Charakters geopfert um das Einhorn zu befreien. Sie konnte es einfach nicht zurücklassen. Nicht als tiefgläubige Anhängerin der Milikie.

So. Was hat dieser SL also gemacht? Das Einhorn hat seine emotionen wieder, und ohne einen Wort des Dankes zieht das Einhorn einfach ab.

Ein Einhorn, ein intelligentes, gutes Wesen des Waldes. Zieht einfach so ab, ohne sich dafür zu interessieren von was und wem es befreit wurde? Und da steht nun meine tiefgläubige Milikie Waldläuferin die ihr Augenlicht geopfert hat da dieses Einhorn in ihren Augen die Verkörperung ihrer Gottheit ist. Und das Einhorn ist einfach so abgezogen?


AAAARGH! 

Ich musste mich stark zurückhalten um nicht ein zweites mal auszurasten, aber zumindest hat mein Charakter seine Ehre behalten. Wenigstens etwas...


(Verdammt stinkt das hier von Rechtschreibfehlern, ich bin immer noch zu aufgebracht. )
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Psycho-Dad am 10.06.2007 | 13:28
Zitat
[...]Und da steht nun meine tiefgläubige Milikie Waldläuferin die ihr Augenlicht geopfert hat da dieses Einhorn in ihren Augen die Verkörperung ihrer Gottheit ist.[...]
aber zumindest hat mein Charakter seine Ehre behalten.

Passt doch...
Blinde Prinzipientreue ist doch genau dein Ding, oder  ~;D  ;)

Ernsthaft:
Ich glaub ich hät den SL seine notizen Fressen lassen !  :q
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Haukrinn am 10.06.2007 | 13:30
Nelly, mal ganz im Ernst, wenn Dir das alles so dermaßen gegen den Strich geht, warum tust Du Dir das dann überhaupt an? Ich rall's einfach nicht! Du meckerst und meckerst und meckerst, warum schmeißt Du's nicht einfach hin? Warum sagst Du dem Typen nicht "Dein Leitstil ist scheiße, da hab' keinen Bock drauf, spiel ohne mich weiter!". Mitleid und Verständnis kannst Du, zumindest von mir, nicht erwarten, wenn Du Dich hier dermaßen darüber aufregst und zugleich alles tust, um im Spiel zu bleiben, anstatt einfach zu sagen "Viel Spaß mit dem Spiel, aber ohne mich!"...  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 10.06.2007 | 13:35
Das war gestern das letzte mal, und in dem Wissen haben wir ihn auch leiten lassen. Aber das er so über das Ziel hinaus schießt konnte keiner ahnen, wir haben mit ner protzigen Beschreibung gerechent aber DASS war definitiv zu viel des guten, selbst für Faerun. .und natürlich war auch wieder sein ach so toller Halbdrache dabei, der mindestens einmal in jeder Sitzung bei ihm auftaucht.  Edorian oder ich werden ab jetzt leiten. Der SL wird nicht wieder leiten, dafür ist auch Edorian.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Vanis am 10.06.2007 | 13:46
Vielleicht solltet ihr auch einfach mal zusammen klären, dass das Leiten ansich kein Wettbewerb ist, bei dem man gewinnen oder auch versagen kann. Ihr seid eine Gruppe, die zusammen spielt, um Spaß zu haben. Wenn ihr bei einem SL keinen Spaß habt, dann ist das eigentliche Ziel des Spiel nicht erreicht worden. Da haben alle ihren Anteil. Falls ihr mit ihm geredet habt und es ist nicht besser geworden ist, soll halt ein anderer leiten. Ist ja kein Akt. Der SL ist doch kein König, den man von seinem Thron stoßen muss. Der Ton macht die Musik. Ich sage mal so aus dem Bau heraus, dass wenn ihr dem SL dermaßen vor den Kopf stoßt "du leitest scheiße, verpiss dich", ihr in der Runde keinen wirklichen Spaß mehr haben werdet. Egal ob er jetzt geht oder bleibt. 
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 10.06.2007 | 14:15
Es ist jetzt sowieso vorbei. Er wird nicht mehr wieder leiten. Das war klar. Zurückdrehen kann und will ich das ganze nicht, der Charakter hat sein Augenlicht geopfert und ich hoffe doch das der nächste SL das irgendwie aufnehmen wird. Jetzt muss ich mir halt überlegen was ich mit dem Charakter anstelle,weil aufgeben muss ich ihn ja nicht unbedingt. Vielleicht ist ein Brainstorming in der D&D Sektion gar nicht mal so dumm. Ich glaub das werd ich machen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edorian am 12.06.2007 | 09:41
Dann meld ich mich doch noch kurz zu Wort.
Was da gelaufen ist, war weit von "Gut" entfernt, da sind wir uns einig. Ich seh's aber auch so, dass die Staffel (um mal im Serienjargon zu bleiben) vorbei ist und jetzt wieder mit neuem Schwung die nächste starten kann.
Die Unterstützung gab es von mir nicht, ja. Allerdings habe ich es (und sei es nur subjektiv) einfach schon ein paar Mal öfter erlebt, dass du, Nelly, etwas mitkriegst, dich reinsteigerst und dann mit aller Gewalt dein Ding durchziehen willst! Die Situation haben wir ingame wie outgame besprochen. Wenn du unbedingt und ohne Rücksicht auf Verluste loslegen willst und weißt, dass der Rest es anders sieht, dann bitte.
Mittlerweile haben wir wirklich ausführlichst darüber gesprochen, die letzten Minuten werden neu erlebt und alle machen sich Gedanken darum, wie der Char nicht einfach an der nächsten Landstraße angebunden wird.
Und das Gespräch mit dem SL nehme ich schließlich auch noch auf mich. Der wird auch kaum Freudensprünge machen  :-\
Fazit: Du bist bereit, den Char auch weiterhin zu spielen. Optionen haben wir mittlerweile mehr als genug. Es gibt einiges als Ausgleich. Nächster Halt: neue Staffel  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nelly am 12.06.2007 | 17:04
Zitat
Allerdings habe ich es (und sei es nur subjektiv) einfach schon ein paar Mal öfter erlebt, dass du, Nelly, etwas mitkriegst, dich reinsteigerst und dann mit aller Gewalt dein Ding durchziehen willst!

Bei dir war das auf gar keinen Fall. Wenn sowas passiert ist dann eigentlich immer nur bei besagtem SL, und du musst sagen das sein Leitstil jenseits von gut und böse ist. Er kann es einfach nicht. Punkt.

 Ich hab es dir schon gesagt und ich sage es hier gerne wieder. Unter diesem SL werde ich nicht wieder spielen, da kann er sich auf den Kopf stellen. Wenn er wieder leiten möchte, bitte, aber ohne mich. Ich hab es endgültig satt mir dieses Drama immer und immer wieder antun zu müssen.

Und was das mit dem Ding durchziehen betrifft, das hab ich bei dir auch schon ein paar mal öfter erlebt, wenn auch nur subjektiv...  :P du magst dich vielleicht nicht reinsteigern, aber du ziehst es durch, und das haben wir ja ebenfalls schon besprochen.

Er hat keine Ahnung vom Setting, ist auch nicht gewillt das zu ändern und ich bin einfach nicht mehr gewillt diesen Mist mitzumachen. Dafür hab ich zuviel Arbeit in die ganze Kampagne gesteckt und er hat das Ende total verhunzt. Ich war vorbereitet, ganz im Gegensatz zu ihm und ich hätte sofort das Ruder übernehmen können. Und ja, ich bin immer noch sauer auf ihn, und dieses mal muss er schon mehr anstellen denn wenn er das "vorbereitet" nennt... ach lassen wir das, ich steiger mich da nur wieder rein und ich will nicht das wir uns wegen ihm noch in die Haare bekommen, denn im Endeffekt haben wir beide die gleiche Meinung was seinen Leitstil betrifft.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Selganor [n/a] am 12.06.2007 | 18:26
Ahem... Koennt ihr solche Dialoge bitte via IM (oder persoenlichem Gespraech) weiterfuehren?

Danke...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynnedd am 14.06.2007 | 14:23
@Nelly: Speichert die ganze Episode als bösen Traum ab und spielt weiter, an der Stelle bevor er euch hat leiden lassen. haben wir auch schon gemacht, funktioniert ganz gut, man kann das ganze später sogar als Vision verwenden... :ctlu:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Drantos am 14.06.2007 | 20:46
Cool, ist ja wie Dallas. Nur als RPG  ;D


cu Drantos
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 11.11.2007 | 23:41
So, dann sorge ich hier mal für Threadnekromantie.

Letztens auf einem Con haben wir uns zu viert entschlossen, an einer Runde WHFRP 2nd mitzuspielen. Der SL war uns als Spieler bekannt...was uns eigentlich eine Warnung hätte sein müssen, aber wir wollten uns unser eigenes Bild machen.

Es fing mit Charaktererschaffung an. Am Tisch saß dann noch ein weitere uns unbekannter Mitspieler, der seinen Charakter schon ausgewürfelt hatte. 2 von uns haben ja Erfahrung mit WHFRP 2nd und haben daher ihre Charaktere recht schnell selbst gebaut-und den anderen geholfen, denn der SL war dazu nicht in der Lage. Er musste rauchen und sich mit irgendwelchen Leuten unterhalten. ::) Irgendwann kam er dann doch noch dazu und meinte so: " Keine magischen Charaktere!" und ging wieder eine rauchen.

 Dann Frage an den unbekannten Mitspieler: " Was spielst du denn?"
Antwort: " Einen menschlichen Kopfgeldjäger. Eigentlich wollte ich nen Kutscher spielen, aber das hat mir der SL verboten!". Kurz drauf kommt der SL wieder rein.
Kumpel A fragt so: " Ich hab nen Laienpriester ausgewürfelt, darf ich den spielen?"
Antwort des SL: " Ja klar, nur keine magischen Charaktere, sonst dürft ihr alles spielen!" SL verschwindet wieder, um mit irgendwelchen Leuten zu reden. Der unbekannte Mitspieler sieht uns an: " Und warum hat er mir dann verboten nen Kutscher zu spielen?" Wir zucken mit den Schultern.

Endlich fängt das Abenteuer an. Auf einem Schiff, das irgendwann untergeht. Aber wir können uns alle auf irgendwelche treibenden Trümmerteile retten. Der Charakter meines Kumpels A ist mit einer alten Frau mit leicht abgewarckter Kleidung auf einem etwas größeren Stück Treibholz gelandet, das aber nur einen von beiden tragen wird. Da zudem Haie lauern beginnt ein Kampf zwischen der alten Frau und dem Charakter meines Kumpels. Die Frau fängt plötzlich an zu zaubern.
 Frage: " Ja was zaubert sie denn?"
Antwort:" Nen Zauber halt!"
" Ah ja, und was für nen Zauber?"
SL drückt mir das GRW in die Hand und meint so: " Kuck mal nach bei den Zaubern..äh bein Lichtzaubern, da müsste es so nen Zauber geben..."
Da ich grade eh nichts zu tun habe schlage ich die Lichtzauber auf.
"Und welcher Zauber ist es nun?"
SL: " Der Geschosszauber!"
Ich so:" Du meinst Brennender Blick?"
SL: " Ja, das sagte ich doch bereits, oder?"

Kurze Zeit später war der Kampf zu Ende, und die alte Frau endete als Haifischfutter. Darauf der SL zu meinem Kumpel: " Hey S., du bist übrigens echt schön blöd. Du hast grade eine Lichtmagierin des Jade-Ordens gekillt. Das war eigentlich euer "Help-NSC", der euch heilen sollte!"
Mein Kumpel und ich so: ???

später kommen wir auf eine einsame Insel und werden dort von Eingeborenen mit Blasrohren angegriffen. SL so: Spieler 1,2,3 macht mal jeder einen WI-Wurf!"
Keiner hat den Wurf geschafft.
SL: " Ok. *würfelt*...."Ihr 3 werdet ohnmächtig für 30 Stunden!"
Mein Kumpel & ich schauen uns nur fragend an, auch wenn unsere Charas nicht getroffen wurden...

Kurz darauf. Char von Kumpel A kämpft gegen eine Wache, einen einfachen Seeman mit ganz normaler Kleidung. In Runde 1 greift der Seeman ganz normal an. In Runde 2 ringt er mit dem Char meines Kumpels. In Runde 3 versucht er ihn zu entwaffnen. In Runde 4 versucht er ihn zu betäuben. Dass der Seeman in Runde 5 nicht auch noch angefangen hat zu zaubern grenzte an ein Wunder...
Der Char von meinem Kumpel gewinnt den Kampf und da er etwas paranoid ist verbrennt er den Matrosen, weil er ihn mit dem Chaos im Bunde wähnte(nicht ohne ihn vorher zu druchsuchen).
SL daraufhin zu meinem Kumpel: " Hey S., gratuliere Dir zu dieser Glanzleistung. Du hast DEN Matrosen verbrannt, der DEN wichtigen Brief mit Informationen für Euch bei sich getragen hat..."
Mein Kumpel&Ich: ???

Irgendwann später kam dann der Endkampf gegen einen "Skelett-Baalrog", der von einer Feuerwand umgeben war.So mussten wir alle erstmal WK würfeln ob wir uns durch das Feuer trauen um den anzugreifen. Der Char meines Kumpels wagt sich in das Feuer. SL: " Du kriegst einen Schaden durch das Feuer!" Mein Kumpel:" Egal, ich habe einen WIB von 3, das macht mir nichts!". SL: " Du kriegst trotzdem einen Schadenspunkt durch das Feuer!" Mein Kumpel: " Also, nochmal. Ich habe einen WIB von 3, das macht mir nichts. Wenn ich 1 Schadenspunkt kassieren soll, dann muss ich 4 Schadenspunkte kassieren. Dann ändere das doch um in 4 Schadenspunkte, das ist auch ok. SL" Du kriegst einen Schadenspunkt!...."
Mein Kumpel& ich:???

Frage des Unbekannten an den SL: "Brennt der Skelett-Baalroog auch, oder ist er von der Feuerwand nur umgeben und das sieht nur so aus?" SL: " Der Skelett-Baalroog brennt genau so wie Feuerwand!"
Wenig später kam der unbekannte Mitspieler auf die Idee(da der Kampf am Strand stattfand) einfach ins Wasser zu laufen, und den Skelett-Baalroog dort hineinzulocken. Was ihm auch gelang.
Frage des unbekannten Mitspielers: " was passiert denn jetzt mit dem brennenden Baalroog im Wasser?" SL: " Der brennt nicht! Was soll mit dem schon groß passieren passieren?" Unbekannter Mitspieler: " Aber du hast doch vorhin gesagt, dass..." SL: " Das einzig brennende die Feuerwand ist, die ihn umgibt, ja!"

In der Kampfrunde drauf wurde der Char meines Kumpels vom unbekannten Mitspieler erschossen. Mein Char killte den von Spieler 2, der von Spieler 5 den von Spieler 3 und der von Spieler 4 baute nahm sich eine Liane und hing sich damit am nächsten tropischen Baum auf und meiner warf sich freiwllig den Haien zum Fraß vor.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Raphael Noré am 12.11.2007 | 10:51
Klingt ja echt 'toll'.   :-[

Nicht nur, daß der SL als SL eine Niete war, er hatte auch sehr offensichtlich keine Ahnung vom WFRSP, sowohl bezüglich der Regeln als auch bezüglich des Settings. Eine sehr dämliche Kombination. Ich hoffen, der Held hat Euch das Spiel nicht völlig verleidet...  :-\

Ciao,
RN
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 12.11.2007 | 13:55
Klingt ja echt 'toll'.   :-[

Nicht nur, daß der SL als SL eine Niete war, er hatte auch sehr offensichtlich keine Ahnung vom WFRSP, sowohl bezüglich der Regeln als auch bezüglich des Settings. Eine sehr dämliche Kombination. Ich hoffen, der Held hat Euch das Spiel nicht völlig verleidet...  :-\

Der SL meinte danach, er habe das GRW erst seit vier Wochen und hätte sich noch nicht so richtig einarbeiten können.Dass man dann mit den Regeln und Setting nicht so super vetraut ist, ok. Das ist die eine Sache. Aber die andere...

Zum Glück verdarb es uns den Spaß an WHFRP 2nd nicht. Irgendwie hat das PvP sogar Spaß gemacht. Aber auch nur das und auch nur deshalb, weil wir schon gehört hatten, dass jener SL es schon geschafft hat, eine gesamte Runde nach 30 Minuten zu killen...insofern waren wir froh, dass wir ihm da zuvor gekommen sind. >;D ::)

@Ehron: Jau, das war übelst. Der Kampf des Chars meines Kumpels mit dem Seeman(der DEN Brief mit DEN wichtigen Infos hatte) dauerte übrigens sicherlich auch so an die 10 Runden. Die anderen 3 Spieler saßen nur gelangweilt daneben, und konnten ja nichts tun, da ihre Chars ja für 30 Stunden(wohlgemerkt Stunden und nicht Runden!) ohnmächtig waren.  ::)
Der Seeman, mit dem der Char meines Kumpels gekämpft hat ist mir übrigens in denkwürdiger Erinnerung geblieben. Der konnte jede Runde eine neue Fertigkeit bzw. ein neues Talent. So einen Character möchte ich auch mal spielen. >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Crimson King am 12.11.2007 | 14:04
Cons sind ziemlich oft Zeitverschwendung. Die Nerddichte ist einfach viel zu hoch, die Wahrscheinlichkeit, dass mehrere Spieler oder gar der SL Psychos sind, ist nahe bei 1.

Klar, wenn man die Leute kennt, mit denen man spielt, kann man sich absichern. Dann braucht man im Grunde aber auch kein Con.

Stormbringer
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 12.11.2007 | 14:11
Darauf der SL zu meinem Kumpel: " Hey S., du bist übrigens echt schön blöd. Du hast grade eine Lichtmagierin des Jade-Ordens gekillt. Das war eigentlich euer "Help-NSC", der euch heilen sollte!"

SL daraufhin zu meinem Kumpel: " Hey S., gratuliere Dir zu dieser Glanzleistung. Du hast DEN Matrosen verbrannt, der DEN wichtigen Brief mit Informationen für Euch bei sich getragen hat..."
Kumpel darauf hin zum Mitspieler: "Hey, gratuliere Dir zu dieser Glanzleistung, Du hast DEN Spielleiter verbrannt, der DAS tolle Abenteuer versauen sollte..."
-scnr- ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Robert am 12.11.2007 | 19:04
Ich muss Stormbringer mal widersprechen. Ich hatte auch schon ein paar Erlebnisse der, von Blizzard beschriebenen, anderen Art, aber auf den meisten Cons hatte ich Spass, auch wenn ich die Leute vorher nicht alle kannte.
Mir geht es eher so, das ich auf jedem Con in einer Runde lande, die ein Bekannter von mir leitet ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 12.11.2007 | 20:33
Ich muss Stormbringer mal widersprechen. Ich hatte auch schon ein paar Erlebnisse der, von Blizzard beschriebenen, anderen Art, aber auf den meisten Cons hatte ich Spass, auch wenn ich die Leute vorher nicht alle kannte.
Mir geht es eher so, das ich auf jedem Con in einer Runde lande, die ein Bekannter von mir leitet ::)

FULL ACK

und das die chance nahe 1 ist stimmt auch nicht... hoch ja, vielleicht so bei 50%, aber immernoch erträglich ;) hatte noch auf jedem con mindestens eine runde für die sich der con gelohnt hat
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 12.11.2007 | 23:31
Kann mich da Robert und Friedensbringer nur anschliessen. Und zum Glück überwiegen die positiven Erfahrungen auf Cons bislang die Negativen. Sonst würde ich vermutlich kaum noch auf Con's gehen. ;)

Die Deadlands:Classic-Runde auf dem letzten Teck-Con war übrigens  :d :d :d
Diese Runde wird mir definitiv lange in Erinnerung bleiben. :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 13.11.2007 | 00:08
Teck-Con am WE: Ich hatte vier Runden, und keine einzige war schlecht. Und eine war sogar richtig genial!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Raphael Noré am 13.11.2007 | 07:52
[...] Auf Cons hatte ich schon extrem geniale Runden, mittelmäßige Runden und auch schon die weltschlechtesten Runden. Die letzte doofe Runde hatte ich auf dem Feen-Con beim Übersetzer eines neu erschienenen großen deutschen Rollenspiels.
Wir haben in 4 Stunden Spielzeit mehr oder weniger nur geschafft eine Gerölllawine zu überwinden - und danach mussten wir uns von dem Super-SL auch noch vorwerfen lassen, warum wir nicht gleich auf die Idee gekommen wären die Gerölllawine abzutragen... (wir waren zu sechst und die 15 Meter hohe (!) Geröllawine versperrte unseren Passweg.)
:-\

Ja, das spricht für eine hohe geistige Wendigkeit des betreffenden SL...   ::)

Ansonsten habe allerdings auch ich bisher kaum nergative Erfahrungen bei Con- und Messespielen gemacht. Seltsame Leute gibt es immer, aber eigenartige Mitspieler lassen sich normalerweise irgendwie kompensieren, solange man nicht einzige 'normale' Spieler ist. Auch Deppen-SL erkennt man meist schon vor dem Spiel und kann sie meiden. Ich würde mich jedenfalls nie bei einer Runde anmelden, bei der ich nicht im Vorfeld ein paar Worte mit dem SL wechseln konnte. Für gespielten Mist ist mir die Zeit auf der Con nämlich einfach zu schade.

Ciao,
RN
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: JS am 13.11.2007 | 09:32
Und was macht man, wenn man als SL schon vor dem Spiel merkt, daß einem da gerade ein Deppenspieler vollquatscht? Mitspielen verbieten? Ich habe auf Cons nämlich wesentlich mehr Schwachköpfe vor den Schirmen als dahinter getroffen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Crimson King am 13.11.2007 | 09:41
In Extremfällen schon, ja, wenn es wirklich offensichtlich ist.
Man sollte da nicht zu viel Mitleid haben. Ansonsten hat man schnell Mitleid mit den normalen Rundenmitgliedern. Ich verderbe lieber einem den Spaß als allen anderen inklusive mir.

Ich muss meinen Con-Kommentar vieleicht dahingehend relativieren, dass in KL nur Cons eines einzigen Organisators statt finden, und da sieht die Belegschaft so aus, dass praktisch nur D&D und DSA angeboten wird. Mit Shadowrun und Ctulhu ist man da schon ein Exot. Außerdem findet das Ganze an der technischen Universität statt, die meisten Teilnehmen sind vermutlich Informatik- und Mathestudenten oder ähnliches.

Stormbringer
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Purzel am 13.11.2007 | 09:46
@ JS:

Vergleiche hierzu den Artikel "Five Geek Social Fallacies" (http://www.plausiblydeniable.com/opinion/gsf.html), besonders den Punkt #1 "Ostracizers Are Evil" (dt.: "Verbanner sind böse").

Viele Geeks machen den Fehler in ihren Runden (sei es Rollenspiel, sei es ein Forum ...) Leute einzuladen, die keiner mag und allerhöchstens zähneknirschend toleriert werden. Es fällt vielen Leuten offenbar schwer Spassbremsen und Stinker einfach mal auszuladen. Ich denke daher, man sollte mal mutig sein und einen Deppenspieler eben nicht mitspielen lassen; dann aber nicht kindisch mit Ausflüchten hantieren, sondern direkt das Problem unmissverständlich ansprechen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: JS am 13.11.2007 | 09:50
Der Ostrakismos ist mir bekannt, und so habe ich es auch immer rigoros gehalten. Aber ich wollte die SL mal ein wenig aus dem Grollmittelpunkt nehmen, denn es gibt auf Con noch so viel mehr (individuell) als schrecklich empfundene Spieler...
Allerdings: Wenn man Exotensettings spielt, hat man oftmals Glück. Ich kann mich zum Glück über keinen Con der letzten Jahre beschweren, denn ich spielte stets in 3-4 guten Runden mit. Als SL war ich auch immer zufrieden, und die Gruppen machten auf mich denselben Eindruck. Erkennt man ja auch an der Spielfreude. Aber eben: Exotensettings.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Crimson King am 13.11.2007 | 09:55
Könnte mir vorstellen, dass man bei Exotensettings den Vorteil hat, dass die Systemjünger, die nix anderes kennen als ihr Haussystem und für die der Rest per se Müll ist, einem vom Tisch bleiben. Diese Gruppe dürfte eine ziemlich hohe Schnittmenge mit den Nerds haben.

Stormbringer
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: JS am 13.11.2007 | 10:10
Ja, mir fiel auf, daß viele der Mitspieler erstens älter und zweitens lässiger waren als die berüchtigten Verdächtigen, vor denen man auf Cons allgemein Angst hat. Allerdings sammeln sich manchmal bei den Exoten auch diejenigen, die anderswo nichts mehr bekommen haben. Bisher ließen sich diese Gamer aber recht gut einbinden. Meine größte Con-Nerverei in den letzten Jahren wahren eher die Schnarcher, die zwar willig, aber am zweiten Tag unfähig sind, etwas Vernünftiges zu produzieren. Es gilt wohl noch als cool, die Nacht durchzuzocken, aber cool sein wollen und cool sein ist nicht dasselbe. Denn sonst würden diese Spieler am nächsten Vormittag immer noch rocken und nicht die Runden mit gepflegter Müdigkeit zum Erliegen bringen. Wir hatten schon Sonntagssessions, bei denen die Hälfte der Spieler schon von Beginn an dahindämmerte. Und das lag nicht an SL oder Plot...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Alex am 13.11.2007 | 11:39
Wir hatten schon Sonntagssessions, bei denen die Hälfte der Spieler schon von Beginn an dahindämmerte. Und das lag nicht an SL oder Plot...
Auf dem DreieichCon hatte ich einen in der Gruppe, der ist schon Samstags um 16.00 Uhr beinahe eingepennt. Ich hatte immer Angst, dass er in sich zusammensackt und von der Bank fällt.  :o
Keine Ahnung, was der die Nacht zuvor gemacht hatte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Raphael Noré am 13.11.2007 | 12:00
[...] Aber ich wollte die SL mal ein wenig aus dem Grollmittelpunkt nehmen, denn es gibt auf Con noch so viel mehr (individuell) als schrecklich empfundene Spieler...

Dem stimme ich zwar durchaus zu, doch darum geht es hier nicht. Falsches Thema. Um Deppenspieler geht es hier: Spieler... Grrrr... am liebsten würde ich sie erwürgen (http://tanelorn.net/index.php/topic,19708.0.html).   ;)

Dennoch lassen sich einzelne Deppenspieler leichter kompensieren als ein DeppenSL, obwohl sie natürlich deutlich häufiger und kaum weniger nervig sind. In einer Gruppe mit einem DeppenSL und ein paar Deppenspielern zu sein (die sich idealerweise auch noch kennen und gegenseitig GANZ TOLL finden) ist der wahre Alptraum...   :P

[...] Ansonsten sind mir als SL auf Cons bei solchen Spielern auch schon ein paar mal die anderen Spieler "zur Hilfe geeilt" und haben das "Problem" inplay selbst geregelt, da ihnen der Spieler noch mehr auf den Sack gegangen ist als mir. Es ist manchmal wirklich amüsant, auf was für Ideen manche Spieler da kommen. Da kann man sich als SL zurücklehnen und die Show genießen. >;D

Das ist in diesem Fall allerdings wirklich das Ideal. Die Con-Gruppe als ein selbstregulierendes Ökosystem.   ;D

Ciao,
RN
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Joerg.D am 13.11.2007 | 12:53
Con Gruppen haben den Nachteil der kurzen Zeit und bestimmtere Erwartungehaltungen, welche mitgebracht werden.

Durch eine schlechte Vorbereitung der Runde in Bezug auf das was man als SL will, versteht die Gruppe die Intention des SL nicht und fährt gegen die Wand.

Ein klassiches Beispiel ist eine 7te See Runde auf dem Treffen wo Blizzard und Stormbringer mitgemacht haben. Ich habe den beiden nicht klar genug gemacht das bei mir Helden nicht mit Pistolen schießen oder Bomben werfen, weil es ein Mantel und Degen Setting ist.  Blizzard hat sich beim Anbick einer Strega die ihm in die Augen guckte, nachdem er sie beklaut hat in die Hose geschissen und mit der Pistole auf die Strega geschossen. Die ging tot zu Boden und ihre Begleiter wollten den Bösewicht stellen. Stormbringers Charakter warf mit seiner Bombe nach der Gruppe und zerlegte diese gründlich.

Abenteuer im Arsch, sozialer Frieden mit den beiden "Gute" Charakteren in der Gruppe auch zum Teufel. Nun ist es leicht auf die Spieler zu schimpfen, aber der wahre Fehler liegt bei mir, dem SL. Ich habe den Spielern nicht klar genug gemacht, was ich will.

Blizzards SL auf dem Con hat es auch nicht. Er war Anfänger und hat sich schlecht vorbereitet. Er hätte sie vorm Spiel auf seine Art zu Leiten und seine Eigenarten beim Abenteuer hinweisen müssen um die Erwartungshaltung in die richtige Richtung zu lenken. Kampf und Nachforschen. Wenn ein Char einen NSC verbrennt ohne ihn geplündert zu haben, würde ich auch als SL etwas irrietiert gucken. Was sind denn das für neue Moden?

Das Er in meinen Augen noch alles Mögliche andere falsch gemacht hat, hängt mit meiner ganz persönlichen Sicht vom SL und dem Umgang mit Spielern zusammen. Aber mangelnede Regelkenntnis muss kein Grund für schlechtes Leiten sein, wenn man sich auf die Geschichte konzentreiert und nicht auf die mechanischen Effekte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 13.11.2007 | 13:19
Ein klassiches Beispiel ist eine 7te See Runde auf dem Treffen wo Blizzard und Stormbringer mitgemacht haben. Ich habe den beiden nicht klar genug gemacht das bei mir Helden nicht mit Pistolen schießen oder Bomben werfen, weil es ein Mantel und Degen Setting ist.  Blizzard hat sich beim Anbick einer Strega die ihm in die Augen guckte, nachdem er sie beklaut hat in die Hose geschissen und mit der Pistole auf die Strega geschossen. Die ging tot zu Boden und ihre Begleiter wollten den Bösewicht stellen. Stormbringers Charakter warf mit seiner Bombe nach der Gruppe und zerlegte diese gründlich.

Abenteuer im Arsch, sozialer Frieden mit den beiden "Gute" Charakteren in der Gruppe auch zum Teufel. Nun ist es leicht auf die Spieler zu schimpfen, aber der wahre Fehler liegt bei mir, dem SL. Ich habe den Spielern nicht klar genug gemacht, was ich will.
naja, ich würde aber nicht alle schuld auf dich abwälzen, Jörg. Ganz unschuldig sind Stormbringer&ich auch nicht. Ok, zumindest nehme ich einen Teil der Schuld auf mich, denn ich kenne 7teSee ganz gut, habe es lange gespielt, und muss leider eingestehen dass das Handeln meines Porté-Magiers damals nicht wirklich heldenhaft-um nicht zu sagen Mantel&-Degen-like war. Problem war, dass mir zu dem Zeitpunkt nichts besseres eingefallen ist, mein Char aber sofort handeln musste, sonst hätte ihn die Strega im wahrsten Sinne des Wortes "abblitzen" lassen. Mir ist leider erst hinterher was Cooles eingefallen, was ich eigentlich in der Situation hätte tun können, wenn nicht gar müssen, aber da war es zu spät. ;)

Zitat
Wenn ein Char einen NSC verbrennt ohne ihn geplündert zu haben, würde ich auch als SL etwas irrietiert gucken. Was sind denn das für neue Moden?
Ähm er hatte ihn vorher durchsucht! Wer lesen kann... ;)

Zitat
Aber mangelnede Regelkenntnis muss kein Grund für schlechtes Leiten sein, wenn man sich auf die Geschichte konzentreiert und nicht auf die mechanischen Effekte.

Full Ack. :d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 14.11.2007 | 07:57
@Blizzard:
Wie kann man nur sein Leben derartig wegwerfen? Ich wäre nach der Rauchaktion gegangen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Joerg.D am 14.11.2007 | 08:03
Ihr hattet ihn durchsucht, aber nicht geplündert. Das hätte alle Klamotten mit beinhaltet. Ein Nackter hat keine Geheimnisse :-). Und wenn sind sie nach dem Verbrennen sichtbar.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Vanis am 14.11.2007 | 09:26
Auf Cons hab ich die Beobachtung gemacht, dass sich die meisten Leute an den Tisch setzen und anscheinend genau zu wissen scheinen, was Sache ist. Denn ihre Art des Rollenspiels muss ja die richtige sein. Da kann man als SL noch so viel vorher klarstellen. Manche kommen von ihrem EGO-Tripp einfach nicht runter. Schade eigentlich...dadurch kommen viele Con-Runden - trotz guter SL Vorbereitung - einfach zum Erliegen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 14.11.2007 | 12:23
Ihr hattet ihn durchsucht, aber nicht geplündert. Das hätte alle Klamotten mit beinhaltet. Ein Nackter hat keine Geheimnisse :-). Und wenn sind sie nach dem Verbrennen sichtbar.
achso. Dann war der Brief quasi ein Schreibtisch:
...Teilweise habt Ihr auch Informationen vergessen/übersehen..."
Ich:" Wo hätten wir denn z.B. noch mehr Informationen holen können?"
SL:" z.B. im Haus von Mr.XYZ!"
Ich:" Bitte? Wie denn das?"
SL:" Erinnerst du dich an den verstaubten Raum?"
Ich:" Ja. Den haben wir durchsucht, und ausser 2 verstaubten Fenstern und 2 noch mehr verstaubten Wandschränken ohne Inhalt nichts gefunden!"
SL:" Da stand ein Schreibtisch in der Mitte..."
Ich: " BITTE?! WAS?!"
SL:" Ja. Ihr habt gesagt, ihr durchsucht den Raum. Ihr habt nicht gesagt, dass ihr den Raum genau durchsucht..."
oder wie? ::)

@Wolf Sturmklinge:Was heisst hier wegwerfen? Auf eine Art musst du sterben, und das erschien uns eben nach knapp 4 Stunden noch die plausiblste und angenehmste. >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 14.11.2007 | 12:28
ich glaub fast er meinte dein eigenes leben: wie kann man nur so wertvolle lebenszeit mit einer so grausamen sl-leistung verplempern?
wobei; ich wär wohl auch nicht früher gegangen... es bleiben funkenweise hoffnung, dass es noch besser werden könnte... und dann sitzt man halt 4 stunden seines lebens sinnfrei in schlechten rollenspielrunden... :-\
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 14.11.2007 | 12:30
ich glaub fast er meinte dein eigenes leben: wie kann man nur so wertvolle lebenszeit mit einer so grausamen sl-leistung verplempern?
achso, dann habe ich das wohl falsch verstanden. Aber das
Zitat
wobei; ich wär wohl auch nicht früher gegangen... es bleiben funkenweise hoffnung, dass es noch besser werden könnte... und dann sitzt man halt 4 stunden seines lebens sinnfrei in schlechten rollenspielrunden... :-\
wäre dann auch in etwa meine Antwort auf Wolfs Frage.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Haukrinn am 14.11.2007 | 13:52
wobei; ich wär wohl auch nicht früher gegangen... es bleiben funkenweise hoffnung, dass es noch besser werden könnte... und dann sitzt man halt 4 stunden seines lebens sinnfrei in schlechten rollenspielrunden... :-\

Ihr setzt euch auch 90 Minuten vor 'ne Rosamunde-Pilcher-Verfilmung in der Hoffnung, dass irgendwann die Actionszenen kommen, oder?  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Joerg.D am 14.11.2007 | 14:45
Wenn es mir nicht gefällt gehe ich oder biete dem SL an die Runde für ihn zu übernehmen, weil er ein Spacken ist ("So Digger Onkel Jörg zeigt dir jetzt mal wie das geht").

Hat aber auch ein bisschen gebraucht bis ich so etwas mache. Früher habe ich mich daneben benommen bis ich gestorben bin oder habe ingame mein eigenes Ding durchgezogen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 14.11.2007 | 21:58
Ihr setzt euch auch 90 Minuten vor 'ne Rosamunde-Pilcher-Verfilmung in der Hoffnung, dass irgendwann die Actionszenen kommen, oder?  ::)
jau wir sind halt alle etwas masochistisch veranlagt hart im Nehmen. >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: yossarian am 19.11.2007 | 16:52
Zitat
Ihr setzt euch auch 90 Minuten vor 'ne Rosamunde-Pilcher-Verfilmung in der Hoffnung, dass irgendwann die Actionszenen kommen, oder?  Roll Eyes

Das ist doch das Schöne am Rollenspiel und das Ding, das unser Hobby so besonders macht...die sehr reale Möglichkeit, dass der nette Arztsohn zur Aussprache mit dem künftigen Schwiegervater mit der abgesägten Schrotflinte erscheint und es dann doch noch ein schöner Abend wird. >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Le Rat am 19.11.2007 | 20:01
Ihr setzt euch auch 90 Minuten vor 'ne Rosamunde-Pilcher-Verfilmung in der Hoffnung, dass irgendwann die Actionszenen kommen, oder?  ::)
Viel schlimmer sie kaufen sich einen Otherland-Band nach dem anderen in der Hoffnung, dass es irgendwann spannend wird. 

Rollenspieler machen sowas ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Haukrinn am 19.11.2007 | 21:00
Oh Mann, gut, dass ich kein Rollenspieler bin. Hey Moment... NEEEEEEEIN....  ~;P
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Aglaia am 19.11.2007 | 21:47
Viel schlimmer sie kaufen sich einen Otherland-Band nach dem anderen in der Hoffnung, dass es irgendwann spannend wird. 

Rollenspieler machen sowas ;)

Hey! Ich lese gerade den zweiten Otherland-Band, obwohl ich die Reihe mal in "Die miesesten Bücher aus dem Bereich Fantasy" (oder so) genannt habe, alles in der Hoffnung, dass es beim zweiten Mal besser wird :P
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 20.11.2007 | 22:08
Hey! Ich lese gerade den zweiten Otherland-Band, obwohl ich die Reihe mal in "Die miesesten Bücher aus dem Bereich Fantasy" (oder so) genannt habe, alles in der Hoffnung, dass es beim zweiten Mal besser wird :P
Tja, ein Kumpel von mir meinte, die Otherland-Teile wären das Beste, was er seit Jahren mal wieder gelesen hätte...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darkwalker am 29.11.2007 | 17:51
Meine Sünden als SL:

In einem Traveller-Scenario war fest eingeplant das die Schurken mit der Geisel entkommen. Die Schienen waren auch perfekt verlegt (System mit hohem Law-Level so das die Schurken Waffen hatten, die SC aber nicht). Alles klappte perfekt bis zu dem Zeitpunkt wo die Schurken zu ihrem Schiff fliegen.

S1 (Im eigenen Shuttle): Ich funk das Mutterschiff an und geb die Daten der Schurken durch
S2 (Im Mutterschiff): Ich aktiviere die Ortungssysteme. Volle Breitseite
SL: <Läst Würfeln, bescheisst nicht, Shuttle gefunden, sonst ist blos noch ein System-Verteidigungsboot in der Nähe>
S3, S4: Wir fliegen hinterher
SL: Ihr braucht aber S5 und S1 dazu
S3: Nur zum Sprung
SL <Ooops>

Lange Rede kurzer Sinn, die SC kommen Sekunden nach dem Shuttle der Schurken an. Die Schurken mutieren also zu Ex-Marines mit schweren Panzeranzügen um das Enterkommando abzuwehren. Und was machen die SC?

S3: Okay, Bordwaffen scharf und auf den Maschinenraum feuern
SL: Das ist aber +<Wert>
S3: <Würfel> Kein Problem
SL: Und der Schurke feuert <Würfel> ergebnislos zurück

Während nun S3 die Gegner kampfunfähig schoss und die Piraten erfolglos zurückballerten (Sch... gepanzertes Söldnerschiff) brüllte S2 bei der Systempatrollie um Hilfe und der SC sah sein Szenario verschwinden. An der Stelle beschloss dann die Besatzung des (nicht überlichttauglichen) SDB mal etwas zu meutern und griff ohne jede Motivation und Provokation das Schiff der Gruppe (Registriertes Söldnerschiff!) an. Durch diese Ablenkung konnte dann der Pirat entkommen.

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 18.12.2007 | 14:19
Lustiger Thread. Ich kann auch eine kleine Geschichte beitragen:

War auf einem Con und habe eine Runde D&D gespielt, um mal nen Eindruck vom damals gerade erschienenen D20 zu bekommen.

Als Charakter wollte ich einen Gnom spielen, der so ein wenig in Richtung Illusionistenbastler geht und mit einem etwas schrulligen Wagen durch die Gegend fährt. Hätte im Nachhinein besser nen Krieger mit Schwert spielen sollen, aber seis drum. Das Charakterbauen funktionierte noch leidlich in Ordnung. Gnome scheinen in D&D aber zwingend eine Art Feindrasse zu haben. Das meinte jedenfalls der SL, so habe ich mir Kobolde als Feinde ausgesucht und meine Hintergrundgeschichte entsprechend angepasst.

Das Abenteuer begann mit der Heldengruppe (die sich bereits kennen sollte) auf einer Straße vor einem Höhleneingang. Der SL meinte, wir sollten da doch bitte reinschauen, da es sich um den Dungeon der Spielsitzung handeln würde. Wir sind da dann mit bereits leicht gedämpfter Zuversicht reinspaziert und kamen in den ersten Raum der Höhle. Da saß ein bewaffneter Kobold. Kobold? Feindrasse! Attacke! Der Kobold sprach kein Wort, wehrte sich mehr schlecht als recht und war schnell tot. Im Anschluß sind wir Meter für Meter durch einen Dungeon gezogen, der im Prinzip eine ansonsten vollkommen unbewohnte Koboldwohnung war. Jeder Raum wurden stotternd aus dem Buch vorgelesen ("Äh, also Ihr kommt in einen Raum, 3x3 Schritt, rechteckig. Es gibt 2 Ausgänge, einen im Norden und einen Süden."). Nach zwei Stunden umherirren in den insgesamt 5 Räumen mit allen Spirenzchen, die uns einflielen (ich suche nach Geheimtüren, ich schaue draussen nach, gibt es in der Decke Besonderheiten etc. etc. pp.), gab die Gruppe gemeinsam das Abenteuer auf.

Auf die Frage, was denn falsch gelaufen sei, kam die Antwort: Es gibt eine Geheimtür, die sich durch Zuruf eines magischen Wortes öffnet. Das magische Wort kannte nur der Kobold im ersten Raum. Da Ihr den nicht einem Verhör unterzogen habt, konntet Ihr die Geheimtür weder finden noch öffnen.

Starker Tobak...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Etelka am 18.12.2007 | 14:29
Soll ich lachen oder weinen? Mann Mann Mann, merken die nicht, dass die sich mit solchen Geschichten selber boykottieren? #kopfschüttel#

Liebe Grüße

Etelka
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 18.12.2007 | 14:40
Je nun, tatsächlich "hassen" Gnomen grundsätzlich (laut PHB) sowohl Kobolde als auch Goblinoide, genauso wie Zwerge es tun, und bekommen +1 zu Angriffen gegen diese Rassen. Aber ansonsten war das Abenteuer ja wohl echt ein einziger Antiklimax. Aua aua.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 18.12.2007 | 14:43
Man muss Artfeinde auch nichtautomatisch  auf Sicht töten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 18.12.2007 | 14:48
Hatte das so ein bisschen verstanden wie Orks und Elben im Herrn der Ringe. Da wird für gewöhnlich auch kein Kaffeekränzchen gehalten. Hatte extra vor und während der Angriffsreaktion Blickkontakt zum SL aufgenommen, habe aber dessen Reaktion als Ermunterung aufgefasst. Er meinte hinterher, dass er tatsächlich versuchte, neutral zu gucken, um den Spielern freie Hand zu lassen. Dass das Abenteuer dann nicht mehr spielbar ist, war ihm dabei wohl klar. Kann man sicherlich so sehen. ist aber ne recht kompromisslose Position finde ich. Friede dem Railroading!!!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 18.12.2007 | 14:50
Man muss Artfeinde auch nichtautomatisch  auf Sicht töten.

Richtig. Aber anscheinend wurde Kinshasa das von seinem SL suggeriert. Das ist ja auch nicht der Punkt. Für ein funktionierendes Abenteuer hätte der Kobold aber z.B. um Gnade flehen können, oder versuchen selber durch diesen Geheimgang zu fliehen. Oder wenn er schon getötet wird, hätten die Abenteurer z.B. ein Tagebuch oder sowas finden können. Der Möglichkeiten sind Legion. Wiewohl sich mir sowieso nicht ganz erschließt, wieso eine mehrköpfige Abenteurergruppe auf einmal in das Eigenheim eines harmlosen Kobolds einbrechen sollte, aber das wollte der SL ja so.

Die Spieler in den ersten 5 Minuten in eine Sackgasse rennen zu lassen, ist schon bescheuert genug, aber sie dann auch noch stundenlang rumkaspern zu lassen, setzt dem echt die Krone auf.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gaukelmeister am 18.12.2007 | 14:51
@ Kinshasa Beatboy

Ihr habt echt zwei Stunden ausgehalten? Respekt, Respekt - war das eher Hoffnung oder wolltet Ihr dem SL den totalen Gesichtsverlust ersparen?

Eine meiner liebsten SL-Geschichten ist die vom Extrem-Hartwurst, der gleich mal klargestellt hat, dass bei ihm nichts übersprungen wird. Bei Vampire hat er dann die SC vor der Disko auf jemanden warten lassen ... und warten ... und warten (90 Minuten). Ich finde, dass es eine Superidee ist, das Warten auszuspielen  :d

(Übrigens war ich nicht dabei, sondern bin dann als neuer SL zu der Gruppe gestoßen - war natürlich ein leichtes Spiel für mich, nach dieser Leidensgeschichte  ;) )
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Medizinmann am 18.12.2007 | 14:52
Auf die Frage, was denn falsch gelaufen sei, kam die Antwort: Es gibt eine Geheimtür, die sich durch Zuruf eines magischen Wortes öffnet. Das magische Wort kannte nur der Kobold im ersten Raum. Da Ihr den nicht einem Verhör unterzogen habt, konntet Ihr die Geheimtür weder finden noch öffnen.

Starker Tobak...

Stimmt
Dämliches Abenteuer,schlecht vorbereiteter SL.Da ist es kein Wunder,das D&D in Verruf gerät . >:(
Ist mir auch schon auf Cons passiert.Zum Glück auch Gegenteiliges. Z.B. Freue Ich mich ganz tierisch auf die Morpheus im Januar,wo ein SL extra für meinen Char ein zurechtgeschneidertes D&D Abenteuer leiten wird ;D

mit Tanz der Vorfreude
Medizinmann
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BoltWing am 18.12.2007 | 15:11
Soll ich lachen oder weinen? Mann Mann Mann, merken die nicht, dass die sich mit solchen Geschichten selber boykottieren? #kopfschüttel#
Was mich interressieren würde ist, was der SL nachdem abschlachten des Kobolds gedacht hat: "Mhm, mist. Jetzt hat die Gruppe den Kobold getötet und können garnicht weiterkommen. Jetzt stecke ich hier 4 Stunden mit der Gruppe fest und wir werden uns langweilen... so'n Scheiss.".
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Medizinmann am 18.12.2007 | 15:26
dann wäre er wie die Blondiene,die 2 Meter vor sich eine Bananenschale sieht und sich denkt:"Oh Scheiße,gleich flieg Ich auf den Hintern."

nicht alle SLs sind Blond  ;)

HokaHey
Medizinmann

Guckt nach unten
*Schnüff,Schnüff* Rieche Ich da Sarkasmus ?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jens am 18.12.2007 | 15:39
Oh Mann, der arme, arme SL. Da ist der schon nervös wie sonstwas, will das ganz genau machen, sieht sich mit diesem Riesenberg an Anforderungen konfrontiert und dann macht ihr sowas! Wie könnt ihr nur!
Ich meine plötzlich läuft dieses wunderbare Abenteuer ganz anders, womöglich hat ihm vorher noch irgendwer richtig Panik gemacht mit "Railroading ist schlecht, zwing deine Spieler nie zu etwas, lass sie machen, auch wenn sie scheitern!" und dann saß er da. Allein. Mit dem Abenteuer, dass die Spieler vernichtet haben.

Er hat sich so viel Mühe gegeben. Alles, was er konnte. Er dachte, das Abenteuer ist einfach, daran kann er sich mal probieren.

Und dann habt ihr ihn niedergeschmettert. Die arme Seele. Alles Selbstvertrauen war dahin. Er hat sich schauspielerisch richtig Mühe gegeben und dann scheitert es an dieser Schlüsselszene weil einer der Spieler seinen Charakter extremistisch spielen wollte. Einen kleinen süßen Kobold umbringen. Du Monster.

Ich verstehe voll und ganz, dass der SL sich danach wohl verzogen hat und heimlich weinte!

Ihr Schweine! :,,(
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 18.12.2007 | 15:48
Oh Mann, der arme, arme SL. Da ist der schon nervös wie sonstwas, will das ganz genau machen, sieht sich mit diesem Riesenberg an Anforderungen konfrontiert und dann macht ihr sowas! Wie könnt ihr nur!
Ich meine plötzlich läuft dieses wunderbare Abenteuer ganz anders, womöglich hat ihm vorher noch irgendwer richtig Panik gemacht mit "Railroading ist schlecht, zwing deine Spieler nie zu etwas, lass sie machen, auch wenn sie scheitern!" und dann saß er da. Allein. Mit dem Abenteuer, dass die Spieler vernichtet haben.

Er hat sich so viel Mühe gegeben. Alles, was er konnte. Er dachte, das Abenteuer ist einfach, daran kann er sich mal probieren.

Und dann habt ihr ihn niedergeschmettert. Die arme Seele. Alles Selbstvertrauen war dahin. Er hat sich schauspielerisch richtig Mühe gegeben und dann scheitert es an dieser Schlüsselszene weil einer der Spieler seinen Charakter extremistisch spielen wollte. Einen kleinen süßen Kobold umbringen. Du Monster.

Ich verstehe voll und ganz, dass der SL sich danach wohl verzogen hat und heimlich weinte!

Ihr Schweine! :,,(
@Kinshasa Beatboy: schick den SL mal zu Jens, der versteht ihn und baut ihn mit einem DSA 4-Abenteuer  wieder auf. >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 20.12.2007 | 12:55
Lustiger Thread. Ich kann auch eine kleine Geschichte beitragen:

War auf einem Con und habe eine Runde D&D gespielt, um mal nen Eindruck vom damals gerade erschienenen D20 zu bekommen.

Als Charakter wollte ich einen Gnom spielen, der so ein wenig in Richtung Illusionistenbastler geht und mit einem etwas schrulligen Wagen durch die Gegend fährt. Hätte im Nachhinein besser nen Krieger mit Schwert spielen sollen, aber seis drum. Das Charakterbauen funktionierte noch leidlich in Ordnung. Gnome scheinen in D&D aber zwingend eine Art Feindrasse zu haben. Das meinte jedenfalls der SL, so habe ich mir Kobolde als Feinde ausgesucht und meine Hintergrundgeschichte entsprechend angepasst.

Das Abenteuer begann mit der Heldengruppe (die sich bereits kennen sollte) auf einer Straße vor einem Höhleneingang. Der SL meinte, wir sollten da doch bitte reinschauen, da es sich um den Dungeon der Spielsitzung handeln würde. Wir sind da dann mit bereits leicht gedämpfter Zuversicht reinspaziert und kamen in den ersten Raum der Höhle. Da saß ein bewaffneter Kobold. Kobold? Feindrasse! Attacke! Der Kobold sprach kein Wort, wehrte sich mehr schlecht als recht und war schnell tot. Im Anschluß sind wir Meter für Meter durch einen Dungeon gezogen, der im Prinzip eine ansonsten vollkommen unbewohnte Koboldwohnung war. Jeder Raum wurden stotternd aus dem Buch vorgelesen ("Äh, also Ihr kommt in einen Raum, 3x3 Schritt, rechteckig. Es gibt 2 Ausgänge, einen im Norden und einen Süden."). Nach zwei Stunden umherirren in den insgesamt 5 Räumen mit allen Spirenzchen, die uns einflielen (ich suche nach Geheimtüren, ich schaue draussen nach, gibt es in der Decke Besonderheiten etc. etc. pp.), gab die Gruppe gemeinsam das Abenteuer auf.

Auf die Frage, was denn falsch gelaufen sei, kam die Antwort: Es gibt eine Geheimtür, die sich durch Zuruf eines magischen Wortes öffnet. Das magische Wort kannte nur der Kobold im ersten Raum. Da Ihr den nicht einem Verhör unterzogen habt, konntet Ihr die Geheimtür weder finden noch öffnen.

Starker Tobak...

Wenn ich die Spielart "ARS" richtig verstanden hab hat der SL dannach alles richtig gemacht, oder? Kein Railroding, keine Fakten verändern, die Würfel haben entschieden.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 20.12.2007 | 13:06
Wenn ich die Spielart "ARS" richtig verstanden hab hat der SL dannach alles richtig gemacht, oder? Kein Railroding, keine Fakten verändern, die Würfel haben entschieden.

Das sind notwendige, keine hinreichenden Kriterien für ARS.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Preacher am 20.12.2007 | 13:13
Wenn ich die Spielart "ARS" richtig verstanden hab hat der SL dannach alles richtig gemacht, oder? Kein Railroding, keine Fakten verändern, die Würfel haben entschieden.

Dann hast Du sie nicht richtig verstanden ;)

Ein Abenteuer mit einem so einem spof (Single Point of Failure) zu versehen ist zunächst mal einfach unelegant. Außerdem kann der Kobold wie bereits erwähnt
a) um Gnade winseln
b) durch den Geheimgang fliehen. Ich meine - wer lässt sich denn brav verhackstücken, wenn er eine Fluchtmöglichkeit hat?

Zwei einfache Möglichkeiten, das Abenteuer weitergehen zu lassen, ohne Fakten zu verändern.

Und wenn es keine Möglichkeit mehr zur Lösung gibt, dann kann man das auch sagen: "Ihr habt keine Möglichkeit mehr" - und die Sitzung dann abbrechen. Ich meine - "ARS" heißt ja so viel wie Abenteuerrollenspiel. Und in einer 2stündigen Suche nach einem Ausgang kann ich nicht viel Abenteuer erkennen ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bentley Silberschatten am 20.12.2007 | 13:16
Dann hast Du sie nicht richtig verstanden ;)

Ja definitiv. Danke für die Erleuterung.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 20.12.2007 | 13:50
...ist aber definitiv kein Railroading. Und eines der besten Argumente für Railroading, das ich je gehört habe.  :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 20.12.2007 | 14:13
...Und eines der besten Argumente für Railroading, das ich je gehört habe.  :D
Welches Argument?
Railroading ist sinnvoll, wenn der SpL daneben ist?
Das wird kaum jemand bestreiten wollen. ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 21.12.2007 | 17:33
Railroading ist sinnvoll, wenn die Spieler sonst nur noch "Detect End" spielen und man nicht in der Lage ist, zu improvisieren. Naja. Sinnvoll vielleicht nicht, aber besser als die Alternative...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Asdrubael am 21.12.2007 | 17:49
Lustiger Thread. Ich kann auch eine kleine Geschichte beitragen:

War auf einem Con und habe eine Runde D&D gespielt, um mal nen Eindruck vom damals gerade erschienenen D20 zu bekommen.

Als Charakter wollte ich einen Gnom spielen, der so ein wenig in Richtung Illusionistenbastler geht und mit einem etwas schrulligen Wagen durch die Gegend fährt. Hätte im Nachhinein besser nen Krieger mit Schwert spielen sollen, aber seis drum.

 ;D ich finds einfach nur geil, dass Leute meinen, man könne auf nem Con einen schrulligen Char in einer komplett unbekannten Runde spielen.  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 21.12.2007 | 17:51
Hm, da scheinst Du mehr zu wissen als ich. Führ doch mal aus bitte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Medizinmann am 21.12.2007 | 17:53
Zitat von: Joe
;D ich finds einfach nur geil, dass Leute meinen, man könne auf nem Con einen schrulligen Char in einer komplett unbekannten Runde spielen.  ::)

Been there ,done that,no Sweat

"15 Jahre auf Cons gehen" sagen,das klappt  :headbang:

Hough!
Medizinmann
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 21.12.2007 | 17:59
@Kinshasa: Einer schrulliger Char auf einem Con kann gutgehen, muß aber nicht. Sollte man vorher mit der Gruppe abklären, inwieweit der überhaupt passt. Ist nämlich für eine Gruppe, die einfach nur kloppen will, auch nicht so toll, wenn da so ein abgespaceter Knilch mit haufenweise Individualität herumläuft und beim Plot nix reißt.  :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Medizinmann am 21.12.2007 | 18:54
OK, zuuu schrullig darf er nicht sein und 1/2wegs in das Abenteuer sollte er schon passen,aber das kann man ja mit dem SL absprechen.Die meisten SLs auf Cons sind da eher Locker drauf(So Locker,das Ich auch manchmal Hobbits bei Shadowrun spiele),solange man sich 1/2wegs vernünftig  verhält und nicht mutwillig den Plot killt

HokaHey
Medizinmann
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grummelwolf am 25.03.2008 | 14:31
Gut, spätestens jetzt habe ich den Ruf eines kleinen, mürrischen und pelzigen Nekromanten weg, na ja, egal, diese meine schlechteste RPG Erfahrung muss ich einfach der Nachwelt erhalten. Also...

Es war vor gut drei Monaten also kurz nach Neujahr. Ich hatte eine Einladung gekriegt den Jahreswechsel doch mal ausserhalb meiner norddeutschen Heimat zu verbringen, kam von mir über das Netz bekannten Rollenspielern. Na ja, ich war jedenfalls darauf angesprungen und hatte mich auf den Weg nach Berlin gemacht. Im Vorfeld wurde mir eines versprochen, einer der Spieler leitete D&D und hatte versprochen das während meines einwöchigen Aufenthaltes zu leiten. Hörte sich am Anfang recht gut an, es wurden Versprechungen gemacht, dass er sich richtig Mühe bei der Vorbereitung machen würde, eine eigene Welt & einen Plot der auf die Abenteurer zugeschnitten war (gut, letzteres habe ich nur erahnt da er schon im vorfeld wissen wollte was ich spiele. Einen Zwergenkleriker mit den Domänen der Heilung und der Stärke, war mein erstes mal D&D als P&P und ich wollte endlich mal ein wichtiges und vor allem mal respektiertes Mitglied der Gruppe sein, wer verscherzt es sich schon mit dem wandelnden Verbandskasten? Die Antwort darauf sollte mich nur allzuschnell ereilen), Was dann am Ende rauskam lässt sich gut mit dem topictitel beschreiben.

Fangen wir mal damit an dass quasi die ganze Woche nicht gespielt wurde und erst am Abend vor meiner Abreise angefangen wurde. Natürlich habe ich des öfteren gefragt wann wir anfingen, täglich kam soetwas wie "Morgen". Mein Charakter wurde am Tag meiner Ankunft erstellt allerdings nahm hier schon das Unheil seinen lauf. Ich sagte ihm, wie schon vorher über ICQ, dass ich einen Kleriker spielen wollte. Seine Antwort: "Powergamer!". Öhm, ich hatte nur eine Klasse gewählt und hatte noch garnicht mit min-maxen angefangen oO. Ehrlich, selbst in min-maxen bin ich mies und versuche einfach das beste draus zu machen, ich wollte einfach nur eine wichtige Position in der Gruppe haben und schon das. Na gut, sollte ich vielleicht auch als Ehrung sehen, immerhin scheine ich es auf anhieb hingekriegt zu haben. Auf meine verwunderte Nachfrage erklärte wieso ich denn gleich ein Powergamer sei wenn ich einen Kleriker spielte entgegnete er: "Na die können kämpfen und zaubern". Öhm, ja ne, ist klar, mal davon abgesehen dass der Kleriker im Vergleich zu einem richtigen Kämpfer (Barbar/Paladin/Waldläufer, halt alles was dazu geschaffen ist zu kloppen) weniger Effektiv ist... Na ja, es wurde mir nicht verboten und ich kümmerte mich nicht um die fehlende Logik, würfelte meine Attribute aus (bin ein D&D Noob aber es wurde gesagt es gibt verschiedene Möglichkeiten die festzulegen, in meinem Fall wurden 7 mal 4W6 geworfen von denen die höchsten drei gezählt wurden und wiederum die besten 6 Würfe genommen wurden). Ich hatte eine 18 gewürfelt und diese auf Weisheit gepackt, wundersamerweise blieb der SL diesmal stumm was das pöse Powergaming anging dabei hatte ich doch gerade boshaft optimiert oO.

Na ja, weiter im Text, weiter zurück zum Topic. Eine Mitspielerin erschafft sich eine Halbelfe mit der Klasse Paladin. Sie hat noch weniger Ahnung von D&D als ich (ich hatte immerhin vorher noch das ein oder andere Pc-Spiel damit gezockt) und gibt deswegen als Gesinnung Neutral an, SL schreitet ein, sagt ihr dass sie nur rechtschaffend gut sein kann (an sich nichts schlimmes aber hätte man es ihr nicht sagen können bevor sie die Klasse genommen hätte?). Dem folgt dann eine Beschreibung was die Gesinnung ausmacht, Kurzusammenfassung: "Du achtest die Gesetze. (...) Lügen darfst du auch, wenn es dem höheren Wohl dient" Wird dem ganzen nicht gerecht, hm? Lustig ist auch dass es damit für den SL schon fertig war, da gibt´s aber noch nen Unterschied zwischen rechtschaffend gut sein und rechtschaffend gut und ein Paladin sein, das hier wieder was schief ging sehen wir später.

So, nachdem wir nun das Vorgeplänkel erledigt haben kommen wir zum üblen Teil, dem Abend andem wir dann tatsächlich noch angefangen haben zu spielen. Die restlichen drei Spieler erstellen ihre Chars, einer davon sticht hervor. Es ist ein böööööser (genau, diese Betonung) Waldläufer, gespielt vom Cousin der Paladinspielerin der sonst DSA spielt. Das Abenteuer beginnt, wir sitzen in einer nicht benannten Stadt (bis auf dass es ingame richtiges schmuddelwetter gab wurde sie keiner Beschreibung gewürdigt) in der Taverne, die berüchtigte namenlose Taverne in der Pampa wahrscheinlich, hach, krieg ich das Ding auchmal zu sehen. Oben erwähntes Mistwetter hat jeden Char dazu gebracht dort unterschlupf zu suchen, über den Raum vereielt hocken wir da. Wir fangen jeweils an unsere Charaktere zu beschreiben, eben erwähnter Waldläufer (Mensch) sticht wieder heraus, das kann ich mit worten nicht wiedergeben aber als musikalische Untermalung würde "Böse" von Konrkator taugen wenn mann´s ironisch sehen will ;-). Aber hey, jedem Tierchen sein Pläsierchen dachte ich mir... Dann wird die Tür aufgestoßen und eine Verwirrte, Verletzte und ziemlich durchnässte Frau stürmt herein. Ich, als guter Heiler, springe natürlich auf um zu helfen und renne zu ihr, werde aber kurz darauf von der Paladose verdrängt die meint das alles viel besser zu können (soviel zu "einen respektierten Charakter spielen", grml). Paladose schlept sie ins obere Zimmer der Taverne, mein Char, im Glauben dass die Paladose keinerlei Ahnung von dem hat was sie macht, geht hinterher um dieses seltsame Spitzohr doch dazu zu bringen mir diese Angelegenheit zu überlassen. Na ja, sie hatte sie in einen Raum gebracht und ich hab gerade einen rethorisches Duell mit der Elfe darum wer es denn nun besser weiß (d.h. wir stritten uns) da taucht der Waldläufer wieder auf. Zuvor war er unten im Schankraum gewesen.

Waldläuferspieler: Ich tauche aus dem Nichts auf und halte dem Zwerg mein Messer an die Kehle. *Aufforderung zu verschwinden, bezeichnung meines Zwerges als total unfähig, die Elfe wisse alles besser* (kann den Satz nach der Zeit nichtmehr genau wiedergeben)
Sl nickt
Ich: Ähm, krieg ich keinen Rettungswurf oder sowas in der Art? oO
SL: Nein, bin grad zu faul um Würfeln zu lassen, der Lärm hat dich einfach abgelenkt, warst zu beschäftigt etc.
(wir waren allein im Raum und der Krach war, wenn überhaupt, ein Stockwerk tiefer, kann mich nicht erinnern dass der Schankraum als sehr belebt bezeichnet wurde)
Ich protestiere, die Spielerin der Paladose sagt mir ich solle es doch sein lassen (rieche ich da vetternwirtschaft?)

Grummelnd füge ich mich dem Schicksal, die restlichen Chars tauchen auf und greifen zu meinen gunsten in die Situation ein und sorgen damit dafür dass mein Char nicht gleich stirbt indem sie den Irren davon überzeugen meinen Char in Ruhe zu lassen, trotzdem bin ich schon angefressen. Es geht weiter, wärend die Frau von der Paladose behandelt sich erholt da ich des raumes verwiesen wurde, mein Zwerg sich irgendwie die Zeit vertreibt hocken der Waldläufer und die Paladinin zusammen. Der Waldläufer fängt an sie anzuflirten und sie lässt sich darauf ein (Zitat des Waldis aus der Charaktervorstellung: "Ihr spürt eine Aura des abgrundtiefen bösens um ihn"), ich nehme an die Dinge entwickelten sich so weil ein gewisser SL vergessen hatte zu erwähnen dass Paladine eigentlich gegen das Böse kämpfen sollten. Es geht weiter, die Frau erwacht, faselt was von ihrem Sohn in ihrem Keller und das er gerettet werden müssen, wir Deppen machen es natürlich. Hier betreibe ich schlechtes Rollenspiel denn eigentlich würde mein Char mit diesem Waldläufer unter keinen Umständen zusammenarbeiten aber die Alternative bestand darin herauszufinden wie ich die restliche Nacht die Zeit totschlagen würde da wir in dem Raum gespielt haben in dem wir alle auch schlafen würden.

Was folgt ist schnell erzählt und war ein Zeugnis wahrlich guter Vorbereitung. Ich hatte viele Erwartungen und Vorfreude mitgebracht, tja was davon noch übrig blieb bekam nun wieder auf den Deckel. Die ganze Aufgabe sah aus wie aus dem PC-Spiel "Morrowind" geklaut aus, das Haus der Frau war eigentlich gar nicht das ihre sondern stand leer und sie hatte sich dort einfach einquartiert und natürlich hatte dieses Haus eine ominöse Klappe die in einen düsteren Keller führte. Nur anstelle einen Geist zu erschlagen durften wir ihr Söhnchen finden. Wir gingen runter, Waldläufer klaut sich in einem Lageraum ein wenig Alkohol zusammen, kämpfen gegen aufeinmal auftauchende Gegner (den Anfang machten ein paar Ratten, dann kamen ein paar Skelette, danach einige Riesenspinnen). Wärend die Skellete angriffen fing der Waldläufer (!) an sich mithilfe des Alkohols einen Molotowcoktail (!) zu basteln und der SL entgegnete nur: "Mach ruhig." Er war wieder zu faul zu würfeln und darauf hinzuweisen dass ein Waldläufer wenig pyromanische Kenntnisse haben sollte egal wie böse der ist. Na ja, über den rest breite ich mal den Mantel des Schweigens aus, am Ende hab ich mir auchnurnoch ein paar EP aufschreiben lassen und habe mich auf meine Abreise gefreut.

Jedenfalls kann ich behaupten dass dies bisher der einzige vollpfosten von SL gewesen war der mir untergekommen ist...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 25.03.2008 | 21:45
Na ja, über den rest breite ich mal den Mantel des Schweigens aus, am Ende hab ich mir auchnurnoch ein paar EP aufschreiben lassen und habe mich auf meine Abreise gefreut.
Hm, das klingt fast so toll wie die Story, die mir ein Kumpel erzählt hat:

Er war auf einem Con, wo ebenfalls eine D&D-Runde angeboten wurde. In der Runde gab es auch einen D&D-Noob. Auf die Frage des SL(der in diesem Thread schon Erwähnung gefunden hat ::)), was der Noob denn spielen wolle, antwortete dieser: " Ich würde gerne etwas Dunkleres/Düsteres spielen, wenn das geht". Daraufhin der SL: " Klar,kein Problem, hier hast du einen Schwarzmagier." Der Schwarzmagier war Mitglied irgendeines Ordens und mein Kumpel unterdessen entschied sich dazu, einen Paladin zu spielen.
Nachdem alle ihre Charaktere soweit fertig hatten, ist der SL kurz mit jedem einzeln raus, um mit ihm eine kurze Einführung zu machen. Also wo der Char herkommt, ob er die anderen schon kennt und falls ja, wen denn von denen, sowie sein Ziel bzw. seine Aufgabe. Und so war denn die Einführung des SL für den Noob wie folgt:
SL:" Du sitzt in einem dunklen Zimmer im Hause des Ordens XYZ. Es klopft an die Türe".
Noob:" Ich rufe: "Herein!"
SL:"Die Türe öffnet sich, im dunklen Gang kannst du eine verhüllte Gestalt sehen. " Der Meister wünscht Dich sofort zu sprechen!"
Noob:" Ich nicke und folge ihm."
SL: "Ok, er geht voran und führt dich bis zu einem Zimmer. Dann bleibt er stehen."Der Meister wird Dir nun deinen ersten Auftrag erteilen. Folgendes:  Er wird ihn dir nur 1x erklären. Und:keine Fragen!" "Danach verschwindet er."
Noob:"Ok, ich klopfe an der Türe."
SL: " Von drinnen ertönt eine tiefe Stimme die dich herein bittet."
Noob: " Ok, ich trete ein und verbeuge mich:" Ehrwürdiger Meister ich..."
SL(mit tiefer Stimme): " Dein Auftrag lautet: Töte den Paladin..."
 ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grummelwolf am 25.03.2008 | 22:09
Die berüchtigten Con SL´s... Das war jetzt nicht zufällig der Idiot der es als Ziel des Spiels ansah die Gruppe umzubringen, oder? (Zitat: "Beim letzten mal habe ich die Werte des Monsters falsch aufgeschrieben und deswegen hat die Gruppe leider überlebt")

Gut, bei mir hat der SL das Abmurksen meines Chars "nur" zur Kenntnis genommen, nicht gleich gefördert. Als ich später mit dem Kerl übrigens nochmal im ICQ zu sprechen war behauptete er dass der pyromanische Waldläufer sicherlich nieee den nächsten Schritt getan hätte.
Zu der Sache habe ich noch einen kleinen Nachtrag zu leisten was ich im eifer des Gefechts vergessen hatte. Als ich bei der Wahl meiner Waffe nen leichten Hammer auswähle (klein 1W6, passt zum Char), dann überlegt er ernsthaft ob das nicht ne Zweihandwaffe ist oO. Ich kriegte den dann doch als Einhänder wie es sein sollte, allerdings erst nachdem der SL ne weile gegrübelt hatte
Und der Waldläuferspieler tönte nachdem er den Molotowcoktail geworfen hatte noch damit herum was für eine tolle Idee das doch gewesen wäre. Ich war versucht einzuwenden dass vor ihm sicherlich schon genug andere Honks auf die Idee gekommen waren und davon wie verbreitet dieses wissen im Mittelalter war will man ja gar nicht reden. Alchemistenfeuer schön und gut aber eben für Alchemisten und nicht für jeden Dorftrottel dessen Spieler zufällig über sowas bescheid weiß. Gut, sowas gehört in den Schwesterthreat aber gebündelt ist es wohl besser  ;D

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 25.03.2008 | 22:29
@grummelwolf:

Die geworfene Öllampe bzw. Lapen in Öl-/Schnapsflasche sind altbewährte Methoden. Bei der Paranoia die im Mittelalter vor Feuersbrünsten geherrscht hat ist das sogar eine Idee auf die man recht schnell kommen könnte. Ganz sicher wenn man militärische oder generell Kampferfahrung hatte. Anders sähe es für mich aus wenn er auf einmal beginnen würde TNT oä zu mixen.

@blizzard: Was spricht gegen den Auftrag? ???
Bei sowas kommt's garantiert zu interessanten Situationen und Interessenskonflikten. Speziell wenn der Paladin Gelegenheit erhält dem Schwarzmagier das Leben zu retten und ihn in einen Gewissenkonflikt zu bringen. Und mal ganz ehrlich: Ob ein Con-Charakter ins Gras beißt ist ja wohl ganz ehrlich wurscht, oder? ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grummelwolf am 25.03.2008 | 22:44
Tschuldigung dass mein Mittelalterwissen recht dürftig ist, ich finde es trotzdem merkwürdig wenn ein Waldläufer über sowas bescheid weiß und es auch gerne einsetzt. Es fällt mir einfach schwer zu aktzeptieren dass sojemand damit herumwirft. Was kommt als nächstes, das gleiche mit Druiden? Oo
Übrigens handelte es sich beim Inhalt der Flasche um hochprozentigen Branntwein, weiß jetzt nicht ob es an der Beweißlage was ändert aber ich dachte ich erwähn es einfach mal oO

Also, zur anderen Situation. Eine interessante Situation ist möglich aber kann man sowas einem Neuling zumuten? Ich hätte z.b. an meinem Anfang (nichtmal lange her, bin eben auchnoch Noob) auch ziemlich blöd geguckt wenn man mir sowas sagen würde (gut, ich hätte auch nicht einen ach so bösen Char gespielt), wahrscheinlich wäre ich dann übelst auf die Fresse geflogen.

Aber ich bin halt ein Neuling und deswegen entschuldige ich mich wenn in meinem Text grad nur Mist steht. In dem Fall einfach seuftzen, Kopf schütteln und ignorieren, danke. ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 25.03.2008 | 22:53
Die berüchtigten Con SL´s... Das war jetzt nicht zufällig der Idiot der es als Ziel des Spiels ansah die Gruppe umzubringen, oder? (Zitat: "Beim letzten mal habe ich die Werte des Monsters falsch aufgeschrieben und deswegen hat die Gruppe leider überlebt")
Doch, das war genau Jener!

@blizzard: Was spricht gegen den Auftrag? ???
Bei sowas kommt's garantiert zu interessanten Situationen und Interessenskonflikten. Speziell wenn der Paladin Gelegenheit erhält dem Schwarzmagier das Leben zu retten und ihn in einen Gewissenkonflikt zu bringen. Und mal ganz ehrlich: Ob ein Con-Charakter ins Gras beißt ist ja wohl ganz ehrlich wurscht, oder? ;)
Naja: s.o.
Ja, das kann interessant werden, wenn es zu solchen Gewissens-bzw. Intressenskonflikten kommt...oder kommen kann. Aber so wie der Kumpel das geschildert hat, war das vom SL wohl weniger beabsichtigt...grade unter jenem SL.
Ansonsten: Ich geb doch dem Char eines Neulings nicht den Auftrag den Char eines Mitspielers umzubrinegn :gaga:
Und nein: Es ist -zumindest mir- nicht egal ob (m)ein Con-Char ins Gras beisst.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Smendrik am 25.03.2008 | 23:04
@brandstifter: Jemanden "den roten Hahn aufs Dach setzen" (also Haus anzünden) war besonders schlimm und grausam, weil man meist machtlos dagegen war. Ich (und das ist echt nur meine Meinung) sprech das jedem kampforientiertem Charakter zu. Außer natürlich den "superguten" ;)
Bei Söldnern, Soldaten und Banditen war das durchaus gängig *denk*

@noob: Ok, ich geb euch recht dass ein Noob dabei ziemlich überfordert sein könnte..
(Sollte genauer lesen.. ::))
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grummelwolf am 25.03.2008 | 23:26
Ich hab´s gewusst, mein Beileid an alle die das mal mitgespielt haben und dem armen Neuling der ihm in die Klauen fiehl.

Ich weiß dass damals gerne mal gebrandschatzt wurde, ich bin ein Neuling aber kein totaler Idiot. Ich wusste eben nur nicht dass es das äquivalent zum Molotowcoktail schon damals gab. Und ich wusste auch nicht dass der wenn auch boshafte Naturfuzzi (Klasse wäre wahrscheinlich Schurke oder Kämpfer wenn es sich um einen Banditen handeln würde) prima weiß wie man zündeln kann. Ja gut, durch eine Vorgeschichte des auserwaldischen Raubens und Plünderns kann das geklärt werden, ist auch egal. Ich will einfach nur dass man aktzeptiert dass ich das ein wenig seltsam finde. Na ja, jedenfalls wieder was gelernt aufdass ich das nun selber machen kann im Wissen demjenigen der es unpassend findet etwas entgegen halten zu können, verhindert dass ich irgendwann im "Spieler...Grrrr ich könnte sie/ihn erwürgen" threat lande  ;D

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Woodman am 25.03.2008 | 23:28
@Molli
Also wenn ich das richtig gelesen hab stand da was von schnaps, höchstwahrscheinlich brennt das nichmal. Zum flambieren benutzt man mindestens 40% alkohol, und der brennt nur wenn man ihn vorher angewärmt hat, sowas hochprozentiges findet man aber selten. Als wurfgeschoß geb ich eigentlich allem unter 70% keine brauchbare chance beim ziel auch brennend anzukommen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 26.03.2008 | 09:28
Gut, spätestens jetzt habe ich den Ruf eines kleinen, mürrischen und pelzigen Nekromanten weg, na ja, egal, diese meine schlechteste RPG Erfahrung muss ich einfach der Nachwelt erhalten. Also...
Während des Lesens der Geschichte ist mir ein wenig kotze hoch gekommen und ich habe aggressive Tendenzen gegen die von Dir beschriebene Gruppe gehegt, aber kaum hat man so ne Flasche Baldian mal runter bekommen, geht's wieder.

Nach der Vorlage des Spielleiters ("Ich bereite alles vor, bla") hätte ich ihm wahrscheinlich für seine Drecksleistung den Stinkefinger gezeigt.

Zu den Charakteren/Spielern:
Es muß nicht immer Friede-Freude-Eierkuchen sein, aber die Charaktere dieser Gruppe scheinen mir mehr als nur dumpf gewesen zu sein. Naja, wenigstens haste was für die Zukunft gelernt. (-;
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 26.03.2008 | 09:56
@Molli
Also wenn ich das richtig gelesen hab stand da was von schnaps, höchstwahrscheinlich brennt das nichmal. Zum flambieren benutzt man mindestens 40% alkohol, und der brennt nur wenn man ihn vorher angewärmt hat, sowas hochprozentiges findet man aber selten. Als wurfgeschoß geb ich eigentlich allem unter 70% keine brauchbare chance beim ziel auch brennend anzukommen.

Es gibt Schnäpse, die brennend serviert werden. Die wirken allerdings nicht sonderlich bedrohlich, denn sie brennen ganz langsam ab, bis man sie mit einem Pfännchen löscht oder der Alkohol ausgeht. Ich habe keine Ahnung, warum ein Skelett sich von so etwas beeindrucken lassen sollte, oder wie man mit so etwas einen festen Gegenstand in Brand setzen will - das verteilt sich doch.

Unser SL hat es uns damals durchgehen lassen, daß wir eine Öllampe in die Luft geworfen und mit einem Pfeil abgeschossen haben (oder so ähnlich, es ist lange her). Das brennende Öl verteilte sich über eine große Menge Orks, die wahrscheinlich alle nur einen Trefferwürfel hatten, also lausige Trefferpunkte, und entsprechend krepierten.

Ach ja, immer drandenken: Autos explodieren auch! Grundsätzlich! Immer! Bei jedem Unfall! Selbst, wenn man nur beim Einparken ein Auto streift! Dann explodieren beide! Echt!!!  :gasmaskerly: ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Medizinmann am 26.03.2008 | 10:07
Ich kann auch nur den Kopf schütteln wenn Ich die Tolle Leistung des SLs lese ,der auch noch schlechtes spiel unterstützt indem er zu Faul ist an wichtigen stellen zu würfeln/würfeln zu lassen
Das ist ein Fall für "Meine zusammengerollte Zeitung"[TM]

mit kopfschüttelndem Tanz
Medizinmann
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grummelwolf am 26.03.2008 | 10:54
Na ja, der Großteil der restlichen Spieler waren Neulinge, eigentlich fast alle bis auf mich und den Waldläufer und vom Rest sind keine negativ aufgefallen (sonst würden sie hier erwähnung finden).

Hui, meine erste zufällig ausgelöste Realismusdisskusion  ;)
Na ja, falls es euch da noch interessiert, während er den Molly gebastelt hatte waren wir mit den Skeletten fertig, er wurde deswegen später gegen die Spinnen eingesetzt. Ändert aber auch nichts an der Ausgangslage wenn das Ding schon im Flug ausgehen sollte, na ja egal...

Jep, aus Fehlern wird man Klug, wie gut dass dieser SL a) zu den Leuten gehört denen ich höchst selten wieder in natura begegnen werde und b) nicht zu den Rollenspielern gehört mit denen ich sonst verkehre.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 2.07.2008 | 21:11
Ja ich. Genau ich. ;D bekenne mich der Threadnekromantie für schuldig. Ich übler Threadnekromant. ;)

Wie im "Spielerfahrungen mit D&D 4" -Thread vermerkt, kam ich vor ca. 2 Wochen ja dazu, mal die vierte Edition von D&D auszuprobieren. So war ich dann also in einer Spielrunde drin, in der ich wohl der einzige D&D-Noob war. Die anderen schienen sich zumindest teilweise auszukennen, so wie die fachgesimpelt haben. Ich habe dem SL übrigens gesagt, dass ich nicht viel Ahnung von D&D habe. Der meinte, es wäre kein Problem, ich würde das schon alles im Spiel kennenlernen.

Soweit, so gut. Dann begann das "EDC" (extrem -dungeon-crawling). Die ersten Kämpfe waren sehr einfach...die Gegner meist alle schon platt bevor sie an uns dran waren. Und dann jener heftige Kampf...gegen einige Goblins (Fern-und Nahkämpfer) samt Goblincommander, und dann fielen uns auch noch Hobogoblins in den Rücken. Zahlenmäßig waren die Gegner mindestens doppelt so viele (insgesamt) wie wir.

Der Fighter und der Warlord wurden recht schnell eingekreist und übelst attackiert. Mein Cleric, der sich in zweiter Reihe befand (mit dem Wizard und dem Rogue) wurde dann irgendwann von den Hobogoblins angegriffen. Der SL hat es so gemacht, dass er alle seine Minis erst platziert und dann gesagt hat, was jeder einzelne macht.  Zwei Hobogoblins würden also meinen Cleric angreifen.Ich schaute auf mein Charakterblatt und stellte fest, dass mein Charakter die Fertigkeit "Ausweichen" ja gar nicht hat. Nun, dachte ich mir, evtl. kann mein Char ja doch ausweichen oder parieren, fragen wir den SL mal. Als es dann soweit war:
"SL:"Also, Hobogoblin A auf den Cleric!". *SL greift sich die Würfel*
Ich: " 'Tschuldigung, kann ich denn..."
SL(liess mich die Frage gar nicht zu Ende formulieren):" Nein, kannst du nicht!"
Ich so:  wtf?
*SL würfelt* " Ok, Hobogoblin A trifft nicht, aber Hobogoblin B greift ja auch noch an!"
*SL greift wieder nach den Würfeln*
Ich so: " Ehm, eigentlich wollte ich nur..."
SL (lässt mich auch dieses Mal nicht ausreden): " Nein, kannst du nicht!"
Ich so:  wtf?

ich kurz darauf zum Nachbarspieler: " Eigentlich wollte ich ihn (den SL) nur fragen, ob ich nicht ausweichen kann?!"
Nachbarspieler schaut mich entrüstet an: " Nein, du kannst natürlich nicht ausweichen!"
ich so: " Wie natürlich?"
Nachbarspieler: " Ist doch klar, dass du nicht ausweichen kannst!"
Danach hab ich es gelassen, irgendwelche Fragen in der Runde zu stellen...

Zum Glück war die Runde-die anfangs ganz ok war- kurz danach zu Ende. Bei dem SL werde ich jedenfalls nicht mehr spielen - und D&D ganz sicher nicht mehr mit Nerds.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 2.07.2008 | 21:17
Ja, natürlich kannst du bei D&D nicht ausweichen, das ist schon in deine Defenses eingerechnet. Also ich kann die Verwunderung der anderen durchaus nachvollziehen. ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 2.07.2008 | 21:22
und woher soll ich als Noob das wissen?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Falcon am 2.07.2008 | 21:39
didaktische Vollidioten. Die haben offenbar noch nie ein Spiel erklärt. Wo ist das Problem ? :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 2.07.2008 | 21:52
Also dafür, dass du seit 13 Jahren Rollenspiele spielst und laut Who-is-who auch noch so ziemlich jedes moderne D&D-Computerrollenspiel gespielt hast, muss ich dir den Noob-Status wohl leider aberkennen. ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 3.07.2008 | 01:20
Also dafür, dass du seit 13 Jahren Rollenspiele spielst und laut Who-is-who auch noch so ziemlich jedes moderne D&D-Computerrollenspiel gespielt hast, muss ich dir den Noob-Status wohl leider aberkennen. ;)
Mag ja sein, dass man die Mitspieler evtl. noch verstehen kann(obwohl das auch nicht grade freundlich war). Aber das Verhalten des SL war nicht ok. Abgesehen davon: Obwohl ich so gut wie fast alle D&D-basierten Computer-RPGs gespielt habe, habe ich dennoch D&D als P&P trotzdem so gut wie noch nie gespielt- vor allen Dingen nicht vor 3.5- und das auch nur 2x (1x davon bei CP auf dem grossen Treffen) -aber das is schon lange her. Und das mit den 13 Jahren stimmt auch nicht so ganz. Wirklich aktiv spiele ich erst wieder seit ca. 6 Jahren-und da war D&D nie dabei.Jetzt aber genug OT hier. ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 3.07.2008 | 01:33
So oder so ist es ja wohl ganz mieser Stil, einen Spieler dumm anzupflaumen, statt ihm kurz in ein, zwei Sätzen zu erklären, wie das mit Angriff und Verteidigung bei D&D so läuft. Ein einfacher Satz wie "In deine Defense ist schon eingerechnet, dass du versuchst, auszuweichen" hätte ja wohl vollkommen gelangt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 3.07.2008 | 08:47
Das unverschämte ist das Unterbrechen während der Spieler etwas sagen will. Blizzard hätte genauso gut fragen können ob sein Charakter etwas sagen kann. Und das kann er.
Hast Du Dich denn dann mal mit den Personen außerhalb des Spiels unterhalten? Oder biste dann einfach nur stillschweigend gegangen und kotzt Dich hier aus?

Also dafür, dass du seit 13 Jahren Rollenspiele spielst und laut Who-is-who auch noch so ziemlich jedes moderne D&D-Computerrollenspiel gespielt hast, muss ich dir den Noob-Status wohl leider aberkennen. ;)
Zeig mir ein D&D4 Computerspiel.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 3.07.2008 | 09:40
@Blizzard
Ich vermute einfach mal, nach der Situationsbeschreibung war er (und anscheinend auch die anderen Spieler) gerade einfach im Stress. Aber ich sass natürlich nicht dabei. Ich denke sicherlich wäre es besser gewesen, einfach gleich danach mit ihm darüber zu reden

@Wolf
Du wirst lachen, das mit der passiven Verteidigung zieht sich bei D&D durch alle Versionen. Lustig, oder? ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Haukrinn am 3.07.2008 | 09:40
@Wolf: Das Charaktere nicht Ausweichen können, sondern entsprechende Defense/AC-Werte besitzen, ist nunmal schon seit den 70ern des letzten Jahrhunderts so. Und das ist auch in allen (A)D&D Computerspielen so.  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Tourist am 3.07.2008 | 11:41
Ich bin mir ziemlich sicher dass es in der 2nd Edition im DMG eine optionale Regel zur aktiven Verteidigung gab.
Und im Complete Fighter's Handbook gabs direkt eine Regel zum parieren von Waffen.

Markus

hach ja, alles lange her
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 3.07.2008 | 11:48
Ja, gab es. Aber alles ziemlich optional und hat sich auch nicht durchgesetzt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 3.07.2008 | 11:49
Hast Du Dich denn dann mal mit den Personen außerhalb des Spiels unterhalten? Oder biste dann einfach nur stillschweigend gegangen und kotzt Dich hier aus?
Hätte ich ja gerne gemacht-mich mit ihm unterhalten. Nach der Runde musste ich erstmal was essen-da haben sich unsere Wege getrennt, und er ist wohl gleich danach heim gefahren. So habe ich es stillschweigend hingenommen und mich hier (und an anderen Stellen) ausgekotzt.

Edit: Aber so habe ich wenigstens was gelernt, und weiss das für die Zukunft-sollte ich je mal wieder D&D spielen (als P&P). ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: mat-in am 3.07.2008 | 11:54
Spielerin:" Wie nichts?"
SL:" Du siehts nichts, bzw. schwarz!"
Spielerin: " Bin ich in einem Dungeon oder irgendwie unterirdisch gelandet? Oder in nem stockdunklen Raum?"
SL:" Nein, aber du siehst schwarz bzw. nichts!"
Spielerin:" Warum sehe ich denn nichts?"

"i cast magic misslie!"
"and who do you attack?"
"I attack the darkness!"

Was die "aktive Verteidigung" angeht... es wird davon ausgegangen das Charaktere Angriffe auch aktiv abwehren... sonst gebe es keine AC einschränkungen für immobil sein, etc. es wird nur nicht aktiv gewürfelt...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Village Idiot am 3.07.2008 | 11:57
Das ist schon irgendwie merkwürdig und unfreundlich! So ein Pack!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 3.07.2008 | 12:07
Ich kann das schon nachvollziehen, was der SL da gemacht hat und warum er es gemacht hat. Dieser Stil ist nicht unbedingt mit allen Spielern kompatibel.
Er ist gerade im Spielfluß und beschreibt die Aktionen der Gegner. Wenn das passiert, ist es, wenn ich mich nicht täusche, bei D&D ja eh so, daß man als Spieler da kaum Einflußmöglichkeiten dann hat.

Wenn ein Spieler dann mit einer Frage kommt, droht die Gefahr, daß sich dann eine Diskussion entwickelt und dann ist es schwer, wieder ins Spiel reinzukommen. Kenne selber Spieler, die sich da mit einer einfachen Antwort nicht zufriedengegeben hätten und deshalb kann ich mir schon vorstellen, weshalb er so schroff reagiert hat.

Kurz und knapp: Der SL hat sich durch die Frage gestört gefühlt und deshalb so reagiert. Ich kann es verstehen und nachvollziehen. Wenn er mit seiner Frage nach dem Kampf oder bis zu seiner Aktion gewartet hätte, wäre die Antwort sicher ganz anders ausgefallen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Village Idiot am 3.07.2008 | 12:14
Also ich nehme mir für nen Noob immer die Zeit Fragen zu beantworten und befürchte auch ersteinmal nicht, daß es in Diskussionen ausartet. Zudem erkläre ich, wenn Noobs dabei sind, die Regeln immer, wenn sie das erstemal angewendet werden (so ich es nicht vergesse): So das ist ne Normale Attacke, die läuft so und so ab.
Ich denke das ist auch von niemanden zu viel verlangt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 3.07.2008 | 12:17
Nanu URPG, was schreibst du hier rein, der Thread ist doch noch keine 6 Monate inaktiv?

Zudem erkläre ich, wenn Noobs dabei sind, die Regeln immer, wenn sie das erstemal angewendet werden (so ich es nicht vergesse): So das ist ne Normale Attacke, die läuft so und so ab.

So mache ich das auch, und so gehört sich das auch.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 3.07.2008 | 12:18
@Sylandryl
Nö, absolut nicht. Nur sollte natürlich Geduld von beiden Seiten aufgebracht werden.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 3.07.2008 | 12:24
Also ich nehme mir für nen Noob immer die Zeit Fragen zu beantworten und befürchte auch ersteinmal nicht, daß es in Diskussionen ausartet. Zudem erkläre ich, wenn Noobs dabei sind, die Regeln immer, wenn sie das erstemal angewendet werden (so ich es nicht vergesse): So das ist ne Normale Attacke, die läuft so und so ab.
Ich denke das ist auch von niemanden zu viel verlangt.
mache ich eigentlich auch so...
nur bei mir war es eben so dass mir erklärt wurde" du musst mit dem W20 würfeln, möglichst hoch, und dann da XY auf das Wurfergebnis draufzählen. Den Rest lernst du im Spiel!" Naja, immerhin hat er mir dann noch meine Encounter Abilities erklärt, ich wusste aber z.B. bis zum 4.Kampf (und das ist es ja wohl so, dass 1 Kampf = 1 Encounter gilt?) nicht dass mein Charakter Actionpoints hat, wie viele er hat, und was man damit machen kann.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: mat-in am 3.07.2008 | 12:36
Nanu URPG, was schreibst du hier rein, der Thread ist doch noch keine 6 Monate inaktiv?
Mir war gestern nacht echt langweilig... aber daß es nicht aus dem Rahmen fällt habe ich ja auf den allerersten, uralten Post zu erst geantwortet ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 3.07.2008 | 12:39
@Wolf
Du wirst lachen, das mit der passiven Verteidigung zieht sich bei D&D durch alle Versionen. Lustig, oder? ;)
Nur für die RK mein Lieber.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 3.07.2008 | 12:42
Wenn ein Spieler dann mit einer Frage kommt, droht die Gefahr, daß sich dann eine Diskussion entwickelt und dann ist es schwer, wieder ins Spiel reinzukommen. Kenne selber Spieler, die sich da mit einer einfachen Antwort nicht zufriedengegeben hätten und deshalb kann ich mir schon vorstellen, weshalb er so schroff reagiert hat.

Kurz und knapp: Der SL hat sich durch die Frage gestört gefühlt und deshalb so reagiert. Ich kann es verstehen und nachvollziehen. Wenn er mit seiner Frage nach dem Kampf oder bis zu seiner Aktion gewartet hätte, wäre die Antwort sicher ganz anders ausgefallen.
Bei einem Systemneuling? Ich würde mir das nicht gefallen lassen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 3.07.2008 | 12:49
Na ja, wenn ich das so lese, hätte der SL durchaus näher erläutern sollen, was was ist, gerade vor dem Kampf, aber viel mehr kann ich ihm nach der Beschreibung kaum vorwerfen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: McQueen am 31.07.2008 | 16:24
... und würgen und würgen und würgen ...
oder wie sollte man mit Menschen, die Vorurteile haben sonst umgehen... jemand einen besseren einfall?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ClemLOR am 31.07.2008 | 18:05
Zitat
... und würgen und würgen und würgen ...
oder wie sollte man mit Menschen, die Vorurteile haben sonst umgehen... jemand einen besseren einfall?

Nun ...
... mal abgesehen vom Ablassen strafrechtlich mutmaßlich relevanter Handlungen: Stell Dir den DM nackig vor, danach ignorier ihn.

Zitat
Bei einem Systemneuling? Ich würde mir das nicht gefallen lassen.
Habe jetzt nicht die 22 Seiten dieses Threads gelesen. Vermutlich sage ich aber nichts neues, wenn ich behaupte: Der Spielleiter entscheidet, ob Neuling oder nicht. Und gerade die alten Hasen oder die perfiden Exzentriker und Profilneurotiker machen es gerade den jungen Spielleitern oder unerfahrenen Spielern und in letzter Konsequenz einer ganzen Spielrunde sehr, sehr schwer.

Wer Regeln spielen will, der soll Mau Mau zogge, nicht aber Rollenspiele.

Gewiss, Regelneulinge neigen dazu, nicht "ganz so sauber" oder "vertraut" oder "nachvollziehbar" oder "stimmig" mit Regelsystemen umzugehen ...
a) Dann kann man aber in der Gruppe entsprechend umsichtig umgehen bzw. Absprachen treffen, wie "Unstimmigkeiten" geklärt werden (z.B. nach einer Sitzung, vor der nächsten Sitzung, bei der Pause oder oder oder) oder
b) einfach sagen: Bis hierhin und nicht weiter oder
c) den Meister schalten und walten lassen, aber eben die eigenen Konsequenzen daraus für die Zukunft ziehen.

Es gibt ja ein ganz ähnliches Thema hier in diesem Forum zu den unglaublichen Spielern, die man würgen, hängen, killen, schröpfen und wat weiß ich nicht noch alles könnte ...

Wie schon dort festgestellt worden ist: Wenn das Spiel wenigstens einem der Beteiligten nicht gefällt: Für den- oder diejenigen gilt, es sein zu lassen.

Für Spielleiter jedes Erfahrungsgrades eine Lanze gebrochen:
Bei der Zahl an potentiellen Spielleitern in meiner Region neige ich regelmäßig dazu, diese Spezies unter Artenschutz stellen lassen zu wollen; es gibt nur noch keine Bürgerinitiative, keinen Verein oder gar eine Art Lobby, wo ich da 'nen Ansprechpartner finden würde. ABer ...

Wer keinen Bock auf einen bestimmten Spielleiter hat oder aber mit einem speziellen Spielleiter spielerisch nicht "zuzsammenkommen" kann, der soll selber meistern oder das Rollenspiel zeitweise aussetzen lassen, bis er einen anderen Spielleiter gefunden hat.

Nicht korrekt ist es jedenfalls, generell die Spielleiter unter Generalverdacht zu stellen.
Im übrigen: Alle Verallgemeinerungen sind blöd!

Mensch, Leute, es is' 'n Spiel. Egal welches System. Also macht es nicht unnötig kompliziert.

Grüße
ClemLOR
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 31.07.2008 | 18:27
Sehr schön, du hast zwar noch nicht begriffen, worum es in diesem und dem "Spieler...GRRR" Thread jeweils geht, ist aber super, dass du trotzdem so viel geschrieben hast.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 31.07.2008 | 19:27
Feuersänger du nimmst mir die Worte förmlich aus dem Mund!

...

Mich interessiert aber grade viel mehr: McQueen, worüber genau regst du dich denn so auf? Lass uns teilhaben am schlechten SL der dir das Leben vergrämt!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Psycho-Dad am 31.07.2008 | 23:36
oder wie sollte man mit Menschen, die Vorurteile haben sonst umgehen... jemand einen besseren einfall?

Häuten und in Salzlake einlegen?
Fesseln, Knebeln und einem 3-Stunden-Interview von Paris Hilton zum Thema "Schminktäschchen heute" aussetzen?
Zahnstocher unter die Finger- und Fußnägel schieben?
2 Wochen mit Chilipulver, Bohnen und Rizinusöl Mästen?
 >;D

...aber das wird denk ich nun OT  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ClemLOR am 1.08.2008 | 00:26
Servus.

Feuersänger und friedensbringer:
Dann lasst einen unbedarften nicht dumm Sterben. Nehmt es mir nicht übel, dass ich nicht 22 Seiten zu einem Topic durchackere, wenn - wie ziemlich üblich für Foren - davon auszugehen ist, dass diverse Male das Thema das Threads verfehlt wird. ;) Naja, und der Titel liest sich ja (für mich eindeutig mehrdeutig ...) ^^

Also: Worum geht es eigentlich.

Ach ja - und danke an diejenige, die anderen ihre eigene Meinung zugestehen ... ;)

Wie gesagt: Alle Verallgemeinerungen sind blöd.

Grüße
ClemLOR
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Psycho-Dad am 1.08.2008 | 00:31
Also: Worum geht es eigentlich.

Kurzform:
Sich über subjektiv als unfähig empfundene Spielleiter auskotzen.
Der Nachbarthread behandelt die gleiche Thematik, nur halt auf Spieler gemünzt.

Ergo:
Spaßiges Bashing  ;D

Wer das hier geschriebene für voll nimmt und das Augenzwinkern zwischen den Zeilen nicht mitbekommt oder glaubt, das er hier funktionierende Rezepte mit Dr. Oetker-garantie zur Lösung seiner Probleme bekommt...

A.)... ist selbst schuld.
B.)... hat halt Pech gehabt.
 ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ClemLOR am 1.08.2008 | 00:35
Verdammt!!!!!!!!!!!!

Dann habe ich wohl Pech gehabt ...

*versteckt schnell das Dr. Oetker Rezept ...*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 1.08.2008 | 08:51
Ich weiß nicht mehr welcher User sich im Tanelorn mal fett über Con-SLs abgelassen hat, aber ich hatte vor kurzem eine ähnliche Begegnung.
Da wurden die einfachsten Dinge auf Stunden aufgeblasen, weil der SL einfach keine klaren Antworten gab.
Knapp 4 Stunden haben wir folgendes gemacht:
Dem SL zuhören, einen Weg lang laufen, ein Gespräch führen, einen Weg lang laufen, Spuren suchen, einen Weg lang laufen, Spuren suchen, einen Weg lang laufen, Orks bekämpfen, fertig.

Mein Charakter suchte nach Spuren und fand durch Würfelglück tatsächlich was, aber bis der SL mir das vermittelt hatte, vergingen zehn Minuten. Dann versuchte es später ein anderer Spieler und obwohl dieser weitaus besser würfelte und auch noch die passenden Werte hatte, der SL nahm sich seine zehn Minuten und erklärte das 'Erlebnis'! Diese ganze Runde dauerte 3,5 Stunden zu lange.

Ich habe früher auch langweilige Reisen geleitet und Charaktere das "Tür auf - Zufallsmonster"-Spiel spielen lassen, aber so habe ich das noch nicht erlebt. Ich wollte zuerst gehen, aber meine bessere Hälfte hielt mich zurück. Später habe ich mich dafür gerächt...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Drantos am 1.08.2008 | 11:10
... Ich wollte zuerst gehen, aber meine bessere Hälfte hielt mich zurück. Später habe ich mich dafür gerächt...

Wie, bist du mit ihr ins Bett gegangen ? >;D


cu Drantos
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 1.08.2008 | 12:59
Wie, bist du mit ihr ins Bett gegangen ? >;D


cu Drantos
Vollgespritzt bis oben hin. Neidisch?

PS: Ich gehe jeden Abend mit ihr ins Bett.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Foul Ole Ron am 1.08.2008 | 13:03
Ich wollte ja auch schon nach den schmutzigen Details fragen - hat sich erledigt...  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Drantos am 1.08.2008 | 13:34
Vollgespritzt bis oben hin. Neidisch?


Nö, aus dem Wasserpistolenalter bin ich raus  ;D


cu Drantos
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 1.08.2008 | 16:01
Nö, aus dem Wasserpistolenalter bin ich raus  ;D
cu Drantos
Und aus dem Alter für lustige Sprüche auch?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Drantos am 1.08.2008 | 16:48
Und aus dem Alter für lustige Sprüche auch?

Offensichtlich


cu Drantos
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: woti79 am 16.11.2009 | 13:40
Ich habe meine Spielgruppe verlassen als mein Charakter gestorben ist...

Die Kampagne dauerte mehr als 3 Jahre und die Welt ist eine tödliche. Normalerweise dauern Kampagnen in dieser Welt nicht so lange. Auf alle Fälle ist dieser Charakter irgendwann vergiftet aufgewacht und innerhalb von ein paar inTime-Stunden gestorben. Die ganze Gruppe hat nachdem sie erfahren hat, dass mein Charakter vergiftet wurde keine Ideen gehabt und so ist mein lieb gewonnener Charakter gestorben, ohne dass ich etwas dagegen machen hätte können.

Nach einem Gespräch mit dem SL hab ich dann schnell gemerkt, dass er nicht rollenspielt sondern die Spieler Statisten in seiner Welt sind. Die Konsistenz der Welt ist ihm wichtiger als der Spaß der Spieler. Natürlich war mir schon klar, dass ihm die Welt wichtig ist, aber dass das so weit geht habe ich nicht befürchtet. Wir haben ja auch den Detailreichtum dieser Welt geliebt...
Auf alle Fälle habe ich danach eingesehen dass seine Art des Spiels nicht meine ist und habe die Gruppe verlassen. Außerdem möchte ich in Zukunft nicht mehr mit einem fanatischen Weltenbastler rollenspielen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 16.11.2009 | 14:45
Das wird dir aber öfter so begegnen, Niki. Es gibt auch Spieler, die darauf wert legen, dass die Konsistenz der Welt vor die fortgesetzte Existenz ihrer Charaktere geht.

Wenn du so etwas nicht möchtest, solltest du das auf jeden Fall vor Spielbeginn ansprechen.  :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Glgnfz am 16.11.2009 | 14:51
Der Spielleiter hört sich an, als sei er ganz nach meinem Geschmack - wobei es schon übel ist, einen Charakter sterben zu lassen, ohne dass der eine realistische Chance hatte, der Situation zu entgehen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 16.11.2009 | 14:56
Da würde mich ja interessieren:
Gab es einen plausiblen Grund, dass der Char vergiftet wurde?
Hat der Attentäter regelkonform Erfolg gehabt?

Wenn der SC den Sohn eines Bauern tötet, dieser Rache schwört (also der Bauer - nicht der Sohn), sich einen Elite-Giftmörder sucht und der Giftmörder sagt "Deine Geschichte rührt mich so, natürlich werde ich diesen fiesen Mörder töten, auch wenn du mich nicht bezahlen kannst."
Dann ist das mMn empörenswet.
 - Wie hat der Bauer den gefunden? (unplausibel)
 - Wieso stimmt der Mörder einfach so zu? (unplausibel)

Wenn der SC aber jemanden mit einflussreichen Freunden zur Rache animiert. Und derjenige es schafft einen Assassinen dem SC (gegen fürstliche Belohnung) auf den Hals zu hetzen. Und dieser Assassine dann erfolgreich Würfelt gegen die Wahrnehmung des SCs (Wahrnehmung kann uU wegfallen wenn Gift in Abwesenheit des Charakters ins Getränk gefüllt wird und das Gift geschmacklos und farblos (oder in Wein) ist).
 - Dann ist das mMn OK. (plausibel)

PS: Habe ich schon mal erwähnt, dass ich die Schicksalspunkte aus DarkHeresy toll finde?  ~;D

@Glgnfz:
Tja dann sollten sich die SC eben hüten sich Feinde zu machen.
Oh und habe ich schon die Sache mit den Schicksalspunkten erwähnt?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 16.11.2009 | 15:06
So oder so sollte ein SL, selbst wenn der SC nach allen Regeln der Kunst vergiftet wurde, wenigstens noch eine Möglichkeit einbauen, aus der Bredouille wieder rauszukommen. Gerade aus so einem Stoff kann man sehr coole Stories / Abenteuer spinnen. Ich sag mal Crank (http://www.imdb.com/title/tt0479884/).

Sonst hat das sowas von "Rocks fall. Everyone dies." und auf sowas kann ich auch verzichten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 16.11.2009 | 15:16
Nach einem Gespräch mit dem SL hab ich dann schnell gemerkt, dass er nicht rollenspielt sondern die Spieler Statisten in seiner Welt sind. Die Konsistenz der Welt ist ihm wichtiger als der Spaß der Spieler. Natürlich war mir schon klar, dass ihm die Welt wichtig ist, aber dass das so weit geht habe ich nicht befürchtet.

Mir ist nicht ganz klar, wieso der der Spielleiter "nicht rollenspielt", nur weil ihm die Konsistenz der Welt am Herzen liegt. Das mit den "Statisten" kapier ich im Zusammenhang auch nicht - mehr DSA-Metaplot-Statisten oder ist es nur so, daß die SC nicht die obermächtigen Ar/&treter sind und mit Konsequenzen ihres Tuns konfrontiert werden?

Ich weiß nicht, ob der sterbende SC eine reelle Chance zum Überleben gehabt hat, aber es klingt so nach Deiner Schilderung, und es klingt auch so, als trage nicht direkt der SL die "Schuld":

Zitat
Die ganze Gruppe hat nachdem sie erfahren hat, dass mein Charakter vergiftet wurde keine Ideen gehabt und so ist mein lieb gewonnener Charakter gestorben, ohne dass ich etwas dagegen machen hätte können.

Insofern: Beileid zum verlorenen Charakter, aber dumm gelaufen. Und zum Schluß das:

Zitat
Wir haben ja auch den Detailreichtum dieser Welt geliebt...

Rate mal woher das kommt, mmh, dieser Detailreichtum, die damit verbundene Tiefe? Weil es offenkundig eine glaubhafte, plausible Welt war.... Ja, ich bin auch ein fanatischer Weltenbastler und Konsistenzhüter. 

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 16.11.2009 | 15:24
Das wird dir aber öfter so begegnen, Niki. Es gibt auch Spieler, die darauf wert legen, dass die Konsistenz der Welt vor die fortgesetzte Existenz ihrer Charaktere geht.

Wenn du so etwas nicht möchtest, solltest du das auf jeden Fall vor Spielbeginn ansprechen.  :)
Nur um das mal festzuhalten, auch wenns nach Spielbeginn ist: Ich möchte nicht das einer meiner Charaktere umgebracht wird, ohne das er eine Chance hat sich dagegen zu wehren. :)


Bluerps
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: woti79 am 16.11.2009 | 15:34
Ja das mit dem "nicht rollenspielt" damit mein ich glaub ich dass er nicht so spielt wie ich es gerne gehabt hätte.
Natürlich ist eine konsistente Welt etwas wahnsinnig tolles, aber dennoch sollte der Fokus auf den Spielern liegen. Immerhin ist es ein Spiel.

Auch denke ich kann man immer eine Möglichkeit einbauen, die Situation zu retten...

Ich will dem Spielleiter auch nicht aberkennen, dass er seinen Job gut macht, er hat was drauf, nur bin ich wohl damit nicht kompatibel. Ich empfand die Situation einfach als "grausam".
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ninkasi am 16.11.2009 | 15:48
Auch denke ich kann man immer eine Möglichkeit einbauen, die Situation zu retten...

Das denke ich auch. Nix gegen eine plausible Welt, aber wenn der Gruppe nichts einfällt den Charkter zu retten, sollte der SL noch einen Plan B in der Hand haben. Notfalls der Druide welcher vorbeikommt und schon als Aufhänger für den nächsten Plot dient. Vergiftung als Heldentod ist sterbenslangweilig. Wobei sich mir in diesem Fall noch die Frage stellt, in wie weit der Charakter der Vergiftung entgehen hätte können?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Red White Dragon am 16.11.2009 | 15:50
@Niki

Hmm, zum besseren verständnis, in welcher Zeit hat die Kampagne stattgefunden?Fantsy, Mittelalter,Gegenwwart, SciFi? Warum steigst du aus, wenn es 3 Jahre funktioniert hat?  Und vor allem: Warum wurde der Character vergiftet?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: woti79 am 16.11.2009 | 15:54
Also das Hauptproblem war, dass der Charakter dem Attentäter vertraut hat und einfach beim essen vergiftet wurde. Am nächsten morgen ist er vergiftet aufgewacht und hat dabei schon Glück gehabt eigentlich hätte er im Schlaf sterben sollen.

Bis zum dem Gespräch nach der Sitzung hatte ich auch keine Ahnung wer der Attentäter gewesen sein könnte. Ich war sehr überzeugt, dass es in keinem Fall der wirkliche Attentäter war.

Für mich war halt die Ohnmacht problematisch, ich konnte nix tun. Außerdem war ich mir im Vorfeld keines Fehlers bewusst. Der Anschlag kam dann für mich sehr überraschend und für die anderen Spieler auch. Somit hatte keiner eine rettende Idee und die Zeit verstrich bis zum Charaktertod. Aus.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: pharyon am 16.11.2009 | 16:02
Die ganze Gruppe hat nachdem sie erfahren hat, dass mein Charakter vergiftet wurde keine Ideen gehabt und so ist mein lieb gewonnener Charakter gestorben, ohne dass ich etwas dagegen machen hätte können.
Das ist schade, konnte der SL auch nichts beisteuern? Käme mir merkwürdig vor, wenn er sich nur überlegt hat, zu vergiften und sich für Gegenmaßnahmen nichts zu überlegen....

Zitat
Nach einem Gespräch mit dem SL hab ich dann schnell gemerkt, dass er nicht rollenspielt sondern die Spieler Statisten in seiner Welt sind.
Wie genau meinst du das? Da gibts verschiedene Möglichkeiten, das zu verstehen.

Zitat
Auf alle Fälle habe ich danach eingesehen dass seine Art des Spiels nicht meine ist und habe die Gruppe verlassen. Außerdem möchte ich in Zukunft nicht mehr mit einem fanatischen Weltenbastler rollenspielen.
Naja, siehs mal als wichtige Erfahrung für die eigenen Präferenzen. Immerhin weißt du jetzt etwas genauer, was dir gefällt.

Immerhin hat es dir drei Jahre lang gut gefallen in der Gruppe. Ist der Tod deines Charakters das einzige, was dich an seiner Art zu spielen stört?

Der Anschlag kam dann für mich sehr überraschend und für die anderen Spieler auch. Somit hatte keiner eine rettende Idee und die Zeit verstrich bis zum Charaktertod. Aus.
An dieser Stelle hätte ich eine Auszeit erbeten um etwas zu überlegen - Quellenmaterial durchzugehen. Ich meine Ärzte aufsuchen (oder etwas vergleichbares) ist euch schon eingefalen, oder?

Ansonsten kommts auf das Setting an. Und auf den Auslöser für die Vergiftung/ das Attentat.

Gruß, p^^
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Glgnfz am 16.11.2009 | 16:07
An dieser Stelle hätte ich eine Auszeit erbeten um etwas zu überlegen - Quellenmaterial durchzugehen. Ich meine Ärzte aufsuchen (oder etwas vergleichbares) ist euch schon eingefalen, oder?

Ich denke mal, dass das eben der Sinn der Sache war - Zeitmangel zum Spannungsaufbau. Die Methode verwende ich auch manchmal - allerdings nur in Con-Runden mit tödlichem Ausgang - ansonsten lasse ich in diesem knapp bemessenen Zaitraum dann aber auch recht viele Lösungsmöglichkeiten zu.




... und witzigerweise habe ich zu
Zitat
Nach einem Gespräch mit dem SL hab ich dann schnell gemerkt, dass er nicht rollenspielt sondern die Spieler Statisten in seiner Welt sind.
heute noch etwas gebloggt, denn ich sehe es zur einen Hälfte auch so - ich als Spielleiter stelle die Welt zur Verfügung, was die Spieler dann dort durch ihre Charaktere ausrichten, liegt für mich völlig in deren Hand.

http://glgnfz.blogspot.com/2009/11/old-school-und-new-school.html
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 16.11.2009 | 16:22
Wenn ich das richtig verstanden habe, dann saß Niki einfach nur einige Stunden herum und konnte nichts tun, außer den anderen Mitspielern zuhören und zuschauen. Ist das korrekt?

Diesen Fehler habe ich in meiner Jugend auch gemacht und ich finde es nicht okay, da der Spieler sicher besseres vorhat als nebendran zu sitzen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: woti79 am 16.11.2009 | 16:32
Setting ist Fantasy, aber das ist ja eigentlich nicht so wichtig.

Auszeit wollte ich auch erst, aber die Gruppe hat entschieden (ohne mich) mit dem Tod meines Charakters (Anführer der Gruppe) die Kampagne Enden zu lassen. In die neue Kampagne bin ich dann nicht eingestiegen, weil sich meine Erwartungswelt halt dermaßen von der des SL unterschieden hat.

Ja es hat Spaß gemacht und vor dem Charakter gab es auch einige andere, insgesamt habe ich circa 10 Jahre bei dem SL gespielt. Keine einzige Kampagne war dabei jedoch erfolgreich. Meist haben wir irgendwelche Fehler gemacht, ab und zu konnten wir auch nichts machen. So sind wir zum Beispiel auch bei Zufallsbegegnungen gestorben oder auch von SCs verraten worden.

Nachdem es bei dieser Kampagne wieder nix wurde, und ich ohnmächtig meinem Charakter beim Tod "zusehen" musste war es das für mich. Und ganz ehrlich, an Gift zu sterben ist wirklich kein schöner Heldentod. Vielleicht passend für die Welt aber nicht für mich. Dabei bin ich sicher kein Verfechter des "unsterblichen Helden" aber eine reelle Chance sollte ein guter SL immer gewähren.

Das erklärt vielleicht auch das "Statisten in der Welt". Der Welt ist es im Grunde egal, ob eine Gruppe "Helden" in ihr lebt. Sie funktioniert auch ohne sie. Mir wäre es glaube ich lieber, wenn die Welt sich auch ein wenig um die Charaktere dreht.

Jup ich konnte nix tun, aber es waren nicht einige Stunden sondern eher 1h. Ich hätte schon als Spieler den anderen Spielern Ratschläge geben können, war aber in dem Moment irgendwie perplex, wie die anderen Spieler auch...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 16.11.2009 | 17:02
....insgesamt habe ich circa 10 Jahre bei dem SL gespielt. Keine einzige Kampagne war dabei jedoch erfolgreich. Meist haben wir irgendwelche Fehler gemacht, ab und zu konnten wir auch nichts machen.

Okay, das ist deprimierend, da hat der SL wohl auch das Problem, daß er - auch bei "leistungsorientiertem" Spiel - sich nicht an das Niveau seiner Gruppe anpaßt. Ist dann halt die Frage, ob ihm das Spaß macht, ja so Typen gibt es, oder ob er es einfach verpeilt.

Zitat
So sind wir zum Beispiel auch bei Zufallsbegegnungen gestorben oder auch von SCs verraten worden.

Normale Härte. Das gehört eigentlich dazu, hängt bei Zufallsbegegnungen natürlich immer auch an der Umsetzung durch den SL.

Das erklärt vielleicht auch das "Statisten in der Welt". Der Welt ist es im Grunde egal, ob eine Gruppe "Helden" in ihr lebt. Sie funktioniert auch ohne sie. Mir wäre es glaube ich lieber, wenn die Welt sich auch ein wenig um die Charaktere dreht.

Da wäre ich aber sorgfältig bei der Auswahl eines neuen SL, denn er ist beileibe nicht der einzige der so denkt: SC können Macht und Bedeutung erlangen, müssen aber nicht, und die Welt funktioniert prinzipiell auch ohne. In einer gut gemachten Kampagne ist gerade das der Reiz: Bei aller Bedeutungslosigkeit können die SC genau den Unterschied bewirken, der die Welt etwas besser macht, aber prinzipiell funktionierts auch ohne SC. Hängt natürlich vom Genre ab, Superheldenrollenspiel o.ä. funktioniert da ganz anders.

Ich würde - wenns 10 Jahre eigentlich gutes, aber dann ultimativ frustrierendes Spiel war - nicht die Gruppe verlassen, sondern mit dem SC mal darüber reden, daß Erfolgserlebnisse motivieren und auch mehr Spaß für alle bringen (ihn eingeschlossen). Wenn er an der Tödlichkeit seiner Welt nicht schrauben will - was denkbar ist -, dann sollen halt die SC mehr Macht erhalten. EDIT Eine andere Lösung sind halt immer die von SJT angesprochenen Gummipunkte, die (ingame) anzeigen, daß höhere Mächte durchaus wohlwollend auf die SC blicken /EDIT. Dann bleibt die Konsistenz der Welt erhalten, aber die SC sind vom Würmchen ein bisserle mehr in Richtung Movers and Shakers gegangen. Er muß halt nur kapieren, daß frustrierte Spieler auf Dauer "schlecht fürs Geschäft" sind. Obs das wert wäre, mußt natürlich Du wissen.

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 16.11.2009 | 17:14
Ja es hat Spaß gemacht und vor dem Charakter gab es auch einige andere, insgesamt habe ich circa 10 Jahre bei dem SL gespielt. Keine einzige Kampagne war dabei jedoch erfolgreich. Meist haben wir irgendwelche Fehler gemacht, ab und zu konnten wir auch nichts machen.

Das macht aber auch keinen Spaß. Dass ab und zu mal etwas nicht klappt oder in die Hose geht, okay. Aber in 10 Jahren nicht ein einzige erfolgreiche Kampagne? Da wäre ich wahrscheinlich weitaus früher gegangen - ich spiele ja nicht, um mich frustrieren zu lassen.
Tatsächlich bin ich wegen so etwas aus einer Gruppe ausgestiegen. Da fand ich die Abschlüsse von Abenteuern / Kampagnen sehr unbefriedigend, und ich hatte immer das Gefühl, dass mein SC ein Spielsteinchen ist, das von den NSCs bzw. dem Plot rumgeschubst wird, wie der SL gerade lustig war.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Glgnfz am 16.11.2009 | 17:16
Das kommt auf den Kampagnenbegriff an!

"Klassische" Kampagnen kennen etwas wie ein "Ende" gar nicht. Scheint mir nach der Beschreibung des Hintergrundes des Spielleiters so, als sähe er auch dieses Detail etwas "traditionell".
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 16.11.2009 | 17:20
Das macht aber auch keinen Spaß. Dass ab und zu mal etwas nicht klappt oder in die Hose geht, okay. Aber in 10 Jahren nicht ein einzige erfolgreiche Kampagne? Da wäre ich wahrscheinlich weitaus früher gegangen - ich spiele ja nicht, um mich frustrieren zu lassen.

Ich glaube, unsere jahrelangen CoC-Kampagnen haben nur deshalb funktioniert, weil sich die Spieler zwischendurch bei meinen Feng-Shui-Abenteuern die Erfolgserlebnisse geholt haben. ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 16.11.2009 | 17:31
Das kommt auf den Kampagnenbegriff an!

"Klassische" Kampagnen kennen etwas wie ein "Ende" gar nicht. Scheint mir nach der Beschreibung des Hintergrundes des Spielleiters so, als sähe er auch dieses Detail etwas "traditionell".

Nein, kommt es nicht. Zehn Jahre ohne ein endgültiges Erfolgserlebnis, wo man sagen kann "Das haben wir total gerockt" und wirklich einen Abschluss (und sei es auch nur von einem Handlungsbogen) hingekriegt hat, wo man immer nur versagt hat und gestorben ist, das macht keinen Spaß. Zumindest mir nicht.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: woti79 am 16.11.2009 | 17:34
So wirkliche Kampagnen waren es nicht, aber dennoch wäre ein Abschluss möglich gewesen, oder halt zumindest der Zeitpunkt, an dem der Held sich guten Mutes zur Ruhe setzt. Partykills sind in der Regel kein adäquates Kampagnenende.

Und das Problem ist auch nicht die nicht vorhandene Macht der Charaktere. Vielmehr kamen die Probleme immer erst mit der Macht, weil dann fing die Politik an. Die hat jeden Spieler der Gruppe nur genervt war aber für den SL essentieller Bestandteil. Mit Macht macht man sich halt auch mächtige Feinde und in einer komplexen Welt Politik zu machen ist für Gelegenheitsbesucher nur sehr schwer. Aber das ist ein anderes Thema. Naja eigentlich nicht, das Attentat war ja Folge von "jemandem auf die Füße treten"...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Glgnfz am 16.11.2009 | 17:49
Nein, kommt es nicht. Zehn Jahre ohne ein endgültiges Erfolgserlebnis, wo man sagen kann "Das haben wir total gerockt" und wirklich einen Abschluss (und sei es auch nur von einem Handlungsbogen) hingekriegt hat, wo man immer nur versagt hat und gestorben ist, das macht keinen Spaß. Zumindest mir nicht.

Das ist aber ursprünglich so gewesen. Natürlich gibt es immer Zwischen-Erfolgserlebnisse - aber da ja der Hintergrund eine funktionierende Welt ist, wird die sich auch dann weiterdrehen, wenn die Charaktere mal nicht mehr sind.
Wie gesagt "Klassische" Kampagnen haben kein Ziel, auf das sie hinauslaufen - was natürlich Zwischenziele nicht ausschließt, beziehungsweise diese sogar aus den von dir genannten Gründen sogar notwendig machen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 16.11.2009 | 17:50
Dann sprecht euch doch mal (also als Spieler) ab die nächste Kampagne total paranoide Sicherheitsfanatiker zu spielen.
Das begründet ihr damit, dass die eure vorherigen Helden und deren tragisches Schicksal kannten - Freunde, Verwandte, so was in der Art.
Außerdem versucht ihr natürlich krampfhaft euch nirgends rein ziehen zu lassen und nur low-profile unterwegs zu sein.
Mal schauen ob dem SL-das gefällt.

Falls ja geht es zu Plan B.
Ihr macht eine richtig gemeine Gruppe auf, die schlachtend durch die Lande zieht und KEINE ÜBERLEBENDEN LÄSST, NIE.
Nehmen wir mal an ihr musstet den bösen Nekromanten Zombus beseitigen, dann recherchiert ihr und tötet seine Frau, seine Kinder, seine Brüder und deren Familien, seine Schwestern und deren Familien, seinen Hund und dessen Familie.
Tötet einfach ALLE die IRGENDWIE mit dem zu tun haben.
Wenn er euch fragt was das soll.
"Tja weißt du wir haben gelernt dass wir immer irgendwem auf die Füße treten und dann von der Politik erledigt werden. Also hinterlassen wir jetzt keinen mehr der uns zum Feind haben könnte. So und jetzt weiter im Text da hinten liegt noch der Uhrcousin 23 Grades in seiner Wiege und schnullert, der muss auch weg - nicht dass der auf die Idee kommt sich zu Rächen wenn er erwachsen ist."
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: oliof am 16.11.2009 | 18:38
Mit Verlaub, das sind beides ganz … doofe Ideen.

Im ersten Fall hat man dann eben das ShadowRun-Syndrom, wo alles zu Tode geplant wird. Im zweiten Fall tritt man dem SL die Sandförmchen um, weil er das auch gemacht hat? Und das soll hilfreich sein?

Wenn "den Charakter töten" die effektivste Art der Rache ist, dann sehe ich schon ein Problem. Es gibt doch viel perfidere Methoden, sich an den Charakteren zu rächen: Ihre Familie und Freunde zu bedrohen und zu quälen, oder gar "umzudrehen" und auf die Seite des Feindes zu ziehen, all solche Dinge … dann gibts auch wieder Futter für die "Kampagne", einen Grund weiterzuspielen und nicht immer nur "gehe von A nach B und bring mir den Kopf von C"-Aufträge anzunehmen.

SL, die auf Gedeih und Verderb politisch spielen wollen, sind mir auch suspekt. Die Leute wollen es einfach? Kein Problem – dafür gibts Gesinnungen, Klischees und einfache Weltbilder.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 16.11.2009 | 20:07
Naja weist du wenn ich dem SL sage "Du stößt meine Sandförmchen um bitte lass das!"
Und er das einfach nicht macht.
Dann kann man es mal probieren ihm seine Sandförmchen umzustoßen, vlt lernt er was draus und man kann zusammen weiterspielen.
Die andere Option ist halt man geht getrennter Wege.
Aber wenn man 10 (ZEHN!!) Jahre zusammen gezockt hat, dann denke ich wäre es der Versuch wert mal zu probieren zusammen weiter zu machen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 16.11.2009 | 20:22
Hm, wer verbal nicht zur Einsicht gebracht wird, geht das auch durch "Gewalt" nicht.

Das würd ich fast in jedme Fall unterschreiben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 16.11.2009 | 20:49
Also die Sache mit dem Gift is einfach mal ein absolutes No-Go. Ich meine nich die Sache mit der Vergiftung an sich, sondern vielmehr dass er dem Char keine Chance lässt, dagegen was tun zu können ist echt mal :q (ich fluche grade bei DragonAge manchmal über ne ähnliche Situation).
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: pharyon am 16.11.2009 | 21:02
@ niki: Das klingt echt übel. Wo suchst du denn demnächst evtl. eine neue Spielgruppe?

p^^
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: woti79 am 16.11.2009 | 21:04
Raum München =D

Bin grad dabei mir ein System auszusuchen, will vielleicht selber mal wieder leiten...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Glgnfz am 16.11.2009 | 21:08
Vielleicht kannst du ja für deine alte Gruppe (inklusive Spielleiter) leiten - ich freue mir ein Loch in den Bauch, dass seit einiger Zeit einer meiner Spieler jede - sagen wir mal - dritte oder vierte Runde etwas völlig anderes leitet und ich mal "einfach nur Spieler" sein kann.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Preacher am 16.11.2009 | 22:00
Raum München =D
München? Dann möchte ich deine Aufmerksamkeit gerne hierauf (http://tanelorn.net/index.php/topic,42257.0.html) lenken. Zwangloser Stammtisch von Münchner Tanelorn-Usern. Leider ein wenig unterbesetzt (weil immer mal andere keine Zeit haben), aber prinzipiell findet das regelmäßig statt ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Spencer am 16.11.2009 | 22:16
Vielleicht kannst du ja für deine alte Gruppe (inklusive Spielleiter) leiten - ich freue mir ein Loch in den Bauch, dass seit einiger Zeit einer meiner Spieler jede - sagen wir mal - dritte oder vierte Runde etwas völlig anderes leitet und ich mal "einfach nur Spieler" sein kann.
das halte ich für ne gute Idee  :d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 18.11.2009 | 08:38
Hm, wer verbal nicht zur Einsicht gebracht wird, geht das auch durch "Gewalt" nicht.

Das würd ich fast in jedme Fall unterschreiben.
Ich nicht, habe ich schon zu oft erlebt, daß es genauso funktioniert.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 18.11.2009 | 12:21
Hmm, Beispiel?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 18.11.2009 | 16:54
Hmm, Beispiel?
SL sagt: Schlimme Dinge passieren mit Deinem Charakter.
Spieler sagt: WAS? Dann spiele ich nicht mehr mit.
SL sagt: Okay, es passiert nichts.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 18.11.2009 | 18:55
SL sagt: Schlimme Dinge passieren mit Deinem Charakter, nachdem er das getan hat.
Spieler sagt: WAS? Dann spiele ich nicht mehr mit.
SL sagt: Reisende soll man nicht aufhalten.

Ich laß mich doch nicht erpressen.

EDIT/ Ums klar zu machen: Jeder macht Fehler, jeder muß in so einem Falle Einsicht zeigen, das gilt auch und gerade für SL. Aber wenn zu irgendeinem Zeitpunkt dieses elende "Ich spiel nicht mehr mit Dir Mimimimi" kommt, dann wars das. Der Spieler kann gerne seine Ankündigung befolgen, und wenn er es sich doch anders überlegt (auch schon vorgekommen), fliegt er. Ich geb mich doch mit so Kinkerlitzchen nicht ab.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Retronekromant am 18.11.2009 | 20:07
@Tearmaster: ICh glaub du bist im falschen Thread ach so das war ein Quasi-Quote. Nicht gesehen ;) Aber: Ich kenn sowas nur zu gut. Ich habe unter gewissen DSA/Vampire-Memmen ja schon den Ruf als "Charakter-Killer-SL" weg, die dann oft in ähnlicher Weise den Spieltisch verlassen haben ;) Insbesondere Vampire-Spielerinnen neigen zu derartigen "Ausbrüchen" irgendwie ;) (Und das obwohl ich jedem, der sich an meinen Tisch setzt als erstes sage: "Weiß nicht, wie du es gewohnt bist, aber hier können Chars durchaus sterben, auch an ganz banalen Dingen, je nach Würfel und Entscheidungen, die du triffst"

Dabei muss ich dazu sagen, dass ich (meinem Usernamen zum Trotz  ~;D) noch niemals die Spielwelt bewusst manipuliert habe, um einem Charakter zu schaden (oder gar dem Spieler dahinter). Ich versuche immer nur die NSCs und Kreaturen so plausibel wie möglich darzustellen, im Zweifelsfall würfel ich insgeheim, wie sie sich zu etwas entscheiden...
Natürlich, wenn ein NSC es geschafft hat das Vertrauen der SC zu erschleichen, kann sowas wie das o.g. Vergiften schon mal passieren. Aber ich erlaube da zumindest immer Würfe, ob die Charaktere vielleicht erkennen, dass da was faul ist an dem NSC und dessen Benehmen. (Gegen Gift sowieso Rettungswurf, gab es denn einen @ Niki ?)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 19.11.2009 | 00:46
Ist das nicht langsam ein bißchen off-topic? Wenn Diskussionsbedarf besteht, macht doch einen eigenen Thread zum Thema "Spieler / SL droht, die Gruppe zu verlassen - was tue ich?" auf.

Hier geht es darum, um sich über konkrete Fälle von "Der SL hat mich genervt" oder "Mein SL ist doof" auszukotzen.  :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: woti79 am 19.11.2009 | 10:55
Also ich habe nicht glaube ich nicht gewürfelt, ist schon eine Zeit her. Aber er meinte, er habe in der Vorbereitung für die Runde ausgewürfelt ob ich eben im Schlaf sterbe oder später...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 19.11.2009 | 10:57
Das ist weird. :gaga:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 19.11.2009 | 12:43
Das ist weird. :gaga:
"Vorwürfeln" war Ende der 80er eine state-of-the-art-Technik des Spielleitens.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 19.11.2009 | 12:44
Also ich habe nicht glaube ich nicht gewürfelt, ist schon eine Zeit her. Aber er meinte, er habe in der Vorbereitung für die Runde ausgewürfelt ob ich eben im Schlaf sterbe oder später...
Naja jetzt nix gegen verdeckte Würfe.
Aber wenn ich ne "Save or Die" Situation habe, dann möchte ich wenigstens selber vergeigen.

Obwohl, wenn ich das richtig lese steht da ja
Zitat
"ob ich eben im Schlaf sterbe oder später..."
Was ja dann eher eine "Save not and die now or save - and die later!" Situation wäre.
Dann würde ich vom SL aber einfordern wie der Attentäter mich vergiftet hat und ob dem Char da nicht Wahrnehmungswürfe zugestanden hätten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 19.11.2009 | 12:49
Mit "damned if you do, damned if you don't" würde ich mich in keinem Fall zufrieden geben, auch wenn der SL mir hinterher säuberlichst aufdröselt, wie er mich in die Scheisse geritten hat. Als SL einen SC zu killen, ist keine große Kunst. Ich will gefälligst selber etwas ausrichten können. Sonst brauch ich nicht spielen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 19.11.2009 | 13:17
Hmmm kommt drauf an.
Wenn alles Plausibel war, dann wäre das für mich OK.

Wenn es zum Beispiel die Rache eines alten Feindes war.
Der meine Spur ordnungsgemäß mit einem "Tracking"-wurf gefunden hat (oder Berichte über den SC sich wie ein Lauffeuer verbreiten), er dann in die Gaststätte geschlichen ist, vom Wirt ertappt wurde, den aber bestochen hat.

Jetzt kommt das ABER.
Die Werte dürfen natürlich nicht extra so gewählt werden, dass er das schafft.
Und genau dabei tritt halt öfters mal so ein G'schmäckle, wie wir hier im Süden sagen, auf.
Weil ein SL halt selten alle Kontakte und Werte eines NSCs und AUCH der Kontakte und der Kontakte der Kontakte definiert hat. Und wenn er die Werte von Kontakten von Kontakten halt nachträglich definiert, dann ist es immer möglich einem SC den Superassassinen auf den Arsch zu heizen.
NSC1 "Du da hat mir jemand im Schlaf die Kronjuwelen geklaut!"
NSC2 "Ja ich kenn da einen, der könnte den platt machen lassen wenn du willst!"
NSC3 "Betritt die Szene, ja ZUFÄLLIGERWEISE kenne ich da so einen Assassinen - ist der Cousin 3ten Graes meines Halbbruders - der könnte das wie einen Unfall aussehen lassen!"

Is klaaar neee? ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Callisto am 19.11.2009 | 15:58
Für mich klingt die Geschichte einfach so, das der SL den Charakter einfach töten wollte. Die Vergiftung kam nicht aus Spielweltgründen, um Spannung zu erzeugen oder aus einer spontanen Laune heraus. Der SL wollte mit Vorsatz den Charakter töten. Da würde ich auch aussteigen. Leite halt mal selbst was ;) ist gar nicht so schwer.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 20.11.2009 | 00:55
Tja Callisto, wir kennen aber nur die eine Seite der Darstellung.
Ohne die Stimme des SL ist das ganze etwas einseitig.
Und selbst dann wäre es Aussage gegen Aussage und wir wären im Zweifelsfall genauso schlau wie vorher.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 20.11.2009 | 00:58
Für mich klingt die Geschichte einfach so, das der SL den Charakter einfach töten wollte.

Für mich immer noch nicht, wobei ich diese bröckchenweise Schilderung mühselig finde, ABER:

Zitat
Die ganze Gruppe hat nachdem sie erfahren hat, dass mein Charakter vergiftet wurde keine Ideen gehabt und so ist mein lieb gewonnener Charakter gestorben,

Das impliziert, daß Gegenmaßnahmen möglich waren und die Gruppe es verbockt hat, weil sie, mit Verlaub, zu blöde war (ich habe mir Zornhau-Caps bei dem blöde überlegt). Für mich klingt das danach, daß der SL eine ziemliche Herausforderung gesetzt hat, weil er seine Gruppe überschätzte, und danach glaubte, nicht mehr zurückzukönnen (Medicus Ex Maschina), weil man als "unbestechlicher SL" die Spielwelt mit "aller Härte und Konsequenz" ausspielt. Da seh ich das Problem bei dem Mann: Einen richtigen Ansatz falsch einsetzen.

EDIT/ Erinnert mich ein bißchen hieran.  (http://tanelorn.net/index.php/topic,50079.0.html)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 20.11.2009 | 01:16
Habe ich schon mal erwähnt dass ich Schicksalspunkte ... ? ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 20.11.2009 | 01:19
OT

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 20.11.2009 | 10:33
Wir machen sowas auch ohne Gummipunkte. *schulterzuck*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: woti79 am 20.11.2009 | 11:21
Naja darum geht es ja im großen und ganzen.

Der Spielleiter trifft seine Entscheidungen um die Konsistenz der Welt zu wahren. Er hat sich danach bei mir auch entschuldigt und versichert, dass es ihm Leid tut. Es musste aber einfach so kommen, weil wir an einem Ort waren an dem wir sehr viele mächtige Feinde hatten und zudem dem "Assassinen" vertraut haben. Ich bin mir sicher, dass er meinen Charakter nicht mit Vorsatz töten wollte, er musste, seiner Spielwelt zu liebe.

Ich verstehe das auch und glaube ihm. Es mag auch gut sein, dass meine Mitspieler die Möglichkeit gehabt hätten, noch etwas zu reißen, sie aber außer "beten" nix zu Stande gebracht haben (beten hat uns schon einmal das Leben gerettet).

Es geht dabei nicht um eine Herausforderung die der Spielleiter uns gestellt hat, sondern mehr um die Konsequenz aus unserem bisherigen handeln.

Mir geht das ganze auch mittlerweile fast etwas zu weit und am Thema des Threads vorbei. Der Spielleiter st nämlich an und für sich schon gut. Er gibt sich mühe, hat eine lebendige Welt und ein eigenes System dafür erschaffen und ist auch schauspielerisch gut. Nur für die Art wie er die Welt und seine eigenen Bedürfnisse vor die Spielerbedürfnisse stellt, dafür könnte ich ihn "würgen", um wieder zum Thread zurückzukommen.

Wobei, wenn ich den Thread so im Verlauf betrachte, mein ursprünglicher Post nicht so ganz passend war, da er ja eher um eine SL-Art geht und nicht um einen speziellen Spielleiter, der sich irgendwann mal "doof" verhalten hat.

So eine Diskussion wollte ich eigentlich gar nicht losbrechen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 20.11.2009 | 11:29
Zu spät, Fackeln und Mistgabeln sind schon ausgepackt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 20.11.2009 | 12:22
@ Ein
Klar kann man sowas ohne Schicksalspunkte machen - aber was ich an dieser Ressource toll finde.

Wenn man sie als reines Metaelement ansieht, dann können die Charaktere im Spiel genauso Menschen wie alle anderen auch sein aber auf Metaebene kann man ihnen den Arsch retten. - Sie haben halt noch mal Glück gehabt.

In der Ausprägung von WH40KDH. Du bist als Spieler fein raus, EGAL was dich tötet es ist die Aufgabe des Spielleiters sich etwas auszudenken wie du da lebend raus kommst (allerdings kann halt n' menschliches Wrack überleben).
Und es tut WEH einen Schicksalspunkt zu verheizen, weil die jede Sitzung ein mal Nachwürfeln generieren, wenn man sie verbrannt hat sind sie weg und generieren kein Nachwürfeln mehr.

Und genau in solchen Situationen wie in der von Niki beschriebenen rocken halt Schicksalspunkte.
"Hmmmmm wie ich wurde mit nem tödlichen Gift verseucht. Verbrenne ich nen Schip. So was is nu?"
"Ööööööh du fühlst dich scheiße und das Gift wirkt nicht so wie geplant, das Gift wirkt LANGSAM ihr solltet jetzt auf ein Abenteuer nach dem Gegengift gehen und du überlebst so lange bis ihr es habt."
Eventuell bleibt n Malus auf Konstitution zurück weil das Gift seine Spuren hinterlässt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 20.11.2009 | 17:50
Ich wiederhole mich: Das kann man auch ohne irgendwelche Schicksalspunkte.

Im Grunde sind doch Schicksalspunkte in dieser Verwendung nur dafür da, um SL-Macht einzuschränken. Da stell ich mir die Frage: Was ist besser? Ein SL, den ich mit irgendwelchen Mechanismen in seinem Umtrieb bremsen muss, oder ein SL, der seine Möglichkeiten nutzt, um ein geiles Spiel aufzuziehen.

Da wähle ich doch lieber letzteren und pfeife auf Schicksalspunkte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 20.11.2009 | 18:13
Jo cool, hätt ich auch gern, dann packen Se mir ma acht Stück ein.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 20.11.2009 | 19:30
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Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 20.11.2009 | 19:32
Wenn ihr über Schicksalspunkte diskutieren möchtet, macht bitte einen Thread dafür auf.

Hier hat das nicht verloren - der Thread ist, wie schon erwähnt, für spontane Beschwerden über nervige SLs da!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 21.11.2009 | 07:45
@Tearmaster
In diesem Fall sind die SP natürlich nur eine Gehhilfe. Was wichtiger ist, ist es den Spielern zu zeigen, dass man als SL mit ihnen spielt und nicht gegen sie. Da können SP natürlich helfen, aber genauso positives Feedback, wiederholte Unterstützung und schlicht und ergreifend Güte. SPs fixen halt nur die Symptome, aber nicht das Problem (gestörtes Spieler-SL-Verhältnis).

(Möge ein Mod diesen Diskussionsstrang bitte auskoppeln.)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 26.04.2010 | 11:58
Samstags RoSpi.
Die Leistung der SL war unterirdisch schlecht.

Keinerlei Sinneseindürcke in den Beschreibungen.
Andauernd Denkpausen, auch bei den unwichtigsten Sätzen.
Wichtige Informationen die unsere Charaktere hätten haben müssen, werden uns nicht mitgeteilt bzw. auf eine Art und Weise die uns Dinge suggeriert und wir dann aufgrund der falschen Annahmen Fehlentscheidungen treffen.
Extreme Eisenbahnfahrt auf ein vorgeplottetes Ende hin (das wir gottlob umschiffen konnten).

Beispiel 1:
Wir fordern einen Kommandotrupp an um die Landefähre der feindlichen Söldner zu stürmen. Sie haben den Befehl den Offizier LEBEND zu bekommen.
Als die Aktion rum war kommt die Frage von mir: "Und haben sie den Offizier lebend bekommen?"
SL: "Nö." (Dass da überhaupt keiner mit dabei war hält er nicht für wichtig mir zu erzählen.)


Beispiel 2:
Der Pösewicht fliegt zur Orbitalwerft. Ein Charakter funkt die Orbitalwerft an und teilt ihnen mit, dass der Typ ein Bösewicht ist und sie wohl beweisen wollen nicht mit ihm unter einer Decke zu stecken.
Nun ja ihr dürft mal raten. Dann dockt er eben nicht an der Orbitalwerft sondern gleich am Raumschiff an.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 26.04.2010 | 13:26
Hin und Wieder brauch man doch solche Spielabende, damit man weiß, wie gut man es hat (;
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Liftboy am 19.07.2010 | 18:07
Mein liebstes Erlebnis war:

DSA, wir spielten das Abenteuer Findet das Schwert der Göttin, ich war dreist und vorlaut und bin so recht früh an sehr entscheidene Informationen gekommen, ich habe halt heraus gefunden wo das Schwert das die Gruppe sucht sich befindet und das lange vor dem Zeitpunkt, wo wir hätten zuschlagen dürfen. Mein Charakter fackelt also nicht lange und teilt den anderen Spielern mit, das er sich das Schwert jetzt holen wird und diese stimmen auch zu, dann ging es auch schon los:

Anfangs lief alle glatt all die merkwürdigen Wachmechanismen (von denen vorher nichts zu sehen war und die wohl spontan hinzu erfunden wurden), konnte ich ausweichen. Die Sklaven in der Manufaktur ich die ich eingebrochen war konnte ich auch auf meine Seite ziehen, alles war gut und schön, doch dann fiel dem SL ein das ich seinen Plot kaputt machen könnte...

Ich komme in einem Raum und der SL rattert einen Vorlesetext herunter, indem von einer einzigen schlafenden Wache die Rede war, was er natürlich spontan änderte, die Wache (ein Firnelf) war wach und sehr aufmerksam. Ich wollte mich also anschleichen (mit Unsichtsbarkeits-Zauber und allem drum und dran) und würfel 1-1-7, der SL schaut mich mit großen Augen an und würfelt (verdeckt, was er vorher noch nie getan hat) und schlägt meine Probe doch tatsächlich mit einer 1-1-4, na sowas!

Ich nahm es hin und dachte mir gut der kann mich ja nicht sehen, ruhig bleiben. Doch dann ging der Firnelf zum Angriff über und konnte mich sehen, mein Zauber hatte spontan nachgelassen weil ich mich erschrocken hatte das mich der Firnelf bemerkt hatte (Ich fand es noch ganz lustig, vor allem weil alle Spieler am Tisch die Augen verdrehten). Also der Firnelf stürmte auf mich zu und verpatzte aber einen Angriff nach dem anderen, jetzt würfelte man ja plötzlich wieder offen, schlussendlich habe ich den Firnelfen am Rande der Niederlage er hatte 25 leP (DSA4) verloren und zwei Wunden erlitten...

doch dann kam der HÖLLENPEIN! Der SL grinste fies und sagte das ich mit halbiertem Wert ausweichen durfte abzüglich von vier Punkten, wegen der schlechten Sicht. Ich rechnete meine Werte zusammen und tat dann kund das ich dann noch einen Ausweich-Wert von 1 hätte, der SL freute sich offensichtlich über seine schlau gewählte Erschwernis, ich würfelte und ...

1, Yeah (dachte ich)

SL: "Er streift dich nur irgendwie, das reicht um den Zauber zu wirken, danach schlitzt er dich auf und versenkt dich im Hafenbecken, das war aber auch eine dumme Aktion von dir!"

Ohne etwas zu sagen, bin ich dann gegangen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 19.07.2010 | 18:12
Chapeau. Ich glaub, ich hätte da sehr wohl was gesagt, ehe ich gegangen wäre.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Liftboy am 19.07.2010 | 18:13
Chapeau. Ich glaub, ich hätte da sehr wohl was gesagt, ehe ich gegangen wäre.

Dafür war ich viel zu enttäuscht in dem Moment auf der Heimfahrt habe ich mich aufgeregt!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: YY am 19.07.2010 | 18:33
Der SL hat die richtige Vorgehensweise in solchen Fällen doch selbst angesprochen...Hafenbecken und so  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Captain am 19.07.2010 | 18:57
Auf der Heimfahrt ist das aber gar nicht gut, zumindest wenn man selber fahren muß.

Aber ich kann dir sagen, womit du ihn erwürgen kannst: mit Recht! ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 19.07.2010 | 21:18
Hast du nachher nochmal mit dem SL gespielt? Die anderen Spieler?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: jorenal am 19.07.2010 | 21:31
Nobody expects the Spanish Inquisition!  ~;D

Aber im Ernst: Du hättest ihm applaudieren und die Hand schütteln sollen. Für so einen erschreckenden, haarsträubenden Blödsinn hat er Glückwünsche verdient - zumindest ich bin beeindruckt und kann nur anerkennend zugestehen, daß er die finsteren Abgründe der Spielleitung noch ein wenig tiefer gegraben hat. :q
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 19.07.2010 | 21:32
Darf ich hier eigentlich auch was zur Verteidigung des SL sagen? Wenn nicht, bitte ersatzlos streichen:
Der SL ist (da bin ich mir ziemlich sicher) ein Mensch und die machen ja hin und wieder Fehler, nicht wahr?

Deshalb hättest Du ihm gleich seine Fehler klar machen müssen, daß er, wenn er seinen Plot in Gefahr sieht, nicht gleich jemanden massakriert, sondern das ganze mit dieser Person bespricht, damit man doch noch ein gutes Abenteuer hinbekommt.

Wenn es nicht zu lange her ist, kann man das ja noch versuchen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darkling am 19.07.2010 | 21:52
Nobody expects the Spanish Inquisition!  ~;D
Wenn schon, dann richtig! (http://www.youtube.com/watch?v=S-O58Dqdky8&NR=1)  ~;D

Ich glaube, ich hätte es da mit dem guten Captain gehalten, nämlich so. (http://www.toplessrobot.com/picard_finger.jpg)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Liftboy am 19.07.2010 | 23:52
Hast du nachher nochmal mit dem SL gespielt? Die anderen Spieler?

Nein, ich habe ihm gesagt das ich kein Interesse mehr hatte mit ihm zu spielen. Vor allem weil er darauf beharrte das er recht hatte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Liftboy am 19.07.2010 | 23:54
Darf ich hier eigentlich auch was zur Verteidigung des SL sagen? Wenn nicht, bitte ersatzlos streichen:
Der SL ist (da bin ich mir ziemlich sicher) ein Mensch und die machen ja hin und wieder Fehler, nicht wahr?

Deshalb hättest Du ihm gleich seine Fehler klar machen müssen, daß er, wenn er seinen Plot in Gefahr sieht, nicht gleich jemanden massakriert, sondern das ganze mit dieser Person bespricht, damit man doch noch ein gutes Abenteuer hinbekommt.

Wenn es nicht zu lange her ist, kann man das ja noch versuchen.

Ich habe nachher mit ihm geredet aber im ersten Moment war ich dafür zu wütend und wäre ausfallend geworden, wir sind trotz allem noch Kumpels ich möchte nur nicht mehr mit ihm spielen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Erdgeist am 20.07.2010 | 00:49
Also, wenn er sogar drauf beharrt Recht zu haben, dann würd ich bei dem auch nicht mehr weiterspielen wollen, gerad nach einer solch krassen Sache. Spieler sollten für gutes Mitdenken belohnt und bei Würfelpech nicht derart um ihr Spiel beraubt werden.
Jeder macht mal Fehler, das stimmt, aber man sollte schon, wenn jemand Kritik äußert, seine eigene Position überdenken. Gut, manchmal dauert ein solcher Denkprozess länger. Auch ich hab schon Fehler gemacht, z.T. ähnliche wie hier beschrieben, die ich nicht so schnell als solche eingesehen habe. Mittlerweile bin ich schlauer, möcht ich behaupten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 20.07.2010 | 00:57
Man beachte dabei, dass Liftboy hier obendrein geradezu unverschäntes WürfelGLÜCK hatte, und der SL in einem Fall garantiert beschissen hat (sonst hätte seine 1-1-4 ja zeigen können), und im zweiten Fall kurzerhand den besonderen Erfolg des Spielers IGNORIERT hat.
Und spätestens DA, also nachdem der Spieler eine nahezu unschaffbar erschwerte Probe wider Erwarten doch geschafft hatte, und der SL den SC _trotzdem_ ohne weiteren Ausweg umgebracht hat -- da hätte persönlich für nichts mehr garantieren können. Da wärs bei mir mit aller Gelassenheit vorbei, eine derartige ARSCHGEIGE hätte ich da und dort sowas von rundgemacht, dass ihm Hören und Sehen vergangen wäre.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 20.07.2010 | 09:57
Ich habe nachher mit ihm geredet aber im ersten Moment war ich dafür zu wütend und wäre ausfallend geworden, wir sind trotz allem noch Kumpels ich möchte nur nicht mehr mit ihm spielen.
Ja, das habe ich gelesen und muß sagen, daß Du Recht hast. Ist ja echt affig. Man kann ja schon mal Bockmist machen, aber man sollte schon zu seinen Fehlern stehen und die SL-Rolle nicht als Chefposten verstehen. Den SL kannst Du meinetwegen in Ruhe erwürgen (;
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 20.07.2010 | 09:58
Hast du denn gewusst, das der SL das so Railroaden will und dann aktiv dagegen gearbeitet?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Liftboy am 20.07.2010 | 10:08
Hast du denn gewusst, das der SL das so Railroaden will und dann aktiv dagegen gearbeitet?

Nö, ich habe nach den Informationen gehandelt die er mir gegeben hat und wenn die sagen das Schwert ist da und da und andere wollen es auch haben, musste ich mich jawohl beeilen. Hätte mir der SL gesagt, du lass das mal lieber das macht mir meine Szenen kaputt hätte ich damit (eher) leben können, als mit dieser Masche.  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 21.07.2010 | 23:05
Ich hasse das sowieso, wenn SLs das gespielte System nicht kennen, und deswegen ständig irgendeine Rotze entscheiden, bzw. implementierte und funktionale Mechanismen nicht zur Anwendung kommen lassen sondern einfach "geht nicht" handwedeln.

Z.B. wenn wie bei D&D genaue Regeln für "Trip" (zu Fall bringen) existieren, die auch Größenunterschiede, besondere Standfestigkeit und alles drum und dran berücksichtigen, und der SL dann trotzdem einfach so sagt: "dieser [selbst designte] Gegnertyp ist Trip-immun".
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: EliasvY am 22.07.2010 | 16:40
Ein, zum Glück für mich ehemaliger, Spielleiter aus meiner Umgebung liebt es seine gespielten Systeme sinnlos mit Hausregeln zu beglücken.

Seine aktuellsten Ideen sind/waren:
- bei SR4 die Bewegungsreichweiten zu halbieren, denn soo schnell kann ja eigentlich niemand gehen/laufen
- bei DnD Abzüge für Verwundung, Bsp: man ist unter 50% seiner Hp, dann wird alles mit einem "-1" Modifikator "beglückt"
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 22.07.2010 | 16:45
Ich koennte mir vorstellen das die Regeln sinnig bzw. zumindest stylish sind ^.^;
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jiba am 22.07.2010 | 18:02
Sinnig im Sinne von "realistischer" im Vergleich zu unseren Realweltgegebenheiten... vielleicht. Stylish... kommt stark auf den favorisierten Spielstil an. Ich würde bei SR eher die Bewegungsreichweiten erweitern und Modifikationen für Wunden bremsen mir die Kampfabhandlung zu sehr.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Erdgeist am 22.07.2010 | 18:07
Also, solange die Mitspieler über die Hausregeln mit abstimmen können, ob sie eingeführt werden, dann ist das völlig ok, finde ich. Gegen Ideen, das System zu ändern, weil man das Spiel besser auf die Gegebenheiten der Gruppe anpassen will, ist nichts einzuwenden, selbst wenn sie sich als blöde Ideen heraustellen (vorausgesetzt, man schafft sie in dem Fall auch wieder ab bzw. führt sich nicht ein).

Wenn dagegen allein der Spielleiter über jegliche Hausregeln entscheidet, läuft meiner Meinung nach irgendwas grundsätzlich schief.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 22.07.2010 | 18:28
Hausregel auch gerne (und deutlich tiefgreifender als das, was Elias da beschreibt). Solange die Spieler kein Problem damit haben: warum nicht?

@Feuersänger: "geht nicht" ist natürlich doof, aber handwedeln ist an sich nichts schlechtes.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darkling am 22.07.2010 | 18:34
Weniger Diskussion, mehr Anekdoten!  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 23.07.2010 | 17:46
Danke, Darkling. Der Thread ist primär zum Dampfablassen und zum Lästern über miese SLs da. Seitenlange Diskussionen über andere Probleme könnt ihr bitte in anderen Threads führen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ossenkämper am 24.07.2010 | 15:43
Hoi!

Hier ein Erlebnis mit einem "Aushilfs-SL":
Passierte vor Jahren bei Shadowrun -ich spiel's nicht mehr, daher hab' ich die Regeln nicht mehr auf dem Schirm, aber grundsätzlich lief es so...

In einem Szenario einer Kampagne kämpfte die Gruppe gegen einen Bösewicht, dessen gebundenes Elementar mich mit einem Furchtzauber oder sowas vom Kampfplatz verjagt hatte. So weit, so schlecht.

Die Gruppe gewann dennoch mit einiger Mühe und von den Punkten ,die vergeben wurden, steigerte ich meinen Wert (afair "Willenskraft" = WK), der meine Flucht verhindert hätte (wenn er höher gewesen wäre). Bringt nix, der sicherste Schütze zu sein und dann wegzurennen, sobald jemand "Buh!" ruft, dachte ich mir. So weit, so gut.

Im nächsten Szenario stolperte die Gruppe durch irgendeinen Urwald und wurde von zwei Bäumen angegriffen. Ja, richtig gelesen: Bäume.
Die funktionierten so, dass sie mittels irgendeines Halluzinogens Lebewesen verwirrten und zu sich hinlockten, um sie dann mittels beweglicher Äste in die Höhe zu hieven und auszusaugen. O.K., so lief es dann ab ...

SL: O.K., alle eine Probe auf WK, bitte.
SC#1: 1 Erfolg.
#2: 0 Erfolge.
#3: 2 Erfolge.
#4 (meine Wenigkeit): 4 Erfolge.
SL: Gut, #1,#2 und #4 werden von den Bäumen erwischt.
#4: ...Ääääh, was?
#1(zum SL): Du siehst schon, dass #4 mehr Erfolge hat, als alle anderen zusammen?
SL: Ah, nimm's einfach hin!
Danach folgte allgemeine Sprachlosigkeit auf Seiten der SC-Gemeinde.

Und wie kommt sowas? Im Buch stand, die Bäume seien nur durch Magie zu verletzen und da #3 der Kampfmagier war und ich nur ein popeliger Pistolenadept ...nunja, man muss ja immer machen, was im Buch steht, oder?  ~;D

Bin mir nicht sicher, aber bei SR gibt es afair keine vollständige Immunität gegen physische Angriffe -egal, wie magiedurchdrungen man ist (Man kann mich gerne korrigieren, wenn ich falsch liege ... SR ist zu lange her für mich.).
Unser Original-SL ( War sonst immer Spieler #1) hätte den Magie-Kram vermutlich weggelassen (Wir wussten nicht einmal, dass die Bäume magisch waren!) und stinknormale Mutanten daraus gemacht - da hätten auch Teflon-Kugeln was genützt ...
Er hat dem SL später unter 4 Augen dann auch mal 'n paar Takte dazu gesagt, genau wie ich auch.

An dem Abend hab' ich mich dann spielerisch aufs Nötigste beschränkt -war mir immer noch lieber, als die Zeit mit Diskutieren zu vertrödeln.

Eins kam aber noch nach:
Wir konnten -dank des Magiers- entkommen und schlugen ein paar Meilen weiter an einem merkwürdigen, nach Magie stinkenden Ort ein Lager auf:

SL: Macht alle mal Probe auf WK.
Ich (wie aus der Pistole geschossen): MIST! DIE BÄUME SIND UNS GEFOLGT!!

Wenigstens war die ganze Sache für 'nen späten Kalauer gut :)

Cheers,
o'kämper

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 24.07.2010 | 16:04
Und wie kommt sowas? Im Buch stand, die Bäume seien nur durch Magie zu verletzen und da #3 der Kampfmagier war und ich nur ein popeliger Pistolenadept ...nunja, man muss ja immer machen, was im Buch steht, oder?  ~;D
Wozu hat man denn sonst Regeln? ;)

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ossenkämper am 24.07.2010 | 16:11
Jo, genau!!!

Und die sind mit teutonischer Sturheit auch bei vollkommen plot-irrelevanten Zufallsbegegnungen anzuwenden!
Steht bestimmt auch im Grundgesetz *hackenzusammenknall*  ;)

Naja, im Nachhinein kann man drüber lachen und den Kopf schütteln.

Cheers,
o'kämper
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynplaine am 24.07.2010 | 19:54
Mein Charakter ist mal ziemlich am Anfang eines Spielabends aufgrund seines etwas "rustikaleren" Auftretens im Gefängnis gelandet. Daraus hätte ja man als SL durchaus was lustiges machen können.
Aber nein:
nicht nur, daß alle meine Kommunikationsversuche abgeblockt wurden (ich konnte nichts in der Zelle machen und es kamen auch keine Wächter vorbei) - nein, der SL hat auch alle anfänglichen Versuche meiner Mitspieler mich zu befreien (durch Diplomatie, durch Ausbruchsversuche) abgeschmettert.
Er verkündete dann, daß ich erst in fünf Tagen eine Anhörung bekommen soll - nur um dann jeden Tag minutiös auszuspielen (es fand ein Fest statt, auf dem die Charaktere im Prinzip sehr viel zu tun hatten).
Da wir bei mir spielten, konnte ich nicht einfach aufstehen und nach Hause gehen. Habe dann ca. 4 Std. im Internet gesurft und im Anschluss die Gruppe verlassen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2010 | 20:31
Da stellt sich die Frage: wenn man nicht aufstehen und heimgehen kann, weil man blöderweise bei sich daheim ist, darf man dann die Sitzung beenden und die Leute nach Hause schicken?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 24.07.2010 | 20:41
Da stellt sich die Frage: wenn man nicht aufstehen und heimgehen kann, weil man blöderweise bei sich daheim ist, darf man dann die Sitzung beenden und die Leute nach Hause schicken?

Natürlich nicht. Man kann die Leute maximal vor die Tür setzen, da (oder sonstwo) können sie dann weiterspielen, wenn sie wollen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2010 | 20:44
Ahja, danke. Da hast du natürlich vollkommen recht. Aber ja, ich glaub ich hätt da vielleicht auch gesagt "Spielt woanders weiter".
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynplaine am 24.07.2010 | 21:02
Rauswerfen tu ich jemanden höchstens, wenn es auf eine persönliche Ebene geht. Das hier war ja "nur" im Spiel...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 24.07.2010 | 21:14
Ja, aber hier könnte sich der Spieler durchaus persönlich verarscht vorkommen. Wenn der SL jegliche Anspielversuche abblockt, und durch sein Vorgehen
Zitat
Er verkündete dann, daß ich erst in fünf Tagen eine Anhörung bekommen soll - nur um dann jeden Tag minutiös auszuspielen
klarstellt, dass für den Spieler der Abend eh gelaufen ist, darf man sich ja schon fragen, was das soll.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynplaine am 24.07.2010 | 21:21
Ich schätze mal, er wollte meinen Charakter unschädlich machen, da ich diesen gerne recht ruppig spielte und auch öfter mal anecken ließ (der Charakter war sehr jähzornig). Diese Art von Komplikationen passte wohl nicht mit seinem sehr railroadigem Stil zusammen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 25.07.2010 | 01:36
Was Ähnliches vor ein paar Jahren bei D&D 3 (FR):
Mein SC (Halb-Ork Druide, nicht sehr effektive Kombo, aber ich fands cool) kommt mit der Gruppe zusammen, die schon einiges erlebt hatte und nun einen Meuchelmörder verfolgte, der sich auf einem Schiff in Richtung Mondscheininseln verdrückt hatte. Auf hoher See werden wir von einem offiziellen Schiff von Tiefwasser verfolgt und geentert. Die Gruppe wird angeklagt, in Tiefwasser einen Adligen umgebracht zu haben und weil ich (seit einem ganzen Tag!!!) bei den Verdächtigen war, wurde ich auch gleich hops genommen. In Tiefwasser im Knast angekommen, hat keiner Lust, irgendwelche Ausbruchsversuche zu wagen,weil das Gefängnis Klein-Alcatraz war und die Jungs hatten den Mord ja nicht begangen. Ich war sowieso unschuldig, also was soll der Kram.
Auf unsere Untätigkeit fing der SL an, uns im Knast fertig zu machen. Scheiss Essen, ausruhen nahezu unmöglich, Zauber bekommen wir auch keine von unseren Gottheiten (alle Caster waren divine) mit den Begründungen "Der Druide muss bei Sonnenauf- oder -untergang beten und da wir unter der Erde sind, kannst du ja nicht wissen, welche Uhrzeit gerade ist" und "Kleriker brauchen ihr Heiliges Symbol zum Beten und deins hat man dir abgenommen". Naja, ok. Der Kleriker-Spieler bastelt sich ein neues Heiliges Symbol. Das darf natürlich nicht irgendein Rotz sein! Damit es funktioniert, muss der Spieler einen Handwerkswurf 20 schaffen. Und so gehen die Tage ins Land und jeden Tag darf er einen Wurf machen. Zwischenzeitlich gabs noch eine etwas mehr als einstündige Diskussion, ob man sich freiwillig einem Lügen entdecken unterwerfen lassen kann, damit der Richter weiß, dass man die Wahrheit sagt. Ende der Diskussion durch den SL: "Nein, das geht nicht, da das gegen die Intention des Spruches geht und der Caster nicht wissen kann, ob man nicht doch den Save geschafft hat."
Ich glaube, es war der 14. Wurf, der endlich die ersehnte 20 beim Basteln eines neuen Heiligen Symbols brachte. Wir bereiten nun doch die Flucht vor, weil sich wirklich KEINE SAU um die Mörder des Adligen schert und der Termin der Gerichtsverhandlung nicht mal ansatzweise festgelegt wird. Die Vorbereitungen zum Ausbruch werden auch durch Kommentare des SL begleitet "Na endlich tut ihr was" und ähnliche Sprüche.
Der Ausbruch wird sehr kompliziert, chaotisch und wegen absurder Mindestwürfe imho auch auf lange Sicht 100% unschaffbar. Nur drei Räume weiter werden wir angegriffen. Da wir glauben, unsere Flucht sei Bestandteil des Plots, schlagen wir zu. Mein Druide (der wie schon mal angemerkt mit der ganzen Sache eigentlich überhaupt nichts zu tun hatte) wird in der ersten Kampfrunde von den Wachen niedergemetzelt (Lvl 2 SC halt). Der Rest der Gruppe wird wieder in die Zellen verfrachtet. Ende der Sitzung.
Beim nächsten Abend, an dem ich nicht teilnahm, gelang dann die Flucht durch einen Tunnel, den ein Mitgefangener gegraben hatte. Der Kerl (der übrigens einen mehr als verwirrten Eindruck machte) war in den letzten 10 Jahren so ca. 4 Meter weit vorgedrungen und wir sitzen in einer Zelle 20 Meter unter der Erde. Also völlig logisch, dass 20 cm weiter auf einmal ein Loch in eine unterirdische Höhle entsteht, durch die der Rest der Gruppe fliehen konnte.

Und jetzt die Pointe:
Der Adlige wurde natürlich durch seine stinkreiche Familie wiederbelebt und sagte natürlich aus, dass die Gruppe mit seinem Mord nichts zu tun hatte!
Die Gruppe wird von allen Anschuldigungen freigesprochen und die komplette Gefängnisaktion war einfach von vorn bis hinten völlig sinnloser Zinnober!
Nur mein Druide ist tot.
Einer der anderen Spieler opferte nahezu all seinen Besitz, um mich wiederzubeleben (was dem SL großartig gefiel, aber nicht wegen des rollenspielerischen Aspektes, sondern weil der SC jetzt wieder pleite und ohne besondere Items war), aber mein Druide ging nach dem Erwachen mit einem unfreundlichen Gruß zurück in die Wälder. Mir war durch diverse Aktionen des SL während des Ausbruchs klar geworden, dass dieser Charakter aufgrund seiner uneffektiven Rasse-Klasse-Kombination keinen besonders hohen Spassquotienten in dieser Runde hatte.

Danach erschuf ich mir einen optimierten Power-Charakter mit minimalem RP-Hintergrund. Mit dem hatte ich in der Runde auch länger Spass.  Bis der SL ihn mit einer Frustaktion umbrachte. Aber das ist eine andere Geschichte. ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 25.07.2010 | 01:47
Das einzige, was an der Geschichte einen Sinn ergibt, ist das mit dem Rettungswurf auf Lügen Entdecken.
Davon abgesehen hätt man ja auch mal eben Speak with Dead auf die Leiche casten können.
Ansonsten ist diese Anekdote auch wieder ein tollen Beispiel für "SL verschwendet die Lebenszeit der Spieler". Vielleicht muss man ihn dafür nicht gleich erwürgen, aber ein paar Watschen links und rechts wirken ungemein befreiend.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Quaint am 25.07.2010 | 02:05
Joa...

Also ein Meister heute war erstmal kräftig damit beschäftigt so Sachen wie die Gemüseeinkäufe eines anderen Charakters abzuhandeln. Nach einigen Stunden neigte sich meine Geduld einem Ende und ich wollte was Unterhaltsames machen. Also auf den Marktplatz und ein wenig Taschendiebstahl mit meinem Barbaren betreiben. Das hatte der auch auf dem von Meister ausgehändigten Charabogen stehen. Wohl nicht so elend hoch, aber dichtes Gedränge auf dem Markt und ich wollte ausdrücklich ein leichtes Opfer. Hat der SL auch abgenickt. Die Würfe waren wohl nicht so(naja, Durchschnitt halt), jedenfalls rief mein Opfer dann nach den Wachen. Da wollte ich weg. Aber der Typ hielt halt meine Hände fest. (Ich: Halbork Barbar mit mehr Stärke als menschliches Maximum, er ein halber Greis) Natürlich braucht der Greis dafür nicht zu würfeln. 10 Sekunden später bin ich dann doch halbwegs freigekommen, aber da stehen ja schon 5 Wachen vor mir. Gut, leugne ich die Tat. Keine Probe, kein nix, die Wachen beleidigen mich, ziehen die Waffen und wollen mich festnehmen. Bei dem Vorgehen kann ich denken wie's so wird wenn ich abgeführt werde und wehre mich halt. Panik und Entsetzen.
Bissle Kämpfen halt (das aus einigen wenigen Würfelwürfen und sehr viel Bücherblättern bestand) dann hatte ich die Wache überzeugt erstmal zu gehen. Ich verdrücke mich bevor die mit Verstärkung wiederkommen. Aber die Wachen hatten es ja geschafft meinem Charakter zwei Kratzer zuzufügen (wurden mir als Nichtsystemkenner ausdrücklich so beschrieben und kosteten mich auch so ein Zehntel meiner Trefferpunkte). Und die bluteten. Weiter zeigte sich dann, dass sie so bluteten, dass meinem Charakter nur wenige Minuten bis zum Exitus blieben und die einzige Heilungsmöglichkeit Kräuter sind, die pro Dosis ein halbes Jahresgehalt kosten. Zwei Kratzer macht dann ein ganzes Jahresgehalt. Nur war der vorgefertigte Char halt so gestrickt, dass er sich über jeden Silberling freut. Super.
Nungut, ich wurde dann doch noch irgendwie gerettet, aber als dann die Tränendrüsengeschichte mit den Hinterblieben des Wachmanns kam, den ich IMHO in Selbstverteidigung gegen einen Unrechtsstaat und Schuldvermutung getötet hatte, und der Paladin anfing mit seiner rechtschaffenen Zorn Tour habe ich langsam die Flucht ergriffen.
Laut Spielleiter war natürlich ich schuld an der Misere. Was lasse ich mich auch von stundenlanger Langeweile (ein guter Freund ist in der Runde eingeschlafen und die war keineswegs spät am Tag)  dazu anstiften, gelernte Fähigkeiten anwenden zu wollen. Oder Unterhaltung haben zu wollen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Zwart am 25.07.2010 | 08:59
Ach Quatsch...sowas gibt es nicht...*hin- und herwipp* gibts nicht *hin- und herwipp* lalalala
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynplaine am 25.07.2010 | 11:27
Selber SL wie in meiner Gefängnis-Geschichte (allerdings einige Spielabende zuvor):

Wir hatten gerade ein recht umfangreiches Abenteuer hinter uns gebracht und die Charaktere liefen auf dem Zahnfleisch. Jetzt galt es nur noch, einen der Oberbösewichte unschädlich zu machen.
Der Showdown fand oben auf einer fast fertigen Pyramide statt (sehr hoch, oben über dem Abgrund befand sich noch ein Baugerüst).
Wir standen also auf der Pyramide, als der Oberbösewicht (Hohepriester) mir einem Schergen (Magier) über das Baugerüst kam und schon einen Zauber/Fluch gegen uns vorbereitete.
Da ich wusste, dass uns die beiden Gegner sicherlich grillen würden, nahm mein Charakter allen Mut zusammen, rannte auf das Gerüst, riss die beiden Gegner um und stürzte mit ihnen in den Abgrund (alles regeltechnisch einwandfrei abgehandelt). ich dachte mir, das wäre ein passender Charaktertod für mich, da der Charakter am Anfang sehr reserviert der Gruppe gegenüber war, dann immer mehr auftaute und jetzt sein Leben für seine Freunde opfern wollte.
Aber nicht mit dem SL:
nach einem recht langen Sturz gab es einen lächerlichen Schaden (3W6 oder so - DSA4) und wir rutschten die Schräge der Pyramide hinab. Mein Charakter war zwar verletzt, aber noch handlungsfähig, der Magier war wohl tot aber der Hohepriester lebte noch und wurde dann von unrelevanten NSCs niedergemacht. Tolle Wurst.
Da hätte ich eigentlich schon meine Konsequenzen draus ziehen müssen....
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Captain am 25.07.2010 | 12:15
Danach erschuf ich mir einen optimierten Power-Charakter mit minimalem RP-Hintergrund. Mit dem hatte ich in der Runde auch länger Spass.  Bis der SL ihn mit einer Frustaktion umbrachte. Aber das ist eine andere Geschichte. ::)
Klar, aber wie der Kontext klingt, ist die andere Geschichte ebenfalls eine die hier ein passen würde... ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Scylla am 25.07.2010 | 12:44
Ja, bitte noch die andere, Sashael? Die erste war schon so haarsträubend...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 25.07.2010 | 12:51
Wir sollten die Übergabe von irgendeinem Mc Guffin vereiteln. Die sollte auf einem Passagierschiff stattfinden. Viel mehr wussten wir auch nicht. Wir gehen also aufs Schiff, und richten uns erstmal ein. Da keiner so genau weiss, was wir tun sollen, geh ich mal in Astralraum und checke den ab. (Ich war der Schamane, allerdings mit SR wenig bewandert und der Astralraum war für mich ein eher neues und unbekanntes Konzept) Ich flitz da also rum, und entdecke gleich mehrere astral aktive Personen an unterschiedlichsten Orten. Ok, denk ich mir, hier ist ja die Kacke am Dampfen, erstmal den Ball flach halten. Um nicht aufzufallen, gehe ich also wieder aus dem Astralraum und verkünde die Lage. Da wir zu dem Zeitpunkt immer noch nicht wussten, was genau abgeht, sind wir halt rumgestiefelt und ham uns die Lage angeschaut. Irgendwann sagt dann der SL: "OK, da fahren zwei Leute mit dem Beiboot weg. Keine Chance die einzuholen. Die hatten genug Gelegenheit die Übernahme abzuwickeln, ihr hattet ja den Astralraum nicht überwacht." AB nach 2h zuende.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Scylla am 25.07.2010 | 13:00
Schockierend  :D Gabs dann noch ne Erklärung vom SL, Erik, oder war´s das dann? Was haben die Spieler gesagt?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.07.2010 | 13:15
Das ist aber auch so typisch SR...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 25.07.2010 | 13:33
War ne Con Runde. Ich bin damals dann einfach leicht belämmert ne Alternativgruppe suchen gegangen. SR Storys hab ich auch noch mehr. Etwa die Sache mit dem Konstigift, oder das Telefonnummer-Debakel.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.07.2010 | 17:20
Meine letzte, aus Mangel an anderen Angeboten, mitgespielte SR Runde war der Hammer. Unsere Charaktere waren aus dem Buch abgeschriebene Archetypen (SR 3) und wir haben mit 2 Cyberzombies (Straßen"Samurai"), einem Magier, einem Ki-Adepten und zwei etwas erfahreneren Charakteren aus der Kampagne des SLs eine Handvoll Mooks zusammengeschlagen. Das war kein Einsatz, das war eine Verprüglungsaktion.
Kann man sich ungefähr so vorstellen, wie wenn man mit einem Panzer anrückt, um Schutzgeld aus einem Würstchenbudenbesitzer rauszuprügeln. Aber irgendwie wars lustig und ist insofern nicht On-Topic...  :P
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 26.07.2010 | 09:50
Ich hab mich am Wochenende über meinen Savage Aventurein SL geärgert. Wobei das allerdings eine Ausnahme war, normalerweise ist das Leiten ok, aber an dem Tag hab ich gedacht, ich spiele echtes DSA (d.h. so wie ich mir vorstelle, dass Leute DSA spielen).

Beim Abenteuer gings irgendwie um eine Gerichtsverhandlung auf der Basis des DSA-Klassikers "Verschwörung von Gareth", den wir fünf Spieltreffen vorher gespielt haben. Die Verhandlung selbst wurde regeltechnisch ganz interessant umgesetzt, mit Pokerchips für unsere Argumente (als Ankläger) und die Argumente der Gegenseite (Graf Rabenmund als Angeklagter, beschuldigt einer Verschwörung gegen Kaiser und Reich). Je nach Stärke der Argumente/Beweise gabs mehr oder weniger Pokerchips, am Ende wurden die Stapel der Chips verglichen.

Soweit, so gut. Aber dann sollten wir die Argumente mit "Überreden"-Würfen untermalen (was an sich keine schlechte Idee ist). Hier hat der SL regelmäßig Würfelmodifikationen von - 4 angebracht... wobei wir eben Anfangscharaktere sind, ohne dass ein Charakter der Gruppe speziell auf Charisma gemaxt ist. Wofür, frage ich mich da?
(Übrigens hat der SL auch die "normalen" Gegnerwerte für einfache Kämpfer gepusht, so dass wir als Anfangscharaktere auf Banden treffen, wo der normale Schläger Parade und Robustheit 8 hat, aber naja, dann muss man eben auf Kämpfer maxen, um eine kleine Überlebenschance zu haben.)

Zurück zur Gerichtsverhandlung: mit viel Glück und dank der Unterstützung eines NPC (durch den das DSA Feeling aufkam) konnten wir irgendwie mehr Chips kriegen als der Angeklagte. Dann greift ganz überraschend ein weiterer NSC (die Richterin) ein, und verschiebt das Ergebnis zugunsten des Angeklagten (erneutes DSA-Feeling). Aber damit war der NSC-Zirkus noch nicht zuende. Am nächsten Tag findet die offizielle Verhandlung (vor Publikum) statt. Normalerweise wird, so der Sl, an dieser öffentlichen Verhandlung dem Publikum nur das ergebnis der inoffiziellen Verhandlung mitgeteilt. Der Angeklagte war also schon so gut wie freigesprochen.

Aber dann schreitet der dritte NSC ein, der Kaiser Hal (DSA-Feeling... oder schon ein V:tM-Eindruck?) und schickt den Grafen ins Exil. Doch damit nicht genug - einen Spielercharakter überkommen dann Visionen, die enthülllen,dass eigentlich hinter den Kulissen alles ganz anders verlaufen ist, der Graf Rabenmund gar kein Verräter ist sondern alles eine groß angelegte Intrige gegen ihn war, in der wir SCs als ahnungslose Werkzeuge der Intriganten dienen durften usw. usf. (verdrängte Erinnerungen an die überwunden geglaubten 90er, wo jedes 2. Abenteuer so verlief, drängen sich auf...). Das Ganze wurde dann eine halbe Stunde lang vorgelesen (sehr starkes DSA-Feeling).

Wie gesagt, das war zum Glück bislang eine absolute Ausnahme; der Spielleiter ist jung und talentiert und ich bin zuversichtlich, dass er sich nicht zu einem Storyteller entwickelt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynplaine am 26.07.2010 | 10:16
@Tümpelritter
Jup, das hört sich stark nach DSA an   :P
Die offiziellen ABs sind je echt so gestrickt, daß sie dem SL kaum eine Chance lassen, etwas anders zu machen. Auch wenn er gute Absichten haben sollte, so wird auch er gerailroadet (was sich nur mit viel Arbeit im Vorfeld und Erfahrung vermeiden lässt).
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 26.07.2010 | 10:25
Ja, bitte noch die andere, Sashael? Die erste war schon so haarsträubend...
Kurz gesagt, hat ein Barghest den SC verschlungen. Er hatte noch ein paar andere Optionen für seine Kampfrunde (weglaufen, schwer angeschlagenen anderen SC angreifen, Hilfe holen), aber er verschwendete seine Full Action darauf, meinen (bewußtlosen, sterbenden) SC ein für alle Mal aus dem Spiel zu nehmen, was ihm KEINEN Vorteil brachte, da er nicht einmal den zusätzlichen Treffelwürfel für das Verschlingen von Gegnern bekam. Zwei Kampfrunden später war er auch tot.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 26.07.2010 | 11:14
@Tümpelritter
Jup, das hört sich stark nach DSA an   :P
Die offiziellen ABs sind je echt so gestrickt, daß sie dem SL kaum eine Chance lassen, etwas anders zu machen. Auch wenn er gute Absichten haben sollte, so wird auch er gerailroadet (was sich nur mit viel Arbeit im Vorfeld und Erfahrung vermeiden lässt).

Wobei ich anführen muss, dass das kein offizielles Abenteuer und kein offizieller Metaplot ist, nur auf einem alten offiziellen Abenteuer aufgebaut. Erfreulicherweise verschont der Sl uns sonst mit DSA-Metaplot (obwohl wir ein oder zwei Metaplotfans in der Gruppe haben, glaube ich).

Wie gesagt, in den anderen Spieltreffen kam dieses Hinter-den-Kulissengeschiebe nicht vor.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Scylla am 26.07.2010 | 11:46
Kurz gesagt, hat ein Barghest den SC verschlungen. Er hatte noch ein paar andere Optionen für seine Kampfrunde (weglaufen, schwer angeschlagenen anderen SC angreifen, Hilfe holen), aber er verschwendete seine Full Action darauf, meinen (bewußtlosen, sterbenden) SC ein für alle Mal aus dem Spiel zu nehmen, was ihm KEINEN Vorteil brachte, da er nicht einmal den zusätzlichen Treffelwürfel für das Verschlingen von Gegnern bekam. Zwei Kampfrunden später war er auch tot.
Gruselig. So was wie ein persönlicher Rachefeldzug des SL?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 26.07.2010 | 12:13
Ich glaube ich haette mir den SL beiseite geholt und ihm erzaehlt das ich die Aktion gaenzlich sch*** fand, respektive gefragt wieso er sowas macht und ob er es nicht unterlassen koennte  :o
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belan am 26.07.2010 | 12:26
Wobei ich anführen muss, dass das kein offizielles Abenteuer und kein offizieller Metaplot ist, nur auf einem alten offiziellen Abenteuer aufgebaut. Erfreulicherweise verschont der Sl uns sonst mit DSA-Metaplot (obwohl wir ein oder zwei Metaplotfans in der Gruppe haben, glaube ich).

Wie gesagt, in den anderen Spieltreffen kam dieses Hinter-den-Kulissengeschiebe nicht vor.

Da hat der SL wohl die Romane gelesen und wollte dass das so abläuft wie es dort abgelaufen ist.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wulfhelm am 26.07.2010 | 12:26
Gruselig. So was wie ein persönlicher Rachefeldzug des SL?
Oder: Mitspieler in die Pfanne hauen aus Spaß an der Freud'. Auch schon erlebt.

Aber zum Stichwort Rachefeldzug habe ich bei D&D schon folgendes erlebt: Ich hatte ein richtig schönes AC-Monster als Charakter, noch zusätzlich geschützt durch Blink, Mirror Images und solche Scherze. Solche Chars bastele ich gerne.
Und bei einem Spielleiter war es dann halt so, dass er dann verdeckt plötzlich so viele 20en gewürfelt hat, dass Gustav Gans neidisch geworden wäre, weil es ihn offensichtlich einfach gefrustet hat, dass mein Charakter durch Hordengegner einfach durchwaten konnte.
Letzten Endes führte das dann dazu, dass mein Charakter nicht nur viel häufiger getroffen wurde, als irgend eine glaubhafte Wahrscheinlichkeit das hergegeben wurde, sondern auch häufiger als alle anderen Charaktere, die viel weniger Armor Class hatten... weil interessanterweise alle Gegner nur noch auf mich eingeprügelt haben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.07.2010 | 13:33
Ui. Das kenn ich irgend wo her. Etwas andere Durchführung, aber vom Prinzip her...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 26.07.2010 | 13:47
Jedenfalls bin ich da mal wieder froh, dass es bei uns noch nie üblich war, verdeckt zu würfeln.
(Außer in ganz bestimmten Ausnahmesituationen, z.B. wenn es um das Aufdecken von Lügen oder ähnliches geht.)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Drulak am 26.07.2010 | 13:53
Ist eben immer die Frage, ob man als SL etwas vor seinen Spielern verbergen muss.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 27.07.2010 | 08:39
Oder: Mitspieler in die Pfanne hauen aus Spaß an der Freud'. Auch schon erlebt.

Aber zum Stichwort Rachefeldzug habe ich bei D&D schon folgendes erlebt: Ich hatte ein richtig schönes AC-Monster als Charakter, noch zusätzlich geschützt durch Blink, Mirror Images und solche Scherze. Solche Chars bastele ich gerne.
Und bei einem Spielleiter war es dann halt so, dass er dann verdeckt plötzlich so viele 20en gewürfelt hat, dass Gustav Gans neidisch geworden wäre, weil es ihn offensichtlich einfach gefrustet hat, dass mein Charakter durch Hordengegner einfach durchwaten konnte.
Letzten Endes führte das dann dazu, dass mein Charakter nicht nur viel häufiger getroffen wurde, als irgend eine glaubhafte Wahrscheinlichkeit das hergegeben wurde, sondern auch häufiger als alle anderen Charaktere, die viel weniger Armor Class hatten... weil interessanterweise alle Gegner nur noch auf mich eingeprügelt haben.
Perfekte Beschreibung wie man mit dem Powergamergesocks umzugehen hat. Ist nicht persönlich gemeint. :Ironie:
Nach einigen Begegnungen mit unterschiedlich starken Charakteren, habe ich die Spieler darauf hingewiesen, daß man bitte die Spieler mit Tipps unterstützen solle, um ein gewisses Gleichgewicht innerhalb der Gruppe zu wahren.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: K!aus am 27.07.2010 | 09:05
Aber zum Stichwort Rachefeldzug habe ich bei D&D schon folgendes erlebt: Ich hatte ein richtig schönes AC-Monster als Charakter, noch zusätzlich geschützt durch Blink, Mirror Images und solche Scherze. Solche Chars bastele ich gerne.
Und bei einem Spielleiter war es dann halt so, dass er dann verdeckt plötzlich so viele 20en gewürfelt hat, dass Gustav Gans neidisch geworden wäre, weil es ihn offensichtlich einfach gefrustet hat, dass mein Charakter durch Hordengegner einfach durchwaten konnte.
Letzten Endes führte das dann dazu, dass mein Charakter nicht nur viel häufiger getroffen wurde, als irgend eine glaubhafte Wahrscheinlichkeit das hergegeben wurde, sondern auch häufiger als alle anderen Charaktere, die viel weniger Armor Class hatten... weil interessanterweise alle Gegner nur noch auf mich eingeprügelt haben.

Natürlich kenne ich den SL jetzt nicht und wie ihr privat steht, denn Rachefeldzug ist natürlich schon ein starkes Wort!  ;)

Da es (leider mal wieder) um DnD bei der Sache geht, kann ich allerdings auch die Situation des SLs verstehen. Wenn (sagen wir mal) fünf Leute aus der Gruppe Powergaming betreiben, dann muss sich der SL für fünf Leute überlegen, wo ihre Schwächen sind, um einen interessanten Kampf zu liefern, sodass die Helden nicht gelangweilt durch die Gegner schnetzeln.
D.h. also wenn jeder Spieler sich einen ganzen Tag Zeit nimmt für seinen Charakter-Build, dann muss der SL fünf Tage für die Gegenwehr einplanen? Und hat dann noch nichts für das Abenteuer selbst vorbereitet?

Ich kann mir gut vorstellen, dass das manche Spielleiter frustriert und sie irgendwann in dem Powergamer einfach eine Nuß sehen, die es zu knacken gilt. Da wird das Rollenspiel einfach zum Wettbewerb.

Und bis der SL einfach genug Erfahrung und Gelassenheit besitzt, um mit solchen Charakteren umzugehen kochen eben die Gemüter. Habe ich selbst schon miterlebt und durchgemacht.

Eigentlich sollte jeder Powergamer dem Spielleiter gleich ein Monster oder Taktiken an die Hand geben, gegen die sein Übercharakter abstinkt - das wäre doch mal eine nette Geste.  ;D

Gruß,
Klaus.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Naldantis am 27.07.2010 | 09:29
Natürlich kenne ich den SL jetzt nicht und wie ihr privat steht, denn Rachefeldzug ist natürlich schon ein starkes Wort!  ;)
klingt so aber erstmal treffend.

Zitat
Da es (leider mal wieder) um DnD bei der Sache geht, kann ich allerdings auch die Situation des SLs verstehen. Wenn (sagen wir mal) fünf Leute aus der Gruppe Powergaming betreiben, dann muss sich der SL für fünf Leute überlegen, wo ihre Schwächen sind, um einen interessanten Kampf zu liefern, sodass die Helden nicht gelangweilt durch die Gegner schnetzeln.

Nene, solange es 'korrekt' getrieben wird ist es ja nicht umsonst.
Wenn ein Char im Kampf auf Ausweichen geht, statt auf Tanken oder Offense, dann ist das erstmal sein gutes Recht, er wird halt selten getroffen, aber wenn dann hart.
Ich auch mal einen Fi/MU mit Dex20 und guter Rüssi -> aber im LEvel 12 als Nahkämpfer mit 50 HP rumzulaufen hat ein gewisses Risikopotenzial; ...zumal von der Gegenseiten dann eben auch Areaspells mit 12W6 angeflattert kamen.

Zitat
D.h. also wenn jeder Spieler sich einen ganzen Tag Zeit nimmt für seinen Charakter-Build, dann muss der SL fünf Tage für die Gegenwehr einplanen? Und hat dann noch nichts für das Abenteuer selbst vorbereitet?

Ich kann mir gut vorstellen, dass das manche Spielleiter frustriert und sie irgendwann in dem Powergamer einfach eine Nuß sehen, die es zu knacken gilt. Da wird das Rollenspiel einfach zum Wettbewerb.

Er sollte einfach die Gruppenperformance als Maßstab für die Dimensionierung der Herausforderungen nehmen, dann hat er damit kein Problem.
Es ist Job der Gruppe, ihre Mitglieder effizient einzusetzen.

Zitat
Eigentlich sollte jeder Powergamer dem Spielleiter gleich ein Monster oder Taktiken an die Hand geben, gegen die sein Übercharakter abstinkt - das wäre doch mal eine nette Geste.  ;D

In D&D meist übersichtlich...
...naja in den ganz hohen 3rd Ed. vielleicht nciht, aber da kann man dann ja auch Mega-Gegner anrollen lassen, oder in die Politik und Wirtschaft abschweifen.

Gruß,
Klaus.
[/quote]
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wulfhelm am 27.07.2010 | 09:39
Da es (leider mal wieder) um DnD bei der Sache geht, kann ich allerdings auch die Situation des SLs verstehen. Wenn (sagen wir mal) fünf Leute aus der Gruppe Powergaming betreiben, dann muss sich der SL für fünf Leute überlegen, wo ihre Schwächen sind, um einen interessanten Kampf zu liefern, sodass die Helden nicht gelangweilt durch die Gegner schnetzeln.
Darum geht's absolut nicht. Der Charakter hatte schließlich auch Schwächen. Er hatte nicht viele Hitpoints und seine nicht-Verteidigungszauber waren ziemlich beschränkt. Durch Magie hätte man ihm natürlich ohnehin beikommen können.
Ich hatte einen derartigen Charakter bei drei verschiedenen SLs (nicht sehr einfallsreich, ich weiß) und bei zweien gab es keine Probleme. Der SL hatte einfach damit ein Problem, dass der Charakter gegen bestimmte Situationen ziemlich sicher gewappnet war. Möglicherweise auch ein Problem des Klischeedenkens, weil der SL der Meinung war, dass solche Stärken dieser Art Charakter nicht zustehen. Ähnliches erlebe ich auch öfter bei DSA, wenn man z.B. einen Magier erstellt, der kein schwächlicher Bücherwurm ist.

(Wobei Dir jeder anständige Powergamer bestätigen wird, dass in beiden Spielen pure, ungemischte Magier besser sind als Mischcharaktere irgendeiner Art. So gesehen hat der SL auch noch deswegen geschummelt, weil ich keinen Powergaming-Charakter gespielt habe.)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: K!aus am 27.07.2010 | 09:50
Na gut,
dann habe ich die Situation wohl eingeschätzt, habe ich ja befürchtet. Ferndiagnose ist immer schwer.  ;)

Der SL hatte einfach damit ein Problem, dass der Charakter gegen bestimmte Situationen ziemlich sicher gewappnet war.

Na ja,
vielleicht stimmt wenigstens ein Rest meiner Aussage, dass der SL einfach überfordert ist. Wenn die Person privat auch ein ungemütlicher Kerl ist, dann lässt sich sein Verhalten wahrscheinlich auf seinen Leit-Stil übertragen. Ansonsten ist da womöglich noch Bammel drin, dass heftige Helden seinen Plot kaputt machen.

Ach ich weiß es nicht und höre auf hier rumzuphilosophieren...

Viel Spaß noch. :)

Gruß,
Klaus.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ArneBab am 27.07.2010 | 10:47
dank der Unterstützung eines NPC…konnten wir irgendwie mehr Chips kriegen …ein weiterer NSC (die Richterin)…NSC-Zirkus…der dritte NSC ein, der Kaiser Hal (DSA-Feeling... oder schon ein V:tM-Eindruck?)…Visionen…hinter den Kulissen

Das sieht eher danach aus, als wäre eine tolle Geschichte da gewesen, die noch nicht sauber genug auf euch als Hauptpersonen geeicht war (handwerkliche Probleme).

Jede mächtige NSC sollte einen Grund haben, warum sie das Problem nicht selbst lösen kann. Denn ihr seid diejenigen, um die sich das Abenteuer dreht. Wenn mächtige NSCs intrigieren und die Charaktere brauchen, dann sollten sie sie wirklich brauchen. Sobald das Gefühl aufkommt, dass die SCs eigentlich unwichtig sind, läuft irgendwas falsch.

PS: Eigentlich müsste irgendjemand die ganzen Probleme hier mal zu einer Liste von tödlichen SL-Fehlern zusammenfassen (versucht sich ganz klein zu machen… :) )

PPS: Die negative Alternativsicht wäre, dass die SL einfach ihre NSCs spielen wollte und ihr störendes Beiwerk wart, wo ihr doch Zuschauer hättet sein sollen…
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 27.07.2010 | 11:34
Gruselig. So was wie ein persönlicher Rachefeldzug des SL?
Ich habe den Verdacht, dass ihm der auf Bogen gemaxte Elfenkrieger bereits auf Lvl 4 zu heftig war. Kernschuss, Präzisionsschuss, Schnelles Schießen, Ausweichen, Beweglichkeit, GE 20, ST 14, Langer Kompositbogen mit +2 ST-Mod ... tödlich und agil. Und das ohne Magische Gegenstände, die gabs bei dem SL nämlich nicht, die waren schließlich viel zu mächtig und die Gegner schafft man ja auch so, wenn man sich nicht vollkommen blöd anstellt. Wenn man sich allerdings wirklich clever anstellte, gabs später auch mal ordentlich was auf die Mütze.

Gnolle mit Klassenstufen Kämpfer und Langbögen auf offenem Feld in 200 m Entfernung. Bis man da ist (5-6 Kampfrunden Rennen), haben die jeweils 10 Pfeile (Schnelles Schießen) abgefeuert. Ab einer gewissen Anzahl sind die Abzüge auf Entfernung dann auch egal. Irgendwas trifft und je näher man kommt, desto mehr Einschläge gibt es. Wenn man nicht angreift sondern flieht, kommt später dann der General der Armee auf seinem Schwarzen Drachen, weil die Gnolle ihm ja Bescheid sagen, wo man ist.

Trennung von Spieler- und Charakterwissen immer zu ungunsten der Spieler:
Eine noch so tolle Performance beim Lügen durch den Spieler brachte keinen Bonus auf den Wurf Bluffen. RP konnte man sich eigentlich schenken, es zählte nur der Wert auf dem Blatt. Und der reichte niemals aus, selbst gemaxt nicht, weil der zu Bluffende natürlich Level 15 Ichkackeuchzu war und den Bluff mit seinem eigenen Wurf sofort durchschaute. Egal, wie clever und sinnvoll das Lügennetz und die Scheinargumente waren.
Im Gegensatz dazu -> Ingame vergeht 1 Stunde und Outgame liegt die Session 2 Wochen zurück. "Wie? Du weißt nicht mehr, was der Alte Eremit euch gerade eben gesagt hat? Hast du es dir beim letzten Mal nicht aufgeschrieben? Na dann Pech für dich! Wie? Ein Wurf auf IN? Nö, du bist doch dafür zuständig, dass du solche Details behältst!"

Ein zwei DIN-A4-seitiges "Matherätsel", dessen letztendliche Frage lautete: Wieviele Ochsen, Esel und Pferde kaufte er vom Geld seines Meisters?
Antwort: KEINE, er machte sich mit dem Geld aus dem Staub, weil er an der Schwierigkeit der Aufgabe verzweifelte!

Frage: Wenn ein SC durch einen Schwarm Tumbled (mit Flick Flack durchspringt) und der Schwarm ihm automatischen Schaden verursacht, der ihn unter 0 HP haut, fällt er dann hinter dem Schwarm (wegen Trägheit der Masse und Bewegungsmoment) oder im Schwarm zu Boden, wo er in der nächsten Kampfrunde wieder automatischen Schaden bekommt? Die Antwort entschied über Tod oder Leben des SC. Dreimal dürft ihr raten, wie die Antwort ausfiel.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 27.07.2010 | 11:38
Ja, aber bei sonm Spiel verbringt ihr doch mehr Zeit mit Charbasteln als mit Spielen? Oder der SL wollte euch dahingehend shapen, dass ihr nicht selber direkt die Gegner angeht, sondern bsp. Autoritäten verständigt und so. Sehr unpassend für D&D, aber weiss man was in dem Mann vorgeht? (Sorry, wenn ich schon wieder SL verteidige)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 27.07.2010 | 11:43
Frage: Wenn ein SC durch einen Schwarm Tumbled (mit Flick Flack durchspringt) und der Schwarm ihm automatischen Schaden verursacht, der ihn unter 0 HP haut, fällt er dann hinter dem Schwarm (wegen Trägheit der Masse und Bewegungsmoment) oder im Schwarm zu Boden, wo er in der nächsten Kampfrunde wieder automatischen Schaden bekommt?
Wenn er da rein gesprungen ist, im Schwarm? [wenn man ihn nicht retten will wei SC Tod net geht]
Wie soll er den raus kommen?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 27.07.2010 | 11:53
"Autoritäten" bestanden bei ihm aus schwerst beschäftigten Leuten, die gar keine Zeit für so nichtige Probleme wie die unseren hatten und ignoranten Bürokraten, die nicht mal den Arsch hoch bekamen, wenn der Drache auf dem Rathaus hockte. Die Gruppe besteht schließlich aus HELDEN!

Oh! Noch einer:
Vier Sitzungen quälen wir uns durch einen fiesen Rätseldungeon, kommen schließlich in die Schatzkammer, werden durch unsere Vorsicht (!) nahezu ohne Gewinn nach draussen teleportiert, wo uns ein Gott 90% von dem Kram wieder abnimmt. Tä-TÄÄ, Tä-TÄÄ, Tä-TÄÄ!!!

Wenn er da rein gesprungen ist, im Schwarm? [wenn man ihn nicht retten will wei SC Tod net geht]
Wie soll er den raus kommen?
Der Schwarm schwebte vor dem einzigen Ausgang des Dungeons, war 2x2 Felder breit und es war nahezu nicht schaffbar, die Falle, die ihn beschwor, NICHT zu aktivieren. Vor allem nicht für einen Lvl 1 SC. Die Idee war, er tumbled durch (mit Anlauf und Flick Flack schnell genug durchspringen) und vermeidet die AoO. Der SL entschied, dass der automatische Schaden, den der Schwarm eigentlich in seinem Zug machte, IMMER gilt, auch wenn er nicht dran ist.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 27.07.2010 | 13:17
Das sieht eher danach aus, als wäre eine tolle Geschichte da gewesen, die noch nicht sauber genug auf euch als Hauptpersonen geeicht war (handwerkliche Probleme).


An der Geschichte war nichts auszusetzen. Wäre bestimmt ein tolles Buch geworden, das ich gern gelesen hätte. Aber nichts, was ich im RPG mag. Für meinen Geschmack war es zu wenig Spielerangelegenheit, zu viel NSC-Parade. Ich kann sowas nunmal nicht ab. Aber wie gesagt, war bisher das einzige Mal.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 27.07.2010 | 13:22
Letzten Endes führte das dann dazu, dass mein Charakter nicht nur viel häufiger getroffen wurde, als irgend eine glaubhafte Wahrscheinlichkeit das hergegeben wurde, sondern auch häufiger als alle anderen Charaktere, die viel weniger Armor Class hatten... weil interessanterweise alle Gegner nur noch auf mich eingeprügelt haben.

Erst bastelst Du Dir einen Tank und beschwerst Dich dann darueber, dass er wie ein Tank behandelt wurde?  wtf?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 27.07.2010 | 13:39
Irgendwann hilft bei solchen SLs nur noch eins: in nen Sack stecken und feste draufhauen, bis nichts mehr zuckt.
Wenn sich der eigene Ehrgeiz als SL darin erschöpft, D&D-Erststufercharaktere umzubringen... ja tolle Wurst, kann er sich echt auf die Schulter klopfen, ist schon echt ne reife Leistung.

Hach, da hatte ich mit meinem letzten D&D-SL doch noch richtig Glück, auch wenn er sich einige Schnitzer geleistet hat... im Wesentlichen war er halt bei der Vergabe von Loot zu geizig, sodass auf Stufe ~10 die meisten SCs ausrüstungstechnisch weit unter Par lagen. Meinem Kleriker war's wurscht, da er sich ja selbst buffen konnte und somit ausrüstungsunabhängig war. Mal alles zusammengetragen, was es an diesem SL zu meckern gab:

- Ende einer Sitzung (ca. Level 7) sagte er, "so, bis zum nächsten Mal könnt ihr alles was ihr wollt zu 80% des Listenpreises einkaufen." - Wir freuen uns und verplanen unser seit Stufe 3 angesammeltes Gold umsichtig und restlos. Nächste Sitzung sage ich dann an, was ich alles kaufen wollte Und dann kam: "Ja nee, so meinte ich das nicht; alles aus dem SPIELERhandbuch könnt ihr haben." - darauf ich "Und was sollen wir mit dem Scheiss? Es hat doch jeder schon +1 Waffen und Rüstung, im SHB ist NICHTS mehr, was irgendwie interessant wäre!"

- etwas später (Level 9), neue Stadt, neuer Anlauf: "Ich will ein Weisheitsamulett kaufen" - "Da müssen wir erstmal sehen, ob es hier sowas gibt." - "Das ist mir jetzt wurscht. Ich hab jetzt Teleport [Domänenspruch], damit mach ich 900 Meilen am Tag. Wenn's sein muss, bin ich in 1 Woche in Waterdeep. Meinetwegen können wir das jetzt gerne ne Stunde lang ausspielen, aber ich bin mir nicht sicher, was unsere Mitspieler dazu sagen." (da hat er dann endlich klein beigegeben und mich mein verkacktes Weisheitsammy kaufen lassen. Nach der nächsten Quest gabs auch mein anderes Wunschitem als Belohnung.)

- er hat mit selbsterdachten Patzerregeln gearbeitet - in D&D. Bei einer 1 traf man wenn möglich einen Verbündeten; wenn da keiner in Reichweite war, flog die Waffe weg oder sowas in der Art. Es dauerte lange, bis hier meine Argumente, warum Patzer in diesem System widersinnig sind, auf fruchtbaren Boden fielen.

- irgendwann fing er an - bei einem anderen SL abgeschaut - uns nachts bei der Feuerwache auf Konstitution würfeln zu lassen, und zwar nach DSA-Prinzip (Wert unterwürfeln), um zu sehen, ob man nicht einpennt. Das heisst also, ein zäher Brocken mit KO 16 kann in 20% der Fälle nichtmal 2 Stunden wachbleiben. Sogar die Elfe ließ er einschlafen. Hier habe ich ihm _sehr_ deutlich gesagt, dass das so nicht geht, und er hat's dann nach meinem Ausbruch auch wieder bleiben lassen.

- dann wurden die Abenteuer irgendwann langweilig, weil er ab einem bestimmten Zeitpunkt nur noch Kaufmodule geleitet hat, meistens Dungeoncrawls.

- Der Todesstoß kam dann, als er uns - mittlerweile Level 10 oder 11 - in eine neue Kampagne einführen wollte, die für den Werdegang von Stufe 1 bis 11 gedacht war -- ohne die Gegner anzupassen. Wir langweilten uns in der ersten Sitzung so töööödlich beim Kampf gegen Zombies und Orks mit ~6 HP. Und dann kristallisierte sich auch noch heraus, dass es mal wieder um die Jagd nach 4 oder 5 Teilen eines magischen Artefakts gehen sollte. Da haben wir dann gemeutert.

(Nein, es war nicht alles schlecht bei diesem SL. Er war flexibel, was Wünsche zur Charakterentwicklung anging, hatte ein paar spielerfreundliche Hausregeln, und hat auch niemals aus Bosheit einen SC gekillt. Insgesamt würde ich wieder mit ihm spielen, wenn wir uns über gewisse Dinge einig werden.)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wulfhelm am 27.07.2010 | 14:22
Erst bastelst Du Dir einen Tank und beschwerst Dich dann darueber, dass er wie ein Tank behandelt wurde?
Bitte folgende Prozedur einhalten: Posting komplett lesen. Dann nachdenken. Dann antworten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.07.2010 | 14:26
Erst bastelst Du Dir einen Tank und beschwerst Dich dann darueber, dass er wie ein Tank behandelt wurde?  wtf?
Gegner mit einem Minimum an taktischer Finesse versuchen doch den Tank zu umgehen und die Caster und leicht zu treffenden Damage-Dealer anzugreifen, oder nicht? Also von daher werden Tanks üblicherweise ausmanövriert, wenn die Situation es zulässt, nicht geswarmt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Haukrinn am 27.07.2010 | 14:34
Also mal ganz ehrlich Sashael, Du scheinst es ja dermaßen lange unter der Leitung dieses Flitzpiepen ausgehalten zu haben, dass man Dir eigentlich schon das recht Dich zu beschweren absprechen müsste. Wenn der so dermaßen nervt, wieso spielst Du dann da überhaupt mit???
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wulfhelm am 27.07.2010 | 14:38
Wenn man sich allerdings wirklich clever anstellte, gabs später auch mal ordentlich was auf die Mütze.
Kommt mir bekannt vor...

Zitat
Frage: Wenn ein SC durch einen Schwarm Tumbled (mit Flick Flack durchspringt) und der Schwarm ihm automatischen Schaden verursacht, der ihn unter 0 HP haut, fällt er dann hinter dem Schwarm (wegen Trägheit der Masse und Bewegungsmoment) oder im Schwarm zu Boden, wo er in der nächsten Kampfrunde wieder automatischen Schaden bekommt? Die Antwort entschied über Tod oder Leben des SC. Dreimal dürft ihr raten, wie die Antwort ausfiel.
Die Sache ist die: Natürlich kann man das, wenn man auf kleinliche Einhaltung der Regeln besteht, so interpretieren. Aber nach Deinen Schilderungen bin ich mir sicher, dass der SL, wenn es gegen die SC gegangen wäre, nach GMV gegangen wäre und nicht nach Regeln.

Zitat
Eine noch so tolle Performance beim Lügen durch den Spieler brachte keinen Bonus auf den Wurf Bluffen. RP konnte man sich eigentlich schenken, es zählte nur der Wert auf dem Blatt. Und der reichte niemals aus, selbst gemaxt nicht, weil der zu Bluffende natürlich Level 15 Ichkackeuchzu war und den Bluff mit seinem eigenen Wurf sofort durchschaute. Egal, wie clever und sinnvoll das Lügennetz und die Scheinargumente waren.
Da fällt mir noch 'ne Geschichte ein (auf einer Kon erlebt), die sicher auch dem einen oder anderen bekannt vorkommt.
Vampire. Zum ersten und einzigen Mal gespielt, zusammen mit einem Kumpel. Dass es ein gerailroadetes Pseudoabenteuer war - geschenkt! Aber das Haarsträubende war die Sache mit dem Charakter meines Kumpels. Er bastelt sich nämlich so einen richtig schönen Verhandel/Sozialexperten zusammen, der sehr gute Werte in dem ganzen Überreden-Kram hat - wofür er natürlich massig Charaktererschaffungsressourcen aufgewandt hat. Wohlgemerkt unter Anwesenheit und Anleitung der SL. Nachdem es dann losgeht und er zum ersten Mal jemanden überreden wollte:
"Neinnein, sowas lasse ich ausspielen."
Und zwar nicht Würfelbonus-ausspielen oder sowas, sondern reines Ausspielen, auf Deutsch: Sein Charakter, den er sich gerade in einem ihm unbekannten System unter Anwesenheit der SL erstellt hat, war als sozialer Charakter genau so gut wie das Kampfschwein, das ich gebastelt hatte und das keine der entsprechenden Fähigkeiten hatte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 27.07.2010 | 15:09
Für sowas gibt's nen eigenen Thread.
Spieler... Grrrr... am liebsten würde ich sie erwürgen (http://tanelorn.net/index.php/topic,19708.0.html)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 27.07.2010 | 15:10
Ich löschs lieber wieder, ich schäm mich doch zu arg.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Captain am 27.07.2010 | 17:05
Ich löschs lieber wieder, ich schäm mich doch zu arg.
Hör ich da ein Hühnchen? :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ArneBab am 27.07.2010 | 18:39
Der SL entschied, dass der automatische Schaden, den der Schwarm eigentlich in seinem Zug machte, IMMER gilt, auch wenn er nicht dran ist.

Was mir da gerade auffällt: Leiten kannst auch du. Dafür brauchst du ihn nicht. Es ist deutlich leichter, als es aussieht, und mit etwas Gelassenheit und ein bisschen Vorbereitung geht das gut.

Frag doch einfach mal deine Mitspieler, ob sie mal eine Testrunde von dir ausprobieren wollen. Dann überleg dir einen einfachen Auftrag und ein paar Komplikationen, und schon habt ihr eine Runde.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 27.07.2010 | 18:47
Ich weiß ja nicht wie Sashael das sieht, aber mir zumindest macht leiten deutlich weniger Spaß als selber spielen. Gelegentlich und bei Bedarf leite ich zwar auch mal, aber ich reiß mich nicht drum. Mach's eigentlich nur, damit der reguläre SL auch mal in den Genuß kommt, selber zu zocken. Wobei der Genußfaktor zweifelhaft ist, da ich als SL auch nicht besonders gut bin.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Scylla am 27.07.2010 | 19:20
Ich leite, weil sonst gar nichts gespielt wird in meiner Umgebung. Die guten SLs haben ihre "Arbeit" eingestellt (Kampagnenende  :( ), und die schlechten... haben ihre Runde  kaputt gemacht. Einer muss es ja machen, aber ich würde auch gerne lieber spielen als leiten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.07.2010 | 19:32
Ja, ja. Ich plan ja schon. Aber erst müssen die Klausuren weg. Gegen Studienende (das ja hoffentlich bald kommt) ist meine Zeit halt doch knapper, als ich mir das wünsche.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 27.07.2010 | 22:17
Frage: Wenn ein SC durch einen Schwarm Tumbled (mit Flick Flack durchspringt) und der Schwarm ihm automatischen Schaden verursacht, der ihn unter 0 HP haut, fällt er dann hinter dem Schwarm (wegen Trägheit der Masse und Bewegungsmoment) oder im Schwarm zu Boden, wo er in der nächsten Kampfrunde wieder automatischen Schaden bekommt? Die Antwort entschied über Tod oder Leben des SC. Dreimal dürft ihr raten, wie die Antwort ausfiel.
Schwärme verursachen automatischen Schaden am Ende Ihres Zuges. Sie dürfen keine Gelegenheitsattacken machen.
Somit ist Dein SL nicht einfach nur scheisse, sondern kennt auch die Regeln nicht.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 28.07.2010 | 00:06
Die 2 Ebenen des beschissenen Spielleitens:
1. Kennt die Regeln nicht,
2. Missachtet die Regeln absichtlich.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 28.07.2010 | 00:43
Somit ist Dein SL nicht einfach nur scheisse, sondern kennt auch die Regeln nicht.
Er war Scheiße. Die ganzen Dinger sind etwa 2-3 Jahre her. Heutzutage (hauptsächlich dank Tanelorn) würd ich den Kerl zusammenfalten und ihm sagen, dass er sich mal gefälligst an die Regeln zu halten hat und wir nicht seine Plot-Hansels sind.

Er hat auch gern mal Regeln überlesen. Wie zum Beispiel, dass man in Tränke nur Zauber bis maximal 3. Grad reinbekommt. Verbesserte Unsichtbarkeit ist 4. Grad, das hinderte ihn  aber nicht daran, einen Schurken einen Trank damit nehmen zu lassen und den kompletten Kampf unsichtbar gegen uns zu kämpfen.

Damals war irgendwie Schlechtes-Spiel-ist-besser-als-gar-kein-Spiel. Und der Rest der Gruppe war durch jahrelange Kampagnen an ihn geschweißt. Das war eine sehr feste Gruppe, in die ich durch einen Kollegen gekommen bin. Nach der Aktion mit dem Rätseldungeon und abschließender Ausplünderung hat sich die Runde dann aber doch endgültig im Sande verlaufen. Selbst die dicksten Kumpels hatten wohl keine Motivation mehr, mit ihm zu spielen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.07.2010 | 02:16
Damals war irgendwie Schlechtes-Spiel-ist-besser-als-gar-kein-Spiel. Und der Rest der Gruppe war durch jahrelange Kampagnen an ihn geschweißt.
Auch das kommt mir unglaublich bekannt vor. :-X
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 28.07.2010 | 08:06
Schwärme verursachen automatischen Schaden am Ende Ihres Zuges. Sie dürfen keine Gelegenheitsattacken machen.
Somit ist Dein SL nicht einfach nur scheisse, sondern kennt auch die Regeln nicht.

Ich will jetzt keine Lanze für den besagten Sl brechen, aber doch mal einwerfen, dass man auch als gut vorbereiteter und regeltreuer SL bei selten auftretenden Situationen einen Schnitzer machen kann, gerade bei "rules heavy"-Systemen. Unfehlbar ist eben niemand.

Manchmal hat man Glück, und ein zuverlässiger Ruleslawyer ist unter den Spielern, der einem weiterhelfen kann (und gute SLs integrieren so ein wandelndes Regellexikon in ihr Spiel). Aber darauf kann man nicht immer bauen.

Und im Zweifelsfall muss man - gerade bei dicken Regelwerken - abwägen, was einem mehr wert ist: flüssiges schnelles Spiel (flüssige Kämpfe) mit löchriger Regelauslegung durch Spontanentscheidungen oder langes Regelbuchwälzen. (Und ich sage das als ein SL, der sich normalerweise für die höchstwahrscheinlich auftretenden Encounter vorher nochmal die relevantenSonderregeln anguckt.)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 28.07.2010 | 12:52
Er hat auch gern mal Regeln überlesen. Wie zum Beispiel, dass man in Tränke nur Zauber bis maximal 3. Grad reinbekommt. Verbesserte Unsichtbarkeit ist 4. Grad, das hinderte ihn  aber nicht daran, einen Schurken einen Trank damit nehmen zu lassen und den kompletten Kampf unsichtbar gegen uns zu kämpfen.
Das läßt sich einfach umgehen, indem man einfach einen wundersamen magischen Gegenstand macht, den man nur einmal benutzen kann (;

Aber das nur nebenbei. Erwürg ihn.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolf Sturmklinge am 28.07.2010 | 12:56
Und im Zweifelsfall muss man - gerade bei dicken Regelwerken - abwägen, was einem mehr wert ist: flüssiges schnelles Spiel (flüssige Kämpfe) mit löchriger Regelauslegung durch Spontanentscheidungen oder langes Regelbuchwälzen. (Und ich sage das als ein SL, der sich normalerweise für die höchstwahrscheinlich auftretenden Encounter vorher nochmal die relevantenSonderregeln anguckt.)
Im Falle eines toten Charakters ist das flüssige Spiel imho hinten an zu stellen. Da wird effektiv ein Spieler aus dem Spiel genommen, so ähnlich wie bei Monopoly und da darf ich auch erstmal zusammen rechnen, ob meine Hypotheken nicht ausreichen um die Miete auf der Schloßallee mit HOtel bezahlen zu können. Jemanden mit einem Fehler ohnmächtig hauen ist voll in Ordnung, aber den Charakter umbringen? Da sollte ich mir meiner Sache doch sicher sein.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 28.07.2010 | 13:11
Im Falle eines toten Charakters ist das flüssige Spiel imho hinten an zu stellen. Da wird effektiv ein Spieler aus dem Spiel genommen, so ähnlich wie bei Monopoly und da darf ich auch erstmal zusammen rechnen, ob meine Hypotheken nicht ausreichen um die Miete auf der Schloßallee mit HOtel bezahlen zu können. Jemanden mit einem Fehler ohnmächtig hauen ist voll in Ordnung, aber den Charakter umbringen? Da sollte ich mir meiner Sache doch sicher sein.

Im vorliegenden Fall hast Du sicher Recht. Mir geht es eher um das grundsätzliche Problem, das man halt in nebensächlichen Situationen (z.B. während eines reichlich ungefährlichen Standardkampfes) zwischen exakter Auslegung von Spezialregeln und Spielgeschwindigkeit wählen muss. Der spezielle Fall hier im Thread ist natürlich daneben, und wenn der Charakter auf dem Spiel steht, sollte man immer alles regeltechnisch überprüfen.   
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.07.2010 | 16:15
Im Regelfall sollte sich ein Spielleiter der Regeln so sicher sein, dass er sie auch im eher unkritischen Standardkampf ohne Spielflusseinschränkungen richtig handhaben kann. Das nicht jeder immer alle Regeln jederzeit parat hat - granted. Aber diese "Ich mach das jetzt mal so Pi mal Schnauze"-Mentalität würde ich gerne eingrenzen, denn all zu oft schwappt das dann auch mal in wichtige Situationen über. Da bin ich gerne etwas vorsichtiger. Regeln geben halt, platt ausgedrückt, "Rechtssicherheit".
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darkling am 28.07.2010 | 16:46
Weniger Diskussion, mehr Anekdoten?  wtf?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 28.07.2010 | 18:53
Weniger Diskussion, mehr Anekdoten?  wtf?
Öhm ... ich hatte vor Jahren auch eine echt lange Aberrant-Kampagne bei einem anderen SL. Der war auch luschtig. Beispiele?

Er verbietet einem Spieler, für seinen SC Atunement (eigene Super-Kräfte auf mehr als den eigenen Körper ausdehnen) auf Level 5 (maximales Zusatzgewicht 100 kg) zu nehmen, der er damit einen anderen (N)SC mit seiner Teleportfähigkeit mitnehmen könnte und das wäre ihm zu mächtig. Er erlaubt später einem anderen Spieler, die Kraft Warp zu nehmen, mit der man ein Portal erschaffen kann, durch das man ganze Panzerdivisionen in Nullzeit einmal um die ganze Welt befördern kann. Später funktioniert das Portal allerdings oft aus storytechnischen Gründen nicht.

Er vergisst gelegentlich Kräfte der Gruppe und ist überrascht, wenn diese zum Einsatz kommen, oder er unterschätzt das Potential von Kräften und wird öfters vom kreativen Einsatz diverser Superkräfte überrascht. Ergebnis ist meist ein "wundersames" Deus-ex-machina Ereignis, dass die Story wieder auf die richtige Spur lenkt.

Häufigster Gesichtsausdruck bei den "Bosskämpfen": Der Ach-du-Scheisse-was-für-ein-TPK-Monster-hab-ich-denn-da-erschaffen-?-Gesichtsausdruck. Aber SC-freundliches RR lässt uns die Kämpfe dann doch noch "ganz knapp" gewinnen.

Übernahme von SCs war auch kein so seltenes Mittel, um äußerst spannende Storys zu produzieren. *hust*
Einmal sogar inklusive Verwandlung in bösartige "Zwillingsseele", die mit aller Macht Tod und Verderben sät. Und das bei einer extrem baumknutschenden Megapazifistin. Yeah!

Die Unterzeile von Aberrant (What would you do with the power of a god?) wurde von ihm so interpretiert:
Man ist Karl Arsch in einem bürokratischen Mistverein und wird von allen Seiten nur angekackt, beschissen, über den Tisch gezogen, verarscht und kann nichts, aber auch GAR NICHTS selber machen, ohne dass irgendjemand "Mächtigeres" einem auf die Füße tritt. Selbst die Revolution wird schön von anderen angezettelt und durchgeführt. Und NIEMAND sagt einem IRGENDWANN mal etwas Wahres oder wenigstens Direktes. Entweder man wird selbst als Mega-Charisma-Monster ("Sagst du mir jetzt bitte bitte alles was ich wissen will?" "Aber ... aber ... NATÜRLICH!!!!") belogen oder man bekommt selbst von den opportunistischsten Wendehälsen nur kryptische Halbsätze ("Sucht nach dem X-Torf-Projekt, dann wird euch vieles klar werden ..." "Dem ... äh ... WAS???" "Ich muss jetzt gehen, wir werden uns bald wieder begegnen."). Sucht man dann danach, gerät man in unfehlbare Hinterhalte, selbst mit Warp, Unsichtbarkeit, Stealth-Superhelden, Überschall-Fliegern, Super-Senses etc etc etc.

Die Inkarnation des Railroadings.

Und das Absurdeste daran? In einer Session hatte er in seinem RR-Plot eine Weiche angelegt, deren Ausgang er nicht vorhersehen konnte. Der Warp-SC musste ein Portal zur Flucht nach IRGENDWO machen. Und ab diesem Zeitpunkt musste er frei improvisieren. Was soll ich sagen? Es war die geilste Session aller Zeiten. Keine Einschränkungen bei den Kräften, NSCs agierten adequat auf Mega-Attribute im Sozialen Bereich, kein Auftauchen von Mary Sues ... er KONNTE also, wenn er nur gewollt hätte. Aber er wurde einfach durch das White Wolf Storytelling Dogma auf immer und ewig verdorben.  :-[
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 3.01.2011 | 11:39
Weniger Diskussion, mehr Anekdoten?  wtf?

Vampire Dark Age Runde, in der Kurz Zusammenfassung so etwas habe ich in meinem Leben noch nicht erlebt. Railroading, Gaengelung und Sachen fuer die man ggf. noch Namen finden muesste.

Wir spielten: Eine Adlige Lasombra [Reich, Hintergruende schwer], einen Kreuzritter Ventrue [Sozial, Kampf], einen Medikus Kappadozianer [Sprach begabt, Kenntnisreich] und eine Toreador. Meiner einer war die Lasombra.

Szene. Wir gehen eine Treppe hinab zu der Kutsche. Die Kutsche wurde mit abgespannten Pferden und ohne Gueter eine ganze 1/2 Nacht allein gelassen.

SL: Wuerfelt mal Geschick + Sportlichkeit.
Spieler: ?
SL: Ob ihr die Treppe herabsteigen koennt.
Laso: Fehlschlag
SL: Dein Charakter rutscht aus, kullert die Treppe runter und wird unsanft von einem Baum gestoppt - soak mal 3 Schlagschaden.
SL: Unten angekommen siehst du das deine Kutsche weg ist, da hockt nur noch dein Guhl (Mann), der Kutscher ist auch weg.
Laso: Wieso ist die Kutsche weg? Und der Kutscher.
SL als Guhl: War schon weg als ich runter kam. Und der Kutscher hatte keinen Lohn.
Laso: WTF?!? [Der Char hat Ress. 4] Wieso hat der keinen Lohn.
SL als Guhl: Aber Schatz, den haettest du ihm schon geben muessen.
[da wir um 1200 spielen dachte ich das man als Frau so einen maennlichen Guhl braucht der eben solches tut]
Laso an SL: Ich schlage den Guhl, feste.
SL: Dann wuerfel mal Geschick + Handgemenge ob du ihn ueberhaupt triffst.
Spieler: o_O Das ist mein Guhl, Bluts gebunden und eigentlich gut erzogen/dressiert, der sollte nicht ausweichen.
SL: Wuerfel!

Einige Zeit spaeter, der Ventrue geht sich ein Pferd stehlen, da der SL spontan beschloss das das Pferd das er hatte - das ihn von England nach Deutschland trug und bis dahin durch den Plot - ihn nicht mehr tragen koenne! Im Stall begegnet er einem hellwachen Stalljungen.

Ventrue: Ich beherrsche ihn. Stufe 1, ich sag ihm "Lauf".
SL greift sich das GRW, faengt hektisch an zu blaettern und meditiert gefuehlte 5-10 Minuten ueber der Beschreibung von Beherrschung.
SL: Da steht das der Befehl klar und deutlich formuliert sein muss.
Dein Char hat kein deutsch und der Junge spricht kein Latein. Wuerfel mal Linguistik ob du "Lauf" gesagt bekommen kannst.
Spieler: ô.ô Das ist dein ernst?
SL: Jop.
Spieler: *wuerfel* geschafft
SL: Gut, der Stalljunge laeuft und du siehst quasi noch wie er im Wirtshaus verschwindet um dich zu verpfeifen.

Kurze Zeit spaeter fluechten unsere Chars aus der Stadt.
SL: Ihr hoert Kampfgetuemmel hinter euch.
Spieler: Klar die machen den Lynchmob fuer uns.
SL an Ventrue: Du bist doch auf Ritterlichkeit, willst du den Leuten nicht helfen?
Spieler: wtf?
SL: Na die Dorfbewohner werden doch scheinbar von wem angegriffen..
[Es folgte ein Duell bei dem die Spieler den SL solange unglaeubig anstarrten und beschwatzten bis er vom Entartungswurf absah]

Kurze Zeit spaeter hinter dem Tor.
SL: Da seit ihr wieder,... macht ihr nicht die Tuere zu?
Spieler:  wtf? Nein, wir fluechten.
SL: Wollt ihr nicht die Tuer zu machen?
Spieler: Das waere doch wirklich bloed nun, wir fluechten!
SL: Wirklich nicht?
Spieler: Nein! Auf in den Wald..
[neben den Dorfbewohnern waren auch noch 4 Killervamps hinter uns her]


Kurze Zeit spaeter holte uns der SL die Wuerfel ab!
Um fuer uns zu wuerfeln!
Ohne uns Schwierigkeit oder Wuerfelergebnis zu verraten! Und Spezis wurden auch nicht eingesetzt.
[Wir bekamen raus das die Torri eine Verraeterin war die unsere Chars benutzte und wir wollten sie verhoeren]


Und das war bei weitem nicht das einzigste bei dem Spielabend(en - es waren zwei - das sind nur die Highlights aus einem) das falsch lief,..
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gasbow am 3.01.2011 | 11:43
ah, ich hatte mich richtig gefreut als ich sah, das in dem Thread was neues geschrieben wurde, und ich wurde nicht enttäuscht  :)

Auf Treppensteigen würfeln ist schon echt super :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 3.01.2011 | 11:48
Wieso habt ihr das ZWEI Abende mitgemacht und dem SL nicht (spätestens) nach der Aktion mit dem Pferd vom Ventrue seinen Würfelbeutel  in den Hals gestopft????  wtf? wtf? wtf?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 3.01.2011 | 11:50
Wieso habt ihr das ZWEI Abende mitgemacht und dem SL nicht (spätestens) nach der Aktion mit dem Pferd vom Ventrue seinen Würfelbeutel  in den Hals gestopft????  wtf? wtf? wtf?
Die Hoffnung stirbt zuletzt...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 3.01.2011 | 11:51
Auf Treppensteigen würfeln ist schon echt super :)

sinngemäß aus Magus: Die Erleuchtung (Attributsstufenbeschreibung):
"Stufe zwei: Sie können gleichzeitig Kaugummi kauen und laufen"
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Brakiri am 3.01.2011 | 12:16
Ich habe zwar keine lustigen/traurigen Anekdoten vorzuweisen(zum Glück), aber meiner Erfahrung nach, haben schlechte SLs primär folgende Charakterzüge:

1. Sie haben ein Problem mit Authorität oder sind in RL so kleine Leute, dass ihnen die SL-"Macht" zu Kopf steigt.
2. Sie sind extrem kritikresistent. Viele SLs verstehen Kritik, in jeder erdenklichen Form, entweder als persönlichen Angriff, oder den Versuch ihre SL-Authorität zu untergraben.
3. Es sind egozentrische Arschlöcher, die sich für die Grössten halten, daher keine Fehler machen, und die Spieler bis zu ihrem Ausstieg mit jedem Kappes foltern.

Vielleicht habe ich auch keine wirklichen Anekdoten erlebt, weil ich immer rechtzeitig die Biege gemacht habe.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 3.01.2011 | 13:48
Am ersten Abend dachten wir das es besser wird und das merkwuerdige Zeugs daher ruehrte das sich die Gruppe erst noch finden musste - also wir nahmen an das das schlimmste RR hinter uns lag.
Am zweiten Abend war es teilweise Fassungslosigkeit und Hoffnung auf Besserung.
Wobei ich waere da vor dem Pferd fast aus dem Plot raus da ich sauer war das mir meine Kutsche genommen wurde und ich den/die Diebe verfolgen wollte. [mir wurde zugestanden das ich die Spur der Kutsche verfolgen konnte bzw. mein Guhl und ich waere eher der Kutsche nach als in die Plot maessig vorgesehene Stadt]

Immerhin gab es gleich am Ende des zweiten Abend eine sehr geniale Parodie des SLs durch einen Spieler ^^

sinngemäß aus Magus: Die Erleuchtung (Attributsstufenbeschreibung):
"Stufe zwei: Sie können gleichzeitig Kaugummi kauen und laufen"
Wir hatten alle 2 Punkte auf Koerperkraft und ich nahm nicht an das meine Adlige Lasombra die Treppe im Sprint hinabsteigt - oder einen Kaugummi kaut.


Ansonsten, aus der Rubrik kleines:
Die Kutsche ist weg, die Chars haben sich in den Wald gefluechtet, nachdem man Verfolger spuerte / bemerkte.
Mein Char will sich ruesten.

Laso: Ich nehme die Kombi-Ruestung aus dem gesicherten Gepaeck.
SL: KOMBI Ruestung?! Was ist das ueberhaupt! Kannste doch nicht tragen.
Laso: Aeh, ich habe es auf dem Bogen.
SL: Ja Und?
Laso: Ich kann das tragen, und mein Breitschwert auch. Extra im GRW geschaut.
SL: Ein Breitschwert?!
Laso: Ja, das GRW sagt das man fuer ein Breitschwert KK2 braucht und fuer einen Saebel KK3, haette auch lieber ein Saebel gehabt.
SL: Aber die Kombi Ruestung ist zu schwer.
Laso: Ist sie nicht, und ich hab doch gesagt das die Kutsche leer geraeumt hat.
SL: Aber nicht alles, dein Sarg haste ja drin gelassen.
Laso: Aber doch nicht die Ausruestung.
SL: Die Kombi Ruestung ist aber zu schwer, du hast keine.
Laso: Eigentlich schon,...
SL: Du kannst eh keine zwei Ruestungen tragen.
Laso: Will ich auch nicht, und bisher ist mein Char in normal adliger Kleidung umhergelaufen.
SL: Aber die Kombi ist dennoch zu schwer.

Ich habe die Kombi Ruestung dann irgendwann Kombi Ruestung sein gelassen und mein Char die leichte angezogen.


Abgesehen von dem Abenteuer ist die Person die geleitet hat nett ^^;
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 3.01.2011 | 14:32
Wir hatten alle 2 Punkte auf Koerperkraft und ich nahm nicht an das meine Adlige Lasombra die Treppe im Sprint hinabsteigt - oder einen Kaugummi kaut.

Es ist die Beschreibung von Geschick  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 3.01.2011 | 15:11
Es ist die Beschreibung von Geschick  ;)
Auch da hatte der Char heldenhafte 2 Punkte :D
Bevor er sich heldenhaft die Treppe runter warf.
Und mit 2 Punkten auf Widerstand - und ebenso vielen Erfolgen beim Wuerfeln - heldenhaft den Schlagschaden des Baum-Platscher wegsteckte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 3.01.2011 | 15:27
@ Teylen

Ich wußte ja gar nicht, dass man bei Vampire so einen Frust schieben kann, dachte immer, man erzählt sich da nur gegenseitig wie toll man ist. ;)
Ich frag mich nur, warum dieser SL Vampire leitet, wo der doch anscheinend keine Ahnung von der Materie hat? Vielleicht sollte er sich mal Twilight ansehen, da könnte er immerhin lernen, dass Vampire nur dann die Treppe runtersegeln, wenn sie gerade heftig von einem Werwolf oder einem anderen Vampir verdroschen werden.
Mann, Mann, Mann, wie kann man das schöne Dark Ages-Setting nur so verhunzen und der Lächerlichkeit preisgeben?!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 3.01.2011 | 15:39
Ich wußte ja gar nicht, dass man bei Vampire so einen Frust schieben kann, dachte immer, man erzählt sich da nur gegenseitig wie toll man ist. ;)
Ich wusste nicht das ich bei Vampîre einen solchen Frust kriegen kann.
Spiel nun schliesslich knapp 6 Jahre und mit der Gruppe ist es das 2te Jahr.
Eigentlich wusste ich nicht das so etwas moeglich ist / getan wird.

Nachdem Spielabend empfand ich ernsthafte Reue jemals etwas zu gunsten von RR gesagt zu haben @.@

Zitat
Ich frag mich nur, warum dieser SL Vampire leitet, wo der doch anscheinend keine Ahnung von der Materie hat?
Der SL spielt und leitet Vampire (Maskerade/Dark Age) seit mehr als 3 Jahren,..

Dennoch kam es zu einer Szene wie:
Unsere Chars merken das es Zeit wird schlafen zu gehen.
Sie finden einen Wegweiser zu einem Kloster.
Die Kutsche kommt angeblich den Berg zum Kloster nicht hoch, wird zurueck gelassen und meine Laso entscheidet sich aus Plot Gruenden bei der Gruppe zu bleiben. Die Torri patzt und glaubt daher das in der Krypta ein guter Platz zum schlafen waere. Alle anderen Charaktere muessen wegen des Patzers das selbe glauben.

Man geht in die Kapelle mit der Krypta und wird, kaum das man die Tuer geoeffnet hat von Kampf-Moenchen gestellt - naja kaempfenden Moenchen.
Waehrend man mit den Moenchen diskutiert beschreibt die SL wie es im Hintergrund schon hell heran DAEMMERT!
[Imho schlaeft man da auch mit Weg Wert 6 bis 7 schon und wenn nicht brennt man]

Dann geht es in die Kapelle und nebst Moenchen in die Krypta.
Wo die Vampire sich friedlich schlafen legen. Was auch ungestoert klappt.
[Ich mein die Moenche fanden es sicherlich total normal das da Leute den ganzen Tag durch "schlafen" und optisch und koerperlich tot, Tot, TOT sind - entsprechende Hinweise wurden abgetan]
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 3.01.2011 | 15:43
Ach, wenn die so viel in der Birne hatten wie Lasko, dann geht das schon klar. :D
Im übrigen kann ich es mir nur äußerst schwer vorstellen, dass das Kampieren in einer Krypta zu irgendeiner Zeit erlaubt ist - jedenfalls nicht in einem Kloster, das sich noch in Betrieb befindet - bei Platzmangel wärt ihr wohl eher in den Stallungen gelandet.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 3.01.2011 | 15:45
Ach, wenn die so viel in der Birne hatten wie Lasko, dann geht das schon klar. :D

Hauptsache sie ziehen oben rum blank...nicht wahr, Mädels ?  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 3.01.2011 | 15:45
Ach, wenn die so viel in der Birne hatten wie Lasko, dann geht das schon klar. :D
Halb ironischer weise griff der SL bei der "Vorbereitung" des Plot fuer einen der Moenchen tatsaechlich zu einem Bild von Lasko...
[Die SL schaut kein Fernseh, wir stoehnten auf als wir das Bild gezeigt bekamen]
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ein am 3.01.2011 | 15:58
Was für ein Idiot. Sollte vielleicht besser DSA oder Midgard leiten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 3.01.2011 | 16:05
Die Spielabende waren zwar imho ein Reinfall aber ein Idiot ist der SL imho nun nicht.
Wir hatten auch schon zuvor Plots mit der SL gespielt, die nicht ganz so extrem und auch eher Vampire waren. Es waere auch vielleicht besser gewesen anzumerken das ein Plot auf einer Geschichte bei der 1-2 Dinge nunmal passieren muessen [Wurde zuvor so angekuendigt, das es dann derart wuerde ahnten wir/ich nicht] nicht ganz so eine gute Idee ist.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 3.01.2011 | 16:12
Für mich klingt das so, dass der SL eine gewisse Regelfestigkeit fehlt, was zu Unsicherheiten führen kann, und außerdem macht sie euch unnötig das Leben schwer, ohne euch wirklich zu fordern oder das es dem Plot dient.
Meine Empfehlung: Sie sollte sich vielleicht mal eine moderne TV-Serie, wie Prison Break oder 24 anschauen, um mal zu sehen, wie man ökonomisch und spannend plottet, dabei auf die Charaktere eingeht und sie richtig fordert; ok, was die Spieler dann daraus machen, steht auf einem anderen Blatt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 3.01.2011 | 18:17
"Regelfestigkeit"? Sorry, aber wenn mich ein SL auf TREPPENSTEIGEN würfeln lassen will, endet für mich der Spielabend genau dann und dort. Das ist doch PURE Schikane und sonst NICHTS.

(irgendjemand muss ja hier in Zornhaus Versalienfußstapfem treten.)

Qualifier: jajajaja, wenn der SC ein Wesen darstellt, das sich normalerweise nicht auf zwei Beinen fortbewegt und sich gerade in einem ungewohnten Körper befindet, blablabla... Aber das war ja hier wohl eindeutig nicht der Fall.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 3.01.2011 | 18:18
Ich probier das mal aus und schaue obs meine Spieler fressen ohne zu nörgeln.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Tjorne am 3.01.2011 | 18:21
Dann wissen wir ja, was passiert ist, wenn EE sich nicht mehr meldet... :gasmaskerly:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 3.01.2011 | 18:26
He, bei Midgard 1880 gab es das sogar als Regelbeispiel: Da flog der Charakter die Treppe runter, als er morgens die Zeitung holen wollte, allerdings hatte er vorher die ganze Nacht durchgesoffen. :D
OK, ok, bin aber ganz bei euch: auf Treppensteigen würfeln lassen ist lachhaft.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Brakiri am 3.01.2011 | 18:45
He, bei Midgard 1880 gab es das sogar als Regelbeispiel: Da flog der Charakter die Treppe runter, als er morgens die Zeitung holen wollte, allerdings hatte er vorher die ganze Nacht durchgesoffen. :D
OK, ok, bin aber ganz bei euch: auf Treppensteigen würfeln lassen ist lachhaft.

Kommt drauf an wie gross die Stufen sind ;)
Wenns ins Bad eines Riesen geht, können die Stufen recht hoch sein.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 3.01.2011 | 18:47
Bei Feng Shui. Der SL erklärt lang und breit, dass es bei dem System auf coole Aktionen und ausufernde Beschreibungen von Spieleraktionen ankommt. Soweit, so gut.

Dann Charaktererschaffung. Der SL sagt den neuen Spielern, dass sie (anhand von bekannten Schauspielern) sagen sollen, was für eine Rolle sie spielen wollen - er würde ihnen dann einen passenden Archetyp zuweisen. Auch nicht schlecht, um ins Spiel reinzukommen. Nun sind aber 2/3 der Spieler bereits mit Feng Shui vertraut und sagen gleich den Archetyp an, den sie gerne hätten. Der SL fordert sie auf, lieber die Art ihres Charakters zu beschreiben, er würde schon was passendes für sie auswählen. An dem Punkt hätten eigentlich die Alarmglocken bei mir klingeln müssen, aber erstmal sind wir mitgegangen...

Der folgende Dialog beschreibt meinen Versuch, meinen Charakter dem SL schmackhaft zu machen:
I: Ich will gerne so jemanden wie "Face" spielen.
SL: Hmm, welcher Archetyp könnte das sein...
I: Ich spekulier auf "Spy".
SL: Hmm, beschreib mal wie der Charakter angelegt sein soll.
I: Naja, ein junger Draufgänger mit Charme und einer Frau in jedem Hafen.
SL: Das klingt nach "Maverick Cop" für mich.
I: Nee, der hat nicht genug Sozialfertigkeiten und außerdem geht er zu sehr in Richtung "Guns". Ich will lieber einen Nahkämpfer spielen. Muss nicht gut sein, aber etwas Martial Arts sollte er schon können.
SL: Naja, das sind jetzt Regelelemente. Wie stellst du dir den Charakter denn vor?
I: (wiederhole die Beschreibung von oben)
SL: Hmm, das klingt nach Maverick Cop.
I: Nein.
*SL beschäftigt sich erstmal einige Minuten mit den Charakteren der anderen Spieler, unterbrochen von (gefühlt) einer Raucherpause alle fünf Minuten*
Nachdem auf diese Weise etwa 20 Minuten ins Land gegangen sind, blafft mich auf heiterem Himmel der SL an:
SL: Ich warte immer noch auf die Beschreibung deines Charakters, damit wir endlich anfangen können!
I: *wiederhole ein drittes Mal die Beschreibung, während ich mental mit den Zähne knirsche*
...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 3.01.2011 | 18:50
He, bei Midgard 1880 gab es das sogar als Regelbeispiel: Da flog der Charakter die Treppe runter, als er morgens die Zeitung holen wollte, allerdings hatte er vorher die ganze Nacht durchgesoffen. :D
OK, ok, bin aber ganz bei euch: auf Treppensteigen würfeln lassen ist lachhaft.
Ich gehe als SL, es sei denn die Spieler sagen mir ausdrücklich was anderes, davon aus, dass

Wobei ich zugeben muss, dass ich manche von den Sachen auf die harte Tour als Spieler lernen musste.
Kann nur jedem SL empfehlen mal Spieler zu sein, da sieht man vieles mit anderen Augen.

EDIT: jetzt mit verbesserter Rechtschreibung.
EDIT 2: Spieler in SC
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 3.01.2011 | 19:28
@ Seelenjäger

Wie geil! ;D

@ alexandro

Muß auch nicht sein.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chaos am 3.01.2011 | 22:07
Ich gehe als SL, es sei denn die Spieler sagen mir ausdrücklich was anderes, davon aus, dass
  • ihre Spieler die ganze Nacht durchsaufen (deswegen verlange ich auch mehr Gold als die Rationen eigentlich im Regelbuch kosten, um die kosten für den Alk zu decken).
  • sie nur suchen und nicht GENAU suchen.
  • sie ihre Angestellten nicht bezahlen.
  • sie, wenn sie bei der Nachtwache müde werden, versuchen wach zu bleiben aber natürlich nicht umherlaufen sondern schön sitzen bleiben und wenn es gar nicht mehr geht wecken sie natürlich nicht den nächsten sondern machen nur ganz kurz die Augen zu.
  • sie jede Hure vögeln (kosten im Proviant mit veranschlagt, man muss ja nicht hartwursten) deswegen ist der allmonatliche Krankheitsresistenzwurf auch angebracht.
  • sie ihre Ausrüstung nicht instand halten.
  • sie ihr Gold in der Taverne zurücklassen wenn sie in die Stadt gehen.
  • sie keine Idee haben ihren Kopf aus der Schlinge zu ziehen wenn ich denke, dass es das war - Das war's ihr seid tot.

Wobei ich zugeben muss, dass ich manche von den Sachen auf die harte Tour als Spieler lernen musste.
Kann nur jedem SL empfehlen mal Spieler zu sein, da sieht man vieles mit anderen Augen.

EDIT: jetzt mit verbesserter Rechtschreibung.

Ich gehe mal davon aus, dass du hier das Verhalten der Charaktere beschreibst, und nicht wie von dir angegeben das der Spieler. :o
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: YY am 3.01.2011 | 22:11
Manche Spieler sind halt nicht so brav und vernünftig wie andere  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 3.01.2011 | 22:26
Ich gehe mal davon aus, dass du hier das Verhalten der Charaktere beschreibst, und nicht wie von dir angegeben das der Spieler. :o
Natürlich, wenn sich wer bei mir für ne Runde anmeldet, dann gehe ich davon aus, dass immer einer Nachtwache hält während der rest ermattet über den Spieltisch gesunken ist.  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chaos am 3.01.2011 | 22:42
Natürlich, wenn sich wer bei mir für ne Runde anmeldet, dann gehe ich davon aus, dass immer einer Nachtwache hält während der rest ermattet über den Spieltisch gesunken ist.  ~;D

Interessante Einblicke sind das hier. Kann es sein, dass ich bisher immer falsch gespielt (und geleitet) habe? wtf?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 3.01.2011 | 23:02
Wie jetzt. Du spielst Rollenspiel ohne die ganze Nacht zu saufen und jede Hure zu vögeln?


Bluerps - den das irgendwie an diese Geschichte von dem SL in Brasilien erinnert, der sich plötzlich damit konfrontiert sah mit korrputen, knüppelharten Drogenpolizsten rollenzuspielen, von denen einer am Anfang erstmal eine ganze Menge Flaschen Alkohol auf den Tisch stellte und sich ein anderer später eine Prostituierte kommen liess...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Callisto am 3.01.2011 | 23:54
Wie jetzt. Du spielst Rollenspiel ohne die ganze Nacht zu saufen und jede Hure zu vögeln?


Bluerps - den das irgendwie an diese Geschichte von dem SL in Brasilien erinnert, der sich plötzlich damit konfrontiert sah mit korrputen, knüppelharten Drogenpolizsten rollenzuspielen, von denen einer am Anfang erstmal eine ganze Menge Flaschen Alkohol auf den Tisch stellte und sich ein anderer später eine Prostituierte kommen liess...

Die Story hab ich auch gelesen, die war hart  :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.01.2011 | 00:47
WTF?
Jetzt bin ich neugierig, wo findet man denn diese interessante Geschichte?
Vor allem, was spielen diese netten Leute denn?
Hoffentlich nicht Shadowrun  :gasmaskerly:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 4.01.2011 | 00:54
Ich hätts verlinkt, wenn ichs wiedergefunden hätte. Ich bin mir aber ziemlich sicher, das ich das ursprünglich aus dem Tanelorn hatte - das heißt es hat hier vielleicht noch wer den Link.
Gespielt haben die D&D, wenn ich mich richtig erinner.


Bluerps
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 4.01.2011 | 01:00
Hmm, es ging aber nicht um Drogenpolizisten, sondern um waschechte Gangmitglieder. Das war vor ca. 10 Monaten und es ging um das Verbot von D&D im Knast, wogegen ein Inhaftierter Einspruch eingelegt hatte. Der Grund für das Verbot war übrigens, dass das Spielen von D&D die Bildung krimineller Vereinigungen fördert - der DM als Gangboss, usw... :D
Aber wo war das bloß? Irgendwo im D&D Thread vermutlich.

Edit: Doch keine Gangster, sondern tatsächlich so etwas wie Polizisten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Callisto am 4.01.2011 | 01:01
Callisto, at your service

http://forum.rpg.net/showpost.php?p=8210593&postcount=88

Mit einem lieben Dank an Imion.

@Lyonesse: Nein um Polizisten  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Darius der Duellant am 4.01.2011 | 02:45
Vielen Dank :pray: :d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 4.01.2011 | 16:54
Was für ein Idiot. Sollte vielleicht besser DSA oder Midgard leiten.

Also ich finde die Beschreibung völlig normal für oWoD-Vampire. Über DSA kann ich nichts sagen (außer meine paar Vorurteile wiederkäuen) aber bei Midgard fände ich das Beschriebene schon komisch.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 4.01.2011 | 16:59
Also ich finde die Beschreibung völlig normal für oWoD-Vampire. Über DSA kann ich nichts sagen (außer meine paar Vorurteile wiederkäuen) aber bei Midgard fände ich das Beschriebene schon komisch.

Wie, das ist normal? Hatte mir die Vampire immer viel cooler vorgestellt, solche Probleme sind doch eigentlich unter deren Würde.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 4.01.2011 | 17:08
Also ich finde die Beschreibung völlig normal für oWoD-Vampire.
Fuer Vampire die Maskerade ist es definitiv nicht normal.
Ich habe so etwas wie bei dieser Runde noch nicht im Ansatz zuvor erlebt!

Auch die anderen Vampire Dark Age Fans in der Gruppe bauten mich auf das dieses Erlebnis ganz und gar nicht repraesentativ fuer Dark Age waere.

Nun und auch die Dark Age Regeln steht so etwas nicht empfohlen. Da steht nix von Railroading, Demontage faehiger Charaktere, kleinklein Wuerfelei oder das man Spielern ihr Spielzeug abholt [oder gar die Wuerfel nebst Charblatt].

Ansonsten gibt es hier ein Diary dazu:
http://tanelorn.net/index.php/topic,64480.0.html

[Das Diary ist noch beim ersten Abend, der zweite Abend - von dem die meisten Beispiele hier sind - folgt noch]
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: carthinius am 4.01.2011 | 17:11
Fuer Vampire die Maskerade ist es definitiv nicht normal.
Ich habe so etwas wie bei dieser Runde noch nicht im Ansatz zuvor erlebt!
Kurzer Einwurf: Offenbar ist es für andere aber häufiger so gewesen; jetzt kannst du hoffentlich verstehen, warum Vampire bei manchen so einen schlechten Ruf hat. Klar, liegt am SL, aber offenbar gibt es mehrere solcher SLs.  :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 4.01.2011 | 17:23
Kurzer Einwurf: Offenbar ist es für andere aber häufiger so gewesen; jetzt kannst du hoffentlich verstehen, warum Vampire bei manchen so einen schlechten Ruf hat.
Mir fing schon beim spielen (gegen Ende hin) an alles leid zu tun was ich jemals fuer Railroading oder gegen PE gesagt hab, wofuer es wirklich echt viel braucht. (Der SL legte, nach dem ersten Abend der schon sehr bizarr, war am zweiten deutlich zu)

Das das bei V:tM oder V:DA oder ueberhaupt einem Rollenspiel oefter passiert kann ich nicht bestaetigen oder auch nur vorstellen, nun und gerade ersteres spiele ich ja nu eine Weile.

Plus die anderen Spieler, bis auf ggf. die der Torri, waren auch ebenso ueberrascht, entsetzt und geschockt wie ich. @_@
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chrischie am 4.01.2011 | 17:28
Also bei der oWoD sind das meine Regelerfahrungen mit fremden SLs.
Die oWoD war der Magnet für solche Leute. Zumindest so um 2000 rum als ich es noch gespielt habe.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 4.01.2011 | 17:30
Kurzer Einwurf: Offenbar ist es für andere aber häufiger so gewesen; jetzt kannst du hoffentlich verstehen, warum Vampire bei manchen so einen schlechten Ruf hat. Klar, liegt am SL, aber offenbar gibt es mehrere solcher SLs.  :)
Is ja auch klar, da Vampire - wie jeder Psychologe bestätigen kann - im Gehirn räumliche Nähe zu Vergewaltigungsphantasien haben kann es schon mal passieren, dass dort Kriechströme zwischen den Gehirnarealen entstehen und ein SL dann etwas verwechselt und seine Spieler anfängt mental zu vergewaltigen.  :gasmaskerly:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 5.01.2011 | 14:57
Passiert wohl häufiger, wenn auch, in allen Fällen in denen ich es erlebt habe, Vampire nicht das System war, mit dem die betreffenden SLs Rollenspiel kennengelernt haben.

Genug "Versatzstücke" aus anderen Systemen sind ja da:
Das "anderen Spieler briefen, damit er dann gegen den Rest der Gruppe arbeitettolle Stimmung erzeugt und den Plot vorantreibt" ist das Spielbeispiel bei KULT (auch wenn es da cooler rüberkommt). "Selbst beim Treppensteigen den Tod riskieren" ist praktisch Rolemaster. Und dass Handlanger nichts auf den Kasten haben und bestenfalls zum Fallen auslösen, Monster anlocken oder als Türstopper gut sind, ist ja auch seit D&D nichts neues mehr.  :gasmaskerly:
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Herr der Nacht am 5.01.2011 | 16:01
Das mit dem Spieler briefen habe ich auch schon einmal gemacht, nachdem dem Spieler mitten im Abenteuer sein Gast-SC ermordet wurde, durfte er sich einen zweiten SC basteln der gegen die Spieler agiert. Im großen und ganzen hat das hervorragend funktioniert und allen beteiligten Spaß gemacht.

Man darf es eben nur nicht überstrapazieren und den gebrieften SC unnatürlich schützen. Er bekommt seine Ressourcen, die anderen Spieler ihre, wenn gegeneinander agiert wird dann ist man als SL nur der Schiedsrichter, nicht der Manipulator.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 5.01.2011 | 21:52
Ich habe das in der Anfangszeit auch mal gemacht (für eine Golcondavision eines Spielers) - da waren sogar ALLE Spieler, bis auf einen, gebrieft (die Vorgabe war "Die Ganze Spielsitzung ist ein Traum von SC A. Spielt eure Charaktere normal, aber übertreibt ruhig mit euren moralischen Entgleisungen. Stellt euch vor, wie jemand mit Menschlichkeit 9 euren Charakter einschätzt und handelt genau diesen Erwartungen entsprechend. Versucht nach Möglichkeit SC A einzubeziehen und mit eurem Verhalten zu konfrontieren, statt es (wie sonst üblich) fern von seinen Augen zu machen.").

Hat mehr oder weniger gut funktioniert, aber nochmal würde ich das trotzdem nicht machen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jiba am 7.01.2011 | 09:29
Hat mehr oder weniger gut funktioniert, aber nochmal würde ich das trotzdem nicht machen.

Und warum nicht, wenn es doch gut geklappt hat und alle Spaß hatten?  wtf?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blechpirat am 7.01.2011 | 11:24
Ich hab das auch mal gemacht - im Rahmen des Einführungsabenteuers aus dem Midnight-Setting. Da spielte ein Spieler in der letzten Sitzung den Bösen, der den eigentlichen Charakter des Spielers getötet und mit sich selbst ersetzt hatte - natürlich unter Zurhilfenahme von Magie.

Der "böse" Spieler war wirklich fies und hätte die Gruppe beinahe völlig ausgerottet. Es kam letztlich zum Schluss auf einen einzigen Willensrettungswurf an, wer überleben würde. Hart, spaßig, aber nochmal kann man das wohl nicht machen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Helmron am 21.04.2011 | 12:28
SC: [...]  Ha meine Feuerlanze trifft den Goblin mit 8 Damage, der ist Asche.

Sl: Ähh... nein, der Goblin lebt noch.

SC: Aber im Monstercompendium steht doch...

Sl: Möglich,  [*Würfel] dein Magier ist Tod.

SC: Was? Bekomme ich keinen Rettungswurf?

Sl: Nein.

SC: Warum ist mein Magier gestorben.

Sl: Herzstillstand. Wahrscheinlich eine verfluchte Falle.

SC: Eine verfluchte Falle in der Taverne eines Holzfäller Dorfes das von Gobblins überfallen wurde.

Sl: Jep.

SC beginnt Resigniert einen neuen Charakter zu erstellen. [...]


Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Waldgeist am 21.04.2011 | 12:31
 wtf?  Ernsthaft?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 21.04.2011 | 21:21
Ich kann alles glauben, bis auf die letzte Zeile... wenn ein SL sowas mit mir macht, bau ich keinen neuen Charakter mehr.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Christoph am 21.04.2011 | 21:23
Bei Threads wie diesem ist man immer froh - wenn man SL ist  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: dedan am 21.04.2011 | 22:25
Paradebeispiel warum ich nur noch SL bin und nicht mehr Spieler.  :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Naldantis am 22.04.2011 | 10:53
Paradebeispiel warum ich nur noch SL bin und nicht mehr Spieler.  :)


Naja, also bei dem wäre ich auch aus der Tür, ohne noch ein Wort zu verliehren...
...aber selbst erlebt habe ich soetwas (oder auch nur näherungsweise) noch nie!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 22.04.2011 | 10:55
Mir gefällt der mann. Konsequenz gibt es heutzutage viel zu selten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Stahlfaust am 22.04.2011 | 11:08
Da ist der Spieler aber selbst Schuld, wenn er das mit sich machen lässt. Ich würde bei diesem SL nicht mehr spielen und je nachdem wie er sich diesbezüglich verhält, evtl. auch nicht mehr für ihn leiten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Red White Dragon am 23.04.2011 | 12:06
Klingt irgendwie nach ner Bestrafung fürs Benützen des Monsterkompendiums, um den SL zu sagen, wann ein NSC tot ist.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Odium am 24.04.2011 | 09:21
Aber man kann es wohl keinen Spieler übelnehmen das er die Werte von absoluten 0815 Gegner kennt...
Vielleicht ist er ja soger selber Spielleiter xD
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 24.04.2011 | 11:17
Aber man kann es wohl keinen Spieler übelnehmen das er die Werte von absoluten 0815 Gegner kennt...
Man kann einem Spieler sogar übelnehmen wenn er überhaupt Kritik äußert,..
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Callisto am 24.04.2011 | 11:28
Man kann einem Spieler sogar übelnehmen wenn er überhaupt Kritik äußert,..
Ja sowas gemeines aber auch. Wie kann man es als Spieler nur wagen, sich gegen meine tollen Schienen zu äussern! Oder dass ich meine Freundin als MarySue benutze, das sind doch alles Mittel um die Story zu voranzubringen!

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Odium am 24.04.2011 | 11:36
Jaja, da lässt man die Spieler dankenswerter Weise schon in seiner Geschichte mitspielen und dann wagen die es auch echt noch, Ansprüche zu stellen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belan am 29.04.2011 | 09:29
DSA3, Phileasson-Saga

Die Heldenpersonen sind auf einem Schiff unterwegs und sollen den Zahn einer Seeschlange besorgen. Zufälligerweise wird unser Schiff auch nach einiger Zeit auf See von einer solchen angegriffen. Alles gerät in Panik als die Seeschlange sich seeschlangegerecht um den Rumpf des Schiffs schlängelt und damit beginnt wahllos Seeleute und Passagiere zu futtern.

Meine Wenigkeit denkt sich, daß wir eh nur wenig Aussicht haben das zu überleben und springe (leicht gerüstet, wie sich das auf See gehört und mit gegürtetem Schwert) auf den Rücken der Schlange. Der Spielleiter verlangt eine Serie von heftigen Körperbeherrschungs-, Geschicklichkeits- und Körperkraftproben, während sich mein Charakter mühsam weiter zum Kopf der Schlange vorarbeitet. Nach einem guten Dutzend Proben mit teilweise zweistelligen Erschwerungen, die alle ausnahmslos mit Glück und passend gesteigerten Fähigkeiten geschafft wurden komme ich am vorderen Ende der Schlange an. Wir stellten uns die Szene vor, wie sich mein Charakter gute 10 Schritt über dem Deck des Schiffes an die Schuppenhaut der Schlange klammert, während er sich den wilden Abwurfversuchen widersetzt. Die Mitspieler sind auch alle gebannt und erwarten das Weitere.

Ich: Ich halte mich an diesem Zackenkamm fest, ziehe mein Schwert und will es der Schlange ins Auge rammen.
SL: Ok, wirf noch eine Körperkraftprobe (+irgendein absurd hoher Aufschlag) um dich an dem glitschigen Schlangenkopf zu halten - geschafft - und jetzt eine Attacke, es ist ziemlich schwer da oben dann noch genau das Auge zu treffen, ist ja ziemlich klein blabla (das leuchtet mir auch alles ein und ich finde es passt) - geschafft - wow, jetzt Schaden, dein Angriff verursacht 1W+5, und zwar direkt Schadenspunkte.

Meine Meinung, daß eine Klinge im Auge einen dramatischeren Effekt haben sollte/könnte, als ein normaler Angriff wurde nicht akzeptiert. Immerhin hat die Schlange danach drehbuchgerecht das Weite gesucht (ich konnte mit ein paar Schwimmen-Proben zurück zum ramponierten Schiff) und wir haben den Seeschlangenzahn dann ebenfalls drehbuchgerecht anderweitig aufgetrieben.
Ich glaube ich habe nach dem Abenteuer mein Charakterblatt aufgegessen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 29.04.2011 | 09:38
Tja, wie heisst es klassischerweise so schön, was Kletterversuche angeht:
"Why? You're dealing the same damage, only higher up!"

Aber ich stimme zu, nach diesem God of War-artigen QuickTime-Event hätte dir schon ein etwas signifikanteres Ergebnis zustehen müssen. Wäre doch cool gewesen, wenn das Vieh nach dem Treffer direkt ins Hirn tot auf dem Deck kollabiert wäre.
Aber neeeiiiin, ist ja DSA, wo kämen wir da hin wenn die SCs etwas reißen könnten. (Zugegeben: mit den DSA4-Wundenregeln hätte das anders aussehen können.)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Captain am 29.04.2011 | 09:41
Tja, die Phileason ist stellenweise schon sehr railroadig. Ich empfehle, schonmal n Duzend extra Charakterblätter zu beschaffen. Du wirst wahrscheinlich noch öfter solchen Hunger zu spüren bekommen. Das Ding ist so geschrieben, da kann dein SL nur wenig für.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Steffen am 29.04.2011 | 09:46
Tja, die Phileason ist stellenweise schon sehr railroadig. Ich empfehle, schonmal n Duzend extra Charakterblätter zu beschaffen. Du wirst wahrscheinlich noch öfter solchen Hunger zu spüren bekommen. Das Ding ist so geschrieben, da kann dein SL nur wenig für.

Weil es mich gerade interessiert: Echt? Wäre der von erhoffte Ausgang - die Schlange kracht tot auf das Schiff - nicht möglich gewesen, ohne den Plot zu zerstören?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 29.04.2011 | 09:48
Da kann der SL EXTREM VIEL für.

"In seinen Todeszuckungen windet sich das Biest vom Schiff und verschwindet in den Fluten des Ozeans, die Schlieren des Blutes wird langsam von den Wellen verteilt.
Äh Leute Sorry, aber das Abenteuer verlangt, dass ihr den Zahn wo anders holt."


Der Effekt, dass die Spieler das Ungeheuer NICHT in die Pfoten bekommen ist der gleiche, aber wenigstens demotiviert man seine Spieler nicht total.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Waldgeist am 29.04.2011 | 09:54
Hätte man nicht ein anderes Monster einbauen können? Wenn schon eine Schlange auftaucht, sollte sie auch den Zahn liefern können!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 29.04.2011 | 10:02
Chekovs Gun und so. Haben die DSA-Autoren zumindest damals noch nichts von gehört.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Just_Flo am 29.04.2011 | 10:12
Wenn ein anderes Monster vorbei gekommen wäre würden wir uns doch hier darüber aufregen, dass die eine Seeschlange gesucht haben und einen Riesenkraken (gibts in DSA gar nicht) gefunden haben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belan am 29.04.2011 | 11:05
Ich hätte auch damit leben können, wenn das Dingens tot auf den Meeresgrund gesunken wäre. Wir hätten auch keinen Zahn gehabt aber ein RIIIEEESSENNNN Erfolgserlebnis. Tja, hat nicht sein sollen.

Daß wir den Zahn an der Stelle nicht bekommen hatten war gar nicht das Problem, war halt nur doof daß das Ergebnis in keiner Relation zum Aufwand stand.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 29.04.2011 | 11:08
Verseh ned. Es wäre doch gut gewesen wenn das Vieh hin is, sonst is ja nixmit dem Zahn?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belan am 29.04.2011 | 11:09
@Erik: Den Zahn sollte es lt. Abenteuertext in einer späteren Stelle im Abenteuer geben. Hätten wir den direkt bei der ersten daherkommenden Schlange erbeutet hätten wir bestimmt 2 oder 3 Abenteuerseiten versäumt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Liftboy am 29.04.2011 | 11:12
@Erik: Den Zahn sollte es lt. Abenteuertext in einer späteren Stelle im Abenteuer geben. Hätten wir den direkt bei der ersten daherkommenden Schlange erbeutet hätten wir bestimmt 2 oder 3 Abenteuerseiten versäumt.

Alles, was diese Kampagne verkürzt, kann nur gut sein.  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 29.04.2011 | 11:12
Hmm, ok. Dann hätt ich als SL gesagt es ist ne alte Schlange und hat die dritten aus Walzahn.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belan am 29.04.2011 | 11:15
hrhr  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Captain am 29.04.2011 | 14:13
Hmm, naja. Die Szene gehört zu den wenigen, die ich aus meinen DSA Zeiten noch gut im Kopf habe. Ich hab damals die Hornisse (des ist ein Harpunengeschütz bei DSA) besetzt und dem blöden Vieh dank sehr glücklichem Wurf den Schädel aufgespießt. Das Vieh sank zusammen klatschte nochmal aufs Schiffsdeck und rutschte dann ab um im Meer zu versinken. Wir haben uns damals sehr geärgert, daß wir dem Vieh den Zahl nicht rausbrechen konnten. Mann kanns also machen wie mans will. Durch das Abenteuer welches vorgibt, daß man den Zahl zu späterer Gelegenheit einsammelt, kann der Kampf gegen die Seeschlange nicht befriedigend zu Ende gehen, egal was SL macht. Das ist nur den wenigsten klar.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 29.04.2011 | 14:21
Das ist einfach zu viel Dramaturgie im Abenteuer. Wenn die Gruppe anständig kämpft, die Seeschlange besiegt und dann willkürlich um ihre Beute betrogen wird, ist das ganze Abenteuer versaut. In einem Roman mag das cool sein, wenn der Hauptprotagonist Leib und Leben risiert hat und danach mit leeren Händen dasteht, aber in einem Rollenspiel ist das Käse.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Captain am 29.04.2011 | 15:06
Na sicher doch. HEUTE ist das common sense (obwohl das auch heute noch genug Leute nicht gerafft haben). Wir reden hier aber von einer 20 Jahre alten Kampagne, noch dazu einer für DSA, wo auch heute noch oft in offiziellen Abenteuern die Spieler entmächtigt werden.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 29.04.2011 | 15:09
Ich habdas AB undwenn es nicht grade ne üble PG Gruppe ist dann machen die das Viueh nicht platt. Da istder Erfolg dann wenn alle noch leben nachher und der Augenangriff eben mit diesem Ergebniss.

Mit einemglücklichen Hornissenangriff verliert die halt ein Hundertstel ihrer LE, na toll. Meisterfehler, der Mitlied mit dem Spielerpack hat und die LE runterschrwaubt, das istdas ganze Prob, typisch für die 2000 Jahre.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 29.04.2011 | 15:15
Na sicher doch. HEUTE ist das common sense (obwohl das auch heute noch genug Leute nicht gerafft haben). Wir reden hier aber von einer 20 Jahre alten Kampagne, noch dazu einer für DSA, wo auch heute noch oft in offiziellen Abenteuern die Spieler entmächtigt werden.

Jau, hast recht, aber manchmal muss es doch wiederholt werden. Eben weil es so viele Meister gibt, für die das kein Common Sense ist.  ;D

Ich habdas AB undwenn es nicht grade ne üble PG Gruppe ist dann machen die das Viueh nicht platt. Da istder Erfolg dann wenn alle noch leben nachher und der Augenangriff eben mit diesem Ergebniss.

Mit einemglücklichen Hornissenangriff verliert die halt ein Hundertstel ihrer LE, na toll. Meisterfehler, der Mitlied mit dem Spielerpack hat und die LE runterschrwaubt, das istdas ganze Prob, typisch für die 2000 Jahre.

Ist das wieder ein EE-Prank oder war der Augenangriff wirklich vorgeschrieben und das Vieh eigentlich von den Werten her im Cthulhu-Lvl?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 29.04.2011 | 15:19
Das stimmt schon so. Das Vieh hat glaub ich 300 LE oder so und ein Hornissenangriff macht maximal 30 oder so und dann muss 20 Runden nachgeladen werden. Kann ja mal wer die Werte posten und dann die DSA 3 Helden die das Vieh kleinkriegen, ausser nem Minmaxmagier is da nix.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 29.04.2011 | 15:20
Das stimmt schon so. Das Vieh hat glaub ich 300 LE oder so und ein Hornissenangriff macht maximal 30 oder so und dann muss 20 Runden nachgeladen werden. Kann ja mal wer die Werte posten und dann die DSA 3 Helden die das Vieh kleinkriegen, ausser nem Minmaxmagier is da nix.

Das ist immerhin ein Zehntel, und nicht ein Hunderstel.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 29.04.2011 | 15:22
Herrgott, ich hab die Werte nicht da, vielleicht hat sie auch 1000 Punkte LE undne Hornisse macht max. 10 Schaden.

Versteh doch, ob eine Ameise oder 1000Ameisen den 2000kg Stein heben is egal.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Just_Flo am 29.04.2011 | 15:23
Ob mir jetzt jemand ein Stück eines Fingernagels oder den ganzen Fingernagel wegreißt, ist egal.
Beides tut weh, keines davon bringt mich um. (Hoffe ich wenigstens.)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 29.04.2011 | 15:25
Zeigt in erster Linie nur, dass DSA3 ein Scheißsystem ist (wobei DSA4 nicht wirklich besser ist, nur anders schlecht), und dass das ganz übles Abenteuerdesign ist, naja, das haben wir ja auch schon konstatiert.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Captain am 29.04.2011 | 15:35
Naja, auch andere klassische Systeme können mit absurd HP-starken Monstern aufwarten und Spieler dort krasse Stunts zu beschreiben versuchen. Klar ist das doof.

Und das mit dem SL der Mitleid hat kann man auch anders sehen. Er könnte auch beschreiben, daß der Treffer nur minimale Auswirkungen hatte und sich das Vieh dann eben aus anderen Gründen einfach verzieht. Dann wäre der Frust eben DARÜBER aufgekommen und das zu recht. Ich sag ja: man kanns drehen und wenden wie man will... ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Just_Flo am 29.04.2011 | 15:38
Hm, wie lang war eigentlich das Schwert und wie lange der Arm des Helden?

So eine Seeschlange ist ja ziemlich groß. Wie man da ins Gehirn kommen will ist mir da doch schleierhaft.

Klar hätte man die Schlange geblendet beschreiben sollen, aber ein Todesstoß?

Nein.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belan am 29.04.2011 | 15:44
So eine Schwertklinge wird etwa 75-80 cm lang sein. Wie groß der durchschnittliche Seeschlangenschädel ist weiß ich nicht, aber selbst bei einer 30 m (Verzeihung, Schritt) langen Schlange dürfte der Durchmesser nicht wesentlich größer als einen Meter sein. Vielleicht hab ich da aber auch falsche Vorstellungen von den Ausmessungen einer Schlange.

Und selbst wenn das Gehirn 3 Meter durchmessen würde: Ein Schnitt durch ein Viertel davon und noch ein Mal am Griff gerüttelt und da wird etliches beschädigt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 29.04.2011 | 15:54
Naja, auch andere klassische Systeme können mit absurd HP-starken Monstern aufwarten und Spieler dort krasse Stunts zu beschreiben versuchen. Klar ist das doof.

Und das mit dem SL der Mitleid hat kann man auch anders sehen. Er könnte auch beschreiben, daß der Treffer nur minimale Auswirkungen hatte und sich das Vieh dann eben aus anderen Gründen einfach verzieht. Dann wäre der Frust eben DARÜBER aufgekommen und das zu recht. Ich sag ja: man kanns drehen und wenden wie man will... ;)
Ich glaube schon dass es einen Unterschied macht ob der SL sagt: "Ololol.... das AB sieht eigentlich nicht vor, dass ihr das Teil platt macht. Die nächsten 2 Abenteuer gehen nämlich darum sich den Zahn anderweitig zu besorgen.
OK also durch deinen epischen Stunt erlegst du die mächtige Kreatur und ihr Kadaver versinkt im Ozean!" Wenn man dann noch beschreibt wie später in Hafentavernen Seeleute die Geschichte von diesem Helden erzählen ist das Top.

Auf jeden Fall besser als einfach so was.

Hm, wie lang war eigentlich das Schwert und wie lange der Arm des Helden?

So eine Seeschlange ist ja ziemlich groß. Wie man da ins Gehirn kommen will ist mir da doch schleierhaft.

Klar hätte man die Schlange geblendet beschreiben sollen, aber ein Todesstoß?

Nein.
Sagen wir mal 50 cm langes Schwert.
Das Auge, das mehr als 50 cm Durchmesser hat, will ich erst mal sehen.
Ob jetzt ein Treffer ins Hirn sofort fatal ist, ist natürlich auch ne Frage.
Aber: Ist ein Schwerthieb vom Schaden her in der Regel tödlich? Wenn ich mich recht an DSA erinnere: NEIN! Also kann man das Argument von wegen "Realismus der Schwere der Verletzung" gleich eingepackt lassen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: OldSam am 29.04.2011 | 15:55
So eine Seeschlange ist ja ziemlich groß. Wie man da ins Gehirn kommen will ist mir da doch schleierhaft.

Dazu müsste man halt deren Anatomie kennen... ;)
Mann kann jedenfalls davon ausgehen, dass - genug Kraft vorausgesetzt - ein Schwertstich mit gestrecktem Arm gut ca. 150cm tief in den Schädel eindringen kann, sofern eben die Klinge nicht vorher durch Knochen gestoppt wurde o.ä.
Die Frage wäre jetzt halt, ob die Seeschlange ein kleines zentriert sitzendes Hirn hat oder eines, dass breiter über den Schädelbereich ausgebreitet ist - IMHO ist es jedenfalls nicht unwahrscheinlich, dass auch bei einem sehr riesigen Schädel ein derartiger, richtig platzierter Stich das Gehirn treffen könnte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: OldSam am 29.04.2011 | 15:59
Sagen wir mal 50 cm langes Schwert.
Das ist doch kein Messer!  ~;D
Nee, im Ernst, das wär eher ein Kurzschwert, bzw. ein antikes Bronzeschwert. Bei nem normalen (Lang-)Schwert wäre ca. 85cm Klinge adäquat, bei nem Zweihänder mehr. Und bei Fantasy-Settings ist es überdies meist üblich, dass die Klingen etwas länger sind.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 29.04.2011 | 16:06
Vielleicht hätte man sich die Seeschlangenbegegnung generell sparen sollen, das ist doch nur dazu gedacht, die Spieler/SCs aus dramaturgischen Gründen das Gefühl des Misserfolges erleben zu lassen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belan am 29.04.2011 | 16:38
wie so oft *snif*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 29.04.2011 | 16:47
Ist halt klassisch, erst Krise, dann Erfolg. So ist es am spannendsten, für viele/manche.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: First Orko am 4.05.2011 | 12:28
Spannend, wenn der SL einen detailiert beschriebenen Encounter, der fest gescriptet auftaucht (also ohne dass die Spieler vorher darauf Einfluss nehmen können) derart darstellt (durch die erschwerten Proben, um an der Schlange entlangzuklettern), dass die Illusion entsteht man könnte ihn besiegen?

Wenn der Gegner sowieso unbesiegbar ist sollte man das als SL auch an entsprechender Stelle mal sagen und nicht versuchen, durch exorbitante Probenerschwernisse zu versuchen, die statistische Chance auf 0% zu drücken damit man hinterher nicht zugeben muss, dass die Spieler eh keine Wahl hatten. Das ist nämlich einfach nur grottenschlecht geleitet als SL und hat GAR NIX mit Spannung zu tun sondern erzeugt nachweislich (es gibt hier genug andere Beispiele) nur Frust beim Spieler. Wenn man sich als SL darüber dann in alter DAS-Manier spitzbübisch freuen kann ("Gnihihi, die glauben wirklich ne Seeschlange mit nem einfachen Schwert töten zu können - Muhaha, denen hab ichs aber gezeigt!") - dann mag diese Technik einem dabei nützlich sein.
Ansonsten ist das mMn einfach nur schlecht.

Was mich interessiert hätte: Wenn der Charakter bei der Aktion eine Probe nicht geschafft hätte und dabei zufällig zu Tode gekommen - wie hätte der SL dann reagiert? Im Kampf gegen einen Gegner zu sterben, der aus dramaturgischer Sicht unbesiegbar ist - wie HELDENhaft, wahrlich...  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 4.05.2011 | 12:31
Hm, ich sehe es positiver.
Vielleicht wollte der SL ja den Gegner nicht unbesiegbar halten, hat aber kaum Werte gehabt, weil es ein fettes Vieh war viele Proben verlangt und war dann nur damit ueberfordert das das Vieh nun Tod war bzw. eher noch damit das es nicht zu der Abenteuerbeschreibung/-planung passte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 4.05.2011 | 12:56

 Das ist nämlich einfach nur grottenschlecht geleitet als SL und hat GAR NIX mit Spannung zu tun sondern erzeugt nachweislich (es gibt hier genug andere Beispiele) nur Frust beim Spieler. Wenn man sich als SL darüber dann in alter DAS-Manier spitzbübisch freuen kann ("Gnihihi, die glauben wirklich ne Seeschlange mit nem einfachen Schwert töten zu können - Muhaha, denen hab ichs aber gezeigt!") - dann mag diese Technik einem dabei nützlich sein.

Soweit ich das verstanden habe, ist das ein fest geplanter Teil des Kaufabenteuers. Ich stimme zwar allen deinen Aussagen zu, aber heartbleeding liberal der ich nunmal bin, würde ich in diesem Fall, bei einem DSA-Abenteuer, nicht so sehr auf dem SL herumhacken.  Nach allem, was ich bisher über DSA gelesen habe, muss man da ja erstmal gamemaster empowerment betreiben, damit die sich trauen, auch mal außerhalb des vorgeschriebenen Kanons/Abenteuer etwas zu entscheiden.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.05.2011 | 13:09
Zumindest muss jemand dem eSeL erst mal klar, machen, dass das was er angerichtet hat, eben faktisch das bedeutet:

Wenn der Gegner sowieso unbesiegbar ist sollte man das als SL auch an entsprechender Stelle mal sagen und nicht versuchen, durch exorbitante Probenerschwernisse zu versuchen, die statistische Chance auf 0% zu drücken damit man hinterher nicht zugeben muss, dass die Spieler eh keine Wahl hatten. Das ist nämlich einfach nur grottenschlecht geleitet als SL und hat GAR NIX mit Spannung zu tun sondern erzeugt nachweislich (es gibt hier genug andere Beispiele) nur Frust beim Spieler. Wenn man sich als SL darüber dann in alter DAS-Manier spitzbübisch freuen kann ("Gnihihi, die glauben wirklich ne Seeschlange mit nem einfachen Schwert töten zu können - Muhaha, denen hab ichs aber gezeigt!") - dann mag diese Technik einem dabei nützlich sein.
Ansonsten ist das mMn einfach nur schlecht.

Was mich interessiert hätte: Wenn der Charakter bei der Aktion eine Probe nicht geschafft hätte und dabei zufällig zu Tode gekommen - wie hätte der SL dann reagiert? Im Kampf gegen einen Gegner zu sterben, der aus dramaturgischer Sicht unbesiegbar ist - wie HELDENhaft, wahrlich...  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: First Orko am 4.05.2011 | 13:21
Ja, stimmt natürlich. Das ging auch gar nicht direkt gegen diesen speziellen SL sondern eher an EE und andere, die Illusionismus immer noch mit Spannung verwechseln.
Und ansonsten sollte man Hoppenstedts Rat befolgen und dem SL hinterher auch erklären, wieso das nun... suboptimal war und evt mal über grundlegendes AB-Design sprechen. Oder ihm gleich "Spielleiten" zum Geburtstag schenken ;) Einfach aufstehen und gehen wirkt dann schon eher Diva-mäßig und könnte eine Haltung wie "ach der weiß meine Arbeit eh nicht zu schätzen" beim SL erzeugen.

(Ich finde nur langsam ist "ist halt ein altes DSA-Abenteuer" keine Generalentschuldigung mehr für solche Aktionen. Es mag noch viele Gruppen geben, die noch so spielen und nix anderes kennen. Aber es ist nunmal auch so, dass Andere sich weiterentwickelt haben und Spielweisen entdeckt, die weitaus weniger Frustpotential bieten. Daher darf man gern mal etwas schlecht nennen, wenn es nunmal schlecht ist ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Callisto am 4.05.2011 | 13:27
Wenn man sagt "das ist DSA", ist das doch gleichbedeutend mit "das ist schlecht" ... oder versteh nur ich das so?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 4.05.2011 | 13:32
Wenn man sagt "das ist DSA", ist das doch gleichbedeutend mit "das ist schlecht" ... oder versteh nur ich das so?

Naja, ich verstehe "das ist DSA" als: "Das ist... die andere Art von Rollenspiel"  ;D

Ja, stimmt natürlich. Das ging auch gar nicht direkt gegen diesen speziellen SL sondern eher an EE und andere, die Illusionismus immer noch mit Spannung verwechseln.

Schön gesagt  :d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.05.2011 | 13:41
Naja, ich verstehe "das ist DSA" als: "Das ist... die andere Art von Rollenspiel"  ;D

Und zwar die Bessere!  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 4.05.2011 | 13:52
Ich wuerde ja immernoch vermuten das der SL den Kampf ganz losgeloest von der Abenteuer Vorgabe improvisierte und es dann nur noch etwas in der B-Note [SC Belohnung] verriss.
[Des Abenteuer hatte er ja net selbstgemacht]
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belan am 4.05.2011 | 14:31
Ich habs auch so in Erinnerung, daß die Idee an dem Viech hochzuklettern bzw überhaupt zu besiegen vom Abenteuer nicht vorgesehen war und die ganze Angelegenheit improvisiert werden musste.

Wir haben "damals" nur auf diese Art und Weise gespielt. Was das Abenteuer vorgeschrieben hatte, wurde gemacht. Punkt. Da gabs kein Abweichen vom "Pfad der Tugend".

Wenn ich genauer drüber nachdenke wurde auch in der jüngeren Vergangenheit so gespielt. Mit Grauen fällt da mir die Schlacht in den Wolken (der erste Versuch) ein.  :q


Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 4.05.2011 | 14:34
Und zwar die Bessere!  ;D

Die Allerbeste!  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 4.05.2011 | 14:40
Na ja, der SL war eben zu unerfahren oder überfordert. Ist auch kein Wunder, wenn man sich an ein 20 Jahre altes, aus allen Ecken und Enden der Weltliteratur abgekupfertes - und dafür gab es auch noch Preise! - Machwerk wie die Drachenhals-Kampagne heranwagt.
Und den Begriff ''Railroading'' kannte man damals in Deutschland und bei DSA im speziellen ja auch noch gar nicht.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Christoph am 4.05.2011 | 14:47
Na ja, der SL war eben zu unerfahren oder überfordert. Ist auch kein Wunder, wenn man sich an ein 20 Jahre altes, aus allen Ecken und Enden der Weltliteratur abgekupfertes - und dafür gab es auch noch Preise! - Machwerk wie die Drachenhals-Kampagne heranwagt.
Und den Begriff ''Railroading'' kannte man damals in Deutschland und bei DSA im speziellen ja auch noch gar nicht.

Der Begriff war unbekannt, allerdings wird und wurde bei DSA darunter "gutes Rollenspiel" seitens des SL darunter verstanden :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 4.05.2011 | 14:51
Ja, DSA versteht und verstand ja unter dem gelenkten Plot große Rollenspielkunst. Schlimm aus dieser Zeit war auch ''Stromaufwärts'' von Michelle Melchers (heute Schwefel). Mein Krieger wollte da dem Meister beim Finale ins Handwerk pfuschen, aber das ging gar nicht wegen dem Vorlesetext, wo die Meisterpersonen ja alles so schön unter sich regeln - gemeint ist die Stelle, wo der Bräutigam endlich mal auf den Tisch haut.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Christoph am 4.05.2011 | 14:52
Hach, ich fand Skaldengesänge auch so toll. Da hatten die SC den totalen Einfluss darauf keinen zu haben :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: oliof am 4.05.2011 | 15:09
Olle Kamellen über olle DSA-Abenteuer gehören ja eigentlich in den Blubberthread …

Ich könnt mich selbst geisseln, weil ich Montag die Hälfte der Gruppe gelangweilt habe, anstatt ihnen gleich die NSCs in die Hand zu drücken für die Schlägerei.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 4.05.2011 | 15:35
Wenn der SL schon zulässt, dass sich einer mit der Schlange anlegt, dann sollte man ihm diesen Triumph auch gönnen.Diese Situation mit dem Auge der Schlange würde ja PE bedeuten, sowas gibt es aber bei DSA offensichtlich nicht, oder ist da nicht vorgesehen, sondern nur die Einteilung von Hartwurstrationen. Viel ärgerlicher finde ich die Sache mit dem Zahn. Wenn eh vorgesehen ist, dass der  eh erst zu einem späteren Zeitpunkt gefunden wird/werden soll...könnte man da ja als SL zumindest ein bisschen kreativ sein, und dem vorbeugen(finden den Zahn eben schon früher, nach dem Kampf) oder sie erhalten Hinweise...was weiss ich was.

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: McCoy am 4.05.2011 | 15:41
Dabei wäre die Lösung doch so einfach gewesen. Die getötete Schlange war ein Männchen und die Helden brauchen halt den Zahn eines Weibchens  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Christoph am 4.05.2011 | 15:43
Dabei wäre die Lösung doch so einfach gewesen. Die getötete Schlange war ein Männchen und die Helden brauchen halt den Zahn eines Weibchens  >;D

Totaler Kappes. Die Schlange war schon uralt und hatte keine Zähne mehr... sonst hätte sie eh die Helden planiert :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynplaine am 4.05.2011 | 15:45
Ich kenne das AB nicht, aber warum muss der Zahn überhaupt erst später gefunden werden? Warum gönnt man den Spielern nicht den Triumph und überlässt ihnen den Zahn sofort? Der spätere Fund wird doch sowieso wahrscheinlich gerailroaded (damit die SC ihn auch ja finden). Klärt mich mal auf, welche Relevanz der spätere Zeitpunkt hat...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belan am 4.05.2011 | 16:13
Ich kenne das AB nicht, aber warum muss der Zahn überhaupt erst später gefunden werden?

Weil. Das. Abenteuer. Das. So. Vorsieht. Punkt.  ~;D

Oder anders ausgedrückt: Als strammer junger DSAler spielt man das Abenteuer komplett durch. Die Autoren haben da 3 Seiten für aufgeschrieben. Also werden wir auch diese 3 Seiten spielen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Callisto am 4.05.2011 | 20:43
Und zwar die Bessere!  ;D
Die Allerbeste!  ;D
Was dabei herauskommt, kann man ja hier lesen  :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Madner Kami am 4.05.2011 | 20:45
Was dabei herauskommt, kann man ja hier lesen  :)

Tiefschlag.  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 4.05.2011 | 20:53
Könnt ihr wo anders spammen?
Jedes mal wenn ich sehe, dass hier ein neuer Post ist kommt bei mir die Regenbogenpresse-Freude auf und ich hol Popcorn raus, klicke in Vorfreude auf neue SL-Enthüllungsskandale auf Bildniveau auf den Link ... und dann kommt da euer Spam.  :'(
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Naldantis am 4.05.2011 | 20:53
Weil. Das. Abenteuer. Das. So. Vorsieht. Punkt.  ~;D

Oder anders ausgedrückt: Als strammer junger DSAler spielt man das Abenteuer komplett durch. Die Autoren haben da 3 Seiten für aufgeschrieben. Also werden wir auch diese 3 Seiten spielen.

Ich erinnere mich noch gerne an die Avatar-Abenteuerreihe in AD&D - da haben wir als Gruppe fast die Hälfte umgangen und waren STOLZ auf uns, viele der Aktionen unserer Antagonisten vorausgeahnt und gekontert zu haben und Teile ihrer Pläne im Keim ersticken zu können...
...der SL hat zwar mehr als einmal das Modul im hohen Bogen hinter sich geworfen, war aber kein Spielverderber, sondern hat den Faden frei weiterimprovisiert.

 
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 4.05.2011 | 20:56
Könnt ihr wo anders spammen?
Jedes mal wenn ich sehe, dass hier ein neuer Post ist kommt bei mir die Regenbogenpresse-Freude auf und ich hol Popcorn raus, klicke in Vorfreude auf neue SL-Enthüllungsskandale auf Bildniveau auf den Link ... und dann kommt da euer Spam.  :'(

Das kommt daher, dass die im DSA-Blubberthread immer ernsthaftere (!) Diskussionen um DSA und dessen Regeln (!) führen, da weicht man eben hierher aus  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 4.05.2011 | 20:59
Na gut.

Ich bereite also einen epischen Kampf vor, 60 Karakilim (Dämonen), 13 Irrhalken (auch Dämonen), der mächtige Nachtdämon, und zwei langjährige Todfeinde der Helden, beide mit dunkeln Kräften. Der eine Todfeind sollte nicht eingreifen, sondern nur beobachten, da er später noch für den Plot gebracuht wird.

In mühsamer Kleinarbeit bastele ich die Werte so zurecht, das es einen fairen spannenden Kampf gibt. Ich überlege mir, wie man mit der großen Zahl an Gegner fertig wird, usw.

Dann in der dritten Kampfrunde, fällt einem SC plötzlich ein, das er sich ja irgendwann mal diese Superbombe gebraut hat. Er sagt mir schon immer was er sich so zusammenbraut, aber da er das ständig macht scheine ich dieses Ding überlesen zu haben.

Sprichts und aktiviert sie. Alles Dämonische und Böse (also alles) in 100m Umkreis tot. Inklusive der Superendgegner. (Einer hat vorher wenigstens noch einen Schlag geschafft). Inklusive des plotrelevanten Todfeindes, den ich über viele Spielrunden hinweg aufgebaut habe, und der noch für einige Sachen verplant war.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 4.05.2011 | 21:14
Na gut.

Ich bereite also einen epischen Kampf vor, 60 Karakilim (Dämonen), 13 Irrhalken (auch Dämonen), der mächtige Nachtdämon, und zwei langjährige Todfeinde der Helden, beide mit dunkeln Kräften. Der eine Todfeind sollte nicht eingreifen, sondern nur beobachten, da er später noch für den Plot gebracuht wird.

In mühsamer Kleinarbeit bastele ich die Werte so zurecht, das es einen fairen spannenden Kampf gibt. Ich überlege mir, wie man mit der großen Zahl an Gegner fertig wird, usw.

Dann in der dritten Kampfrunde, fällt einem SC plötzlich ein, das er sich ja irgendwann mal diese Superbombe gebraut hat. Er sagt mir schon immer was er sich so zusammenbraut, aber da er das ständig macht scheine ich dieses Ding überlesen zu haben.

Sprichts und aktiviert sie. Alles Dämonische und Böse (also alles) in 100m Umkreis tot. Inklusive der Superendgegner. (Einer hat vorher wenigstens noch einen Schlag geschafft). Inklusive des plotrelevanten Todfeindes, den ich über viele Spielrunden hinweg aufgebaut habe, und der noch für einige Sachen verplant war.
Du bist im falschen Faden, diese Story müsste in den Spieler...Grrr...Ich könnte sie erwürgen
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: YY am 4.05.2011 | 21:15
Nein, er könnte sich selbst erwürgen, weil er sich so hat vorführen lassen  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 4.05.2011 | 21:15
Ähmmm.genau...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Qual am 4.05.2011 | 21:24
ich solls also nicht mehr herstellen, korrekt?  :( nachher treffe ich damit noch jemand wirklich wichtigen^^
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 4.05.2011 | 21:26
Stells ruhig weiter her. Was ich im Tanelorn schreibe, wo ich ja mein Image als RR-SL pflegen muss, gilt nicht für die Spielrunde intern.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Qual am 4.05.2011 | 21:31
ach, ich habs ja eig. nur als Druckmittel für unseren lieben Vampir oder für aktionen mit mehr als 70 DÄmonen, wo unser Kor-Geweihter/Vampir nicht da sind, meinen Ex-SC wollte ich damit nicht töten, den wollte ich schon ordentlich hinrichten, auf brutalere Art und Weise als, plop du bist tod, also ja, ich könnte den SL erwürgen  >;D >;D >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 12.05.2011 | 22:05
Das hier ist gottlob nicht mir passiert, aber ich hab das gerade verlinkt bekommen und hab mir gedacht, das ist so dermaßen zum fremdschämen, das muss ich mit euch teilen. Die Story ist schon 5 Jahre alt und hat wohl zumindest in der englischssprachigen Rollenspielwelt einen gewissen Meme-Status.

Cops were called (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=23784)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jack Napier am 13.05.2011 | 00:05
My Fremdshame knows no bounds...
 :.)
Dabei bin ich gerade mal auf der Hälfte des Textes.

 
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Psycho-Dad am 13.05.2011 | 00:27
Ich fühle mich durch das "PsychoDM" persönlich angegriffen und will mich hier, jetzt und heute auf alle ewigkeit von dieser Pfeife distanzieren. :o


...und ich bin erst an der Stelle, an der die Tränke im Rucksack zu bruch gehen...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jack Napier am 13.05.2011 | 00:35
Der Thread enthält mehr Info zum "Psycho-DM" als nur den Ausgangspost.
Heftig, was da noch alles abgeht, aber ich möchte den Lesern des Threads nicht die Überraschung verderben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gwynplaine am 13.05.2011 | 00:47
Krasse Sache  :o
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 13.05.2011 | 01:04
Nunja, da es wohl nicht jedermanns Sache ist, einen 10seitigen Thread zu durchforsten (hab ich vor deinem hinweis auch nicht getan):
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Seth am 13.05.2011 | 01:34
Dem Kerl wurde irgendwann später auch mal von seiner (Ex-)Freundin ein Messer in den Bauch gerammt, wie er behauptete. Der Link findet sich auf der letzten Seite des verlinkten Threads. Kann man halten, was man von will - für die Messergeschichte hat er sogar ein "Beweisfoto" angehängt. Entweder er hat zu viel Phantasie oder ein zu bewegtes Leben  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 13.05.2011 | 02:03
Und alles dieselbe Storyline!

Jaja, die Eifersucht ist eine Leidenschaft, die mit Eifer sucht, was Leiden schafft.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Seth am 13.05.2011 | 02:33
Wohl wahr. Wobei ihm andere Frauen für den Spruch "Sie geht nirgendwo hin. Und jetzt geh ma schön wieder in die Küche zurück, Baby, und lass uns hier weiterspielen." wohl das Messer ganz woanders hingerammt hätten  ;D

Aber gut - off-topic hier.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 13.05.2011 | 08:48
Mich würde noch interessieren, ob die Seifenoper danach so weitergegangen ist, dass er entweder mit Tammy oder mit Nadine zusammengekommen ist.  ^-^
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Seth am 13.05.2011 | 09:41
In seiner blühenden Phantasie wahrscheinlich mit Beiden  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 13.05.2011 | 12:05
Verdammt heftige Geschichte - gibt einem zu denken -, aber auch ein verdammt gutes/originelles Charakterkonzept. Seltsam, nach Lesen des kompletten Threads sind mir Texaner irgendwie noch symphatischer geworden. ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeelenJägerTee am 13.05.2011 | 14:20
Mein Gott dass das ein Fake sein könnte ...
ich fange ja schon an misstrauisch zu werden als er behauptet, als die Polizei ankommt würden die draußen mit Blaulicht stehen.

Spätestens sobald die nächste Geschichte kommt und er angeblich angestochen wird ist es doch eher wahrscheinlich, dass der Mann ne überbordende Fantasie und Profilierungsbedürfnis hat, als dass er wirklich zwei so Sachen erlebt.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 13.05.2011 | 14:26
Aber der Spieler ist ja auch extrem nervig. Es ist klar, das das AB vorsieht, das er alle Portionen von dem Heilmittel verliert. Das hat auchder Spieler gemerkt, denke ich, und dann aus Trotz, um das AB zu sabotieren, hat er sich quergestellt. Jeder DSA Spieler hätte da sofort mitgezogen nuddas Heilmittel zur Not noch selber fallen lassen, aber der muss Stress machen. Und mich als SL hätten diese konsequent widerholten Versuche, trotz massiver Winks mit den Zaunpfahl, das AB zu schrotten ,auch total genervt. Noch dazu stiehlt er die Zeit der anderen Spieler, die ewig warten müssen, während er im Micromanagment an seinem Trank rumbastelt, was die anderen zu dem Zeitpunkt etwa null interessieren dürfte.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Erdgeist am 13.05.2011 | 14:36
Ich glaub nicht, dass diese Geschichten ein Fake waren. Da hat man schon ähnlich extreme Geschichten gehört oder gelesen.

@Erik: Heilmittel und Abenteuer hatten aber an sich nichts miteinander zu tun. Das Heilmittel bzw. die Krankheit war ja eine ganz persönliche Geschichte des Charakters (die ich selbst aber auch nervig fände; speziell bei einem mir unbekannten Spieler). Das Abenteuer kann also gar nicht vorgesehen haben, dass er die Flaschen verliert. Und das Micromanagement und Störungen beim Trankbrauen kamen vom SL, wenn ich die Geschichte richtig gelesen habe. Man hätte die Sache kurz mit Erwähnung der Zutatenkosten und der Herstellungsdauer abhandeln können und dann wär der Charakter wieder auf Spur des Abenteuers gewesen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 13.05.2011 | 14:40
Pscht. Don't feed the troll.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 13.05.2011 | 14:41
Heh. Lustige Geschichten. Ich denk, das die sogar wahr sind, weil die zum einen zwei Jahre auseinander liegen, und zum anderen das gewisse Etwas erfundener Geschichten fehlt. Die sind alle nicht langweilig, aber es hat keiner eine Knarre gezogen und hat Leute bedroht, oder ähnliches, überzogenes Zeug.


Bluerps
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 13.05.2011 | 14:42
Vielleicht. Es könnte aber auch so gewesen sein, das der SL den Flag des Spielers aufgreifen wollte und den Verlust der Tränke extra für ihn ins Abenteuer eingebaut hat. Klingt für mich plausibel, weil der Sl extra noch die Art des Fluches verändert hat. Das ergibt nur Sinn, wenn er was spezielles vorhatte. Dann kann es gut sein,das der Spieler wegen der Gefahr in der er schwebte total frickelig wurde, und den SL ständig mit Aktionen in den Ohren lag, wie er jetzt den Trank doch wieder in die Finger bekommen könnte. Ich weiss wie schwer es ist, wenn ein Spieler unbedingt eine Sache jetzt sofort haben will und total deine  Aufmerksamkeit in Anspruch nimmt. Immerhin hat der Kerl al einem Spieleabend gleich mehrere Aktionen gestartet, seinen Trank da wiederzubekommen.

Gut, der SL hat sich bestimmt nicht mit Ruhm bekleckert, aber wenn er tatsächlich sich die Mühe gemacht hat und extra den Fluch ins Ab eingebaut hat, und dann kommt nix als Theater dewegen, kann ichseine Frustration verstehen.    

Ihr dürft nicht vergessen, ihr lest hier nur eine Seite der Geschichte. Und die ist sogar noch von jemand geschrieben, der gut mit Worten umzugehen weiss.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 13.05.2011 | 14:48
Selbst wenn hat sich der SL spaetesdens danach schlichtweg asozial verhalten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belan am 13.05.2011 | 14:51
Ihr dürft nicht vergessen, ihr lest hier nur eine Seite der Geschichte. Und die ist sogar noch von jemand geschrieben, der gut mit Worten umzugehen weiss.

Aber deshalb würde ich nicht automatisch davon ausgehen, daß er auch Unrecht hat  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 13.05.2011 | 14:56
Stimmt. Retorisch geschulten Leuten, die andere runtermachen, sollte man erstmal vertrauen.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 13.05.2011 | 15:08
oO
Okay Erik, ich hab deine vorherigen Beiträge mal wieder als deine Versuche in Richtung Ironie und Humor zu interpretieren versucht, aber du machst es mir mit jedem weiteren Beitrag schwerer.

Willst du jetzt _ernsthaft_ argumentieren, dass das Verhalten des SL auch nur ansatzweise in Ordnung war?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 13.05.2011 | 15:16
Nee. Mir ist auch klar, das der sich total arschig benommen hat und in Richtung Klapse tendiert.

Allerdings gefällt es mir nicht, wenn solche Geschichten immer gleich 100& für bare Münze genommen werden. Immerhin wird der SL hier in einem sehr schlechten Licht dargestellt.

Es ist gut möglich, das der verfasser die Tatsachen massiv verzerrt hat. Das können wir ja nun wirklich nicht nachprüfen. Mir persönlich ist die Story zu sehr drauf gemünzt, einen "Ach Gott, sowas käme bei uns ja nie vor, was ist das für ein Depp!" Effekt zu erziehlen. Eigentlich mag ich solche Storys, und erzähl sie auch selbst gern, aber die hier reitet mir etwas zu sehr auf den Schwächen des SLs rum. Im Grunde ist es nur eine geschichte, und zwar eine Geschichte, woes genau einen Bösen verrückten und sonst "normal guys" von nebenan gibt.

Das gefällt mir persönlich nicht. Deshalb hat ich etwas provoziert. Ich habe gesündigt und erbitte vergebung. 
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lyonesse am 13.05.2011 | 15:22
Na ja, die andere Seite der Geschichte werden wir aber kaum erfahren. Selbst wenn aber nur die Hälfte stimmt, ist das schon starker Tobak und spätestens wenn jemand von seinem Hausrecht Gebrauch macht, dann sollte man sich besser verziehen oder darf sich nachher nicht wundern. Ich fand das Garn jedenfalls recht glaubwürdig.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blechpirat am 13.05.2011 | 15:22
Ihr dürft nicht vergessen, ihr lest hier nur eine Seite der Geschichte. Und die ist sogar noch von jemand geschrieben, der gut mit Worten umzugehen weiss.

Das war übrigens auch mein Gedanke. Aus Erfahrung.

PS:
Spätestens sobald die nächste Geschichte kommt und er angeblich angestochen wird ist es doch eher wahrscheinlich, dass der Mann ne überbordende Fantasie und Profilierungsbedürfnis hat, als dass er wirklich zwei so Sachen erlebt.
Ich seh das mit dem Messer nicht. Kann mir mal jemand den Link geben? Ich bin wohl zu doof.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belan am 13.05.2011 | 15:30
PS: Ich seh das mit dem Messer nicht. Kann mir mal jemand den Link geben? Ich bin wohl zu doof.

Das hat Sol Invictus auf seite 34 dieses Fadens als Hörensagen wiedergegeben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 13.05.2011 | 15:32
Die Geschichte mit dem Messer hat noch einen Vorläufer (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=93633), in dem ihm seine eigene Geschichte nach zwei Jahren wieder begegnet. Der Vorfall mit dem Messer (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=95189) passierte dann wohl kurz danach.


Bluerps
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 13.05.2011 | 20:03
Immerhin erstickt der Vorfall mit dem Messer jegliche Sympathie für Lanky recht effektiv. Zumindest bei mir.  :o
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 13.05.2011 | 20:19
Bei mir nicht. Ich bedaure ihn wegen seiner neurotischen, krankhaft eifersüchtigen Ex.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 13.05.2011 | 20:21
Das kommt drauf an, wie man das interpretiert. Ich find ihn hauptsächlich fürchterlich ungeschickt, aber ich glaube nicht, das er seiner Freundin in der Situation sagen wollte "Geh zurück in die Küche und koch, Weib."
Darauf, das die ein Problem damit hat, wenn er jetzt auch noch mit einer zweiten Frau flirtet, und das die zudem evtl. auch noch Probleme hat den Unterschied zwischen Ingame und Outgame zu erkennen, hätte er aber kommen können.


Bluerps
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 13.05.2011 | 20:24
Wenn die "beste Freundin" von dem Typ ihm schon ständig auf dem Schoß herumhockt, und dann noch eine Tante vorbeikommt, die mit ihm flirtet, während seine Freundin in der Küche steht und kocht, dann finde ich es nicht wirklich unverständlich, dass der da die Sicherungen durchbrennen. Vor allem, wenn dann noch so ein dummer Spruch kommt.

Wobei ich wahrscheinlich schon beim ersten Mal, wo die Freundin auf ihm rumturnt, gegangen wäre.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 13.05.2011 | 20:35
Das mein ich. Ich glaub nicht, das das als dummer Spruch gedacht war, sondern das er nur die Situation entschärfen wollte.


Bluerps
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 13.05.2011 | 20:39
Klang für mich weniger nach "Situation entschärfen" als nach "Standpunkt klarmachen - ich bin ein Mann, und niemand kann mich emotional kontrollieren".
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 13.05.2011 | 21:50
Immerhin erstickt der Vorfall mit dem Messer jegliche Sympathie für Lanky recht effektiv. Zumindest bei mir.  :o
Second that.


Ich sehe nicht wie ein Spruch wie "Geh zurück in die Küche und lass uns weiter spielen, Kleine" die Situation entschärfen sollte. o_O
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 13.05.2011 | 22:24
Ihr müsst bedenken, das er nicht wirklich Zeit hatte groß über die Situation nachzudenken. Ich denke, was ihm da hauptsächlich durch den Kopf ging war "Huch! Was ist denn jetzt los?".
Wie gesagt, ich denke er war ziemlich ungeschickt. Anstatt zu versuchen weiterzuspielen hätte er mehr Verständnis dafür haben sollen, was seine Freundin denkt, und erstmal mit Spielen aufhören sollen. Dann hätte er das ganze in Ruhe klären können. Was er, meiner Meinung nach, auch im Sinn hatte, aber halt erst nach dem Spiel.


Bluerps
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 13.05.2011 | 22:40
Ihr müsst bedenken, das er nicht wirklich Zeit hatte groß über die Situation nachzudenken. Ich denke, was ihm da hauptsächlich durch den Kopf ging war "Huch! Was ist denn jetzt los?".
Ahjo, hätte er können, hat er vielleicht auch.
Unter dem Strich steht aber da "Ab in die Küche, Lass uns spielen, Kleine" und das obwohl ihm vielleicht vorher hätte aufgehen können das seine Freundin es uncool findet wenn er da mit einer Frau rumflirtet die sich selbst auch als Freundin bezeichnet und wo es laut ihm schon "click" macht.

Zitat
Anstatt zu versuchen weiterzuspielen hätte er mehr Verständnis dafür haben sollen, was seine Freundin denkt, und erstmal mit Spielen aufhören sollen. Dann hätte er das ganze in Ruhe klären können. Was er, meiner Meinung nach, auch im Sinn hatte, aber halt erst nach dem Spiel.
Naja, wenn deine Frau dich mit einer anderen mitten in der Action im Bett erwischt und sagt "Raus hier" kommt es halt uncool wenn man nun erstmal fertig machen will.

Ich mein die Freundin steht in der Küche, hört mehr oder weniger wilde Flirtereien, kommt rüber, will das es aufhört und kriegt dann mit 'nem Küßchen gesagt das man jetzt aber auch noch fertig "spielen" mag (während sie zurück an den Herd soll)? @.@
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 13.05.2011 | 22:51
Häh? Sie hat ihn doch nicht mit der anderen "in action" erwischt.

Er hat auch nicht "Ab in die Küche, Kleine" gesagt. Ich meine, wenn sie grade ferngesehen hätte, hätte er gesagt, das sie zurück vor den Fernseher kann.


Bluerps
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 13.05.2011 | 22:58
Häh? Sie hat ihn doch nicht mit der anderen "in action" erwischt.
Nun sie hat mitbekommen wie er ziemlich offensiv (wenn auch halb Inplay) mit der anderen flirtete.

Zitat
Er hat auch nicht "Ab in die Küche, Kleine" gesagt. Ich meine, wenn sie grade ferngesehen hätte, hätte er gesagt, das sie zurück vor den Fernseher kann.
"Get back in the kitchen and let us play our game, love."
Ist ziemlich wortwörtlich:
"Geh zurück in die Küche und lass uns weitermachen, Kleine"
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 13.05.2011 | 23:01
So, er ist ein Arsch, sie auch, beide haben einen an der Waffel, und jetzt aber wieder zurück zu den SLs aus der Hölle, okay?  :)

Da fällt mir gerade ein: Vampire in der Alten Welt. Wir sind eine Gruppe, die eigentlich in Konstantinopel spielen wird, aber sich im Augenblick in Prag aufhält.
Aus irgendwelchen Gründen herrscht angeblich ein Krieg zwischen muslimischen und christlichen Vampiren in der Stadt. Wir waren jung und fühlten uns von den alten NSCs ziemlich blöd angemacht, also haben wir versucht, diesen Krieg ein bißchen anzuheizen, was aber seltsamerweise überhaupt nicht geklappt hat.

Der Höhepunkt dieser lustigen Veranstaltung war dann eine Art Gipfeltreffen der Vampire in der Stadt. Da rannte wohl eine Malkavian herum, die in die Vergangenheit gereist war, um im Garten Eden Adam und Eva umzubringen. Glücklicherweise gab es wohl einen Zeittunnel, in dem man sie aufhalten konnte.
Wir machten also diverse Vorschläge, wie man den Zeittunnel kollabieren oder den Magier, der den Zeittunnel aufgebaut hat, umbringen könnte, die aber alle mit "geht nicht" bzw. "wollen wir nicht" abgeschmettert wurden. Statt dessen wurden wir vor die Wahl gestellt, entweder in den Tunnel zu gehen und uns dort mit Magier und Malkavian (die war auch nur super-alt und mächtig) anzulegen oder *trommelwirbel* die Stadt zu verlassen! Ist ja auch klar, man nimmt ein paar total frisch gemachte Vampire und legt die Verantwortung für die Zukunft des Planeten in ihre Hände...
Immerhin waren sich Muslime und Christen auch total einig. Das einzige Problem war, dass wir die Stadt ja ohnehin verlassen wollten... Wir haben ihnen also gesagt, wohin sie sich ihren Tunnel stecken können, sind dann noch individuell von unseren Sires angepampt worden und sind haben die Stadt kollektiv verlassen. 

Komischerweise ist die Menschheit trotz unserer Weigerung aber nicht ausgelöscht worden.  :)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Erdgeist am 13.05.2011 | 23:04
Ah, danke dir, Bad Horse! War grad dabei, ähnliches zu schreiben. :d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 13.05.2011 | 23:06
Banaaaaaane!


Bluerps
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 13.05.2011 | 23:07
Kurze Szene aus meiner ersten RPG ever:

SL: Dein Charakter stolpert. Würfel mal.
SC: Wieso stolpert der?
SL: ...
Da ist eine Treppe.
SC: Da ist keine Treppe. Die hättest du schon beim reingehen beschreiben müßen.
SL: Jetzt ist da eine!
SC: Das geht aber doch nicht,...
SL: Entweder du würfelst nun stolpern oder es passiert was schlimmeres ô.ô

[War DSA, und eigentlich war der SL weniger würgenswert als der Spieler (der nicht ich war).
Aber es passt schonmal mehr als die Diskussion if he had it coming or not ^^; ]
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jack Napier am 14.05.2011 | 02:10
Ich traf mal einen SL auf einem Con, der, als ich erwähnte, dass mein SC Schnürschuhe trug, mich auf Fesseln/Entfesseln hat würfeln lassen.

Wer das System errät, +O) bekommt ein Fleißsternchen!

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ClockworkGnome am 14.05.2011 | 02:14
Ich traf mal einen SL auf einem Con, der, als ich erwähnte, dass mein SC Schnürschuhe trug, mich auf Fesseln/Entfesseln hat würfeln lassen.

Wer das System errät, +O) bekommt ein Fleißsternchen!



Hey, ich habe mal eine Frau beobachtet, die sich auch so geschnürrte (die Wade hoch mit so nem Bändchen halt) Schuhe anziehen wollte - und die hat die Probe definitiv nicht geschafft  >;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 14.05.2011 | 02:31
Klar, deswegen gibt es dann auch bald ein neues RPG S:tB,..
Shoes: the Binding,...
Are you ready to get bound.
Are you ready to take the step?
And be aware, it could be... One Step Beyond!

*dances manically*
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jack Napier am 14.05.2011 | 03:04
Jetzt neu mit den Quellenbüchern "Shoes Unleashed" (Manolo Blahnick Edition),
dem Szenarioband "Heels Rising: The Shoehorning" und der Erweiterungsbox "Shoes!" und "More Shoes!"...

 ~;D :d
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 14.05.2011 | 08:05
Und was war das jetzt für ein System?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 14.05.2011 | 08:23
Bestimmt die Drei Bösen Buchstaben.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skele-Surtur am 14.05.2011 | 09:50
Ich traf mal einen SL auf einem Con, der, als ich erwähnte, dass mein SC Schnürschuhe trug, mich auf Fesseln/Entfesseln hat würfeln lassen.
Ich frage mich gerade, was er getan hätte, wenn dein SC Klettverschlüsse gehabt hätte...? Eine Stärkeprobe zum Aufmachen?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nocturama am 14.05.2011 | 09:59
Ich traf mal einen SL auf einem Con, der, als ich erwähnte, dass mein SC Schnürschuhe trug, mich auf Fesseln/Entfesseln hat würfeln lassen.

So eine ähnliche Geschichte hat mir ein Freund auch mal erzählt, allerdings in Cthulhu Now:

Spieler: Ich fahre erstmal zum MacDonalds und hole mir was zum Essen.
SL: Würfel mal auf "Navigation".
Spieler:  wtf?
Spielleiter sieht ihn auffordernd an. Spieler würfelt auf den miserablen Grundwert und scheitert
Spieler: Und jetzt? Verhungere ich?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Deep One am 14.05.2011 | 10:23
Das einzige Problem war, dass wir die Stadt ja ohnehin verlassen wollten... Wir haben ihnen also gesagt, wohin sie sich ihren Tunnel stecken können, sind dann noch individuell von unseren Sires angepampt worden und sind haben die Stadt kollektiv verlassen. 
Schade, dass Ihr Euch so entschieden habt, hätte mich schon mal interessiert, wie es denn im Garten Eden tatsächlich ausschaut. :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.05.2011 | 10:31
Und was war das jetzt für ein System?
Dasselbe wo Meister Astrologieproben zur Bestimmung der Tageszeit verlangen?
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jack Napier am 15.05.2011 | 21:32
Ich frage mich gerade, was er getan hätte, wenn dein SC Klettverschlüsse gehabt hätte...? Eine Stärkeprobe zum Aufmachen?

Nein, vermutlich eine Ringen-Attacke, da ich ja die Lasche des Klettverschlusses verfehlen könnte...
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 15.05.2011 | 21:38
Schade, dass Ihr Euch so entschieden habt, hätte mich schon mal interessiert, wie es denn im Garten Eden tatsächlich ausschaut. :D

Ach, bei der SL hätten wir es eh nicht geschafft, Adam oder Eva anzunagen.  ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mezcal am 16.05.2011 | 21:44
Ich frage mich gerade, was er getan hätte, wenn dein SC Klettverschlüsse gehabt hätte...? Eine Stärkeprobe zum Aufmachen?

Dafür gibt's Klettern!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 16.05.2011 | 21:50
Ich habe gerade wieder die alten Unterlagen unserer heiteren Vampire-Runde gefunden... darunter auch die Ethikregeln für Vampire nach Gehenna (wo Kain alle auf Kuschelkurs geschubst hat): Menschen darf man nix tun, außer wenn man halt unbedingt die Maskerade wahren muss, und Ghoule haben einen Repräsentanten im Vampirrat. Man darf seinen Ghoul auch nicht hindern, mit diesem Repräsentanten zu sprechen, wenn er das möchte.

Zur Erinnerung / Info: Ghoule sind per Blutsband an ihre Vampire gefesselte Sterbliche - das Blutsband ist ein unglaublich starkes emotionales Sklavenhalsband. Ein Ghoul möchte seinen Herrn nicht verraten, egal, was der mit ihm anstellt. Gnarfgnarfgnarf.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 16.05.2011 | 22:24
Ich habe gerade wieder die alten Unterlagen unserer heiteren Vampire-Runde gefunden... darunter auch die Ethikregeln für Vampire nach Gehenna (wo Kain alle auf Kuschelkurs geschubst hat): Menschen darf man nix tun, außer wenn man halt unbedingt die Maskerade wahren muss, und Ghoule haben einen Repräsentanten im Vampirrat. Man darf seinen Ghoul auch nicht hindern, mit diesem Repräsentanten zu sprechen, wenn er das möchte.
Das muß man nicht verstehen, oder? ^^;;;;;;;
Ghoule im Vampirrat und extrem Menschen-Schmusing? ^^;
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 16.05.2011 | 22:40
Na, irgendwie mussten die ganzen NSCs doch an ihr Golconda kommen.  ;)

Selbe Runde: Kain ist erwacht und ruft alle, alle Vampire zu sich. Dort eröffnet er ihnen dann, dass er Töten eigentlich ziemlich doof findet und doch jetzt alle bitteschön in Frieden leben sollten. Auch die Assamiten (vampirische Meuchelmörder, die ganz gern das Blut von anderen Vampiren trinken) solle man doch bitte schön in Ruhe lassen, denn sie hätten ja nun genug gelitten. *hach*

Dann hat ihn irgendwer doch mal gefragt, wie das denn eigentlich war mit dem Brudermord an Abel und so.
Kurze Stille, dann sagt Kain leicht betreten: "Nun ja, ich hatte da etwas Falsches gegessen..."
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 16.05.2011 | 22:50
Bestimmt die Drei Bösen Buchstaben.
Ach du meinst Das Schlechte Abenteuer?

Ich frage mich gerade, was er getan hätte, wenn dein SC Klettverschlüsse gehabt hätte...? Eine Stärkeprobe zum Aufmachen?
Stärke? Wohl eher ne Geschicklichkeitsprobe,wenn überhaupt.


Spieler: Und jetzt? Verhungere ich?
Na wenn er den Überleben-Wurf nicht schafft, dann schon. Vielleicht handelte der SL ja aber auch in guter Absicht und wollte ihn nur daran hindern, sich einen Hartwurst-Burger einzuverleiben. ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 16.05.2011 | 22:53
Schickes Backronym  ;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Auribiel am 16.05.2011 | 23:02
Dachte DSA steht für Daily Soap Adventure?  ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jack Napier am 16.05.2011 | 23:18
DSA kann auch für folgendes stehen:

Das Seltsame Abenteuerende
Das Schlechte Abenteuer
Der Stümpferhafte Aufbau
Der Schlimme Ausgang
Der Standard-Auftrag

D&D hingegen bekommt manchmal hingegen Alternativ-Namen verpasst:
Dungeons & Henchmen
Draufkloppen & Droplooten
Drolle & Droddels

ad inf.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 16.05.2011 | 23:21
Draufkloppen & Droplooten

Das gefällt mir am besten ^^
"Kill things and take their stuff"
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 16.05.2011 | 23:26
Dachte DSA steht für Daily Soap Adventure?  ~;D
Das wäre ja fast schon ein Kompliment für DSA.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 16.05.2011 | 23:29
Na, irgendwie mussten die ganzen NSCs doch an ihr Golconda kommen.  ;)
Oh O.O

Zitat
Selbe Runde: Kain ist erwacht und ruft alle, alle Vampire zu sich. Dort eröffnet er ihnen dann, dass er Töten eigentlich ziemlich doof findet und doch jetzt alle bitteschön in Frieden leben sollten. Auch die Assamiten (vampirische Meuchelmörder, die ganz gern das Blut von anderen Vampiren trinken) solle man doch bitte schön in Ruhe lassen, denn sie hätten ja nun genug gelitten. *hach*
Ich finde auch das nekromantische Blutschande mit exzessiven Brudermord und sinstren Plänen zum Totenreich Reunion mit der Welt der Lebenden nichts ist was einer herzlichen Freundschaft im Wege stehen sollte :D

Zitat
Dann hat ihn irgendwer doch mal gefragt, wie das denn eigentlich war mit dem Brudermord an Abel und so.
Kurze Stille, dann sagt Kain leicht betreten: "Nun ja, ich hatte da etwas Falsches gegessen..." 1
MUAH HaHaHa :D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 17.05.2011 | 14:24
Es ging ja noch weiter: Dann haben alle Vampirclans Farben zugewiesen bekommen. Die SL hatte da so ein lustiges Zwölfkräfteschema (nach dem man Dämonen mit Rosen und Computerviren mit Steinstaub bekämpfen konnte), also haben die Clans alle die entsprechenden Farben zugewiesen bekommen. (Die Giovanni waren übrigens hellblau, Teylen. :) )

Die Tremere, die es irgendwie nicht in die Matrix geschafft haben, bekamen dann die Farbe "rosa" zugewiesen....  :o 
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Erdgeist am 17.05.2011 | 14:47
Die Tremere, die es irgendwie nicht in die Matrix geschafft haben, bekamen dann die Farbe "rosa" zugewiesen....  :o 
"Why am I Mr. Pink?"
-scnr- ~;D
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 17.05.2011 | 15:12
Es ging ja noch weiter: Dann haben alle Vampirclans Farben zugewiesen bekommen.
Cool :D
Kain: Tanzt den Regenbogen meine Kinder! :D

Zitat
(Die Giovanni waren übrigens hellblau, Teylen. :) )
Kann ich mir gut vorstellen :D vermutlich groehlte es dann aus dem Giovanni Reigen Azzurro, il pomeriggio è troppo azzurro e lungo per me. ... :D

Zitat
Die Tremere, die es irgendwie nicht in die Matrix geschafft haben, bekamen dann die Farbe "rosa" zugewiesen....  :o 
Toehoe :D

Klingt irgendwie alles sehr lustig ^____^
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 17.05.2011 | 16:12
Ja, so im Nachhinein ist die Runde ein echter Quell an Anekdoten. Glücklicherweise war ich da nicht ständig dabei, weil es zum Spielen manchmal echt nicht so lustig war.

Hier mal ein Beispiel:

Achim, der Brujah, hat sich in eine Frau verknallt. Leider ist die Frau ein unabhängiger Überghoul, die Vampire nicht leiden kann. Egal, wir kriegen raus, wo sie ist, und begleiten Achim auf seiner Brautschau.
Nach einigem Hin und Her entpuppt sich die Frau als fanatische Schreckschraube, die man besser aus dem Verkehr ziehen sollte. Die finale Konfrontation lief dann so: Sie zischt mit 5facher Geschwindigkeit davon, Achim und noch einer hinterher. Mein Charakter und der Malki konnten nicht so schnell rennen, also waren wir schon mal raus aus dem Showdown und konnten uns nur noch über Schuhe unterhalten.

Dann stellen also Achim und die andere die Frau - aber noch bevor es zum Kampf kommt, schießt ein NSC aus der Deckung, köpft die Frau, mault Achim wegen irgendwas an und verschwindet wieder.
 :P

Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 17.05.2011 | 16:38
Ja, so im Nachhinein ist die Runde ein echter Quell an Anekdoten. Glücklicherweise war da nicht ständig dabei, weil es zum Spielen manchmal echt nicht so lustig war.
Kann ich verstehen.
So liesst es sich recht amuesant, aber dann die Idee Himmelblaue bzw. Pink liebe Vampire zu spielen, auf Dauer und ggf. noch ernst ist eher weniger toll.

Zitat
Dann stellen also Achim und die andere die Frau - aber noch bevor es zum Kampf kommt, schießt ein NSC aus der Deckung, köpft die Frau, mault Achim wegen irgendwas an und verschwindet wieder.
 :P
Das ist einfach nur gemein  :-\
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 13.06.2011 | 19:00
Wir haben vom SL in der letzten Session klipp und klar gesagt bekommen, dass er es total seltsam findet, dass wir seinem Plothook nicht automatisch hechelnd hinterherrennen und dass wir dann am besten jetzt einen Break machen, damit beim nächsten Mal dann die Schiene frisch eingegleist werden kann.

Hintergrundinfos:
Ich wollte aus hier uninteressanten Gründen meinen Charakter in der Kampagne (Lowlevel Mutants&Masterminds á la Heroes (http://de.wikipedia.org/wiki/Heroes_%28Fernsehserie%29))) wechseln. Da dieser über die Power Time Control verfügt und aufgrund meiner persönlichen Abwesenheit in der letzten Session auf eine Solo Außenmission geschickt wurde, hätte das imho ziemlich easy über die Bühne gehen können/sollen. Zum Bleistift: Er verschwindet (am besten vor Zeugen) ganz plötzlich und irgendein NSC mit Supersinnen erkennt, dass er sich in Panik in die Zukunft katapulitert hat. Alter SC weg, neuer SC rein. Passende Story und Vernetzungen hatten SL und ich im Vorfeld schon geklärt.
Jetzt wurde daraus folgende Story: In einer Stadt nördlich von New York geht was Seltsames vor. Unsere Fraktion schickte einen Spürer hin, der mal checken sollte, was los ist. Der verschwindet spurlos. Mein alter SC wird hinterhergeschickt, um schnell (Time Control) einen Überblick zu verschaffen und dann Report abzuliefern. Er verschwindet spurlos.
Jetzt erwartet der SL, dass wir in nicht voller Besetzung (ausgerechnet unser Powerhouse-Spieler hat gefehlt) in ein unbekanntes Gebiet tapern und dort meinen alten SC suchen. Unsere Versuche, zuvor in die Rechner unserer Gegner zu kommen wurden sehr einfallslos blockiert
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Mein neuer SC hatte jetzt auch gar nicht so die Motivation, sein Leben fröhlich lachend in die Waagschale zu werfen. MEINE Motivation, meinen alten SC zu finden, den ich ja eigentlich LOSWERDEN wollte, war natürlich NOCH geringer. Meine Bedenken, dass in der Stadt jetzt schon Zwei von uns verschwunden sind, von denen einer über die Kraft verfügt, DIE ZEIT ZU VERLANGSAMEN (Faktor 25, falls es wen interessiert), und dass das nicht die besten Voraussetzungen sind, um ohne Vorplanung und Infos in die Stadt zu stürmen, wurden von den anderen Gruppenmitgliedern zur Kenntnis genommen und eingesehen. Bei der bisherigen Spielweise in der Kampagne könnte die allererste beliebige Person, die wir in der Stadt anlabern bereits ein geheimes Mitglied einer bösen Regierungsbehörde mit dem Ziel unserer Unterwerfung sein, die dadurch sofort von unserem Eintreffen erführe und uns Fallen in beliebiger Zahl stellen könnte.
Nur ... der SL hatte nichts anderes vorbereitet und war anscheinend überhaupt nicht willens, in irgendeiner Form zu improvisieren.
Ja mei, er hätte wenigstens einfach den Boss unserer Fraktion anrufen lassen können um uns wieder auf die Spur zu schicken. Aber es kam nur ein ständiges "Sam (der alte SC) ist euer Freund und vielleicht geht es gerade um jede Minute!". Das Problem, dass sich diese "Freundschaft" vor allem downtime entwickelt hat und intime ein eher professionelles Verhältnis zwischen den SCs herrscht, hat er nicht so ganz erkannt. Ein anderer Spieler meinte auch einmal auf den "Sam ist ..." Spruch: "Naja, so lange sind wir jetzt auch nicht zusammen.", worauf der SL ihm ins Gedächtnis rufen musste, dass die Gruppe mehrere Monate downtime zusammen verbracht hat.
Mir ist noch nie so offensichtlich (und OUTGAME) ein Schild "Da sind die Schienen!" vorgehalten worden. Da ist mir dann auch klar, dass es de facto scheißegal ist, wann wir aufbrechen. Solange es in den Plot passt, werden wir im entscheidenden Moment ankommen und erleben, was auch immer er sich ausgedacht hat.
 :-[
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 14.06.2011 | 15:00
Dann tut es doch einfach.... ;)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 14.06.2011 | 15:09
Joah..DSA Spieler reiben sich auch mit Senfsoße ein und legen sich in den Backofen, wenns der Sl auch nur andeutet. Ich glaube, ihr solltet wirklich euren Spiestil besprechen. Als RR-SL würde ich euch nac hder Aktion für leicht blöde bis böswillig halten.
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 14.06.2011 | 18:05
Dann tut es doch einfach.... ;)
Ich glaube, ich einfach keine Lust mehr auf "Muahaha!!! Ihr seid wie leichtgläubige Kinder in unsere Falle getappt! Jetzt gehört ihr uns!!!".
Anschließend folgt der obligatorische Kampf.  ::)
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 14.06.2011 | 20:26
Aber... Sam braucht euch! Der gute alte Sam! Wie soll er denn Frodo zum Schicksalsberg schleppen, wenn ihr den jetzt hängen lasst?!? Ich meine, es geht um Sam! Sam!
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Callisto am 14.06.2011 | 21:55
Ja, um Sam! Du weißt,  Sam würde dasselbe für Dich tun. Sam würde für Dich sterben, du kannst deinen Bruder nicht einfach hängen lassen, die WELT hängt davon ab! Sammeh !
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jack Napier am 14.06.2011 | 21:55
Aber... Sam braucht euch! Der gute alte Sam! Wie soll er denn Frodo zum Schicksalsberg schleppen, wenn ihr den jetzt hängen lasst?!? Ich meine, es geht um Sam! Sam!
"Wir haben genug Haare von Sam, um damit Ritualmagie durchzuführen, und ihn in den Schicksalsberg zu porten."
xD
Titel: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 24.06.2011 | 11:29
Thementitel leicht angepasst...!
Titel: Re: RE: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Falke359 am 24.06.2011 | 11:44
Klar, deswegen gibt es dann auch bald ein neues RPG S:tB,..
Shoes: the Binding,...
Are you ready to get bound.
Are you ready to take the step?
And be aware, it could be... One Step Beyond!

*dances manically*

Ich glaube, du hast eben den heiligen Gral für Rollenspielerinnen gefunden  ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jack Napier am 24.06.2011 | 12:30
Bin ich dann sowas wie Mark Rhein-Hagen und darf dann angsty shmalzy
Gedichte voller Dysternis und Depression ersinnen und dann "die Wirklichkeitkeit veredlen"?

Sowas wie "The Book of Cord"?
xD
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Qual am 24.06.2011 | 14:29
nur ein Zitat eines unbekannten SLs, noch garnicht so lange her: So Jungs und nun benehmt euch, wir bekommen heute noch nen neuen Spieler und den wollen wir nicht gleich vergraulen.

Manchmal habe ich so einen Spruch verdient, aber er war trotzdem nicht lustig.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: LöwenHerz am 24.06.2011 | 14:35
nur ein Zitat eines unbekannten SLs, noch garnicht so lange her: So Jungs und nun benehmt euch, wir bekommen heute noch nen neuen Spieler und den wollen wir nicht gleich vergraulen.

Manchmal habe ich so einen Spruch verdient, aber er war trotzdem nicht lustig.

Habe ich gerade letzten Montag bei Dir neu angefangen? ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Qual am 24.06.2011 | 15:28
nope, ich spiele noch nichtmal Montags in einer Runde, aber gut zu wissen, dass es auch anderen so geht xD
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Village Idiot am 8.07.2011 | 00:37
Zitat
So Jungs und nun benehmt euch, wir bekommen heute noch nen neuen Spieler und den wollen wir nicht gleich vergraulen.

Ich wünschte DAS hätte jemand, in der Gruppe, in der ich neulich gastgespielt habe, dem SL gesagt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Callisto am 8.07.2011 | 00:39
Ich wünschte DAS hätte jemand, in der Gruppe, in der ich neulich gastgespielt habe, dem SL gesagt.


Erzähl !
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Village Idiot am 8.07.2011 | 01:08
Ach da kommt Einiges zusammen, ohne dass eine wirklich spekatkuläre Sache dabei wäre: angefangen von einem oft herrablassendem Tonfall, über so Kleinlichkeiten wie: "Was für ein Ork? Ich habe garnicht erwähnt, das da ein Ork an der Theke steht, dein Charakter ist wohl zu besoffen um das zu bemerken (nicht das sich der Spieler, kurz vorher noch einen Vortrag, im erwähntem Tonfall hatte anhören müssen, dass es ganz alltäglich wäre, daß dort Orks auch mal einen Trinken gehen  ::)) oder die Unfähigkeit zwischen Charakter und Spieler zu unterscheiden: Was du lachst, du möchtest wohl nicht lange überleben? Öhm nein!?! ICH lache mir den Arsch (über den friesischen Aktzent des Zwerges) ab, mein Charakter empfindet das als normal, wenn das in eurer Spielwelt halt normal ist. Usw. usf. dass dann ein Großteil des Abends aus hartwurstiegem Kneipentourauspielen bestand, hat mir sicher nicht gefallen, aber ich hätte es unter anderen Vorzeichen wohl lieber ertragen.

Sylandryl

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 8.07.2011 | 03:56
*Fremdschäm.* Du arme Sau, wirklich. Viele kleine Widerlichkeiten...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 14.08.2011 | 21:10
Ich hatte gestern meine erste Runde Gurps... und sowohl System als auch Spielleiter haben mir in der Runde einen grooooßen Anteil des Spaßes genommen. Der SL war so regelunsicher, dass ich nichtmal sicher bin, ob das System tatsächlich so schlecht ist, oder es nur völlig verkappt dargestellt wurde.

Es war so ein SciFi Setting, unbekannte, hypermächtige Alienrasse greift die Menschheit an. Wir sind Marines - SUPERSpaceMarines, Creme dela Creme, und als erstes (ich kam etwas später, kp ob man hätte was dagegen machen können) werden wir aus dem Weltall geschossen und landen auf dem Mars Not. Wir stapfen zu einer Kolonie, stellen dort die ausgefallene Strom- und Luftversorgung wieder her. Soweit, so gut, fand ich alles garnicht so schlecht. Mitspieler waren ganz gut drauf, scheinbar teilweise ebenso unbewandert in Gurps (oder zumindest in SciFi Gurps) wie ich, lief ganz nett. Dann fing der Schmuh an... der Rest der Spielrunde wurde ein Wechselbad zwischen übelst seltsamen Handwaving und kranker Hartwurst.

Da landet ein Alienraumschiff irgendwie 40km entfernt von uns. Ein gigantisches Schiff. So riesig, dass der pure Eintritt in die (bekanntlich kaum vorhandene) Atmosphäre des Mars eine für uns in unseren superanzügen spürbare Druckwelle ausgelöst hat. Woah. Da müssen Abertausende von Truppen drin sein, und der Mars is ziemlich leer, also, außer unserer kleinen Kolonie (4km x 4km oder so) dürften da nicht viele Ziele sein. Mein erster Gedanke: Zivilisten irgendwie weg schaffen, in den Untergrund oder so, hoffen, dass man das irgendwie überlebt. Aber was kommt auf uns zu? 2 Hoverpanzer. Ich war unterwältigt.

Wir haben derweil unsere mitgebrachten Waffen aufgebaut (hatten auch ne AntiTank Waffe dabei mit 3 Schuß Muni und 12km Reichweite) und die Stadt nach anderem Nützlichen durchsucht... Soviel Hartwurst hab ich selten erlebt (aber ich spiel auch schon lange nix mehr in der Richtung...) teilweise haben wir einzelne Verpflegungspacks gefunden, und überhaupt wesentlich mehr Zeug als man hätte sinnvoll verwenden können. Naja. Spotter und Heavy Weaponry Gunner nehmen die Tanks aufs Korn, trotz ankündigung (etwa... 10 mal angekündigt) auf mystische Weise erst bei 8km und nicht bei 12, und jagen einen komplett hoch, legen den anderen lahm. Raus krabbeln 15 Aliens, von denen 8 direkt auf uns zu joggen... durch die Wüste... auf eine Stadt zu... aus der gerade zielgenau 2 Raketen zwei Panzer ausgeschaltet haben... SICHER... was für idioten.

Aber, so blöd war das garnicht. Denn offensichtlich ist es für Aliens in der offenen Wüste genauso leicht oder schwer ausgebildete Supermarines in einer Stadt zu beharken wie umgekehrt... zugegeben, ich habe nicht viel Ahnung von militärischen Operationen, aber... ist es nicht unglaublich schwer so eine Stadt einzunehmen? Not for them, actually.

Zunächst wurde unser Scharfschütze enttäuscht. Denn es war für ihn völlig unmöglich den Aliens Schaden zuzufügen, weil seine Waffe so schwach war.  :o Da hab ich schon Angst bekommen. Na macht nix, auf 900m konnte der Rest mit den Sturmgewehren auf die Feinde anlegen. Wir also paar Salven in die Aliens geschossen... dabei wurde ich darauf aufmerksam, dass der Scharfschütze, mal abgesehen von seinem geringfügig besseren Skill, kaum besser darin war ein entferntes Ziel zu treffen als ich... jedenfalls mit ein paar Runden zielen (Runde = 1 Sekunde... freaky) konnte ich die Dinger genauso oft treffen wie er (+/- 1-2 Schuß) nur das meine Waffe exorbitant besser gegen deren Rüstung war.

Da hab ich dann den Glauben an dieses System entgültig verloren. Wir haben mit 3 Mann auf ein son Alien geschossen, 8 oder 9 treffer, Gott weiß wieviel Schaden. Der SL beschreibt wie der am Bein, im Bauch getroffen wird, überall spritzt Blut, Gedärme fallen vorne raus, der öffnet seinen Helm und kotzt auf denWüstenboden... schüttelt sich und rennt noch etwas schneller auf uns zu.  :o Ok, da hab ich mir gedacht, kein Wunder das die ohne Deckung auf uns zujoggen. Wollte schon Fersengeld geben. Dann hat einer von uns auf ein anderes Alien geschossen. 3 Treffer, nicht mehr Schaden gemacht als wir mit 3 Treffern (also etwa 1/3 des Schadens den wir beim andern Alien verursacht haben)... kippt um, ist tot. Hat offensichtlich was mit HT Würfen zu tun. Was das denn bitte? Ok, der andere, der grad noch gut drauf war und schneller wurde nach den treffern, ist dann beim nächsten Treffer auch eingeknickt... trotzdem spanisch.
Sagte ich schon Hartwurst? Wir sollten jeden Schuß abstreichen! (Ich hatte am Ende noch 78 von 90 Schuß über  ::) ; derjenige der die meisten Schuß mit seiner Waffe abgegeben hat vielleicht die Hälfte der ursprünglichen Muni, und es gab noch Muni in der Stadt)

Dann fing das krankeste Handwaving an, was ich je erlebt habe. Also, 3 Runden zielen gaben maximalen Bonus. Ergo hätte man alle 4 Sekunden einen Schuß abgegeben. Wir haben mit 4 Marines ab 900m auf die Viecher geschossen. Bei 500m sind die stehengeblieben und haben Gegenfeuer eröffnet (aus offenem Gelände heraus!)... was glaubt ihr wieviele Salven wir bis dahin auf sie haben abgeben können?... richtig: 2!

Zu diesem Zeitpunkt, haben wir dann auch erfahren, dass einer eine Waffe bei sich trägt die 160 km Reichweite hat. Hat der Spieler rausgefunden, weil er im Buch gesucht hat. SL hat davon nix gesagt. Die Waffe hat genug Schaden gemacht um mit jeder 5 Schuß Salve ein Alien zum Platzen zu bringen, und der Gunner hatte auf 500m eine ca. 90% Trefferchance wenn er pro Salve 4 Sekunden zielt. Außerdem hatten wir ein portables Schild, das man (wie der SL auch erst wesentlich später erzählt hat) mit der Waffe kombinieren konnte, so dass wir uns gemütlich dahinter hätten stellen, und binnen 4*x (wobei x die Zahl der Gegner) jeden Feind hätten aufräuchern können. Äh, hallo?? Was soll sowas? Haben wir nicht gemacht, denn.. die auf 500m stehenden Aliens haben mit ihrer ersten Schußsalve (waren ja nurnoch 4 übrig) 2 Marines ziemlich schwer verwundet (ein Arm und ein Bein jeweils "crippled"... was auch immer das konkret heißt) Auch sonst lief dieses ganze Schießerei sehr... seltsam. Also technisch. Keine Ahnung wieso jeder ohne spezielle Fähigkeit einem Schuß aus einem Sturmgewehr ausweichen kann, auch auf 1m Entfernung (kam später), ich aber nicht im Lauf meine Waffe ziehen kann. (Dafür braucht man Fast-Draw... :ctlu:)

Also, diese Supermarines entschließen sich zurück zu ziehen und die Aliens in die Stadt kommen zu lassen. Wir erfahren auch, dass von den 15 aus dem Panzer je 3 nach links bzw recht gelaufen sind um uns in die Zange zu nehmen. Aber nicht wirklcih in die Zange. Sondern so, dass alle 3 Gruppen (Front, Links, Rechts) völlig unterschiedlich getimed ankommen. Gut. Die Aliens sind also die taktische Loserrasse dieses Universums.
Jedenfalls kommen die 4 verbliebenen Frontaliens in die Stadt gelaufen, 1 wird durch eine vom Sprengexperten gesetzte Mine zerrissen, 2 von der Superwaffe zerlegt die wir ja inzwischen verstanden haben, und wie der 4. gestorben ist ne eigene Geschichte. Granatwerferboy (nach aussage des SL 90m Reichweite mit seinen Granaten) will dem Vieh in 60m Entfernung ne Granate entgegenschleudern. Das Ding ist durch die Werte klar auf 10m Radius tötlich, dh er muss nicht auf das Alien selbst treffen, sondern nur irgendwo in 10m Umkreis... Der SL sagt einen Abzug (weiß nimmer, groß jedenfalls) und die Chance unseres Quarterbacks wäre bei ca. 2% gewesen... :o wenn ich ohne weiteres 90m weit werfe, wie kann ich dann nur eine 2% große Chance haben ein Ziel von der Größe eines Mehrfamilienhauses auf 2/3 der Entfernung zu treffen? Er hat sich bequatschen lassen, dass das iwie bissn seltsam anmutet, Zack, Granate zerlegt Alien.
Weil wir so tolle Marines sind (öh...) entschließen wir uns die nächste Welle im Nahkampf anzugehen...

Das war der Hammer. Also da kommen 3 Aliens in Richtung Stadt. Wir stellen uns geschickt, so dass wir per Radar wissen wo sie sind, und sie "überraschen" können. Nur zu 3., die andern 3 Marines sind auf der andern Seite der Stadt um die dortige Gruppe Aliens abzufangen.
Granate tötet Alien 1, wir gehen zu zweit auf Alien 2 und der Granatwerfer geht auf Alien 3. Wir haben so ne Art Laserschwerter, sind aber lausige Nahkämpfer (also bissn Würfelpech, aber auch schlechte Werte). Die Viecher haben Monofilament... Schwert-Klingen-Peitschen-Dinger. Kein Plan. Jedenfalls hab ich gedacht wir hätten keine Chance. Falsch gedacht. Die Dinger trafen jeweils ohne Probleme, aber machten 0 Schaden. Selbst bei echt gutem Schadenswurf hätten sie schlechte Karten damit gehabt. Wir hätten uns Minutenlang von denen verdreschen lassen können.
Aber dann tat ich etwas, was ich nicht hätte tun dürfen. Ich traf. Hit-Location: Rechter Arm. Ordentlich Schaden gemacht - dem Vieh aber recht egal. Nur seine Nahkampfwaffe konnt er nimmer benutzen. Er hat dann auf seine Schultermontierte Sturmgewehr-Plasmawaffe umgeswitcht. Und mich mit einer Salve halb aus dem Diesseits gepustet! Nebenbei verursachte das Ding noch nen EMP stoß, so dass auch mein Nebenmann gelähmt wurde... Auf die Frage, warum die nicht von vorn herein (oder zumindest nach dem ersten Schlag) auf die Waffe gewechselt haben (da man ja bei Gurps trotz alles Hartwurst offensichtlich keine Abzüge für Fernkampfwaffen im Nahkampf bekommt) kam vom SL die Aussage: "Die sind sehr von sich überzeugt." Hmm... Hybris nennen es die einen, verkümmertes Hirn die anderen. Jedenfalls Hätten uns die beiden Aliens den Arsch versohlen müssen, aber durch einen wundersamen Wurf-Weglauf-Stunt konnte Granatwerferboy beide mit einer Granat Grillen ohne das mein Nebenmann und ich Schaden genommen haben.  wtf?

Auf der anderen Seite der Stadt wurde dann noch bissn gewürfelt mit der Superkanone, war aber eigentlich witzlos da die 3 Aliens hier ja keine Schnitte hatten. Dann war das Elend auch vorbei.

Achso, eins hab ich noch! Der SL war so regelsicher... total geil. Also ich war irgendwiebei -19 Hitpoints. Und der SL meinte, ich würde jetzt 1. jede Runde (also Sekunde!) 1 weitern HT verlieren, und außerdem müsste ich jede Runde (also SEKUNDE!) einen Wurf machen ob ich sterbe. Die Anwendung der ersten Hilfe unseres Medic hätte 1 Minute gedauert, also mindestens 59 gelegenheiten abzukratzen.  :o
Dankenswerterweise hat ein anderer Spieler nachgelesen, dass das kompletter Quark ist, und ich überhaupt keine automatischen Würfe machen muss. Nur wenn ich weiteren Schaden bekäme, und halt direkt einen als mich die Salve getroffen hat. Schon ein winziger Unterschied.

Naja, jedenfalls eine der schlechtesten und langweiligsten Würfelorgien mit taktischem Schwachsinn auf beiden Seiten, unkundigem SL und viel, viel Gesprächen über andere Themen die ich seit Ewigkeiten hatte.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 14.08.2011 | 21:34
Beileid.

Gurps ist glaub ich durchaus für Hartwurst prädestiniert. Hab's aber ehrlich gesagt nie gespielt, nur mal ein oder zwei Probecharaktere gebastelt und war schon davon, wie du so schön sagtest, "underwhelmed".

Die Waffenbalance scheint ja ganz hervorragend zu sein. Also dass ein Scharfschützengewehr weniger Schaden machen soll als ein Sturmgewehr, hör ich aber echt zum ersten Mal. "In echt" haben die meist (je nach Kaliber) gut und gerne die doppelte bis dreifache Geschossenergie wie z.B. ein M16.

Davon abgesehen soll man mir mal den Marineinfanteristen zeigen, der mit 3 Magazinen in die Schlacht geht. oÔ

Übrigens wäre auf dem Mars, bei der dünnen (fast nicht vorhandenen) Atmosphäre und geringen Schwerkraft die effektive Reichweite eines Gewehr viel größer; die Kugel fällt viel langsamer ab und hätte sogar auf 10 Kilometer immer noch die gleiche Geschwindigkeit drauf. Also 2,5km für ein Sturmgewehr müssten da schon drin sein.

Umgekehrt... vielleicht sind die Aliens ja 200m/s gerannt, warum nicht, sind ja nur 700 kmh, deswegen durftet ihr über 400 Meter Distanz nur zweimal schießen. =D

Dass der SL regelunkundig war und fleissig gegen grundsätzliche Logik agiert hat, steht natürlich außer Frage. Mich würde aber interessieren, was die Leute dazu meinen, die sich mit Gurps besser auskennen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Stahlfaust am 14.08.2011 | 21:38
GURPS wie es leibt und lebt  ;D

Verdammt, durch deine Story hab jetzt Lust auf "GURPS Warhammer 40k" bekommen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2011 | 22:07


Aber, so blöd war das garnicht. Denn offensichtlich ist es für Aliens in der offenen Wüste genauso leicht oder schwer ausgebildete Supermarines in einer Stadt zu beharken wie umgekehrt... zugegeben, ich habe nicht viel Ahnung von militärischen Operationen, aber... ist es nicht unglaublich schwer so eine Stadt einzunehmen? Not for them, actually.
Ähem,seid ihr etwa nach Abschuss der Raketen in Position geblieben?
Ein Paar Mann können keine Stadt halten!



Zitat
Zunächst wurde unser Scharfschütze enttäuscht. Denn es war für ihn völlig unmöglich den Aliens Schaden zuzufügen, weil seine Waffe so schwach war.
  Was für ein Scharfschütze, Designated Marksman oder echter Sniper?
Welche Art von Gewehr?
Zielsysteme?
DMR

Zitat
Hat offensichtlich was mit HT Würfen zu tun. Was das denn bitte?
Das sind Proben,  die bei Schwellen von Verletzungen abgelegt werden und Nein, das ist selten aber möglich.
Ja, es gibt Berichte von Leuten mit heftigen Verletzungen die trotzdem weitermachten.
Abgesehen von, war das Alien voller Kampfdrogen, Schmerzmittel...?
 
Zitat
Sagte ich schon Hartwurst? Wir sollten jeden Schuß abstreichen!
Ist je nach Regellage ein sehr exaktes System und Muni irgendwo in der Stadt interessiert da überhaupt nicht.
Willkommen bei der Infantrie, Mun muss geschleppt werden.
 
Zitat
was glaubt ihr wieviele Salven wir bis dahin auf sie haben abgeben können?... richtig: 2!
Nicht keine? Feuerstoss ist für den Nahkampf

Zitat
Zu diesem Zeitpunkt,
Wer hat die Chars gebaut und gespielt?

 
Zitat
Keine Ahnung wieso jeder ohne spezielle Fähigkeit einem Schuß aus einem Sturmgewehr ausweichen kann
,Weil es in den Regeln steht und man es kann.
Zitat
  ich aber nicht im Lauf meine Waffe ziehen kann.
seltdsam oder hast du das und schiessen vergessen?
 
Der SL ist fast so gurt wie mein erster Gurps SL danach habe ich das Spiel jahrelang gemieden, aber ehrlich ihr kommt auch nicht viel besser rüber.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 14.08.2011 | 22:35
Wir hatten doch mal nen Thread wo bei rauskam, das Gurps ein sehr gutes und unkompliziertes System ist. Also muss es an euch gelegen haben.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 14.08.2011 | 22:39
@Stahlfaust
Dadurch hast du Bock bekommen Gurps zu spielen? Bist ganz schön hart im Nehmen.  :o

@schwerttänzer
Alter, Du bist so geil... zitierst "Zu diesem Zeitpunkt" und kommentierst mit "Wer hat die Chars gebaut und gespielt?"... ich musste erstmal in meinem eigenen Beitrag suchen, was du eigentlich von mir willst.  ~;D
Tu mir doch einen Gefallen, und antworte nie wieder auf meine Beiträge, ja? Ich werde deine einfach auch ignorieren, dann muss ich mich weniger aufregen und es kommt weniger Unsinn hier ins Forum.

Gab es nicht mal irgendeine technische Möglichkeit Beiträge einzelner Mitglieder auszublenden? PM mich wers weiß, danke.

@Erik
Naja, ich hab nur gemacht, was mir gesagt wurde. Obs gut oder schlecht ist kann ich nach der Runde nicht beurteilen. Aber unkompliziert war das definitiv nicht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2011 | 23:16
Auch ne Möglichkeit vor Antworten zu kneifen!

Die Ansprüche  die du stellst habt ihr selber nicht erfüllt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: YY am 14.08.2011 | 23:27
Mich würde aber interessieren, was die Leute dazu meinen, die sich mit Gurps besser auskennen.

Ein paar Sachen sind zugegebenermaßen zunächst etwas unintuitiv (bzw. "nur" spürbar anders als in anderen Systemem), aber haben mMn ihre Berechtigung und sind in GURPS tatsächlich so.

Als da wären:

dabei wurde ich darauf aufmerksam, dass der Scharfschütze, mal abgesehen von seinem geringfügig besseren Skill, kaum besser darin war ein entferntes Ziel zu treffen als ich... jedenfalls mit ein paar Runden zielen (Runde = 1 Sekunde... freaky) konnte ich die Dinger genauso oft treffen wie er (+/- 1-2 Schuß) nur das meine Waffe exorbitant besser gegen deren Rüstung war.
Je nach den konkreten technischen Werten/Eigenschaften der Waffe ist ein Sturmgewehr auf bestimmte Entfernungen tatsächlich nicht wesentlich schlechter zu gebrauchen als ein SSG - also sowohl bei GURPS als auch IRL.


Dass das Sturmgewehr wesentlich besser gegen Rüstungen ist, liegt an der konkreten Waffenwahl.
Im Ultra-Tech-Bereich gibt es bei GURPS einige Knackpunkte, wo es zwar technisch neuere Waffen gibt, die aber noch nicht sonderlich gut sind - und gerade für SSGs und andere, eher große und schwere Waffensysteme sind früher noch nicht ganz ausgereifte technische Neuerungen verfügbar.
Wenn man da als SL die Ausrüstung unglücklich wählt,  kann das recht leicht passieren, dass das technisch "bessere" SSG in der Praxis nicht sonderlich gut ist.
Das hätte man aber auch merken können...

Wir haben mit 3 Mann auf ein son Alien geschossen, 8 oder 9 treffer, Gott weiß wieviel Schaden. Der SL beschreibt wie der am Bein, im Bauch getroffen wird, überall spritzt Blut, Gedärme fallen vorne raus, der öffnet seinen Helm und kotzt auf denWüstenboden... schüttelt sich und rennt noch etwas schneller auf uns zu.  :o Ok, da hab ich mir gedacht, kein Wunder das die ohne Deckung auf uns zujoggen. Wollte schon Fersengeld geben. Dann hat einer von uns auf ein anderes Alien geschossen. 3 Treffer, nicht mehr Schaden gemacht als wir mit 3 Treffern (also etwa 1/3 des Schadens den wir beim andern Alien verursacht haben)... kippt um, ist tot. Hat offensichtlich was mit HT Würfen zu tun. Was das denn bitte?

Das macht GURPS in der Tat so, dass bei bestimmten HP-Werten HT-Würfe fällig werden, ob man kampfunfähig wird oder stirbt.
Mit einem hohen HT-Wert kann ein Kombattant theoretisch weit ins Negative kommen und immer noch aktiv sein, obwohl er nach dem Kampf höchstwahrscheinlich an seinen Verletzungen zugrunde geht.

Es kann also durchaus passieren, dass Leute mit identischen HP- und HT-Werten nach identischen Treffern zu unterschiedlichen Zeitpunkten kampfunfähig werden und/oder das Zeitliche segnen, je nachdem, wie die HT-Würfe ausfallen.

Das finde ich ehrlich gesagt eine ziemlich elegante Lösung, die dem kleinen Realismusnazi in Sachen Ergebnisbreite durchaus was bringt.

Keine Ahnung wieso jeder ohne spezielle Fähigkeit einem Schuß aus einem Sturmgewehr ausweichen kann, auch auf 1m Entfernung (kam später),

Da "irrt" GURPS absichtlich zugunsten der Überlebensfähigkeit.
Es gibt aber bereits im GRW einige Optionen, wie man das alternativ handhaben kann - bis zur nahezu vollständigen Nutzlosigkeit des Dodge-Wertes.
Kommt eben immer drauf an, was man für ein Spielgefühl haben will.

ich aber nicht im Lauf meine Waffe ziehen kann. (Dafür braucht man Fast-Draw... :ctlu:)

Das ist mMn eine kleine Macke, aber andererseits auch recht nachvollziehbar.
In voller Bewegung (also normaler Move-Wert, kein echter Sprint) kann man gem. RAW nur angreifen, aber sonst nichts.

Um was anderes zu machen, z.B. nachladen oder Waffen ziehen, muss man ein Ready-Manöver durchführen - dabei darf man aber immer noch einen "Step" machen, also eine Bewegung von 1m.
Da eine Runde nur eine Sekunde lang ist, ist das mMn auch ok*.

Die Macke ist da bei Fast-Draw, weil das kein Manöver ist. Also kann man quasi in Nullzeit bzw. parallel zu was Anderem die Waffe ziehen  - eben auch parallel zur Bewegung.

Es gibt übrigens auch Fast-Draw (ammo), so dass man sich da zumindest eine weitere Sekunde lang voll bewegen kann, bevor man fürs Einführen des Magazins langsam machen muss.


*Sieht man z.B. schön im IPSC - mehr als Ready&Step können da auch die Besten nicht...

Die Viecher haben Monofilament... Schwert-Klingen-Peitschen-Dinger. Kein Plan. Jedenfalls hab ich gedacht wir hätten keine Chance. Falsch gedacht. Die Dinger trafen jeweils ohne Probleme, aber machten 0 Schaden. Selbst bei echt gutem Schadenswurf hätten sie schlechte Karten damit gehabt. Wir hätten uns Minutenlang von denen verdreschen lassen können.

Schlechte Waffenwahl seitens des SL bzw. der Aliens.
Manche Waffen sind gegen bestimmte Rüstungen Mist - isso.

(da man ja bei Gurps trotz alles Hartwurst offensichtlich keine Abzüge für Fernkampfwaffen im Nahkampf bekommt)

Das finde ich auch sehr gut.
GURPS kennt keinen arbiträren Zustand "im Nahkampf".
Wenn die Waffe zwischen einen selbst und den Gegner passt, kann man damit schießen.
Und wenn der Andere das verhindern will, muss er eben grappeln oder sonstwie den Waffeneinsatz verhindern.
Aber allein die Tatsache, dass er den Gegner mit einer Nahkampfwaffe bzw. im Nahkampf angreift, hindert jenen nicht am Schießen - mMn vorbildlich gelöst.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Imion am 15.08.2011 | 00:05
Also Neulingen gleich GURPS 'mit Allem und scharf' vorsetzen zu wollen ist IMO ziemlich bescheuert. Wenn man als SL dazu noch ohne den nötigen Überblick rangeht einfach nur dumm.

Mein Beileid, Friedensbringer.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hotzenplot am 15.08.2011 | 16:29
Verschiebt das Thema GURPS doch, dieser thread ist zum Auskotzen da ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edvard Elch am 24.09.2011 | 15:28
Ich hatte letztes Jahr eine wunderschöne DSA-Conrunde. Gespielt wurde das Szenario "Um des Königs Bart" aus der Anthologie "Kar Domadrosch". Angekündigt war das Abenteuer für "Anfängercharaktere bis 2500 AP". Letzten Endes saßen dann der Jäger eines Freundes (500 AP) und mein Söldner (0 AP) zusammen mit drei illustren Kämpfern (5000, 6000 und 7000 AP) am Tisch, während er sich ständig (auch während des Abenteuers) mit ein paar Freunden unterhalten hat, die hinter ihm saßen.

Beginn: Ihr seid in Stadt X und kennt euch. Ihr habt gehört, dass der Alchimist einen Auftrag hat. Ihr geht da hin.
Also sind wir da hin gegangen, haben uns kurz mit dem Alchimisten unterhalten, der hat gesagt, dass er gerne ein Haarwuchsmittel ins Gebirge Z gebracht hätte, weil da ein Zwergenkönig ohne Bart rumhockt, dem er das gerne verkauft hätte. Wir haben ihm gesagt, dass wir nicht sonderlich geschickt im Handeln und verkaufen seien, weshalb er kurzerhand entschied uns zu begleiten.

Also flugs ins Gebirge gereist (vier Tage ereignisloser Reise in einer Stunde ausgespielt), dort Abends angekommen, uns angemeldet, eine Herberge bezogen, Abendessen bestellt und von den dampfenden Tellern weg verhaftet worden. Warum, wollte uns keiner sagen, immerhin wüssten wir das ja selbst am besten. Wir sind schön brav und widerstandslos mitgegangen, immerhin konnte man uns ja - aus unserer Sicht nichts vorwerfen. Dann saßen wir im Kerker und warteten (nachdem wir feststellen durften, dass der Kerker absolut fluchtsicher ist) darauf, dass man uns vielleicht doch mitteilte, was man uns vorwarf oder wann es möglicherweise eine Verhandlung gäbe. Nach achtzehn ausgespielten Tagen Kerkerhaft (ca. zwei Stunden, in denen wir aus Langeweile angefangen hatten, uns zu prügeln, aus den Kerzen, die wir bekamen, Brettspiele zu schnitzen und an den Betten Klimmzüge zu machen), teilte man uns dann mit, dass wir die "Drachengabe" ins Reich der Zwerge gebracht hätten und dass uns deshalb in fünf (ausgespielten) Tagen der Prozess gemacht würde. Dann wurden wir im Schnellverfahren ohne Anhörung zu zehn Jahren und einem Tag Haft verurteilt, der Alchimist bekam lebenslänglich.
Weiter zehn ausgespielte Tage Kerker später (ich hatte den SL gefragt, ob noch etwas passiert und begonnen meinen Kram zu packen), kam dann der König höchstpersönlich vorbei und sagte uns, dass wir begnadigt würden, wenn wir etwas für ihn erledigen könnten. Er erzählte uns, dass ein durchgedrehter Geode in seinem Reich sein unwesen treibe und seine Herrschaft nicht anerkenne. Das könne er als König nicht dulden, allerdings könne er das nicht selbst Regeln, weil es ein Zwerg sei und Zwerge täten ihren Artgenossen nichts an.

Da sonst nichts spannendes mehr passieren würde (Auf die Frage, was denn passierte, lehnten wir das Angebot ab, kam die Antwort "Tja, dann sitzt ihr zehn Jahre. Würdet ihr ausbrechen, würdet ihr sterben."), ließen wir uns den Weg zum Berg beschreiben und brachen mit Kletterausrüstung auf. Also würfelten wir uns fünf Tage über das Gebirge ("Klettern-Probe!" - "Misslungen." - "Du fällst! Der Rest macht ne Kraft-Probe!" - "Geschafft." - "Sie ziehen dich wieder hoch. Klettern Probe!"...), um jeden Abend von einer neuen Bestie angegriffen zu werden, die sich, sobald sie besiegt war, in Rauch auflöste. Am letzten Tag erreichten wir den Berg des Druiden, der uns dann nach einigem Gesuche und Geklettere (siehe oben) angriff. Nachdem er uns einen Feuerelementar und eine durch einen Zorn der Elemente ausgelöste Lawine auf den Hals gejagt hatte, waren wir (bis auf einen) weitestgehend unverletzt und der Geode leergezaubert, weshalb er oben auf seinem Felssims saß und uns mit Kieselchen bewarf. Nochmal kurz klettern, ihn in seiner Höhle stellen (einer der noblen Krieger hat ihn einfach getötet, als er sich ergeben hat, um um Gnade zu flehen), seine Gefangene befreien und zurück gehen (sie wusste einen Weg durch die Täler, mit dem man nur drei Tage brauchte, den wir aber defnitiv nicht hätten finden können...).

Dann durften wir uns noch schnell auf dem Markt umsehen (halbe Stunde...), bekamen vom Alchimisten einen Bruchteil des vereinbarten Lohns (ja, der überzeugt dich, dass das so richtig ist) und ein kleines Geschenk. Danach wurden wir aus dem Reich des Zwergenkönigs verbannt und durften gehen.

Als ich ihn fragte, was er mit dem Ausspielen der Zeit im Kerker habe bezwecken wollen, meinte der SL "Ich wollte, dass die Gefühle der Charaktere, diese endlose Langeweile und Unzufriedenheit wegen der Untätigkeit an den Spieltisch überschwappt." Ich habe ihm dann gesagt, dass es ihm sehr gut gelungen sei, Langeweile und Unzufriedenheit am Spieltisch zu erzeugen und bin gegangen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: K3rb3r0s am 24.09.2011 | 15:33
" Ich habe ihm dann gesagt, dass es ihm sehr gut gelungen sei, Langeweile und Unzufriedenheit am Spieltisch zu erzeugen und bin gegangen.

Genau die richtige Antwort.  :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: PizzaspezialmitKäse am 24.09.2011 | 15:50
Den Spielleiter hätte ich auch auf offener Strasse erwürgt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 24.09.2011 | 16:00
Ähäää...

 :gaga:
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Dark_Tigger am 24.09.2011 | 16:43
Naja die ganzen seltsamen Vorurteile über DSA-SLs müssen ja irgendwo herkommen, nehm ich an..
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: YY am 24.09.2011 | 16:48
Die elend langwierige Reise durch die Wüste in der Phileasson-Kampagne hat ein SL bei uns auch mal "gefühlsecht"  :P ausgewalzt.

Das war einer der Gründe, warum ich da nicht bis zum (übrigens immer noch ausstehenden) Ende dabei war.

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 24.09.2011 | 16:50
Naja die ganzen seltsamen Vorurteile über DSA-SLs müssen ja irgendwo herkommen, nehm ich an..
Ich hatte das Gleiche nur in Dunkelbunt mal in ner D&D Runde.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 24.09.2011 | 17:48
Kein verständnis für experimentelles RPG. Ihr seid ein haufen Banausen, die wohl auch "Empire" für langweilgen Schrott halten würden. Man kann euren kleingeistigen Horizont nur bedauern.

Zum Glück gibt es noch solche wagemutige SL, die verhindern, das ihr das deutsche Rollenspiel endgültig auf das Niveau eines Hollywood-Schinkens Marke Boll runterbrecht. 
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edvard Elch am 24.09.2011 | 18:01
Kein verständnis für experimentelles RPG. Ihr seid ein haufen Banausen, die wohl auch "Empire" für langweilgen Schrott halten würden. Man kann euren kleingeistigen Horizont nur bedauern.

Zum Glück gibt es noch solche wagemutige SL, die verhindern, das ihr das deutsche Rollenspiel endgültig auf das Niveau eines Hollywood-Schinkens Marke Boll runterbrecht.

Danke für die erhellenden Worte;) Asche auf mein Haupt, ich gelobe Besserung. Nicht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 24.09.2011 | 18:03
"Und nächstes mal spielen wir aus: Sieben Tage Regenwetter."
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Taschenschieber am 24.09.2011 | 18:20
"Und nächstes mal spielen wir aus: Sieben Tage Regenwetter."

"Würfel mal ne Probe auf Nass werden. Um zwei erleichtert, weil es regnet, und um eins erleichtert, weil dein Schirm ein Loch hat."
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 26.09.2011 | 08:07
Ich finde ja, in dem Zwergenkerker hätte man ruhig mal ein paar Proben auf der Stuhlgangtabelle machen können...Zwergenmörtel hihi  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Quasimodo am 27.09.2011 | 06:03
Beliebte Aktion eines SSL meiner anfangszeit:
"Ich nehm nen W20, bei ner 20 Zwanzig überlebst du."Würfelt ne 20. "Du bist Tot!"
Denn W20 hat er sogar zum Kampfentscheid bei Vampire genommen und diesen wurf 2xmal pro Abend genutzt.
Bei 10 Spielern musste man also Durschnittlich alle 5 Abende nur einen neuen Charakter machen...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 27.09.2011 | 08:12
Denn W20 hat er sogar zum Kampfentscheid bei Vampire genommen und diesen wurf 2xmal pro Abend genutzt.
Bei 10 Spielern musste man also Durschnittlich alle 5 Abende nur einen neuen Charakter machen...
Kätzerei o.O
Bei Vampire hätte er zumindest zwei W10 nehmen können ..
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Village Idiot am 27.09.2011 | 12:35
Zwei W10 und bei einer 1 überlebst du!  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 12.03.2012 | 12:28
Zum Erwürgen reicht es nicht ganz, aber fast:
Auf'm Con, mitten in der Nacht, so nach 8 Stunden Spiel fragt mal ein Spieler vorsichtig, wie lange das Abenteuer denn noch so ungefähr dauern wird. Da antwortet der Spielleiter: "Keine Ahnung. Ich hab dieses Abenteuer schon oft auf Cons geleitet, und bisher ist noch keine Gruppe fertig geworden."
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: OldSam am 12.03.2012 | 12:30
Spielleiter: "Keine Ahnung. Ich hab dieses Abenteuer schon oft auf Cons geleitet, und bisher ist noch keine Gruppe fertig geworden."

wtf? Erstaunlich lernresistent der Kerl, über manche Leute kann man sich echt nur wundern...   ::)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 12:30
Der gehört erwürgt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Master Li am 12.03.2012 | 12:32
Nach dieser Auskunft würde ich herausfinden, ob ein Mensch dazu in der Lage ist, Pizzaschachteln am Stück in den Mund zu kriegen...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Quaint am 12.03.2012 | 12:37
Mit ein bissle Hilfe geht das sicher...  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 12.03.2012 | 12:38
Zum Erwürgen reicht es nicht ganz, aber fast:
Auf'm Con, mitten in der Nacht, so nach 8 Stunden Spiel fragt mal ein Spieler vorsichtig, wie lange das Abenteuer denn noch so ungefähr dauern wird. Da antwortet der Spielleiter: "Keine Ahnung. Ich hab dieses Abenteuer schon oft auf Cons geleitet, und bisher ist noch keine Gruppe fertig geworden."
Ist das kryptisch ^^;
Er haette ja zumindest sowas sagen koennen wie 1/2 oder 3/4 durch oder 10/18. Sowas halt @.@
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 12.03.2012 | 12:56
Ja, aber wenn er nicht weiß, wie lange man braucht um den Rest des Abenteuers zu spielen, dann kann er das gar nicht wirklich sagen. Die Information "Wir sind jetzt kurz vor dem Endkampf" hilft nicht viel, wenn man nicht weiß wie lange der Endkampf dauern wird.


Bluerps
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 12.03.2012 | 13:07
Der Punkt ist, dass er immer noch nicht kapiert hat, dass sein blödes Abenteuer offensichtlich deutlich zu lang für eine Conrunde ist. Anstatt es aber zu kürzen, probiert er es immer wieder nochmal, obwohl er weiß dass man es nicht an einem Stück durchspielen kann.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bluerps am 12.03.2012 | 13:36
Och. Die Erklärung hast du nicht noch mitangehört? Die hätte mich jetzt interessiert. ;D


Bluerps
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 13:55
Statistisch unwahrscheinlich wäre es ja, das er tatsächlich immer nur total inkompetene Trottel als Spieler findet. Aber das dann auch noch erklären? Das ist ja der Gipfel der Demütigung.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 12.03.2012 | 13:59
Das erinnert mich an die Abschlussrede eines SL auf einem Con, der den Spielern nach dem katastrophalen Scheitern ihrer Charaktere eine halbe Stunde lang erklärt hat, wieso sie gescheitert sind. Da hieß es dann sinngemäßg: "Ich habe an dem Abenteuer zwei Wochen lang geschrieben und es schon mehr als 10 mal auf Cons geleitet. Bisher konnte es noch keine Spielrunde erfolgreich beenden. Das lag aber nie am Abenteuer, sondern immer an der Unfähigkeit der Spieler, mit den Ereignissen im Abenteuer umzugehen. Und ich erkläre Euch auch, warum.".
Finde ich persoenlich ganz spannend ^^;
Also zu erfahren was da wohl falsch lief / gemacht wurde.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: OldSam am 12.03.2012 | 14:04
Echt übel. Ich meine, wenn es einer drauf anlegt sich den Ruf als besonders harte Sau als SL zu erarbeiten, könnte ich es ja noch verstehen, wenn dann sowas kommt wie jede 2. Gruppe ist bei dem Abenteuer bisher abgekackt... Aber selbst das wäre ja für ne Con-Runde wo die Leute einfach mal "nichtsahnend" vorbeikommen, um Spaß zu haben schon ne echt krasse Quote, aber solche Geschichten sind ja jenseits von Gut und Böse.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skele-Surtur am 12.03.2012 | 14:06
Das erinnert mich an die Abschlussrede eines SL auf einem Con, der den Spielern nach dem katastrophalen Scheitern ihrer Charaktere eine halbe Stunde lang erklärt hat, wieso sie gescheitert sind. Da hieß es dann sinngemäßg: "Ich habe an dem Abenteuer zwei Wochen lang geschrieben und es schon mehr als 10 mal auf Cons geleitet. Bisher konnte es noch keine Spielrunde erfolgreich beenden. Das lag aber nie am Abenteuer, sondern immer an der Unfähigkeit der Spieler, mit den Ereignissen im Abenteuer umzugehen. Und ich erkläre Euch auch, warum.".

Ich saß zu dem Zeitpunkt am Nebentisch und habe vom Abenteuer selbst nicht viel mitbekommen, aber die Aussage des SL haben mir und ein paar anderen Leuten gereicht, um uns von einer weiteren ausgeschriebenen Runde des SL wieder abzumelden.
Hey! So ein Abenteuer hab ich aber auch! Das hat auch noch nie eine Spielergruppe zu Ende gebracht. Weil die Spieler jedes mal irgendwas fanden, was für sie viiiiiel interessanter war, als der blöde Auftrag und dann irgendwann beschlossen haben, dass sie lieber das machen wollen. ;D
So wartet der Daimyo jetzt seit 5 OT-Jahren und acht Spielsitzungen immernoch darauf, dass irgend jemand rausfindet, was diese Roninbande in ihrer Burg eigentlich macht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 12.03.2012 | 14:09
Echt übel. Ich meine, wenn es einer drauf anlegt sich den Ruf als besonders harte Sau als SL zu erarbeiten, könnte ich es ja noch verstehen, wenn dann sowas kommt wie jede 2. Gruppe ist bei dem Abenteuer bisher abgekackt... Aber selbst das wäre ja für ne Con-Runde wo die Leute einfach mal "nichtsahnend" vorbeikommen, um Spaß zu haben schon ne echt krasse Quote, aber solche Geschichten sind ja jenseits von Gut und Böse.

Ob man das Abenteuer schafft oder nicht schafft, und ob der Charakter am Ende draufgeht oder nicht hat ja wenig damit zu tun, ob das Abenteuer Spaß macht. Von daher hätte ich mit so etwas auch wenig Probleme. Es gibt aber SL, die schwelgen etwas selbstverliebt in ihrem hyperkomplexen Plot, und das kann ich gar nicht brauchen. Ich hatte das mal nach einer Con-Runde, wo im Hintergrund auch etliche undurchsichtige Dinge abgegangen sind. Am Ende war das Abenteuer rum, das Artefakt an einen der zweifelhaften NSCs weitergegeben, und die SL fragt die Spieler: "Wollt ihr jetzt wissen, was wirklich hinter dieser ganzen Sache steckt?" Und die Spieler wie aus einem Mund: "NEIN!" ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 12.03.2012 | 14:16
Vielleicht sinds immer diesselber Spieler, und gehen mit "diesmal schaffmers ran".
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Just_Flo am 12.03.2012 | 14:52
Sagrn wir mal so, jede Gruppe hat andere Geschwindigkeiten und Herangehensweisen. Ein AB, das in der alten Donnerstagsrunde gerade mal 2 Abende (wenn überhaupt solange) gedauert hätte läuft bei mir gerade schon 3 oder vier Abende und wird wohl noch 2-3 weiter laufen.
Macht es den Spielern Spaß? Ja, passieren auch Dinge außen herum? Ja.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hotzenplot am 12.03.2012 | 15:09
Hochbegabte sollen halt keine Abenteuer schreiben.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Friedensbringer am 12.03.2012 | 20:46
Hochbegabte sollen halt keine Abenteuer schreiben.

Das kannste so jetz aber auch nich sagen...

Insgesamt erinnert mich die Diskussion stark an meinen ersten SL. Der hat immer so geile, vertwistete, verwirrende und abgefreakte Plots geschmiedet, dass wir keinen Einzigen jemals tatsächlich "aufgelöst" haben. Ich glaube wir haben 5-6 verschiedene Systeme (und ebenso viele Kampagnen) in der Zeit begonnen, die ich in der Gruppe war.
Es war immer cool, wir hatten viel Spaß und die Geschichten hatten immer ein gutes "feeling", aber es war schon deprimierend niemals so eine Story auch tatsächlich zu Ende zu führen. Zumindest hatten wir immer das Gefühl, noch auf dem richtigen Weg zu sein... immerhin...

Ein Con-SL der mir sagt "keine Ahnung, schafft keiner"... da steht man auf und geht. Ich hab besseres mit meiner Zeit anzufangen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jiba am 12.03.2012 | 21:16
Auf'm Con, mitten in der Nacht, so nach 8 Stunden Spiel fragt mal ein Spieler vorsichtig, wie lange das Abenteuer denn noch so ungefähr dauern wird. Da antwortet der Spielleiter: "Keine Ahnung. Ich hab dieses Abenteuer schon oft auf Cons geleitet, und bisher ist noch keine Gruppe fertig geworden."

Kenn ich nur aus der heimischen Runde: Sag mal, SL: Wir haben jetzt schon 2,5 Jahre an dem Plot gespielt. Wie weit sind wir denn schon ungefähr? Wie lange wollen wir das noch ungefähr spielen?

Ich hasse es, dann "Keine Ahnung!" zu hören. Aber ich bin zugegebenermaßen auch kein Fan von Endloskampagnen, sondern mag es zeitlich übersichtlich, aber dafür intensiv.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 13.03.2012 | 17:52
Ich habe die Diskussion über Endloskampangen mal hierhin (http://tanelorn.net/index.php/topic,73654.html) ausgelagert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Caliz am 9.08.2013 | 21:35
Um SL-Zid zu vermeiden ein Hilferuf nach Meinungen, Vorschlägen, neuen Blickwinkeln...

Neuer SL, will alles richtig machen und ist auch noch ein Freund von mir. Aber ich bin mittlerweile wütend, wenn ich daran denke, nächsten Samstag 8 - 12 Stunden auf dem A.zu hocken und mich weg zu wünschen in andere Welten. Thema verfehlt!!!!!!!!!

Wütend, starkes Wort und ein nicht-passendes Gefühl. Aber es geht um meine Zeit und darum, dass mir grad das Hobby vergällt wird. Von mir? oder von ihm?

Wir spielen jeden Monat und es ist ein Gruppenevent mit Freunden, und ich denke an Ausreden wie "habe heute Kopfschmerzen" oder "ich muss mich am WE von der Erwerbstätigkeit erholen".

Ich spiele einen Charakter, den ich mir nicht ausgesucht habe.  Der SL meinte, ich müsse eine Frau spielen, weil er in irgendeinem Text gelesen hat, dass ein Spieler sein Tisch- Gender spielen muss, weil die Reaktionen der anderen Spieler sich ingame auf sein Tischgender beziehen. Und ich tat ihm den Gefallen, weil er so hypermotiviert daherkam: Habe jetzt eine perfekt gebaute Chara am Hals, mit Megawerten, einer passigen Komposition an Fähigkeiten, die neben mir her zu Macht und Erfahrung heranreift. Und ich kann nicht connecten, kann die Mitspielercharas kaum anspielen, weil ich mir unnatürlich vorkomme. Wenn der SL auch noch angenommen hatte, ich würde  flirten oder Hüften schwingen ---weit gefehlt. Von meinem SC erhält er Blutnebel aus Trotz. Keine Charkterspiel ohne Zwang.

Ich zweifle an meiner Fähigkeit überhaupt zu spielen.  

Dazu kommt die Präsentation: Keine Musik, das Setting entwickelt kaum Stimmung, die Städte keine Soundkulisse. KÄMPFE ohne Soundtrack. Die 20er fallen, die Gegner auch aber es bleibt nicht mal die Zufriedenheit, den Gegner durch den Wolf zu drehen. Der SL beschreibt in tausend Worten, aber es "schmeckt" wie Pappe, weil es nicht einsinkt.. Musik evoziert Bilder einer Welt und geht ganz tief in die Gefühlskiste...

Ich brauche Immersion und die ist nicht.

Railroading: Man spürt die Schienen manchmal so deutlich, dass es bei mir zu passiv-aggressivem Verhalten führt. Ich als Spieler fackel lieber die Stadt ab, als mich wie geplant zu ergeben und in eine erwünschte Gefangenschaft schleppen zu lassen. Das widerstrebt meinem Konzept von Rollenspiel, dass ich die Welt mitgestalte ohne Rücksicht auf den zerbrechlichen  Leib nehmen zu müssen. Da muss der SL durch! Und das ist ihm nicht so recht.

edit
Bin ich einfach ein schlechter Spieler /in sorry-/der seine Performance von der Leistung des SL abhängig macht. Sollte ich etwas beitragen, oder es eben nicht tun?

Danke für Eure Ideen, Gruss Caliz
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 9.08.2013 | 21:54
Klingt wie eine der dutzend DSA-Gruppen, die ich damals erleiden musste. mein persönlicher tipp: Flieh! Schnell!

Aber wenn du das nicht möchtest, könntest du auch folgenden Trick verwenden, um zumindest das RR geringer zu halten. Nämlich, einfach nur noch Charakterspiel machen. Das ist zwar auch nervig, aber nicht so nervig, wie durchgerailroadet zu werden. Und am besten den Char als arme Sau interpretieren. Wenn dir der SL dann was reinwürgt, isses nicht so schlimm, wie wenn dein Char baron Orktöter, Held von Tiefwasser, ständig vom letzten Depp eins aufs maul bekommt. 
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Thandbar am 9.08.2013 | 21:58
Das ist das erste Mal, dass ich das Wort "Tisch-Gender" höre. Erstaunlich.

Ich denke, man sollte als Spielleiter nicht in die Figurenwahl der Spieler hineinfunken. Mir würde es auch keinen Spaß machen, eine Mary Sue aufs Auge gedrückt zu bekommen. Vielleicht kannst Du Deine Figur ingame töten oder sonstwie loswerden, um einen Charakter nach Deinen Vorlieben zu gestalten.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 9.08.2013 | 21:59
Nope, ein schlechter Spieler bist du nicht.


Ansonsten würde ich einfach dem SL sagen das dir der Char nicht taugt. Das du einfach keine Verbindung zu ihr aufbauen kannst.

Und dann natürlich noch die  alte Weisheit: Nur weil man mit Leuten z.B. zum Fußball geht und dort viel Spaß hat muss man nicht zwingend auch gut zusammen Pnp spielen können.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Auribiel am 9.08.2013 | 22:14
Das ist das erste Mal, dass ich das Wort "Tisch-Gender" höre. Erstaunlich.

Ich denke, man sollte als Spielleiter nicht in die Figurenwahl der Spieler hineinfunken. Mir würde es auch keinen Spaß machen, eine Mary Sue aufs Auge gedrückt zu bekommen. Vielleicht kannst Du Deine Figur ingame töten oder sonstwie loswerden, um einen Charakter nach Deinen Vorlieben zu gestalten.


Das ist nicht das erste Mal, dass ich das Wort "Tisch-Gender" höre. Darüber wurde doch im Zusammenhang mit "Snowflakes" (?) schon diskutiert.
Ich hätte mir jedenfalls nicht vorschreiben lassen, was für ein Geschlecht mein SC haben soll, genausowenig wie die Profession/Klasse. (Einschränkungen hingegen bei P/K halte ich für tolerierbar).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 9.08.2013 | 22:34
Habe einen SL, welcher kein Cross-Gender zulässt. Lasse ich durchgehen, weil der SL ansonsten sehr gut ist (und für die Charakterdarstellung ist es ohnehin egal, welches Geschlecht der Charakter jetzt genau hat).

Insgesamt solltest du mit dem SL mal über deine Erwartungen sprechen: nur wenn er mitkriegt, dass du damit unzufrieden bist, kann er ggflls. gegensteuern.

Wie sehen die anderen Spieler denn die Angelegenheit? Geschmäcker sind bekanntlich verschieden und was bei einem Spieler funktioniert, muss bei anderen nicht klappen. Ich persönlich reagiere beispielsweise allergisch auf Hintergrundmusik ("Der SL ist kein DJ und soll sich gefälligst auf das Abenteuer konzentrieren!" :-[ ) oder auf Runden die länger als 5-6 Stunden dauern (8-12 Stunden? Ernsthaft?). Andere Spieler wollen gar nicht so viel Entscheidungsfreiheit und lieber eine gut ausgearbeitete Geschichte. Rollenspiel ist immer zu einen gewissen Grad auch Kompromiss und 100% die Wunschrunde wird man nicht (oder zumindest selten) bekommen, es sei denn, man ist der einzige Spieler.  ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 9.08.2013 | 22:51
Naja, die Diskussion "Crossgender-SC" war ja schon tausendmal da, das Fass müssen wir jetzt nicht neu aufmachen. Bei Bedarf einfach einen der alten Threads rauskramen.

Ich verstehe das so, dass du hauptsächlich 2 Probleme hast:
1. mangelnde Atmosphäre durch fehlende musikalische Untermalung.
2. fehlende Identifikation mit dem Charakter, weil es ein oktroyierter SC ist und nicht dein eigener.

Bei (1) scheiden sich halt schonmal die Geister; die meisten Leute die ich kenne (mich eingeschlossen) wollen keine Musik am Spieltisch bzw fühlen sich dadurch gestört. Ich habe z.B. Schwierigkeiten damit, mich auf das gesprochene Wort der Mitspieler zu konzentrieren, wenn da Beschallung im Hintergrund läuft.

(2) jedoch ist das schwerer wiegende Problem, und da bin ich ganz bei dir. Mit einem vorgefertigten Charakter würde ich auch nicht spielen wollen, selbst wenn er nach bestem Wissen und Gewissen erstellt wurde. (Außer, es wäre halt _zufällig_ genau das, was ich auch selber gebaut hätte; Chance ca 1:10.000.)

Wie schaut's aus, kannst du nicht zu deinem SL gehen und sagen: Sorry Gustl, ich _kann_ mit diesem Charakter einfach nicht spielen. Ich will mir meinen eigenen bauen, oder ich bin raus.
Du kannst ihm ja vllt insoweit entgegenkommen, dass du halt weiterhin einen weiblichen Charakter spielst, wenn er da so Probleme hat -- aber dann halt einen, den du dir selbst ausgedacht und gestaltet hast.

Und ich denk mal so, da meiner Erfahrung nach der Spielspaß extrem mit dem Spaß am eigenen Charakter steht und fällt, werden da auch die anderen Kritikpunkte weniger ins Gewicht fallen, wenn du nur erst deinen Wunsch-SC hast.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Thandbar am 9.08.2013 | 23:13

Das ist nicht das erste Mal, dass ich das Wort "Tisch-Gender" höre. Darüber wurde doch im Zusammenhang mit "Snowflakes" (?) schon diskutiert.
 

Ich habe bislang diesen (http://tanelorn.net/index.php/topic,52600.0.html) Thread gefunden.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Caliz am 10.08.2013 | 00:10
Danke für den ersten Input, ist sehr inspirierend soweit  - muss drüber schlafen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 10.08.2013 | 00:53
Zitat
Railroading: Man spürt die Schienen manchmal so deutlich, dass es bei mir zu passiv-aggressivem Verhalten führt. Ich als Spieler fackel lieber die Stadt ab, als mich wie geplant zu ergeben und in eine erwünschte Gefangenschaft schleppen zu lassen. Das widerstrebt meinem Konzept von Rollenspiel, dass ich die Welt mitgestalte ohne Rücksicht auf den zerbrechlichen  Leib nehmen zu müssen. Da muss der SL durch! Und das ist ihm nicht so recht.

Das hinterläßt den Eindruck, daß RR hier zusammen mit bzw. zum Zwecke der SC-Entmachtung auftritt. Das ist natürlich problematisch, Ich denke, der betreffende SL hat irre großartige Szenen vorbereitet, das ist zumeist der Anlaß für erzwungene Gefangennahme, die er anders nicht realisieren zu können glaubt (tolles Prädikat, ich hoffe es stimmt so).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 10.08.2013 | 01:01
Ich hab aus dem bisher geschilderten so den Eindruck, der SL will in allererster Linie _seine_ Geschichte erzählen, mit _seinen_ Charakteren, die er halt netterweise mal pro forma den Spielern überlässt.
(Ich weiß ja nicht, ob alle Spieler aufgenötigte Chars haben oder nur das Mädel.) Im schlimmsten Fall ist schon für jeden einzelnen genau vorgezeichnet, wie er sich zu entwickeln hat und was ihm widerfahren wird.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 10.08.2013 | 03:50
Ich glaube, das ist ein bißchen arg extrem interpretiert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Caliz am 10.08.2013 | 11:50
Erstmal vielen Dank an alle. Mit den Vorschlägen ausgerüstet, werde ich das Gespräch nach der heutigen Sitzung,  (ja 8-12 Stunden), suchen.
Aber exzessives Charterspiel ist eine Option. Ich hoffe, ich habe die Puste für pausenlose Belehrungen - der Chara ist in einer Sitzung tot oder stumm :-)

Ich muss mich oben missverständlich ausgedrückt haben. Nur das Geschlecht ist aufgedrückt, obwohl  SL auch Vorschläge hatte, bis hin zum Aussehen-- grrrrrrrrrrrrr. In die Gestaltung der Chara habe ich viel Arbeit investiert, (sogar einen religiösen Orden samt Gottheit gebaut ) um mir sein Konzept schmecken zu lassen. Selber schuld, ein klares Nein tuts auch.
Die Forderung wurde nur bei den Frauen versucht. Ich bin mir nicht sicher ob Spielerentmachtung der Grund war. Unerfahren SL wollte gut und schaffte agro. Hat an meiner Seite acht Jahre als Mann gekämpft und wollte nun eine andere Seite hervorgehoben sehen. Was weiss ich was er vorher gelesen hat...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: LordBorsti am 10.08.2013 | 11:59
Wenn du ein Totschlag argument brauchst, kannst du ja mal anklingen lassen, dass ein Spielleiter/Spielleiterin ziemlich häufig Cross-Gender-Play betreibt. Warum also das ganze den Spielern/Spielerinnen verbieten wollen?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Caliz am 11.08.2013 | 14:01
Feuersänger  war so nett, mein Problem auf den Punkt zu bringen:
Ich verstehe das so, dass du hauptsächlich 2 Probleme hast:
1. mangelnde Atmosphäre durch fehlende musikalische Untermalung.
2. fehlende Identifikation mit dem Charakter, weil es ein oktroyierter SC ist und nicht dein eigener.
Da muss sich was tun, denn alle Aspekte, die mir am RP was bedeuten  - außer meinen Kumpels natürlich - werden nicht angespielt. Atmosphäre, nö, Charakter, nö, plus gestalterische Freiheit- nada. Und auch meine Gruppe ist nicht sehr zufrieden- wir haben noch in die halbe Nacht diskutiert, was uns alles stinkt.

Der Spieltag:
Angefeuert durch eine Nahtoderfahrung unterwegs zum Spielort - der Fahrer eins roten Alpha Kabrios, gestern unterwegs im Raum Bad Kreuznach sollte sich umgehend in einer psychiatrischen Verwahranstalt melden. Alternativ kann er seine Karre mit der selben Geschwindigkeit, die er für unseren Zusammenstoß geplant hatte, gegen einen Betonpfeiler setzen. Danke Sai! - habe ich den Tag konstruktiv begonnen und beim Essen vorher Musik als Stimmungselement in Angriff genommen. SL fühlte sich zuerst angegriffen und wehrte ab, aber Alexandro und Feuersänger haben mich auf eine Synthese gebracht, die dem SL sogar schmeichelt, weil es seine Arbeit in den Vordergrund stellt und nicht das Anspruchsdenken eines Spielers. Kein ständiges Fahrstuhlgegudel.. wobei ich Ambienttracks zur Untermalung  mag... sondern Momentaufnahmen bei Eintritt in ein neues Setting oder eine für ihn bedeutsame Situation. Musik evoziert  Gefühl und Stimmung, trägt dazu bei, dass ich in seine Schöpfung eintauchen, mit ihm mitempfinden kann.
Er will darüber nachdenken, obwohl es sich als unmusikalisch empfindet. Schön. Freut mich

Rest war freudlos und dynamisch: ich habe den Chara ausgespielt bis zum Exzess und das ist sehr hinderlich für alle Seiten. Ein Dank an ErikErikson.
Zu meinem Spielvergnügen hatte es beigetragen.

SL: "Das kannst Du doch nicht machen!!!" "Doch, da musst du jetzt durch!" Weil -Frauen tun das  :Ironie: Frauen mit  den Gelübden, die Du abgesegnet hast, erst recht.  Hast du echt erwartet, das ich der Queste folge während Du mir erzählst,sexueller Missbrauch von Kindersklaven ist hier Gang und gebe und hint, hint auf  die großen Häuser wo man eben diese alternativlos missbraucht? .. Hättest Du meine Ordensregeln gelesen, wüsstest Du, dass meine Chara keinen Stein auf dem anderen lässt, bis das behoben ist. Nöööl in Gestalt einer Mutter-Oberin meines verflix. Ordens, "aber das ist hier so Sitte und wir passen uns in der Fremde an". Schrei "das werden wir jetzt ändern und du wirst mir helfen".

Dazu der Spielerchor:  "Oh Menno, wir wollen nur raus aus dieser sch. Stadt in der wir nix tun können. Das ist doch nicht Dein Ernst!!! "
Minuten später, Text vorgezeigt, Todsünde, hmm! "Alleine schafft sie das nie, wir machen mit!"

Aber wie? Unsere  kreativen Spielbälle auf der Suche nach Partnern und Wegen prallen am SL ab und fallen medizinballartig auf alle Lösungsvorschläge.
Die ganze Stadt stellt sich gegen uns - sogar die Opfer, weil sie alle dem Stockholmsyndrom  verfallen sind. Informanten LAUFEN vor uns davon und verbergen sich.

Wir könnten natürlich dem blinkenden  AUSGANG da lang Schild  folgen, dass über der Stadt hängt.
 
Spät und müde fällt die Entscheidung, dass diese Stadt brennen wird, bevor wir uns dem "großen Bösen" entgegenwerfen. Und wir haben schon mal angefangen...

Das war besser! Danke Euch allen

Eine Spielerrevolte -  to be continued...maybe
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimnir am 11.08.2013 | 14:09
Krass  :o

Habt Ihr danach über die Spielsitzung gesprochen? Oder habt Ihr das noch vor? Das finde ich persönlich nach so einer Spielsitzung echt wichtig.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Tjorne am 11.08.2013 | 14:11
Da kann ich Grimnir nur zustimmen. So etwas ist doch eine Quälerei für alle.
Wenn man das nicht mit out of Character Besprechen klären kann, würde ich die Rundenzusammenstellung ändern. Bringt ja nichts.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Caliz am 11.08.2013 | 14:15
Krass  :o

Habt Ihr danach über die Spielsitzung gesprochen? Oder habt Ihr das noch vor? Das finde ich persönlich nach so einer Spielsitzung echt wichtig.
Der SL ist schnel gegangen und wir haben zusammengesessen und geredet. Ich bin nicht alleine mit den Problemen und es sind noch andere aufgetaucht, die bei anderen Spielern liefen, ohne mein Wissen. 
Wie kommen zu dem Schluss dass wer ohne Feher ist.. Stein..und so
Ich habe meine ersten Leitversuche so megaverhauen,dass wir heute noch drüber lachen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Clawdeen am 11.08.2013 | 14:22
Die anderen haben Recht, ABER: Ich hab beim Lesen so gelacht und versteh dich!  ;D ~;D >;D

Deinen bisherigen Beiträgen nach hast du es ja auch (!) gut gemeint, hast eine Menge Zeit investiert, um es dir schmackhaft zu machen und bist im Grunde mit gutem Willen an die Sache rangegangen - und gescheitert. Wie du schon geschrieben hast: Ein "Nein" tut es manchmal.

Ich hoffe nur, das war nicht dein erstes ernsthaftes Contra, denn dafür fänd ich das jetzt auch ein bisschen heftig (und denke, gerade die neue SL ist in dem Fall dann undankbarer Weise aus allen Wolken gefallen). Von dieser Grundvoraussetzung (dass du vorher schon offen Kritik versucht hast) ausgehend find ich die Revolte eigentlich ziemlich witzig. Zielführend? Weiß nicht.

Nachtrag: Dass der SL schnell gegangen ist, ist schade - und spricht dann doch eher dafür, dass er sich der Problematik nicht so bewusst ist. Da wäre ein ernsthaftes Gespräch (und zwar eher 1:1 statt Meute:SL) dann im Nachhinein aber doch fair.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Dr.Boomslang am 11.08.2013 | 14:35
Das Problem bei euch wird sein, dass ihr allem Anschein nach niemanden habt der Willens und in der Lage ist ordentlich, d.h. in Interaktion mit allen Spielern, zu leiten. Wahrscheinlich weiß niemand von euch wie man Rollenspiel so spielen kann dass es allen auch wirklich was bringt.

Ich fürchte auch die Musik ist eher so eine Art Ablenkung für dich um in deinen eigenen Fantasien zu schwelgen, während dir das Spiel nicht das bringt was du willst. Rollenspiel müsste auch ohne Musik Spaß machen. Mir kommt das ein bisschen so vor wie jemand der sagt Tanzen würde ihm nur besoffen Spaß machen.
"Spielst" du auch mehr außerhalb der eigentlichen Runde als im Spiel? Entwickelst du endlose Hintergrundstorys und überlegst was dein Charakter so alles machen könnte und wie er sich entwickelt, aber im Spiel kommt davon nie was vor?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Caliz am 11.08.2013 | 14:36
Nachtrag: Dass der SL schnell gegangen ist, ist schade - und spricht dann doch eher dafür, dass er sich der Problematik nicht so bewusst ist. Da wäre ein ernsthaftes Gespräch (und zwar eher 1:1 statt Meute:SL) dann im Nachhinein aber doch fair.
RP  ist Teamsport. Wir planen eine SKYPE Sitzung mit allen.  
Und- Ich hab ihn ja nicht persönlich angegangen, also muss ich ihn auch nicht gruscheln.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: LordBorsti am 11.08.2013 | 15:35
So mal als ernsthafter Lösungsvorschlag:

Ich empfehle jedem von euch und vor allem eurem SL die aufmerksame Lektüre dieses Buches hier: http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/Spielleiten-Dominic-Waesch/

Das Buch bringt einem von der Pike auf bei, wie man ergebnisoffen Spielleitet und auf die Ideen der Mitspieler eingeht. Auch als reiner Spieler absolut lesenwert, da insbesondere die Ratschläge und Techniken zur Improvisation auch als Spieler verwendbar sind. Schmeißt Geld zusammen und schenkt eurem SL das Buch. Das ist wesentlich sinnvoller als Ingame gegen euren SL zu meutern.

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Deep One am 11.08.2013 | 16:40
Caliz: Ist bös passiv-aggressiv, was Du da abgezogen hast, nech? - Ich denke, Ihr solltet Euch mal alle zusammensetzen und abkaspern, wie Ihr zukünftig verfahren wollt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 11.08.2013 | 17:19
Es war vielleicht nicht die feine, englische Art, aber in der Summe für mich durchaus nachvollziehbar. Wie heisst es so schön, wenn der Klügere immer nachgibt, ist er am Ende selber der Dumme.
_Natürlich_ darf das jetzt so kein Dauerzustand werden. Rollenspiel darf nicht in einen Krieg zwischen Spielern und SL ausarten. Aber bisher scheint ja jegliche Kritik am Leitstil des SLs abgeperlt zu sein. Vielleicht war diese Sitzung ja mal nötig, um eine echte, bilaterale Kommunikation zu ermöglichen.

Vielleicht braucht der SL ja tatsächlich ein Buch als Autorität, die er respektieren kann, aber eigentlich dürfte es doch nicht so schwierig sein, "Sei ergebnisoffen. Geh auf deine Mitspieler ein. Versuch nicht, auf Teufel komm raus deinen Plot durchzuprügeln." zu verinnerlichen.

Man merkt ja an der Beschreibung der Session sehr schön, wie der SL sich hier in die Defensive gedrängt gefühlt hat. Wenn jede Eigeninitiative, jede Flag, jede Idee nur ein "Geht nicht" hervorruft, ist dem SL doch das gemeinsame Spiel scheißegal -- er will, wie ich weiter oben schon mutmaßte, lediglich _seine_ Geschichte erzählen, und die Spieler sind nur Zaungäste im eigenen Abenteuer.

@Caliz: Was spielt ihr eigentlich für'n System?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 11.08.2013 | 18:13
Aber bisher scheint ja jegliche Kritik am Leitstil des SLs abgeperlt zu sein.

Konkret scheint Cadiz ja erstmal nur die Musikfrage angesprochen zu haben, und diese wurde dann ja (wenn auch widerwillig) in Erwägung gezogen.

Die Probleme mit dem Charakter und dem Plot Ingame "lösen" zu wollen, halte ich jedenfalls nicht für besonders zielführend.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Deep One am 11.08.2013 | 18:41
Es war vielleicht nicht die feine, englische Art, aber in der Summe für mich durchaus nachvollziehbar. Wie heisst es so schön, wenn der Klügere immer nachgibt, ist er am Ende selber der Dumme.
_Natürlich_ darf das jetzt so kein Dauerzustand werden. Rollenspiel darf nicht in einen Krieg zwischen Spielern und SL ausarten. Aber bisher scheint ja jegliche Kritik am Leitstil des SLs abgeperlt zu sein. Vielleicht war diese Sitzung ja mal nötig, um eine echte, bilaterale Kommunikation zu ermöglichen.

Vielleicht braucht der SL ja tatsächlich ein Buch als Autorität, die er respektieren kann, aber eigentlich dürfte es doch nicht so schwierig sein, "Sei ergebnisoffen. Geh auf deine Mitspieler ein. Versuch nicht, auf Teufel komm raus deinen Plot durchzuprügeln." zu verinnerlichen.

Man merkt ja an der Beschreibung der Session sehr schön, wie der SL sich hier in die Defensive gedrängt gefühlt hat. Wenn jede Eigeninitiative, jede Flag, jede Idee nur ein "Geht nicht" hervorruft, ist dem SL doch das gemeinsame Spiel scheißegal -- er will, wie ich weiter oben schon mutmaßte, lediglich _seine_ Geschichte erzählen, und die Spieler sind nur Zaungäste im eigenen Abenteuer.

@Caliz: Was spielt ihr eigentlich für'n System?

Zugegebenermaßen, einfach mal Amok laufen kann ganz lustig sein.  :) Aber meiner Erfahrung nach werden Leute nicht unbedingt kompromißbereiter, wenn man vorweg sonne Nummer mit ihnen abzieht. - und, hm, für mich klang es jetzt nicht so, als würde der SL zur Internet-Rollenspielelite gehören, wenn Du dem sagst "paß' mal auf Flags auf", denn denkt der, er hat sich vollgekleckert.  ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 11.08.2013 | 18:51
@Cadiz
Ich find es klasse, dass Du selbst Deinen Frust wahrnimmst und nach Hilfe fragst.

Die Art, wie Du Deinen Charakter ausspielst und gegen den SL vorgehen laesst, halte ich fuer kontraproduktiv

und

ich halte es fuer besser, wenn Du versuchst, dem SL mittels reglementierten Feedback hilfst, so dass er sich an Deine Beduerfnisse anpassen kann.

Das ist jetzt Feedback gewesen und imho wesentlich fairer als seinen Frust an der Runde und am SL rauszulassen. Nach dem, was ich bislang gelesen habe, hilfst Du weniger dem armen Kerl, sondern sorgst dafuer, dass er so schnell nicht wieder leiten wird.

Fuehrt eine Feedbackrunde ein, am besten direkt am Ende der Sitzung. Das dauert nicht lange. Jeder darf und soll dann Feedback geben, nicht nur am SL, sondern auch an den anderen Spielern. Das hilft dabei die gegenseitigen Erwartungen kennenzulernen. Da leider viele Menschen nicht in det Lage sind, anstaendig Kritik zu ueben und anzunehmen, empfehle ich folgende Form:
1. Nenne eine Sache, die gut war (sehr wichtig und ganz egal, wie scheisse die Runde war, es gab immer was gutes)

2. Nenne eine Sache, die besser haette gemacht werden koennen.

3. Wie koennte man diese Sache verbessern.

Der Feedbacknehmer haelt die Fresse.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Caliz am 11.08.2013 | 19:45
Caliz: Ist bös passiv-aggressiv....
Das war aktiv-kreativ, grummel,  wenn auch etwas laut. Und aktive kreative Beteiligung unter Zuhilfenahme aller Möglichkeiten, die einer Figur zur Verfügung stehen, ist doch eher positiv- produktiv. Und völlig in Charakter.

@LordBorsti, danke für die Buchempfelung. Wäre so ein Gruppengeschenk nicht ein Wink m.d.Z. dass er gar nicht leiten kann?  Das kann auch ins Auge gehen. Ich (wir) will seine Aufmerksamkeit darauf lenken, dass  bestimmte Dinge stören- aber nicht alles.

@ Feuersänger: Wir spielen ein Haussystem, das einer der Spieler gebaut hat.

@Ludovico: Feedbackrunden outgame haben wir noch nicht versucht. Aber persönlich auf ihn zugegangen, schon. SL sieht alles als persönlichen Angriff. Mag sein, dass wir das Positive mehr betonen müssen und die Anregungen anders verpacken. Ich werde dem SL die Runden nach den Runden vorschlagen. Vielleicht bleibt er dann länger bei uns und teilt seine Eindrücke.

Ich habe übrigens  damit Erfolg gehabt  klarzumachen, dass ich mich in der Frauenchara daneben fühle und als bald möglich einen Charakterwechsel vornehmen möchte. Ihm sei aufgefallen dass ich unzufrieden sei, und das habe er nicht gewollt.  
Dann wird das Mädel entsorgt - ich muss nichts dafür tun, er spilet das schon aus...und... er hätte da schon einige Vorschläge für meinen neuen Charakter .. er hätte da so einen.. Ich habe das höflich abgebogen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: LordBorsti am 11.08.2013 | 20:58
@LordBorsti, danke für die Buchempfelung. Wäre so ein Gruppengeschenk nicht ein Wink m.d.Z. dass er gar nicht leiten kann?  Das kann auch ins Auge gehen. Ich (wir) will seine Aufmerksamkeit darauf lenken, dass  bestimmte Dinge stören- aber nicht alles.

Unkommentiert könnte das im falschen Hals landen  >;D

Vorweg: Die Art und Weise wie euer SL leitet ist vermutlich kein "schlechter Stil". Starker Plot, starker SL, dadurch dramatisch gut durchgeplante Abenteuer, das kann großen Spaß machen, wenn die Spieler drauf Bock haben. Bei euch passen Leitstil vom SL und Spielstil der Gruppe aber offensichtlich nicht zueinander.

Ein diplomatischer entwurf wie ihr das eurem SL beibringen könnt:

Ich würde vermutlich ein paar erklärende Worte dazupacken (am besten bevor ihr das Buch kauft). Erzähl deinem SL das du oder die Gruppe gerne mal einen etwas freieren Spielstil ausprobieren wollt mit ihm als SL. Ihr würden gerne mal für ein paar Abende einen weniger dramatisch durchgeplanter Plot haben wollen, sondern mehr Gewicht auf die Entscheidungen der Charaktere und Handlungsfreiheit. PC Spiel Analogie: Skyrim statt Dragon Age sozusagen.
Da ihr aber nicht nur dasitzen und "machmal" sagen wollt, hast du dich ein bisschen im Internet umgeschaut und umgehört und man hat dir ein Buch empfohlen, das eine Sammlung an Tipps und Techniken für einen solchen Spielleiterstil enthält.
Frage ihn dann ob er Lust auf ein solches Experiment hat. Ihr würdet ihm das Buch besorgen.
Wenn er ja sagt, ist super, dann müsst ihr nur hoffen, das er gefallen an dem Buch und an dem Leitstil findet. Wenn er Nein sagt, dann hat's keinen Zweck. Dann kannst du entweder selbst mal "ergebnishoffen" Leiten und hoffen das euer SL daran gefallen findet, oder ihr findet euch mit dem Leitstil eures SL ab.

Wichtig ist sicherlich da eine zeitliche Begrenzung zu setzen nach der dann ein Feedback eingeholt wird. Ihr spielt ein paar Abende auf die "ergebnisoffene" Art und anschließend macht ihr ne Feedbackrunde wie es allen (inklusive SL) gefallen hat. Denn: Wenn der SL keinen Bock auf so einen Leitstil hat, hilft auch kein tolles Buch. Auch der SL muss ja Spaß haben.

Bei mir ist die Sache zum Beispiel genau umgekehrt. Ich bereite keine Plots vor sondern improvisiere auf Basis meiner Aufzeichnungen, weil mich ich gerne vom Verlauf der Geschichte überraschen lasse. Das ist für mich eine Spaßquelle.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Master Li am 12.08.2013 | 07:47
Also, ich finde das ganze etwas unglücklich.

Erstmal ist es wohl kaum ein Problem, dass Du eine Frau spielen solltest. Wenn Dir so etwas den Spielspaß raubt, dann finde ich das schon sehr seltsam. Es wird wohl kaum eine Runde geben, in der Du spielen kannst, was Du willst. Es wird immer Einschränkungen geben.

Was ich aber wirklich daneben finde, ist diese aggressive Grundhaltung, mit der Du in die Runde gegangen bist. Ehrlich, wenn es Dir keinen Spaß macht, dann sollte man darüber reden... und zwar nicht erst, wenn das Kind in den Brunnen gefallen ist, sondern schon vorher. Im Forum hier hast Du das ja auch geschafft, warum nicht mit Deinen "Freunden"? Am Spieltag dann das große "ich bin unzufrieden"-Fass zu öffnen, ist imho unverschämt. Der SL hat sich auf den Tag vorbereitet und Zeit investiert.
Offensichtlich war er mit Eurer Aktion überfordert. Aber nicht mal dann habt Ihr versucht miteinander zu reden. Nein, es wurde munter weiter Krieg geführt. Alleine schon, um dem Spielleiter zu "zeigen", wie er gefälligst leiten soll. das ist eine asoziale Grundhaltung, egal wie gut/schlecht der SL ist.

Jetzt ist es höchste Zeit, miteinander zu reden und einen Konsens zu finden. Und wenn das nicht möglich sein sollte, dann müsste Ihr die Gruppe auflösen, einen anderen SL wählen oder mal ein paar Spieltage Mensch ärgere Dich nicht spielen. >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rev. Bilk am 12.08.2013 | 08:28
Zitat
Erstmal ist es wohl kaum ein Problem, dass Du eine Frau spielen solltest. Wenn Dir so etwas den Spielspaß raubt, dann finde ich das schon sehr seltsam. Es wird wohl kaum eine Runde geben, in der Du spielen kannst, was Du willst. Es wird immer Einschränkungen geben.

Veto. Ich gebe Dir zwar Recht in dem Punkt, dass das Leben kein Ponyhof ist - aber dennoch muss jeder Spaß am Spiel haben, damit die Runde funzt. Und wenn Caliz der aufgedrückte Char nicht schmeckt, dann halt nicht. Die einzige Einschränkung, der die Spieler unterliegen sollten, ist die Gruppentauglicheit.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Master Li am 12.08.2013 | 08:38
Veto. Ich gebe Dir zwar Recht in dem Punkt, dass das Leben kein Ponyhof ist - aber dennoch muss jeder Spaß am Spiel haben, damit die Runde funzt. Und wenn Caliz der aufgedrückte Char nicht schmeckt, dann halt nicht. Die einzige Einschränkung, der die Spieler unterliegen sollten, ist die Gruppentauglicheit.

So wie ich es gelesen habe, hat er ihr das Geschlecht vorgeschrieben, sonst nichts... also weit von einem aufgedrückten Charakter weg... Aber das ist eh nur ein Nebenthema  ;)

Und Gruppentauglichkeit ist nur eine von den Vorgaben, die ich für wichtig erachte... Kampagnentauglichkeit, Spielwelttauglichkeit und Regeltauglichkeit würde ich nicht minder wichtig sehen.  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Auribiel am 12.08.2013 | 08:42
So wie ich es gelesen habe, hat er ihr das Geschlecht vorgeschrieben, sonst nichts... also weit von einem aufgedrückten Charakter weg... Aber das ist eh nur ein Nebenthema  ;)

Ich finde es mehr daneben, das Geschlecht vorzuschreiben, als die Klassen/Professionen einzuschränken. Wenn die Charidee die du hast, gerade aber nur mit dem gegengeschlechtlichen Char klappt bzw. du dich damit wohler fühlst, finde ich es total daneben, so etwas zu verbieten. Und es kann eigentlich nicht sein, dass das was der SL vorhat, nur gelingt, wenn XYZ einen Mann/eine Frau spielt, dann stimmt was mit der Planung nicht und es stinkt verdammt nochmal nach massivem RL! ERST suchen sich die Spieler (ggf. in eingeschränktem Rahmen) aus was sie wollen und DANN sollte der SL die Abenteueridee drumrumbasteln. Nicht anders rum! ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 12.08.2013 | 08:42

@Ludovico: Feedbackrunden outgame haben wir noch nicht versucht. Aber persönlich auf ihn zugegangen, schon. SL sieht alles als persönlichen Angriff. Mag sein, dass wir das Positive mehr betonen müssen und die Anregungen anders verpacken. Ich werde dem SL die Runden nach den Runden vorschlagen. Vielleicht bleibt er dann länger bei uns und teilt seine Eindrücke.

Wenn der SL sich persönlich angegriffen fühlt, dann kann das dazu führen, dass er blockt.

Deshalb eine Feedback-Runde, bei der jeder jedem Feedback gibt. Wenn das offiziell ist, senkt das schon mal die Gefahr, dass man sich persönlich angegriffen fühlt, vor allem, wenn man die oben vorgeschlagte Form benutzt.
Der erste Teil ist quasi die Schokolade, mit der die bittere Pille umgeben wird.
Der zweite und der dritte Teil sollten immer kurz und knackig (halt immer nur eine Sache, die einen stört) und mit dem festen Vorsatz, dass man helfen möchte und nicht seinem Ärger Luft machen möchte, erfolgen.

Und der Feedbacknehmer antwortet nicht, weil Rechtfertigungen kontraproduktiv sind, denn sie führen nur zu Diskussionen, Unmut und im Endeffekt oft in einer Ablehnung des Feedbacks. Es muss stattdessen behandelt werden wie ein Kaugummi. Wenn es schmeckt, also passt, dann verarbeitet man es. Ansonsten spuckt man es aus.

Aber gerade der letzte Teil wird leider gerne von Spielern abgelehnt, weil deren Mitteilungsbedürfnis zu groß ist.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 12.08.2013 | 08:50
Wenn der SL sich persönlich angegriffen fühlt, dann kann das dazu führen, dass er blockt.

Deshalb eine Feedback-Runde, bei der jeder jedem Feedback gibt. Wenn das offiziell ist, senkt das schon mal die Gefahr, dass man sich persönlich angegriffen fühlt, vor allem, wenn man die oben vorgeschlagte Form benutzt.
Der erste Teil ist quasi die Schokolade, mit der die bittere Pille umgeben wird.
Der zweite und der dritte Teil sollten immer kurz und knackig (halt immer nur eine Sache, die einen stört) und mit dem festen Vorsatz, dass man helfen möchte und nicht seinem Ärger Luft machen möchte, erfolgen.

Und der Feedbacknehmer antwortet nicht, weil Rechtfertigungen kontraproduktiv sind, denn sie führen nur zu Diskussionen, Unmut und im Endeffekt oft in einer Ablehnung des Feedbacks. Es muss stattdessen behandelt werden wie ein Kaugummi. Wenn es schmeckt, also passt, dann verarbeitet man es. Ansonsten spuckt man es aus.

Aber gerade der letzte Teil wird leider gerne von Spielern abgelehnt, weil deren Mitteilungsbedürfnis zu groß ist.

Wichtige Punkte.

Zudem scheint es mir so, dass das mangelnde Feedback bisher den SL in seinem Stil bestärkt hat. Umso wichtiger, ein Feedback und auch Kritik zu geben. Wie soll er sich auf die Gruppe einstellen, wenn er nichts zurück bekommt? Oder seine Position überdenken, wenn er bisher vllt der Meinung ist, er sei der Bestimmer...

Ich denke, dass ihr dringend außerhalb des gemeinsamen  Spiels miteinander reden solltet (wie jeder andere hier auch). Und verpackt die Kritik positiv, aber nicht in Watte. Kritik muss auch ankommen. Und auch ehrlich gesagt werden dürfen. Kommt er damit nicht klar, muss man sich überlegen, ob die Befindlichkeiten einer Person (SL) schwerer wiegen, als die der Gruppe.


Was wäre, wenn ihr ein rotieren des SL Posten einführtet? Jeder kann vom Anderen lernen, sich etwas abgucken oder etwas besser machen. Bei uns hat das damals Wunder gewirkt und wir spielen nun mehr als 15 Jahre miteinander (und streiten uns um den SL Posten  ~;D ).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Master Li am 12.08.2013 | 09:06
ERST suchen sich die Spieler (ggf. in eingeschränktem Rahmen) aus was sie wollen und DANN sollte der SL die Abenteueridee drumrumbasteln. Nicht anders rum! ;)
Ich würde weder diese Variante, noch eine andere Variante als alleingültige sehen. Ich habe viele Spielrunden erlebt, zum einen so, wie Du propagierst und auch genau anders herum (und vielerlei Mischformen). Funktioniert alles, sofern sich die Beteiligten darauf einlassen wollen.
Aber wenn Du meinst, dass Du die objektiven Regeln für gutes™ Spiel kennst, sei Dir das unbenommen  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 12.08.2013 | 09:19
Ich denke, dass ihr dringend außerhalb des gemeinsamen  Spiels miteinander reden solltet (wie jeder andere hier auch). Und verpackt die Kritik positiv, aber nicht in Watte. Kritik muss auch ankommen. Und auch ehrlich gesagt werden dürfen. Kommt er damit nicht klar, muss man sich überlegen, ob die Befindlichkeiten einer Person (SL) schwerer wiegen, als die der Gruppe.

Ich denke, wir meinen das Gleiche, aber ich finde Deinen Absatz hat das Potential, missverstanden zu werden. Sorry, ich hab zu viele unsoziale Deppen im RPG erlebt.

Gebt das Kritik mit dem Vorsatz, dass ihr helfen wollt und nicht bloß, um einen Missstand zu beheben und ganz ganz bestimmt nicht, um Dampf abzulassen. Versucht nicht, Dinge zu nennen, die schlecht waren, sondern Dinge, die verbessert werden können.
Und pro Person immer nur eine Sache auf einmal, sonst droht die Gefahr, erschlagen zu werden.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Auribiel am 12.08.2013 | 10:33
Aber wenn Du meinst, dass Du die objektiven Regeln für gutes™ Spiel kennst, sei Dir das unbenommen  ~;D

Glaube der Hamster braucht eher ein Brillchen, ich bieg dir gerne eins aus Draht ;)

Ich schrieb "sollte" nicht "muss unumstößlich zwingend in dieser Reihenfolge".  ~;D

Vielleicht sehe ich diese "Geschlecht des SC sollte frei gewählt werden" einfach deshalb so wie ich es sehe, da ich zu 90% nur SL war in meiner Rollenspielvergangenheit und sich da noch NIE ein Spieler beschwert hat, ihm fehlt die Immersion, wenn ich einen Kerl darstelle. Wieso dann also den Spielern verbieten? Weil nur der jeweilige SL, nicht aber die Spieler, fähig sind, gegengeschlechtliche Chars darzustellen?  wtf?

Aber bevor das zum Nebenschauplatz ausartet...

...scheint so, als wären die eigentlichen Probleme der Runde ganz andere.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Master Li am 12.08.2013 | 11:05
Glaube der Hamster braucht eher ein Brillchen, ich bieg dir gerne eins aus Draht ;)

Wusste gar nicht, dass Du für Fielmann arbeitest ;)

Zum Geschlecht: Mir persönlich ist es eigentlich wurscht  >;D Ich verstehe nur nicht, wie einem so etwas schon im Vorfeld den ganzen Spielspaß versemmeln kann.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 12.08.2013 | 11:17
ERST suchen sich die Spieler (ggf. in eingeschränktem Rahmen) aus was sie wollen und DANN sollte der SL die Abenteueridee drumrumbasteln. Nicht anders rum! ;)

Nö, das nu auch wieder nicht. Der SL ist nicht der Bespaßungsautomat der Spieler. Auch der SL braucht eine Inspiration und muss sich mit der Kampagne wohlfühlen.
Wir haben das mit meiner alten Gruppe aber meist zu gesamter Hand ausbaldowert: entweder gemeinsam überlegt, was wir spielen wollen und wer leitet, oder einer hat gesagt "Hört mal, ich hab da ne Idee zu ner Kampagne die ich leiten könnte, habt ihr da Lust drauf...". Und dann wurden noch die "Rollen" verteilt, aber nur so in der Art "Ich mach nen Kleriker" - "und ich nen Kämpfer" usw. - die Ausgestaltung durfte dann jeder selber machen, wie er wollte.
Aber klar, das ist alles _Kommunikation_, das große Zauberwort. (Gab nur einen Spieler, der sich immer wieder darüber hinweggesetzt hat, und an dem ist die Gruppe dann irgendwann auch gescheitert, wenn auch aus anderen Gründen.)

Wie dem auch sei: das grundsätzliche Problem ist was, wo niemand etwas dafür oder dagegen kann, nämlich dass es so viele Vorstellungen von idealem Rollenspiel gibt. Je nachdem wo man lebt, ist es echt _sehr_ schwer, Mitspieler zu finden, mit denen man auf einer Welle liegt. Auch die besten Freunde eignen sich nicht unbedingt als passende Mitspieler. Man muss nichtmal Regel 0 als "Spiel nicht mit Idioten" bemühen, denn es gibt weißgott genug viele völlig valide, aber inkompatible Spielstile.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Auribiel am 12.08.2013 | 12:01
Nö, das nu auch wieder nicht. Der SL ist nicht der Bespaßungsautomat der Spieler. Auch der SL braucht eine Inspiration und muss sich mit der Kampagne wohlfühlen.

Herrje, ich häng künftig an jeden Post eine Absichtserklärung mit ran.  ;D
Dachte ich hätte in genug anderen Postings (und mit meinem Avatar-Untertitel) deutlich gemacht, dass ich den SL nicht als Bespaßungsautomaten sehe. Ebenfalls steht da ein "sollte Abenteueridee drumrumbauen" und nicht "sollte die Spieler bespaßen". Die Abenteueridee kommt vom SL und ist doch hoffentlich etwas, das IHM gefällt. Wenn ich Lust auf Horror habe, lasse ich mich von den Spielern nicht zu 0815-Fantasy nötigen, dann leite ich eben nicht und jemand anders ist dran. Aber wenn der konkrete Plot, den der SL spielen will, nicht mit dem konform geht, was die Spieler zu spielen beabsichtigen, dann muss nachdem die SCs stehen die Abenteueridee angepasst werden - oder eben erst nachdem die SCs stehen um die SCs herum ausgearbeitet werden. Wenn ich zwingend einen XYZ-Geweihten brauche, aber keiner das spielt, dann muss ich mir eben was anderes einfallen lassen. Aber ich geh doch nicht hin und sag "ich brauch zwingend ne Kriegerin, die spielst DU jetzt, weil du eh weiblich bist...". Dann muss ich den Plot eben anpassen und anstelle einer Kriegerin wird eben der Dieb zur Lieblingsspeise des Dämons und soll geopfert werden... usw.

Drück mich heut wohl einfach zu ungenau aus oder woran hängt's nu?  :'(
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rev. Bilk am 12.08.2013 | 12:05
Zitat
So wie ich es gelesen habe, hat er ihr das Geschlecht vorgeschrieben, sonst nichts... also weit von einem aufgedrückten Charakter weg... Aber das ist eh nur ein Nebenthema

Nö, kein Nebenthema. Das ist einer der Hauptgründe, der als "Zwangsjacke" angeführt wurde. Und was die Unabhänigigkeit der Charakterschaffung geht...das nächste Mal ist es dann nicht das Geschlecht, sondern "nur die Rasse", "nur die Klasse"...SL, Finger wech davon.

Und unter "Gruppentauglichkeit" verstehe ich alles, was für die anderen Mitspieler zum Dealbreaker werden könnte.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 12.08.2013 | 12:15
Herrje, ich häng künftig an jeden Post eine Absichtserklärung mit ran.  ;D
Dachte ich hätte in genug anderen Postings (und mit meinem Avatar-Untertitel) deutlich gemacht, dass ich den SL nicht als Bespaßungsautomaten sehe. Ebenfalls steht da ein "sollte Abenteueridee drumrumbauen" und nicht "sollte die Spieler bespaßen". Die Abenteueridee kommt vom SL und ist doch hoffentlich etwas, das IHM gefällt. Wenn ich Lust auf Horror habe, lasse ich mich von den Spielern nicht zu 0815-Fantasy nötigen, dann leite ich eben nicht und jemand anders ist dran. Aber wenn der konkrete Plot, den der SL spielen will, nicht mit dem konform geht, was die Spieler zu spielen beabsichtigen, dann muss nachdem die SCs stehen die Abenteueridee angepasst werden - oder eben erst nachdem die SCs stehen um die SCs herum ausgearbeitet werden. Wenn ich zwingend einen XYZ-Geweihten brauche, aber keiner das spielt, dann muss ich mir eben was anderes einfallen lassen. Aber ich geh doch nicht hin und sag "ich brauch zwingend ne Kriegerin, die spielst DU jetzt, weil du eh weiblich bist...". Dann muss ich den Plot eben anpassen und anstelle einer Kriegerin wird eben der Dieb zur Lieblingsspeise des Dämons und soll geopfert werden... usw.

Drück mich heut wohl einfach zu ungenau aus oder woran hängt's nu?  :'(

Ich stimme nicht zu.

Wenn ich eine Kampagne im Kopf habe (Beispiel: Paladine gegen das Böse) und einige Spieler kommen auf die Idee, böse Charaktere zu basteln, dann bitte ich auch darum, doch bitte ein passendes Charakterkonzept zu.

Allerdings stimme ich überein, dass der SL bei der Kampagne und Abenteuer auch in einem gewissen Maße anpassen muss.

Rollenspiel ist für mich Kommunikation. Die Spieler müssen zuweilen genauso bereit sein, sich auf den SL einzustellen wie der SL sich auf die Spieler.

@Rev
Es ist ein Nebenthema. Eigentlich geht es vor allem um einen SL, der Crossgender nicht mag.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 12.08.2013 | 12:32
Ich stimme nicht zu.
Es ist ein Nebenthema. Eigentlich geht es vor allem um einen SL, der Crossgender nicht mag.

Oder es nicht kann.

Mein Vetter kann das in offline auch nicht, er kann es einfach sich nicht vorstellen und kommt mit den PCs dann völlig durcheinander. Er hats versucht und wir hatten beschlossen, es einfach zu lassen, weil es nur dann halbwegs ging als der Spieler, der eine Frau spielte, in Verkleidung kam und das war uns auf die Dauer zu albern.  ~;D

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 12.08.2013 | 12:40
Ehrlich gesagt, ich kann auch den SL schon verstehen mit seiner Abneigung gegen Crossgender.
Aber da sieht man halt mal wieder, jeder Jeck ist anders: meine Ex z.B. konnte und wollte absolut keine männlichen SCs spielen. Was in einem Spiel mal Knatsch gab, weil sie als Ritterin mitspielen wollte, und die anderen Herren Ritter haben gesagt, Frauen werden nicht aufgenommen. Bis sie dann (iirc vom SL) daran erinnert wurden, dass ihr ganzer verfickter Ritterorden von einer Frau _gegründet_ worden war, woran eine Riesen Statue am Stadttor erinnerte. Damit war das Thema weitgehend vom Tisch. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 12.08.2013 | 12:53
Ich finde es mehr daneben, das Geschlecht vorzuschreiben, als die Klassen/Professionen einzuschränken. Wenn die Charidee die du hast, gerade aber nur mit dem gegengeschlechtlichen Char klappt bzw. du dich damit wohler fühlst, finde ich es total daneben, so etwas zu verbieten. Und es kann eigentlich nicht sein, dass das was der SL vorhat, nur gelingt, wenn XYZ einen Mann/eine Frau spielt, dann stimmt was mit der Planung nicht und es stinkt verdammt nochmal nach massivem RL! ERST suchen sich die Spieler (ggf. in eingeschränktem Rahmen) aus was sie wollen und DANN sollte der SL die Abenteueridee drumrumbasteln. Nicht anders rum! ;)

Es könnte ja auch sein, dass der SL Outgame-Probleme mit Crossgender hat, welche nichts mit der Funktion des Charakters im Spiel zu tun haben. Er hat ja offensichtlich auch keine Probleme damit, Männlein und Weiblein in seinen "Plot" zu integrieren.

Und Klassen/Professionen aus dem Grund "dann funktioniert mein Spiel nicht mehr" zu verbieten, finde ich total Banane. Wenn ich Professionen verbiete, dann nur in Systemen in denen es Professionen wie "Folterknecht" oder "Abtreibungsarzt" gibt und ich mich nicht in diesem Detailgrad mit dem Thema beschäftigen will (OG-Grund). Oder weil die Kombination bestimmter Klassen dazu führt, dass die Gruppe nicht zusammenfindet, so dass eine Einschränkung der Sorte "Sucht euch zueinander passende Klassen!" Sinn macht (OG-Grund). Oder etwas in der Art.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Master Li am 12.08.2013 | 13:06
Nö, kein Nebenthema. Das ist einer der Hauptgründe, der als "Zwangsjacke" angeführt wurde. Und was die Unabhänigigkeit der Charakterschaffung geht...das nächste Mal ist es dann nicht das Geschlecht, sondern "nur die Rasse", "nur die Klasse"...SL, Finger wech davon.

Und unter "Gruppentauglichkeit" verstehe ich alles, was für die anderen Mitspieler zum Dealbreaker werden könnte.

Kannst Du gerne so sehen ;)

Ich persönlich habe weder als SL noch als Spieler ein Problem damit, wenn es Einschränkungen bei der Charakterwahl gibt (die gibt es eh immer, oder schon mal versucht einen Jedi in Fotgotten Realms zu spielen?). Wenn eine Kampagne mit Tempelrittern gespielt wird und alle SCs welche sein sollen, ist das ok; und wenn nicht, dann spielt man entweder nicht mit oder macht was anderes.

Man kann dann auch gerne darüber diskutieren, habe ich kein Problem. Aber wenn man sich als Spieler erst bereit erklärt, das so mitzumachen und es einem doch nicht gefällt, dann ist der Zeigefinger auf den SL, wie es hier eingangs gemacht wurde, der falsche Weg. Der SL hat nichts falsch gemacht. Er hat nur andere Sichtweisen als die Spielerin. Da muss man dann darüber reden und einen Konsens finden, auch wenn der lautet, getrennte Wege zu gehen.
Aber die eigene Unfähigkeit, ein vernünftiges Gespräch zu führen, dann als Versagen des SL zu sehen, ist schon arg daneben ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lothax am 12.08.2013 | 13:07
Und Klassen/Professionen aus dem Grund "dann funktioniert mein Spiel nicht mehr" zu verbieten, finde ich total Banane.

Hier bin ich bei dir, mit einer kleinen Einschränkung:

Beispiel DSA... ein Praiot und ein Dämonenbeschwörer in einer Kampagne gemeinsam, würde ich als Spielleiter nicht zulassen. Einfach auch aus dem Hintergrund, dass dies auf Dauer die Kampagne und den Spielspaß sprengen würde. Beide Charakterkonzepte sind so ausgelegt, dass sie miteinander auf Lange Sicht nicht funktionieren, oder nur dann funktionieren können, wenn diese beiden Charaktere von wirklich erfahrenen Spielern verkörpert werden, denen bewusst ist, was sie tun.

Verbieten ist immer so eine Sache... besser ist natürlich immer, VOR dem Losspielen als Spielleiter zu sagen, was auf die Spieler zukommt, um eine möglichst ausgewogene Charakterwahl treffen zu können. Ein anderes Extrembeispiel ist eine Wildniskampagne, die nur mit Gesellschaftschars gespielt wird. Auch hier gilt, so denn die Spieler lust auf so etwas haben und damit umgehen können: prima. es wird nur nicht immer funktionieren. Und dann muss ich eben auch als Spielleiter hin und wieder sagen: "Nein."

Aber am besten auch gleich mit einer stimmigen Erklärung verbunden, warum ich das nicht gutgheiße, oder wo meine Bedenken liegen. Natürlich gilt hier, dass Fakten der Grund sein müssen und nicht eine bloße Spielleiterlaune.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 12.08.2013 | 13:25
Darauf bin ich ja eingegangen: wenn die Charaktere der Gruppe nicht zusammenspielen können, dann ist das ein OG-Problem und sollte auch so behandelt werden. Ob das jetzt durch Einschränkung der Auswahlmöglichkeiten, durch Absprachen oder durch Zurechtbiegen des Hintergrund erfolgt, ist jetzt egal.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 12.08.2013 | 13:30
Eigentlich geht es vor allem um einen SL, der Crossgender nicht mag.

Ich finde hier ja nur die Konstellation bemerkenswert: ein männlicher Spielleiter, der gerne möchte, dass seine Spielerin bitte keinen Mann spielt. Ich kenn diese Platte sonst nur umgekehrt: Spielleiterinnen, die es sich verbitten, dass Männer Frauen darstellen, weil diese das ja bekanntlich einfach nicht können... ;)

Ansonsten finde ich es interessant, wie manche Spielrunden, die doch angeblich aus Freunden bestehen, so miteinander umgehen. Wer solche Freunde hat, dem wird bestimmt nicht langweilig... :o
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimnir am 12.08.2013 | 13:54
Ich bin ja ein großer Freund von Gesprächen zwischen den Spielern über das Verhalten am Spieltisch und kann nur noch einmal mit Nachdruck sagen, dass vor dem nächsten Termin ein Gespräch gesucht werden muss. Ludovico hat da ja schon einige gute Vorschläge gemacht.

Was das Verhalten von Dir, Cadiz, am Spieltisch anbetrifft: Hier muss man zwischen Deiner Motivation und Deinen Aktionen unterscheiden.

Deine Motivation war die Störung bzw. Sabotage der Spielrunde und damit in meinen Augen alles andere als korrekt.

Andererseits finde ich Deine Aktionen im Spiel Ordnung. Hättest Du nicht geschrieben, dass Du das gezielt zur Störung des Spielrunde machst, wäre ich da ganz auf der Spielerseite: Der SL will seinen Plot unter allen Umständen durchziehen, während die Spieler plausibel vermeintliche Hooks mit ihren Charakteren aufnehmen. Gegen Kinderschänderei vorzugehen ist eine respektable Betätigung für eine Heldengruppe. Dass der SL das verhindern will spricht gegen ihn.

Auf jeden Fall solltet Ihr miteinander sprechen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 12.08.2013 | 14:38
Ich finde hier ja nur die Konstellation bemerkenswert: ein männlicher Spielleiter, der gerne möchte, dass seine Spielerin bitte keinen Mann spielt. Ich kenn diese Platte sonst nur umgekehrt: Spielleiterinnen, die es sich verbitten, dass Männer Frauen darstellen, weil diese das ja bekanntlich einfach nicht können... ;)

Wenigstens in dieser Hinsicht scheint der SL hier konsequent zu sein und die Sache in beide Richtungen zu verbieten.

Und ich kenne durchaus Spieler (weiblich und männlich), welche in einer Rolle des entgegengesetzten Geschlechts einfach so nervig sind, dass ich das für diese Spieler auch verbieten würde. Dass ich daraus keine allgemeine Regel mache, liegt daran dass ich eben auch die anderen Fälle erlebt habe - Spieler die in der Darstellung des entgegengesetzten Geschlechts voll aufgehen und die Rolle rocken. Einige SLs haben solche Erfahrungen halt nicht gemacht und machen entsprechend umfassendere Vorgaben. Das muss man nicht mögen, aber man kann es verstehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Caliz am 12.08.2013 | 14:46
Das ist viel hier, und ich übe mal ganz unbefangen, alle Kommentare aufzunehmen… und kommentiere das, was mit hängegeblieben ist. Ich wette auch hier steht was drin, was Kontroversen provoziert.

Gespräch suchen: findet parallel statt -  hat aber auch schon nach den anderen Sitzungen. Mitspieler haben versucht, im persönlichen Gespräch zu klären, dass der wiederholte erbitterte Widerstand der Gruppe – ingame, weil es sich um die Story handelt –  nicht mit  Ablehnung von Story oder des SL zusammen, sondern mit unseren Willen,  selbstbestimmt an der Entwicklung teilzunehmen und nicht vom SL kontrollierten Umständen durch die Welt bewegt zu werden. Strakte Charaktere können in einer starken Story sein und sie vorantrieben… vorausgesetzt halt, man leitet ergebnisoffen. Aber "ergebnisoffen" ist mmn eine Frage von Erfahrung und einen selbstbewussten Umgang mit seinem Stoff. Wie soll man denn diese Sicherheit vermitteln. Unser Mittel ist, die Gegenwehr im Spiel, um darauf hinzuweisen, dass wir da sind--- Und dass wir wir sind, sine Kumpels, die Spieler hinter den Charas und die Charas in der Welt.

Dass der SL nach so heftiger Gegenwehr nie wieder leitet, stimmt positiverweise nicht.
Die gleiche konstruktive und geladene Kritik hatte er das letzte Mal schon bekommen und wir haben freudig diese neue Chance genutzt, an seiner Geschichte teil zu nehmen. Ich selber habe ähnliche Konfrontationen und im selben Ton gehabt, als ich geleitet habe. Das ist hier halt so, weil es uns alles was bedeutet.

Die Gruppe übrigens spielt ganz gut zusammen. Wir haben verschiedene Spielstile und die üblichen Probleme, die es so gibt bei verschiedenen  Charakteren. Gerade eben ist die Kompetenzverteilung prima, das Steigern hat alle runder und als Gruppe passender gemacht. Ist ok so. Chara Bedürfnisse und Ziele werden ausgesprochen und diskutiert und wir versuchen die persönliche Ziele der einzelnen zu erreichen, um Charakterspiel  zu ermöglichen.  
Aggressiv wird es wenn wir schon wieder statt den Zielen, die wir sehen, in einen der Flaschenhälse geraten und viel Zeit investieren um uns daraus zu befreien um weiterzuspielen.
Es ist frustrierend und Spilezeit-intensiv, wie es der Auftakt zu einem überreglementierten Spiel, dass sehr gute Story Elemente hat und bestimmt ein sehr spannendes Finish im Petto, zu dem wir aber nur durch Flaschenhälse kommen, die dem Spielfluss und den Bedürfnissen der Gruppe widersprechen.

Der Gender Gedanke ist bei uns in der Gruppe eigentlich kein Thema. Normal macht jeder sein Ding.  
Ich sehe ein, dass wenn der SL Gendecrossing nicht kann -  dann kommt man ihm klar entgegen.  Hier nicht. Hier kam es daher wie ein Grundsatz, der bei Widerstand aufgegeben wurde.  Er probiert an meinem Charakter ein Theorem aus, dass ihn selber nicht richtig interessiert.  Im Spiel macht es absolut keinen Unterschied, der Plot und die Mechanismen sind geschlechtsneutral, der SL selber sieht und behandelt Frauen als  gleichberechtigt. nur,dass der Chara, den ich geplant hate, nicht mitspielen durfte.
Ich fühle mich mit einem Männchen entspannter in der Runde. Ansonsten  nehme ich bei der Erschaffung  Rücksicht auf Rasen Klassen, Stufen, Erschaffungsvor- und Nachteile und auf alles, wes der SL braucht, um sein Ding zu machen und um gleichzeitig genug Person zu bieten damit es/ sie einhaken kann.  Bisher bin ich damit gut gefahren.  Ist das Ponyhof?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 12.08.2013 | 16:08
Spannend. In der gegebenen Situation ist theoretisch eine Feedbackrunde wie z.B. von Ludovico angeregt, tatsächlich das Mittel der Wahl. Theorie hat halt nur den klitzekleinen Nachteil, daß sie in aller Regel den Menschen an sich, als solchen und überhaupt nicht beachtet.

Nachdem was ich hier lese, z.B. das rasche Verlassen des "Tatorts" nach der "Tat" (der Spielrunde), wird der SL sehr negativ darauf reagieren, sollte seine Gruppe jetzt eine Runde FB mit formalen Regeln veranstalten wollen. Ziemlich sicher wittert er dann (unbewußt) eine "Verschwörung" (was eigentlich stimmt, denn anscheinend habt ihr euch ja bereits untereinander "gegen ihn" ausgetauscht) was ihn sofort in eine reine Defensivhaltung bringen wird, die nicht mehr von Verständniswillen sondern von Abwehr bestimmt wäre. Je nachdem, wie destruktiv vorzugehen er dabei gewillt sein wird, kann das sehr häßlich werden. Das kann mit Selbstwertgefühl zusammenhängen, mit der Angst vor Kontrollverlust oder auch der sehr unbewußten Annahme, daß seine Freunde (ihr) ihn ablehnen. Egal, was die Ursache dafür ist - eng zügelnde SL sind meiner Erfahrung nach unsicher, und wenn sie noch delikat ausbalanciert sein sollten und ein beschädigtes Selbstbild haben, fallen sie rasch in kompromißlose, destruktive Erstschlagmentalität, wenn sie sich angegriffen fühlen.

Praktisch weiß ich - je größer die Probleme mit der SL, desto kontraproduktiver sind formale FB-Runden.

Aber die ist bei euch auch nicht nötig. Ihr seid alle befreundet, schreibst Du. Macht es informell. Trefft euch zu einer schönen Night out mit Essen, Darts, Billard. Er ist Teil eurer Gruppe, also demonstriert das auch, laßt gar nicht erst einen "Wir-gegen-Dich"-Verdacht aufkeimen. Spielt Billard, betreibt Aktivitäten, die viel Raum für Kommunikation lassen, macht deutlich, was ihr schätzt und sprecht zwanglos und ohne jeden Formalmist über eure spezifische Probleme mit den wenigen Aspekten eines insgesamt positiv aufgenommenen Spieles. Überfallt ihn nicht damit, überladet ihn nicht, bettet es positiv ein.

EDIT/ Unklarheit beseitigt
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Caliz am 12.08.2013 | 17:25
Aber die ist bei euch auch nicht nötig. Ihr seid alle befreundet, schreibst Du. Macht es informell. Trefft euch zu einer schönen Night out mit Essen, Darts, Billard. Er ist Teil eurer Gruppe, also demonstriert das auch, laßt gar nicht erst einen "Wir-gegen-Dich"-Verdacht aufkeimen.
Informell habe ich gerade all das als ich getan- dank Skype -  und wie es aussieht sehr viel Frust und Unsicherheit rausholen können, die er mit SA Heim genommen hat.  

 Und es ist möglich, dass Feedbackrunden eingeführt werden, weil sich dann keiner frustriert trollen muss.  Und auch noch sind gruppendynamische Prozesse beteiligt, die außerhalb von RP liegen und die unterschwellig Stimmung machen und  die zu Aggressivität am Tisch führten. Dass mein Verhalten komplett andere Assoziationen erzeugt, als gewünscht, habe ich hier gesehen. Mich empfindet er aber gar nicht als Aggressor, sondern sieht das als Charakterspiel. Und ich habe mich mittlerweile entschuldigen wollen. ..

Meine Genderdebatte haben wir geklärt – nein, ich bin kein schlechter Spieler und kann „Männchen machen“ aber er fühlt sich nicht wohl und verhaspelt sich bei Kontaktaufnahme. Es frustet ihn schon, dass er es bei der anderen Spielerin  zugelassen hat. Ich habe hier gesehen, dass es tatsächlich SL gibt, die es stört. Dann ist das sein Stil.
Er fühlt sich jetzt besser  - und ich auch. Es hat gut getan, meinen Frust vorher zu verarbeiten, und die anderen Sichtweisen zu sehn. So war ich ein gut vorbereitete First -Responder.  

Da unser Feedback am Tisch so exzessiv ausfällt, fühlte sich unser SL nicht  als Teil der Gruppe und war ständig am Verteidigen seiner Entscheidungen, anstatt uns an den Möglichkeit teilhaben zu lassen.
Was wir als Railroading abwehren sieht er als unsere verpassten Chancen, Kontakte in seiner Welt zu knüpfen.  da werden wir uns nicht einig. Aber es ist eine Haltung der man jetzt etwas Konstruktives entgegenstellen kann.
Und spannender weise misst er unsere Handlungen an unserer hier und jetzt Lebensrealität und reagiert (und kommentiert) wie ein guter deutscher Buchhalter auf heldenhafte Aktionen.  
Es hat eine Seite, der ich folgen kann. Interaktion mit der Welt sollte angemessen sein – Manieren helfen weiter – aber ich finde man darf etwas größer denken…

Gesprächsbedarf ist viel und es gibt zz viele laue Abende
EDIT Sinn und rechtschreibung
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 13.08.2013 | 00:44
Cool, daß Du etwas Spannung rausnehmen konntest. Deswegen spielt man mit Freunden - nix ist je so kaputt, daß GMV und Sozialkompetenz nicht einen Ausweg böten. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 13.08.2013 | 01:12
So, jetzt aber genug gekuschelt... lasst uns wieder Leute würgen! (Natürlich nur verbal).  ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: boooh am 14.08.2013 | 20:31
Beim Durchschauen einiger alter Char Notitzen is mir da eine Situation wieder eingefallen.
Conabenteuer vor einigen Jahren ich war noch ziemlicher RPG Anfänger (System weis ich nicht mehr war wohl irgenwas Indie mäßiges), sollte SciFi- mit Zombie-Horror werden (von Zombie und Horror hat vorher niemand etwas gesagt).
Die Sc´s waren Marines (nicht 40k) mit einem mittelgroßem Schiff für Aufklärungsmissionen unterwegs.
Chars wurden gestellt und per zufall verteilt. Mein SC war der Kommandant der Truppe.
 Nachdem der SL uns ne Zeit lang die aktuellen Nachrichten unseres Sektor runtergebetet hat und mehrfach auf eine Terrorgruppe zu sprechen kam die den Sektor mit Gewallt für unabhängig von der Erde erklären wollten bekamen wir ein eine Nachricht vom Oberkommando in einem Forschungssystem nach dem Rechten zu schauen da seit einiger Zeit keinerlei Nachrichten von diesem System mehr ankamen und man vermutete das Terroristen die Station übernommen hatten.

Damit fingen die Probleme am Spieltisch wohl schon an.
Wir kamen in dem System an und der SL wollte uns sofort an der Station andocken lassen was ich wehement zu verhindern suchte.
(Immerhin war die vermutete Terrorgruppe für Hinterhältige Bombenanschläge bekannt und mein SC hatte den sehr schweren Nachteil Paragraphenreiter alles muss nach Vorschrift ablaufen und wir vorher vom SL angewiesen wurden auch die Nachteile auszuspielen.)
Da die Station auf Funksignale nicht reagierte konnte ich mir nicht Vorstellen das im Handbuch dafür steht sofort mit höchster Geschwindigkeit zur Station zu eilen und anzudocken und in die Station zu rennen. Also zuerst aus sicherer Entfernung Scannen und überprüfen.
(Im Nachinein der erste großer Fehler da der SL es wohl nicht gewohnt war das SC selbständig handeln und sich von Schienen fernhalten )
Auch sein versuchter Zwang wir müssten sofort andocken (ohne angabe von Gründen) wurde ignoriert mit der Erklärung das unser Schiff beim andocken am verwundbarsten wäre, da wenn an dem Andockpunkt eine Bombe hochgehen würde unser Schiff sofort schrott wäre.
Zähne Knirschend lies er dann eine Sensoren überprüfung zu (ohne Ergebniss welch Wunder)
Sein zweiter Versuch wir sollen jetzt sofort andocken war ebenso erfolglos mit der Antwort: Eine Station in der Hand von mutmaßlichen Terroristen wir nicht einfach so betreten.
Also erst zwei Marines den Bereich um die Andockstation in Raumanzügen auf auf Sprengfallen überprüfen von außen und innen.
SL mittlerweile ziemlich grantig wollte das schnell abhandeln und nicht zulassen das 2 SC alleine auf die Station gehen.
Die beiden Spieler bestanden aber darauf zuerst über eine Notfall Luftschleuse in den Hangar Bereich vorzudringen.
Im Hangar dann Grausige Szenen vom Abgeschlachteten Mitarbeiten einige waren Teilweise aufgefressen worden,
nach kurzer Rückmeldung an das Schiff kam es dann auch soweit das sich einige der Personen erhoben und die beiden Marines Angriffen.
Der SL wollte die beiden schnell vom Rest abschneiden damit wir sofort andocken um ihnen zu helfen
und scheinbar mit einem Virus infiziert zu werden dessen Heilmittel im Zentrum der Station aufbewahrt wird was der Plothook gewesen wäre.
Der Angriff ging aber daneben da SC2 mit seiner Combat Shotgun die Zombies auf Abstand hielt (netter effekt das jeder Getroffene einige Meter zurückgeworfen wird)
und SC3 kurzerhand das Hangartor mit C4 öffnete um Schnell da rauszukommen damit hatte es sich mit angriffen auf die SC da beide darauf bestanden das durch den Unterdruck alles was nicht festgemacht war sofort aus der Schleuse fiel mit ausnahme der SC die vorher vom SL erfahren hatten das Raumanzüge über starke Magnesolen verfügten.
die Beiden also Kurzerhand zurück aufs Schiff mit Volldekontamination (was dem SL wohl die Möglichkeit eines Mitschleppen des Virus aufs schiff verhagelt hat)
und kurzerhand Nachricht ans Oberkomanndo das auf der Station möglicherweise ein gefährlicher Bio Kampfstoff freigesetzt wurde und man dafür Spezialisten anfordert.

SL mittlerweile Rot im Gesicht packt seine Sachen zusammen steht aus wirft uns noch an den Kopf was wir doch für schlechte Spieler sind einfach so sein Abenteuer  in weniger als 1h kaputt zu machen bevor er geht.
S4 (wohl regelmäßiger Spieler bei dem SL) steht auch auf und meint nur ob wir jetzt stolz auf uns wären bevor er geht
Wir schauen und nur noch verständniss los an. Keiner wusste was wir jetzt so falsch gemacht hatten (die beiden anderen waren erfahrenere RPG´ler mit einigen Jahren in der Materie)


gleiches Jahr anderen Con ich sitze am Nachbartisch von besagtem SL der wieder das gleiche Abenteuer leitet mit der Änderung das diesmal der Kommandant ein NSC ist.
Als ein Spieler den Komandanten darauf aufmerksam machen möchte das er vielleicht klüger wäre erst die Station anzufunken und zu Scannen wird er dreht er sich wutschnaubent zu mir um und Faucht seine Spieler an ob sie das mit absicht machen würden oder ob ich sie dazu überredet hätte.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 14.08.2013 | 20:43
Ich frage mich wieso der SL nicht einfach euch mitsamt dem Bordarzt auf die Station geschickt hat.  :D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 14.08.2013 | 20:46



gleiches Jahr anderen Con ich sitze am Nachbartisch von besagtem SL der wieder das gleiche Abenteuer leitet mit der Änderung das diesmal der Kommandant ein NSC ist.
Als ein Spieler den Komandanten darauf aufmerksam machen möchte das er vielleicht klüger wäre erst die Station anzufunken und zu Scannen wird er dreht er sich wutschnaubent zu mir um und Faucht seine Spieler an ob sie das mit absicht machen würden oder ob ich sie dazu überredet hätte.


Epic Fail auf Seiten der SLs  ::)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 14.08.2013 | 20:47
 :D Tolle Anekdote, danke fürs Aufschreiben.  :smash:

"So, diesmal macht mir aber niemand meinen schönen Plot kaputt, diesmal gibt der NSC die Befehle." -- dass er einfach einen jupitergroßen Logikfehler in seinem beknackten Abenteuer hat, will er wohl niemals einsehen. Kognitive Dissonanz ist schon was feines.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 14.08.2013 | 20:56
There are old marines and there are bold marines, there are no  old bold marines

Andocken?
Wozu gibt es Shuttles ?

Uh my, Oh my

Dazu brauchte es nicht den Nachteil Paragraphenreiter, dazu musste nur der Nachteil Furchtloser Frank(zu blöde um Selbsterhaltungstrieb zu haben fehlen)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 14.08.2013 | 21:00
Coole Story. Ich als SL hätt euch das aber nicht durchgehen lassen. Da hatts zig Möglichkeiten gegeben, euch zurück auf den Plot zu bringen, die man hätt nutzen können. Vermutlich hätt ich gesagt, Schiff ist plötzlich kaputt und treibt antrieblos auf die Schleuse zu oder so.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 14.08.2013 | 21:13
Wäre ja auch zu einfach gewesen, zu sagen, dass noch Leute auf der Station sind und ihr wenigstens mal gucken müsst, was da los ist, bevor ihr das Ding einfach sprengt oder so.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 14.08.2013 | 21:43
Starr Dreck hat uns doch da jede Menge Taschenspielertricks gelehrt, wie der Negative Space Wedgie der Woche einem die ganze schöne Technologie verweigert.
"Aufgrund von Protuberanzen / einem ionisierten Gasnebel / Hastenichgesehn gibt der Scanner keine zuverlässige Anzeige."
"Auf eure Funkversuche antwortet niemand, vllt aus demselben Grund oder evtl ist die Sendeanlage defekt."

Wobei das natürlich nicht gegen euer Vorauskommando "hilft". Ihr als Gruppe habt euch da absolut sinnvoll und logisch verhalten. Ich finde das vorbildlich. So überlebt man Horrorfilme, nicht indem man blind in die Dunkelheit reintapst und "Hallo ist da jemand?" ruft.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: boooh am 14.08.2013 | 22:04
Andocken?
Wozu gibt es Shuttles ?

Unser Schiff hatte keine Schuttles wenn ich mich recht erinnere
(was auch der rest der Gruppe Strinrunzelnd aufgenommen hat da unser Schiff nicht auf Planeten Landen konnte und somit immer direkt an den jeweiligen Partner andocken musste)

Wäre ja auch zu einfach gewesen, zu sagen, dass noch Leute auf der Station sind und ihr wenigstens mal gucken müsst, was da los ist, bevor ihr das Ding einfach sprengt oder so.

Gesprengt haben wir die Station ja nicht, aber da offensichtlich ein gefährlicher Biokampfstoff freigesetzt wurde und wir über keinerlei passende Schutzausrüstung gegen etwas derartiges verfügten (mit ausnahme von ungepanzerten Raumanzüge) war für uns klar das dies über unsere Soldstufe hinausgeht und wir lieber auf neue befehle warten.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Slayn am 14.08.2013 | 22:21
Wir reden doch hier über ein Con-Spiel mit festen Zeitrahmen, also so 4 Stunden.
Bei einem normalen Rollenspielabend ohne Zeitdruck, Option des Abenteuer zu erweitern wenn es sein muss, etc., wäre das unter aller Sau. Nur unter den Con-Bedingungen? Eher nicht. Sorry, das ist so eine Situation, bei der man auch mal fragen kann "Was willst du das wir tun?" und dann einfach mitspielt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 14.08.2013 | 22:42
Sorry, das ist so eine Situation, bei der man auch mal fragen kann "Was willst du das wir tun?" und dann einfach mitspielt.

Warum? RSP ist auch dazu da, dem Spieler Spaß zu machen (was hier eher nicht Zielsetzung scheint), und ich als Spieler habe keinerlei Vergnügen daran, Voll-Honks darzustellen, zumal wenn es professionelle Marines sein sollen. Dann mach aus uns Girl-Scouts, dann können wir drüber reden.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 14.08.2013 | 23:19
Ich hab da eh so den Eindruck, der SL will da so einen "Alle gehen drauf" Horrofilm draus machen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 15.08.2013 | 08:40
Auf die Frage nachdem "Warum" könnte man sich überlegen ob es wirklich jetzt so unglaublich Spielspaßzerstörend gewesen wäre auf die Station zu gehen, zumal was den Spielspaß angeht ja auch der Spielleiter ein (Mit-)Spieler ist (genauso wie der andere Spieler der es scheinbar auch nicht so gut fand).

Ich hab da eh so den Eindruck, der SL will da so einen "Alle gehen drauf" Horrofilm draus machen.
Klingt eher nach einem Wettlauf hin zum Gegenserum?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hotzenplot am 15.08.2013 | 09:02
Geile Sache!

Man kann über alles reden, ob man sich z. b. auf Cons auf Schienen setzen lassen könnte oder ob man den SL nach seinen Plänen fragen könnte. Aber spätestens mit der Reaktion am Ende hätte mir der SL gezeigt, dass mit ihm nicht vernünftig zu reden ist. Für mich wäre das einfach nur einer der vielen Negativbeispiele der Rollenspielszene gewesen, irgendein Affe ohne Sozialkompetenz. Und ich hätte ihn ausgelacht, wenn ich gesehen hätte, dass er später den gleichen Rotz nochmal probiert. Ist so ähnlich wie dieser Affenfängertrick mit der Frucht im Loch, durch das die geballte Affenfaust auf dem Rückweg nicht mehr passt: Cons locken SL-Affen an.  ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Deep One am 15.08.2013 | 13:19
Eigentlich finde ich die Abenteuer-Idee ganz geil. Macht man das eben so, dass die Tochter des Sektor-Gouverneurs auf der Brücke festsitzt und um Hilfe funkt, wenn das Marine-Schiff sich nähert und feddich.  - Is halt das Problem, wenn man mit einer fremden Gruppe/einem fremden SL spielt, man weiß nicht, wie die Leute ticken und was sie erwarten.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 15.08.2013 | 13:25
Naja, dass der SL ein Honk ist, sieht man ja anhand der Schilderung vor allem des Nachtrags: ein Jahr später hat er immer noch nicht begriffen, dass das Problem nicht zickige, unkooperative Spieler sind, sondern seine unlogische Planung. Seine Lösung für "Die Spieler wollen blind ins Verderben rennen" ist nicht, dieses Vorgehen irgendwie zu plausibilisieren (z.B. durch den genannten Hilferuf), sondern es ihnen per NSC einfach zu befehlen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 15.08.2013 | 15:20
Vor allem, da es so einfach ist, die SC zu zwingen. Beim Anflug "geht was schief"(TM) und ihr Scheißkahn verliert Sauerstoff / Atmosphäre oder blablubb. Laß die Spieler, wenns denn sein muß, "was dagegen tun" und gib ihnen das Gefühl, es hätte viiiieeel schlimmer kommen können, aber jetzt müsse man halt da durch, während die Station rasch im Viewport größer wird... Sauerstoff auf 32%....

Wenn schon RR, dann eben kaschiert, aber nicht so, daß die Spieler ihre SC wie Idioten agieren lassen müssen. Die innere Plausibilität der SC sollte man schon wahren.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nocturama am 15.08.2013 | 15:37
Oder einfach als SL ganz offen sein und sagen: "Leute, ich habe einen riesen Denkfehler gemacht, aber ich hätte jetzt voll Bock auf ein gruseliges Zombieabenteuer. Können wir das noch irgendwie hinbiegen?"
Ist ja nicht so, als wären die meisten Spieler aus Prinzip unkooperativ. Aber man braucht natürlich eine gewisse Souveränität, um zuzugeben, dass man gerade nicht weiter weiß.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Uebelator am 15.08.2013 | 16:00
Vor allem, da es so einfach ist, die SC zu zwingen.

Ja, oder ein paar Leute an Bord der Station am Leben lassen, die wie wild um Hilfe funken, während draussen die Zombies/Terroristen/Zombie-Terroristen an der Sicherheitstür kratzen. Das sollte schon genug Druck aufbauen, damit man schnell reingeht und versucht die armen Zivilisten zu retten. Und wenn nichts hilft, explodiert halt irgendwas auf der Station, lässt den Funkmast auf das Schiff der Spieler knallen, der sich richtig schön verkeilt und obendrein ein Sauerstoff-/Atomsphäre-Leck schlägt...

Das versaut einem natürlich die Überraschungs-Szene, dass auf der Station irgendwas Böses (TM) am Werk ist. Aber mal ehrlich: Damit rechnet man als Spieler doch sowieso. Und eine Explosion auf der Station, während man an Bord des Schiffes noch am debattieren ist, ob man nun andocken soll oder nicht, ist ja auch irgendwie überraschend. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 15.08.2013 | 16:21
Hihi. Je mehr du unauffällig railroaden willst, desto besser mußt Du improvisieren können.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 15.08.2013 | 17:24
Hihi. Je mehr du unauffällig railroaden willst, desto besser mußt Du improvisieren können.

Dieser Satz gehört fett irgendwo ganz vorne in das "Große Buch des Spielleiters" geschrieben.

Die Kunst ist nämlich nicht, kein Railroading zu verwenden. Die Kunst ist, es so zu verwenden, dass die Spieler es nicht merken... ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Uebelator am 15.08.2013 | 17:27
Dieser Satz gehört fett irgendwo ganz vorne in das "Große Buch des Spielleiters" geschrieben.

+1

Wollte mir das auch schon die Erlaubnis holen, das auf ein T-Shirt zu drucken. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 16.08.2013 | 01:23
@boooh:
Und das passiert, wenn man diese Spielsituation in unserem "Spielerentscheidungen entwerten"-Forenspiel in den Ring wirft:
http://tanelorn.net/index.php/topic,53993.msg1736286.html#msg1736286

 :D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 16.08.2013 | 02:12
Na das musste ja passieren  ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Fürst Mordewitz am 27.08.2013 | 02:04
Ich erinnere mich an eine Runde DSA mit sehr guten Freunden. Ich habe die Runde ein paar Mal beobachten dürfen und es war eigentlich sehr unterhaltsam, der für mich unbekannten Geschichte (und dem ebenfalls unbekannten System) zu folgen.
Obwohl der Spielleiter sein Handwerk definitiv verstand, begang er einen der klassischen Fehler: Ein eigener Charakter, deren Name Deus ex machina hätte lauten können.
Allerdings hatte dieser Charakter auch einen besonderen Schuss: Nicht nur, dass sie sehr schön und musikalisch begabt war, sie war zudem auch nahezu allwissend und so gutherzig, das ein Glücksbärchen sich vor Kitsch übergeben hätte.
Aber die Krönung: Um sie interessanter zu machen war sie stumm. Und darin lag das Problem.
Man stelle sich einen 100kg Mann vor, der versucht mit breitem Gesicht die übertriebene Mimik und Gestik einer 60kg Frau darzustellen. Es hat einfach nicht funktioniert - die unfreiwillige Komik war nahezu physisch greifbar.
Natürlich hat die Gruppe das angesprochen. Gefruchtet hat es nicht, im Gegenteil. Die Auftritte ihrerseits wurden noch länger und dramatischer.

An geeigneter Stelle durfte ich dann auch in die Kampagne einsteigen. Meine Wahl: Ein blinder Magier mit Affinität zum Morbiden.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 9.09.2013 | 13:50
Charaktere inkl. saemtlicher Hausregeln sind fertig, alle stehen in den Startloechern und freuen sich auf die Runde am Sonntag naechste Woche und jetzt spielt unser SL mit dem Gedanken die Shadowrun-Version zu wechseln.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 9.09.2013 | 14:04
Charaktere inkl. saemtlicher Hausregeln sind fertig, alle stehen in den Startloechern und freuen sich auf die Runde am Sonntag naechste Woche und jetzt spielt unser SL mit dem Gedanken die Shadowrun-Version zu wechseln.

hehe, SL-ADHS kenne ich auch  ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gevatter am 16.09.2013 | 16:37
Ein paar meiner Spieler/innen kamen plötzlich auf einer Messe zu mir und meinten nur "Danke Danke Danke".

Ich völlig verstört "ähh wofür?"

Spieler "das du unser SL bist."

Kurz vorher hatten Sie irgendwo ein Probespiel absolviert.

Dabei heißt es sonst immer ich bin geizig, gemein, hinterhältig, knrauserig mit den EP´s, etc. etc.  ~;D

Also nicht nur immer über den SL meckern - auch Lob wird bestraft  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 14.10.2013 | 04:28
Ich koennte mich diesmal selbst wuergen. Die Wahl des Systems war vollkommen vorbeigeplant an der Gruppe. FATE Core bei einer Runde, die zu 50% aus Chinesen besteht, deren Englischkenntnisse zwar sehr gut, aber fuer ein derart erzaehllastiges Spiel wie FC laengst nicht ausreichend waren. Darunter war ein Maedchen, wobei ich auch hier mit der ueblichen Schuechternheit haette rechnen koennen.

Die Charaktererschaffung verlief dementsprechend bescheiden. Der amerikanische Mitspieler war zudem vom System her nicht so angetan, weil es halt nicht den tradiotenelleren Spielen entspricht.

Ich haette bei dem bleiben sollen, was ich schon in- und auswendig kenne, was dem Amerikaner zwar noch zu leicht gewesen waere, aber es ist ja auch nur der Einstieg fuer die Anfaenger.

Komplett an den Beduerfnissen und Faehigkeiten der Mitspieler vorbeigeplant. Na ja, zumindest lassen sie es mich noch mal versuchen und dann nehmen wir halt Dogs of War.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 15.10.2013 | 12:07
Ach das ist mir auch schon passiert *glückskeksrüberreich*
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2014 | 12:55
So jetzt muss ich mich doch mal auskotzen.
Und zwar über die Frequenz unserer Kingmaker-Runde.

Nominell haben wir einen festen Termin: alle 14 Tage Freitags wird gespielt. Wäre ja schön.
In der Praxis fallen 2 von 3 Terminen aus, fast immer weil der SL irgendwas dazwischenkommt. -.-
Dazu sollte ich noch erwähnen, dass auch der Mann der Spielleiterin in der Gruppe mitspielt. Spielt weiter unten noch eine Rolle.
Im Moment frustriert es mich besonders, weil ich _seit Juli_ darauf warte, meinen bisherigen Charakter gegen einen neuen austauschen zu können. Und dann möchte ich natürlich in der Kampagne weiterkommen.

Mal eine Auflistung der nominellen Termine seitdem:
1.8.: SL findet keinen Babysitter; ihr Mann fährt lieber auf Ratcon.
15.8.: kein Babysitter. Auf die Idee, dass der Mann Babysitten könnte und die Frau leitet, kommen sie nicht.
29.8.: gespielt!  :cheer: :cheer: :cheer:
12.9.: SL ist auf einem örtlichen Spieletag involviert, daher kein Kingmaker.
26.9.: SL fährt auf ein verlängertes Wochenende zu ihren Eltern.

Außerdem wird natürlich immer erst am Tag vorher abgesagt, oder teilweise erst am Spieltag selbst. Und dafür hält man sich dann die Freitage frei.

Noch ein Schmankerl obendrauf:
Grundsätzlich spielt mit, wer da ist. Wenn man mal nicht kann, ist das kein Beinbruch, schon weil die Gruppe 6 Spieler hat.
Allerdings bekommt eben auch immer nur XP, wer anwesend ist. Wäre an sich kein Problem, da ja jeder hin und wieder mal fehlt und sich das so weitgehend ausgleicht.
Aber: Die SL und ihren Mann gibt es quasi nur im Doppelpack. Entweder beide sind da und es wird gespielt, oder die Runde fällt aus.
Was natürlich dazu führt, dass alle Spieler immer wieder mal XP verlieren durch Abwesenheit -- nur der SL-Mann nicht, weil ja nicht gespielt wird wenn er nicht da ist. Inzwischen beträgt der Unterschied von ihm zu den meisten anderen SCs fast 2 Level.
(Das ist aber nur ein Nebenkriegsschauplatz; mittelfristig wird der SL da sowieso nichts Anderes übrigbleiben als die Nachzügler anzuheben, weil ja Paizo-APs immer wieder mal Checkpoints einbauen, an denen die SCs Stufe soundso erreicht haben sollen.)

Es ist doch einfach absurd, dass man bei einem nominell 14tägigen Termin de facto alle anderthalb Monate einmal zum Spielen kommt, zumal da die Sitzungen auch nur begrenzt lang sind. Wenn man keine Zeit zum Leiten hat, soll man bitte einfach keine Runde anbieten. -.-
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 25.09.2014 | 13:50
Die Runde scheint mir irgendwie untot zu sein. Eigentlich ist sie schon tot, diese Erkenntnis ist nur noch nicht ins Bewusstsein vorgedrungen.  ~;D
Wie sieht denn die Motivation bei den Spielern aus?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 25.09.2014 | 13:52
Die Runde scheint mir irgendwie untot zu sein. Eigentlich ist sie schon tot, diese Erkenntnis ist nur noch nicht ins Bewusstsein vorgedrungen.  ~;D

Japp, den Eindruck habe ich beim Lesen auch. Klingt für mich nicht eben, als würde die SL noch für die Runde brennen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ElfenLied am 25.09.2014 | 14:02
Hört sich nicht so dolle an. Gute Besserung!  :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2014 | 14:25
Untot, ja, den Eindruck hab ich auch bald.

Zum Thema Motivation: wir hatten neulich ein Gruppengespräch, das zwar vor allem um Dinge wie Kooperation und Koordination ging, aber dabei hatte ich durchaus den Eindruck, dass die Spieler im Großen und Ganzen recht motiviert wären -- wenn man mal mit einbezieht, dass einige von ihnen reine Casual Gamer sind, die nicht wirklich dazu zu bewegen sind, sich mal richtig ins Pathfinder-System einzuarbeiten.

Bei mir schwankt es zwischen den Extremen, weil ich einerseits wirklich furchtbar gern die Kampagne spielen will, andererseits bei solchen und ähnlichen Rückschlägen und Hindernissen (mehr dazu in diesem Thread:  http://www.tanelorn.net/index.php/topic,87597.msg1861073.html#msg1861073 ) immer wieder so frustriert bin, dass ich so kurz davor bin die Brocken hinzuschmeissen. Aber weil ich unverbesserlich naiv und blauäugig bin, rede ich mir immer wieder ein, dass es ja vielleicht in Zukunft besser wird.

Aber sagen wir mal so, wenn sich eine andere, zuverlässigere Runde einfände, würde ich dafür mit relativ wenig Trennungsschmerz diese Gruppe sausen lassen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 25.09.2014 | 14:58
Naja das sich die Spieler nicht mit dem System auskennen finde ich nicht schlimm habe aber eher den Eindruck man will sich nur berieseln lassen und das in Kombination mit einem unmotivierten SL ist meist der Tot einer jeden Runde.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ElfenLied am 25.09.2014 | 14:59
Hört sich nach typischen Konsumspielern an.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 25.09.2014 | 16:54
Aber sagen wir mal so, wenn sich eine andere, zuverlässigere Runde einfände, würde ich dafür mit relativ wenig Trennungsschmerz diese Gruppe sausen lassen.
Komm auf die norddeutsche Seite der Macht! :gasmaskerly: ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 25.09.2014 | 16:57
So jetzt muss ich mich doch mal auskotzen.
Und zwar über die Frequenz unserer Kingmaker-Runde.

Ist die SL so gut? Oder spielst du da wirklich nur mangels Alternativen mit?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 25.09.2014 | 17:02
[OT]
/me reibt sich die Augen
/me betrachtet Nebulas Avatar
/me betrachtet den eigenen Avatar

... mein Evil Twin ist hier!!! :verschwoer:
[/OT]
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2014 | 17:35
Ist die SL so gut? Oder spielst du da wirklich nur mangels Alternativen mit?

Ursprünglich bin ich da zum Teil mangels Alternativen eingestiegen, ja -- hatte zu dem Zeitpunkt eine längere Durststrecke hinter mir. Außerdem interessiert mich der Kingmaker-AP an sich.
Wenn die SL denn mal leitet, ist sie ganz okay. Nichts Großartiges; manchmal etwas zu hartwurstig, nicht immer ganz trittsicher mit den Regeln -- aber das sehe ich alles als nicht so tragisch.

Inzwischen hab ich eine tolle, regelmäßige (wöchentliche, wenn wir mal die Sommerpause ausklammern) AD&D-Runde. Darum wäre es jetzt auch nicht die totale Katastrophe, wenn ich da bei PF nicht mehr mitspielen würde. Aber ich würde die Kampagne halt einfach gerne durchspielen. Außerdem sträubt sich etwas in mir, einfach "Leckt mich Leute, ich geh nach Hause" zu sagen. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Schwertwal am 25.09.2014 | 18:17
Hoff' mal, dass die nie hier ins Forum schauen werden:D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2014 | 18:31
Die schauen ja nichtmal in ihr eigenes. =D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Schwertwal am 25.09.2014 | 18:40
 ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rentin am 7.10.2014 | 19:02
@boooh:
Und das passiert, wenn man diese Spielsituation in unserem "Spielerentscheidungen entwerten"-Forenspiel in den Ring wirft:
http://tanelorn.net/index.php/topic,53993.msg1736286.html#msg1736286

 :D
omg! Das nimmt ja Ausmaße an...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Forlorn am 10.10.2014 | 18:10
Stelle mich hier als Spielleiter zur Selbstanklage.

Meine Spieler heben sich in unserer D&D Runde immer mindestens einen Bösewicht nach jedem Geplänkel auf, um ihn auszufragen (eigentlich eher zu foltern).

Jetzt war kürzlich ein neuer Spieler dabei, der meinte, einem gefangenen Goblin bei der "Befragung" einen Finger abhacken zu müssen.
Das habe ich als SL mit einem extrem lauten, gequälten Schmerzensschrei ausgespielt und den Goblin anschließend wimmern und bewusstlos werden lassen.

Das hat dem Spieler wohl so dermaßen moralische Probleme bereitet, dass er sich unwohl gefühlt hat.

Wollte Niemanden wegekeln, aber derartige Entscheidungen sollten doch auch Konsequenzen haben, oder?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 10.10.2014 | 18:19
Wollte Niemanden wegekeln, aber derartige Entscheidungen sollten doch auch Konsequenzen haben, oder?

Also bei mir haben die noch ganz andere Konsequenzen als nur einen weinenden Goblin.
Eine ganz einfache Regel (und die kennen auch alle meine Gruppen) bei mir lautet: Alles, was die SC dürfen, dürfen die NSC auch.
Also benutzt nur Folter, Gift und Hinterhalte - at your own risk... >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Menzel Straub am 10.10.2014 | 18:19
Genauso würd ich's auch machen  :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Der Rote Baron am 10.10.2014 | 18:32
Vielleicht sollten manche Spieler nochmals auf die Gesinnung ihres Charakters und die Leitlinien des gespielten Genres schauen - das gewohnheitsmäßige Foltern jedes überiggebliebenen Kleinstschergen ist fast immer nicht rechtschaffen, nie gut und verstößt meistens gegen das Genre der heroischen Fantasy wie bei D&D meist üblich.

Zudem - was soll der Goblin des tolles wissen? Und wieso sollte er, wenn er redet, die Wahrheit sagen - besonders, wenn man ihm gerade einen Finger abgeschnitten hat (BÖSE HANDLUNG!) und er wahrscheinlich weiß, wie viele Überlebenschancen er hat:
"Hmm, mal überlegen: Der liebe Zwerg hat mir gerade den Finger abgeknipst, nachdem er und seine Freunde alle meine Freunde umgelegt haben. Wir Goblins würden Gefangene auch foltern - und dann töten und essen. Nun, dann sag ich doch mal die Wahrheit ..."

Eher nicht. Man käme da vielleicht mit lieb sein und Wunden verbinden weiter - dann überrascht man das "Opfer", bringt es zum Reden und die Rede näher an die Wahrheit:
"Häh!? Die foltern mich nicht ?!? Die wollen mich nicht töten!?! Die verbinden meine Wunden und reden nett!? - Okay, dann sag ich mal ein bischen was, sonst kommt es doch noch dicke."

@ Weltengeist + Straub: Sehe ich anders - die Bösen tun böse Dinge. Die Guten - nicht! Wenn die Gruppe also nicht nur aus Strauchdieben besteht mit entsprechender Gesinnung, geht die "Abba dann machen die NSCs dat auch!" nicht auf.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ucalegon am 10.10.2014 | 18:35
Hm. Spielen mit "Gesinnungen" ist nun gar nicht meins. Und Genres sind dazu da, um auf ihre Grenzen getestet zu werden  8]

Wollte Niemanden wegekeln, aber derartige Entscheidungen sollten doch auch Konsequenzen haben, oder?

Alle Entscheidungen eigentlich, oder? Das Gegenteil ist ja genauso denkbar: Also eine Situation, in der es eine sehr negative Konsequenz für den SC hat, eine Handlung, die man "allgemein" als moralisch falsch ansehen würde, zu unterlassen.

In deinem Fall würde ich aber auch sagen: Alles richtig gemacht!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Menzel Straub am 10.10.2014 | 18:38
ich mein einfach die möglichst "realistische" Darstellung der Reaktion des Goblins/Gefolterten auf das, was ihm/ihr gerade passiert. 
Wenn's dem Spieler zu viel ist, sollte der SC entsprechend anders ausgespielt werden.
so frei nach "Trag die Konsequenzen deiner Handlung"
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 10.10.2014 | 18:39
@ Weltengeist + Straub: Sehe ich anders - die Bösen tun böse Dinge. Die Guten - nicht! Wenn die Gruppe also nicht nur aus Strauchdieben besteht mit entsprechender Gesinnung, geht die "Abba dann machen die NSCs dat auch!" nicht auf.

Ich hab ja nicht gesagt, dass die Bösen nichts Böses tun bei mir.
(Aussagenlogisch gesprochen: A -> B impliziert nicht NOT(A) -> NOT(B).)

Aber es gibt meist so ein Gentleman's Agreement, dass die SC nach der Gefangennahme nicht gleich in der Folterkammer des Grafen ihr Augenlicht verlieren (Abercrombie, anyone?). Oder dass der Giftanschlag auf unsere Helden nicht gleich tödlich ist. Klar ist das nicht immer realistisch, fördert aber den Spielspaß. Wenn die Gruppe aber meint, selbst solche Mittel einsetzen zu müssen, dann ist dieses Gentleman's Agreement halt hinfällig.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Der Rote Baron am 10.10.2014 | 18:49
Und ich meine, dass es solch eines "Gentlemen's Agreement" innerweltlich nicht bedarft, da, selbst wenn die Bösen blenden, schänden und brennen, die Guten das eben deswegen noch lange nicht dürfen.
Außer sie sagen "Scheiß drauf!", ändern ihre Gesinnung und werden auch böse.

Bei Gesinnungssystemen wie bei D&D sind "Gut" und "Böse", "Recht" und "Chaos" ja nicht alleine individuelle Einstellungen, sondern mit Sprüchen aufspürbare Kräfte des Universums. Die Charaktere wechseln dann die Mannschaft.

Bei anderen kampagnen und Welten ohne dieses Parameter kann es solch eine Übereinkunft schon geben: Der Schwarze Ritter nimmt andere Ritter gefangen und verlangt Lösegeld (und tötet nur das Fussvolk). Töten die Spieler als Ritter der tafelrunde nun gefangene Ritter, dann macht auch der Schwraze mit ihne kurze Fuffzehn - für solche ehrlosen Totschläger zahlt ja auch kaum noch einer Lösegeld.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 10.10.2014 | 19:15
Warum sollten sie denn dann ihre Gesinnung NICHT ändern? Schließlich haben sie ja anscheinend nur Einschränkungen davon, "die Guten" zu sein und die Bösen können trotzdem mit ihnen machen, was sie wollen. Das ist kein "Gentlemans Agreement", das ist ein einseitiger Knebelvertrag. Insofern kann ich Weltengeists Haltung verstehen.

Die Bösartigkeit der Bösen kann man auch gut herausstellen, indem man sie unschuldige NSC foltern, blenden oder vergiften.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Der Rote Baron am 10.10.2014 | 19:59
Warum sollten sie denn dann ihre Gesinnung NICHT ändern? Schließlich haben sie ja anscheinend nur Einschränkungen davon, "die Guten" zu sein und die Bösen können trotzdem mit ihnen machen, was sie wollen. Das ist kein "Gentlemans Agreement", das ist ein einseitiger Knebelvertrag.

WEIL sie dann nicht mehr die Guten sind. Ansonsten gibt es keinen Grund, außer einen in der Spielwelt (keine Feiern mehr, kein Hochlebenlassen durch die Bevölkerung usw.).

Oder der, dass sie (Ohmeingottgibtesdennsowas!) tatsächlich die HELDEN (tata!) sein wollen und nicht nur die anderen Arschkrampen mit Schwertern, die die Lande nach ihrem eigenen Vorteil suchend durchstreifen und auf Moral, Anstand, DAS GUTE scheißen.

Wie gesagt, kommt ganz darauf an, was man spielen möchte.

Und sicherlich kann eine Gruppe rein weißer Helden sich durch Übel, Grauen usw. abnutzen und "durchgrauen" oder sogar ganz - getrieben durch den Willen, dem Guten zu helfen - auf die dunkle Seite verirren. Oder sich sogar ihr anschließen. Das kann sehr reizvoll sein.

Aber das sollte dann meiner Meinung nach sich im Spiel entwickeln und nicht nur dadurch kommen, dass jemand meint:
"Boah, das ich nicht verstümmeln/ foltern/ waterboarden darf, das ist doch VOLL SCHEISSE! Das machen wir jetzt auch! Das ist doch sonst voll der Knebelvertrag und wir haben nur die Arschkarte und die Orks schänden, wie sie wollen! - Hey! SCHÄNDEN!!!! ...."
Das ist dann keine Charakter- oder Kampagnenentwiclung, sondern vermeintliche Bequemlichkeit des Spielers.

Die Rechtschaffenheit und das Gute kann man in einer D&D-Kampagne dadurch belohnen, indem der Rest der Welt auf die Spielercharaktere anders reagiert:
"Ja, danke für die Rettung unseres Dorfes. Hier der Beutel mit dem Gold, wie abgemacht. Ihr könnt in der Scheune schlafen und wir haben nichts dagegen, wenn ihr im Morgengrauen geht."
"Ah ja, ich habe von euch gehört. Ihr seid nicht zimperlich, wenn nur die Kasse stimmt, nicht wahr. Ich hätte das was für euch ..."
"Nein, ihr könnt nicht nach Anbruch der Nacht in der Stadt bleiben. Leute wie ihr schlafen außerhalb der Mauern. Ihr versteht - wir haben hier Frauen und Kinder ...."


Und auch Monster haben Mütter und Verwandte (siehe Grendel), die nach rache sinnen, wenn der Nachwuchs fies getötet wurde.
"

Im Kampf Gut gegen Böse kann das Gute gewinnen oder verlieren - aber das Böse hat immer mehr Spaß ... aber das muss dem Guten egal sein. Sonst hört es auf zu sein, was es ist.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koenn am 10.10.2014 | 20:04
@Topic:

Shadowrun-Runde - Low-tech ist angesagt. Alle basteln sich alle eine Mischung an ausbalancierten Charakteren, wobei die Kampftauglichkeit und das Handwerk die gängigen Kombinationen sind - ich als einziger Kampftauglichkeit und gesellschaftliche Werte, wie z. B. Unterweltkenntnisse, Verhandeln etc.

Die Einführung war nett gemacht, Charaktere lernen sich kennen. Am zweiten Spielabend geht dann für mich das Haareraufen los. Gezielt suche ich zuerst immer den intelligenten Weg und versuche mit Informanten/Schiebern zu verhandeln - und verbinde das für mich üblich mit viel Gespräch und guten Gründen. Am Würfelwurf ist fast jede Aktion gescheitert (und das mit zum Teil heftigen Ergebnissen), da jeder NSC irgendwie den x-fachen Würfelpool hatte ...
Die restlichen SCs hatten alle maximal Charisma 1 (!) und keine entsprechenden Fähigkeiten. Verhandeln ging dann so: "Ich geb dir nur 100 Nuyen für die Waffe, sonst kaufe ich nie wieder bei dir." Schieber: "Ok" (Ich denk mir ... WTF?)

Informanten ausfragen ... wollten mir alle nie etwas erzählen, auch bei verbaler Einschüchterung nicht (mein letztes Mittel, ich wende es sehr selten an). Andere SCs halten denen die Waffe an den Kopf und bekommen exakt die Info, die sie wollen.  :verschwoer:
Die Pointe ist dann am darauffolgenden Spielabend, dass einer der Gangbosse bei mir aufkreuzt, die Hälfte meiner Dinge beschlagnahmt mit den Worten: "Wer meine Informanten bedroht kriegt es mit mir zu tun." Bei den anderen SCs passierte dann nichts ...  :gaga:
Ich beginne so langsam am SL zu zweifeln, wobei eigentlich ist er ein umgänglicher netter Mensch ... naja.

Nächster Spielabend. Nachdem meine Waffe eine Fehlfunktion hat (SL-Willkür) und wir uns mitten im Untergrund von Seattle bewegen stehe ich relativ Waffenlos da. Die abgewrackten Junkies und Ganger, die wir finden haben zwar alle Schusswaffen (deutlich im Einsatz gegen uns). Nach dem überwältigen - ohne meine Beteiligung, weil ja keine Waffe!! - Ist die Munition entweder immer leer geschossen oder nass oder beschädigt vom Aufprall der Waffe auf matschigem Boden.  :o
SL am Ende des Abend zu mir: "Du hättest heute ruhig etwas mehr machen können." Ich: "Gngngngngngn!"

Der Abend darauf: recht am Anfang kommen wir an eine abgeschlossene Türe in der Kanalisation. Lauschen und Spuren anschauen hat ergeben, auf der anderen Seite ist wohl nichts.
Ich: Ich öffne vorsichtig die Türe einen Spalt und schaue geduckt (mein Char ist ein Zwerg) durch
SL: Ein Schuss ertönt, würfel mal Konstitution
Ich: Hä? Die Türe ist ein Spalt offen, ich bin dahinter, geduckt, also mein Kopf ist ca. 50 cm über dem Boden - mein Körper dahinter.
SL: Ja, würfel jetzt mal
*Würfel fallen und weisen einige Erfolge auf*
Ich: (mit einem grummeln und murren nehme ich das hin, aber es gefällt mir nicht) Okay, was passiert?
SL: Ja, das ist tödlicher Schaden
Ich: Hmpf, na toll ... *wende mich an die anderen* hoffentlich sammelt mich einer ein, mal schauen wie lange es braucht, bis wir das flicken können.
Die anderen wollen schon etwas sagen, da unterbricht der SL: Naja, tödlich heißt tot. Sonst hätte ich ja schwer verwundet oder so gesagt.
Ich: Das ist jetzt dein ernst?
SL: Keine Antwort zu mir, schaut die anderen an - "Was macht ihr?"

Kurzfassung: Zwei der Mitspieler spielen einfach weiter, als ob nichts wäre, SL leitet weiter als ob nichts wäre, die zwei anderen Mitspieler (in deren Hause wir gespielt haben) sind fassungslos. Ich bin dann wortlos aufgestanden, hab mich von den zwei Spielern, die das auch assozial fanden verabschiedet und bin gegangen.

Idiotenhammer hinterher: Der SL schreibt mir ne Mail, wie daneben das von meinem Char war (ich hab mit dem Char nur vorsichtig ne Türe geöffnet), ich habe ja eh nicht richtig mitgespielt (Keine Waffe und dauernd Action?!?), und ich selbst habe mich nicht richtig verabschiedet (WTF?). Mein Stolz hat es mir verboten, darauf zu antworten ...

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.10.2014 | 20:10
Und ich dachte die Art sei mal so langsam ausgestorben.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ucalegon am 10.10.2014 | 20:15
Mein Beileid :puke:
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Der Rote Baron am 10.10.2014 | 20:21
Vollidiot! Sei froh, dass das vorbei ist.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rhylthar am 10.10.2014 | 20:27
Auch eine Art, zu sagen, dass man keine Lust mehr auf die Gruppe hat...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Aedin Madasohn am 10.10.2014 | 20:37
@Koenn

da bleibt nur eines, neue Gruppe
Abstimmung mit den Füßen, daher stirbt dieser "Stil" auch nicht aus, sondern separiert sich nur.

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 10.10.2014 | 20:41
Mein Stolz hat es mir verboten, darauf zu antworten ...
Warum? Jetzt kannst du ihm doch mal die Meinung geigen. Der will doch eh nur den dicken Max markieren.
Nach der Aktion würde ich eh nie wieder bei ihm spielen wollen und nach so einer Mail wäre ich wahrscheinlich laut geworden. Schriftlich geht das ja auch.  ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rhylthar am 10.10.2014 | 20:53
Warum? Jetzt kannst du ihm doch mal die Meinung geigen. Der will doch eh nur den dicken Max markieren.
Nach der Aktion würde ich eh nie wieder bei ihm spielen wollen und nach so einer Mail wäre ich wahrscheinlich laut geworden. Schriftlich geht das ja auch.  ;)
Im Zweifel mit Cpt. Caps and his Shift Crew.  ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Archoangel am 10.10.2014 | 20:59
Dem Honk würde ich allerdings auch was husten. Manchen hat der Herr offenbar ins Hirn geschissen ...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 10.10.2014 | 21:00
Warum? Jetzt kannst du ihm doch mal die Meinung geigen.

Weil das was genau bringt? Seit wann kann man mit Idioten diskutieren (noch ganz und gar elektronisch)?
Ich denke, Koenn tut schon ganz recht daran, einfach einen Haken an die Sache zu machen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Archoangel am 10.10.2014 | 21:09
Wenn man einfach kommentarlos nicht mehr erscheint gibt man ihm aber recht; letztlich kann er sich dann auch nicht mehr entwickeln: er wird sich in seinem Handeln bestätigt sehen, was es seinen künftigen Spielern nicht leichter machen wird. Wenn man ihm aber auf sachlicher Basis erklärt wie man das wahrnimmt, kann es zum einen sein, dass echte Einsicht entsteht (möglicherweiße kann er einfach nicht/nicht mehr aus anderem blickwinkel auf die Sache sehen) oder aber zumindest kriegt er eine klare Ansage wo eine Grenze überschritten wurde, wodurch er auf spätere Gruppen mehr Reflexionsvermögen bekommt. Und wenn beides nicht fruchtet hat man was genau verloren? Richtig: nichts. Und konnte seinen Dampf geregelt ablassen, was der eigenen Gesundheit zu Gute kommt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 10.10.2014 | 21:09
Wenn der SL wirklich ein netter umgänglicher Mensch ist, dann würde ich den mal auf einen Kaffee oder ein Bier einladen und sachlich und ohne Anklage mit ihm über eure unterschiedlichen Vorstellungen über Rollenspiel im Allgemeinen und Shadowrun im Besonderen reden.
Wenn nicht, dann nicht.  8)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koenn am 10.10.2014 | 21:21
@ Feedback: mit ihm reden macht keinen Sinn, da ich generell nicht der Mensch bin, der sinnlose Konfrontation sucht. Und bei dem ist das sinnlos, ich kenn ihn dazu gut genug. Ich mache mir viel lieber nen Spaß daraus diese Geschichte hier zu schreiben.

Ich hab noch einen ... selbe Runde, anderer SL (einer der beiden Spieler, die weiter gespielt haben, als ob nichts wäre, das war ca. 1/2 Jahr vor dem Shadowrun-Vorfall)

Pathfinder, ca. lvl 4 rum. Setting: selbst erfundene Welt (leichte Skepsis bei mir)

Erster Abend: Charaktere erstellen, Auflagen: nicht böse, nicht neutral chaotisch, kein Paladin, kein Barde, kein ... ich hab jetzt schon angefangen abzuschalten, die Liste wurde mir zu lang. Ich hab nachgefragt, ob man nen Monk spielen ja - wurde dann bejaht. Ich bastle also vor mich hin, Attribute dank Point Buy klar geregelt. Andere Spieler: Mischung aus Barbar, Ranger, Fighter, ... der SL des besagten Shadowrun-Dingens ... ein böser Magier, der andere Spieler (als ob nichts wäre) ein böser Kleriker.  wtf?

Leichtes Vorgeplänkel so dass die Charaktere auf eine Reise geschickt werden können, ich hab für meinen Monk noch Wissensfertigkeiten: Geschichte und Adel ausgewählt, als Chronist und Schreiber ist es einfach integriert zu werden. Da keine Waffen (der Monk kann waffenlos) und keine Rüstung (der Monk regelt das bekanntlich anders) könnte meiner einer auch als unauffälliger Zivilist/Begleiter in einer Horde schwer Gerüsteter durchgehen.
Erster "Encounter", (Spielleiter reißt von einem ca. 3 cm dicken Stapel einen DIN A4 Zettel ab) -> Goblin Wegelagerer, mein Char bewegt sich in der Mitte. Wird als erster angegriffen.  ::)
Der Kampf wird recht schnell abgehandelt ... die beiden Mitspieler mit bösen Charakteren (beste Kumpels des SL) werden nicht nur nicht getroffen sondern machen mit den Gegner schnell Kleinholz).
(Naja, vielleicht war das Sache der Würfel, egal jetzt, ich weiß es nicht)

Nächster Abend. SL reißt einen "Encounter" vom Block, nächster Angriff auf uns. Große Orkmagier/-hexer und Axtschwingende noch größere Orks. Mein Char läuft hinten ... Angriff erfolgt von vorne. Orkmagier mit arkanen Geschossen auf mich.  >:(
Etwas längeres Geplänkel, 2 SCs tot (Barbar und Fighter). Die Bösen klatschen alles weg und stehen ohne Schramme da. So langsam wird's komisch. Die anderen denken sich auch ihren Teil, aber machen mit neuen SCs die plötzlich dazu stoßen weiter. 1 Level niedriger ...

Irgendwann gab es dann doch noch etwas "plot", das ganze lief auf einen makabren Menschenklan raus, bei dem wir ein Tor/Portal passieren mussten um weiter zu kommen - die Leute uns aber nie mehr und mehr nicht lassen würden, bis wir eingesperrt wurden, weil wir Waffen tragen (es gab im Ort aber noch andere Gäste, wohl bemerkt).
Ich: Hä? Ich bin unbewaffnet, ein Chronist.
SL: DU bist ein Monk, du bist die Waffe.
Ich: Steht das auf der Stirn des Charakters geschrieben?
SL: *ignoriert mich* Ihr seid alle jeweils in einer Zelle.
Ich:  :gaga:

Die beiden Bösen brechen dann aus, richten ein halbes Blutbad an, nachdem die Charaktere sich im selben Zellentrakt verbal gezofft haben. Alleingang der beiden halt. SL greift nicht ein. Irgendwann stinkt es ihm dann doch, dass die beiden im Dorf herumwüten, und sie werden gefangen genommen - und wieder in dieselben Zellen geworfen. Zur Strafe wird dann einer der SCs geopfert. Mein Monk.
Ich: Wieso werden die beiden nicht bestraft, die das angerichtet haben?
SL: Die sind zur Strafe ja in ihren Zellen, ohne Ausrüstung.
Ich: Ich hab aber nichts verbrochen?
Andere Spieler: Ja, das ist ein wenig unfair.
SL: Gut, die örtlichen Menschen nehmen dich mit und beraten sich, ob sie noch einen anderen bestrafen sollen
Alle bis auf die beiden bösen Spieler:  :o
Die beiden bösen Spieler:  >;D
SL: Ja, die führen dich an einen Galgen und hängen dich.
Ich erst mal sprachlos.

In den nächsten 5 Minuten denke ich nach, was ich machen soll, ein wenig perplex wegen den Vorkommnissen. Höre auch nicht richtig zu, wie das Spiel weitergeht.
SL zu mir: Wieso baust dich nicht schon mal deinen nächsten gescheiten Charakter
Ich: Hä?
SL: Ja so ein Monk ist mir zu over-powered in späteren Leveln ...
Andere Spieler schweigen betreten.

Ich bin dann zunächst für die nächsten Wochen ausgestiegen, bis der SL auf Geschäftsreise war ... bis heute raff ich nicht, was der sich dabei gedacht hat mit anderen Menschen beim Hobby so umzugehen. Er habe gerade privaten Stress ... weil das ja auch ein Grund ist, anderen das Hobby zu verderben?

Naja, mittlerweile egal, mit den netten Spielern dieser Runde spiele ich bis heute, mit den drei Nasen (SL + Böse-Char-Spieler-obwohl-verboten) nicht mehr. Zwischenzeitlich hat er bei mir noch mal angerufen, warum ich mich nicht mehr melde ... sie brauchen noch dringend Mitspieler für sein Abenteuer, da andere ständig aussteigen ... ich hab laut schallend gelacht und einfach aufgelegt.  :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 10.10.2014 | 21:25
Und ich dachte immer, ICH hätte ein paar echt Vollhonks als SL erlebt.  :o
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ucalegon am 10.10.2014 | 21:27
Naja, mittlerweile egal, mit den netten Spielern dieser Runde spiele ich bis heute, mit den drei Nasen (SL + Böse-Char-Spieler-obwohl-verboten) nicht mehr. Zwischenzeitlich hat er bei mir noch mal angerufen, warum ich mich nicht mehr melde ... sie brauchen noch dringend Mitspieler für sein Abenteuer, da andere ständig aussteigen ... ich hab laut schallend gelacht und einfach aufgelegt.  :d

haha ... 1 zu 1 Scott aus Zero Charisma (http://www.youtube.com/watch?v=HtgoAt7ZTyE)  ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koenn am 10.10.2014 | 21:33
haha ... 1 zu 1 Scott aus Zero Charisma (http://www.youtube.com/watch?v=HtgoAt7ZTyE)  ;D

Sehr geiler Trailer  :d
Aber dennoch nicht der dargestellte SL, die Sorte Spieler in besagter Runde ist eine ganz andere (Single, sehr guter Job, kühle distanzierte Art). Wobei ich Schubladendenkweise nicht mag. Aber die 3 sind nun mal so ... ähnlich. Und alle 3 sind SLs. Mir tun die anderen "normalen" Mitspieler Leid ...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 10.10.2014 | 21:51
Und ich dachte immer, ICH hätte ein paar echt Vollhonks als SL erlebt.  :o

Dabei hast du noch gar nicht mit mir gespielt.


@Koenn
Man kann eine Kritik schreiben oder nicht. Ist halt Glückssache ob der SL bereit ist sie an zu nehmen, wobei es auch die Möglichkeit gibt das der SL einfach auf bestimmte Dinge nicht gekommen ist und sie ihm keiner erklärt hat.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 10.10.2014 | 22:08
Sei froh, dass du die Runde los bist.

OT:
das Böse hat immer mehr Spaß ... aber das muss dem Guten egal sein.
Wenn man das am Anfang so kommuniziert wird (Helden sind nur Helden, wenn sie auf die Fresse kriegen und die Prügelknaben spielen, welche dafür dankbar mit einem "Ja, bitte!" ihre Prinzipien vertreten) ist das kein Problem. Geht man dagegen von der irrigen Annahme aus, dass dies eine "normale Charakter- und Spielweltentwicklung wäre, dann würde ich "Bullshit!" schreien.


Zitat
Die Rechtschaffenheit und das Gute kann man in einer D&D-Kampagne dadurch belohnen, indem der Rest der Welt auf die Spielercharaktere anders reagiert:
"Ja, danke für die Rettung unseres Dorfes. Hier der Beutel mit dem Gold, wie abgemacht. Ihr könnt in der Scheune schlafen und wir haben nichts dagegen, wenn ihr im Morgengrauen geht."
"Ah ja, ich habe von euch gehört. Ihr seid nicht zimperlich, wenn nur die Kasse stimmt, nicht wahr. Ich hätte das was für euch ..."
"Nein, ihr könnt nicht nach Anbruch der Nacht in der Stadt bleiben. Leute wie ihr schlafen außerhalb der Mauern. Ihr versteht - wir haben hier Frauen und Kinder ...."


Und auch Monster haben Mütter und Verwandte (siehe Grendel), die nach rache sinnen, wenn der Nachwuchs fies getötet wurde.

Das hat aber nichts mit der Bösartigkeit der Charaktere zu tun. Dörfler können sich vor dem Halbork-Barbaren auch unwohl fühlen, wenn dieser NG ist und (außerhalb einer gerechtfertigten Kampfsituation) keiner Fliege was zuleide tut. Dörfler können den psychopathischen Nekromanten total toll finden, weil dieser sie von dem Goblinstamm befreit hat (dass er einen von denen gefangengenommen, zu Tode gefoltert, dann mit einer magischen Seuche infiziert und als Zombie wieder zu seinen Artgenossen geschickt hat, wissen sie ja nicht...).

Und gerade Monster haben immer mal Mütter, welche auf Rache sinnen, egal aus welchen Motiven die Charaktere es erschlagen haben - ob das Drachenküken "angefangen hat" (weil er mit den Dorfbewohnern umgesprungen ist, wie eine Katze mit Mäusen) interessiert die Rechtschaffen Böse Drachenmutti herzlich wenig.

Aus diesem Grund halte ich Spielweltkonsequenzen für das denkbar schlechteste Mittel, um mit solchem Verhalten umzugehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Erdgeist am 10.10.2014 | 22:14
SL: Ja so ein Monk ist mir zu over-powered in späteren Leveln ...
LOL! Da lach ich mich schlapp! :loll: ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koenn am 10.10.2014 | 22:16
@Koenn
Man kann eine Kritik schreiben oder nicht. Ist halt Glückssache ob der SL bereit ist sie an zu nehmen, wobei es auch die Möglichkeit gibt das der SL einfach auf bestimmte Dinge nicht gekommen ist und sie ihm keiner erklärt hat.

Ja, ich weiß, im Prinzip mache ich immer auch so. Aber es gibt Ausnahmen, die ihr Privatleben absichtlich eben auf diese Weise abreagieren, und bei denen ist das für mich Zeitverschwendung nochmal den Mund aufzumachen.

LOL! Da lach ich mich schlapp! :loll: ~;D

Tolle Argumentation in dieser Situation mit dem over-powered. Vor allem, weil er damit so derbe recht hat.  :Ironie:
Auch so eine Denkweise kapiere ich überhaupt nicht - zumal er die Klasse am Anfang noch erlaubt hat. Aber dem sein Leitstil mit ständigem abreißen von (O-Ton er: sehr mühsam zusammengestellten) Encountern ist zum Kopfschütteln. Wenn ich ne Kampfsimulation will, dann greife ich auf irgendein PC-Spiel zurück ...
Manchmal spielt man halt mit, weil man nicht weiß, dass genau sowas kommt, oder weil man sich denkt, okay, ist halt meine Freitagsrunde, da spiele ich immer mit.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Der Rote Baron am 11.10.2014 | 10:31

OT:Wenn man das am Anfang so kommuniziert wird (Helden sind nur Helden, wenn sie auf die Fresse kriegen und die Prügelknaben spielen, welche dafür dankbar mit einem "Ja, bitte!" ihre Prinzipien vertreten) ist das kein Problem. Geht man dagegen von der irrigen Annahme aus, dass dies eine "normale Charakter- und Spielweltentwicklung wäre, dann würde ich "Bullshit!" schreien.

...

Aus diesem Grund halte ich Spielweltkonsequenzen für das denkbar schlechteste Mittel, um mit solchem Verhalten umzugehen.
ad1)
Halten wir fest, dass wir andere Vorstellungen von Helden haben - für dich sind SCs mit Prinzipien, die auch zu diesen stehen, wenn es mal gerade nicht Gold regnet und die Sonne scheint, dumme Schweine. Für mich: echte Helden, aus dem der Stoff für Sagen sind.
Von Beim-Auf-die-Fresse-kriegen-danke-sagen-Prügelknaben habe ich allerdings nichts gesagt.
Vielleicht leben wir auch in einer Zeit, in der Prinzipien eine solche Lachnummer sind, dass diese selbst in einer Spielwelt fiktiv zu verkörpern schon als dumm ausgelegt wird? - So könnte man deine Aussage verstehen.


ad2)
Welche anderen Konsequenzen soll ein Verhalten in der Spielwelt den haben außer solchen in der Spielwelt? Außerdem: "Die Bösen machen das jetzt auch!" ist ja auch in der Spielwelt.
Denkbar ist natürlich eine Diskussion auf Spielerebene, in dem man auf wachsende Spielunlust hinweist, wenn weiter so gespielt wird. Das sollte aber eher hintan gestellt werden - wenn es wirklich doof wird.

So, lang genug den Pfad gekapert. Außerdem: Weder deine noch meine Kampagne. Wird's schon richtig machen für seinen Spieltisch.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mann mit Ukulele am 11.10.2014 | 11:02
Naja, mittlerweile egal, mit den netten Spielern dieser Runde spiele ich bis heute, mit den drei Nasen (SL + Böse-Char-Spieler-obwohl-verboten) nicht mehr. Zwischenzeitlich hat er bei mir noch mal angerufen, warum ich mich nicht mehr melde ... sie brauchen noch dringend Mitspieler für sein Abenteuer, da andere ständig aussteigen ... ich hab laut schallend gelacht und einfach aufgelegt.  :d
Es ist zwar nicht Mirco, es könnte aber Mirco sein... Der Shadowrun-SL könnte es aber auch sein... ^^
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: alexandro am 11.10.2014 | 16:39
@Roter Baron: Nur soviel... mit Spielweltkonsequenzen meine ich nicht, dass diese IN der Spielwelt erfolgen (das ist meistens der Fall), sondern dass sie auch AUS der Spielwelt (also als direkte Reaktion der NSCs aus deren Motivation und nicht - wie in deinen oder Weltengeists Beispielen - aufgrund einer Wertungshandlung des SL) erfolgen. Und das ist - wie oben dargestellt - problematisch. Insofern sehe ich keinen wesentlichen Unterschied zwischen "Ihr habt brutal gefoltert, deswegen foltern die Bösen jetzt EUCH" und "Ihr habt das Monster brutal zu Tode gefoltert, deswegen taucht jetzt die Monstermami auf und greift euch an.". Selbe Sache.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 11.10.2014 | 19:10
@Koenn
Finde toll, wie Du reagiert hast.
Der Stress ist es nicht wert, sich auf eine Konfrontation einzulassen und statt Dampf abzulassen, hat man nachher nur noch mehr Frust.

Anders sieht es bei Leuten aus, denen eine konstruktive ehrliche Kritik  (Achtung! Ehrlich ist nicht arschig ) helfen kann. Aber da muss man selbst entscheiden, ob die gegenuebersitzende Person ein solcher Mensch ist.


Von daher  :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 11.10.2014 | 20:06
@Roter Baron: Mir ging es mit dem "Gentlemen's Agreement" zu keinem Zeitpunkt um eine Ingame-Vereinbarung. Natürlich sind die Bösen ingame beliebig böse. Aber die Exempel werden dann doch eher an unglücklichen NSCs statuiert. Die meisten Spielleiter verzichten aus gutem Grund darauf, Grausamkeiten wie Folter, Vergewaltigung, Verstümmelung oder Meuchelmord an ihren Spielercharakteren durchzuziehen. Auch wenn es ingame vielleicht logisch wäre. Das (und nicht irgendeine Form von Ingame-Zurückhaltung) meine ich mit "Gentlemen's Agreement". Du kannst es meinetwegen auch Genre-Konvention nennen, wenn es das für dich klarer macht.

Ansonsten liegen wir denke ich gar nicht so weit auseinander - ich bin nämlich auch ein ganz altmodischer Heldenfan und freue mich wie Bolle über Anständigkeit, die auch im Angesicht von Widerständen aufrecht erhalten wird... ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: CAA am 12.10.2014 | 10:54
Ist diese "Gentlemens Agreement nicht sogar der einzige Grund, weswegen die Helden überhaupt eine Chance haben? Warum die Helden irgendwas essen können was sie sonstwo gekauft haben ohne Angst haben zu müssen, dass es vergiftet ist?

Weil was hindert den bösen daran ne kleine Bombe in nem Krankenhaus zu zünden, zu warten bis die Helden angeflogen kommen und nach verletzten suchen.... und dann die eigentliche Bombe zu zünden.... Doch nur der Wille des SLs die SCs nicht auszulöschen  ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.10.2014 | 11:24
Warum die Helden irgendwas essen können was sie sonstwo gekauft haben ohne Angst haben zu müssen, dass es vergiftet ist?
Ja, aber nur wenn der Gegner die Allwissende, Allmächtige und Allgegenwärtige DEM ist.
Das Essen was die Party auf dem Markt kauft vorher zu vergiften erfordert zu wissen, an welchen Ständen sie was kaufen und es dann mit genügend Gift zu vergiften, was bei der benötigten Mange bei Korn, Viehzeug und Obst etwas ähem aufwendig ist

Es ist ja möglich einige Assassinen innerhalb von Jahren in Saladins Reichweite zu bringen, aber in eine Abenteurergruppe, wo sind, waren, werden sie sein?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 12.10.2014 | 11:33
Ist diese "Gentlemens Agreement nicht sogar der einzige Grund, weswegen die Helden überhaupt eine Chance haben? Warum die Helden irgendwas essen können was sie sonstwo gekauft haben ohne Angst haben zu müssen, dass es vergiftet ist?

Weil was hindert den bösen daran ne kleine Bombe in nem Krankenhaus zu zünden, zu warten bis die Helden angeflogen kommen und nach verletzten suchen.... und dann die eigentliche Bombe zu zünden.... Doch nur der Wille des SLs die SCs nicht auszulöschen  ;)

Ich finde diese Einstellung merkwürdig.

Bei mir gibt es nämlich kein "Gentlemens Agreement" zwischen Spielern und SL, die den Bösen davon abhält, Giftanschläge auf die SCs zu verüben oder Krankenhäuser in die Luft zu sprengen. Warum machen die Bösen das dann trotzdem nicht ständig? Weil es meistens eine bescheuerte Idee ist, die Zeit, Geld, und Resourcen kostet, (von den Opportunitätskosten ganz zu schweigen), unabsehbare Konsequenzen und Nebenwirkungen haben kann, eine hohe Wahrscheinlichkeit hat, schief zu gehen, und den Bösen seinem wahren Ziel nicht näher bringt.

Aber wenn der Böse es doch Mal darauf anlegt, und die Gruppe nicht aufpasst, dann kriegt sie halt auf's Maul. NSCs sind nicht dumm - es sei denn, es sind dumme NSCs, die gibt's natürlich auch!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: CAA am 12.10.2014 | 12:05
Weil es meistens eine bescheuerte Idee ist, die Zeit, Geld, und Resourcen kostet, (von den Opportunitätskosten ganz zu schweigen), unabsehbare Konsequenzen und Nebenwirkungen haben kann, eine hohe Wahrscheinlichkeit hat, schief zu gehen
Selbst wenn es schief geht, zwei Straßen weiter steht noch ne Kirche. Daneben ein Supermarkt. Daneben ein Kindergarten. Was wollen die Helden machen? Nicht rein gehen und nach den verletzten suchen? >;D
Hierfür sollte der Bösewicht natürlich keine allzu patriotische Einstellung zum aktuellem Standort der Helden haben  ~;D
Kosten.... sind jawohl vernachlässigbar für nen Bösewicht von Welt. Selbst wenn er nicht das Geld hat um den experimentellen Supersprengstoff des Militärs zu verwenden... wie der Joker schon gesagt hat (https://www.youtube.com/watch?v=2TJ3Yv_vgUc), das herrkömmliche Zeugs kostet nicht viel.

Und unerwartete Nebenwirkungen... was soll schon passieren? Die mächtigen Helden sind mir ja sowieso schon ein Dorn im Auge. Wenn sich irgendwelche zweitklassigen einmischen wollen.... Ich habe gerade nen Krankenhaus zweifach gesprengt um Leute loszuwerden.... vielleicht sollte man vorsichtshalber eins nehmen, wo gerade Verwandte / gute Freunde / ??? der Helden drin sind (Bonuspunkte dafür, wenn man sie vorher selbst ins Krankenhaus gebracht hat)
Wer sich traut gegen meine Sorte Böse anzutreten, ist herzlich dazu eingeladen.

und den Bösen seinem wahren Ziel nicht näher bringt.

Wenn ich > 1 mal an der Eroberung der Welt gescheitert wäre, wegen den selben Nasen... würde das beseitigen besagter Nasen auffallend hohe priorität bekommen, damit man beim nächsten Anlauf sich nicht wieder mit dehnen rumplagen muss.


TL;DR: Ein so richtig böser und zudem intilligenter erlaubt es den Helden bestenfalls zu überleben....
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 12.10.2014 | 12:21
Selbst wenn es schief geht, zwei Straßen weiter steht noch ne Kirche. Daneben ein Supermarkt. Daneben ein Kindergarten. Was wollen die Helden machen? Nicht rein gehen und nach den verletzten suchen? >;D
Dafür gibt's doch Feuerwehr und Rettungs-Sanitäter, die haben das gelernt.

Zitat
Hierfür sollte der Bösewicht natürlich keine allzu patriotische Einstellung zum aktuellem Standort der Helden haben  ~;D
Kosten.... sind jawohl vernachlässigbar für nen Bösewicht von Welt. Selbst wenn er nicht das Geld hat um den experimentellen Supersprengstoff des Militärs zu verwenden... wie der Joker schon gesagt hat (https://www.youtube.com/watch?v=2TJ3Yv_vgUc), das herrkömmliche Zeugs kostet nicht viel.
Opportunitätskosten!

Aber ich stimme dir zu: Wenn die SCs es sich mit einem psychopathischen, rachsüchtigen, skrupellosen Super-Genie mit einem Arsch voll Resourcen verscherzt haben, dann sollten sie sich auf "interessante Zeiten" einstellen. :)
Persönlich ziehe ich etwas differenziertere, realistischere Bösewichte vor, aber das ist Geschmackssache.

Zitat
TL;DR: Ein so richtig böser und zudem intilligenter erlaubt es den Helden bestenfalls zu überleben....

Wenn der Böse intelligent ist, dann erlaubt er den Helden NICHT zu überleben.  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 12.10.2014 | 12:49
Zitat
Ich finde diese Einstellung merkwürdig.

Bei mir gibt es nämlich kein "Gentlemens Agreement" zwischen Spielern und SL

Ich möchte wetten, auch du hältst dich zurück mit dem Einsatz von Angriffen, die regeltechnisch absolut legitim wären und die SCs mit absoluter Sicherheit um die Ecke bringen würden.

Beispiel aus AD&D2: Zauber. NSCs (in Printmodulen und so) verwenden eigentlich immer die gleichen Zauber, z.B. Magic Missile auf Grad 1 . Die machen halt Schaden und gut ist. Es gibt aber auch Zauber, die das Ziel aus dem Kampf nehmen und unterhalb von Stufe 6 nichtmal einen Rettungswurf erlauben. Wenn da mal ein NSC-Magier auf die Idee käme, Colour Spray auf die Lowlevel-Party zu casten, würde dies einen sofortigen TPK bedeuten.
Sowas macht der SL also nicht. Weil's arschig wäre.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 12.10.2014 | 12:52
Bei mir gibt es nämlich kein "Gentlemens Agreement" zwischen Spielern und SL, die den Bösen davon abhält, Giftanschläge auf die SCs zu verüben oder Krankenhäuser in die Luft zu sprengen. Warum machen die Bösen das dann trotzdem nicht ständig? Weil es meistens eine bescheuerte Idee ist, die Zeit, Geld, und Resourcen kostet, (von den Opportunitätskosten ganz zu schweigen), unabsehbare Konsequenzen und Nebenwirkungen haben kann, eine hohe Wahrscheinlichkeit hat, schief zu gehen, und den Bösen seinem wahren Ziel nicht näher bringt.

Aber wenn der Böse es doch Mal darauf anlegt, und die Gruppe nicht aufpasst, dann kriegt sie halt auf's Maul. NSCs sind nicht dumm - es sei denn, es sind dumme NSCs, die gibt's natürlich auch!

Dann hast du andere Gruppen als ich. Ich würde meine Gruppen nicht als dumm bezeichnen, aber es kommt trotzdem regelmäßig vor, dass sie absichtlich oder unabsichtlich jemandem auf die Füße treten, der eine bis mehrere Nummern zu groß für sie ist. Und doch, ja,  für den klassischen psychopathischen Arschloch-NSC würde es in dem Fall oft richtig viel Sinn machen, die Gruppe einfach sauber von der Karte zu wischen. Frag mal so einen mittelamerikanischen Mafiosi, ob er irgendwelche Hemmungen dabei hat, so einen nervigen Journalisten einfach aus dem Hinterhalt erschießen zu lassen. Vermutlich nicht.

Die Kunst als SpL besteht meines Erachtens darin, eine glaubwürdige Bedrohung aufzubauen, der Gruppe aber trotzdem eine Chance zu geben. In-Game logisch ist das nicht immer. In-Game logisch ist es aber auch nicht, bei begrenzten eigenen Fähigkeiten ein Held sein zu wollen. Da ich aber möchte, dass meine SC Helden sind und dass sie sich auch mal was zutrauen, was realistischerweise vielleicht eine Nummer zu groß für sie sein könnte, gebe ich ihnen umgekehrt auch eine faire Chance. Sozusagen als Nachteilsausgleich. Wenn sie aber natürlich aufhören, Helden zu sein, gibt's auch keinen Nachteilsausgleich mehr. Dann schalten wir halt in "Realismus"-Modus. Und für gewöhnlich ist die Runde dann ziemlich schnell vorbei.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Der Rote Baron am 12.10.2014 | 13:08
@Roter Baron: Nur soviel... mit Spielweltkonsequenzen meine ich nicht, dass diese IN der Spielwelt erfolgen (das ist meistens der Fall), sondern dass sie auch AUS der Spielwelt (also als direkte Reaktion der NSCs aus deren Motivation und nicht - wie in deinen oder Weltengeists Beispielen - aufgrund einer Wertungshandlung des SL) erfolgen. Und das ist - wie oben dargestellt - problematisch. Insofern sehe ich keinen wesentlichen Unterschied zwischen "Ihr habt brutal gefoltert, deswegen foltern die Bösen jetzt EUCH" und "Ihr habt das Monster brutal zu Tode gefoltert, deswegen taucht jetzt die Monstermami auf und greift euch an.". Selbe Sache.

Okay, im Endeffekt kommen wir auf dasselbe heraus.

Wobei die Wertehaltung des SL insofern wichtig ist, wenn sie den Ansatz der Kampagne definiert :"Ihr seid alle edle Recken!" - "Okay, wir morden und plündern das nächste Dorf." - Geht nicht.

Ich würde eher von Kampagnenparametern sprechen, denn ich habe sowohl klassische Superheldenkampagnen geleitet (Keiner - nicht mal die Böse - töten wirklich wen. Und wenn, dann Uiiiii! SUPERÜBEL-MAN schlägt zu!) als auch Punisherkampagnen (Graudunkle Helden stehen völlig gewissenlosen Killern und vertierten Kriminellen gegenüber, für die eine Kugel in den Kopf fast zuviel der Gnade ist. Foltern war Mittel zum Zweck der Informationsbeschaffung und z.T. Bestrafung. Alles abgefuckte Hartärsche mit Tendenz zur Soziopathie).
Ich habe also nicht notwendigerweise meine eigenen Überzeugungen zum Maßstab genommen, sondern für die jeweilige Kampagne Grenzen des Handlens definiert (was soll in der Regeln, was geht gar nicht).

Dient einem erfüllten Spiel. Dies ist auch nicht gegeben, wenn bei (A)D&D Zauberer Schlafzauber auf niedrigstufige Gruppen anwenden (kein RW!) und denen dann die Kehle durchschneiden. In diesem Falle würde ich als SL entweder dem NSC-Zauberer den Spruch nicht geben, mir im Falle des Gruppennickerchens eine andere, ebnfalls logische Lösung für den NSC überlegen (Gefangennahme mit Lösegeldauslösung) oder - falls die SC-"Helden" auch immer alles Eingeschlafene totschlagen und das ohne guten Grund (ein Grund wäre ein Steckbrief auf "Tot oder lebendig", die absolute Schwäche der Gruppe, die Gefangennahme im Feindesland verbietet bzw. zum Selbstmord werden lässt o.ä.), vielleicht auch mal eigen Medizin schmecken lassen. Aber nicht zu oft und nicht ohne Vorwarnung der   ("Der Zauberer schläert gerne seine Opfer ein und pfählt sie dann!") und blindwütiger Ignoranz seitens der Spieler (SCs: "Ja,ja, machen wir ja auch. Aber wir haben ja das Besonders-Wichtiger-Held-Käppchen auf und somit Plotschutz - is uns egal ...")!

Außerdem machen Todesfallen mehr Spaß, wenn die Spieler sich eingestehen müssen:
Wären wir nicht so blind und vernaglet gewesen und hätten auf SL-FIAT in unserem Sinne vertraut, dann wären wir nicht blindlings in die SC-Presse gelaufen. Und hätten wir dann noch die Niederlage eingesehen und nicht gedacht "Beim rücksichtlosen Kampf ohne Rückzug im Sinn (oder ehrenvolle Aufgabe) MUSS der SL uns gewinnen lassen!", dann würden wir noch leben.

Dann kann auch keiner "Unfair" schreien, wenn es genug Möglichkeiten gegeben hätte, das bittere Schicksal abzuwenden.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 12.10.2014 | 13:28
Dann hast du andere Gruppen als ich. Ich würde meine Gruppen nicht als dumm bezeichnen, aber es kommt trotzdem regelmäßig vor, dass sie absichtlich oder unabsichtlich jemandem auf die Füße treten, der eine bis mehrere Nummern zu groß für sie ist. Und doch, ja,  für den klassischen psychopathischen Arschloch-NSC würde es in dem Fall oft richtig viel Sinn machen

Das ist denke ich der Knackpunkt. Der ist bei mir nämlich nicht der Normalfall, sondern die krasse, seltene Ausnahme.  :)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.10.2014 | 13:55

Wer sich traut gegen meine Sorte Böse anzutreten, ist herzlich dazu eingeladen.....

http://en.wikipedia.org/wiki/Lufthansa_Flight_181#Operation_Feuerzauber

http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Entebbe#Raid

http://en.wikipedia.org/wiki/Death_of_Osama_bin_Laden#Operation_Neptune_Spear

http://de.wikipedia.org/wiki/Entf%C3%BChrung_von_Jakob_von_Metzler#Tat_und_Aufkl.C3.A4rung

http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Wrath_of_God
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 19.10.2014 | 23:30
SL am Ende des Abend zu mir: "Du hättest heute ruhig etwas mehr machen können." Ich: "Gngngngngngn!"
;D(sorry,aber als ich den Satz gelesen habe, musste ich erstmal laut lachen).

@Koenn: Mein Beileid bzw. Glückwunsch, dass du mit denen nicht mehr spielen musst. Wenn ich das so lese, muss ich, glaube ich, echt mal öfter wieder nach TÜ kommen...
Hm, kenn ich zufällig einen von den beiden Katastrophen-SL?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koenn am 20.10.2014 | 07:27
Nein, sei froh, ich glaube du brauchst nicht zwingend solche SLs. Bei dem, was ich hier schon gelesen habe bist du auch ordentlich abgehärtet ...  8)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nevermind am 20.10.2014 | 08:22
Wenn ich das so lese bin ich froh das meine Hardcore-SL-Trottel erfahrungen inzwischen ein paar Jahre her sind. :)

Vorgestern wars eher ein Mitspieler der mich zur Verzweiflnung gebracht hat. Erst schreit er,... 'Schurke, Schurke, ich mach nen Schurken, " Dann brauch er Stunden um den Pathfinder Char zu bauen, um dann mitten im Abenteuer zu sagen,..'Diebeswerkzeug, hätte ich das Kaufem müssen'
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 20.10.2014 | 10:49
"A master thief of my level would have known that he needed thieves' tools."

BTW haben wir auch einen "Spieler... würgen" Thread, allerdings im SL-Board.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 20.10.2014 | 10:51
-2 auf den Skill wegen unangemessenem Werkzeug ... na und?  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Achamanian am 18.11.2014 | 10:43
Seufz, wieder mal ein ernüchterndes Erlebnis mit meinem völlig Forge-resistenten SL in einer nWoD-Geist-Runde.

Mein Charakter (überhaupt kein Kämpfer, d.h. völlig unterlegen) bekommt es im Schlafzimmer eines zu rettenden NSC mit zwei seltsamen rauchatmenden, bleichen und dürren Menschengestalten zu tun. Was nun? Nachdem ich sie mit dem Feuerlöscher vollgespritzt und anschließend den Feuerlöscher geworfen habe, was natürlich nicht viel ausrichtet, komme ich auf die Idee, den Vorhang vom Fenster zu reißen, um ihn dem mir langsam, langsam entgegenwankenden Monster überzuwerfen und mit etwas Glück vielleicht noch die Vorhangstange als improvisierte Waffe übrigzubehalten.
Der SL hat zwar keinen Plan des Hauses oder Zimmers, sagt aber: "Moment, lass mich nachdenken. Nein, ich habe mir den Raum anders vorgesellt, das Fenster ist auf der anderen Seite vom Bett, dafür müsstest du genau an dem Ding vorbei."
"Sehe ich irgendwas anderes, was sich als improvisierte Waffe eignet?"
"Hm, mach einen Wahrnehmungswurf."
"Misslungen."
"Nein, du siehst nichts."
In der nächsten runde schaffe ich es mit Beharrlichkeit immerhin, mir einen begrenzt nützlichen Stuhl herbeizuerzählen ...
"Say no for no particular reason" also, okay. Wäre nicht so tragisch, kann auch mal vorkommen - was mich aber echt geärgert hat, dass der SL, anstatt mir irgendwelche sinnvollen Stunts zu ermöglichen, lieber die Monster langsam und unentschlossen agieren lassen und irgendwie "vergessen" hat, auch mal einen Angriff für sie zu würfeln. Er hat also erst in einer Kampf-/Fluchtsituation, ini der ich klar unterlegen war, grundlos meinen Versuch, mir einen kleinen Vorteil zu verschaffen, abgeblockt, nur um dann Regeln aufs härteste zu beugen, damit mir in der Szene auch bloß nix passiert.
Derweil wurde mein kampfstärkerer Gefährte ein paar Zimmer weiter von der gleichen Gegnersorte richtig übel angegangen. Trotz mehrfachen Hinweises auf den Defensivwert des SC hat der SL den beim Angriff einfach übergangen und was von "du bist zu überrascht" gemurmelt. Als dieser SC dann ziemlich schnell auf 0 Lebenspunkte gekommen ist, erschien ihm sieheda sein Geistgefährte in einer offenbar so geplanten Szene, um ihm aus der Patsche zu helfen.

Das Absurdeste bei all dem: Ganz offensichtlich kennt unser SL die Regeln überhaupt nicht. Das gibt er auch zu. Trotzdem spielen wir nach den Regeln (und nicht freeform, was unter diesen Bedingungen vielleicht schlauer wäre). Und ich, der ich die Regeln auch nicht kenne, habe langsam nicht mehr die geringste Lust, sie mir anzueignen, weil ich weiß, dass der SL meine Einwände ohnehin ignorieren wird, wenn sie ihm nicht in den Kram passen.

Komischerweise agiert der SL allerdings vor allem in stark verregelten Situationen so - wenn wir außerhalb von Kampf- und ähnlichen Szenen frei agieren, lässt er uns, solange wir grob bei der Story bleiben, für gewöhnlich machen, was wir wollen und wie wir es wollen, ist also meistens gar nicht schrecklich railroadig. Nur, wenn die Würfel ins Spiel kommen, scheint er unerträgliche Kontrollverlustängste auszustehen ...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hotzenplot am 18.11.2014 | 10:56
Mein Beileid.
In der Szene ist man doch froh, einen Spieler zu haben, der a) selbst erkennt, dass sein SC für den Kampf nicht taugt und b) Alternativen anbietet.
Ich habe Spieler erlebt, da hapert es an beidem. ^^
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 18.11.2014 | 11:07
Selbst ohne jemals von Forge befleckt worden zu sein, hätte ich dem Charakter in der Situation bei entsprechend coolen Vorschlägen doch da keine Steine in den Weg gelegt  :o Selbst bei so exotischen Wünschen wie Stühlen und Vorhangstangen...  ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Achamanian am 18.11.2014 | 11:12
Selbst ohne jemals von Forge befleckt worden zu sein, hätte ich dem Charakter in der Situation bei entsprechend coolen Vorschlägen doch da keine Steine in den Weg gelegt  :o Selbst bei so exotischen Wünschen wie Stühlen und Vorhangstangen...  ;D

Das besonders Ärgerliche finde ich halt, dass er einerseits fies war, indem er mir kaum was erlaubt hat, und andererseits "großzügig", indem er die Gegner (unsinnigerweise) nicht ernsthaft hat agieren lassen. Mit einem "selber Schuld, wenn du hier den Helden spielen willst, jetzt sieh zu, wie du da mit heiler Haut rauskommst!", hätte ich ja auch leben können, aber dieses "du kannst hier nix machen, aber damit es nicht so schlimm wird, machen deine Gegner auch praktisch nichts" hat nur zu einer ausgedehnten, langweiligen und frustrierenden Kampfszene geführt ...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 18.11.2014 | 11:24
Das ist so antiklimatisch, daß es fast schon wieder ein neuer cooler Avantgarde-Spielstil ist - "Bleischwerer Existenzialismusstil - alles ist sinnlos und öde, um die Sinnlosigkeit der Postmoderne zu symbolisieren".
 Nenn das Regelwerk dann noch "A million shades of boring gray", und es wird ein Trend  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Achamanian am 18.11.2014 | 11:32
Das ist so antiklimatisch, daß es fast schon wieder ein neuer cooler Avantgarde-Spielstil ist - "Bleischwerer Existenzialismusstil - alles ist sinnlos und öde, um die Sinnlosigkeit der Postmoderne zu symbolisieren".
 Nenn das Regelwerk dann noch "A million shades of boring gray", und es wird ein Trend  >;D

Insofern passt das dann ja auch wieder zur WoD!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ManuFS am 18.11.2014 | 11:38
Forge...?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: YY am 18.11.2014 | 11:42
Forge...?

Olle Kamellen (http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_role-playing_game#The_Forge), nicht so wichtig  ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hotzenplot am 18.11.2014 | 11:42
Forge...?
the forge ist ein (ehemaliges) englischsprachiges Internetforum, aus dem viele der heutigen "modernen" Rollenspieltheorien (z. b. die Einteilung der Spieler in Spielertypen, das GNS Modell) etc. hervorgegangen sind bzw. dem man das zumindest nachsagt.

edit: Eben nochmal nachgelesen, zumindest in der deutschen Wiki steht, dass das "Big Model" aus der Forge hervorgegangen ist: http://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspieltheorie#Das_Big_Model
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Achamanian am 18.11.2014 | 11:44
Olle Kamellen (http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_role-playing_game#The_Forge), nicht so wichtig  ;D

Jau, in dem Zusammenhang nicht so wichtig, ich wollte nur eine ganz griffige, schnelle Stereotypisierung für den SL bei der Hand haben, die man aber eigentlich auch nicht verstehen muss, um den Rest zu verstehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ManuFS am 18.11.2014 | 15:59
Merci. :)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 1.02.2015 | 12:46
Ich habe die Diskussion um den Paladin und seinen gescheiterten Verhandlungsversuch mal hierhin (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,92580.0.html) ausgelagert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skeeve am 1.02.2015 | 12:52
Gerade als ich von der letzten Seite eine Seite nach hinten geblättert hatte um zu schauen was sich seit letzter Nacht so getan... auf einmal war alles weg.  :-\ Etwas irritierend... [und ich hatte auch überlegt mal zu fragen ob man die Diskussion vielleicht auslagern sollte  ;D Naja, hat sich hiermit erledigt.]
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 1.02.2015 | 13:06
Kannst du das bitte in den anderen Thread posten? Ich bin hier nicht das Verschiebehörnchen.  >:(
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 1.02.2015 | 13:14
Verschiebehörnchen.  >:(

 ;D ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: dunklerschatten am 1.02.2015 | 14:01
Wenn du schiebst, wenn ich poste kan ich ja nix dafür  :-*
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skeeve am 1.02.2015 | 14:54
und falls ich gemeint war: Antworten auf irgendwelche "ich habe da mal was verschoben"-Meldungen gehören doch unter eben diese Meldung und nicht in die verschobenen Threads...

Aber nun bin ich für  :btt: 
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 1.02.2015 | 15:01
Nein, du warst nicht gemeint. Der gemeinte Beitrag hängt mittlerweile im richtigen Thread.  :D

Meine SLs sind mittlerweile alle gar nicht mehr so würgenswert - ich glaube, ich hab alle "Nein, die Wildnisvampire können natürlich besser Magie als die Magier-Vampire", "Nein, Ranger, du kannst nicht mit dem Greifen reden.... oh, der Zwerg ist verletzt? Ranger, warum redest du nicht mit dem Greifen?", "...und dann springt ein NSC hervor und löst das Problem!", "Dieser süße NSC ist total arrogant und erzählt euch nix... außer dem Spieler, der gern mal einschläft, damit der mal wach bleibt"-Rants hier schon abgelassen. :)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skeeve am 1.02.2015 | 15:17
und ich bin zur Zeit als "Nicht-Spieler, nur Spielleiter" hier eigentlich nur lesenderweise unterwegs
(ob und wann und warum ich mich manchmal selbst würgen möchte tut hier nichts zur Sache!  ;) )
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koenn am 2.03.2015 | 11:07
Hmpf, ich weiß nicht, ob ich meinen SL würgen möchte ... vielleicht etwas zuviel, aber so langsam nerven einige Dinge ...

Star Wars D6 - langes Abenteuer, bei dem die Charaktere ständig in Kontakt mit Darksidern und Sith kommen, und immer passieren schlimme Dinge, wie die Crew stirbt, Schiffe gehen immer kaputt, das Verhalten allgemein dieser unsympathischen Gesellen, die Praktiken. Meinem Char schlägt das ganze ziemlich auf die Nieren. Nach nem dreiviertel Jahr quasi Gefangenschaft auf so einem Planeten fernab jeder normalen Zivilisation schafft es die Gruppe ENDLICH mit einem Schiff zu entkommen. Mein Char hat noch ein Sithartefakt bei sich, das er dann, um es in keine falschen Hände geraten zu lassen, einfach in einen Stern schiessen will. Das kleine Gefährt dazu dreht ab und fliegt wo anders hin (mein Char ist ein richtig guter Bordschütze) - SL: "Das lass ich nicht zu."  >:(

Dazu will er uns einen Ex-Sith-NSC, aber immer noch Darksider, unterjubeln, der an Bord bleiben will und schon anfängt Forderungen zu stellen. Gngngngn (und ich vermute, es wird sein zukünftiger SC, unsere SLs wechseln immer wieder mal). Ich muss wohl konsequent einen neuen Char beginnen, beim bestehenden ist einfach zuviel verbrannte Erde mit diesen Darksidern geschehen.

Plus, mir kommts irgendwie so langsam vor, dass die Stories sich immer nur um das eine Thema drehen (Sith), jedenfalls ist das seit Jahren so. Schon wieder. Mir hängt das zum Hals raus, anstatt man einfach mal Piraten, Schmuggler, Konzernler aus dem Corporate Sektor, Adelige mit Kriegsverstrickungen à la Hapes-Cluster oder sonst was in dieser riesigen Galaxie spielen könnte.

Nur, aktuell kann niemand anderes leiten, weil keine Zeit/Lust/etc. und er hat Lust zum leiten. Normalerweise leitet er auch ziemlich gut (also vom Stil her, Beschreibungen, NSCs), aber in letzter Zeit ...
Ist es relevant zu sagen, dass er sehr viel SWtoR spielt, die anderen Mitspieler auch in SWtoR bewandert sind und ich als einziger nicht? Mir geht der Sinn für dieses Rollenspiel bald ab, vor allem was Vorstellungskraft und Hineinversetzen ins Geschehen betrifft.

So, genug ausgekotzt. ::)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: JS am 2.03.2015 | 11:19
Jaja, diese Sith sind eine Nemesis für sich.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ElfenLied am 2.03.2015 | 11:21
Wollen wir tauschen? Meine Gruppe wollte immer nur Firefly für Arme spielen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edvard Elch am 2.03.2015 | 11:26
Mein Char hat noch ein Sithartefakt bei sich, das er dann, um es in keine falschen Hände geraten zu lassen, einfach in einen Stern schiessen will. Das kleine Gefährt dazu dreht ab und fliegt wo anders hin (mein Char ist ein richtig guter Bordschütze) - SL: "Das lass ich nicht zu."  >:(

Das ist natürlich … super. Wenn das Artefakt der Story wegen nicht zerstört werden darf, dann sollte er das in dem Moment, in dem du das in die Sonne schießen wolltest, sagen, dann hätte man gemeinsam nach einer Lösung suchen können, die für dich und für ihn irgendwie befriedigend ist. Aber so ist das eher schlechter Stil.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koenn am 2.03.2015 | 11:37
Es gab genug Möglichkeiten, dass er meinem Char auf sehr logische Weisen das Ding abnimmt. Zu Hauf. Und weder mein Char noch ich als Spieler hätten was dagegen gehabt. Wir haben als Spieler schon mal Dinge in Sterne reingeschossen, damit sie einfach weg sind. Für einen Kriegsmechaniker, wie mein Char, ist es schlicht die einfachste Möglichkeit etwas zu entsorgen. Er weiß, dass es von einem Sith Geist ist, der uns dazu benutzen wollte seinen Nachfolger zu finden, damit er vermutlich den Körper übernehmen kann um auf dem Planeten voller Sith was-weiß-ich anzurichten ...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 2.03.2015 | 11:38
Da sind ja sogar die Twists im Spielerentscheidungen-Entwerten Forenspiel subtiler.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 2.03.2015 | 15:05
Da sind ja sogar die Twists im Spielerentscheidungen-Entwerten Forenspiel subtiler.
;D
You Made my Day!  :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rentin am 2.03.2015 | 19:33
Hmpf, ich weiß nicht, ob ich meinen SL würgen möchte ... vielleicht etwas zuviel, aber so langsam nerven einige Dinge ...

Star Wars D6 - langes Abenteuer, bei dem die Charaktere ständig in Kontakt mit Darksidern und Sith kommen, und immer passieren schlimme Dinge, wie die Crew stirbt, Schiffe gehen immer kaputt, das Verhalten allgemein dieser unsympathischen Gesellen, die Praktiken. Meinem Char schlägt das ganze ziemlich auf die Nieren. Nach nem dreiviertel Jahr quasi Gefangenschaft auf so einem Planeten fernab jeder normalen Zivilisation schafft es die Gruppe ENDLICH mit einem Schiff zu entkommen. Mein Char hat noch ein Sithartefakt bei sich, das er dann, um es in keine falschen Hände geraten zu lassen, einfach in einen Stern schiessen will. Das kleine Gefährt dazu dreht ab und fliegt wo anders hin (mein Char ist ein richtig guter Bordschütze) - SL: "Das lass ich nicht zu."  >:(

Dazu will er uns einen Ex-Sith-NSC, aber immer noch Darksider, unterjubeln, der an Bord bleiben will und schon anfängt Forderungen zu stellen. Gngngngn (und ich vermute, es wird sein zukünftiger SC, unsere SLs wechseln immer wieder mal). Ich muss wohl konsequent einen neuen Char beginnen, beim bestehenden ist einfach zuviel verbrannte Erde mit diesen Darksidern geschehen.

Plus, mir kommts irgendwie so langsam vor, dass die Stories sich immer nur um das eine Thema drehen (Sith), jedenfalls ist das seit Jahren so. Schon wieder. Mir hängt das zum Hals raus, anstatt man einfach mal Piraten, Schmuggler, Konzernler aus dem Corporate Sektor, Adelige mit Kriegsverstrickungen à la Hapes-Cluster oder sonst was in dieser riesigen Galaxie spielen könnte.

Nur, aktuell kann niemand anderes leiten, weil keine Zeit/Lust/etc. und er hat Lust zum leiten. Normalerweise leitet er auch ziemlich gut (also vom Stil her, Beschreibungen, NSCs), aber in letzter Zeit ...
Ist es relevant zu sagen, dass er sehr viel SWtoR spielt, die anderen Mitspieler auch in SWtoR bewandert sind und ich als einziger nicht? Mir geht der Sinn für dieses Rollenspiel bald ab, vor allem was Vorstellungskraft und Hineinversetzen ins Geschehen betrifft.

So, genug ausgekotzt. ::)
Schon mal mit der Gruppe darüber geredet?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Auribiel am 2.03.2015 | 19:59
Hört sich für mich auch nach einem Problem an, dass man in der Gruppe lösen sollte.

SWTOR ist schon stark Machtnutzer-lastig (nicht zwingend Darkside, aber eben auch), wenn du von "Firefly" ausgehst, der Rest von SWTOR-Bedingungen läuft sich das leider auseinander von dem, was man an Setting sehen möchte. :(
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koenn am 2.03.2015 | 23:39
Nope, mit der Gruppe hab ich noch nicht geredet - ich weiß allerdings, dass das auch nichts bringen wird. Zwei, vermutlich drei Mitspielern ist es komplett egal, der SL wird beleidigt reagieren (ich kenn die Jungs teilweise seit 15 Jahren) = es wird nichts passieren, außer ich taste mich vorsichtig ans Thema ran (sei es über den Charakter - oder mal ne Meinung einzeln fallen lassen). So ungefähr hab ich das auch vor zu tun. Mal schauen, ob dann der eine oder andere kleine Seitenhieb auch ankommt.  ::)

@ SWtoR-Problematik: Sowas hab ich vermutet. Und der SL badet schlicht täglich in diesem Setting. Ich werds aber unter keinem Fall selbst beginnen zu spielen (SL: versuchs doch mal - ich: nein, keine Zeit und keine Lust). Es fühlt sich aber permanent so an, als ob das zunehmend eine Voraussetzung wäre, auch weil ständig Begriffe fallen, die ich nicht kenne und zunächst auch nicht erklärt werden.

Erst neulich vorgekommen:
"Ihr seht eine Fury mit eurem Scan." Ich denke mir: Okay, ein Schiff - nur welche Größe? Früher wurde noch schön mit einfacheren und vor SWtoR gängigen Begriffen, wie z. B. Corvette, Fregatte oder Kreuzer hantiert = das eine sind ca. 50-100m, das zweite 200-400m und das dritte 500m+. Spontan kann man sich vorstellen, wie so ein Schiff aussieht. Eine Fury. Hä? "Ja ca. so groß wie eine Phantom, und mit weniger Bewaffnung". Eine Phantom, hä? ...
Dazu kommen dann irgendwelche Gimmicks, Upgrades, Waffen, Kampfschulen, Sith-Begriffe, Implantate zu denen ich nichts weiß - und auch die Bücher nichts liefern.  :-\
Mehr als sagen kann ich nicht - außer der Runde fernbleiben. Das ist aber nicht die Lösung ...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rentin am 2.03.2015 | 23:57
Nope, mit der Gruppe hab ich noch nicht geredet - ich weiß allerdings, dass das auch nichts bringen wird. Zwei, vermutlich drei Mitspielern ist es komplett egal, der SL wird beleidigt reagieren (ich kenn die Jungs teilweise seit 15 Jahren) = es wird nichts passieren, außer ich taste mich vorsichtig ans Thema ran (sei es über den Charakter - oder mal ne Meinung einzeln fallen lassen). So ungefähr hab ich das auch vor zu tun. Mal schauen, ob dann der eine oder andere kleine Seitenhieb auch ankommt.  ::)
Seit 15 Jahren kennen und man kann sich nicht einigen? Hört sich nach großem Kindergarten an.
Ich erinnere mich noch an viele Fehler aus meiner Vergangenheit, aber reden... das ging immer.
Wenn ich, aufgrund eines SL-Egos einen Charakter austauschen müßte, würde ich nicht mitspielen. Vielleicht versteht die Gruppe ja dann, was Sache ist. Und wenn nicht, andere Mütter haben auch gute SLs geboren.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koenn am 3.03.2015 | 00:08
Seit 15 Jahren kennen und man kann sich nicht einigen? Hört sich nach großem Kindergarten an.
Das Ego der Älteren ist manchmal kindischer als ein Kindergarten, wenn es darum geht die Meinung eines Jüngeren nach rationalen Standunkten verstehen zu wollen ...  ~;D
(Ironischerweise ist das bei meiner sporadischen anderen Gruppe, wo ich mit ca. 12 Jahren Abstand der Jüngste bin, exakt nicht so - da hört jeder dem anderen zu und ändert bei Argumenten seine Meinung.)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rentin am 3.03.2015 | 00:15
Das Ego der Älteren ist manchmal kindischer als ein Kindergarten, wenn es darum geht die Meinung eines Jüngeren nach rationalen Standunkten verstehen zu wollen ...  ~;D
(Ironischerweise ist das bei meiner sporadischen anderen Gruppe, wo ich mit ca. 12 Jahren Abstand der Jüngste bin, exakt nicht so - da hört jeder dem anderen zu und ändert bei Argumenten seine Meinung.)
Das Kindergarten bezog sich nicht auf das tatsächliche Alter der Spieler, nur auf Deine Darstellung des möglichen Verhaltens der Mitspieler. Männer werden 8, danach wachsen sie nur noch.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koenn am 7.03.2015 | 01:36
Ich möchte ihn bald tatsächlich erwürgen -.-
(Star Wars D6) Nächste Spielsitzung - schon wieder hängen die Charaktere wegen "vielen hauchdünnen Rissen in der Schiffshülle durch die Luft verursacht auf nem Planeten fest" - das nimmt irgendwie abstruse und an den Haaren herbeigezogene Konturen an, um uns Spieler künstlich irgendwo festzuhalten. Natürlich wieder was mit der Macht. Und wer konsequent mit Überwerten gegen Spieler in Deckung ballert, ohne, dass diese irgendeine Ausweichmöglichkeit haben (geschweige den Kampf überhaupt zu vermeiden!), darf sich net wundern, wenns Charaktere zerbröselt (meinen). Am Ende dann noch kritisch von oben herab angepampt zu werden, was ich denn (wörtlich) "gedenke als nächstes zu spielen" ... kein Plan, ob ich da in nächster Zeit mitspiele.  :-\

Irgendwie hängt mir so langsam auch das System zum Hals raus ...  ::)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ElfenLied am 7.03.2015 | 01:46
Das ist der Wink mit dem Zaunpfahl, doch bitte auch einen Sith zu spielen ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edvard Elch am 7.03.2015 | 02:01
Am Ende dann noch kritisch von oben herab angepampt zu werden, was ich denn (wörtlich) "gedenke als nächstes zu spielen" ...

Schach. Oder in einer anderen Gruppe. Wenn, wie du sagst, reden nichts hilft, das ganz für dich so nicht funktioniert … dann bringt es nichts, so weiter zu spielen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Just_Flo am 7.03.2015 | 08:22
Hm, hat der SL vielleicht deinen Post hier gelesen?  ~;D

Ernsthaft, was willst du? Du hast doch eh einen Charakterwechsel angekündigt. Wenn du nur noch Bahnhof verstehst, dann solltest du eventuell mal Fragen, wo es das Material gibt, mit dem du auf den selben Infostand kommst wie deine Mitspieler.

Habt ihr jetzt eigentlich einen festen oder rotierende SLs? :btt:

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 7.03.2015 | 09:46
Ernsthaft, was willst du? Du hast doch eh einen Charakterwechsel angekündigt. Wenn du nur noch Bahnhof verstehst, dann solltest du eventuell mal Fragen, wo es das Material gibt, mit dem du auf den selben Infostand kommst wie deine Mitspieler.

Bei Star Wars? Bei einem Spielleiter, der sich damit ernsthaft auseinandersetzt? Ahahaha.

Das hat mit "verfügbarem Material" nichts zu tun, davon gibt's jede Menge. Das Problem ist, dass nicht jeder einen Vollzeitjob daraus machen mag. Falls du jetzt nicht weißt, was ich meine, schau dir z.B. mal die Speziesübersicht  (http://www.jedipedia.net/wiki/Kategorie:Spezies)in der Jedipedia an - das ist das Star Wars, mit dem du heutzutage konfrontiert bist, wenn du einen Spielleiter hast, der echt in den Setting aufgeht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 7.03.2015 | 09:50
Deine Gruppe spielt nicht Star Wars, die spielen SW:TOR. Manche glauben, das sei das Gleiche, aber in Wirklichkeit ist es bis auf ein paar Namen und der Tatsache, dass es die Macht gibt, eine komplett andere Geschichte.

Wenn man SW spielen möchte und das Mindset von Episode IV-VI im Kopf hat und dann auf SW:TOR-Fans trifft, dann ist das einfach ein GAU. Da ich hier rauslese, dass man mit den Leuten nicht reden kann, such dir eine andere Gruppe.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chruschtschow am 7.03.2015 | 11:58
Übrigens ist Star Wars d6 ein wirklich schönes System. Lass dir das nicht vermiesen. Mit dem richtigen Spielleiter und der richtigen Gruppe hast du da leicht ein sehr Firefly-artiges Gefühl mit Big Damn Heroes, die gemeinsam in ihrem Raumschiff / Zuhause auf den eigenen Profit und das eigene Überleben aus sind, aber trotzdem versehentlich die Welt retten. :d (Und das war damals für uns vor Firefly. So ähnlich wie wir uns dachten, dass Han und Chewie das gemacht haben, bevor sie hauptberufliche Weltenretter wurden.)

Wenn du keinen Bock mehr auf den SL hast, kann eigentlich nach deiner Schilderung nur noch Regel 0 ziehen: Spiele nicht mit Idioten. Übrigens sehr hilfreich dabei ist es, selber die Spielleitung zu übernehmen. Du findest unendlich viel leichter Spieler.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 7.03.2015 | 13:48
Ich würde auch sagen, nutze die Gelegenheit um aus der Runde auszusteigen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Supersöldner am 7.03.2015 | 13:58
Seufzt. Es sollt doch nicht so schwer sein zu VERSUCHEN vernünftig mit den Spielern zu reden.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ElfenLied am 7.03.2015 | 14:54
Seufzt. Es sollt doch nicht so schwer sein zu VERSUCHEN vernünftig mit den Spielern zu reden.

Bringt aber nichts, wenn die Erwartungshaltung soweit auseinandergeht. Die haben eine völlig unterschiedliche Erwartung an Star Wars.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Supersöldner am 7.03.2015 | 15:01
ja. bezog mich auch er auf das generell Problem der Entfernung zwischen SL/SC.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 7.03.2015 | 15:05
Es ist erlaubt seinen Spielern Tipps zu geben was geht und was nicht so geht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Supersöldner am 7.03.2015 | 15:12
und umgekehrt?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koenn am 7.03.2015 | 15:57
Also nen Charwechsel hab ich nicht angekündigt ... und Bahnhof verstehen: ich spiele seit sehr langer Zeit Star Wars. Mich stört nur die Terminologie von SWtoR, der ich nicht folgen kann (und will, weil Pen&Paper =/= mmorpg!). SL rotieren, joa ab und zu rotieren wir die SL. Aber wir sind mitten in der Kampagne, also wird das nicht so schnell eintreten. Unser SL macht aus Rollenspiel einen Vollzeitjob, weil er nichts anderes zu tun hat. Die ganze Woche lang nicht.

Reden kann man mit dem SL nicht. Und nein, er verkehrt auf keinem Rollenspielforum. Aber ich hab auch so langsam das Gefühl, dass das wohl SWtoR ist und nicht Star Wars D6 ... (wobei wir spielen zur Ära der Old Republic). Neuer Char ist erstellt. Mal schauen, was der nächste Freitag bringt.

Es sollte theoretisch immer erlaubt sein, was geht und was nicht (egal von wem), immerhin ist das ein Spiel, das Spaß machen sollte - wenn das zu Lasten einer Person geht, muss man eigentlich etwas sagen. Aber wie schon mal gesagt, das Ganze ist zu sehr eingespielt. Meckern, beleidigte Leberwurst spielen und dahintröpfeln lassen sind alles keine Optionen. Aber mir fällt aktuell auch nichts anderes ein. Und selbst eSeLn - leider hab ich dazu kaum Zeit etwas vorzubereiten.

Mal schauen, nächste Woche mehr dazu  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 7.03.2015 | 15:59
Mann, wenn du bei mir um die Ecke wohnen würdest, könnte ich dir unsere Star-Wars-D6-Runde anbieten. Die wäre sogar in knapp drei Stunden.
Ich mag ja einige Macken als SL haben, aber sowas wie hier beschrieben ist für mich nicht nachvollziehbar.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rentin am 7.03.2015 | 17:34
Ich möchte ihn bald tatsächlich erwürgen -.-
(Star Wars D6) Nächste Spielsitzung - schon wieder hängen die Charaktere wegen "vielen hauchdünnen Rissen in der Schiffshülle durch die Luft verursacht auf nem Planeten fest" - das nimmt irgendwie abstruse und an den Haaren herbeigezogene Konturen an, um uns Spieler künstlich irgendwo festzuhalten. Natürlich wieder was mit der Macht. Und wer konsequent mit Überwerten gegen Spieler in Deckung ballert, ohne, dass diese irgendeine Ausweichmöglichkeit haben (geschweige den Kampf überhaupt zu vermeiden!), darf sich net wundern, wenns Charaktere zerbröselt (meinen). Am Ende dann noch kritisch von oben herab angepampt zu werden, was ich denn (wörtlich) "gedenke als nächstes zu spielen" ... kein Plan, ob ich da in nächster Zeit mitspiele.  :-\

Irgendwie hängt mir so langsam auch das System zum Hals raus ...  ::)
If the Dm fools you once, shame on him.
If he fools you twice, shame on you!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 7.03.2015 | 17:41
Ist der SL arbeitslos?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Arkam am 7.03.2015 | 20:15
Hallo zusammen,

gibt es denn irgendwo eine Übersicht zu SW: TOR? Auf der offiziellen Seite des Spiels, http://www.swtor.com/de/spielinfo/story/derhintergrund (http://www.swtor.com/de/spielinfo/story/derhintergrund) , habe ich wenigstens nur den historischen Überblick nicht aber eine Beschreibung etwa von Fahrzeugen und Raumschiffen gefunden.
Denn da scheint doch der größte Knackpunkt zu liegen.
Ein paar YouTube Videos weiter weiß ich jetzt das es angeblich zumindest Romane zum Hintergrund geben soll. - Vielleicht ja auch eine Fan Homepage wo man sich schlau machen kann?

Gruß Jochen
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bangrim am 7.03.2015 | 20:19
Hallo zusammen,

gibt es denn irgendwo eine Übersicht zu SW: TOR? Auf der offiziellen Seite des Spiels, http://www.swtor.com/de/spielinfo/story/derhintergrund (http://www.swtor.com/de/spielinfo/story/derhintergrund) , habe ich wenigstens nur den historischen Überblick nicht aber eine Beschreibung etwa von Fahrzeugen und Raumschiffen gefunden.
Denn da scheint doch der größte Knackpunkt zu liegen.
Ein paar YouTube Videos weiter weiß ich jetzt das es angeblich zumindest Romane zum Hintergrund geben soll. - Vielleicht ja auch eine Fan Homepage wo man sich schlau machen kann?

Gruß Jochen

http://starwars.wikia.com/wiki/Galactic_Republic

Da gibt es dann Verlinkungen zu jedem großen Konflikt und halt auch zu den Sith Kriegen 1+2

Edit: http://starwars.wikia.com/wiki/Star_Wars:_The_Old_Republic hier gibt es dann auch nochmal die einzelnen Inhalte des Spiels. Wenn man sich dann noch durch die Jahre klickt (   
3643–3640 BBY) bekommt man noch mehr Infos. Die Romane sind ganz unten im Artikel auch verlinkt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ManuFS am 7.03.2015 | 21:02
Hallo zusammen,

gibt es denn irgendwo eine Übersicht zu SW: TOR? Auf der offiziellen Seite des Spiels, http://www.swtor.com/de/spielinfo/story/derhintergrund (http://www.swtor.com/de/spielinfo/story/derhintergrund) , habe ich wenigstens nur den historischen Überblick nicht aber eine Beschreibung etwa von Fahrzeugen und Raumschiffen gefunden.
Denn da scheint doch der größte Knackpunkt zu liegen.
Ein paar YouTube Videos weiter weiß ich jetzt das es angeblich zumindest Romane zum Hintergrund geben soll. - Vielleicht ja auch eine Fan Homepage wo man sich schlau machen kann?

Gruß Jochen

Wikia hat eigentlich für ALLES Informationen: http://swtor.wikia.com/wiki/Star_Wars:_The_Old_Republic_Wiki
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 9.03.2015 | 18:33
Ich habe das Thema, ob, wie und wann man seinem SL reinreden darf oder soll, abgetrennt. Es ist jetzt hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,93102.0.html).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 23.02.2016 | 16:19
Zwei Typen mit Namen Kurt und Karl-Heinz stören kein bisschen die Stimmung bei Star Wars nein, auf keinen Fall.  :Ironie:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Koronus am 23.02.2016 | 16:29
Wenn man dem Spielleiter haufenweise Quellenbücher gibt und auch anbietet, zu jeder noch so kleinen Frage zu antworten und dann Schnitzer passieren wie, dann kannst du halt 2 GB Dateien auf deinem 500 MP Deck Speichern.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Brakiri am 7.03.2016 | 08:47
Sind wir noch beim Threadthema?

Ich habe keine spezielle Erfahrung die ich erzählen möchte, aber generell habe ich ein Problem mit Spielleitern, die meinen, die müssten GEGEN die Spieler sein.
Sie lachen und freuen sich, wenn einem Spieler was schlimmes passiert, sie tun alles um Spieler, die sich Gedanken gemacht haben und starke Charaktere spielen, extra Knüppel zwischen die Beine zu werfen und machen unlogische/dumme Rulings, damit die Gegner plötzlich höhere Chancen haben.

Wenn ich leite, bereite ich mich gut vor, ziehe in Betracht was der Gegner sinnvollerweise haben und wissen könnte und versuche auch wenn ich improvisieren muss, die Glaubwürdigkeit zu erhalten. Ich freue mich über coole Aktionen der Spieler, freue mich, wenn sie Erfolg haben und bin genauso erschrocken, wenn doch jemand aus unglücklicher Fügung stirbt.

Man sollte MIT den Spielern spiele und nicht gegen sie, denn man möchte doch GEMEINSAM Spass an dem Hobby haben.
Was natürlich nicht heisst, das man keine harten Herausforderungen für sie vorbereiten soll ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 7.03.2016 | 10:10
Sind wir noch beim Threadthema?

Ich habe keine spezielle Erfahrung die ich erzählen möchte, aber generell habe ich ein Problem mit Spielleitern, die meinen, die müssten GEGEN die Spieler sein.
Sie lachen und freuen sich, wenn einem Spieler was schlimmes passiert, sie tun alles um Spieler, die sich Gedanken gemacht haben und starke Charaktere spielen, extra Knüppel zwischen die Beine zu werfen und machen unlogische/dumme Rulings, damit die Gegner plötzlich höhere Chancen haben.

Wenn ich leite, bereite ich mich gut vor, ziehe in Betracht was der Gegner sinnvollerweise haben und wissen könnte und versuche auch wenn ich improvisieren muss, die Glaubwürdigkeit zu erhalten. Ich freue mich über coole Aktionen der Spieler, freue mich, wenn sie Erfolg haben und bin genauso erschrocken, wenn doch jemand aus unglücklicher Fügung stirbt.

Man sollte MIT den Spielern spiele und nicht gegen sie, denn man möchte doch GEMEINSAM Spass an dem Hobby haben.
Was natürlich nicht heisst, das man keine harten Herausforderungen für sie vorbereiten soll ;)
Ich glaube du hast das Thema missverstanden...:)

Edit: Ich glaube ich habe Brakiri missverstande :D egal, weitergehen, hier gibt es nichts zu sehen!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chruschtschow am 7.03.2016 | 14:44
@Brakiri:
Hier wälzen wir konkrete Traumata. Als Beispiele nenne ich mal einen Shadowrun-SL, nennen wir ihn G., den wir danach geschlossen als Gruppe haben ziehen lassen (als Spieler war der auch weng erträglich). Wir sollen in ein Treffen zwischen der Mafia und Con-Vertretern in einem Yachtclub reinplatzen und was machen. Keine Ahnung im Detail was das war, aber sein Plan war klar. Wir bekamen MGs, einen Raketenwerfer, ein gepanzertes Schnellboot. Nun waren wir allesamt schon etwas gereizt, weil G. vorher als SL unsere erste Gruppe ausradiert hat, indem er ohne jede Andeutung, Vorwarnung oder auch nur den leisesten Hinweis ein obskures Monster aus irgendeiner Critterliste den Sammy mit der Sturmschrotflinte hat mental kontrollieren lassen. In einer supersubtilen geheimen Geheimstmission, in der er der einzige Typ war, der schwere Waffen und Panzerung hatte. Als auf gar keinen Fall einzusetzende Rückendeckung für den absoluten Notfall. Den hatten wir nur dabei, weil wir schon wußten, dass G. gerne Hü andeutet und Hott spielt.

Also haben wir geschlossen als Gruppe bei dieser Yachtclubsache Mission Impossible gespielt. Mit gehackter Gästeliste für den Abend, mit plötzlich erkrankten Kellnern, für die Ersatz her muss (noch mehr gehackte Personenlisten), mit mir als Blumenlieferant, der in einem Lüftungszugang Rauchgranaten versteckt, um später einen Brand zu simulieren.

Und in der Szene gab es ein "schönes" Erlebnis, wie der SL auf eine der proaktivsten Runden Shadowrun, die ich je erlebte - voller Ideen, fast keine Analysis Paralysis - fortlaufend reagierte:
Ich: "Ok, ich schaue noch mal, dass niemand da zu guckt, nehme die Blumen vom Karton und lege die Rauchgranaten fix in den Lüftungsschlitz."
G.: "Wie machst du den auf?"
Ich: "Ich ziehe dran?"
G.: "Ja aber der ist zugeschraubt."
Ich: "Dann... schraube ich ihn auf."
G.: "Das sind Imbusschrauben. Du hast nicht gesagt, dass du einen Imbusschlüssel dabei hast."
Ich: "Wir haben uns in die Gärtner gehackt, wir haben einen Lieferwagen umlackiert. Mit Sicherheit habe ich ein Werkzeug dabei."
G.: "Das steht da nicht."
Ich (und ich glaube, da war ich schon laut ung gereizt): "NEIN, DA STEHT WERKZEUGKISTE STUFE 5, MECHANIK! MIT SICHERHEIT IST IN DIESEM SCHEISSTEUREN SCHEISSDING EIN SCHEISSIMBUSSCHLÜSSEL!"

Und so ging das die gaaaaanze Zeit. GAAAAAH!!!!

Und natürlich hat G. uns hinter eine Schießerei aufgezwungen, und erzählt, wo wir überall DNA hinterlassen haben könnten usw... Ja, da hätte man doch drauf achten können. Tschüss, schön dich kennengelernt zu haben. Wir spielen jetzt SR, wie wir es seit Jahren machen und du es auch in den Runden vorher als Spieler gesehen hast.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 7.03.2016 | 14:51
@Brakiri:
Hier wälzen wir konkrete Traumata. Als Beispiele nenne ich mal einen Shadowrun-SL, den wir danach geschlossen als Gruppe haben ziehen lassen (als Spieler war der auch weng erträglich). Wir sollen in ein Treffen zwischen der Mafia und Con-Vertretern in einem Yachtclub reinplatzen und was machen. Keine Ahnung im Detail was das war, aber sein Plan war klar. Wir bekamen MGs, einen Raketenwerfer, ein gepanzertes Schnellboot. Also haben wir geschlossen als Gruppe Mission Impossible gespielt. Mit gehackter Gästeliste für den Abend, mit plötzlich erkrankten Kellnern, für die Ersatz her muss (noch mehr gehackte Personenlisten), mit mir als Blumenlieferant, der in einem Lüftungszugang Rauchgranaten versteckt, um später einen Brand zu simulieren.

Und in der Szene gab es ein "schönes" Erlebnis, wie der SL auf eine der proaktivsten Runden Shadowrun, die ich je erlebte - voller Ideen, fast keine Analysis Paralysis - fortlaufend reagierte:
Ich: "Ok, ich schaue noch mal, dass niemand da zu guckt, nehme die Blumen vom Karton und lege die Rauchgranaten fix in den Lüftungsschlitz."
GM: "Wie machst du den auf?"
Ich: "Ich ziehe dran?"
GM: "Ja aber der ist zugeschraubt."
Ich: "Dann... schraube ich ihn auf."
GM: "Das sind Imbusschrauben. Du hast nicht gesagt, dass du einen Imbusschlüssel dabei hast."
Ich: "Wir haben uns in die Gärtner gehackt, wir haben einen Lieferwagen umlackiert. Mit Sicherheit habe ich ein Werkzeug dabei."
GM: "Das steht da nicht."
Ich (und ich glaube, da war ich schon laut ung gereizt): "NEIN, DA STEHT WERKZEUGKISTE STUFE 5, MECHANIK! MIT SICHERHEIT IST IN DIESEM SCHEISSTEUREN SCHEISSDING EIN SCHEISSIMBUSSCHLÜSSEL!"

Und so ging das die gaaaaanze Zeit. GAAAAAH!!!!

Und natürlich hat er uns hinter eine Schießerei aufgezwungen, und erzählt, wo wir überall DNA hinterlassen haben könnten usw...
Ahh, irrationale Pedanterie als Mittel des Railroaders... "Ich kann nichts dafür, das ist sonst unrealistisch!!"
Da kann man nur im Nachhinein mal fragen, welches Genre er denn leiten wollte. Hornbach-Punk?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 7.03.2016 | 14:52
Det kommt mir bekannt vor

Mein KiAd macht geistigen, warum ist der Typ dann automatisch tot
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ElfenLied am 7.03.2016 | 15:20
sie tun alles um Spieler, die sich Gedanken gemacht haben und starke Charaktere spielen, extra Knüppel zwischen die Beine zu werfen.

Also wenn ich den Eindruck bekomme, dass meine Spieler trotz Bitte meinerseits übermässig powergamen, dann erschwere ich das Abenteuer entsprechend. Nicht durch die Hintertür mit Regelgemurks, sondern durch Anhebung der Schwierigkeit für bestimmte Lösungsansätze. Auf Shadowrun bezogen bedeutet das z.B. häufigere SIN-/Millimeterwellenscanner mit höherer Stufe.

Da kann man nur im Nachhinein mal fragen, welches Genre er denn leiten wollte. Hornbach-Punk?

Hast du die neuen Werbungen mit dem Hoversessel (https://www.youtube.com/watch?v=3hn42NQHEDs) gesehen? So manche McGyver Aktionen meiner Spieler erinnern mich daran.  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ManuFS am 7.03.2016 | 16:59
Mein KiAd macht geistigen, warum ist der Typ dann automatisch tot

Ja, für sowas hätte ich meinem Ex-SL auch am liebsten den Hals umgedreht... wir schnappen uns nen Typen aus ner Gang, um ihn zu verhören. Schön vorbereitet, gut ausgeführt, Schlag aus dem Hinterhalt für Betäubungsschaden. SL sieht den (dank Hinterhalt Boni echt unverschämt guten) Wurf, wir freuen uns, dass es auf Anhieb gut geklappt hat. SL: "Ja, mit dem Wurf brichst du ihm eindeutig das Genick."
Ich:  :o "Das war nicht der Plan und ich habe Betäubungsschaden angesagt."
SL: "Ja aber mit dem Wurf ist da so viel Wucht dahinter, der ist hin."
 :q
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 8.03.2016 | 10:14
Ja, für sowas hätte ich meinem Ex-SL auch am liebsten den Hals umgedreht... wir schnappen uns nen Typen aus ner Gang, um ihn zu verhören. Schön vorbereitet, gut ausgeführt, Schlag aus dem Hinterhalt für Betäubungsschaden. SL sieht den (dank Hinterhalt Boni echt unverschämt guten) Wurf, wir freuen uns, dass es auf Anhieb gut geklappt hat. SL: "Ja, mit dem Wurf brichst du ihm eindeutig das Genick."
Ich:  :o "Das war nicht der Plan und ich habe Betäubungsschaden angesagt."
SL: "Ja aber mit dem Wurf ist da so viel Wucht dahinter, der ist hin."
 :q
Wenn dein Charakter ein grobmotorischer Troll ist: einigermaßen i.O., kann passieren
Bei normalstarken Wesen: Finde ich auch unmöglich.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mocurion am 8.03.2016 | 10:44
Ich finde das durchaus nicht in Ordnung, weil:

a: es klare Regeln bei SR gibt/gab, die den überzähligen Schaden von Betäubungsangriffen regeln, und wenn das nicht ausreicht, sondern nur gesagt wird: "Hey, ist jetzt so, weil Du grobmotorisch bist!", dann ist das handwedelei, die an den Regeklln vorbeigeht und ein sicheres Zeichen für

b: "Ich möchte jetzt noch nicht, dass ihr die Information bekommt, die bei der Befragung rauskommen würde!"ismus ist, also quasi das aktive Sabotieren des Spielerplans.

Insofern finde ich das wirklich uninordnung...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 8.03.2016 | 10:55
Ich finde das durchaus nicht in Ordnung, weil:

a: es klare Regeln bei SR gibt/gab, die den überzähligen Schaden von Betäubungsangriffen regeln, und wenn das nicht ausreicht, sondern nur gesagt wird: "Hey, ist jetzt so, weil Du grobmotorisch bist!", dann ist das handwedelei, die an den Regeklln vorbeigeht und ein sicheres Zeichen für

b: "Ich möchte jetzt noch nicht, dass ihr die Information bekommt, die bei der Befragung rauskommen würde!"ismus ist, also quasi das aktive Sabotieren des Spielerplans.

Insofern finde ich das wirklich uninordnung...
Hä? Ich dachte der Sl hätte die Regeln tatsächlich streng ausgelegt und daraus ergab sich der tödliche Schaden? Sorry, dann habe ich die Posts vorher falsch gelesen. Dann ist das natürlich unverschämt, weil es nicht antizipierbar ist.
Zu welchem dramatischen Endzweck der SL sowas veranstaltet ist mir erstmal weniger wichtig, das weiß ich da ja noch nicht. Wenn er natürlich sagt "das muss tödlich sein, weil *meinschönerPlan*" dann macht es die Sache nur schlimmer. Falsch war es aber vorher schon.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 8.03.2016 | 10:56
Ein Fertigkeit soll das machen, was sie aussagt.
Ein Absicht sollte grundsätzlich ernst genommen werden.

Wenn ich das als SL nicht will oder die Regeln das nicht hergeben, HIMMELHERRGOTT, DANN SOLLTE MAN DAS VORHER SAGEN!!!

ZB: "Vorsicht: Nach den Regeln könnte es passieren, dass du ihn durch überzähligen Betäubungsschaden umbringst!" (innerhalb der Regeln)
ZB: "Aus dramaturgischen Gründen machen wir das heute anders. Tut mir leid, geht nicht anders..." (außerhalb der Regeln)

Meine Toleranzschwelle ist höher bei unerfahrenen Spielleitern oder wenn das Regelwerk für alle neu ist (dann lasse ich mich sogar anfangs gerne überraschen). Ansonsten gilt da oben gesagte.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Jiyu am 8.03.2016 | 11:30
Das erinnert mich an eine Begebenheit ähnlichen Kalibers vor vielen, vielen Jahren. Ich spielte einen heilkundigen Charakter und wir trafen auf einen schwer verwundeten Mann.

SL setzt zu Monolog des NSC an.
Ich unterbreche: "Aber bevor der jetzt verstirbt, möchte ich..."
SL: "Ja, warte mal. Bla bla bla... und dann stirbt er."
Ich:  :o
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Matz am 8.03.2016 | 11:44
Hornbach-Punk?

....aus solchen Wortspielereien sind hier schon neue Systeme entstanden wenn Ich mich recht erinnere.... :D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Quaint am 8.03.2016 | 11:52
Was mich aufregt, ist, wenn der Sl falsche Erwartungen weckt und die dann gezielt nutzt um Spieler in die Pfanne zu hauen.

Beispiel: Fiese Hexenjäger stehen vor nem Haus und sind das am anzünden - von drinnen hört man das Schreien von Frauen und Kindern. Wie gute kleine Helden halten wir die Hexenjäger auf, behandeln die Frauen und Kinder und verstecken sie bei Verbündeten. Natürlich kommen dann aber irgendwie mächtige Dämonen und bringen alle um, weil die Frauen und Kinder irgendwelche Dämonenmale hatten. Natürlich auch zu einem Zeitpunkt als die SCs gerade nicht da sind. Verbündete alle tot, gerettete Frauen und Kinder alle tot, toll.

oder

Wir wollen eine Burg einnehmen und einen tyrannischen Grafen stürzen. Mein Charakter hat bereits den Gedanken geäussert, das man sich mit einem gezielten Attentat einen Krieg ersparen könnte. In dem Zusammenhang kommt dann eine gepanzerte Kutsche mit schwerer Eskorte aus der Burg als wir sie auskundschaften. Man könnte meinen, der SL geht also auf die Initiative ein und gibt einem eine Chance. Allerdings lässt sich irgendwie nicht so recht bestimmen wer in der Kutsche ist (laut SL kann man nicht reingucken, sie hat keine Banner etc.) Aber was soll's wird schon wichtig sein. Hinterher stellt sich dann raus, dass es natürlich der Sohn des Landesfürsten war und man daher einen neuen, mächtigen Feind hat.
Versteht sich übrigens, dass wenn man nen Sprengpfeil auf den Kutschbock schießt (um die Kutsche zu stoppen via Verletzung von Kutscher und Pferden) direkt die vordere Wand der Kutsche mitweggerissen wird und auch die insassen vermeintlich direkt tot sind. Und nein, die Regeln für Schaden an Objekten geben das an sich nicht her. Aber natürlich sieht man auch dann nix weil Feuer und Rauch. Gnäh.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 8.03.2016 | 11:54
@Quaint
Das könnte man ohne genauere Infos auch den Spielern in beiden Fällen anlasten.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Quaint am 8.03.2016 | 12:14
Na, was willst du denn an näheren Infos?
Der SL erweckt einen bestimmten Eindruck mit seinen Erzählungen, und wenn man dem folgt wird man übel in die Pfanne gehauen.

In Fall a) beispielsweise haben wir komplett mit Priester und Paladin die Leuts auch untersucht bevor sie untergebracht haben, das hat nix halbes und nix ganzes ergeben. Und die Gruppierung von Hexenjägern sind bekannt dafür, Leute zu verbrennen ohne sicher zu sein, dass die was böses angestellt haben. Die sind halt so "lieber 100 Unschuldige verbrennen als einen Kultisten entkommen lassen".

Und in Fall b) hätt ich ja ganz gern auch näher rausgefunden was in der Kutsche ist etc. aber das wurde durch den SL halt kategorisch verhindert. Und der Pfeil der die Kutsche hätte stoppen sollen hat dann halt direkt die ganze Kutsche erledigt (was nach den Schadensregeln keinen Sinn macht). Und es kam halt im Gespräch sehr stark so rüber, dass ich eine Chance für mein Attentat bekomme (halt mit Risiken, weil starke Eskorte usw.)

Und eben dieses Wecken von einer bestimmten Erwartung, nur um die Leute dann in die Pfanne zu hauen, finde ich nicht nett. Das ist aber teils auch bissle schwer wiederzugeben, weil ich ja kaum den ganzen Spielabend wiedergeben kann.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 8.03.2016 | 12:21
Ok, unter diesen Umständen hat der SL Mist gebaut.

Grundsätzlich finde ich es aber legitim, dass man bei den Spielern bestimmte Erwartungen aufbaut und diese dann durchbricht. Allerdings sollte man den Spielern die Möglichkeit eingestehen, dies zu verhindern.
In diesen Fällen hat der SL zwar versaubeutelt, aber grundsätzlich ist es ein schönes Mittel meiner Meinung nach, um Spieler zu überraschen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Auribiel am 8.03.2016 | 12:22
Zusammenfassung: Wenn man das macht, um Spannung aufzubauen, also im Sinne der Spieler und FÜR die Spieler, ist das gut. Wenn man das macht, nur um hinterher die Spieler in die Pfanne zu hauen, ist es ein No-go. Verständlicherweise, da würde ich den SL dann auch grillen wollen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ManuFS am 8.03.2016 | 12:28
Sorry, dann habe ich die Posts vorher falsch gelesen. Dann ist das natürlich unverschämt, weil es nicht antizipierbar ist.

Korrekt, gemäß RAW wäre der Typ einfach nur umgehauen gewesen (wir spielten Shadowrun mit SaWo Regeln, da gibt's keinen überzähligen Schaden, wenn genug Betäubungsschaden kommt -> 1W6 Stunden bewusstlos, Ende). Fand der SL aber nicht, sondern weil der Schadenswurf so doll hoch war ging das Ziel halt hops. Weil das dem SL so gefiel. Weil mein Troll (ja, es war einer) mit militärischer Nahkampfausbildung und Spezialeinheitenerfahrung (war ne Undercover-Militär-Kampagne) das ja absolut nicht einschätzen kann.  ::)
Aber das war auch der SL, bei dem ich ausgestiegen bin, weil ich einfach nur Pen&Paper spielen will, und nicht RealitySimulator2000 mit Shadowrun Anstrich drauf.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 8.03.2016 | 12:39
Korrekt, gemäß RAW wäre der Typ einfach nur umgehauen gewesen (wir spielten Shadowrun mit SaWo Regeln, da gibt's keinen überzähligen Schaden, wenn genug Betäubungsschaden kommt -> 1W6 Stunden bewusstlos, Ende). Fand der SL aber nicht, sondern weil der Schadenswurf so doll hoch war ging das Ziel halt hops. Weil das dem SL so gefiel. Weil mein Troll (ja, es war einer) mit militärischer Nahkampfausbildung und Spezialeinheitenerfahrung (war ne Undercover-Militär-Kampagne) das ja absolut nicht einschätzen kann.  ::)

Ah, ja -- wenn "zu gut" würfeln genauso schlecht ist wie "zu schlecht". Kopf, ich gewinne, Zahl, du verlierst. Auf so was kann ich (zumindest außerhalb von ausdrücklichen Sitcom-Spielen) auch gut verzichten. ::)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 8.03.2016 | 13:00
Ich erinner mich an:
Die Helden wurden darauf aufmerksam, dass in einem bestimmten Gebiet erstaunlich viele untypische Kreatür sich aufhielten.
Schließlich stellten wir einen "Schneelaurer" (so eine Art Über-Vielfraß), gefährlich wenn gereizt, aber besiegbar.
Einer der Spieler würfelt eine 1 = "Glückliche Attacke". Der Schneelaurer versemmelt seine Abwehr.
SL: "Doppelter Schaden ist ok, aber dafür steckt deine Waffe jetzt in dem Vieh fest und du musst  sie erst lösen!"
Gruppe so: "Ähjanehh!!!"

Als SL sollte man sich halt vorher Gedanken machen, ob einem die Charaktere nicht vielleicht zu stark sind.
natürlich gestehe ich jedem SL auch zu, sich zu verschätzen und drücke auch gerne mal beide Augen zu für "NSC-Spezialregeln, damit es jetzt spannend bleibt".
Aber aus was gutem was schlechtes zu drehen, hasse ich wie die Pest
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 8.03.2016 | 13:32
Aber aus was gutem was schlechtes zu drehen, hasse ich wie die Pest
+1
Außer es ist jetzt offensichtlich im System vorgesehen und in Kauf genommen (sagen wir, so etwas wie "reckless stance" in WRFP3, aber extremer).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 8.03.2016 | 13:42
+1
Außer es ist jetzt offensichtlich im System vorgesehen und in Kauf genommen (sagen wir, so etwas wie "reckless stance" in WRFP3, aber extremer).

Nicht mal dann.
Wenn etwas "Patzer" oder "Glücklicher Treffer" heißt, dann sollte man sich vom RAW trennen und RAI oder schlichtweg sozial denken, wenn der geregelte Effekt einfach in einer besonderen Situation kein "Patzer" oder "Glücklicher Treffer" ist.


Beispiel:
Ritter Rüdiger wird von einem Springinsfeld angegriffen. Er will ihn nicht wirklich töten, sondern nur ein wenig disziplinieren.
Hier verbietet sich doppelter Schaden bei einer glücklichen Attacke, auch wenn das RAW richtig wäre, weil das dann eben nicht mehr "glücklich" ist.
Hingegen ginge der sofortige Tod des Sprininsfelds als "Patzer" durch, weil exakt das ja nicht gewollt ist.

Albernes Beispiel:
Der Boden tut sich für 4 m auf, dahinter ist ein 2m breiter Sims, dann eine Wand.
Dieb Detleff macht ne Springenprobe, die gelingt "Spitz", "kritisch", "genial" und der SL sagt: "Hossa. du kommst 7 Meter weit, klatscht direkt gegen die Wand, erhältst Schaden für eine Auftreffgeschwindigkeit von 20 km/H, sagen wir 18. Dadurch landest du in der dritten Schadenskategorie, all deine Würfe sind um 5 Punkte erschwert. Mach bitte eine erneute Akrobatikprobe, ob du nicht rückwärts in die Grube stürzt."
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 8.03.2016 | 13:46
Nicht mal dann.
Wenn etwas "Patzer" oder "Glücklicher Treffer" heißt, dann sollte man sich vom RAW trennen und RAI oder schlichtweg sozial denken, wenn der geregelte Effekt einfach in einer besonderen Situation kein "Patzer" oder "Glücklicher Treffer" ist.


Beispiel:
Ritter Rüdiger wird von einem Springinsfeld angegriffen. Er will ihn nicht wirklich töten, sondern nur ein wenig disziplinieren.
Hier verbietet sich doppelter Schaden bei einer glücklichen Attacke, auch wenn das RAW richtig wäre, weil das dann eben nicht mehr "glücklich" ist.
Hingegen ginge der sofortige Tod des Sprininsfelds als "Patzer" durch, weil exakt das ja nicht gewollt ist.

Albernes Beispiel:
Der Boden tut sich für 4 m auf, dahinter ist ein 2m breiter Sims, dann eine Wand.
Dieb Detleff macht ne Springenprobe, die gelingt "Spitz", "kritisch", "genial" und der SL sagt: "Hossa. du kommst 7 Meter weit, klatscht direkt gegen die Wand, erhältst Schaden für eine Auftreffgeschwindigkeit von 20 km/H, sagen wir 18. Dadurch landest du in der dritten Schadenskategorie, all deine Würfe sind um 5 Punkte erschwert. Mach bitte eine erneute Akrobatikprobe, ob du nicht rückwärts in die Grube stürzt."
ok, hast recht. Ich ziehe mich auf die Ausnahme "Wäre ok, wenn im speziellen Setting das Steckenbleiben der Axt und sich darauf ergebende Komplikationen als "glücklich", weil narrativ erstrebenswert, gelten."
Also....keine Ahnung, das Deadpool RPG ? Warhammer Tom&Jerry? Aahhh, dünnes Eis, Beef, dünnes Eis....
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ElfenLied am 8.03.2016 | 13:51
Warhammer Tom&Jerry?

Das und Hornbach Punk will auf dem nächsten :T:reffen spielen. :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 8.03.2016 | 15:06
Also....keine Ahnung, das Deadpool RPG ? Warhammer Tom&Jerry? Aahhh, dünnes Eis, Beef, dünnes Eis....

Ein Beispiel, das tatsächlich so eine "zuviel des Guten"-Regel hat, wäre Teenagers From Outer Space. Das ist dann natürlich auch eher Anime-inspirierte High School-Comedy, auf Wunsch gerne auch mit ein paar Slapstickelementen -- da paßt das ausnahmsweise wirklich halbwegs. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 8.03.2016 | 15:17
Das und Hornbach Punk will auf dem nächsten :T:reffen spielen. :d
Das freut mich ;)
Ich habe mir das Hover-Video angesehen, GEIL! Mir schwebt dabei direkt so eine Setting mit einer Nachbarschaftswache aus begeisterten Hobbyhandwerkern vor, die Superschurken oder übernatürliche Gefahren bekämpfen, so eine Art "Mystery Men" meets "Macgyver" meets "Hör mal wer da hämmert" mit einer Prise "Supernatural".
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 8.03.2016 | 15:37
Bibycle Repair Man.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rentin am 8.03.2016 | 21:10
Das erinnert mich an eine Begebenheit ähnlichen Kalibers vor vielen, vielen Jahren. Ich spielte einen heilkundigen Charakter und wir trafen auf einen schwer verwundeten Mann.

SL setzt zu Monolog des NSC an.
Ich unterbreche: "Aber bevor der jetzt verstirbt, möchte ich..."
SL: "Ja, warte mal. Bla bla bla... und dann stirbt er."
Ich:  :o
Hmm ja, ich kanns verstehen, wenn das nicht in die Regeln passt, aber die letzten Worte eines NSC erscheinen mir ein gutes Mittel zu sein um eine wichtige Botschaft zu vermitteln. Zumindest besser als die Worte eines gerade vor dem Tod geretteten Menschen. Wahrscheinlich sollte das ganze ein Aufhänger für eine Aufgabe sein?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rentin am 8.03.2016 | 21:15
Was mich aufregt, ist, wenn der Sl falsche Erwartungen weckt und die dann gezielt nutzt um Spieler in die Pfanne zu hauen.

Vielleicht bestand die Kutsche aus gefrorenem Benzin?

In die Pfanne hauen ist eine Sache, es aus Böswilligkeit zu tun, eine Andere. Insbesondere Abenteuer bei denen nicht alles auf Anhieb läuft sind doch hoch interessant.
Außer bei Shadowrun, da verhält es sich gegenteilig. (;
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 8.03.2016 | 21:34
Hmm ja, ich kanns verstehen, wenn das nicht in die Regeln passt, aber die letzten Worte eines NSC erscheinen mir ein gutes Mittel zu sein um eine wichtige Botschaft zu vermitteln. Zumindest besser als die Worte eines gerade vor dem Tod geretteten Menschen. Wahrscheinlich sollte das ganze ein Aufhänger für eine Aufgabe sein?

Der eigentliche Vorteil von "letzten Worten" ist halt, daß man als Spieler den Sprecher nicht mehr weiter ausfragen kann, sobald's der SL nicht mehr paßt. Als Grund, ihn auch dann anschließend gleich umzubringen, wenn die "Weltregeln" einen Rettungsversuch durchaus noch zulassen würden, wäre mir das allerdings schon ein bißchen suspekt -- als SL kann ich mir ohnehin gerade dann, wenn's um den großen Abenteueraufhänger geht, vorher schon passend zurechtlegen, was der NSC nun eigentlich genau Hilfreiches wissen darf und soll und was nicht, da hat ein "upps, der muß jetzt aber abnippeln, damit die Spieler nicht zuviel erfahren" schon etwas von einer schnell noch daherhandgewedelten Notbremse.

Vielleicht bestand die Kutsche aus gefrorenem Benzin?

Und vielleicht hatte der Pfeil eine Antimateriesprengkapsel, von der der Schütze nichts wußte...wohlgemerkt im Adels-, Kutschen-, und Bogenschützenzeitalter. Ich meine, okay, "wir schießen jetzt auf den Kutscher, um ihn so zu verletzen, daß die Kutsche anhalten muß, damit wir erfahren, wer drin ist" ist definitiv Informationsbeschaffung mit Holzhammer und Brecheisen, und da hätte ich im Prinzip kein Problem damit, daß das angemessene Konsequenzen nach sich zieht. Aber ich glaube, an der Angemessenheit hapert's dann in diesem Fall doch etwas. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 8.03.2016 | 21:56
Aber aus was gutem was schlechtes zu drehen, hasse ich wie die Pest

Ohje... das ist echt bescheuert von diesem Meister. Wenn die Würfel  einfach nur glücklich fallen dann sollte der SC auch reines Glück haben.

Neulich von einem Kumpel gehört, DSA-Demorunde:
Spieler: Ich gehe in die Kneipe und sauf mich zu!
Meister: Würfele auf Zechen ob du betrunken wirst.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 8.03.2016 | 22:32
Neulich von einem Kumpel gehört, DSA-Demorunde:
Spieler: Ich gehe in die Kneipe und sauf mich zu!
Meister: Würfele auf Zechen ob du betrunken wirst.
Was ist daran (am SL) würgenswert?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 8.03.2016 | 22:48
Was ist daran (am SL) würgenswert?

Das Ziel ist sich zuzusaufen, also wenn er die Saufenprobe schafft und nicht betrunken wird säuft er weiter. Wieso also würfeln ob er betrunken wird? Höchstens um zu probieren wie teuer der Rausch wird.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Just_Flo am 8.03.2016 | 22:53
Cool, auf einen möglichen Grund kommst sogar du.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ElfenLied am 8.03.2016 | 22:54
Sieht mir nach klassischer "Erziehungsmassnahme" aus, mit der der SL den SC dazu bringen will, sich in Zukunft nicht mehr zu besaufen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 8.03.2016 | 23:14
In dem Fall sollte erwürfeln um betrunken zu werden. Wen ndu viel vom Saufen verstehst kannst du es auch so drehen, das du schneller betrunken wirst, zB. Bier auf Wein, wenig essen, möglichst billigen Fusel usw.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Stagger am 8.03.2016 | 23:52
Ich lese hier nebenher neugierig mit. Zum Teil offenbaren sich hier Abgründe bei Spielleitern für die ich mich als notorischer Spielleiter direkt fremdschämen muss. Aber auch ich hatte mal einen Fall in welchem mich meine Spielerschaft am liebsten erdolcht, erhängt und guillotiniert hätte, und das völlig zurecht. Ich könnte mir bis heute wegen dieses Fauxpas selbst eine Bratpfanne auf den Kopf hämmern.

Ich leitete damals eine Kampagne im Fantasy-Homebrew die immer politischer und intriganter wurde nachdem die Charaktere extrem stark wurden. Letztlich ging es um ein gebeuteltes Reich in dem viele verschiedene Fraktionen die Macht ergreifen wollten. Die Charaktere hatten Freunde innerhalb vieler Fraktionen und Lager. Im Spiel haben alle NSC nur vage und subtile Hinweise geliefert was ihre wahren Intentionen anging. Niemand hat irgendwem weiter als fünf Meter getraut, weil die Lage so kompliziert war.

Die Spielercharaktere haben sich letztlich für einen NSC und dessen Gefolge entschieden, den sie unterstützen wollten. Super. In aller Konsequenz habe ich das dann fortgeführt. Leider stellte sich im Nachhinein raus, dass es das genaue Gegenteil von dem war, was die Spieler und ihre Charaktere wollten und es auf die völlige Vernichtung der anderen politischen Fraktion hinaus lief, die sie eigentlich unterstützen wollten. An manchen Stellen hätte ich deutlich mehr Hinweise oder Möglichkeiten auf die verschiedenen Absichten bieten sollen.

Es war das mit Abstand frustrierendste Erlebnis und Kampagnenende für die Spieler, wie auch für mich, das ich bisher hatte. Ich könnte noch nicht einmal behaupten, dass dies ein Anfängerfehler gewesen wäre, weil ich schon damals erfahrener Dauerspielleiter war. Es war einfach nur dumm meinerseits und dazu stehe ich auch. Wenigstens habe ich aus diesem Fehler gelernt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.03.2016 | 00:50
Sieht mir nach klassischer "Erziehungsmassnahme" aus, mit der der SL den SC dazu bringen will, sich in Zukunft nicht mehr zu besaufen.
Niemals sollst du eine Gelegenheit verschwenden die Helden zu demütigen, klein und arm zu halten
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 9.03.2016 | 00:53
Niemals sollst du eine Gelegenheit verschwenden die Helden zu demütigen, klein und arm zu halten

So ein Spielleiter war das ganz bestimmt nicht, denn der SC hatte ja Geld um sich zu besaufen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rentin am 9.03.2016 | 23:18
Und vielleicht hatte der Pfeil eine Antimateriesprengkapsel, von der der Schütze nichts wußte...wohlgemerkt im Adels-, Kutschen-, und Bogenschützenzeitalter. Ich meine, okay, "wir schießen jetzt auf den Kutscher, um ihn so zu verletzen, daß die Kutsche anhalten muß, damit wir erfahren, wer drin ist" ist definitiv Informationsbeschaffung mit Holzhammer und Brecheisen, und da hätte ich im Prinzip kein Problem damit, daß das angemessene Konsequenzen nach sich zieht. Aber ich glaube, an der Angemessenheit hapert's dann in diesem Fall doch etwas. ;)
Sie haben mit einem Sprengpfeil darauf geschossen. Vielleicht hat der Hersteller des Pfeils Gramm und Kilogramm verwechselt. Bumm...Kutsche weg.
Ernsthaft: Ich weiß nicht warum der SL so reagiert hat, gabs da vielleicht ein klärendes Gespräch von dem wir noch nichts wissen?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 10.03.2016 | 10:21
Sie haben mit einem Sprengpfeil darauf geschossen. Vielleicht hat der Hersteller des Pfeils Gramm und Kilogramm verwechselt. Bumm...Kutsche weg.
Den Bogen (wohlgemerkt: Bogen, nicht Belagerungsmaschine) möcht' ich sehen, mit dem man Zwanzig-Kilo-Pfeile verschießt. ;)

Zitat
Ernsthaft: Ich weiß nicht warum der SL so reagiert hat, gabs da vielleicht ein klärendes Gespräch von dem wir noch nichts wissen?
Würde mich spaßeshalber auch mal interessieren, auch wenn ich mir in Anbetracht der Tatsache, daß der Vorfall es in diesen Thread geschafft hat, maximal eine 50:50-Chance ausrechne.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2016 | 10:27
Den Bogen (wohlgemerkt: Bogen, nicht Belagerungsmaschine) möcht' ich sehen, mit dem man Zwanzig-Kilo-Pfeile verschießt. ;)
es war natürlich die Sprengkraft in TNT  gemeint.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 10.03.2016 | 10:32
es war natürlich die Sprengkraft in TNT  gemeint.
Du meinst der Pfeilmacher hat auch Schwarzpulver und Nuklearsprengkopf verwechselt? Anders ist der Faktor 1000 immer noch nicht zu erklären  8)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2016 | 10:35
kann ja mal passieren
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BobMorane am 10.03.2016 | 11:15
Niemals sollst du eine Gelegenheit verschwenden die Helden zu demütigen, klein und arm zu halten

Der SL braucht ja auch was Spass.  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.03.2016 | 11:38
Kenne kaum etwas was weniger Spaß macht und zu mehr Frust führt.

Ich habe früher mal bei einem SL gespielt der am Ende des Kampfes allen Loot zerstört hat, damit die SC ja nicht davon profitieren können; das mächtige Schwert zerbist mit dem letzten Schalg, die Rüstung und der Schild sind durch die SC so zerschlagen das man die auch nicht reparieren kann, der magische Ring ist wärend des Kampfes vom Finger gerutscht und nicht mehr auffindbar.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2016 | 11:50
Der SL Meister  braucht ja auch was Spass.  >;D
FIFY

@bobibob bobsen

Hm, Schilde waren auch oft Verbrauchsmaterial
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 10.03.2016 | 12:27
Hm, Schilde waren auch oft Verbrauchsmaterial

"Normale" Schilde, sicher (wobei's auch noch mal von der Bauweise abhängt, wie viel sie nun konkret einstecken können). Wieviele magische Schilde sind noch mal historisch überliefert? ~;D

Was Spielleiter angeht, die ihre Spieler kleinhalten müssen, um sich selbst groß zu fühlen...na ja, da wären wir ja wieder on topic. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 10.03.2016 | 13:20
Kenne kaum etwas was weniger Spaß macht und zu mehr Frust führt.

Ich habe früher mal bei einem SL gespielt der am Ende des Kampfes allen Loot zerstört hat, damit die SC ja nicht davon profitieren können; das mächtige Schwert zerbist mit dem letzten Schalg, die Rüstung und der Schild sind durch die SC so zerschlagen das man die auch nicht reparieren kann, der magische Ring ist wärend des Kampfes vom Finger gerutscht und nicht mehr auffindbar.

Wobei es bei wechselnden SL auch ebenso frustrierend ist, wenn der erste SL vollkommen übertriebene Waffen und Artefakte ausgibt und der nächste das dann ausbaden/erdulden muss.
Bei mir gibt es oft Artefakte, aber meist eher kleinere nützliche (und hin und wieder unnütze) Dinge als großartiges.
Aber gerade das setzen die Spieler gerne ein.
Sei es die 5 KG schwere Dunkelheitskerze, die andere Feuer löscht.
Sei es der Golemtukan, der nicht mehr als ein schlichter Bolzenschneider ist.
Sei es der untote Kolibri mit dem man winzige Botschaften verschicken kann (haben wir überraschend am Ende der letzten Großkampagne genutzt, um unsere Verbündeten zu alarmieren).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.03.2016 | 13:37
Zitat
Bei mir gibt es oft Artefakte, aber meist eher kleinere nützliche (und hin und wieder unnütze) Dinge als großartiges.
Aber gerade das setzen die Spieler gerne ein.
Sei es die 5 KG schwere Dunkelheitskerze, die andere Feuer löscht.
Sei es der Golemtukan, der nicht mehr als ein schlichter Bolzenschneider ist.
Sei es der untote Kolibri mit dem man winzige Botschaften verschicken kann (haben wir überraschend am Ende der letzten Großkampagne genutzt, um unsere Verbündeten zu alarmieren).

Artefakte weil sie einmalig sind oder weil das Magieniveu so niedrieg ist?
Ich nenne solche Dinge Gimiks z.B. den leeren Bücherband in dem alle die eines der Bücher besitzen lesen können was die Anderen reinschreiben. War sehr spaßig als einer der Spieler dort leine Liebesabenteuer eintrug und die anderen mitlesen konnten.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Timberwere am 10.03.2016 | 14:16
Ich habe da auch so ein Trauma - keine Ahnung, ob ich das hier schon mal zum Besten gegeben habe. Ist schon beinahe 20 Jahre her.

Western-Setting, allererste Sitzung zum Kennenlernen: Die Posse ist auf der Spur einer Gruppe von Bank- oder Zugräubern und folgt ihren Spuren über offenes Gelände auf einen freistehenden Felsen (oder felsigeres Gebiet) zu. Auf dem alleinstehenden Felsen (oder in dem felsigeren Gebiet) haben die Banditen sich verschanzt und eröffnen aus dieser Deckung überraschend (weil aus ziemlich großer Entfernung) das Feuer auf die Posse, als die Verfolger herangeritten kommen.
Die Pferde scheuen bei dem Geknalle, der SL fordert Reiten-Proben von allen. Mein Charakter patzt, also bestimmt der SL, dass mir das Pferd durchgeht. Okay, sage ich, ich versuche, das Pferd wieder unter Kontrolle zu bekommen. Währenddessen galoppiert das Pferd aber schnurstraks weiter auf den Felsen zu, ohne dass ich es daran hindern kann, weil ist ja außer Kontrolle, der SL bestimmt, wo es langrennt. Es kommt in bessere Reichweite zum Felsen, es fallen weitere Schüsse, einer davon trifft sein Ziel, kritisch, Kopf, bäm, Charakter tot.

Und nein, ein von Schüssen erschrecktes Pferd wird eigentlich nicht weiter auf die Quelle des Schreckens zurennen, aber hey, egal.
Und nochmal nein, nach dieser Kennenlernrunde bin ich nicht weiter in der Runde geblieben. :P
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Anastylos am 10.03.2016 | 14:43
Ich musste Mal würfeln ob ich mich im Auto angeschnallt habe, weil ich das vorher nicht angesagt hatte und ich natürlich einen Unfall gebaut habe. Fand ich auch nicht toll, weil ich selbstverständliche Sachen nie ansage. Da kann ich ja gleich würfeln ob mein Charakter atmet.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BobMorane am 10.03.2016 | 14:48
Oh so ein Kopfschusstrauma habe ich auch. Ist auch schon laaaaaaaange her. In unsere regulären Runde ist der Sl ausgefallen. Die anderen Spieler sind zusammen auch in einer eher unregelmäßigen Runde und beschließen an dem Termin ihr laufendes Abenteuer in einem Dark Future Horror Setting weiter zu spielen. Der SL aus dieser Konstellation lädt mich ein als Gastspieler einen NSC aus dem Abenteuer zu übernehmen. SO weit so gut.

Am Spieltermin warte ich erst mal 2,5 Stunden bis ich mitspielen darf und der von mir zu Spielende Army Major eingeführt ist. Ca 30 Minuten später komme wir in einen Kampf in dem mein in Deckung liegender Charakter getroffen wird. Der SL würfelt die Trefferzone hinter seinem Schirm aus und trifft meinen Kopf. Zum Glück trage ich ja einen Kevlarhelm, der mich zu 50% schützt. Erneutes klappern hinter dem Schirm ... mitten ins Gesicht. Immerhin bin ich nicht direkt tot und man kann mich noch mal vorübergehen stabilisieren. machen kann mein Major nun nix mehr. Der Spieleabend ist für mich beendet.



Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 10.03.2016 | 15:08
Wieso also würfeln ob er betrunken wird?
Um festzustellen, ob, und falls (ja), wie stark betrunken der Char wird -und welche spiel-und regeltechnischen Konsequenzen das nach sich zieht.
Ich finde da nach wie vor nix Würgenswertes dran. Es ist völlig legitim, vom Spieler eine Zechen-Probe zu verlangen (wozu sollte dieser Skill sonst gut sein?), wenn der Charakter sich betrinkt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 10.03.2016 | 15:11
Um festzustellen, ob, und falls (ja), wie stark betrunken der Char wird -und welche spiel-und regeltechnischen Konsequenzen das nach sich zieht.
Ich finde da nach wie vor nix Würgenswertes dran. Es ist völlig legitim, vom Spieler eine Zechen-Probe zu verlangen (wozu sollte dieser Skill sonst gut sein?), wenn der Charakter sich betrinkt.

Weils die Spielerentscheidung entwertet.
Die Probe hätte also gut sein können, festzustellen, wie lange es dauert und wie viel es kostet, RICHTIG betrunken zu werden.
Aber nicht, um festzuhalten, dass der SC nicht betrunken wird.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 10.03.2016 | 15:13
Oh so ein Kopfschusstrauma habe ich auch. Ist auch schon laaaaaaaange her.

Ist natürlich teilweise eine System- und Spielphilosophiefrage. Wenn wir schon ein Regelwerk benutzen, das in bestimmten (beispielsweise Kampf-)Situationen so in klassischer Simulationstradition den sofortigen Zufallstod auch von Spielercharakteren als Möglichkeit vorsieht, und genau dieser Fall dann auch ehrlich-zufällig tatsächlich eintritt...soll die SL das dann komplett regelgerecht hart-aber-fair durchziehen oder vielleicht doch eher zugunsten der Spieler "mogeln"?

Mein persönlicher Ansatz geht dieser Tage ja eher in die Richtung, solche Systeme erst gar nicht mehr zu verwenden (unter anderem auch, weil rein zufälliges Pech bei Spielercharakteren bei aller sonstigen "Gleichberechtigung" meist stärker gefühlte Auswirkungen hat als bei den Anonymen NSC -- wenn Wegelagerer #4 sich mal einen spontanen Kopfschuß einfängt, ist das eben doch was anderes, als wenn Alrik der Deputy ins Gras beißt, obwohl sein Spieler noch große Pläne mit ihm hatte), aber die Meinungen werden an diesem Punkt wahrscheinlich schon auseinandergehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 10.03.2016 | 15:19
Weils die Spielerentscheidung entwertet.
Wieso entwertet das die Spielerentscheidung?

Zitat
Die Probe hätte also gut sein können, festzustellen, wie lange es dauert und wie viel es kostet, RICHTIG betrunken zu werden.
Um fest zu stellen, wie viel es kostet, dass man richtig betrunken wird, muss man nicht würfeln. Das kann man sich in etwa ausmalen. Um festzustellen, wie viel der Charakter verträgt, hingegen schon.
 
Zitat
Aber nicht, um festzuhalten, dass der SC nicht betrunken wird.
???
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 10.03.2016 | 15:30
@Betrinken: Ich finde das Prinzip nicht schlecht, nur würfeln zu lassen, wenn die Situation dramatisch oder unter Zeitdruck ist, wenn ein Fehler dramatische Konsequenzen hat, oder wenn der Charakter überhaupt keine Ahnung und im Grunde auf gut Glück etwas macht. D.h. den Charaktern Kompetenz zugestehen in dem, was auf ihrem Bogen steht.
In diesem Fall würde ich also als SL sagen: Hey, wenn jemand sich betrinken will, dann schafft er das auch (genug Getränke vorausgesetzt), weil keine der Bedingung erfüllt ist. Er versucht nicht, in 5 Minuten betrunken zu sein, wenn er nach dem 6 Bier nicht betrunken ist gibt es keine Konsequenz, sondern er trinkt einfach noch eins, und versucht sich auch keinen Kräutertee reinzukippen weil er nicht weiß wie Besaufen geht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 10.03.2016 | 15:37
Wieso entwertet das die Spielerentscheidung?
Um fest zu stellen, wie viel es kostet, dass man richtig betrunken wird, muss man nicht würfeln. Das kann man sich in etwa ausmalen. Um festzustellen, wie viel der Charakter verträgt, hingegen schon.
 ???

Ist eigentlich recht einfach:

Spieler: Ich betrinke mich.
SL: Würfel mal, ob Du betrunken wirst.
Spieler: ... bis ich betrunken bin ...
SL: würfel mal, OB du betrunken wirst.
Spieler: nee, BIS. ICH. BETRUNKEN. BIN.
SL: würfel mal ...
usw
usf

Der SL kann gern festhalten, wie lange das dauert und wie viel das kostet. Auch über einen Zechen Wurf.
Aber alles Weitere ist nicht seine Angelegenheit.
Wenn der Spieler entscheidet, dass sein Charakter sich betrinkt, dann hat der SL in dieser Entscheidung nichts zu suchen.
Zumindest meine Meinung ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.03.2016 | 15:46
Zitat
Ist eigentlich recht einfach:

Spieler: Ich betrinke mich.
SL: Würfel mal, ob Du betrunken wirst.
Spieler: ... bis ich betrunken bin ...
SL: würfel mal, OB du betrunken wirst.
Spieler: nee, BIS. ICH. BETRUNKEN. BIN.
SL: würfel mal ...
usw
usf

Der SL kann gern festhalten, wie lange das dauert und wie viel das kostet. Auch über einen Zechen Wurf.
Aber alles Weitere ist nicht seine Angelegenheit.
Wenn der Spieler entscheidet, dass sein Charakter sich betrinkt, dann hat der SL in dieser Entscheidung nichts zu suchen.
Zumindest meine Meinung ;)

Sehe ich genauso. Wenn der Spieler auf einem Gemüsemarkt nach einem Stand mit Gemüse sucht würde ich ja auch nicht auf orientieren Würfeln lassen. Nur weil es den Skill gibt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 10.03.2016 | 16:00
Aber das wärs doch!

"Mach mal ne Warnehmungsprobe ob du auf dem Sklavenmarkt einen Sklaven siehst!" ist da so ein Zitat an das ich mich auch noch gut erinnere  8]
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 10.03.2016 | 16:06
"Ich klettere über den Jägerzaun", "Würfel mal!"
 :o

Es kommt manchmal nicht mal auf das "ob" der Probe an, sondern das "wie".
Die Unfähigkeit mancher SL (und Systeme) bei erleichterten Situationen auch erleichterte Proben zu verlangen, vomitiert mich ebenso oral
wie - gerade in solch eine Situation - beim Misslingen gleich von einem Desaster auszugehen.

Wer auf einen 4m hohen Baum klettert und die Probe nicht schafft, ist nicht tot...
Da gibt es dutzende anderer Alternativen, von denen die sanfteste wäre "Du kommst saudreckig wieder unten an, während Elbrenell Kletterschnell nicht mal nen Fleck auf seinen Stiefeln hat" und eine härtere wäre "Du hast keine Ahnung, wie du ohne schwere Verletzungen wieder unten ankommen solltest.... ab jetzt sollte man spätestens um Hilfe bitten. Ja, das ist peinlich."
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Medizinmann am 10.03.2016 | 16:13
Ich kann mich daran erinnern 2014 auf einer Con mal (nach langer Zeit )wieder DSA gespielt zu haben.
Mein Thorwaler sitzt mit den anderen chars in einer Taverne, der Magier will angeben und den Tisch um den wir sitzen zum schweben bringen.
Ich sage dem SL: Ich schnappe mir  mein Bier und mache als Spieler eine dementsprechende Bewegung.
Darauf der SL : na dann würfel mal auf Gewandheit ob du das Bier schnappst ....
 wtf? ::)
Sowas erlebe Ich immer nur bei DSA spielern oder von DSA Runden....
anscheinend sind dort prozentual mehr SL ...Würfelprobengeil als in anderen Runden....

Mit Tanz auf dem schwebenden Tisch
Medizinmann
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 10.03.2016 | 16:16
Ist eigentlich recht einfach:...
Ok, ok I got the point. ;). Wenn der Charakter vor hat, sich (vorsätzlich) zu betrinken, dann ist ja klar, dass er irgendwann betrunken (sein) wird. Da würde ich dann auch nicht würfeln lassen, obder Charakter betrunken wird,oder nicht. War wohl ein Missverständnis. Ich finde den Wurf aber trotzdem legitim, um festzustellen, welche spiel-und regeltechnischen Auswirkungen der übermäßige Alkoholkonsum des Charakters nach sich zieht bzw. ziehen wird.

Zitat
Der SL kann gern festhalten, wie lange das dauert und wie viel das kostet. Auch über einen Zechen Wurf.
Wie gesagt: Dafür (Dauer &Kosten) würde ich nicht (auf Zechen) würfeln lassen, sondern das eher (situationsbedingt) intutitiv erzählerisch abhandeln.

Zitat
Wenn der Spieler entscheidet, dass sein Charakter sich betrinkt, dann hat der SL in dieser Entscheidung nichts zu suchen.
s.o.: I got the point. ;)

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2016 | 17:07

quote author=Babo Phet link=topic=19805.msg134358285#msg134358285 date=1457612456]
Wobei es bei wechselnden SL auch ebenso frustrierend ist, wenn der erste SL vollkommen übertriebene Waffen und Artefakte ausgibt und der nächste das dann ausbaden/erdulden muss.
Bei mir gibt es oft Artefakte, aber meist eher kleinere nützliche (und hin und wieder unnütze) Dinge als großartiges.
Aber gerade das setzen die Spieler gerne ein.
Sei es die 5 KG schwere Dunkelheitskerze, die andere Feuer löscht.
Sei es der Golemtukan, der nicht mehr als
[/quote]Verwechsel nicht Artefakte  mit magischem Kleinkram,   das sind Gimmicks und das ziemlich  downgegradete.
Keine Gegenstände  der Macht und des Schicksals.
Der Gral,  der Speer des Longinius , Excalibur, Der Eine Ring  sind Artefakte.


@Timberwere

Darauf würde  ich keine Wetten abschließen wollen,  das soll mehr als einem Kavalleristen das Leben gekostet haben.

@
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2016 | 17:09
@Medizinmann

Erinnert mich an den Meister,  der Astrologie proben zur Bestimmung der Uhrzeit haben wollte.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 10.03.2016 | 17:24
Verwechsel nicht Artefakte  mit magischem Kleinkram,   das sind Gimmicks und das ziemlich  downgegradete.
Keine Gegenstände  der Macht und des Schicksals.

Das sind die meisten Artefaktkarten bei Magic: The Addiction auch nicht. Verwechsel nicht die reine (A)D&D-Definition mit universeller Allgemeingültigkeit. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2016 | 17:35
Verwechsel  du nicht duecDSA Version  mit der allgemein  im RPG üblichen
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chruschtschow am 10.03.2016 | 19:41
Verwechselt den Thread nicht mit einem anderen, in dem euer Kram on topic wäre ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Arkam am 10.03.2016 | 21:47
Hallo zusammen,

Zechenprobe
Ohne dabei gewesen zu sein ist natürlich schlecht zu entscheiden ob der Spielleiter wirklich ob meinte oder vielleicht eher ob du innerhalb eines bestimmten Zeit- und Geldrahmens betrunken wirst. Vielleicht sollte ja nach dem sechsten Bier etwas geschehen?
Letzte Worte
Nichts gegen letzte Worte aber einige gegen letzte Monologe. Auch beliebt sind Monologe des Oberbösewichts die man nicht einfach Mal mit einem herzhaften Feuerstoß unterbrechen kann. Noch schöner wird es wenn alle NPCs in der Zwischenzeit ihre Waffen ziehen, laden, damit zielen und dann losfeuern.
Ansagen
Vorsicht es gibt auch traumatisierte Spielleiter. Denn ich habe auch schon Spieler kennen gelernt deren Charakter Charakter bei einem Unfall stets angeschnallt gewesen wären bei einem Überfall aber natürlich nicht angeschnallt gewesen wären weil man dann ja eine Aktion zum lösen aufwenden müsste.
Ausrüstung
Bei unseren DSA Runden mit verschiedenen Spielleitern war es eigentlich üblich das man sich besondere Ausrüstung genehmigen lassen musste. Das hat so manche Diskussion vermieden.

Gruß Jochen
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 10.03.2016 | 22:00
Ich hab schon von SL gehört, bei denen der stinkreiche moderne Vampir keinen Kugelschreiber dabei haben durfte, weil "hatte er ja nicht angesagt".  :P
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 10.03.2016 | 22:17
Ich hab schon von SL gehört, bei denen der stinkreiche moderne Vampir keinen Kugelschreiber dabei haben durfte, weil "hatte er ja nicht angesagt".  :P

Ansagen bzw. das Bestehen darauf kann man schnell übertreiben, ja. Ich kann mich da dunkel an die eine oder andere Situation erinnern, in der es plötzlich hieß "jaaa, dein Charakter hat Ausrüstungsteil X nicht mehr, weil du ja nicht gesagt hast, daß du es mitnimmst" -- besonders nett, wenn besagter Charakter ein erststufiger Basis-D&D-Zauberer und der Ausrüstungsgegenstand sein einziger Dolch ist, den er aus Notfallgründen als Wurfwaffe mißbraucht hat (und ja, wir hatten den Kampf gewonnen, und nein, da war kein Loch im Boden oder irgendetwas in der Art). Zum Glück war das ein One-Shot und ich mußte mich mit diesem Spielleiter später nicht mehr herumschlagen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 10.03.2016 | 22:20
Bekanntermaßen gibt es die meisten Todesfälle im Haushalt, mehr als auf der Straße. Beim Putzen ausrutschen und sich das Genick brechen ist -wenn man realistisch spielt, also durchaus drin.

Ws das betrinken angeht, wer sich öfter betrinkt wird festgestellt haben, das man kotzen muss, falls mans übertreibt. Geschieht dies zu früh, ist noch nicht genug Alk im Blut, man kotzt also den Alk wieder aus und ist dann auch nicht alzu besrebt weiterzutrinken. Gerade bei niedrigem Zechen Wert ein palusibles Schicksal, wenn man Kampftrinken anfängt.

Zum Kugelschreiber: Ich will nicht sagen wie oft ich schon einen gebraucht habe und keinen hatte.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Isegrim am 10.03.2016 | 22:30
Bekanntermaßen gibt es die meisten Todesfälle im Haushalt, mehr als auf der Straße. Beim Putzen ausrutschen und sich das Genick brechen ist -wenn man realistisch spielt, also durchaus drin.

Hatte ich noch nicht, aber den alltäglichen Motorrad-Unfall (bzw die vorausgehende Schießerei auf der Autobahn mit irgwendwelchen Irren) hab ich bzw der SC eines Mitspielers schon erlebt. Blöd, wenn so was auf dem Weg zur Besprechung mit dem Johnson (Auftraggeber) passiert...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 10.03.2016 | 23:21
Mit dem "Würfel mal auf ..." kann man es auch schwer übertreiben. Realismusbeispiele helfen da auch Null weiter. In der Realität passieren einem auf einer täglichen Basis so absurde Pannen, da müsste man wirklich im RP anfangen, auf Atmen zu würfeln. Oder hat sich hier noch nie jemand so heftig verschluckt, dass man erstmal ne Minute ausser Gefecht ist und nichts tun kann ausser rumzuhusten? Oder das (real und live erlebte) Beispiel mit dem Fehlwurf im Supermarkt. Die betreffende Person stand 30 cm (!) vom Einkaufswagen entfernt und wollte eine Zahnpastatube oder etwas ähnliches locker in den 60x80cm großen Einkaufswagen werfen ... und wirft daneben. Oder ich schaff es regelmäßig, auf einer Minikante eines hochstehenden Gehwegsteins umzuknicken. Also so 1cm "hoch" stehend.
Würde man also eine echte Welt simulieren wollen, müsste man de facto bei JEDER Aktion und Bewegung eines SC würfeln, ob das klappt.

Aber Spaß bringend ist das eher nicht. Da sollte man im RP einfach daran denken, dass man eine Geschichte erzählen und nicht eine Welt simulieren will.

Auch beliebt scheint bei einigen SLs zu sein, besser zu wissen was der Spieler beabsichtigt, als der Spieler selbst. In einer D&D-Runde hatte ich mal den Fall, dass wir gefangen genommen wurden und mein Chaotic Neutral Halfling Sorcerer die Nase voll davon hatte, seit Anbeginn der Kampagne auf die Nase zu bekommen und endlich mal auf der Gewinnerseite stehen wollte. Ich melde mich und führe ein Gespräch mit dem BBEG, bei dem ich anbiete, von jetzt an für ihn zu arbeiten. Der war aber auch ne coole Sau und hatte viel mehr zu bieten als unsere bisherigen schrulligen, grenzdebilen und aufgrund von Inkompetenz eigentlich gemeingefährlichen Auftraggeber.
"Würfel mal auf Bluff."
"Aber ich mein das ernst!"
"Jaja, aber du musst gut genug bluffen, damit er dir das abnimmt."
"Nein, ich mein das wirklich ernst! Ich mach dem BBEG ein Kollaborationsangebot!"
"Würfel jetzt auf Bluff!"
*würfel scheisse*
"Er ist sauer, dass du ihn so übers Ohr hauen willst und sperrt dich wieder zu den anderen Gefangenen. Ja sorry, der hat nen echt hohen Wert in Lügen entdecken."
"Ich meinte das Angebot ERNST!"
"Schon klar, und jetzt weiter im Text."
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2016 | 23:29
Ich hab schon von SL gehört, bei denen der stinkreiche moderne Vampir keinen Kugelschreiber dabei haben durfte, weil "hatte er ja nicht angesagt".  :P
und ich wo der Soldat  nicht mal die Standard 2ndline, weil nicht notiert, im Sinne  von Survivalkit Standard A  für  Bereich A aber  nicht B  obwohl  es genauso  im RW steht.
Ruestung durfte nicht getarnt werden, obwohl dies imRW vorgesehen war.
Zum Schluss  kam er auch noch auf die Idee  ne ad hoc Degradierung  am SC durchzuführen, dazu waere jedoch  ein  Militärgericht  notwendig gewesen,  von der Tatsache ganz abgesehen, was der Kommandeur DES  Elitegarderegimentes  dazu gesagt hätte,  das ein Kommandeur eines normalen Infregiments so einfach seine Untergebenen degradiert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 10.03.2016 | 23:33
"Würfel mal auf Bluff."
"Aber ich mein das ernst!"
"Jaja, aber du musst gut genug bluffen, damit er dir das abnimmt."
"Nein, ich mein das wirklich ernst! Ich mach dem BBEG ein Kollaborationsangebot!"
"Würfel jetzt auf Bluff!"
*würfel scheisse*
"Er ist sauer, dass du ihn so übers Ohr hauen willst und sperrt dich wieder zu den anderen Gefangenen. Ja sorry, der hat nen echt hohen Wert in Lügen entdecken."
"Ich meinte das Angebot ERNST!"
"Schon klar, und jetzt weiter im Text."

Illustriert (auch) mal wieder schön die Frage, ob zwei separate Fertigkeiten jeweils für "überzeugend lügen" und "überzeugend die Wahrheit sagen" unbedingt so sinnvoll sind... ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 10.03.2016 | 23:36
Das wäre dann halt wohl Diplomacy.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 11.03.2016 | 08:22
@Fehlende kleinere Ausrüstungsteile und @den Boss überzeugen, dass man für ihn arbeiten will:
Erstaunlich wieviele Probleme sowas wie the Esoterrorists (oder eben Night's Black Agents) löst, obwohl die Würfelmechanik popelog ist, einfach nur mit cleveren Fähigkeiten. Preparedness aus dem Sack für das erste, und beim zweiten Verwendung der passenden interpersonellen Fähigkeit (im Fall des Halblings wohl Reassurance) :)
Aber worauf ich eigentlich hinaus wollte:
[...[
Ws das betrinken angeht, wer sich öfter betrinkt wird festgestellt haben, das man kotzen muss, falls mans übertreibt. Geschieht dies zu früh, ist noch nicht genug Alk im Blut, man kotzt also den Alk wieder aus und ist dann auch nicht alzu besrebt weiterzutrinken. Gerade bei niedrigem Zechen Wert ein palusibles Schicksal, wenn man Kampftrinken anfängt.
[...]
1. Geh mal zum Arzt, ich kenne nämlich sonst niemanden bei dem das so funktioniert :/
2. Was du beschreibst ist ja eher jemand mit Erfahrung im Zechen, also hohem Wert. Der Skill ist halt als "kann lange genug klar genug bleiben, um X..." gemeint, der Wurf aufs Gegenteil führt halt zu Problemchen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Vasant am 11.03.2016 | 11:46
Ansagen bzw. das Bestehen darauf kann man schnell übertreiben, ja. [...]
Selbstverständlichkeiten leider auch. Gibt auch "Was? Natürlich habe ich die zwei langen Seile, die Kiste mit dem Gold, die zwei Langschwerter, das Zelt und die Armbrust, welche ich extra in unserem Wagen verstaut habe, um Abzüge durch Belastung und Erklärungsnot bezüglich Verstauung zu vermeiden, zwischendurch in meinen Rucksack gepackt und hab die jetzt gerade zur Hand"-Spieler, bei denen wohl nicht mal ein Preparedness-Wurf für alles davon gereicht hätte.
Es hilft, wenn ein Spielleiter da im Zweifelsfall einfach vorher fragt. Sowas wie "Höhöhö, du bist jetzt zur Höhle gegangen und hast gar keine Fackel gekauft!" oder "Ha, du hast gar keinen Kugelschreiber dabei!" erzeugt leider oft keine interessante Situation. Das ist dann eher würgenswert  ;D

Wobei *abschweif, schwafel*,
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Arkam am 11.03.2016 | 12:03
Hallo zusammen,

mit Ansagen besonders was mitgenommene Ausrüstung angeht habe ich als Spielleiter durchwachsene Erfahrungen gemacht. Ich habe mir gerne schon Mal die Ausrüstung angeschaut, gerade magische Ausrüstung von anderen Spielleitern kann ja schon Mal nerven. Im Spiel gab es dann Probleme da plötzlich Ausrüstung da war die mir nicht vorgelegt worden war. Bei einem Spieler ging es dabei um 24 recht potente Heilkräuter. Nach solchen Erlebnissen wird man fuchsig.
Das gleiche Spiel auch bei Ansagen aller Art. Es gibt Spieler die beim Trennen der Gruppe nicht in der Lage sind klare Ansagen dazu zu machen wo ihr Charakter ist. Da gilt bei mir dann der erste Ort wo der Charakter handelt. Aber auch Ansagen wie der schwarze W10 ist immer meine 10er Stelle haben schon Mal zu Diskussionen geführt. Die Krönung sind Spieler die einfach Mal würfeln und wenn ein Wurf verlangt wird dann entweder das gerade gewürfelte Ergebnis nehmen, dann passt es oder aber danach einfach neu würfeln wenn sie versagt hätten. Seitdem gelten Würfe nur noch dann wenn man ansagt was man da tuen will.
Gerade wenn man dann neu in eine Runde hinein kommt und die alte Runde das ganze lockerer gesehen hat kann das böse aufstoßen.

Gruß Jochen
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.03.2016 | 12:33
und was ist das Problem an Heilkräutern?

Erinnert  mich an den SL , der in der Situation  wo das , ihm vorher vorgelegtem  Kit, gestrichen hat
.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chruschtschow am 11.03.2016 | 13:30
Es gibt aber auch einen Mittelweg zwischen "Kugelschreiber? Wo steht der?" und "Natürlich habe ich einen Schneidbrenner, einen Hydroschraubenschlüssel, eine Axt der Dämonenvernichtung +4 und ein Piano dabei." Da wird sich für die meisten Runden eine Lösung finden, das eine zu verhindern ohne via Dammbruchargument beim anderen zu landen. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 11.03.2016 | 13:42
Mittelwweg? Die Spieler sind oft einfach verwöhnt, weil sie alles in den Arsch geschoben bekommen. Wie oft passiert es einem, das der Kugelschreiber nicht geht, weil er leer ist oder blockiert? Im RPG ignorieren die meisten Meister das einfach. Auch die Gefahr des Kugelschreibers findet fast nie Eingang ins Spiel: http://www.t-online.de/nachrichten/wissen/id_69440526/schon-gewusst-kugelschreiber-sind-toedlicher-als-blitze.html

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 11.03.2016 | 13:45
Mittelwweg? Die Spieler sind oft einfach verwöhnt, weil sie alles in den Arsch geschoben bekommen. Wie oft passiert es einem, das der Kugelschreiber nicht geht, weil er leer ist oder blockiert? Im RPG ignorieren die meisten Meister das einfach. Auch die Gefahr des Kugelschreibers findet fast nie Eingang ins Spiel: http://www.t-online.de/nachrichten/wissen/id_69440526/schon-gewusst-kugelschreiber-sind-toedlicher-als-blitze.html
:d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 11.03.2016 | 14:51
Mittelwweg? Die Spieler sind oft einfach verwöhnt, weil sie alles in den Arsch geschoben bekommen.

Klar, und die Spielleitung ist oft genug mindestens genauso verwöhnt, weil außer den verflixten störenden SC eh schon alles in der Spielwelt nach ihrer Pfeife tanzt. Wenn man die jetzt bloß noch dazu bringen könnte, das auch zu tun...ach ja, stimmt, mit deswegen haben wir diesen Thread ja überhaupt. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.03.2016 | 15:26
Mittelwweg? Die Spieler sind oft einfach verwöhnt, weil sie alles in den Arsch geschoben bekommen. Wie oft passiert es einem, das der Kugelschreiber nicht geht, weil er leer ist oder blockiert? Im RPG ignorieren die meisten Meister das einfach. Auch die Gefahr des Kugelschreibers findet fast nie Eingang ins Spiel: http://www.t-online.de/nachrichten/wissen/id_69440526/schon-gewusst-kugelschreiber-sind-toedlicher-als-blitze.html
Weshalb man auch besser 2 oder Ersatzminen einstecken hat  und btw. wie oft ist bei einer guten Mine diese leer?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chiarina am 11.03.2016 | 15:31
Ich muss das demnächst unbedingt mal ausprobieren: Wenn einer meiner Spieler sagt: "Ich schreibe diesem und jenem Charakter eine Notiz", dann sage ich: "Dann mach doch mal ´ne Probe um zu sehen, ob die Kugelschreibermine eingetrocknet ist!"

Allein um den ungläubigen Gesichtsausdruck zu sehen... ich muss es ausprobieren!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.03.2016 | 15:34
Ich benutze Space Tec, die trockenen  nicht ein
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chiarina am 11.03.2016 | 15:36
Gnädiglich sei dir die Probe erlassen!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Antariuk am 11.03.2016 | 15:45
Niemals, da könnte alternativ doch die Tinte ausgelaufen oder die Spitze verknickt sein! Niemals leichtfertig Potential für bescheuerte Funktionsproben verschleudern, sonst kommen die Spieler noch auf die Idee sich mit ihren SCs irgendwas zu (zu-)trauen >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 11.03.2016 | 15:57
Deshalb einnen Space Tec Diplomat  mit entsprechender  Mine, damit genau so etwas nicht  passiert.

Mein Pelikan  für die Arbeit  schreibt wie Seide,  aber 2mal hinfallen und er muss  zur Reparatur
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 11.03.2016 | 17:26
Niemals, da könnte alternativ doch die Tinte ausgelaufen oder die Spitze verknickt sein! Niemals leichtfertig Potential für bescheuerte Funktionsproben verschleudern, sonst kommen die Spieler noch auf die Idee sich mit ihren SCs irgendwas zu (zu-)trauen >;D

Und überhaupt - wer sagt denn, dass nur weil der Spieler so ein technisches Wunderwerk sein eigen nennt, es sein Charakter auch tun sollte? Wo kommen wir denn da hin, wenn wir von Spielerwissen/-fähigkeiten/-besitz auf Charakterwissen/-fähigkeiten/-besitz schließen? Das ist ja finsterstes 80er-Jahre-Oldschool!

Es wird gewürfelt. Ende der Diskussion. >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 12.03.2016 | 00:18
Wo kommen wir denn da hin, wenn wir von Spielerwissen/-fähigkeiten/-besitz auf Charakterwissen/-fähigkeiten/-besitz schließen?
Kommt drauf an. Ich kenn da einen SL, der nimmt immer genau die Konstellation, die für die Spieler und SCs am schlechtesten ist.
Der SC hat einen bombastischen Skill in Diplomacy, aber der Spieler kriegt die Zähne nicht auseinander? "Na so ein bißchen will hier aber schon Rollenspiel sehen. Für die Performance kriegste jetzt aber nen fetten Abzug auf den Wurf!"
Der SC hat etwas ingame vor 5 Minuten erfahren, aber für den Spieler sind zwei Wochen seit dem letzten Termin vergangen? "Na wenn du dir keine Aufzeichnungen machst, dann ist das doch deine Schuld. Nein, du darfst keinen Int-Wurf machen um zu gucken, ob dein SC sich daran erinnert, was der alte Mann vor (wortwörtlich!!!) 5 Minuten zu ihm gesagt hat."
Der Spieler kennt sich mit wasauchimmer sehr gut aus, aber der SC hat gerade mal die Grundränge in der Fertigkeit? "Na würfel mal. Jaaaa, du hast den Wurf zwar eigentlich geschafft, aber weil du hier soviel Spielerwissen mit einbringst, über das dein SC gar nicht verfügen kann, kriegst du noch einen zusätzlichen Malus und wie ich sehe, hast du es dann leider nicht geschafft."
usw usw usw
Werte des SC hoch? Freies Rollenspiel bitte!
"Werte" des Spielers hoch? Würfeln bitte!
Beide Werte hoch? Utopische Schwierigkeitsgrade galore, aber nur bei fettem Rollenspiel, sonst gibt es zusätzlich noch Mali auf den Wurf!

Und jetzt noch alle Gründe, warum man einen solchen SL nicht ermordet:
1) Man will nicht in den Knast.

Fertig.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: CokeBacon am 12.03.2016 | 01:21
Der SC hat einen bombastischen Skill in Diplomacy, aber der Spieler kriegt die Zähne nicht auseinander? "Na so ein bißchen will hier aber schon Rollenspiel sehen. Für die Performance kriegste jetzt aber nen fetten Abzug auf den Wurf!"
Das kann ich sogar ein bisschen verstehen... So frei nach dem Motto:
Spieler: Mein Charakter lügt den NSC an.
SL: Und was ist der Inhalt der Lüge?
Spieler: Keine Ahnung, aber ich habe +20!

Was macht man da? Handwedeln? Soll man sich als SL überlegen, was der Inhalt des Bluffs ist? Ich fühle mich in solchen Situation sozusagen immer von den Spielern "gerailroadet", weil mir das inhaltslose Würfelergebnis auf Grundlage der Regeln ja keine andere Wahl lässt, außer das durchzuwinken.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Auribiel am 12.03.2016 | 01:38
Das kann ich sogar ein bisschen verstehen... So frei nach dem Motto:
Spieler: Mein Charakter lügt den NSC an.
SL: Und was ist der Inhalt der Lüge?
Spieler: Keine Ahnung, aber ich habe +20!

Was macht man da? Handwedeln? Soll man sich als SL überlegen, was der Inhalt des Bluffs ist? Ich fühle mich in solchen Situation sozusagen immer von den Spielern "gerailroadet", weil mir das inhaltslose Würfelergebnis auf Grundlage der Regeln ja keine andere Wahl lässt, außer das durchzuwinken.

Ich würde mir natürlich auch wünschen, dass der Spieler mir zumindest grob sagt, inwiefern er den NSC anlügt (wobei mir ggf. auch der GRUND für die Lüge reicht - Ablenkung/Provozieren/Verwirren etc.). Aber wieso durchwinken? Er hat eine gute Probe und vermutlich massig EP dafür aufgewendet. Durchwinken wäre für mich dann doch was anderes... (aber bisschen Hirnschmalz sollte der Spieler wie gesagt trotzdem aufwenden, Kreativität sollte auf beiden Seiten des SL-Schirmes stattfinden. ;) ).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Arkam am 12.03.2016 | 06:47
Hallo zusammen,

das sind dann die Spielleiter denen wir Spieler verdanken die auf strikte Regeleinhaltung bestehen. Die jede Hausregel ablehnen, die jeden Ansatz von Rollenspiel in einem Rollenspiel ablehnen und selbst die absurden Regeln der serbokroatischen Fehlübersetzung in der ersten Edition die nie offiziell korrigiert wurden kennen und beachten.
Doof aber es scheint tatsächlich, nicht einfach nur unerfahrene oder durch Spieler die wie oben geschildert spielen genervt sind, Spielleiter zu geben die so spielen. Dazu kommt das auch einige fertige Abenteuer auf solche Spieler und Charakterveräppelung aufgebaut sind oder aber sehr locker mit den Regeln umgehen.

Gruß Jochen
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 12.03.2016 | 07:27
Das ist halt die alte Frage, ob man lieber old-school-mäßig spielt (die Spieler suchen aktiv nach möglichen Orten für die Falle, der Spieler des Barden trägt selbst ein Lied am Tisch vor, der Spieler des Glücksritters spielt aus, wie er die Prinzessin verführen möchte) oder ob man - wie es irgendwann Ende der 90er-Jahre in Mode gekommen ist - lieber die umfangreiche Wertesammlung konsequent durchzieht, die vor einem auf dem Tisch liegt.

Möchte ich auf Rollenspiel und eigene Kreativität verzichten? No way. Möchte ich Spielern, die selbst nicht die super-kreativen oder super-charismatischen sind, alle kreativen oder charismatischen Aktionen verbauen? Irgendwie auch nicht. Eine Königslösung gibt es da nicht, nur einen Gruppenvertrag. Unzufriedenheit wie bei Sashael entsteht vermutlich aus Mangel an selbigem.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hector am 12.03.2016 | 07:36
Man kann ja Spielern, die etwas zur Erheiterung oder allgemeinen Erbauung der Gruppe schön beschreiben, als Bonus einen Gummipunkt/Bennie/kleinen Bonus/etc. geben. Das heißt aber nicht dass man im Gegenzug Leuten mit mangelnder darstellerischer Kompetenz Knüppel zwischen die Beine werfen muss. Immer positiv denken. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 12.03.2016 | 07:55
Man kann ja Spielern, die etwas zur Erheiterung oder allgemeinen Erbauung der Gruppe schön beschreiben, als Bonus einen Gummipunkt/Bennie/kleinen Bonus/etc. geben.

Ja, aber in den beschriebenen Situationen geht es ja nicht um "Erheiterung der Gruppe", sondern um harte Problemlösung. Und das IST ein altbekanntes Problem. Will man eine Runde, in der alles allein vom Würfelergebnis abhängt? Gerade wenn man das im sozialen Bereich macht, entfällt das, was für viele eigentlich erst das "Rollen"spiel ausmacht - das Spiel wird zum reinen Würfelspiel mit Absichtsbekundungen. Der Bardenwettstreit wird dann reduziert auf "Ich singe ein schönes Lied." "Würfel mal... Ja, mit dem Würfelergebnis von 31 singt Lalindel am schönsten von allen. Der König ist begeistert.", und den Schlachtplan der Heldengruppe darf sich der Spielleiter auch gleich selbst einfallen lassen, weil Martek der Myrmidone ja eine 28 gewürfelt hat. Honoriert man umgekehrt das eigene Rollenspiel, hat man immer wieder Spieler, die Dinge verkünden wie: "Klar hab ich 'nen Barden, aber deshalb muss ich doch keine sozialen Fertigkeiten skillen - reden und singen kann ich schließlich selbst! Ich nehm die Punkte lieber für Zauber und Kampf!".

Ist sicher ein eigenes Thema wert (und vermutlich gibt es das eigene Thema auch schon irgendwo). Kurz gesagt: Es gibt Lösungsversuche, aber die sind weder perfekt noch besonders befriedigend. Am Ende muss jede Gruppe wissen, was sie will.

Edit: Wenn ihr mir mal Zeit lasst bis 8:30, mach ich dazu ein eigenes Thema auf.
Editedit: Erledigt - hier ist der Thread (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,97547.0.html).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 12.03.2016 | 08:19
Hatten wir doch alles schon tausend mal....
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 12.03.2016 | 08:39
Hatten wir doch alles schon tausend mal....

Klar. "Role-playing, not roll-playing!" ist als Kampfschrei mindestens so alt wie AD&D 2nd Edition (die ja auch schon hier und da das Spielen von Würfelpech-Charakteren als ganz große Gelegenheit zum "eigentlichen" Rollenspiel hochgelobt hat).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 12.03.2016 | 08:52
Hatten wir doch alles schon tausend mal....

Ja, ich weiß. Wer die entsprechenden Threads griffbereit hat, darf sie gerne auch im neuen Thread verlinken (Themensammlung sozusagen). Mich interessieren aber eben gerade nicht Religionskriege, sondern Lösungsansätze. Je mehr wir da zusammenkriegen, desto besser fände ich es.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blechpirat am 12.03.2016 | 10:51
Genau. Und hier bitte  :btt:
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 12.03.2016 | 23:57
Nochmal kurz zu meinem Post:
Ihr mißversteht da was. Wenn der SL halt immer gesagt hätte "Role-play over Roll-play", dann wäre das eine Ansage gewesen. In einem so ressourcenlastigem Spiel wie D&D3 ein bißchen naja, aber eine klare Ansage.

Aber er wechselte ständig zwischen Role-play und Roll-play, je nachdem, was die Sache schwieriger machte. Und da fängt dann der Würgenwunsch an. Je nach Laune des SL konnte eine Investition in einen bestimmten Skill den Abend retten oder vollkommen nutzlos sein. Und spätestens bei absurden Schwierigkeitsgraden für Skillwürfe, nur damit die Spieler es nicht auf die Reihe kriegen, beginnen dann irgendwann die echten Gewaltfantasien. Wieso muss man einen Schwierigkeitsgrad so festlegen, dass nur eine gewürfelte 20 zum Erfolg führt?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 13.03.2016 | 00:14
...und wenn die dann tatsächlich fällt, dann geht das entweder trotzdem nicht oder nur so ganz haarscharf und mit so vielen Nachteilen, dass man wünschte, man hätte was anderes gewürfelt.  :P
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 13.03.2016 | 00:14
Wieso muss man einen Schwierigkeitsgrad so festlegen, dass nur eine gewürfelte 20 zum Erfolg führt?

Weil man es kann.  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 13.03.2016 | 08:42
Wieso muss man einen Schwierigkeitsgrad so festlegen, dass nur eine gewürfelte 20 zum Erfolg führt?

Weil man auf diese Weise zumindest eine Chance auf fünf Minuten Aufmerksamkeit in diesem Thread hat. Der totale Ego-Boost halt. ;)

Ne, stimmt schon: es gibt ein paar gute Gründe, Herausforderungen zumindest hier und da an die Kompetenz der SC anzupassen, aber "nur um sicherzustellen, daß sie möglichst scheitern und ich's gerade noch auf die Würfel schieben kann" ist keiner davon.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 13.03.2016 | 08:44
Weil man es kann.  >;D

Weil ich dem SC so immerhin 5% einräumen kann, die er aber vielleicht gar nicht hætte?  8]
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 13.03.2016 | 08:52
Nochmal kurz zu meinem Post:
Ihr mißversteht da was. Wenn der SL halt immer gesagt hätte "Role-play over Roll-play", dann wäre das eine Ansage gewesen. In einem so ressourcenlastigem Spiel wie D&D3 ein bißchen naja, aber eine klare Ansage.

Aber er wechselte ständig zwischen Role-play und Roll-play, je nachdem, was die Sache schwieriger machte. Und da fängt dann der Würgenwunsch an. Je nach Laune des SL konnte eine Investition in einen bestimmten Skill den Abend retten oder vollkommen nutzlos sein. Und spätestens bei absurden Schwierigkeitsgraden für Skillwürfe, nur damit die Spieler es nicht auf die Reihe kriegen, beginnen dann irgendwann die echten Gewaltfantasien. Wieso muss man einen Schwierigkeitsgrad so festlegen, dass nur eine gewürfelte 20 zum Erfolg führt?

Des ist aber auch Quatsch. Selbst der härteste SL kann den Schwierigkeitsgrad nicht so hochschrauben, wie dus beschreibst, weil sonst die Spieler innerhalb kürzester Zeit tot sind.  Oder hat er einen NSC mitgegebe nder die Sachen für euch erledigt?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rhylthar am 13.03.2016 | 08:58
Des ist aber auch Quatsch. Selbst der härteste SL kann den Schwierigkeitsgrad nicht so hochschrauben, wie dus beschreibst, weil sonst die Spieler innerhalb kürzester Zeit tot sind.  Oder hat er einen NSC mitgegebe nder die Sachen für euch erledigt?
Ich gehe davon aus, dass es dabei nicht zwangsläufig um Leben und Tod gehen musste.

Aber wenn ich einen "Gather Information"-Check mit DC 35 schaffen muss, um herauszukriegen, welches Wirtshaus den besten Wildschweinbraten in der Stadt anbietet, wird es abstrus.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.03.2016 | 09:39
es sei denn Wildschweinessen wird mit dem Tode bestraft
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 13.03.2016 | 10:33
Des ist aber auch Quatsch. Selbst der härteste SL kann den Schwierigkeitsgrad nicht so hochschrauben, wie dus beschreibst, weil sonst die Spieler innerhalb kürzester Zeit tot sind.  Oder hat er einen NSC mitgegebe nder die Sachen für euch erledigt?
Ich gehe davon aus, dass es dabei nicht zwangsläufig um Leben und Tod gehen musste.
This.

Zumeist ging es um die Beschaffung von Zusatzinformationen, das Entdecken von "Bonusschätzen" (also reguläre Schätze im Sinne des WBL), das Auskundschaften oder Belauschen von Gegnern, etc etc.

Wir hatten in einer anderthalbjährigen Kampagne genau einmal (in Zahlen: 1x) einen Kampf, dessen Startbedingungen wir als Spieler festgelegt hatten. Ansonsten haben wir auf Granit gebissen, wenn es um Vorbereitungen ging und sind immer von einem "überraschenden" Kampf mit Fast-TPK in den nächsten gestolpert. Inklusive falsch angewendeten Regeln zu ungunsten der SCs.

Hachja, good ol' times ...
 :puke:
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chruschtschow am 13.03.2016 | 11:10
Wahrscheinlich kam hinterher noch ganz süffisant: "Ihr wärt alle tot, wenn ich die Gegner richtig ausgespielt hätte." ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Matterich am 13.03.2016 | 12:41
Ein Mordfall in einer Stadt wird untersucht. Wir haben die Berechtigung, den Toten zu untersuchen. Ca. 30 Minuten versuchen wir mit unserem medizinischen (Halb-)Wissen wichtige Informationen heraus zu bekommen, erfolglos. Die Leiche wurde erst äußerlich genaustens untersucht und dann aufgeschnitten und innerlich untersucht. Ein paar ingame Tage später taucht die nächste Leiche auf. Ein Stadtbewohner lässt verlauten, dass auch dieser Leiche die Augen fehlen. Große Fragezeichen bei uns Spielern und ein "Tja, ihr habt bei der ersten Leiche ja nicht nach den Augen geschaut" vom SL.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 13.03.2016 | 12:46
Aufstehen und gehen.

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Matterich am 13.03.2016 | 15:26
Aufstehen und gehen.
Kommunikation war unser Weg. ;)
Es gab einige Dinge mit der wir Spieler nicht zufrieden waren und wir haben immer wieder drüber reden können und der SL hat sich Mühe gegeben, die Dinge zu ändern. Letzendlich hat dieser SL auch nicht mehr viele Abende in der Runde verweilt, aus terminlichen Gründen. Sagte er zumindest, vielleicht hatte er auch keinen Bock mehr auf uns. :D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 14.03.2016 | 07:18
Wir hatten in einer anderthalbjährigen Kampagne (...)

Anderthalb Jahre? Ich bewundere ja immer wieder, wieviel Geduld manche Leute haben...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 14.03.2016 | 07:21
Des ist aber auch Quatsch. Selbst der härteste SL kann den Schwierigkeitsgrad nicht so hochschrauben, wie dus beschreibst, weil sonst die Spieler innerhalb kürzester Zeit tot sind.  Oder hat er einen NSC mitgegebe nder die Sachen für euch erledigt?
Wenn der SL die Spieler umbringt können sie es natürlich nicht schaffen. >;D Zudem:Wozu brauchen tote Spieler noch einen NSC? ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Supersöldner am 14.03.2016 | 10:34
Na zum beerdigen ?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 14.03.2016 | 12:46
Na zum beerdigen ?

Ich seh's gerade vor mir: der letzte Spieler ist verschieden, außer dem Spielleiter nur noch Leichen am Tisch. Jetzt ist der Moment gekommen, seinen Lieblings-Mary-Sue-NSC aus der anderen Realität zu beschwören und ihn damit zu beauftragen, doch bitte die Beweise zu beseitigen... >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.03.2016 | 17:43
Ich seh's gerade vor mir: der letzte Spieler ist verschieden, außer dem Spielleiter nur noch Leichen am Tisch. Jetzt ist der Moment gekommen, seinen Lieblings-Mary-Sue-NSC aus der anderen Realität zu beschwören und ihn damit zu beauftragen, doch bitte die Beweise zu beseitigen... >;D
Sozusagen das "Dinner for One" fuer "harte" Spielleiter ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chaos am 14.03.2016 | 17:52
Sozusagen das "Dinner for One" fuer "harte" Spielleiter ;D

"D&D for One"?

"The same procedure as last adventure, Miss Sophie?"
"The same procedure as every adventure, James."
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 14.03.2016 | 19:29
Sozusagen das "Dinner for One" fuer "harte" Spielleiter ;D

DAS ist jetzt aber mal eine geile Vorstellung - wie der arme letzte Spieler ALLE Chars seiner Ex-Mitspieler verkörpern und ihre Standardrepliken aufsagen muss... und die Chips und die Cola muss er sich natürlich unter den gestrengen Augen des "Meisters" mit der Fledermausmaske auch allein reinhauen...
Köstlich!

(Wenn ich der Youtuber-Typ wäre, würde ich das glaube ich echt mal machen und aufzeichnen...)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Haukrinn am 14.03.2016 | 19:30
Das regelmäßige Stolpern über die Battlemap darf auch nicht fehlen!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chaos am 15.03.2016 | 15:36
Das regelmäßige Stolpern über die Battlemap darf auch nicht fehlen!

Außer in der letzten Runde, wo er behände über die Battlemap springt und ihr danach die Zunge rausstreckt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 2.04.2016 | 03:09
Das wäre so genial!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 3.04.2016 | 13:35
Ich seh's gerade vor mir: der letzte Spieler ist verschieden, außer dem Spielleiter nur noch Leichen am Tisch. Jetzt ist der Moment gekommen, seinen Lieblings-Mary-Sue-NSC aus der anderen Realität zu beschwören und ihn damit zu beauftragen, doch bitte die Beweise zu beseitigen... >;D
Irgendwie kommt mir bei dem Bild grad ne'Idee für ein Horror-Abenteuer... >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 22.08.2016 | 20:23
Ich bin aktuell Zuschauer in einer 5E Kampagne. Eigentlich in 2 5E Kampagnen.
Unsere Charaktere wurden konsequent nach Regeln erschaffen. So konsequent, dass der Wunsch nach einem Kampfstab anstelle eines Speeres abgesägt wurde.
Mit dieser Voraussetzung haben wir das Spiel gestartet, die Werte der Charaktere innerhalb der Gruppe waren offen ausgewürfelt und nicht wirklich kompatibel. Aber man will sich ja durchbeißen.
Doch so langsam gewinnt die Story vom Meister (ja, er mag nicht Spielleiter genannt werden und pocht auf seine superiore Sonderstellung) an Fahrt und wir Spieler sind Zuschauer mit Charakteren, die dann etwas ausrichten dürfen, wenn es im Sinne des Meisters und seiner Geschichte ist.
Weiterentwicklungen der Charaktere bitte nach Schema F und so, wie der Meister es sich wünscht und es in sein Bild passt.

Letzte Session also:

wir (Stufe 3, kurz vor 4, ein Kämpfer, ein Warlock, ein Kleriker) verfolgen 4 Orks, die einen wichtigen Zeugen entführt haben.
Wir holen auf und dürfen aus einiger Entfernung zusehen, wie die Orks den Zeugen und seine Familie auf Opferaltäre gefesselt haben und ganz genüsslich vor unseren Augen aufschlitzen. Da solche Situationen immer, ja immer und jede Session passieren, war ich schon nicht mehr erpicht darauf, noch Hilfe ableisten zu können. Also auf in den Kampf und siehe da, die Orks hatten alle eine sehr hohe Rüstungsklasse und deutlich mehr Trefferpunkte, als wir. Es wurde knapp und nach längerer Zeit waren wir alle in den Negativen und somit ohnmächtig. Man sollte hierbei erwähnen, dass der Meister den Spielercharakteren keine Talente zulässt, diese aber wohl bei seinen Gegnern einsetzt.
Das Problem war, dass jetzt sein Script ins Wanken geriet.
Also erwachten wir gefesselt auf den Altären.
Ein menschlicher Warlock hielt seinen Monolog, wir versuchten uns zu befreien.
Der Kleriker konnte plötzlich mit gefesselten Händen ein zehnminütiges Heilritual zaubern, unser Warlock konnte seine magische Paktklinge beschwören und versuchte sich aus den Fesseln zu schneiden. Mit einer gewürfelten 1 auf sleight of hands gelang ihm das dann auch  :o heimlich!
Er zauberte dann also seine arkanen Geschosse auf den Orkanführer, der plötzlich nur noch 6 TP hatte, während ein weiterer überlebender Ork den gefesselten Kleriker fast tötete, doch der Schaden war zu gering und wir waren ja geheilt worden.
Nächste Runde, nächstes Geschoss und auch der andere Ork hatte nur noch 6 TP. Jetzt tot.
Wir befreiten uns.
Level Up. Alle TP regeneriert. Alle Fähigkeiten voll. Die Götter müssen mit uns sein!
Hechteten dem menschlichen Anführer (Warlock) hinterher ...
Der hatte einen orkischen Druiden an seiner Seite, der sich erstmal in einen Bären verwandelte und uns fast zu Klump massakrierte. Nachdem dieser auf 0 gekämpft wurde, war er eine Runde lang mit vollen TP als Ork da und danach in Nashorngestalt vor und. Mit wieder vollen TP.
Der Anführer zauberte mehr, als ein Warlock seiner Stufe eigentlich konnte. Das fiel "unserem" Warlock natürlich auf. Der Meister reagierte auf eine vorsichtig geäußerte Kritik recht harsch.
Irgendwann erschien also ein blutiger Höllenritter und mischte sich in den Kampf ein, außerdem ein dunkler Feenlord um seinen bösen Warlock zu retten.
Mein Kämpfer wurde paralysiert, der Blutritter waltete seines Amtes und crittete meinen SC ins Nirvana ... aber ...
Mein Kämpfer fiel mal wieder "nur" unter 0. Zufällig konnte er in letzter Sekunde, nach 2 missglückten svaes, geheilt werden ... naja.
Und plötzlich offenbarte sich das Grande Finale:
ein längst toter und verbannter Blutmagier aus der Vorvorkampagne vor 15 Jahren erschien, löschte den Blutritter aus, verbannte den Feenlord und saugte den bösen Warlock mit einem Fingertip auf dessen Stirn in Sekundenbruchteilen aus.

 ...

Wie sage ich es meinem SL, äh Meister?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 22.08.2016 | 20:37
Wie sage ich es meinem SL, äh Meister?

"Leute, ich hab momentan einfach keinen Spaß an dieser Runde. Ich nehm mir eine Auszeit, spielt ihr ohne mich weiter."
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edvard Elch am 22.08.2016 | 20:38
Wie sage ich es meinem SL, äh Meister?

So long and thanks for all the fish.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BobMorane am 22.08.2016 | 20:40
Bist Du vollkommen mit der Muffe gepufft?

oder aber

Wort mit Ö ... ... ... Tschöööö
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: pan narrans am 22.08.2016 | 20:45
Wie sage ich es meinem SL, äh Meister?
Offen und ehrlich, was immer deine Meinung ist. Wenn er Spielern so kompromislos seine Vorstellungen aufdrängt, sollte er im Gegenzug klare Kante vertragen können.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Drantos am 22.08.2016 | 20:57
Worte nützen da nix. So wie beschrieben ist der eh beratungsresistent. Einfach nicht mehr hingehen und wenn die anderen Spieler cool sind - abwerben.

Die einzigen Worte, die mir zu ihm einfallen sind: F... d... d. A....l...!


cu Drantos
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 22.08.2016 | 21:03
Regel 0
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 22.08.2016 | 21:07
Ganz einfach: ohne Worte.
Aufstehen, Charakterbogen zerreißen und gehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kaskantor am 22.08.2016 | 21:09
Ihm sollte bevor du gehst noch klar gemacht werden, dass er in Zukunft nicht mehr leiten soll.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 22.08.2016 | 21:14
Einfach:
Per Telefon oder E-Mail:
"Moinsen! Ich bin raus der Runde. Viel Spass noch!"
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 22.08.2016 | 21:15
Wie sage ich es meinem SL, äh Meister?
"Nix für ungut...aber nächstes Mal leite ich?!"
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Medizinmann am 22.08.2016 | 21:26
Nicht per Telefon oder Mail (Weil das Feige wäre)
 dem SL klarmachen was für ein Egozentrischer Powergamer er ist und das er als Railroader nicht auf Spieler losgelassen werden darf.
Das er sich vielleicht besser als Romanautor versuchen soll, aber als SL eine große Niete ist und besser nicht mehr Leiten sollte
Und dann (wenn du Lust hast) an bietest selber zu Leiten
( und wer sich selber Meister nennen lassen will (und nicht im S/M Studio ist) hat sowieso Komplexe ....)

Und ja,hier gilt Regel 0
aber wäre es nicht besser für die ganze Gruppe, das der schlechte SL geht ?

HougH!
Medizinmann
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 22.08.2016 | 21:27
@Medizinmann
Powergamer brechen keine Regeln, das war MasturbationsRP.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 22.08.2016 | 21:34
Nicht per Telefon oder Mail (Weil das Feige wäre)

Schont aber Ressourcen (Zeit und Fahrgeld) und feige?!... Es geht um den Ausstieg aus einer Gruppe und nicht um eine langjaehrige Liebesbeziehung.

Zitat
dem SL klarmachen was für ein Egozentrischer Powergamer er ist und das er als Railroader nicht auf Spieler losgelassen werden darf.
Das er sich vielleicht besser als Romanautor versuchen soll, aber als SL eine große Niete ist und besser nicht mehr Leiten sollte

Was soll das bringen?
Der ist nur eingeschnappt und der eigene Blutdruck schnellt in die Hoehe.

Ich wuerde die Sache schnell und einfach kappen und mich auf die andere Runde konzentrieren.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Arkam am 22.08.2016 | 21:53
Hallo zusammen,

erst Mal selbst entscheiden wie man den Spielleiter einschätzt. Denn manchmal hat einfach der Spielleiter das Problem ausgeglichene Herausforderungen zu schaffen, kennt die Regeln einfach nicht gut genug oder vielleicht ist er auch einfach nur diese Art zu spielen gewöhnt.
Wenn man die Probleme für lösbar hält das Thema wirklich ein Mal, möglichst im direkten Einzelgespräch ansprechen und dann schaun was passiert.
Wenn es ungebremst so weiter geht beim nächsten Termin begründet, Regeln ignoriert, NPCs bevorzugt und die Situation wird je nach Spielleiterwunsch hingebogen, den Austritt erklären. Mit viel Glück kommt dann noch eine konstruktive Diskussion zu stande.

Gruß Jochen
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Medizinmann am 22.08.2016 | 21:55
@Medizinmann
Powergamer brechen keine Regeln, das war MasturbationsRP.
ja stimmt schon
Powergamer ist nunmal meine generelle Bezeichnung für mehr als schlechte Rollenspieler, egal ob Spieler oder Spielleiter

Zitat
und feige?!... Es geht um den Ausstieg aus einer Gruppe und nicht um eine langjaehrige Liebesbeziehung
Es geht sehr wohl um eine Beziehung , die zwischen SL und Spieler und es geht darum jemandem zu sagen das er ....
Ich will nicht sagen ein Arschloch ist, aber das er ....so nicht weitermachen darf, das das was er macht 
Wie schrieb Talasha eben...das er mieses Masturbationsrollenspiel betreibt....
und sowas sollte man von Angesicht zu Angesicht machen

Zitat
Ich wuerde die Sache schnell und einfach kappen und mich auf die andere Runde konzentrieren.
Für sich selber kann man das zum Schluß ja auch machen,
aber Ich denke in so einem Fall auch an die Mitspieler (die eventuell auch gute Bekannte oder Freunde sind)
und das man die nicht alleine mit so einem SL lassen darf.

Zitat
Was soll das bringen?
Der ist nur eingeschnappt und der eigene Blutdruck schnellt in die Hoehe
Das der SL sieht, das er so nicht mit seinen Spielern umgehen kann/darf
und ja, das ist bestimmt stressig, aber wie in jeder Beziehung muss man daran arbeiten das sie besser wird
und wenn ein Partner den anderen nötigt, dann kann man entweder aufstehen und kämpfen, damit es besser wird und wenn alle Stricke reißen,kannman immer noch gehen
(und dann auch ruhig das Charblatt zerreissen, evtl sogar dem SL die Schnipsel auf den Tisch/vor die Füße werfen)

....oO( das klingt jetzt etwas Dramatisch, stimmts ? )

HokaHey
Medizinmann

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chiarina am 22.08.2016 | 21:57
Zur nächsten Sitzung Revolver mitnehmen, vor sich auf den Tisch legen und sagen: "Heute bestimme ich!"
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Medizinmann am 22.08.2016 | 22:13
naja in unseren Kreisen haben soooooviele eine Airsoft.....
ob das den SL wirklich beeindruckt ?
(aber ja, DAS ist auch dramatisch ;) )

mit dramatischem Tanz
Medizinmann
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 22.08.2016 | 22:14
Zitat
Es geht sehr wohl um eine Beziehung , die zwischen SL und Spieler und es geht darum jemandem zu sagen das er ....
Ich will nicht sagen ein Arschloch ist, aber das er ....so nicht weitermachen darf, das das was er macht 

Es geht doch im Endeffekt bloss um die Befriedigung reiner Rachegelueste. Die Beziehung zu den Mitspielern und die Umerziehung des SL  halte ich bei dem Drama, was Du beschreibst, fuer reine Alibi-Argumente, denn

a)ich hab noch nie Mitspieler erlebt, die einem das krumm nehmen, wenn man nicht direkt ins Gesicht jemanden sagt, dass man nicht mehr mitspielen moechte.

b) die Chancen, dass jemand umerzogen wird durch einen derartigen Angriff richtig mau sind. Es gibt sicher ein Dutzend Feedbackthreads hier. Da werden solche Methoden aus gutem Grund nicht erwaehnt.

c) eine rechtzeitige Absage vor der Runde (und da sie ausserhalb der Runde stattfindet, sind Mittel wie Telefon und E-Mail oftmals sinnvoll) Planbarkeit gewaehrleistet, waehrend solch ein Drama innerhalb einer Runde zwar nicht feige, aber mieses Verhalten gegenueber den Mitspielern ist, da es dem Sprengen der Runde gleich kommt.

Sorry Alter, aber das, was Du beschreibst, ist nichts anderes als eine andere Form der Masturbationsphantasie und hat mit Feigheit und Fair Play nichts zu tun.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Glühbirne am 22.08.2016 | 22:26
Das bestärkt mich in meiner Entscheidung, das ich einen SL vor kurzem einem Korb gegeben habe als er wüärend des kennenlernen bestimmte Schlagwörter benutzte und bei Spielthemen keine Diskussion zugelassen oder Zweifel an seiner Aussage angenommen hat.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Deep_Impact am 23.08.2016 | 05:48
Ferndiagnose ist schwer, vorallem wenn man eure Geschichte nicht kennt, aber generell gilt: auch ein eogzentrisches M... - RP-Ar@#&... ist ein Mensch und verdient Respekt.

Ich würde es bei der nächsten Session offen und mit der ganzen Gruppe ansprechen. Am besten ohne Vorwürfe, sondern mit Eigenbezug zum Beispiel indem man betont, dass der Charakter auch ein Recht zum Scheitern haben sollen, aber eben nach den Regeln des System.

Dann kann man immer noch kommen mit SL- oder System-Wechsel.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 23.08.2016 | 09:48
Ich würde sowas zwar normalerweise persönlich klären, aber das duldet keinen Aufschub. Ruf an.
Dann kannst du ihm zwar sagen, dass ihr jetzt stundenlang zusehen musstet wie er sich da am Löres spielt, aber das bereitet keine kosntruktive Diskussion vor. Wenn du einfach nur raus willst, kein Problem. Wenn du mit der Runde nochmal spielen willst, etwas Feingefühl. Sag ihm, dass dir diese Art zu spielen wenig Spaß und sag ihm warum und warum nicht. Ja, theoretisch eine interessante Geschichte. Aber es ist eben ein Rollenspiel, und er hat euch de facto wie Flipperkugeln da durchgeschossen, euch dann eine Karotte vor die Nase gehalten, und dann wurde die Karotte von einem random Blutmagier getötet. Ja, random, weil für euch nicht erkennbar war, warum er jetzt auftaucht. Erkläre es ihm aus deiner Sicht, in Ruhe. Frag ihn ob das so geplant war und ihm das als Spieler Spaß macht, oder ob die Pferde bloß mit ihm durchgegangen sind, oder er dachte "lieber railroaden als TPK!"
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 23.08.2016 | 10:10
Mal fernab von Beschimpfungen und Kraftausdrücken ...

Der SL ist einer meiner besten Freunde und auch mein Trauzeuge. Wir spielen seit 20 Jahren gemeinsam.
Leider veränderte sich sein Stil, bzw. war uns/mir das früher egaler. Er hatte schon immer "seinen Roman" im Kopf laufen. Mittlerweile wird es mir aber zuviel des Guten. Ich kann mich ja darauf einlassen, einen Statisten zu spielen, bekomme aber recht passiv-aggressive Aufforderungen, mich einzubringen. Das klappt natürlich nur in vorgegebenen Szenen. Manchmal mit absoluter Freiheit, manchmal mit seiner Idee, die man dann finden sollte. Das ist nicht sonderlich einfach und macht keinen Spaß.
Er selbst findet das aber super.
Ich saß letztens mit ihm zusammen und wir haben irgendwann angefangen übers RSP zu philosophieren.
Er selbst sieht seinen Leitstil als notwendig an, damit wir erstmal in seine Geschichte eintauchen.
Ich kritisierte vorsichtig, dass mangelnde Handlungsfreiheit den Spielspaß bremsen kann und Eingriffe in Charakter und Spiel nicht unbedingt förderlich wären.
Er sieht diese mangelnde Handlungsfreiheit aber gar nicht so sehr. Vielmehr plant er uns ganz viele Freiheiten ein und will, dass sich unsere Charaktere weiterentwickeln und wir ein spannendes Abenteuer erleben.
Leider läuft ihm das beim Leiten regelmäßig aus dem Ruder. Es wirkt ein wenig so, als ob er dann einen Roman in seinem Kopf abspult, dessen Ende irgendwie feststeht.
Seine Kobayashi Maru Szenarien kommen mittlerweile jede zweite Session vor. Er versucht immer wieder Spannung zu erzeugen, indem wir vor unmenschliche Entscheidungen gestellt werden. Allerdings ohne rechte Handlungsoption. Diese ist nämlich wichtigen NSC vorbehalten.

Nachtrag zur Session: nachdem wir die Familie auf den Opferaltären nicht retten konnten, wurden die Toten natürlich vom Blutmagier, der Wurzel allen Bösen, ins Leben zurückgerufen.

Reden. Ja, habe ich mehrfach vorsichtig versucht. Das ist nicht so einfach, weil da eine gewissen Freundschaftsdynamik eine Rolle spielt.
Kritik zu äußern ist bei Fremden grundsätzlich einfacher, als bei Familie oder besten Freunden.
Diese zu verpacken kann ich recht gut. Ich denke auch, dass der Kern immer klar ist und ich in aller Vorsicht nicht wischiwaschi werde. Aber er hat eben seinen Stil und seinen Ablauf im Kopf. Und ich weiß, wie er auf Kritik reagiert.
Das ist nicht sonderlich einfach.



Also, vielen Dank für den vielen Zuspruch!
Ich werde es das nächstes Mal aufs Tapet bringen. Entweder am Tisch (weil es alle angeht) oder privat. Mal sehen. Ich schreibe, wie es ausging.


edit: Rechtschreibe und so ...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 23.08.2016 | 10:17
Hm. Schwierig. Aber umso mehr Grund, erst unter vier Augen zu sagen, dass dir der Schuh drückt. Wenn du das am Tisch ansprichst und ihn dann alle wie den Antichrist angucken und sich Luft machen, könnte er das übel nehmen. Ein bisschen zurecht, auch. Also zieh ihn erstmal beiseite.
Sein Stil klingt halt nach interaktiver Geschichte wie bei den PC-Spielen von Telltale Games. Ihr sollt halt an seinen vorbereiteten Knackpunkten Entscheidungen treffen, die sich auf den Rest auswirken. Kann man machen, und ein talentierter Erzähler kann das auch lange spannend halten, aber es ist nicht für jeden etwas.
Edit: der Wortfresser schlug wieder zu
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 23.08.2016 | 10:19
Ich würde auch zu unter vier Augen tendieren. Wenn man dann einen GrundKonsens findet dann kann man ja immer noch die Diskussion mit der Gruppe fortsetzen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Drantos am 23.08.2016 | 10:38
Da er ein sehr guter Freund von dir ist, nehme ich meine vorherige Aussage zurück und behaupte das Gegenteil.

Vielleicht solltest du ihm sagen, dass du mit seinem Leitstil nicht mehr zurecht kommst, weil du im Laufe der Zeit andere Vorlieben entwickelt hast.
Eine enge Freundschaft sollte man meines Erachtens nicht für ein Spiel riskieren. Ein Ergebnis könnte sein, dass du dich was Rollenspiel angeht, aus der Runde verabschiedest. denn auf Dauer keinen Spaß zu haben, ist sicher auch keine Lösung.


cu Drantos 
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 23.08.2016 | 10:48
Ich werde es das nächstes Mal aufs Tapet bringen. Entweder am Tisch (weil es alle angeht) oder privat. Mal sehen. Ich schreibe, wie es ausging.

schlimm ist es dann nur, wenn alle am Tisch sagen: hey ist total toll und spannend wie du das Leitest, werter Meister. Könnte man nicht besser machen ^^

Problem an sich: du kannst den SL nicht ändern. Du kannst ihn nur "in seiner Sicht" angreifen und beleidigen.

Durch die Blume sagen bringt auch nichts, weil andere das dann garnicht wahrnehmen.

Also nett und freundlich und nichtssagend aus der Runde aussteigen. Alles andere macht nur Streß und böses Blut

Da es ein guter Freund und Trauzeuge ist, wirst du wohl auch privat weiterhin mit ihm gut zurecht kommen!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 23.08.2016 | 10:54
schlimm ist es dann nur, wenn alle am Tisch sagen: hey ist total toll und spannend wie du das Leitest, werter Meister. Könnte man nicht besser machen ^^

Problem an sich: du kannst den SL nicht ändern. Du kannst ihn nur "in seiner Sicht" angreifen und beleidigen.

Durch die Blume sagen bringt auch nichts, weil andere das dann garnicht wahrnehmen.

Also nett und freundlich und nichtssagend aus der Runde aussteigen. Alles andere macht nur Streß und böses Blut

Da es ein guter Freund und Trauzeuge ist, wirst du wohl auch privat weiterhin mit ihm gut zurecht kommen!
-1 , strongly disagree
nichtssagender Umgang mit Freunden ist kein Muss.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 23.08.2016 | 10:58
Ich werde es das nächstes Mal aufs Tapet bringen. Entweder am Tisch (weil es alle angeht) oder privat. Mal sehen. Ich schreibe, wie es ausging.
*Daumendrück*

Eine Frage habe ich noch, @Luxferre: Was ist dein Eindruck, wie dieser SL-Stil bei den Mitspielern ankommt? Wirken sie zufrieden, oder beobachtest du auch bei ihnen "Unmut"?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 23.08.2016 | 11:00
Ein weiterer Spieler (Nr. 2) hat mir soeben per Email geschrieben, dass diese Art Kampagne nicht seins ist. Wir kommunizieren aber noch ...
Der dritte Spieler im Bunde kommt damit etwas besser zurecht. Mit dem habe ich schon vorsichtig gesprochen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 23.08.2016 | 11:00
-1 , strongly disagree
nichtssagender Umgang mit Freunden ist kein Muss.

also provozierst lieber einen Streit? mit 0 Aussicht, daß du den SL änderst?

ok klingt nach einem guten Plan :P
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BobMorane am 23.08.2016 | 11:05
Auch einen guten Freund kann und ich finde sollte man auf so was ansprechen können. Man kann so was ja auch höflich und respektvoll machen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 23.08.2016 | 11:06
Auch einen guten Freund kann und ich finde sollte man auf so was ansprechen können.

jep, das sollte man

aber was ist dein Ziel? Was willst du damit erreichen?

kann dieser betroffene Mensch kritisch sich selber reflektieren? sich ändern? konstruktive Kritik ertragen und sich Gedanken dazu machen?

Oder ist er einfach nur angepisst?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Teylen am 23.08.2016 | 11:10
Problem an sich: du kannst den SL nicht ändern. Du kannst ihn nur "in seiner Sicht" angreifen und beleidigen.

Durch die Blume sagen bringt auch nichts, weil andere das dann garnicht wahrnehmen.

Also nett und freundlich und nichtssagend aus der Runde aussteigen. Alles andere macht nur Streß und böses Blut

Da es ein guter Freund und Trauzeuge ist, wirst du wohl auch privat weiterhin mit ihm gut zurecht kommen!
+1, unterstütze ich.
Hätte ich das in einer früheren Runde eher eingesehen wäre mir viel Stress erspart geblieben und ich würde mit einer Spielerin vielleicht noch reden,...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Glühbirne am 23.08.2016 | 11:16
Metagedanke: Was würde der Sl dazu sagen wenn er diese Kritik als Text über eine dritte Runde lesen würde. Würde er in die Kritik über den Meister einstimmen, oder wurde er seinen Stil erkennen und verteidigen?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kampfwurst am 23.08.2016 | 11:21
Manchmal sind Leute in ihrem Spielstil festgefahren, das lässt sich nur schwer ändern. Insbesondere wenn du selber dann einen ganz anderen Spielstil fährst, kann das extrem frustrierend sein und die Kommunikation scheitert schon daran, dass man gegenseitig die Kritikpunkte gar nicht versteht.

Ggf. kannst du versuchen ihm nicht nur zu sagen was aus deiner Sicht falsch gelaufen ist, sondern direkt auch anbringen, wie du es besser gefunden hättest, damit er eine Vorstellung davon bekommt, was du meinst. Leider ist aber auch das kein Garant dafür, dass du Erfolg haben wirst und er seinen Spielstil großartig ändert. Aber einen Versuch ist es unter Umständen wert.

Als nächstes könntest du selbst einmal anbieten zu leiten und versuchen das, was du gerne umgesetzt sehen würdest, zu präsentieren. Im schlimmsten Fall habt ihr so von der anderen Kampagne einfach mal eine Pause, im besten Fall bleibt auch hier ein wenig was hängen.

Und wenn alle Stricke reißen wird einer die Gruppe verlassen müssen. Nur weil man befreundet ist muss man noch lange nicht alles zusammen machen, und gerade beim Rollenspiel können so stark unterschiedliche Präferenzen auftreten, die das zusammen Spielen trotz aller Freundschaft unmöglich machen. Das ist schade, aber gerade da kann es das Beste sein auf Rollenspiel-Ebene auseinander zu gehen, um die Freundschaft zu schonen.

Viel Glück.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Abd al Rahman am 23.08.2016 | 11:33
Wie ist es mit den anderen Spielern? Gefällt denen der Stil des SL? Wenn ja, ist nicht der SL das Problem sondern Du. Das ist nicht negativ gemeint. Manchmal passen eigene Vorlieben nicht mit dem Stil der Gruppe zusammen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BobMorane am 23.08.2016 | 11:38
@Nebula
Das hängt immer vom SL ab. Wenn mich ein Spieler auf ein Problem mit meinem Leitstil anspricht, dann bin ich gerne bereit darüber zu diskutieren und mir anzuhören was er zu sagen hat. Ich will auch auf Wünsche meine Spieler Rücksicht nehmen, solange es mit persönlich nicht gegen den Strich geht. Wenn so was dann nicht klappt muss eben eine der beiden Seiten die Konsequenz ziehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 23.08.2016 | 11:40
Ein weiterer Spieler (Nr. 2) hat mir soeben per Email geschrieben, dass diese Art Kampagne nicht seins ist. Wir kommunizieren aber noch ...
Der dritte Spieler im Bunde kommt damit etwas besser zurecht. Mit dem habe ich schon vorsichtig gesprochen.

OK, dann habe ich folgenden Vorschlag, um das Ganze diplomatisch anzugehen:

1. Überfallt ihn nicht als Gruppe. Zu Beginn der nächsten Sitzung sprich du es erst mal allein an. Euer SL dürfte am offensten sein, wenn er Gelegenheit zur Erwiderung hat, bevor auch die anderen ihn kritisieren.

2. Wenn das Gespräch läuft: Vermeide Vorwürfe wie "Du mogelst", "Du bevorzugst deine NSCs" o.ä. Sende stattdessen "Ich-Botschaften", ruhig mit weicher Einleitung vorneweg: "Ich verstehe, was du dir bei deinen Stilmitteln gedacht hast, aber bei mir funktioniert es nicht. Ich fühle mich gegängelt und habe das Gefühl, meine Entscheidungen und Aktionen haben keinen Einfluss aufs Geschehen." usw.

3. Wenn dir andere beipflichten und dem SL sagen, dass es ihnen ähnlich geht, sollte das erst erfolgen, nachdem du mit ihm "deinen Part" durchgesprochen hat. Optimal wäre es natürlich, wenn er sich in die Runde wendet und fragt: "Seht ihr das genauso?" Dann kann sich ruhig der nächste zu Wort melden. Es sollte aber auch dann wieder jeder einzeln reden.

4. Nach dieser Aussprache wird der SL wahrscheinlich erst mal auf seine Vorbereitungen für heute gucken und mit dem Gedanken spielen, sie zu zerreißen. Hier ist dein Feingefühl als alter Freund gefragt: Lege dir einen Plan für nach der Aussprache zurecht, wie ihr ggf. den Spielabend verbringt, falls er keine Lust mehr hat, an diesem Abend noch zu leiten; oder wie du ihn diplomatisch dahin lenkst: "Wirf deine Planung nicht gleich in die Tonne, vielleicht magst du sie ja vor dem nächsten Mal überarbeiten".

EDIT:

Solltet ihr danach zu dem Schluss kommen, dass Diplomatie nicht hilft und er zum Aufwachen den Holzhammer braucht: Geht ihn gemeinsam an, bleibt aber auch dabei ruhig und sachlich. Sollte er dann laut werden, ist es wichtig, dass er der Einzige bleibt und sich irgendwann dabei dämlich genug vorkommt, um sich wieder abzuregen. Ansonsten eskaliert es.

Sollte selbst der Holzhammer nicht helfen, sehe ich leider ein Problem bei eurer Freundschaft. Ich halte dir beide Daumen, dass es dazu nicht kommt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Medizinmann am 23.08.2016 | 11:44
Zitat
Sorry Alter, aber das, was Du beschreibst, ist nichts anderes als eine andere Form der Masturbationsphantasie und hat mit Feigheit und Fair Play nichts zu tun.
Vielleicht für Dich, aber nicht für Mich
Auch wenn Ich das ein kleines bischen überzeichnet habe stehe Ich dazu ,das man Regel 0 auch mal forcieren muss ,erst Recht zum Wohl der Gruppe.
Für Mich ist eine Konfrontation nicht angenehm, auch wenn Sie sein muss, wenn Du dir dabei einen runterholen kannst ,gut, Ich kann das nicht.
Und das wars auch für Mich zu dem Thema
 Denn ich brauche mir so einen Schmuh wie von Ludovico (und vor allem in dem Tonfall) der mich überhaupt nicht kennt ,gefallen lassen

Zitat
Kritik zu äußern ist bei Fremden grundsätzlich einfacher, als bei Familie oder besten Freunden.
Findest Du ?
Ich finde es eher bei freunden leichter....Aber meist ist meine Kritik auch eher im guten gemeint....
Zitat
Der SL ist einer meiner besten Freunde und auch mein Trauzeuge. Wir spielen seit 20 Jahren gemeinsam.
OK, das ändert das ganze natürlich.
Dann solltest Du mit dem SL zusammen bei einem Bierchen (oder so) ihm erklären, das du diese Art zu spielleitern nicht magst und woran es liegt.
Aber wenn Du schon seit 20 Jahren sein Freund bist (und andresrum) hat sich dann sowas noch nie vorher gezeigt ?



 

HougH!
Medizinmann
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 23.08.2016 | 11:53
@Nebula
Das hängt immer vom SL ab. Wenn mich ein Spieler auf ein Problem mit meinem Leitstil anspricht, dann bin ich gerne bereit darüber zu diskutieren und mir anzuhören was er zu sagen hat. Ich will auch auf Wünsche meine Spieler Rücksicht nehmen, solange es mit persönlich nicht gegen den Strich geht. Wenn so was dann nicht klappt muss eben eine der beiden Seiten die Konsequenz ziehen.

Wo wohnst du? würde gerne bei dir Mitspielen =)

Finde ich toll wenn du da so auf deine Mitspieler eingehst! Das ist wirklich sehr sehr selten! Die meisten Sagen: es ist toll so, du bist falsch, ich mache alles richtig, es gibt kein Problem

Zu Beginn der nächsten Sitzung sprich du es erst mal allein an. Euer SL dürfte am offensten sein, wenn er Gelegenheit zur Erwiderung hat, bevor auch die anderen ihn kritisieren.

Dein Plan klingt gut, aber den Zeitpunkt zu finden ist immer sehr schwer. Die Session ist wohl gelaufen und das ist ein "hoher Preis"  :)

Ich hatte mal ein ähnliches Problem und wollte immer einen guten Moment abpassen dieses Thema (SL Stil gefällt mir nicht) ansprechen. Vor Session doof, in Session doof, nach Session war ich immer zu geladen... Am besten wäre wohl ein extra Gesprächstermin gewesen =)

Bei mir hat es sich dann recht einfach gelöst, da alle anderen es so sahen wie der SL und ich der Fremdkörper war  8)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 23.08.2016 | 11:59
Dein Plan klingt gut, aber den Zeitpunkt zu finden ist immer sehr schwer. Die Session ist wohl gelaufen und das ist ein "hoher Preis"  :)
Bei mir hat es sich bewährt, Outtime-Probleme bzw. Probleme auf der Metaebene zu Beginn der nächsten Spielsitzung anzusprechen. Sobald das Spiel schon angefangen hat, sind alle im "Volle Emotion"-Modus und verwundbar; die Sitzung wird unterbrochen bzw. im Nachhinein miesgemacht und du bist schuld. Vor Beginn der Sitzung geht es am sachlichsten.

Und wenn BobMorane dir zu weit weg wohnen sollte: Ich wohne in Stade und wäre froh über Mitspieler. ;) Wo wohnst du?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 23.08.2016 | 12:01
+1 zu Greys Vorgehensweise
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BobMorane am 23.08.2016 | 12:08
@Nebula
Ich sitze in Köln.
Wir sitzen doch alle am Tisch und wollen Spaß haben. Letzten Endes kann ich doch auch als Sl aus so was ggf. was mitnehmen und lernen. Wenn sich keine Lösung oder ein Kompromiss finden lässt kann man ja immer noch überlegen ob einer von beiden die Gruppe verlässt oder, was ich als SL gerade gemacht habe, der SL sich auf einen Spielerstuhl begibt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 23.08.2016 | 12:21
hehe wohne als Bayer zu weit weg von euch :(

@ontopic ja man muss drüber reden, nur so kann man was ändern und verbessern. Nur leider habe ich bemerkt, daß Vertreter unseres Hobbies sehr beratungsresistent sind =)

Ich drück dir die Daumen. Mal selber paar Sessions zwischenlegen und mal den anderen Wind präsent vorführen klingt sehr erfolgsversprechend!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wulfhelm am 23.08.2016 | 12:34
Der SL ist einer meiner besten Freunde und auch mein Trauzeuge. Wir spielen seit 20 Jahren gemeinsam.
Leider veränderte sich sein Stil, bzw. war uns/mir das früher egaler. Er hatte schon immer "seinen Roman" im Kopf laufen. Mittlerweile wird es mir aber zuviel des Guten. Ich kann mich ja darauf einlassen, einen Statisten zu spielen, bekomme aber recht passiv-aggressive Aufforderungen, mich einzubringen. Das klappt natürlich nur in vorgegebenen Szenen. Manchmal mit absoluter Freiheit, manchmal mit seiner Idee, die man dann finden sollte. Das ist nicht sonderlich einfach und macht keinen Spaß.
Du könntest ohne Häme vorschlagen, der Spielleiter möge deutlicher kennzeichnen (und sich vielleicht selber deutlicher klar werden), in welchen Teilen der Geschichte eure Mitwirkung gefragt ist und in welchen nicht. Wenn bestimmte Teile nun mal voll geskriptet ablaufen sollen, dann ist es besonders frustrierend, wenn man derweil denkt, man könne seinen Charakter frei handeln lassen. In den hier zum Vergleich genannten Computerspielen weiß ich, wann ich mich in einer Cutscene befinde und wann nicht. Das könnte bei so einem PnP-Stil auch helfen, die Frustration zumindest zu verringern. Man muß es ja nicht gleich so machen, dass der SL analog zum Spiel-UI bei den Cutscenes die Würfel einsackt und danach wieder hergibt...   ^-^
(Natürlich kann man auch in geskripteten Szenen immer noch mitspielen, z.B. durch Ausspielen von Reaktionen, aber halt nicht den Ablauf der Handlung verändern.)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 23.08.2016 | 13:25
Du könntest ohne Häme vorschlagen, der Spielleiter möge deutlicher kennzeichnen (und sich vielleicht selber deutlicher klar werden), in welchen Teilen der Geschichte eure Mitwirkung gefragt ist und in welchen nicht. Wenn bestimmte Teile nun mal voll geskriptet ablaufen sollen, dann ist es besonders frustrierend, wenn man derweil denkt, man könne seinen Charakter frei handeln lassen. In den hier zum Vergleich genannten Computerspielen weiß ich, wann ich mich in einer Cutscene befinde und wann nicht. Das könnte bei so einem PnP-Stil auch helfen, die Frustration zumindest zu verringern. Man muß es ja nicht gleich so machen, dass der SL analog zum Spiel-UI bei den Cutscenes die Würfel einsackt und danach wieder hergibt...   ^-^
(Natürlich kann man auch in geskripteten Szenen immer noch mitspielen, z.B. durch Ausspielen von Reaktionen, aber halt nicht den Ablauf der Handlung verändern.)
Entweder ist Wulfhelm brilliant oder ich dumm, ich entscheide noch.
Ja, schlag das vor (auch der mit der Leitung "okaye" Spieler findet das vielleicht gut). Ähnlich wie die Scene-Card bei GUMSHOE könnte man ein paar Kärtchen zum Hochhalten machen. "Watch" "Choose" "Critical Point" oder so.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 23.08.2016 | 13:34
Naja. Auf die Gefahr hin zu unken -- aber dafür ist das hier ja der passende Thread -- habe ich das _meistens_ so erlebt, dass ein SL sich zwar die ruhig und sachlich vorgetragene Kritik gefasst und geduldig angehört hat, alles sehr zivilisiert also -- und dann sämtliche Kritikpunkte mit einem "Seh ich nicht so" beiseite gewischt. Dann muss man eben die Konsequenzen ziehen.
Gibt zum Glück auch Ausnahmen, aber von der hier diskutierten Anekdote her klingt das nicht so, als sei der SL bereit, an den _ultravielen_ Red Flags wirklich entscheidend was zu ändern. Sonst hätte er damit gar nicht erst angefangen.

Deswegen soll Lux ja nicht gleich mit der ganzen Freundschaft brechen. Aber konstatieren, dass man halt besser nicht mehr in dieser Konstellation miteinander spielt, das muss drin sein.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 23.08.2016 | 13:44
Deswegen soll Lux ja nicht gleich mit der ganzen Freundschaft brechen. Aber konstatieren, dass man halt besser nicht mehr in dieser Konstellation miteinander spielt, das muss drin sein.
Klar, als Ultima Ratio. Aber Lux möchte es ja offensichtlich noch einmal im Guten versuchen, und das würde ich an seiner Stelle auch tun.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Swafnir am 23.08.2016 | 17:01
Also mir wäre im Zweifel die gute Freundschaft wichtiger.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 23.08.2016 | 17:10
Ich hab das mal live aus der ersten Reihe erlebt: Zwei beste Freunde aus Kindertagen, gegenseitige Trauzeugen, Taufpaten der Kinder, das volle Programm, aber rollenspielerisch hat es irgend wann nicht mehr geklappt. Das ist dann immer wieder eskaliert, bis einer dann meinte: "Mit dem anderen spiel ich nicht mehr!" Und ein paar Monate später haben sie dann doch wieder miteinander gespielt, sich am Anfang zusammengerissen, 4-5 Sitzungen lang, bis es wieder eskaliert ist, das Ganze in mehrfachen Wiederholungen über Jahre. Das hat die Freundschaft nicht kaputt gemacht, aber die beiden hätten sich jede Menge Frust und Ärger erspart, wenn sie einfach wirklich nicht mehr miteinander gespielt hätten.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 23.08.2016 | 17:10
Ich hoffe ehrlich gesagt, dass unsere Freundschaft wegen dieser Geschmackssache nicht zur Diskussion steht  :o

Feuersänger hat mit seiner Erfahrung aber schon einen wichtigen Punkt getroffen, der mir gerade beim Mit'mhundgehen auffiel.
Wir spielen ab und zu auswärts und haben dann abends gut anderthalb Stunden Rückfahrt. Da haben wir schon des Öfteren über solche Themen geredet. Fruchtlos.
Gut, ich muss solche Kritik natürlich ordentlich verpacken, weil ich berechtigt vermute, dass er sich angegriffen fühlen wird.
An sich sollte es aber angekommen sein.

Wir werden sehen. Die nächste Session ist in frühestens zwei Wochen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: DARTH EVI am 23.08.2016 | 17:40
Wir haben in unserer SR Gruppe bestehend aus 14 Spielern die Regel das wir abwechselnd Runden leiten und anbieten, insgesamt leiten bei uns 5 der Spieler regelmäßig, klappt soweit ganz gut.

Mit einem aus der Gruppe kann ich allerdings leider kaum noch Spielen und wenn er leitet nehm ich schon gar nicht mehr Teil.
Ich hatte auch probiert die Ansichten mit denen wir auseinander gehen zu klären aber daran bestand kein Interesse und mit der alternative
kann ich leben (Ich bin auch nicht der Einzige aus der Gruppe, der das mittlerweile so sieht und praktiziert).
Es ging hier halt schon um Grundlegende Spieleingriffe auch in die Char Entwicklung wo ich echt sagen muss ne so nicht, mach ich auch net bei ihm und als er mir dann erklären wollte das mein Charakter rein intuitiv handelt weil er sich bei Beschuss in die Größte Deckung schmeißt die er finden konnte und auch noch Möglichkeiten hat über die Flanke den Feind zu umgehen, anstatt das er erstmal stehen bleibt und die Lage sondiert während die Kugeln ihn zerfetzen..... Naja wie gesagt Grundsatz Diskussion.

EVI

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 23.08.2016 | 17:49
Ich hab'sowas auch hinter mir-auch wenn es Jahre her ist. Ich hab damals mit einem sehr guten Freund in einer 7teSee-Runde gespielt (beide als Spieler). Und die Runden waren echt immer gut. Nach ein paar Jahren ist unser ehemaliger SL aber weggezogen, nachdem er sein Studium beendet hatte. Da wir die Runde nicht sterben lassen wollten, habe ich angeboten, den SL-Posten zu übernehmen. Naja, was soll ich sagen? Jeder hat eben eine andere Art zu leiten bzw. seinen eigenen Leitstil...und irgendwie gab es von Anfang Diskussionen, als ich den SL übernommen habe. Nach ein paar Sitzungen war dann klar, dass das in dieser Konstellation (Ich:SL; Er:Spieler) nicht funktionieren kann und auch nicht funktionieren wird. Das Ganze eskalierte dann mehr oder weniger in einer Sitzung, in der wir uns richtig in die Haare bekommen und richtig gestritten haben. Von da an war klar, dass wir künftig-zumindest in dieser Runde und dieser Konstellation-nicht mehr zusammen spielen werden. Und es war eine der besten Entscheidungen, die ich in dieser Hinsicht jemals im RPG getroffen habe. Gut, die Runde brach dann auseinander (was auch noch andere Gründe hatte)-aber für mich war das damals ein richtiger Befreiungsschlag gewesen. Geschadet hat das übrigens unser Freundschaft bis heute nicht-ganz im Gegenteil. Ich glaube unsere Freundschaft hätte eher darunter gelitten, wenn wir beide da nicht diesen Schnitt damals gemacht hätten-auch wenn es hart oder radikal klingt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: YY am 23.08.2016 | 18:13
So ähnlich wie Blizzard kenne ich das auch - bei mir gab es seinerzeit keinen konkreten Auslöser, aber ich habe trotzdem irgendwann entschieden, die Notbremse zu ziehen und aus dem damaligen DSA-Spielerpool auszusteigen.

Da hat es in der unmittelbaren Folgezeit durchaus etwas geknirscht in einigen Freundschaften (in unterschiedlichem Ausmaß), aber geraume Zeit später war klar, dass es die beste Variante war.

Wenn man sich sonst gut versteht und die Spielrunde der einzige Störfaktor ist, dann wird der eben beseitigt - entweder durch Ändern der Runde (erfahrungsgemäß selten erfolgreich) oder durch Ausstieg.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Swafnir am 23.08.2016 | 18:18
Also ich bin mal aus einer Runde ausgestiegen, weil mir das Verhalten der SL nicht gefallen hat. Das hat einen solchen Knatsch gegeben, das hat sich nie wieder eingerenkt. Das ging dann auf allen Ebenen. Mit einem anderen SL hab ich das dann einfach langsam auslaufen lassen. Das hat gut geklappt und wir verstehen uns noch gut.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Scurlock am 23.08.2016 | 18:42
Klär das ganz persönlich mit Deinem Kumpel. Sprich mit ihm und lege ihm Deine Sichtweise dar, ohne seine SL komplett herabzuwürdigen. Wenn er es nicht versteht, dann zieh die Konsequenzen, ohne persönlich zu werden. Es ist allerdings unwahrscheinlich, dass er seinen Leitungsstil (nachhaltig) ändern wird. Euer Spielverständnis ist halt nicht (mehr) kompatibel, ist zwar bedauerlich, aber sollte letztlich Eure Freundschaft nicht trüben.
Email oder ein gemeinsames Tribunal mit den anderen Spielern solltest Du aber gleich lassen. Das erste führt nur zu Missverständnissen und bösem Blut. Letzteres zu noch böserem Blut, weil er sich in die Ecke gedrängt fühlen wird. Beides schon erlebt, hat nie funktioniert.
Also reden, Freundschaft betonen, Diskrepanzen in der Rollenspielpräferenz aufzeigen und dann (wahrscheinlich) die Gruppe verlassen.   
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 23.08.2016 | 18:48
Gut, ich muss solche Kritik natürlich ordentlich verpacken, weil ich berechtigt vermute, dass er sich angegriffen fühlen wird.
An sich sollte es aber angekommen sein.
Ach, hast du jetzt schon mit ihm darüber gesprochen?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ifram am 24.08.2016 | 23:10
Hat schon jemand "selber leiten und mit gutem Beispiel voran gehen" vorgeschlagen?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 25.08.2016 | 07:18
Hat schon jemand "selber leiten und mit gutem Beispiel voran gehen" vorgeschlagen?
Kann man vorschlagen, aber als Sofortmaßnahme ist "Rück mal, Doofie , Papa macht das  mal" nicht so gut :)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 25.08.2016 | 10:51
Gibt's diesen Reflex eigentlich auch in anderen Hobbies? Wenn ein Fußballspieler sich ungerecht behandelt fühlt, legt man dem dann nahe, doch selber Schiedsrichter zu werden?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Deep_Impact am 25.08.2016 | 11:01
Ich glaube der Vergleich hinkt. Auch wenn SLs gerne als Referees bezeichnet werden, liegt da doch eine andere durch die Kompetitivität des Sports bedingte Autorität zu grunde.

Aber natürlich, wenn es jemanden - wie mir - im Verein nicht gefällt, dann muss er sich in den Vorstand wählen lassen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Der grundliegende Unterschied liegt in der Sozialisierung: Im Sport heißt es "Friss oder Stirb" bzw. "Was der Trainer sagt ist Gesetz."
Meine Freizeit wäre mir dafür zu wertvoll.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: DARTH EVI am 25.08.2016 | 12:16
Hat schon jemand "selber leiten und mit gutem Beispiel voran gehen" vorgeschlagen?

Also ich leite selbst und hatte auch nie Probleme in der Art mit meinen Spielern, meine Devise ist aber auch wir spielen miteinander und nicht gegeneinander

Was ich bei anderen auch dem genannten SL nicht im Gefühl habe das sie es auch so sehen vor allem wenn (Beispiel Shadowrun) die Jobs übelst schwer sind und man nur verarscht wird und verhandeln nie was bringt, aber wenn man dann selbst spielt nur rumgeweint wird und er für seinen Rigger extra Bezahlung haben will für wenn er seine Drohnen einsetzen soll und das ist wie gesagt nur die spitze des ganzen Eisbergs ^^
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolpertinger am 27.08.2016 | 23:45
Ich würde einfach den SL fragen, wie er die bewusste Session erlebt hat und ob er sie gelungen oder eben misslungen fand.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 28.08.2016 | 11:25
Der wird sie super finden, was denn sonst?  :o
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wolpertinger am 28.08.2016 | 13:08
Kommt drauf an, ob er tatsächlich böswillig seine Allmachtsfantasien auslebt oder aber die Hauptbringschuld für Story und Spannung am Tisch bei sich sieht.

Ich kann mir vorstellen, dass einiges was schiefläuft von dem (Irr-?)Glauben herkommt, dass nur ein Kampf/ eine Auseinandersetzung spannend für die Spieler ist, wenn diese alles dabei einsetzen müssen und es gerade so schaffen. Daher der Eingriff in und die Kontrolle der Charakterkompetenz (Verbot der Talente), sowie der Einsatz (über-)mächtiger Gegner.

In der Session ist es aus dem Ruder gelaufen. Beinahe Partywipe, SL gerät ins schlingern und muss durch Würfeldrehen/Regelbrüche die Situation retten. Ich könnte mir schon vorstellen, dass auch der SL die Session als suboptimal empfunden hat.     
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 31.08.2016 | 11:38
"Wir", also Spieler + SL, sind halt ein Team; wenn auch je nach Gruppe mit unterschiedlich gelagerten bzw gewählten bzw gewährten Kompetenzen.
Und dies müssen sich beide Seiten immer wieder vor Augen führen.
Die Spieler können zwar "gewinnen", aber der Spielleiter nie "verlieren".
Von wenigen Systemen abgesehen gibt es kein "Gegeneinander" bzw ist es offiziell nicht gewollt,
 aber so ganz freisprechen kann man sich davon nie... wir sind nur Menschen
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 31.08.2016 | 11:41
"Wir", also Spieler + SL, sind halt ein Team; wenn auch je nach Gruppe mit unterschiedlich gelagerten bzw gewählten bzw gewährten Kompetenzen.
Und dies müssen sich beide Seiten immer wieder vor Augen führen.
Die Spieler können zwar "gewinnen", aber der Spielleiter nie "verlieren".
Von wenigen Systemen abgesehen gibt es kein "Gegeneinander" bzw ist es offiziell nicht gewollt,
 aber so ganz freisprechen kann man sich davon nie... wir sind nur Menschen

Fiese Frage, aber wie können die Spieler denn "gewinnen"?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 31.08.2016 | 11:45
z.B.
Den Kopf des Drachen abschlagen und die Prinzessin schwängern retten.
Kalif werden anstelle des Kalifen.
Nicht als sabbernde Irre in einem Irrenhaus enden,
Die Intrige gegen den höhergestellten Vampir gekonnt aufsetzen. usw. usf.
Oder einfach nur ganz ganz ordinär ganz ganz viel Spaß haben.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 31.08.2016 | 11:50
[...]
Kalif werden anstelle des Kalifen.
[...]
(https://65.media.tumblr.com/8db2fe0a6f84ff128157a2b615f519bf/tumblr_inline_n5cmsjq3rX1qafrh6.gif)

Aber das stimmt, bei einem klassischen Abenteuer wollen die meisten wahrscheinlich das Gefühl haben, am Ende gewonnen zu haben. Der SL sollte sich dann mitfreuen, und nicht nur dann wenn sie, wie geplant, völlig am Ende sind und es nur gerade so schaffen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 31.08.2016 | 11:55
ich verstehe die Motivation eh nicht. Also als SL die Spieler durch die Hölle gehen lassen, jede Aktion zu versauen und in ein Fiasko verwandeln

Es geht doch (Eigentlich) um Spielspaß, also für alle am Tisch.

ich als Spieler trete ja auch nicht an um jeden NSC des SLs zu blamieren oder zu verreissen. Jeden Plotversuch zu sabotieren und ins lächerliche ziehen?

Wobei das mal ne Idee wäre, gegen nen SL der meint er müsse den Spielern den Spaß versauen
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Supersöldner am 31.08.2016 | 12:00
aber das gehört ja auch irgend wie zum vampier da sein das du die erst paar hundert Jährchen  nicht so wichtig bist . und kein Bein auf den Boden bekommst. aber ich würde es auch anders leiten.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 31.08.2016 | 12:02
[...]
Wobei das mal ne Idee wäre, gegen nen SL der meint er müsse den Spielern den Spaß versauen
Old Man Henderson. Episch.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 31.08.2016 | 12:04
ich verstehe die Motivation eh nicht. Also als SL die Spieler durch die Hölle gehen lassen, jede Aktion zu versauen und in ein Fiasko verwandeln

Es geht doch (Eigentlich) um Spielspaß, also für alle am Tisch.

ich als Spieler trete ja auch nicht an um jeden NSC des SLs zu blamieren oder zu verreissen. Jeden Plotversuch zu sabotieren und ins lächerliche ziehen?

Wobei das mal ne Idee wäre, gegen nen SL der meint er müsse den Spielern den Spaß versauen

Es geht immer um Spielspaß, zumindest mittel- oder langfristigen Spielspaß.
UND NUR AUS DIESEM GRUND mache ich manchmal richtig fiese Szenen und das auch nur dann, wenn ich denke, dass der Großteil der Spieler an diesem Tag damit umgehen kann.
Halt zur Spannungssteigerung der Runde, weniger für mich (obgleich ich das natürlich auch genieße).
Ebenso gibt es manchmal besonders leichte Plots oder eine "bereits nicht mehr funktionstüchtige Falle" zur Erholung.

Wichtig ist, dass sich die Spieler nicht über Gebühr vera... vorkommen.

Da braucht es natürlich Fingerspitzengefühl für und eine Mindestmaß an Kommunikation und Selbstkritik.
So schwer ist das allerdings auch wieder nicht....
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 31.08.2016 | 12:09
Der SL sollte sich dann mitfreuen, und nicht nur dann wenn sie, wie geplant, völlig am Ende sind und es nur gerade so schaffen.
Wenn man sich Stirb Langsam ansieht, dann ist das aber durchaus beliebt. Helden die blutend und völlig fertig gewonnen haben.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 31.08.2016 | 12:11
Wenn man sich Stirb Langsam ansieht, dann ist das aber durchaus beliebt. Helden die blutend und völlig fertig gewonnen haben.
Klar, wenn es klappt, freut man sich umso mehr. Aber Filme sind halt auch geskriptet.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wulfhelm am 31.08.2016 | 12:27
Mit geht auch Spielleitung auf die Nerven, die glaubt, jeder Kampf müsse so gestaltet sein, dass die "Helden" hinterher blutend am Boden liegen und es gerade so geschafft haben. Unsitte bei einem unserer D&D-Spielleiter. Es muss auch mal einfach zu überwindende Hindernisse geben, sonst fühlt man sich irgendwann nur noch wie der Sandsack der halben Welt. Und um die beliebte Analogie aufzugreifen: In fast jedem Äkschnfilm haut der Protagonist auch ein paar Aufwärmgegner anstrengungslos kaputt, bevor es ans Eingemachte geht. 
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 31.08.2016 | 12:27
Klar, wenn es klappt, freut man sich umso mehr. Aber Filme sind halt auch geskriptet.
Ja, die SC richtig schön leiden zu lassen nur um sie dann in einem fulminanten Comeback siegen zu sehen ist die Hohe Kunst des Sl-seins.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 31.08.2016 | 12:30
Klar, wenn es klappt, freut man sich umso mehr. Aber Filme sind halt auch geskriptet.

Und natürlich sind die meisten Filme auch "Einmalereignisse" -- da sind die Ansprüche an die Glaubwürdigkeit im Zweifelsfall einfach deswegen etwas niedriger, weil das Publikum eher mal bereit ist, auch Unwahrscheinlichkeiten ein- oder vielleicht zweimal zu schlucken.

Stellen wir uns zum Vergleich eine Fernsehserie vor, in der die Hauptdarsteller immer nur gerade so um Haaresbreite und nur, nachdem sie völlig vermöbelt worden sind, gewinnen, dann dürften die meisten Zuschauer nach ein paar Folgen angefangen haben, das Muster zu erkennen. Und dann kommt's wirklich darauf an, wievielen von ihnen dieses Muster auf Dauer gefällt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 31.08.2016 | 12:52
Mit geht auch Spielleitung auf die Nerven, die glaubt, jeder Kampf müsse so gestaltet sein, dass die "Helden" hinterher blutend am Boden liegen und es gerade so geschafft haben. Unsitte bei einem unserer D&D-Spielleiter. Es muss auch mal einfach zu überwindende Hindernisse geben, sonst fühlt man sich irgendwann nur noch wie der Sandsack der halben Welt. Und um die beliebte Analogie aufzugreifen: In fast jedem Äkschnfilm haut der Protagonist auch ein paar Aufwärmgegner anstrengungslos kaputt, bevor es ans Eingemachte geht.

sowas von +1 ^^

darin sehe ich jetzt keinen Mehrgewinn
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 31.08.2016 | 13:07
Mit geht auch Spielleitung auf die Nerven, die glaubt, jeder Kampf müsse so gestaltet sein, dass die "Helden" hinterher blutend am Boden liegen und es gerade so geschafft haben. Unsitte bei einem unserer D&D-Spielleiter. Es muss auch mal einfach zu überwindende Hindernisse geben, sonst fühlt man sich irgendwann nur noch wie der Sandsack der halben Welt. Und um die beliebte Analogie aufzugreifen: In fast jedem Äkschnfilm haut der Protagonist auch ein paar Aufwärmgegner anstrengungslos kaputt, bevor es ans Eingemachte geht.

fettes +1

Ja, die SC richtig schön leiden zu lassen nur um sie dann in einem fulminanten Comeback siegen zu sehen ist die Hohe Kunst des Sl-seins.

Du hast den Ironiesmiley unsichtbar gemacht, oder?
Denn ganz ehrlich ... das nutzt sich so schnell ab. Glaube mir, ich gehe mittlerweile bocklos in Kämpfe.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 31.08.2016 | 13:10
Nur zur Klarstellung: Ich stehe da auch etwas drauf, einen dramatischen Kampf gerade noch ´so zu reißen. Aber eine SL die angepisst ist wenn es nicht so läuft, oder railroadet, damit es so läuft? Ne. Das ist wie Todesdrohungen beim Risiko spielen, da bin ich raus.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 31.08.2016 | 13:47
Ich bin ja der Meinung, dass es die Mischung macht.
Viele passende Herausforderungen
Eine Handvoll sehr leichte ("Dieses Türschloss bekommst du mit einer Probe um 5 erleichtert auf!")
Und ein paar richtig knackige
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: afbeer am 1.09.2016 | 16:33
z.B.
Den Kopf des Drachen abschlagen und die Prinzessin schwängern retten.
Kalif werden anstelle des Kalifen.
Nicht als sabbernde Irre in einem Irrenhaus enden,
Die Intrige gegen den höhergestellten Vampir gekonnt aufsetzen. usw. usf.
In allen diesen Fällen hat der Charakter gewonnen.
Oder einfach nur ganz ganz ordinär ganz ganz viel Spaß haben.
Allein hier hat der Spieler gewonnen.

Es soll Gerüchte geben, dass Charaktersieg und Spielersieg unabhängig voneinander sind.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Endless am 1.09.2016 | 16:45
Kommt natürlich drauf an. In einem sehr tödlichen Survival-Horror find ich es cool, wenn jeder Kampf wirklich bis an die Schmerzgrenze geht und mein Charakter das Ganze wenn überhaupt nur physisch wirklich "überlebt". Er muss es am Ende nichmal überleben.

OT:
Da fällt mir gerade auf: gibt es eigentlich Spiele, wo man in jeden "Encounter" quasi mit einem "oh shit" Gefühl reingeht. Wo jeder Kampf ein Bosskampf ist? Sowas wie Furi als Pen&Paper? Gerne auch in einem anderen Thread oder als Verweis auf einen Bestehenden.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.09.2016 | 17:12
D&D3.5/PF, wenn die Spieler keine Ahnung haben.  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 1.09.2016 | 17:23
D&D3.5/PF, wenn die Spieler keine Ahnung haben der Spielleiter das Regelwerk zuungunsten der SC biegt und Spielerkleinhalten als eine Tugend ansieht.  >;D
Das deckt sich genau mit meinen Erfahrungen! Wahnsinn, woher kennst du denn das?
 ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wulfhelm am 1.09.2016 | 17:54
Da fällt mir gerade auf: gibt es eigentlich Spiele, wo man in jeden "Encounter" quasi mit einem "oh shit" Gefühl reingeht. Wo jeder Kampf ein Bosskampf ist? Sowas wie Furi als Pen&Paper? Gerne auch in einem anderen Thread oder als Verweis auf einen Bestehenden.
Call of Cthulhu? Oder allgemeiner gesagt, Spiele, in denen Kämpfe nicht als standardmäßige Herausforderungen auftreten. Das geht an sich auch in Ordnung. Aber was, wie bei meiner erwähnten D&D-Runde, nervt, ist folgendes: Kämpfe sollen häufig vorkommender Standardbestandteil des Heldenlebens sein und alle hart sein und knapp ausgehen. Klappt erstens nicht wegen einer zweiten Unvereinbarkeit: Die Helden sollen pro Abenteuer fünf harte Kämpfe bestehen und Kämpfe werden ausgewürfelt und die Helden sollen eine nennenswerte Chance haben, das Abenteuer zu überleben. Wenn man für einen "harten" Kampf auch nur eine 20%-Chance des Verlierens veranschlagt, enden >zwei Drittel aller so geplanten Abenteuer in einer Niederlage.
Aber selbst wenn man (durch Würfeldrehen etc.) das Abenteuer überlebt, macht sich irgendwie die Erkenntnis breit, dass man als "Held" in der Hackordnung weit unten steht, weil es nur zwei Arten von Gegnern gibt: Solche, gegen die man keine Chance hat, und solche, gegen die man gerade so eine Chance hat. Man bleibt irgendwie ewig ganz unten auf der Leiter, und das frustriert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 1.09.2016 | 19:56
OT:
Da fällt mir gerade auf: gibt es eigentlich Spiele, wo man in jeden "Encounter" quasi mit einem "oh shit" Gefühl reingeht. Wo jeder Kampf ein Bosskampf ist? Sowas wie Furi als Pen&Paper? Gerne auch in einem anderen Thread oder als Verweis auf einen Bestehenden.

Hm, ich würd mal sagen "jedes System, das inhärent so tödlich ist, dass man Kämpfe wo immer möglich vermeiden will". Beispielsweise Runequest soll so ein Kandidat sein -- hab's selber noch nie gespielt, aber wenn ich mir so das System und die Wahrscheinlichkeiten anschaue, kommt das schon hin.
Generell scheinen mir vor allem %-Systeme in diese Richtung zu gehen.

Dann kenne ich noch - vom Lesen - The Riddle of Steel. Das ist fast schon Satire, auch wenn es nicht so gemeint war.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Endless am 1.09.2016 | 20:22
Man bleibt irgendwie ewig ganz unten auf der Leiter, und das frustriert.

Das kann ich definitiv nachvollziehen. Und klar, mir is auch erstmal Cthulhu und so eingefallen.. aber bei Systemen, die tatsächlich einen Fokus auf Kampf haben, kenn ich mich schon weniger aus. Ich denk schon, dass das vereinbar ist, wenn man quasi einen "Dark Souls"-artigen Ansatz ans Spiel setzt. Dann sind die Charaktere dementsprechend natürlich auch keine klassischen Helden .. oder erst dann, wenn sies wirklich überlebt haben. Könnte man vielleicht sogar mit roguelite Elementen versehen, um die Tödlichkeit einzuplanen aber zu entschärfen, da man wieder von Vorne anfangen kann, wenn mans nicht schafft. Ist auch alles nur Gehirnfurzerei meinerseits.

Ich versteh auf jeden Fall, dass bei der beschriebenen D&D Runde offensichtlich einfach der Ansatz daneben geht. Vermutlich sollen die knappen Kämpfe "Dramatik" oder "Realismus" erzeugen und erzeugen am Ende nur Frust. Das is natürlich bescheiden.

Beispielsweise Runequest soll so ein Kandidat sein
[...]
Dann kenne ich noch - vom Lesen - The Riddle of Steel. Das ist fast schon Satire, auch wenn es nicht so gemeint war.

Ja, ich denke Prozentsysteme sind da ein guter Kandidat. Kenn die beiden Spiele jetzt auch noch nich, guck ich mir mal an.

Sorry für OT, lasst uns weiter über Spielleiter schimpfen :D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Scurlock am 2.09.2016 | 08:08
Mit geht auch Spielleitung auf die Nerven, die glaubt, jeder Kampf müsse so gestaltet sein, dass die "Helden" hinterher blutend am Boden liegen und es gerade so geschafft haben. Unsitte bei einem unserer D&D-Spielleiter. Es muss auch mal einfach zu überwindende Hindernisse geben, sonst fühlt man sich irgendwann nur noch wie der Sandsack der halben Welt. Und um die beliebte Analogie aufzugreifen: In fast jedem Äkschnfilm haut der Protagonist auch ein paar Aufwärmgegner anstrengungslos kaputt, bevor es ans Eingemachte geht.
Nachvollziehbar. Allerdings schwingt für mich in der Aussage aber auch eine Erwartungshaltung des Spielers mit, dass Helden grundsätzlich als Sieger aus Kämpfen heraus gehen sollten....Und das empfinde ich als ebenso problematisch...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 08:27
@ Endless
1. Cthullhu = Aus meiner nicht statistisch relevanten Erfahrung IMMER!

2. Andere Systeme, WENN IHR ES WOLLT!
"Sind die Straßenräuber nur ein paar Jungsters, die Passanten ausnehmen?" = kleine bis keine Herausforderung für Helden!
"Schon seit mehreren Jahren auf der Straße" = Herausforderung für Nichtprofikämpfer
"Oder hochprofessionelle Killermafiosis, die schon Dutzende umgebracht haben?" = große Herausforderung.

Ich setze Gegner in Form von Gardisten und Räubern eher am unteren bis mittleren Ende an, aber das MUSS man ja nicht.

"5 Wölfe oder 14 Wölfe?" "Darf es auch mal ein Bär sein!" "Sagte ich 'Ochse'? Ich meinte 'Stier', äh 'Auerochse'! Oh, hier steht, die kämpfen sogar gegen Einhörner, ZACK Werte nach oben!" (übertrieben).
"Ich habe mir die offiziellen Werte für Werwölfe angeguckt und ich finde sie scheiße weil X und Y! Seid ihr damit einverstanden, dass ich die richtig knackig mache?"

"In meinem Aventuerien/whatever wälzen sich Sterbliche im Staub, wenn ein Drache landet!"
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 2.09.2016 | 09:07
Nachvollziehbar. Allerdings schwingt für mich in der Aussage aber auch eine Erwartungshaltung des Spielers mit, dass Helden grundsätzlich als Sieger aus Kämpfen heraus gehen sollten....Und das empfinde ich als ebenso problematisch...

Wenn ich mir so das "Quellmaterial", also typische Abenteuergeschichten, anschaue, dann berechtigt die durchaus zu einer gewissen Erwartungshaltung -- allerdings nicht exakt zu der, daß Helden automatisch immer gewinnen. (Okay, am Schluß gewinnen die "Guten" meistens, aber es wäre ja langweilig, wenn sie auf dem Weg dahin einfach nur locker-flockig durch alle Gegner und Schwierigkeiten durchmarschieren könnten.)

Was man da dagegen durchaus sieht, sind Helden, die aus den meisten Kämpfen unverletzt oder nur mit leichten Blessuren hervorgehen; daß mal einer ernsthaft verwundet wird und eine Weile aussetzen oder sogar "in echt" ums Überleben ringen muß, kommt zwar auch vor, ist aber bei Hauptpersonen mehr die dramatische Ausnahme. Das liegt natürlich mit daran, daß unsere fiktiven Helden sich nicht gleich leichtsinnig in jeden Kampf stürzen ("Wir haben nur eine Korvette und die drei Linienschiffe? Pah! Ich will nicht Captain Leroy Jenkins heißen, wenn wir die nicht fertigmachen können!" -- passiert in Filmen oder Romanen eher selten ;)) und auch durchaus wissen, wann es Zeit ist, einfach mal zu rennen; damit haben Rollenspiele und -spieler traditionell eher mal Probleme.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 09:31
Wenn ich mir so das "Quellmaterial", also typische Abenteuergeschichten, anschaue, dann berechtigt die durchaus zu einer gewissen Erwartungshaltung -- allerdings nicht exakt zu der, daß Helden automatisch immer gewinnen. (Okay, am Schluß gewinnen die "Guten" meistens, aber es wäre ja langweilig, wenn sie auf dem Weg dahin einfach nur locker-flockig durch alle Gegner und Schwierigkeiten durchmarschieren könnten.)

Was man da dagegen durchaus sieht, sind Helden, die aus den meisten Kämpfen unverletzt oder nur mit leichten Blessuren hervorgehen; daß mal einer ernsthaft verwundet wird und eine Weile aussetzen oder sogar "in echt" ums Überleben ringen muß, kommt zwar auch vor, ist aber bei Hauptpersonen mehr die dramatische Ausnahme. Das liegt natürlich mit daran, daß unsere fiktiven Helden sich nicht gleich leichtsinnig in jeden Kampf stürzen ("Wir haben nur eine Korvette und die drei Linienschiffe? Pah! Ich will nicht Captain Leroy Jenkins heißen, wenn wir die nicht fertigmachen können!" -- passiert in Filmen oder Romanen eher selten ;)) und auch durchaus wissen, wann es Zeit ist, einfach mal zu rennen; damit haben Rollenspiele und -spieler traditionell eher mal Probleme.

Ich werde mir mal Nobody's Ermahnung zu Herzen nehmen und mal Plots einbauen, in denen es - für die Spieler! - keine Schande ist zu fliehen und ich als SL nicht gleich den Plot-Tod fürchten muss und schlechtes Rollenspiel(tm) unterstelle.

Vielleicht sollte ich Kämpfe so strukturieren "Was wäre, wenn ein Held flieht?"
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 2.09.2016 | 09:40
jetzt mal von Spielleiterseite (wobei ich die Meinung auch habe, wenn ich selber die Spielerrolle übernehme):

Ich finde es grundsätzlich gut, wenn man als Spielleiter und auch als Spieler eine gesunde Erwartungshaltung haben kann (von "der Kampf wird sehr wahrscheinlich kein Problem" über "okay, das wird haarig" bis zu "okay, das ist wohl nicht zu schaffen"), die dann auch zutrifft, die aber durch relativ unwahrscheinliche Zufälle (nennen wir es mal kritische Effekte) durchbrochen werden können.

Dadurch wird auch ein lockerer Kampf gegen Minions immer noch eine Sache, die zu überlegen gilt.
Sehr wahrscheinlich wird es eine lockere Aufwärmübung, wenn es richtig dumm läuft, kriegt auch jemand der eigenen Seite ordentlich was ab und theoretisch denkbar (wenn auch höchst unwahrscheinlich) ist, dass auch einer der beteiligten Charaktere dabei sterben kann.

Und das möchte ich dann auch genau so (und zwar ohne Schummeln oder Würfel drehen) durchgezogen wissen.
Ich finde es auch blöd, wenn der Spielleiter jedesmal den Boden mit den Charakteren aufwischt und man völlig zerschunden aus wirklich jedem Kampf kommt (es sei denn, das Setting gibt diese Härte vor),
aber ich finde es auch blöd, wenn Kämpfe zu Sparringssituationen verkommen. Denn dann brauche ich nicht würfeln lassen.
Kampf bedeutet für mich "irgendein Risiko muß dabei sein".
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 2.09.2016 | 10:12
@Boba Fett
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

+1 genauso habe ich es kennen gelernt und so mag ich das auch. Besser hätte ich es selber nicht ausdrücken können!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 10:21
jetzt mal von Spielleiterseite (wobei ich die Meinung auch habe, wenn ich selber die Spielerrolle übernehme):

Ich finde es grundsätzlich gut, wenn man als Spielleiter und auch als Spieler eine gesunde Erwartungshaltung haben kann (von "der Kampf wird sehr wahrscheinlich kein Problem" über "okay, das wird haarig" bis zu "okay, das ist wohl nicht zu schaffen"), die dann auch zutrifft, die aber durch relativ unwahrscheinliche Zufälle (nennen wir es mal kritische Effekte) durchbrochen werden können.

Dadurch wird auch ein lockerer Kampf gegen Minions immer noch eine Sache, die zu überlegen gilt.
Sehr wahrscheinlich wird es eine lockere Aufwärmübung, wenn es richtig dumm läuft, kriegt auch jemand der eigenen Seite ordentlich was ab und theoretisch denkbar (wenn auch höchst unwahrscheinlich) ist, dass auch einer der beteiligten Charaktere dabei sterben kann.
...

So verschieden sind die Geschmäcker, denn gerade so einen Fall fände ich enttäuschend und irgendwie langweilig.

Was mir aber einfällt: Ich bin eh nicht so der SL für den Kampf. In der 5. Kampfrunde (DSA) verliere ich immer die Lust.
Vielleicht sehe ich es deshalb als SL eher mit einer "dramaturgischen Prämisse". Könnte es das sein, was uns unterscheidet?

In einem spritzigeren System wie Splittermond (meine Meinung) hätte ich vielleicht mehr Spaß a) an Kämpfen und b) an Kämpfen ohne Manipulation, aber da habe ich noch nicht geleitet.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 2.09.2016 | 10:31
So verschieden sind die Geschmäcker, denn gerade so einen Fall fände ich enttäuschend und irgendwie langweilig.

wieso? was magst du dann für Kämpfe? Total undurchsichtig ob voll gestampft wirst oder ob wie durch Butter schneidest?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Glühbirne am 2.09.2016 | 10:33
Ich werde mir mal Nobody's Ermahnung zu Herzen nehmen und mal Plots einbauen, in denen es - für die Spieler! - keine Schande ist zu fliehen und ich als SL nicht gleich den Plot-Tod fürchten muss und schlechtes Rollenspiel(tm) unterstelle.

Vielleicht sollte ich Kämpfe so strukturieren "Was wäre, wenn ein Held flieht?"

Da musst du aber aufpassen, denn deine Spieler sind es ja gewohnt, das du den Kampf im Zweifel so strukturiert, dass sie gewinnen.

Bevor du so etwas machst, rede mit den Spieler. Sag ihnen das du einen knacken Kampf im Abenteuer hast bei dem sie fliehen dürfen. Und sag ihnen auch während des Kampfes rechtzeitig Bescheid, wenn es schlimm um sie steht. Direkt und nicht durch die Blume. Wenn ich leite wissen alle, das ich es bis zum bitteren Ende durchziehe, trotzdem fliehen Spieler  oft zu spät.

Umgedreht habe ich mit meinen nsc teilweise das fliehen so perfektioniert das die Spieler oft angepisst sind, weil sie ihren Abschuss wieder nicht bekommen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 2.09.2016 | 10:37
Zitat
Wenn ich leite wissen alle, das ich es bis zum bitteren Ende durchziehe, trotzdem fliehen Spieler  oft zu spät.

Was ich auch verständlich finde. Kämpfe = Spaß und wer läuft schon gern vor dem Spaß davon.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 2.09.2016 | 10:53
Was ich auch verständlich finde. Kämpfe = Spaß und wer läuft schon gern vor dem Spaß davon.

hehe stimmt. Einfach aber so isses. Man spielt ja nicht chicken run ^^
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 10:59
@ Nebula:
wieso? was magst du dann für Kämpfe? Total undurchsichtig ob voll gestampft wirst oder ob wie durch Butter schneidest?
Nein, wie kommst du darauf?
Im Beispiel ging ausdrücklich um einen Kampf gegen "drittklassige Fußsoldaten" und da (besonders) mag ich es nicht, wenn Spieler das Zeitliche segnen. Finde ich langweilig, dramaturgisch bescheuert und enttäuschend.

Bei den meisten Kämpfen ist relativ schnell klar, ob man es mit unterlegenen/gleichwertigen/überlegenen Gegnern zu tun hat.
Nichtsdestotrotz ziehen - zumindest bei uns - wir die Spannung aus dem Moment und dem "wie (besiegen wir/überleben wir)" und nicht aus dem vagen "ob (wir überleben)".
Früher, als ich noch jung war, war ich voller Überzeugung, dass in jeder Kampagne an sich mindestens ein Held sterben muss, und wurde ziemlich erbost von einem Spieler eines besseren belehrt...
... meine Erfahrungen und meine Spieler sind vielleicht schlichtweg andere.

ICH HASSE es, wenn ein Held stirbt. Es mag fulminante Situation geben, in denen man mit voller Stolz ein fettes Kreuz auf seinen Heldenbogen schreibt, ist mir auch schon passiert. Aber in meinen Augen ist das die Ausnahme und nicht die Regel und sollte erst recht NIE NIEMALS in einem Geplänkel am Rande geschehen.
Das ist eine meiner Prioritäten und danach leite ich.

Unbenommen bleibt, dass in anderen Gruppen dies genau die falschen Prioritäten sein könnten.
Gruppengeschmack>Spielleitergeschmack
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 11:02
Da musst du aber aufpassen, denn deine Spieler sind es ja gewohnt, das du den Kampf im Zweifel so strukturiert, dass sie gewinnen.

Bevor du so etwas machst, rede mit den Spieler. Sag ihnen das du einen knacken Kampf im Abenteuer hast bei dem sie fliehen dürfen. Und sag ihnen auch während des Kampfes rechtzeitig Bescheid, wenn es schlimm um sie steht. Direkt und nicht durch die Blume. Wenn ich leite wissen alle, das ich es bis zum bitteren Ende durchziehe, trotzdem fliehen Spieler  oft zu spät.

Umgedreht habe ich mit meinen nsc teilweise das fliehen so perfektioniert das die Spieler oft angepisst sind, weil sie ihren Abschuss wieder nicht bekommen.

Moment:
Eingang war der Post von Nobody.
Es gibt immer mal wieder Situationen
A) wo geflohen werden kann oder sollte und die Spieler denken "das dürfen wir nicht!"
B) Umgekehrter Fall: Wo jemand fliehen will und der SL denkt "das dürft ihr nicht!"

Und ich versuche lediglich diese Lücken zu füllen, indem ich mich auf diesen nicht geplanten Fall vorbereite.
Wäre die Flucht ein geplanter Fall, gälten wiederum andere - uU von dir genannte - Prioritäten
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 2.09.2016 | 11:08
ok dann habe ich dich voll falsch verstanden.

Deine Ausführung kann ich auch voll unterstreichen. Char Tot ist spieltechnisch und auch von der Story her total wertlos und kann nur frusten. Persönlich sehe ich hier keinen Mehrgewinn oder wie das die Session bereichern soll.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Scurlock am 2.09.2016 | 11:09
Moment:
Eingang war der Post von Nobody.
Es gibt immer mal wieder Situationen
A) wo geflohen werden kann oder sollte und die Spieler denken "das dürfen wir nicht!"
B) Umgekehrter Fall: Wo jemand fliehen will und der SL denkt "das dürft ihr nicht!"

Und ich versuche lediglich diese Lücken zu füllen, indem ich mich auf diesen nicht geplanten Fall vorbereite.
Wäre die Flucht ein geplanter Fall, gälten wiederum andere - uU von dir genannte - Prioritäten
Das klingt dann doch sehr nach Skript. Und wenn die Charaktere bei Kämpfen gegen unbedeutende Gegner nicht scheitern können, auch nicht scheitern dürfen, ist der Kampf bedeutungslos. Warum überspringt man derartige Kämpfe dann nicht gleich?
Boba Fetts Ansatz liegt mir da persönlich näher. Auch gegen Minions sollte ein gewisses Grundrisiko bestehen. Ansonsten wird es vorhersehbar und öde.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Viral am 2.09.2016 | 11:11
Aus meiner Runde - auch wenn es schon länger her ist:
Ein Spieler spielt einen Paladin, der beim Spielen bestenfalls eine neutral-gute aber eigentlich eine Chaotisch-Neutrale Gesinnung an den Tag legt.

Hatte den Spieler auch schon ermahnt, dass manche der Aktionen deine Gottheit nicht so gutheissen würde. (das war in den ersten beiden Spielsitzungen mit dem Charakter)

In der dritten Spielsitzung gab es einen Kampf bei dem ein Gegner, der durch ein recht fieses Gift kampfunfähig gemacht wurde, bewusstlos am Boden lag. Der Paladin hat die Chance genutzt und den Gegner, der wehrlos und bewusstlos war, zu tode getreten. Dabei gucken mich die anderen Spieler irritiert und fragend an ....

Als Konsequenz hab ich dann dem Paladin, seine Paladinkräfte genommen, sodass er nun einfach ein normaler Kämpfer war - der Spieler war natürlich enttäuscht und hat gemeckert.

Eigentlich wusste ich schon, dass es so oder ähnlich enden würde, als der Spieler mit dem Paladin ankam ....

Naja mittlerweile spielt er ein humanoides Nilpferd, das gut draufhauen kann ohne einen lästigen Kodex.

Aber als Konsequenz hab ich dann in meinem Blog einen Paladin-Kodex verfasst, damit man auch mal eine Diskussionsgrundlage hinsicht eines Kodex hat ;)

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Viral am 2.09.2016 | 11:14
Moment:
Eingang war der Post von Nobody.
Es gibt immer mal wieder Situationen
A) wo geflohen werden kann oder sollte und die Spieler denken "das dürfen wir nicht!"
B) Umgekehrter Fall: Wo jemand fliehen will und der SL denkt "das dürft ihr nicht!"

Und ich versuche lediglich diese Lücken zu füllen, indem ich mich auf diesen nicht geplanten Fall vorbereite.
Wäre die Flucht ein geplanter Fall, gälten wiederum andere - uU von dir genannte - Prioritäten

ich sag zu meinen Spielern immer, Flucht ist eine legale Option die durch den Spielleiter nicht sanktioniert wird. (Kann höchstens sein, dass es eine Verfolgungsjagd gibt ... )
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 11:16
ok dann habe ich dich voll falsch verstanden.

Deine Ausführung kann ich auch voll unterstreichen. Char Tot ist spieltechnisch und auch von der Story her total wertlos und kann nur frusten. Persönlich sehe ich hier keinen Mehrgewinn oder wie das die Session bereichern soll.

Ich hab dich wohl auch missverstanden, sorry.

@ Scurlock
Lest doch einfach mal den ganzen Faden und mit "Good Will"!
Himmel, ich versuche ja gerade "das Script aufzulockern".

Und hier:
Zitat
Und wenn die Charaktere bei Kämpfen gegen unbedeutende Gegner nicht scheitern können, auch nicht scheitern dürfen, ist der Kampf bedeutungslos. Warum überspringt man derartige Kämpfe dann nicht gleich?
einfach mal die anderen Posts lesen und n bisschen breiter denken:
Nicht nur "Tod" ist spannungsfördernd, auch "Schmerz", der Unterschied zwischen leichtem und schwerem Sieg undundund
Und das habe ich auch schon mehrfach geschrieben.
Zitat
Boba Fetts Ansatz liegt mir da persönlich näher. Auch gegen Minions sollte ein gewisses Grundrisiko bestehen. Ansonsten wird es vorhersehbar und öde.
Richtig! Und mir reicht das als Grundrisiko "Setzen den Helden ordentlich zu!".
"Goblin spießt Ritter mit Brotmesser auf und der stirbt daran" brauche ich nicht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 11:17
...
ich sag zu meinen Spielern immer, Flucht ist eine legale Option die durch den Spielleiter nicht sanktioniert wird. (Kann höchstens sein, dass es eine Verfolgungsjagd gibt ... )

Und da möchte ich auch hin.
Das ist noch meine Achillesferse.

Ansonsten bin ich schweinezufrieden
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 2.09.2016 | 11:38
@ Scurlock
Lest doch einfach mal den ganzen Faden und mit "Good Will"!

Dir ist aber schon klar, dass der Faden über 1000 Einträge hat und dass ihr hier immer weiter OT marschiert?  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Viral am 2.09.2016 | 11:38
ich hatte vor Jahren mal die Situation, dass meine Spieler einfach alle Warnungen ignoriert haben (war Freitag abend und alle waren metal einfach platt) und sich in Exalted mit einem Todesfürsten ohne irgendeinen Plan außer "Draufhauen" angelegt haben.

Die Charaktere waren natürlich nach einem längeren Kampf alle hin.

Ich guckte dann in 5 vorwurfsvoll dreinblickende Gesichter und ein Spieler meinte, "der war zu schwer"

Ich sage: "Ich weiß."

Spieler: "wenn der da steht, muss der doch zu schaffen sein"

Ich: "nö muss er nicht."

Spieler: "was hätten wir den tun sollen"

Ich: "Fliehen."

Spieler: "Wenn der Todesfürst da steht, dachte ich wir müssen gegen den Kämpfen ..."

Ich: "Nope, es war eigentlich nicht vorgesehen, dass ihr da hingeht, ihr wolltet es auf biegen und brechen ohne einen Plan ...."

Spieler: "du hättest und warnen sollen"

Ich: "es gab genug Warnungen (Omen, Geister ... etc)"

Die Unterhaltung ging danach noch weiter. Ich sage seit dem jedem neuen Spieler, "Flucht ist eine legale Option und ich passe Gegnerstärken nicht dynamisch im Spiel an - was manchmal ein Vorteil für Spieler und und manchmal ein Nachteil"
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 11:43
Dir ist aber schon klar, dass der Faden über 1000 Einträge hat und dass ihr hier immer weiter OT marschiert?  ~;D

Der spezifische Unterfaden war recht kurz. Das hätte er bringen können.
Aber ja: Mittlerweile haben wir vielleicht auch den Hauptfaden verloren, ich weiß es nicht...

Was mich mehr stört, ist, wenn jemand ständig das schlechteste hineinliest.

Nichtwürfeldreher sind keine Sadisten und Würfeldreher keine narzistischen Psychopathen.
Zumindest nicht das Gros

Nichtsdestotrotz haben viele von uns oder uns bekannten SL schon mal gehörigen Mist gebaut und den darf man hier ja auch gerne posten.

@ Viral
Sorry, dass ich deine Posts nicht länger kommentiere. Die sind einfach gut!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Scurlock am 2.09.2016 | 12:29
Der spezifische Unterfaden war recht kurz. Das hätte er bringen können.
Ach komm, das ist billig.
Zitat
Nicht nur "Tod" ist spannungsfördernd, auch "Schmerz", der Unterschied zwischen leichtem und schwerem Sieg undundund
Und das habe ich auch schon mehrfach geschrieben.
Du möchtest nicht dem Risiko ausgesetzt werden, dass Dein Charakter in unbedeutenden Kämpfen stirbt, aber "Schmerzen" sollen spürbar sein. Das ist in den meisten, mir bekannten, Systemen unvereinbar.
Man kann natürlich, das Risiko bei kleinen Kämpfen zu sterben, bei Systemen wie D&D sicher klein halten. Aber komplett ausschliessen nur, wenn es geskripted ist oder die Würfel gedreht werden. Ist auch absolut legitim, wenn man das mag. Nur entwertet es trotzdem die Kämpfe, wenn das Ergebnis dieser Kämpfe (Charaktere können defintiv nicht sterben) in gewisser Weise feststeht.
Vielleicht meinst Du aber auch was ganz anderes. Dann hast Du Dich nur sehr unglücklich ausgedrückt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BobMorane am 2.09.2016 | 12:38
Ganz ehrlich sehe ich das keine Entwertung. Es ist ja auch mal schön der coole Held zu sein und sich durch ne Gruppe leichter Gegner zu schnetzeln. Ich finde es legitim das ich mir als Spieler keine Gedanken machen muss durch einen unglückseligen Wurf ums Leben zu kommen.
Das bedeutet nicht das ich als SL keinen Schaden mehr würfele. :) Und wenn einer der Gegner einen kritischen Treffer landet, dann landet er diesen. Es wird den Charakter nur nicht töten oder verstümmeln.
In so einem Fall finde ich es außerdem spannender wenn der Charakter schwerst verletzt/hilflos ist(Pathfinder TP unter 0) als wenn er direkt tot ist.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Viral am 2.09.2016 | 12:50
@ Viral
Sorry, dass ich deine Posts nicht länger kommentiere. Die sind einfach gut!

oh danke für die Blumen :)

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 2.09.2016 | 13:12
Was mir aber einfällt: Ich bin eh nicht so der SL für den Kampf. In der 5. Kampfrunde (DSA) verliere ich immer die Lust.
Vielleicht sehe ich es deshalb als SL eher mit einer "dramaturgischen Prämisse". Könnte es das sein, was uns unterscheidet?

Ich weiß nicht.
In DSA würde ich schon früher (vor KR5) das Interesse am Konflikt verlieren, weil AT/PA,SP=TP-RS einfach sterbenslangweilig ist.
Insofern kann es auch am System liegen, dass Dich das nicht anfixt.
Ich würde sagen "spiel mal das richtige System mit dem richtigen SpL, ..." aber das ist ja fast unmöglich im Vorfeld zu sagen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 13:19
Zitat von: Babo Phet
Der spezifische Unterfaden war recht kurz. Das hätte er bringen können.
Ach komm, das ist billig.
War mein ursprünglicher Eindruck. Ich muss mich hier dauernd wiederholen und habe dieses Argument schon mehr als ein Mal gebracht. Da unterstelle ich dann schnell Ignoranz. Dein nächster Post macht mir aber klar, dass ich irrte, von daher Entschuldigung.
Zitat von: Scurlock
Zitat von: Babo Phet
Nicht nur "Tod" ist spannungsfördernd, auch "Schmerz", der Unterschied zwischen leichtem und schwerem Sieg undundund
Und das habe ich auch schon mehrfach geschrieben.
Du möchtest nicht dem Risiko ausgesetzt werden, dass Dein Charakter in unbedeutenden Kämpfen stirbt, aber "Schmerzen" sollen spürbar sein. Das ist in den meisten, mir bekannten, Systemen unvereinbar.
Nicht in denen, die ich spiele
Zitat
Man kann natürlich, das Risiko bei kleinen Kämpfen zu sterben, bei Systemen wie D&D sicher klein halten. Aber komplett ausschliessen nur, wenn es geskripted ist oder die Würfel gedreht werden. Ist auch absolut legitim, wenn man das mag. Nur entwertet es trotzdem die Kämpfe, wenn das Ergebnis dieser Kämpfe (Charaktere können defintiv nicht sterben) in gewisser Weise feststeht.
Vielleicht meinst Du aber auch was ganz anderes. Dann hast Du Dich nur sehr unglücklich ausgedrückt.
Wie du schon schreibst "in gewisser Weise stehen sie fest". "Insoweit" stehen sie fest, aber eben auch nicht "weiter".
Wie ich überlebe. Zu welchen Bedingungen ich überlebe. Welche Bedingungen ich den anderen Kampfbeteiligten stellen kann. Was ich für einen Nutzen aus meinem Überleben ziehen kann. All das ist für mich viel wichtiger als das "kleine Spannungselement Tod".

Und auch wenn mein Spruch "Der Tod nutzt mir nichts" ursprünglich nur ne alberne Anspielung war:
Ich nehme ihn mittlerweile wörtlich. Andere Spieler und Spielleiter mögen da mehr Ertrag draus ziehen, ich nicht.

BobMorane fasst es auch schön zusammen:
Ganz ehrlich sehe ich das keine Entwertung. Es ist ja auch mal schön der coole Held zu sein und sich durch ne Gruppe leichter Gegner zu schnetzeln. Ich finde es legitim das ich mir als Spieler keine Gedanken machen muss durch einen unglückseligen Wurf ums Leben zu kommen.
Das bedeutet nicht das ich als SL keinen Schaden mehr würfele. :) Und wenn einer der Gegner einen kritischen Treffer landet, dann landet er diesen. Es wird den Charakter nur nicht töten oder verstümmeln.
In so einem Fall finde ich es außerdem spannender wenn der Charakter schwerst verletzt/hilflos ist(Pathfinder TP unter 0) als wenn er direkt tot ist.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Viral am 2.09.2016 | 13:28
Ich weiß nicht.
In DSA würde ich schon früher (vor KR5) das Interesse am Konflikt verlieren, weil AT/PA,SP=TP-RS einfach sterbenslangweilig ist.
Insofern kann es auch am System liegen, dass Dich das nicht anfixt.
Ich würde sagen "spiel mal das richtige System mit dem richtigen SpL, ..." aber das ist ja fast unmöglich im Vorfeld zu sagen.

Kann ich bestätigen. Meine beiden bevorzugten Systeme sind Ad&d 2 (ohne optionale Regeln) und Exalted. Ich hab beides über die Jahre schon mehrmals auf Cons gespielt. Und da gab es - FÜR MICH - grauenhafte Spielsitzungen. Wie man dann damit umgeht ist ne andere Sache.

Auf der anderen Seite habe ich besagte Systeme mit Spielleitern und Spielern gespielt, mit denen ich auf einer Wellelänge war - das war TOP

Ich persönlich mag schnelle fordernde Kämpfe, die auch wieder schnell vorbei sein. Was zumindest bei Ad&d 2 ohne optionale Regeln gut geht.

Da fällt mir noch mein absolutes Trauma ein: Fatal RPG .... mein Charakter hatte sich eine kleine Wunde beim durchqueren eines Schlachtfeldes eingefangen ... der Charakter starb dann an einer Infektion ...

Ich: "ähm das war doch nur ein Kratzer"
SL: "hättest ihn versorgen müssen"
Ich: "gab ja keine direkten Hinweise, dass der Char ne üble Infektion hat"
SL: "hat doch gejuckt"
Ich: "ich glaub es ist nicht mein System ... "

War auch nur ein One-Shot auf einer Con ;) Der Charakter hat es nichtmal zu irgendeinem Kampf geschafft ... Seit dem weiß ich, dass Fatal nix für mich ist, auch wenn ich "Save or Die Würfe" oder "tödliche Zufallsbegegnungen" an sich mag.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blackspell am 2.09.2016 | 13:30
Ganz ehrlich sehe ich das keine Entwertung. Es ist ja auch mal schön der coole Held zu sein und sich durch ne Gruppe leichter Gegner zu schnetzeln. Ich finde es legitim das ich mir als Spieler keine Gedanken machen muss durch einen unglückseligen Wurf ums Leben zu kommen.
Das bedeutet nicht das ich als SL keinen Schaden mehr würfele. :) Und wenn einer der Gegner einen kritischen Treffer landet, dann landet er diesen. Es wird den Charakter nur nicht töten oder verstümmeln.
In so einem Fall finde ich es außerdem spannender wenn der Charakter schwerst verletzt/hilflos ist(Pathfinder TP unter 0) als wenn er direkt tot ist.

Meine Meinung.

Und ergänzend dazu vielleicht:
Ein 'Ich lasse SCs ungerne sterben und drehe dazu zur Not die Würfel' ist nicht gleichzusetzen mit 'Ich lasse den Spielern jeden noch so selbstmörderischen Blödsinn durchgehen'.
In unserer Runde gilt klar, das jedwede "Todes-Immunität" in dem Moment erlischt, in dem die Spieler Aktionen für ihre Charaktere ansagen die wissentlich auf eben jener "Immunität" aufbauen.


Gruß,
Blackspell
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 13:37
Ich weiß nicht.
In DSA würde ich schon früher (vor KR5) das Interesse am Konflikt verlieren, weil AT/PA,SP=TP-RS einfach sterbenslangweilig ist.
Insofern kann es auch am System liegen, dass Dich das nicht anfixt.
Ich würde sagen "spiel mal das richtige System mit dem richtigen SpL, ..." aber das ist ja fast unmöglich im Vorfeld zu sagen.

Da hast du zum Teil sicher recht. In Splittermond spielen wir ja auch viel enger am Regelwerk. Muss aber nicht daran liegen, dass wir die Kämpfe viel spannender finden. Kann auch daran liegen, dass wird das Regelwerk noch nicht so aufgesogen haben und deshalb "erst Mal keine Änderungen vornehmen".

Unterm Strich sind die Kampfregeln für mich aber eh zweitrangig.
Wichtig ist, dass die Handlung mir Spaß macht.
Knackige Kampfregeln sind da nur "unterstützend".

Ich würde heutzutage auch wieder AD&D2nd spielen, wenn die Handlung cool ist und dessen Generierungssystem und Kampfsystem verabscheue ich fast schon.

Ungelogen begünstigt das eine aber das andere.
Ein murksiges Kampfsystem geht mir schlechter von der Hand, ein langweiliges beansprucht die Geduld. Da neigt man viel eher dazu zu manipulieren oder Hausregeln einzusetzen als in einem das leicht und kontrollierbar von der Hand geht.

Auch BTT:
Je besser der SL das System (inkl des Kampfsystems) handlen kann, desto unwahrscheinlicher ist es, dass "SL und Spieler vom System verschiedene Vorstellungen haben", dass "Exploits genutzt werden, die der andere verabscheut"/Rüstungsspirale blablabla,  dass "der Spieler nicht mit Monstern und Gegnern umgehen kann", dass "der Gegner/die Falle/das Abenteuer zu schwer/zu leicht geraten", undundund
Und als Folge daraus greift dann der SL im Zweifel weniger auf seine Tricks oder gar seinen Giftschrank zurück
und wenn er es dann doch tut:
A) Tut er das in vollem Bewusstsein nach reifem Nachdenken
B) oder ist ein Arschloch  ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 2.09.2016 | 13:40
Babo Phet:
Du hast bisher nur Regelwerke aufgezählt, mit denen ich die Kämpfe auch nicht interessant finden würde.
Nur ganz nebenbei:
Kämpfe sind nur dann interessant und spannend, wenn die damit verbundene Story interessant ist,
denn sonst findet keine Identifikation mit dem Charakter und dem Geschehen statt...


Aber Du hast recht:

 :btt:
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 2.09.2016 | 14:49
War auch nur ein One-Shot auf einer Con ;) Der Charakter hat es nichtmal zu irgendeinem Kampf geschafft ... Seit dem weiß ich, dass Fatal nix für mich ist, auch wenn ich "Save or Die Würfe" oder "tödliche Zufallsbegegnungen" an sich mag.

Das ist völlig in Ordnung. Das System, das nicht genannt werden darf, ist für niemanden etwas, und ein SL, der damit ernsthaft auf ahnungslose Spieler losgeht, ist schon allein von daher allemal würgenswürdig. ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Viral am 2.09.2016 | 15:14
ich wußte im Prinzip auf was ich mich einlasse ... aber, dass es so kurz war und so unnötig hat mich dann doch überrascht.

Ähnlich bei nem One-Shot von WHFRPG ... da gabs auch ganz fiese Willkür des SL. Kurz: Ich hatte gesagt ich hab nur bis um 22 Uhr Zeit. Für den SL war es in Ordnung, meinte er könne eh nur bis 22:30 (alles auf ner Con)

Ich hab mich dann 21:50 verabschiedet, da wir den Plot gelöst hatten und Quasi nur noch die Abreise anstand.
Ich: "Ok ich mach mich vom Acker"
SL: "Was macht dein Char"
Ich: "Keine Ahnung - macht sich auf den Heimweg"
SL: "Ok dein Charakter verschwindet im Nebel"
Ich "Ok"
SL: "Dein Charakter ist tot"
Ich "Hä, egal, muss los ..."

Die restliche Gruppe hat dann beim nach Hauseweg noch einen Trum gefunden dort 15 Minuten rumgeforscht, irgendwas aufgweckt und waren dann nach eine kurzen Kampf auch tot.

Das einzige mal, dass ich WHFRPG gespielt habe. Seit dem hab ich zwar prinzipielles Interesse an dem System, aber es gibt zu viel interessanteres Zeug.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 2.09.2016 | 15:38
Die restliche Gruppe hat dann beim nach Hauseweg noch einen Trum gefunden dort 15 Minuten rumgeforscht, irgendwas aufgweckt und waren dann nach eine kurzen Kampf auch tot.

klar, weil ...

Für den SL war es in Ordnung, meinte er könne eh nur bis 22:30

 >;D  >;D  >;D

Kluger Schachzug von einem DSA Meister euch so WHFRP zu präsentieren...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Endless am 2.09.2016 | 15:40
Con-Runden sind echt Wundertüten voll von solchen Geschichten  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 2.09.2016 | 15:42
Con-Runden sind echt Wundertüten voll von solchen Geschichten  ~;D

Ich verstehe nur nicht, warum einige Spielleiter meinen, dass sie auf diese Weise interessierten Rollenspielern ihr System "näherbringen".
webetechnisch ist das doch der totale GAU.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 2.09.2016 | 15:45
Ich verstehe nur nicht, warum einige Spielleiter meinen, dass sie auf diese Weise interessierten Rollenspielern ihr System "näherbringen".

Ich glaube, du überschätzt den Altruismus mancher Spielleiter... ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 15:47
@ Boba Fett
Wir DSA-Meister sind nicht alle so.
Da gibt es viele, die ausgesprochen aufgeklärt sind, gerade WEIL sie teilweise schon über den ein oder anderen Fallstrick gestolpert sind.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Endless am 2.09.2016 | 15:48
Und da spielt ja auch ne Menge anderes mit rein. Vielleicht hat sich der Spielleiter in dem speziellen Beispiel einfach in die Idee verschossen, dass am Ende alle Charaktere sterben. Entweder weil er so einen endgültigen Abschluss wollte oder geglaubt hat, dass der Effekt cool ist. Vielleicht hatte er auch eine große, dramatische Endszene vor und das hat irgendwie nicht geklappt und er ist dann aus mangelnder Improvisation halbgar auf seinem TPK-Ansatz hängen geblieben.

Vielleicht war er auch einfach komisch und fand sich cool dabei die Spieler zu "schocken".

Weiß man ja alles nie. Allerdings finde ich es immer wieder spannend zu hören, wie sich Fremde unter Zeitdruck zusammensetzen und Pen&Paper spielen. Das endet so oft in komplettem Desaster, dass es eigentlich überhaupt nicht mehr angeboten werden dürfte  ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 2.09.2016 | 15:54
@ Boba Fett
Wir DSA-Meister sind nicht alle so.

Man beachte die Smilies in meinem Beitrag

es war
 :Ironie:
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ucalegon am 2.09.2016 | 16:03
Allerdings finde ich es immer wieder spannend zu hören, wie sich Fremde unter Zeitdruck zusammensetzen und Pen&Paper spielen. Das endet so oft in komplettem Desaster, dass es eigentlich überhaupt nicht mehr angeboten werden dürfte  ;D

Wenn das im Desaster endet, dann nur, weil beide Seiten mit vollkommen falschen Erwartungen an eine Con-Runde rangehen. Die meisten Leute, mit denen ich in den letzten Jahren auf Cons hier in der Umgebung gespielt habe wussten jedenfalls, worauf es ankommt. 90% positive Erfahrungen, grob geschätzt. Man muss halt bereit sein, die Komfortzone Hausrunde auch mal zu verlassen...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 2.09.2016 | 16:05
Die Conrunde vor Ende verlassen und deswegen die Mitstreiter sterben lassen ist ja mal dermaßen oberasi ...


 >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 2.09.2016 | 16:05
@ Papi
Boba Fett:
Danke, aber dennoch enthalten deine wie auch meine Aussage ja einen wahren Kern.

@ All
So muss raus, das Wetter genießen, danke für eure Inspirationen
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Just_Flo am 3.09.2016 | 21:51
Ich glaube, dass die Leute die als SL anderen auf Con-Runden ein System vermiesen gar keine Fans sondern verschworrene Feinde des jeweiligen Systems sind und so verhindern wollen ,dass jemand das entsprechende System spielt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 3.09.2016 | 23:10
Vielleicht  war 3s bei Warhammer  auch Pech, da kann ich mich an sehr interessante Kaempfe erinnern.
10 Minuten die Inkompetenzclowns vom Dienst ,dann ein  tödlicher Treffer, d.h. Krit mit Tabellenergebnis Tod, absolut sowas von Tod  , nach dem anderen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 4.09.2016 | 08:08
Ich glaube, dass die Leute die als SL anderen auf Con-Runden ein System vermiesen gar keine Fans sondern verschworrene Feinde des jeweiligen Systems sind und so verhindern wollen ,dass jemand das entsprechende System spielt.

Ich dagegen habe eine Theorie, dass man auf Cons immer mal Spielleiter trifft, für die eine Con die einzige Chance ist, noch Spieler zu finden - weil sich ihre "Fähigkeiten" daheim schon rumgesprochen haben... ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 4.09.2016 | 08:36
Ich dagegen habe eine Theorie, dass man auf Cons immer mal Spielleiter trifft, für die eine Con die einzige Chance ist, noch Spieler zu finden - weil sich ihre "Fähigkeiten" daheim schon rumgesprochen haben... ;D
Das klingt fieserweise echt glaubwürdig.  >;D
Anders als damals in den guten alten Zeiten der frühen 90er, als man zum Con kam und von Leuten umringt wurde mit der Frage "Leitest du heute?" ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 4.09.2016 | 18:37
Das gibts heute auch noch.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 4.09.2016 | 19:04
Die Conrunde vor Ende verlassen und deswegen die Mitstreiter sterben lassen ist ja mal dermaßen oberasi ...


 >;D

Find ich nicht - sich durchzuquälen find ich ehet assi, weil man das lange Gesicht kaum verbergen kann und sich bevorzugt mit anderen Sachen beschäftigt. Und solch unmotivierte Leute vermiesen die Stimmung erst recht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 4.09.2016 | 19:06
Überliest Du meine Ironie eigentlich absichtlich?  8]  -->  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Viral am 4.09.2016 | 19:18
Die Conrunde vor Ende verlassen und deswegen die Mitstreiter sterben lassen ist ja mal dermaßen oberasi ...


 >;D

ich hab sie verstanden ... aber meinen Humor verstehen auch viele Leute nicht ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Viral am 4.09.2016 | 19:22
Ich glaube, dass die Leute die als SL anderen auf Con-Runden ein System vermiesen gar keine Fans sondern verschworrene Feinde des jeweiligen Systems sind und so verhindern wollen ,dass jemand das entsprechende System spielt.

Ui dann sollte ich DSA mal leiten ;) ... obwohl wirklich feindlich gesonnen bin ich ja gar nicht ... nur nicht motiviert 3 Regalmeter an Regeln zu lesen ... die beste Strategie ist es einen Neuling wohl einen magiebegabten Charakter selber bauen zu lassen OHNE Hilfe und Schwupps ist die Con für einen Neuling vorbei  ~;D

 ... ok ich bin albern ... komme gerade von einem Wanderwochenende aus den Hohentauern .... evtl. hat mir die dünne Luft da oben nicht gut getan :P
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 4.09.2016 | 19:24
Überliest Du meine Ironie eigentlich absichtlich?  8]  -->  >;D

Ironie? Ist das nicht eine Frau dieses Indianervolkes mit den witzigen Frisuren, die heutzutage Punks tragen?  :P
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chruschtschow am 4.09.2016 | 19:37
Hm, ungünstige Satzstellung. Jetzt hatte ich einen amerikanischen Ureinwohner mit 'nem Punk auf den Schultern vor meinen geistigen Auge. ;)
Titel: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: Talasha am 21.10.2016 | 13:43
Hallo,
letztens hat es etwas OOC Unmut gegeben weil ein SC welcher als Farmarbeiter tätig ist eine Wüstenechse als REittier kaufte. Anstatt nun den Spieler zu bitten die Echse IC nicht ins Camp zu bringen, das Viech nicht plakativ ausspielen usw. usf. was man so machen würde wenn man zumindest rudimentär zwischen IC und OOC trennen würde, wurde der SC vor die Campleitung zitiert und ihm untersagt die Echse zu besitzen wegen Wasser- und Futtermangel.  :bang:
Der SC meinte schlüssig das er das Futter und Wasser bei seiner Arbeit verdienen würde, sie sich ihr Futter auch selbst in der Wüste suchen wird, und indem er die Echse eben auch an seine Arbeitgeber ausleihen würde und das die Echse den sehr knappen Treibstoff sparen würde. Das die Echse doch als auf diesem Planeten nicht heimische Spezies sehr auffallen würde und deshalb die Anwesenheit unerwünschte Aufmerksamkeit auf das Camp ziehen würde wurde bestenfalls am Rande aufgebracht, man versteifte sich auf das laut Spieler und SC nicht vorhandene Wasser- und Futterproblem. Und bügelte dann schließlich mit dem höheren IC-Rang darüber.
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: ErikErikson am 21.10.2016 | 13:49
Woher hat ein farmarbeiter überhaupt das geld, sich so ein extraplanetares Vieh zu kaufen, und dann auch noch zu unterhalten? Allein die Importkosten für sowas müssten doch ins Lächerlich Hohe gehen, wenn man das Vieh per Weltraumtransport durch die Gegend bugsieren muss.
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: KhornedBeef am 21.10.2016 | 14:10
Erklär doch jetzt erstmal was du hören willst, oder ist das hier nur ein normaler Rant? Ich weiß bloß noch nicht, warum das ein separater Thread ist
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: Talasha am 21.10.2016 | 14:22
Woher hat ein farmarbeiter überhaupt das geld, sich so ein extraplanetares Vieh zu kaufen, und dann auch noch zu unterhalten? Allein die Importkosten für sowas müssten doch ins Lächerlich Hohe gehen, wenn man das Vieh per Weltraumtransport durch die Gegend bugsieren muss.
War angeblich ein Import von jemand anderem der das Vieh dann zum Metzgerpreis wieder los werden wollte weil er nicht damit zurecht kam, irgendein Zuchtprojekt oder ähnliches.
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: KhornedBeef am 21.10.2016 | 14:57
War angeblich ein Import von jemand anderem der das Vieh dann zum Metzgerpreis wieder los werden wollte weil er nicht damit zurecht kam, irgendein Zuchtprojekt oder ähnliches.
Klingt möglich.
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: Talasha am 21.10.2016 | 15:41
Klingt möglich.
Ja, mich ärgert halt das sie nicht einfach OOC auf den Spieler zu gegangen sind und ihn gebeten haben das Vieh so dezent wie möglich aus zu spielen, mache ich mit dem Wachhund/Echse meines Chars ja auch und da sagt auch keiner was.
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: ErikErikson am 21.10.2016 | 15:58
Ja, mich ärgert halt das sie nicht einfach OOC auf den Spieler zu gegangen sind und ihn gebeten haben das Vieh so dezent wie möglich aus zu spielen, mache ich mit dem Wachhund/Echse meines Chars ja auch und da sagt auch keiner was.

Anscheinend war die Echse ja ein zentraler Punkt des Spiels.
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: Talasha am 21.10.2016 | 19:54
Anscheinend war die Echse ja ein zentraler Punkt des Spiels.

Wenn man an einem ansonsten ziemlich langweiligen Abend eine Reitechse von der heißen Betonkuppel pfeift und dann darauf davon reitet so nennen will.  ;)
Aufgebauscht wurde es halt von denen die sie nicht mochten. Denen z.B. mein Wach-/Jagdhund/-Echse schon zuviel Zoo ist. Vermutlich war der Orga schlicht langweilig.
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: Chruschtschow am 21.10.2016 | 22:35
Orga

War das LARP? Im P&P hätte ich wenig Probleme mit solchem Getier. Aber wie schaut das im LARP aus, wenn jemand fortwährend dazu sagt: "Achja, da steht noch eine Eidechse von rund einer halben Tonne Gewicht neben mir."
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: Bad Horse am 21.10.2016 | 22:39
Sag mal, gehört das nicht eher in den normalen "SL würgen"- Thread?  wtf?
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: Talasha am 21.10.2016 | 22:42
Sag mal, gehört das nicht eher in den normalen "SL würgen"- Thread?  wtf?
Ich dachte das hätte ich gemacht?  wtf?


War das LARP? Im P&P hätte ich wenig Probleme mit solchem Getier. Aber wie schaut das im LARP aus, wenn jemand fortwährend dazu sagt: "Achja, da steht noch eine Eidechse von rund einer halben Tonne Gewicht neben mir."
Nein, Onlinerollenspiel.
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: ErikErikson am 21.10.2016 | 22:43
War das LARP? Im P&P hätte ich wenig Probleme mit solchem Getier. Aber wie schaut das im LARP aus, wenn jemand fortwährend dazu sagt: "Achja, da steht noch eine Eidechse von rund einer halben Tonne Gewicht neben mir."

Ich denke, da musst du deinen Hund mitbringen, und ihn in ein Kostüm stopfen, sonst gilts nicht.
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: Bad Horse am 21.10.2016 | 22:48
Ich dachte das hätte ich gemacht?  wtf?


Nope. Dieser Thread hier wurde aus dem SL-Würgen-Thread abgetrennt.

Ich räum das mal auf. :)

Edit: Ich hab das mal an den allgemeinen SL-Würgen-Thread gehängt.
Titel: Re: Re: Gescheiterter Verhandlungsversuch; war: Spielleiter würgen
Beitrag von: Talasha am 21.10.2016 | 23:12
Ich denke, da musst du deinen Hund mitbringen, und ihn in ein Kostüm stopfen, sonst gilts nicht.
Alternativ gehen natürlich auch Kinder oder +1 oder Kumpel die eine Wette verloren haben.  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Tarjan am 25.10.2016 | 16:35
Also wenn ich das so lese denk ich die ganze Zeit Ey Spieler warum lasst ihr euch das gefallen obwohl es euch KEIN SPASS mehr macht???!!!! Darum geht's doch und nicht um Frust.

SL denen ihre Geschichte wichtiger ist als ihre Mitspieler?! Gehts noch?! Ein Abenteuer ist dazu da den Leuten Spass zu bereiten und nicht umgekehrt!! Um mal einen Spruch aus der Bibel auf RPG umzutexten [emoji4]

Wenn ich als SL nicht flexibel genug bin auf Spieler die Regel gemäß spielen zu reagieren dann bin ich als SL eine Pfeife. Das wäre als ob man auf den super super Spielplatz kommt und jemand sagt nein du darfst nur die Schaukel benutzen. Hat da jemand den Sinn des rollenspielens ganz vergessen weil er keine Fantasie hat?

Per Skype / Hangouts gibt es mittlerweile genügend überregionale Runden so dass keiner mehr auf derart lausige SL angewiesen ist. Dazu ist mir die Zeit einfach zu schade.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chruschtschow am 25.10.2016 | 17:27
@Tarjan:
Ein guter Teil der Beiträge hier ist mit einem Aufenzwinkern versehen und das Ereignis beruht auf dem unausweichlichen gelegentlichen Scheitern der Kommunikation zwischen SL und Gruppe. Von daher: größtenteils nicht mal halb so schlimm. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ChestnutTree am 4.11.2016 | 20:42
Ich finde es ziemlich furchtbar wenn Spielleiter einem Hinweise geben. Immer wieder dieselben. Und dann etwas ausführlicher.
Aber man versteht einfach nur Bahnhof. Aber sie denken man ist Hercule Poirot. Statt einfach deutlicher zu werden.

Das langweilt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 4.11.2016 | 22:57
Das hab ich, befürcht ich, auch schon gemacht  };)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kampfwurst am 4.11.2016 | 23:14
So wenig wie Spieler Hercule Poirot sind, sind Spielleiter keine Agatha Christies. Sicher wäre es cool, wenn einem spontan etwas alternatives einfiele, aber das ist eben auch nicht so einfach wie es aussieht. Vorallem, wenn du das Gefühl hast du hast die wichtigen Hinweise schon gegeben und verstehst nicht, woran sich die Spieler aufhalten.

In der Didaktik gibt es dieses schöne "fass in eigenen Worten zusammen" Ding, das in diesem Fall echt helfen kann. Der Spieler geht alles nochmal durch, der Spielleiter bekommt mit, was eigentlich tatsächlich angekommen ist und zum Teil wie es angekommen ist. Da prallen mitunter Welten aufeinander.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 5.11.2016 | 06:51
In der Tat. Da kann es dann passiere dass einer den Hinweis nicht mitbekommen, ein anderer sich nix gemerkt hat (weil das mache sicher die anderen) und die anderen sindsich dann nicht mal einig was davon genau der Hinweis war... deswegen mach ich das so mit den Hinweisen inzwischen gar nicht mehr.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Antariuk am 5.11.2016 | 11:09
Dabei ist die Lösung so einfach: man lässt die SCs in eine Sackgasse rennen und gibt danach zeitnah neue Hinweise/Impulse, oder man entscheidet dass die Idee der SCs abenteuerwürdig oder gar besser als der eigene Plan ist und geht einfach mit denen mit. Kommunikation ist einfach schwierig :)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chruschtschow am 5.11.2016 | 12:36
Ok, ist zwar mittlerweile OT, weil das ja ein Ankdotenthread ist, aber das Thema könnte ja vielleicht ausgegliedert werden als "Wege aus der Informationsackgasse".

Zusammenfassen durch die Spieler klappt gut, ist aber schnell recht "meta". Zwei eher In-Game-Methoden können das White Board oder Vorgesetzte / Klienten sein.

- Mit White Board meine ich das als In-Game-Ding als auch als Hilfsmittel am Tisch gleichzeitig. Kennt ihr aus'm Fernsehen. Eine dicke Mindmap und die Darsteller stehen vor Fotos von ausgeweideten Leichen und ganz vielen gekritzelten Notizen, gucken angestreckt und berichten dem Zuschauer, wie die Ermittlungen laufen. Macht das am Tisch! Klappt!

 - Captain McNeil / die heiße Blondine will was über den Stand der Ermittlungen hören, weil sie den Bürgermeister / Chicago-Jack im Nacken haben. Also lass die Spieler erzählen und stell zwischendrin mal ein oder zwei Fragen zu Sachen, die die Spieler vielleicht übersehen haben.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 5.11.2016 | 12:54
Zusammenfassen durch die Spieler klappt gut, ist aber schnell recht "meta".

Wieso? Gerade in einer Ermittlungshandlung besprechen die SC doch immer mal wieder (IG) den Stand der Ermittlungen. Solange sie dabei in character bleiben, sehe ich da überhaupt kein Metagaming.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chruschtschow am 5.11.2016 | 15:26
Solange sie dabei in character bleiben, sehe ich da überhaupt kein Metagaming.

Eben. Das kursive ist der Knackpunkt. Wenn ich aus dem Zusammenfassen eine Szene mache, kann ich als SL leichter auch in Game eingreifen. Merke ich zum Beispiel, dass die Spieler eine Hinweiskette völlig verpasst haben - unabhängig ob ich zu wenig informiert oder sie es nicht wahrgenommen haben - kann ich als Spielleiter in situ nachfüttern, ohne die Stimme aus dem Off zu sein.

Dann fragt Captain MacNeil: "Und was für Fleisch war das, das da vom Himmel fiel? Das gehört aber nicht zum vermissten Mr. Harrison? Haben Sie das zur Gerichtsmedizin geschickt?" - "Upps!" oder "Klar doch! Wir haben noch keinen Bericht!" (Probe auf Lügen). Oder die Sitte ruft mitten in der Besprechung an. Beim Briefing der Abteilungsleiter heute morgen fiel ein Name auf und die wollten mal mitteilen, dass Frau Hirschmann nicht nur liebende Hausfrau und Mutter ist. Oder ... oder ... oder ...

Mache ich die Zusammenfassung nicht als Szene, ist jeder SL-Eingriff ein Bruch der vierten Wand.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 5.11.2016 | 15:33
"Klar doch! Wir haben noch keinen Bericht!" (Probe auf Lügen).
Oder Kommunikations Fail zwischen Party und SL.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 5.11.2016 | 15:37
Eben. Das kursive ist der Knackpunkt. Wenn ich aus dem Zusammenfassen eine Szene mache, kann ich als SL leichter auch in Game eingreifen. Merke ich zum Beispiel, dass die Spieler eine Hinweiskette völlig verpasst haben - unabhängig ob ich zu wenig informiert oder sie es nicht wahrgenommen haben - kann ich als Spielleiter in situ nachfüttern, ohne die Stimme aus dem Off zu sein.

Dann fragt Captain MacNeil: "Und was für Fleisch war das, das da vom Himmel fiel? Das gehört aber nicht zum vermissten Mr. Harrison? Haben Sie das zur Gerichtsmedizin geschickt?" - "Upps!" oder "Klar doch! Wir haben noch keinen Bericht!" (Probe auf Lügen). Oder die Sitte ruft mitten in der Besprechung an. Beim Briefing der Abteilungsleiter heute morgen fiel ein Name auf und die wollten mal mitteilen, dass Frau Hirschmann nicht nur liebende Hausfrau und Mutter ist. Oder ... oder ... oder ...

Mache ich die Zusammenfassung nicht als Szene, ist jeder SL-Eingriff ein Bruch der vierten Wand.

Passt mir aber nicht, weil der SL in Detektivszenarios nicht helfen soll. Das ist wie ein Adventure spielen und einmal im Walkthrough nachschlagen, man hat es nicht selber geschafft. Ausser der SL hat es komplett vergessen darzustellen, das inst ok.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chruschtschow am 5.11.2016 | 15:46
Es geht auch weniger ums Helfen. Kommunikation ist fehleranfällig. Da geht manchmal was unterwegs verloren. Oder ich habe schlicht verpennt, einen Hinweis zu geben. Egal wie gut ich was zusammen baue, manchmal baut jeder mal aus Versehen einen Flaschenhals. Jetzt hängt die Gruppe im selbigen Flaschenhals und kommt nicht raus. Lasse ich sie da drin, esse erst mal 'ne Pizza, schau noch einen Film und frage dann, ob sie denn drauf gekommen sind? Wohl eher nicht. Und so habe ich ein System, da weiter dran zu schrauben.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ErikErikson am 5.11.2016 | 15:51
Ich finde es da ganz wichtig zu schauen, ob mans selber vergessen hat oder die Spieler es nicht gefunden haben. Wenns die Spieler nicht gefunden haben, dann ists das halt gewesen, und sie müssen entweder anders ermitteln oder man sagt ihnen das sies vermasselt haben und man jetzt höchstens noch ein Bier trinken gehen kann. Wie gesag,t nur bei Detektivabenteuern, bei anderen geh ich da konkord.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 5.11.2016 | 23:18
Dabei ist die Lösung so einfach: man lässt die SCs in eine Sackgasse rennen und gibt danach zeitnah neue Hinweise/Impulse, oder man entscheidet dass die Idee der SCs abenteuerwürdig oder gar besser als der eigene Plan ist und geht einfach mit denen mit. Kommunikation ist einfach schwierig :)

Wenn ich das erstere versuche krieg ich die Railroadingpolizei an den Hals  ;D

Letzteres geht dann nur wenn da Ideen sind.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 27.01.2017 | 18:59
Cthulhu. Wir haben gerade eine etwas größere Entdeckung gemacht und spekulieren wild und haltlos rum, was die NSCs da so eigentlich vorhaben könnten. Da meint der SL aus heiterem Himmel:
SL: "Halt mal, Spieler X, deine Figur kann doch gar nicht wissen, dass..." und erklärt die Hintergrundmotivation und die Pläne der NSCs.
Spieler X: "Das hab ich doch gar nicht gemeint."
Ich: "SL, jetzt hast du den Plot verraten."
SL: "Oh."

Arghl!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 27.01.2017 | 21:31
Cthulhu. Wir haben gerade eine etwas größere Entdeckung gemacht und spekulieren wild und haltlos rum, was die NSCs da so eigentlich vorhaben könnten. Da meint der SL aus heiterem Himmel:
SL: "Halt mal, Spieler X, deine Figur kann doch gar nicht wissen, dass..." und erklärt die Hintergrundmotivation und die Pläne der NSCs.
Spieler X: "Das hab ich doch gar nicht gemeint."
Ich: "SL, jetzt hast du den Plot verraten."
SL: "Oh."

Arghl!

Tja, wenn man die Spieler für soviel schlauer hält, als sie sind, daß am Ende eine sich selbst erfüllende Prophezeiung draus wird... ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 24.05.2017 | 06:55
Ein Stützpunkt im Wiederaufbau nachdem dieser lange brach lag. Ein SC kommt nun auf die Idee das man doch Ziegen einsetzen könnte um sprießendes Gebüsch usw. klein und kurz zu halten, welche auch noch Fleisch und Milch liefern könnten.

Reaktion des SCs des SL: Tee soll dir zum trinken reichen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 24.05.2017 | 20:43
Wenn ihr Fantasy spielt, hättest du ihm sagen sollen: "Aber bei meinem Volk gilt Tee als dann als vollkommen, wenn er mit Ziegenmilch veredelt wird." ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: RobinWhite am 25.05.2017 | 20:51
Seuuuufzgrmlgrml...

Ich will ja eigentlich nicht viel Schmutzwäsche hier so waschen, aber ich muss mir ein wenig den Frust von der Seele schreiben.

In meiner Donnerstagsrunde, bei der ich seit... *rechne* glaub ich vier Jahre dabei bin geht es einmal mehr in eine unschöne Richtung, plotmäßig. Es sei gesagt: ich mag den SL, er kann Geschichten erzählen, aber er hat ein riesiges Problem. Seit der ersten Kampagne läuft es alles immer wieder auf eine Sache hinaus: die Gruppe wird mit mehreren (aus Spielersicht) unüberwindbaren Gegnern konfrontiert.

Wir haben schon versucht mit ihm darüber zu reden. Es ist schwer. Aus seiner Sicht läuft alles höchst logisch und rotem Faden folgend ab. Aus unserer Sicht gibt es viele Hooks, die alle nach Main Quest aussehen, und Konsequenzen werden nicht so angepasst, dass es einrechnet, wenn wir mal eine Fast-Katastrophe erleben. So haben schon D&D, Mage, GURPS (die bisher einzige zu Ende gespielte Kampagne) geendet, und jetzt sieht es leider für Traveller auch so aus, als würde es wieder zu einer Stelle kommen, an der realistisch gesehen unsere Charas nichts mehr machen können, als vollen Bewusstseins ins Verderben zu rennen - oder aufzugeben und sich eine völlig andere Beschäftigung zu suchen.

GRML.

Vielleicht ist ein neuer Gesprächsversuch - behutsam, aber bestimmt - dringend nötig.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wandler am 25.05.2017 | 20:55
Ich leite gerade keine Runde, klingt aber als wärst du einer meiner Spieler :) Führ das doch ruhig noch ein bisschen aus, wie du dir das vorstellst, wie es besser wäre, wie dein Spielleiter die Schwierigkeit und Gegnerschraube anziehen kann ohne, dass ihr als Spieler verzweifelt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Talasha am 25.05.2017 | 21:14
Wenn ihr Fantasy spielt, hättest du ihm sagen sollen: "Aber bei meinem Volk gilt Tee als dann als vollkommen, wenn er mit Ziegenmilch veredelt wird." ;)
Naja wir spielen asketische Mönche, leider spielt der Typ seinen Char als lahmarschigen Vollpfosten trotz dessen hohen Ranges.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: RobinWhite am 27.05.2017 | 12:31
Ich leite gerade keine Runde, klingt aber als wärst du einer meiner Spieler :) Führ das doch ruhig noch ein bisschen aus, wie du dir das vorstellst, wie es besser wäre, wie dein Spielleiter die Schwierigkeit und Gegnerschraube anziehen kann ohne, dass ihr als Spieler verzweifelt.

Also gut, ich führe mal ein wenig aus.

Konkretes Beispiel soll hierbei die jüngste Kampagne, im Traveller System, sein.

Es hat ganz gut angefangen mit einem kleinen Auftrag und ein bisschen Wirbel. Das ist schon mal gut. Frische Crew, muss sich jetzt zusammen raufen, und dafür sind ein paar Schwierigkeiten doch mal ein guter Ansatzpunkt.

Allerdings.

Drei Sessions später haben wir ein Schiff, das nur noch eine nutzlos schwebende Schrottkugel ist. Sensoren nur noch minimal nutzbar, Computer im Arsch...

Wie kam es dazu?

Erst sind wir mal in einen Piratenhinterhalt geraten. Dank megamäßiger Pilot-Würfe meinerseits sind wir nur knapp nicht bis zur Desintegration zerschossen wurde. Vier Piratenschiffe haben das mit uns angestellt.

Kurz darauf haben wir ein paar Mönche zu ihrem Kloster auf ihrem Asteroiden gebracht. Wir hatten in der Zwischenzeit keine Chance unser Schiff zu reparieren, da das mehrere Wochen gedauert hätte, aber das hätten wir im Folgenden dringend gebraucht. Es fliegen nämlich mehr Asteroiden heran, und die können wir gerade noch mit dem Schiff und Sprengladungen abwenden.

Dummerweise hatten wir ein paar sehr niedrige Würfe, was unsere Situation nicht verbesserte. (Dazu sei gesagt, dass unser Spielleiter da die Tendenz hat, Fehlschläge mit wirklich harten Konsequenzen zu bedenken. Große Erfolge hingegen scheinen nicht annähernd das gleiche Gewicht zu erhalten, zumindest meinem Gefühl nach.)

Es stellt sich heraus, dass eine KI dahinter steckt, die uns auch prompt hackt und das Schiff auf den nächsten Gasriesen zusteuert. Wir konnten nur ganz knapp entkommen und haben dabei unser Schiff geschrottet. Super. Und die Rakete, die wir eigentlich auf die KI gesteuert hatte, tja. Die Gerölllawine, die dank der Rakete ausgelöst wurde, wurde von der KI zurückgeschickt und hat das Kloster zerfetzt. Tolle Wurst. Eine kreative Lösung wurde so gedankt.

Jetzt treiben wir mit einem geschrotteten Raumschiff im All, in einem System in dem wir gesucht werden. Wir haben keinen Plan, wie es jetzt noch realistisch weitergehen soll, ohne dass unsere Charaktere im kalten Weltraum sterben, den Planeten nicht mehr finden, oder auf einem anderen Schiff anheuern müssten, damit die mittlerweile Millionen an Schulden irgendwie noch geregelt werden können. Abgesehen davon, dass ich nicht sehe, wie wir da jetzt ohne massive Hilfestellung da raus kommen.

Ich würde in solchen Situationen eigentlich gerne sehen, dass unsere Entscheidungen nicht noch mehr Chaos verursachen, und dass wir uns wirklich mal aus eigener Kraft komplett rausholen können. Ohne dass es sich anfühlt, als hätten wir uns schon mal durch blöde Entscheidungen da überhaupt hinein manövriert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: fivebucks am 27.05.2017 | 12:44
Ich verstehe nicht ganz.
Empfindest du den SL als unfair oder eure Gruppe als nicht kompetent genug, oder das Abenteuer schlecht designt weil umschaltbar?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: RobinWhite am 27.05.2017 | 13:00
Die Gruppe sehe ich nicht als Problem. Ich sehe mehr als Problem, dass der Stil des SLs immer wieder Frustration und Sackgassen erzeugt. Er scheint eine sehr genaue Vorstellung zu haben, wie das abzulaufen hat. Nur leider geht die Vorstellung an der der Gruppe vorbei. Und Konsequenzen sind immer so verflucht hart ausgelegt, dass es zum Haareraufen ist.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: fivebucks am 27.05.2017 | 13:13
Hm...
Hast du eine Idee warum er diesen Stil gewählt hat
Weiß er es nicht besser?
Denkt er es müsse so sein?
Glaubt er ihr findet es so gut und richtig?

Edit: Ich habe die Beobachtung gemacht  (auch bei mir selbst) das "nur Spielleiter" eine Tendenz zum "Grössenwahn" entwickeln  :o
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: RobinWhite am 27.05.2017 | 13:34
Also von dem, was ich beobachtet habe, will er eine Geschichte erzählen. Eine durchaus komplexe und interessante Geschichte. Aber es macht keinen Spaß, immer gleich dem Kataklysmus gegenüber zu stehen. Aber genug davon. Es sollte bald zum Gespräch kommen, denn vier Sessions bis zum gefühlten Pointe of Certain Failure sind ein neuer, trauriger Rekord.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Tante Petunia am 27.05.2017 | 13:53
Also von dem, was ich beobachtet habe, will er eine Geschichte erzählen. Eine durchaus komplexe und interessante Geschichte. Aber es macht keinen Spaß, immer gleich dem Kataklysmus gegenüber zu stehen. Aber genug davon. Es sollte bald zum Gespräch kommen, denn vier Sessions bis zum gefühlten Pointe of Certain Failure sind ein neuer, trauriger Rekord.
Verstehe ich das richtig, daß dieser SL Euch als Gruppe immer nur "grandios Scheitern" läßt? :o  Obwohl Ihr das schon mehrfach mit ihm angesprochen habt?
Habt Ihr einen anderen SL für die Gruppe, bei dem er auch mitspielen kann, der es in Eurem Sinne "richtig" macht?
Oder ist er der einzige in Eurer Runde der immer leiten muß/soll? Denn  wenn er immer nur leitet kann es gut sein, daß er die Spielerperspektive völlig verliert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: RobinWhite am 27.05.2017 | 14:00
Jein. Er macht den Lösungsweg angeblich deutlich sichtbar. Aus Spielersicht ist es das leider nicht. Weswegen Lösungen wenn, dann nur mit viel Scheitern dazwischen kommen. Es ansprechen haben wir mal versucht, sind aber wohl gescheitert.

Und ja, es könnte sein, dass er die Spielersicht verloren hat. Sein letztes Mal Spielen, nicht Leiten, ist wohl eine ganze Weile her.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wandler am 27.05.2017 | 14:04
Ich würde ganz bewusst ansprechen, dass ihr eigentlich gerne einen höheren Powerlevel euer Gruppe gegenüber dem Umfeld wünscht. Ohne auf das System und die Möglichkeiten daher einzugehen: Mehr Zeit um euer Schiff zu reparieren, mehr Ressourcen und Geld um es zu tun, weniger Gegner um die Balance im Kampf zu euren Gunsten zu verschieben.

Euer SL scheint, wie auch ich, gerne eine knallharte Kampagne zu führen, bei der Failure eben auch in mehr als 50% der Fälle eine Option ist. Das ist aber ganz super toll frustrierend, wenn das die Spieler eigentlich nicht wollen - für beide Seiten. In den meisten Fällen hilft es dabei sehr, die Spieler heldenhafter sein zu lassen. Der Spielleiter muss dann zwingend seine Geschichte anpassen, denn die Geschichte der beinharten Space-Traveller die mit beinahe nichts noch davongekommen sind, kann man mit solchen Spielern nicht erzählen. Das ist einfach unvereinbar. Denn es klingt ja nicht so, als hättet ihr ein Problem, wenn es mal knallhart ist und zu einem Fehlschlag kommt, aber die Chance und Häufigkeit muss einfach sinken.

Klar, wenn ihr gar kein echtes Risiko wollt, solltet ihr das auch unbedingt ansprechen. Wäre es für euch genauso frustrierend gewesen, wenn ein einzelner schwacher Pirat euer Schiff so zerschossen hätte, oder hättet ihr das als "unglücklichen Tag" abtun können? Über so etwas solltet ihr euch Gedanken machen, bevor ihr zum Gespräch geht. (Anmerkung: Das mag irre offensichtlich wirken, aber ich hab da schon öfter mein blaues Wunder am Spieltisch erlebt!)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 27.05.2017 | 14:35
Hmmh. Hab ich ganz so extrem noch nicht erlebt, aber ich kenn das Prinzip und weiss, dass ich da schon deutlich eher über der Frustrationsschwelle bin. Immer nur auf die Mütze bekommen, immer mit Minus rauskommen, das macht normalen Menschen einfach keinen Spaß.
Da muss er sich ne Masochistenrunde suchen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 27.05.2017 | 16:51
Jein. Er macht den Lösungsweg angeblich deutlich sichtbar.

Trau keinem Spielleiter, der von seiner Gruppe erwartet, sie mögen bitte auf SEINEN Lösungsweg kommen, und alle anderen Wege mit roher Gewalt verhindert. Diese Art von "guter Geschichte" gehört in einen Roman, nicht in eine Rollenspielkampagne
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Quaint am 27.05.2017 | 17:08
Naja, da ist was Wahres dran. Aber manchmal sind Spieler auch bissle chaotisch / konfus / stehen auf dem Schlauch. Letztens erst kampierte meine Stufe 1 DnD Gruppe im Wald, und ein Wachehaltender bemerkt einen Goblin, der offenkundig das Lager auskundschaftet. Unternommen wird nix. Bei der nächsten Wache (die dann im Dunkeln nicht gut sieht) kommt dann der Goblinüberfall. Und ob schlechtem Licht, aber mit Feuer beleuchtetem Lager der SC, und ob der Tatsache, dass sich DnD 5 Goblins direkt nach dem Angriff wieder verstecken können, und natürlich ob Überraschungsrunde (versägter Wahrnehmungswurf der Wache und so, aber kein großes Wunder bei den Umständen) wird das ziemlich brenzlig. Es gibt ne Menge Verletzter, ein Char liegt auch mal mit 0 HP im Dreck, und man kann dann mit nem Zauber das Lager einnebeln, so dass Beschuss nichtmehr sinnvoll möglich ist, und mit Illusionen usw. die Goblins überzeugen, man hätte da irgendwo einen Bären oder schlimmeres. Die Goblins wollen dann also auch nicht in den Nebeln rein und Nahkämpfen. Es geht noch ein bisschen hin und her, dann ziehen die Goblins ab, aber das wird auch nicht direkt klar, sind halt sneaky little bastards. Summae sumarum 1 SC beinahe tot, diverse verletzte SC und NSC;  kein Goblin ausgeschaltet.

Anstatt froh zu sein, es hinter sich zu haben, verpflichtet sich die Gruppe aber umgehend, "etwas gegen die Goblins zu unternehmen", und sucht dann sogar einen Goblinbau. Und erst als sie davor stehen beginnen sie sich darüber Gedanken zu machen, wie sie mit einer potentiell doch sehr großen Zahl von Goblins irgendwie klarkommen wollen. So auf Level 1. Und in einem fallengespickten Goblinbau. Wieder geht es etwas hin und her, dann kommt ein größerer Goblinmob und sie fliehen Hals über Kopf. Das gelang dann auch ohne viel Ärger, immerhin wollten die Gobos vornehmlich ihr Heim verteidigen. Aber da frag ich mich dann doch ein bißchen, wie sich meine Spieler das eigentlich vorgestellt haben.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 27.05.2017 | 17:26
Sind sie denn mit 5E schon vertraut? In früheren Eds waren ja Gobbos absolut das Päppelbreichen, mit denen schwachbrüstige Nachwuchshelden aus Stufe 1 hochgefüttert wurden, und der Goblinbau der Laufstall für Nachwuchsabenteurer.
Dass in 5E ein Goblin mindestens 3x so gefährlich ist wie in 3E, muss man auch erstmal verinnerlichen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Quaint am 27.05.2017 | 17:49
Naja, ich sag mal teilweise. Aber ein paar Newbies sind auch dabei (die haben aber davor ganz sicher kein 3 oder 3.x gespielt). Ich hätte nur gedacht, nach dem nahezu-desaströsen Überfall der Goblins würden sie erstmal was anderes machen wollen. Respektive hätte man da ja einen Eindruck von der Gefährlichkeit von Goblins bekommen können.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 27.05.2017 | 18:14
Ich vermute mal die haben sich gar keine Gedanken gemacht. Was ja auch ok ist.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 27.05.2017 | 18:54
ich glaube, ich kenne diesen Typen, auch wenn AT weit weg ist.
Will sagen: jemand mit dem gleichen Leiterstil von Robinwhites SL hat mich in den 90ern auch ab und zu beglückt.
Damals war das sogar gar nicht sooo selten.
Es geht nicht um die "gefühlte Härte der Umwelt", sondern um die völligen Unflexiblität gegenüber alternativen Ideen oder Lösungen und der völligen Fehlwahrnehmung der Offensichtlichkeit von Situationen / selbst erdachéten Lösungswegen. und das gepaart mit absolut Null Selbstreflektion.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 27.05.2017 | 19:05
Naja. Zurück zu Robin Whites SL-Problem.
Neben der generellen Problematik mit extremen Schwierigkeiten und harten Konsequenzen scheint mir in der Tat die Sache mit den "klar erkennbaren Lösungen" am kritischsten zu sein. Das hab ich schon so oft erlebt, dass sich ein SL eingebildet hat "Und dann müssen sie dies und das machen, und dann ist ja offensichtlich..." -- und es war halt NICHT DIE BOHNE offensichtlich! Meistens sogar im Gegenteil -- das sind genau die Instanzen, wo der SL den Spielern dann hinterher erklärt was da gelaufen wäre, und alle gucken nur so  wtf? wtf? wtf?
Null Selbstreflexion, genau, und null Empathie.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Shogoth64 am 27.05.2017 | 19:22
Ich spiele seit mittlerweile 3,5 Jahre in einer Runde mit wechselnden Spielleitern (also wir wechseln uns damit ab). Und wir mussten eine ähnliche Erfahrung machen.
Beim Bespielen von gerade sehr langen Abenteuern/Kampagnen kam es immer wieder dazu, dass die Spieler gefrustet waren. Beim kurzen Abenteuern von 4-6 Abenden war dies eher nicht der Fall, aber gerade die längeren Brocken haben bei Spielern nicht selten ein "alles klar, noch x Sitzungen, dann kommt ja was Anderes" erzeugt. Wir haben uns dann auch zusammengesetzt nachdem einer der Spieler (zu dieser Zeit der SL) eine Kampagne, die mit so viel Herz und Elan gestartet hat mit wirklich unschönen und unglücklichen Ingamehandlungen und Ereignissen an die Wand gefahren hat.
Seit dem haben wir nun eine Intermezzo-Regelung gefunden: Nach 6-8 Abenden (je nachdem, wie es passt) übernimmt ein anderer Spieler für 2-3 Abende und leitet etwas Anderes oder einen Nebenplot. Es ist zwar keine Patentlösung, aber wir konnten beobachten, dass der SL der großen Kampagne nach so einem Intermezzo immer viel entspannter und "geerdeter" an die Sache ranging. Es mag zwar die Geschichte unterbrechen, aber es sorgt für weniger Frustration und mehr Spielspaß. :)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Isegrim am 27.05.2017 | 19:28
Ein SL-Wechsel hin und wieder ist kann tatsächlich eine gute Sache sein. Die Perspektive, als Spieler relativ planlos vor einem Plot zu stehen, kann einem verloren gehen, wenn man sie zu lange nicht hatte.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 28.05.2017 | 11:09


Reaktion des SCs des SL: Tee soll dir zum trinken reichen.
und?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BardsTale am 2.06.2017 | 08:57
und?
Vielleicht weil du dich hierzulande auch wundern würdest wenn du ein Fahrrad kaufen willst und aus den Wolken eine Stimme spricht : du kannst zu Fuss gehen [emoji4]

SC müssen halt drauf bestehen: wir gehen in das nächste Dorf und kaufen Ziegen
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 2.06.2017 | 09:52
Es war der SC das SLs nicht die Stimmee aus den Wolken, also von daher she ich da nix würgenswertes
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 5.06.2017 | 08:27
Jein. Er macht den Lösungsweg angeblich deutlich sichtbar. Aus Spielersicht ist es das leider nicht. Weswegen Lösungen wenn, dann nur mit viel Scheitern dazwischen kommen. Es ansprechen haben wir mal versucht, sind aber wohl gescheitert.

Und ja, es könnte sein, dass er die Spielersicht verloren hat. Sein letztes Mal Spielen, nicht Leiten, ist wohl eine ganze Weile her.
Das ist der Grund warum ich lieber  mit Spielleitern spiele, die auch bereit sind sich abzuwechseln  und sich auch mal die andere Seite des Schirms anzuschauen.
Ich würde ihm an deiner Stelle vorschlagen, dass auch mal jemand anderes leitet. Dass ihr euch abwechselt.
Dann kuckt mal ob er dazu überhaupt bereit ist.
Ein SL der das nicht mehr ist,  hat vielleicht schon zu lange hinter dem Schirm gesessen.
PS,.Versuch doch selbst mal zu leiten. Vielleicht macht es Dir Spaß.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Just_Flo am 5.06.2017 | 08:52
Habt ihr ihn mal mit Zeitabstand gefragt wie diese richtige Lösung den aussah bzw. welche Spuren er gelegt hat?

Könnte helfen ihn zulesen und zuverstehen. Mir ist es sowohl als Spieler als auch als Meister häufig passiert, das Verständnisschwierigkeiten an total unerwarteten Stellen liegen. Heißt ich versuche verzweifelt C zu vermitteln dabei haben dies die Spieler längst verstanden und versuchen  verzweifelt rauszufinden was ich ihnen noch vermitteln will.
Auch hatte ich als Spieler schon die Situation das ich den Eindruck hatte der SL will das wir B machen und er wollte uns zu A steuern bzw. Uns freie Wahl lassen.

Auch die frage wie der sl die Informationsgewinnung sich vorstellt könnte relevant sein. Hatte da mal einen der die typischen Spielerumschreibungen für spielaktionen nicht verstanden. War ein interessanter dialog der Marke warum hast du nicht x getan. Aber ich habe doch beschrieben wie ich x mache. Ja aber du hast doch keine Probe auf X angesagt. Machst du die in dem Fall nicht verdeckt? ...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wandler am 5.06.2017 | 11:13
Weil Just_Flo das erwähnt: Wenn der SL so früh wie möglich erklärt wie etwas ablaufen hätte sollen, ist das für mich eine der wichtigsten Möglichkeiten Probleme zu erkennen und vorzubeugen.

Das ist eine der großen Gefahren in Abenteuern die lange Kampagne aufspannen, bei denen erst nach vielen Abenteuern der SL angeben kann wie etwas funktionieren hätte sollen, weil WENDUNG und WENDUNG und WENDUNG. Dadurch verliert man wenn man lange leitet noch leichter die Spielerperspektive, weil man selbst auch schon meist noch mehr Zeit investiert hat als die Spieler. SL Wechsel wie Vorgeschlagen kann hier wirklich viel wert sein.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: firstdeathmaker am 8.06.2017 | 21:31
Hmm, als Spielleiter ist es doch eigentlich nicht meine Aufgabe, mir einen einzigen gültigen Lösungsweg zu überlegen? Der Lösungsweg soll doch von den Spielern ausgedacht werden? Ich Bau doch nur die Ausgangssituation, der Rest ergibt sich dann aus Aktionen und Reaktionen. Hab damit noch nie Probleme gehabt und bin verwundert, hier immer wieder von diesem Problem zu lesen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 8.06.2017 | 21:54
Hmm, als Spielleiter ist es doch eigentlich nicht meine Aufgabe, mir einen einzigen gültigen Lösungsweg zu überlegen? Der Lösungsweg soll doch von den Spielern ausgedacht werden? Ich Bau doch nur die Ausgangssituation, der Rest ergibt sich dann aus Aktionen und Reaktionen. Hab damit noch nie Probleme gehabt und bin verwundert, hier immer wieder von diesem Problem zu lesen.

Ja, wenn man es so wie du macht, dann hat man damit natürlich keine Probleme. Deswegen SOLLTE man es auch so machen. Etliche Spielleiter - gerade in der DSA-Traditionslinie - sehen das aber anders, machen es anders, und handeln sich damit eben Probleme ein.  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 8.06.2017 | 22:01
Ja, wenn man es so wie du macht, dann hat man damit natürlich keine Probleme. Deswegen SOLLTE man es auch so machen. Etliche Spielleiter - gerade in der DSA-Traditionslinie - sehen das aber anders, machen es anders, und handeln sich damit eben Probleme ein.  >;D

Naja, die Probleme handeln sie sich ja nicht ein, weil sie einen Lösungsvorschlag vorgesehen haben. Sie handeln sich Probleme ein, weil sie alle anderen Lösungsvorschläge nicht mehr zulassen ;).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 8.06.2017 | 22:03
Naja, die Probleme handeln sie sich ja nicht ein, weil sie einen Lösungsvorschlag vorgesehen haben. Sie handeln sich Probleme ein, weil sie alle anderen Lösungsvorschläge nicht mehr zulassen ;).

Ja eben, DSA-Traditionslinie.  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 8.06.2017 | 22:11
Hmm, als Spielleiter ist es doch eigentlich nicht meine Aufgabe, mir einen einzigen gültigen Lösungsweg zu überlegen? Der Lösungsweg soll doch von den Spielern ausgedacht werden? Ich Bau doch nur die Ausgangssituation, der Rest ergibt sich dann aus Aktionen und Reaktionen. Hab damit noch nie Probleme gehabt und bin verwundert, hier immer wieder von diesem Problem zu lesen.

Liegt mMn wahrscheinlich mit daran, daß viele Spielleiter ihre Karriere mit dem angefangen haben, was sie so an schon vorgefertigten Abenteuern finden konnten. Die wiederum haben naturgemäß das Problem, daß der Verfasser einerseits einem ihm unbekannten SL eine möglichst ausgefeilte Anleitung in die Hand geben will, andererseits aber nur eine begrenzte Anzahl Seiten dafür zur Verfügung hat (also gar nicht alle denkbaren Möglichkeiten abdecken kann) und natürlich auch die Spieler nicht kennt -- und erfahrungsgemäß steht dadurch am Ende oft ein Produkt mit relativ fest vorgegebenem Drehbuch (plus möglicherweise noch ein paar "guten" Ratschlägen, wie man seine Spieler auf Schiene hält), an dessen Vorbild sich die frischgebackenen Nachwuchsspielleiter dann wiederum für ihre eigenen Entwürfe orientieren...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Wandler am 8.06.2017 | 22:50
Gute Autoren in Ehren, aber die meisten sind halt einfach nur Durchschnittliche Abenteuerdesigner bis ziemlich miese. Es ist viel einfacher eine lineare Geschichte niederzuschreiben als ein Abenteuer offen zu entwerfen und trotzdem die selbe Qualität beizubehalten wenn es gespielt wird.

Warum ich das in DIESEM Thread erwähne? Naja... da darf sich am Ende keiner wundern warum dauernd jemand hier einen Spielleiter würgen möchte. Neue Menschen werden Spielleiter, oft aus schlechten Motiven und Fähigkeiten angeleitet durch schlechtes Material und tauschen sich dann mit anderen persönlich oder durch die Weitergabe ihrer "Kunst" aus und ganz nach dem Stille Post Prinzip führt das dazu dass aus jedem miesen Werk eine Vielzahl schlechter Spielleiter hervorgehen. Die muss man dann leider auch alle ab und zu ein bisschen würgen um die Population klein zu halten, damit wie beim Unkraut neben ihnen auch die schönen Blumen wieder blühen können :)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Derjayger am 8.06.2017 | 23:24
So ist es. Heute wieder gemerkt. Es wurden zwei Dutzend Räume eines Hauses abgeklappert, Raum für Raum. Weil es in diesem Kaufabenteuer so vorgesehen sei. Das hab ich schon von hunderttausend SLs so gehört! Das liegt deshalb ganz klar am Abenteueraufbau: Jeder Raum kriegt 'nen Vorlesetext, statt mal mehrere gruppiert abzuhandeln.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 9.06.2017 | 08:12
@ Wandler:
Wo soll die Restpopulation denn herkommen? Die fällt ja nicht vom Himmel.
Meine Empfehlung: SL hegen und pflegen, was "ZURECHTSTUTZEN" wie bei einem vernünftigen Rosenstock miteinschließt.
Wir SL sind dank hartnäckiger Kritik unserer Spieler immer besser geworden.

@Der Jäger:
Mohja.... ist vielleicht Geschmacksache. Manche Spieler wollen es zum Spannungsaufbau ja exakt so. Andere wieder finden das extrem langweilig.
Dann kommt noch je nach dem Zeitdruck oder sein Gegenteil hinzu und schon sind die Prioritäten anders.
Einfach mal in sich gehen als SL: "Ist das, was ich gerade tue, gerade spannend?" und zwar ganz unabhängig von irgendwelchen goldenen Regeln.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BobMorane am 9.06.2017 | 08:53
Naja, die Probleme handeln sie sich ja nicht ein, weil sie einen Lösungsvorschlag vorgesehen haben. Sie handeln sich Probleme ein, weil sie alle anderen Lösungsvorschläge nicht mehr zulassen ;).

Danke  :d
Mir hilft es als SL immer gut vorbereitet zu sein und schon mal 1 oder mehrere Lösungswege durchgegangen zu sein und ausgearbeitet zu haben. Da kann ich dann deutlich flexibler reagieren als wenn ich alles improvisieren muss.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: YY am 9.06.2017 | 08:55
Weil es in diesem Kaufabenteuer so vorgesehen sei. Das hab ich schon von hunderttausend SLs so gehört!

Da kommen allerdings zwei Sachen zusammen:
Ein Abenteueraufbau, der zumindest mal annehmen lässt, es sei so gedacht.
Und ein relativ unbedarfter Umgang mit fertigen Abenteuern, nach dem Motto: Wenns drin steht, wirds auch benutzt und wenn was nicht drin steht, brauche ich es auch nicht, sonst würde es ja drin stehen.

Analog zu "Was ist ein Rollenspiel?" wünscht man sich da manchmal ein "Wie nutze ich Kaufabenteuer?"
Bloß wo unterbringen mit Beispielabenteuer und passenden Erläuterungen? Im GRW ist das der reinste Seitenfresser.

In alten (und ggf. auch in neueren) DSA-Editionen hätte ich gesagt: Ins erste Abenteuer der Edition. Liegt ggf. ohnehin in der Box mit dem GRW...
Aber bei anderen Systemen weiß ich nicht so recht, wo hin damit - jedenfalls im angemessenen Umfang.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 9.06.2017 | 09:00
Gute Autoren in Ehren, aber die meisten sind halt einfach nur Durchschnittliche Abenteuerdesigner bis ziemlich miese. Es ist viel einfacher eine lineare Geschichte niederzuschreiben als ein Abenteuer offen zu entwerfen und trotzdem die selbe Qualität beizubehalten wenn es gespielt wird.

Ich fürchte offen gestanden, dass es nicht nur am Prozess des AbenteuerDESIGNS liegt, sondern an der Kunst des AbenteuerLEITENS. Die meisten Spielleiter wissen nämlich schlicht nicht, was sie machen sollen, wenn unterwegs was anders läuft als in ihrer Vorbereitung vorgesehen. Sie wollen lineare Abenteuer einfach aus Unsicherheit.

Klar, viele Abenteuerschreiber sind im Grunde ihres Herzens Geschichtenerfinder, die zu faul sind, eigene Romane zu schreiben. Aber sie treffen auch auf eine dankbare Population von Spielleitern, die genau diese Art von Geschichten leiten wollen. Und eine ebenso dankbare Population von Spielern, die keine Ahnung haben, wie sie ein Abenteuer aktiv gestalten sollen, wenn es keine Schienen mehr gibt.

Nur weil hier im Tanelorn mit seiner sehr speziellen Leserschaft ein anderer Eindruck entstehen könnte, darf man nicht vergessen, dass es in der Rollenspielszene SEHR viele Leute mit anderen Präferenzen gibt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 9.06.2017 | 09:41
@Weltengeist: True Words!
Die meisten SL und Spieler wollen eh irgendwie "beides":
Eine geruhsame aber schöne Bahnfahrt unterbrochen von verwegenen Wanderungen in unbekannten Wäldern mit Aufbau von ganz eigenen Befestigungen und Tynnef
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 9.06.2017 | 09:46
@Weltengeist: True Words!
Die meisten SL und Spieler wollen eh irgendwie "beides":
Eine geruhsame aber schöne Bahnfahrt unterbrochen von verwegenen Wanderungen in unbekannten Wäldern mit Aufbau von ganz eigenen Befestigungen und Tynnef
Ich finde mich in der geruhsamen Mehrheit nicht wieder, aber ansonsten stimme ich Greifenklause und Weltengeist weitgehend zu :)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: LUCKY_Seb am 9.06.2017 | 09:54

Klar, viele Abenteuerschreiber sind im Grunde ihres Herzens Geschichtenerfinder, die zu faul sind, eigene Romane zu schreiben. Aber sie treffen auch auf eine dankbare Population von Spielleitern, die genau diese Art von Geschichten leiten wollen. Und eine ebenso dankbare Population von Spielern, die keine Ahnung haben, wie sie ein Abenteuer aktiv gestalten sollen, wenn es keine Schienen mehr gibt.


Das ist der Kern der Sache. Da einen anderen Anspruch reinzubringen ist abhängig von so vielen Faktoren:
Spielintervall, Welt- /Settingkenntnis, Persönlicheit der Spieler und des Leiters, persönliche Befindlichkeit am Spielabend ... etc. da ist es wahrscheinlich besser, sich als Gruppe hinzusetzen und drüber zusprechen was man als Gruppe realistisch kann und will.

Zum Beispiel wirkliche Helden spielen, die nicht zwangsläufig immer am Rande des Scheiterns stehen.


Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sir Markfest am 9.06.2017 | 10:05
Analog zu "Was ist ein Rollenspiel?" wünscht man sich da manchmal ein "Wie nutze ich Kaufabenteuer?"
Bloß wo unterbringen mit Beispielabenteuer und passenden Erläuterungen? Im GRW ist das der reinste Seitenfresser.

Das gehört zu Beginn jedes Kaufabenteuers, ganz einfach. Und wenns nur der simple Satz ist: "Dieses Abenteuer bietet nur eine Vorlage für einen möglichen Ablauf. Sei als SL bereit, jederzeit von dieser Vorlage abzuweichen um sie an deine Gruppe anzupassen oder um die Entscheidungen deiner Gruppe sinnvoll mit dieser Vorlage zu verbinden." 
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: RobinWhite am 9.06.2017 | 10:22
Tja. Es ist vorbei. Die Gruppe aufgelöst. Und ich bin ein wenig angenervt, weil nach 4 Jahren es nicht möglich war, noch auszusprechen, was wirklich los war...

Leider war es eben nicht möglich, das noch anszusprechen, weil die Ausgangslage unerwartet geladen wurde. Und in so einer Atmosphäre irgendetwas konstruktives anzubringen war unmöglich. Aber gut. Es war ein Ende mit Schrecken. Und ich muss mir jetzt nicht mehr jeden Donnerstag graue Haare wachsen lassen, was wieder für ein haarsträubender Ritt für meinen Chara kommen wird.

Zumal ich im Nachhinein meine Zweifel habe, ob die gut gemeinte Kritik angekommen wäre, und nicht wegargumentiert worden wäre. So wie sich das aufgeladen hat, wäre das leider möglich gewesen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 9.06.2017 | 10:25
So schnell kanns gehen.
Was ist denn passiert?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Greifenklause am 9.06.2017 | 10:27
Das ist der Kern der Sache. Da einen anderen Anspruch reinzubringen ist abhängig von so vielen Faktoren:
Spielintervall, Welt- /Settingkenntnis, Persönlicheit der Spieler und des Leiters, persönliche Befindlichkeit am Spielabend ... etc. da ist es wahrscheinlich besser, sich als Gruppe hinzusetzen und drüber zusprechen was man als Gruppe realistisch kann und will.

Zum Beispiel wirkliche Helden spielen, die nicht zwangsläufig immer am Rande des Scheiterns stehen.

Zum Beispiel Helden aus der Mitte der Bevölkerung spielen, die nicht nur qua Ausbildung oder qua 100 außergewöhnliche Vorteile brillieren, sondern qua echtem Heldenmut.

Sorry, dass ich den Ball aufgenommen habe
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: LUCKY_Seb am 9.06.2017 | 10:50
 :o .... qua = durch, mittels, auf dem Wege über* korrigiert   ;) , wieder was gelernt

Kein Problem, dafür sind Bälle ja da...

... wollte nur Bezug auf "Robin Whites" Ausgangsproblem nehmen.
Das hat sich aber wohl erledigt... ;)

Ich habe beide Extreme schon gespielt und geleitet - hat beides gefallen, wenn der Gruppenvertrag stimmt.

Am lehrreichsten war Aliens, ein Abend - eine tote Gruppe - und ich als Spielleiter: "Ähhh sorry jungs, das war nicht beabsichtigt"
Ich habe doch tatsächlich gedacht ein paar Marines würden es mit nem Viech aufnehmen ;)

Also reden, reden, reden und Fehler können dann immer noch passieren...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: RobinWhite am 9.06.2017 | 10:50
Am Sonntag fand noch eine Diskussion im Chat statt, wie es jetzt weiter gehen sollte. Dabei ist das Gespräch plötzlich ein wenig abgeglitten, und in dessen Verlauf wurde die Kampagne für die nächsten fünf Sessions gespoilert. Ärgerlich, aber nichts, was man nicht fixen könnte. Gespräch für Donnerstag war im Hinterkopf.

Am Mittwoch erfahre ich, dass der Leiter einen Mitspieler zugetextet hat. Darunter kamen auch diverse Kritikpunkte (teils ein wenig harsch formuliert) und die starke Ansicht des Spielleiters, wir, die Spieler, würden es falsch (!) machen. Ich will jetzt nicht alles genau wiedergeben. Jedenfalls hatten ich und ein weiterer Mitspieler bis zu dem Zeitpunkt, an dem der angeschriebene Mitspieler das zur Sprache brachte, keine Ahnung, was vor sich ging. Wir haben also am Mittwoch noch mal zusammen gesessen (ohne Spielleiter und der vierten Mitspielerin) und geredet, wie wir darauf jetzt reagieren sollten. Der Konsens war erst mal Rollenspiel und Gespräch sein zu lassen, und stattdessen Brettspiel anzubieten. Was abgelehnt wurde.

Damit ist es jetzt halt erledigt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 9.06.2017 | 10:53
Am Sonntag fand noch eine Diskussion im Chat statt, wie es jetzt weiter gehen sollte. Dabei ist das Gespräch plötzlich ein wenig abgeglitten, und in dessen Verlauf wurde die Kampagne für die nächsten fünf Sessions gespoilert. Ärgerlich, aber nichts, was man nicht fixen könnte. Gespräch für Donnerstag war im Hinterkopf.

Am Mittwoch erfahre ich, dass der Leiter einen Mitspieler zugetextet hat. Darunter kamen auch diverse Kritikpunkte (teils ein wenig harsch formuliert) und die starke Ansicht des Spielleiters, wir, die Spieler, würden es falsch (!) machen. Ich will jetzt nicht alles genau wiedergeben. Jedenfalls hatten ich und ein weiterer Mitspieler bis zu dem Zeitpunkt, an dem der angeschriebene Mitspieler das zur Sprache brachte, keine Ahnung, was vor sich ging. Wir haben also am Mittwoch noch mal zusammen gesessen (ohne Spielleiter und der vierten Mitspielerin) und geredet, wie wir darauf jetzt reagieren sollten. Der Konsens war erst mal Rollenspiel und Gespräch sein zu lassen, und stattdessen Brettspiel anzubieten. Was abgelehnt wurde.

Damit ist es jetzt halt erledigt.
Tja, blöd. War es überhaupt ein Rollenspielproblem?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: RobinWhite am 9.06.2017 | 11:02
Ja. Das macht das ganze noch mehr zum Haareraufen. Aber durch die Ausgangslage leider nicht mehr lösbar ohne einen für meinen Geschmack zu großen Fallout.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 9.06.2017 | 11:04
Zum Beispiel Helden aus der Mitte der Bevölkerung spielen, die nicht nur qua Ausbildung oder qua 100 außergewöhnliche Vorteile brillieren, sondern qua echtem Heldenmut.
So wie die Helden aus der Mitte der Bevölkerung in Warhammer 1st & 2nd?  ;D

[scnr]
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 9.06.2017 | 11:06
So wie die Helden aus der Mitte der Bevölkerung in Warhammer 1st & 2nd?  ;D

[scnr]
Ich habe genau das gleiche gedacht. Das ist echt das Spiel, wo sich die Charaktere nicht wegen, sondern trotz ihrer Eigenschaften auf Abenteuer begeben  :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Vigilluminatus am 9.06.2017 | 11:07
Damit ist es jetzt halt erledigt.

Joah, war unschön - zwei gegensätzliche RPG-Philosophien, die aufeinandergeprallt sind ("Jede Entscheidung muss harte Konsequenzen haben, damit Spieler gefordert sind, sonst ist's Bier-und-Brezel-Blödeln" vs. "Ich hätte gern mehr Erfolgserlebnisse als Rückschritte und hie und da gern einen vom Leiter angebotenen Skill-Check, um an nötige Infos zu kommen"). Mal schaun, ob unser geplanter monatlicher Rollenspiel-Anspieltag was wird. Mein Mitglied des "Martial Beauty Salons" (Schwertmeister aus Feng Shui 2 aka "Der Friseur") steht bereit.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: YY am 9.06.2017 | 11:09
Das gehört zu Beginn jedes Kaufabenteuers, ganz einfach. Und wenns nur der simple Satz ist: "Dieses Abenteuer bietet nur eine Vorlage für einen möglichen Ablauf. Sei als SL bereit, jederzeit von dieser Vorlage abzuweichen um sie an deine Gruppe anzupassen oder um die Entscheidungen deiner Gruppe sinnvoll mit dieser Vorlage zu verbinden."

Der Satz findet sich wohl relativ oft, entweder im GRW oder sonstwo.

Aber wenn ich Wandlers Kritik von oben aufgreifen will, reicht der halt nicht.

Das ist in etwa wie der Unterschied, ob ich sage "Fahr ordentlich!" oder ein Fahrsicherheitstraining anbiete.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 9.06.2017 | 11:48
Das ist in etwa wie der Unterschied, ob ich sage "Fahr ordentlich!" oder ein Fahrsicherheitstraining anbiete.

Zumal Abenteuer ja gerne so gestrickt sind, dass dem Spielleiter im einen Moment auf einer halben Seite erklärt wird, wie er eine einfache Handwerk-Probe abzuwickeln hat, weil man ihm das ja offenbar nicht zutraut. Und im nächsten Moment wirft man ihm für ein Finale mit einem Dutzend Beteiligten, Magieeinsatz, unübersichtlichem Schauplatz, komplexen Umgebungsvariablen und völlig unvorhersehbarem Verlauf einfach ein paar NSC-Werte vor die Füße und geht davon aus, dass er das schon schaukeln wird. Die Logik erschließt sich mir auch nicht immer...

tl;dr: Es ist eben leichter, die einfachen Sachen zu erklären als die komplizierten, also erklärt man die einfachen ;).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 9.06.2017 | 20:05
Vielleicht ein bisschen mehr Gewürge und weniger Grundsatzdiskussion? :)

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: felixs am 14.06.2017 | 20:24

Analog zu "Was ist ein Rollenspiel?" wünscht man sich da manchmal ein "Wie nutze ich Kaufabenteuer?"
Bloß wo unterbringen mit Beispielabenteuer und passenden Erläuterungen? Im GRW ist das der reinste Seitenfresser.


Midgard hat das eigentlich sehr gut gelöst. Man bekommt beim Kauf des Grundregelwerks ("Kodex"), in dem wirklich (fast) nur die Regeln sind, noch einen Download-Code dazu, der einem Zugriff auf einen Band mit drei Einstiegsabenteuern inklusive Gebrauchsanleitung gibt. Sehr gelungen, finde ich.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 14.06.2017 | 20:59
 :btt:
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 25.02.2018 | 11:04
Back to topic - mit Vegnügen! Ich durfte mich heute früh wieder mal über unseren SL aufregen.

Hintergrund: Wir haben einen Spieler, der dazu neigt, sich in den Vordergrund zu drängen. Er hat deutlich mehr RPG-Erfahrung als der Rest der Gruppe, optimiert seine SCs am stärksten und hat am Spieltisch eine Präsenz wie ein Politiker in einer Talkshow. Darüber gab es in der Gruppe schon eine Diskussion, als ich vorübergehend SL war und er sich einen Charakter gebaut hatte, der wie eine Mischung aus Kara ben Nemsi und Othar Tryggvassen ist. Ich hatte eigentlich gedacht, das Problem könnten die Spieler untereinander lösen, aber so kam es nicht, sondern einer der stillen Spieler wollte sich sogar aus der Gruppe zurückziehen.

Es geht nicht um diese Spieler. Man kann mit ihnen reden. Ich hätte auch als SL versucht, die Balance wieder herzustellen, aber das Abenteuer, das ich leitete, ging zuende und wir haben wieder einen anderen SL.

Unser neuer, alter SL versucht es jetzt mit "Moderationstechniken", d.h. er ruft die Spieler reihum auf und fragt sie, was ihr SC tut. Das ist ein sehr starres System, das eigentlich nur da Sinn hat, wo die Gruppe getrennt ist, und sonst jeglicher Spontaneität im Wege steht - außer der Spontaneität unseres überpräsenten Spielers, der nach wie vor im Mittelpunkt steht. Und das läuft so:

Ich habe all diese Kritikpunkte bereits unserem Spielleiter mitgeteilt. Er meinte dann zum Attentat: "Aber ich denke da man muss auch belonhnt werden wenn man am richtigen Ort ist und das gehört zur Immersion das sowas dann eben passiert." Im Abenteuer wäre da eigentlich eine längere Verfolgungsjagd vorgesehen. ::) Außerdem schrieb er mir: "ansonsten fand ich es schön gemacht, wie alle fäden wieder zusammen liefen und soviele Leute wieder da waren... Dazu noch eingebettet im aventurischen Hintergrund"

Stundenlang nur dem dauerpräsenten SC zugesehen, wie er im Alleingang das Abenteuer löst! Bin ich hier im Irrenhaus?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Antariuk am 25.02.2018 | 11:11
Autsch, das klingt ja richtig übel...

Wenn der SL nicht einsichtig ist und die anderen Spieler auch so leiden wie du, dann bleibt der Runde doch einfach mal geschlossen eine Sitzung fern mit dem Hinweis, dass das ja kaum negative Auswirkungen aufs gespielte Abenteuer haben könne >;D

Ok, im Ernst: da ist ein Krisengespräch als Gruppe angesagt, so richtig mit Händchenhalten und von Gefühlen erzählen. Ihr müsst geschlossen sagen was geht und was nicht geht, weil da scheint ja jemand auf einer ganz hohen Elfenbeintreppe zu tanzen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 25.02.2018 | 11:14
Stundenlang nur dem dauerpräsenten SC zugesehen, wie er im Alleingang das Abenteuer löst! Bin ich hier im Irrenhaus?
:o Hast du mit den anderen Spielern schon darüber gesprochen?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 25.02.2018 | 11:24
"Hey cool, lieber SL, hier ist mein Charakter. Der ist ja immer dabei, ich gehe ins Café. Ruf mich an, wenn ich als Spieler etwas beitragen kann."
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 25.02.2018 | 11:27
Ich habe meine Kritik erstmal nur dem SL mitgeteilt, aber aus seiner Sicht scheint alles in Ordnung zu sein.

Über das Problem mit dem dauerpräsenten Spieler gab es schon einige Gespräche - der Spieler zeigt teilweise Einsicht, findet aber auch, dass es ohne ihn nicht vorangeht. (Das stimmt gelegentlich, aber nicht immer. Er kann halt spontan losreden, weil er die meisten Situationen schon kennt, während der Rest der Spieler erstmal überlegen und die Lage analysieren muss. Meist kommen sie auch nach einiger Zeit auf sinnvolle Ideen, aber der dauerpräsente Spieler ist bis dahin schon eine Szene weiter.)

Jetzt hole ich mal die Meinungen der anderen Spieler ein. Kann sein, dass ich etwas überreagiere, aber ich war nach der heutigen Antwort des SL schon sehr frustriert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.02.2018 | 11:28
"Hey cool, lieber SL, hier ist mein Charakter. Der ist ja immer dabei, ich gehe ins Café. Ruf mich an, wenn ich als Spieler etwas beitragen kann."

Das ist - wie so oft in diesem und dem Spieler-Thread - etwas zu passiv-aggressiv, als dass es eine Lösung herbeiführen würde ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 25.02.2018 | 11:33
Jetzt hole ich mal die Meinungen der anderen Spieler ein. Kann sein, dass ich etwas überreagiere, aber ich war nach der heutigen Antwort des SL schon sehr frustriert.
Halt uns auf dem Laufenden!
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 25.02.2018 | 11:39
Das ist - wie so oft in diesem und dem Spieler-Thread - etwas zu passiv-aggressiv, als dass es eine Lösung herbeiführen würde ;)

Er hat mit dem SL geredet und das Ergebnis war?
Ich wüsste nicht, warum man dem SL das Verhalten nochmals versuchen sollte zu reflektieren, bzw. zu spiegeln.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edvard Elch am 25.02.2018 | 11:40
Über das Problem mit dem dauerpräsenten Spieler gab es schon einige Gespräche - der Spieler zeigt teilweise Einsicht, findet aber auch, dass es ohne ihn nicht vorangeht. (Das stimmt gelegentlich, aber nicht immer. Er kann halt spontan losreden, weil er die meisten Situationen schon kennt, während der Rest der Spieler erstmal überlegen und die Lage analysieren muss. Meist kommen sie auch nach einiger Zeit auf sinnvolle Ideen, aber der dauerpräsente Spieler ist bis dahin schon eine Szene weiter.)

Spielt ihr, damit alle Spaß haben, oder um möglichst schnell das Abenteuer zu schaffen? Das klingt ein bisschen wie ein erfahrener MMORPG-Spieler, der meint, er müsste jetzt die paar Kacknoobs durch ein paar Instanzen ziehen, weil die eh nix drauf haben. Wenn er sich ein wenig zurück nähme und den restlichen Spielern die Möglichkeit gäbe, sich langsam an Situationen zu gewöhnen und zu lernen, spontan loszureden, ginge es in ein paar Wochen wahrscheinlich für alle besser.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.02.2018 | 11:41
Er hat mit dem SL geredet und das Ergebnis war?
Ich wüsste nicht, warum man dem SL das Verhalten nochmals versuchen sollte zu reflektieren, bzw. zu spiegeln.

Dann wäre ein ehrlicher Schnitt am Besten. Das ist doch für einen selber auch befriegender als dauernd Zeit und Enerige in einen Spieltermin zu versenken, in dem passiv-aggressive Kommunikation dominiert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 25.02.2018 | 11:50
Meine passiv-aggressive Lösung wäre, mir und den anderen Spielern (ausser dem Einen) Popcorn mitzubringen, dafür die Charakterbögen daheim zu lassen, Füße hochlegen und so demonstrativ "zugucken" wie es irgend geht.

Oh, oder wie wär's mit einem Trinkspiel?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.02.2018 | 12:41
Ich würde nach X (hängt von der persönlichen Schmerzgrenze ab) ergebnislosen Gesprächen mit SL und/oder Problemspieler gar nicht mehr auftauchen. Meine Zeit wäre mir dafür zu schade, den beiden beim one on one zuzuschauen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Derjayger am 25.02.2018 | 12:58
Ok, der Spielleiter gewichtet "blabla Aventurien ist so toll" (um's mal zuzuspitzen) höher als das Missfallen eines Spielers.
Die Lücke in seinem "Belohnen" sieht er wohl auch nicht.
Es gibt also zwei Gründe, die Gruppe zu wechseln: Der Problemspieler und der etwas schwergängige SL.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chiarina am 25.02.2018 | 13:03
Ich würde auf die beleidigte Leberwurst und irgendwelche Kindereien verzichten, einfach klipp und klar sagen, wie ich die Situation sehe und dann ein Ultimatum stellen (z. B.: "Ich schaue mir das noch zwei Sitzungen an, wenn es sich nicht ändert, sage ich Adieu").
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 25.02.2018 | 13:16
Dann wäre ein ehrlicher Schnitt am Besten. Das ist doch für einen selber auch befriegender als dauernd Zeit und Enerige in einen Spieltermin zu versenken, in dem passiv-aggressive Kommunikation dominiert.

Ich gebeb Dir recht.
Mein Posting war infantil und sicherlich nicht förderlich für den weiteren Verlauf. Lösungsorientiert schon gar nicht.
Da das Gespräch mit dem SL so rein gar nichts gebracht hat: cut!

Ich würde nach X (hängt von der persönlichen Schmerzgrenze ab) ergebnislosen Gesprächen mit SL und/oder Problemspieler gar nicht mehr auftauchen. Meine Zeit wäre mir dafür zu schade, den beiden beim one on one zuzuschauen.

Und das vorher offen kommunizieren.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Viral am 25.02.2018 | 13:18
vor einigen Jahen war ich in einer ähnlichen Situation als SL

Das Problem war, dass ich zwar mit den Leuten befreundet war, aber die Spieler untereinander nicht befreundet und auch von der Persönlichkeit inkompatibel waren.

Da haben sich die Leute permanent bei mir als SL ausgekotzt, dass der Spieler XY einfach blöd spielt und es tierisch nervig ist etc. Ich hatte dann mehrere gruppentherapeutische Gespräche, aber irgendwann folg die Gruppe auseinander.

Redet mal miteinander und wenn ihr außerhalb von der Runde gut miteinander könnt, läßt sich das bestimmt lösen. Ansonsten kann man ja immernoch die Reißleine ziehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 25.02.2018 | 13:20
Ich kenne übrigens eher die gegenteiligen SL, also nicht "Bevorzuger", sondern "Benachteiler".
Einen SL, der seine persönlichen Animositäten oder Befindlichkeiten ingame austragen muss und alldieweil auf seine Machtposition besteht. Fürchterlich.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 25.02.2018 | 18:39
Wir hatten auch mal einen SL mit einem Lieblingsspieler ... der hat halt haufenweise Screentime gehabt und Plot wurden ganz gern an ihm aufgehängt. Es war nicht ganz so krass wie in der geschilderten Aktion, aber ich fand es trotzdem nervig.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 25.02.2018 | 22:55
Bislang keine Einsicht seitens des SL. Er meint, er hätte darauf geachtet, dass jeder etwa gleichviel Screentime hatte. Ich stimme ihm in dieser Hinsicht beinahe zu. Der dauerpräsente Spieler und der Rest der Gruppe hatten in etwa gleichviel Screentime, also ca. je 50 %. Nur leider hatte der dauerpräsente SC 100 % der Screentime, in der die Handlung vorangebracht wurde. Der Rest war Gruppenzusammenführung und Infodump.

Wir treffen die ranghöchste Adlige des Landes. Wer bestreitet das Gespräch? Unser wortgewandter Hochstapler mit den geschliffenen Manieren oder unser Adliger? Nein, der Zwerg, weil der als erster den Mund aufmacht. Ein NSC wurde vergiftet, aber mein SC kennt sich mit Giften aus - nur leider haben NSCs sich schon um alles gekümmert und das Gift auch schon analysiert.

Und dann railroadet unser SL seit einiger Zeit. Komisch, früher hat er das nicht getan, und falls doch, so habe ich es nicht gemerkt. Nur war das letzte Abenteuer, das er geleitet hat, selbst für DSA-Verhältnisse extrem railroadig und seither müssen wir uns ständig Sprüche anhören wie "Das steht so im Abenteuer" oder "Ihr habt jetzt den Plot gesprengt". Dabei war er früher flexibler.

Ich beharre übrigens weiterhin darauf, dass der Plot durch die Spieler keinesfalls gesprengt sondern ergänzt und variiert wird. Aber mittlerweile habe ich den Eindruck, gegen eine Wand zu reden. :( Jede noch so dumme Setzung im Kaufabenteuer wird kritiklos übernommen. Ein Teil der Vorzugsbehandlung unseres dauerpräsenten SC wird darauf zurückgeführt, dass er sich den Vorteil Drachentöter (http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/V_Drachent%C3%B6ter.html) für Erfahrungspunkte gekauft hat. Die anderen SCs, die diesen Vorteil nicht gekauft haben, aber die bei der Tötung des Drachen ebenso ihren Beitrag geleistet haben, haben das Nachsehen. Das ist ja sogar für DSA-Verhältnisse bürokratisch!

Andererseits durfte unser dauerpräsenter SC den Attentäter mit einem einzigen unmodifizierten Raufen-Angriff (Tritt von der Seite gegen das Knie, um dieses zu brechen) außer Gefecht setzen. Regelmechanisch völlig unmöglich, denn normalerweise braucht man für jede Kleinigkeit im Kampf die entsprechende Sonderfertigkeit (und eine hierfür passende gibt es nicht), aber der SL hat es so zugelassen. Jedem besoffenen Kneipenschläger eine runterzuhauen ist schwieriger, denn der versucht wenigstens noch, sich zu verteidigen.

Der SL ist sich weiterhin keines Fehlers bewusst.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 25.02.2018 | 23:10
Das klingt echt grauenhaft. Wenn die ganze Gruppe bei Handwedelei mitmacht, dann ok, Aber genau das scheint nicht zu passieren. Stattdessen werden Kompetenzen entwertet. Und das Ganze ausgerechnet mit DSA, beschreibst du ja wunderbar.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 25.02.2018 | 23:18
Das klingt echt grauenhaft.
+1. @Ruinenbaumeister: Hast du schon die Meinungen der anderen Spieler eingeholt?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ayou am 25.02.2018 | 23:36
Für mich klingt das auch echt gruselig @ Ruinenbaumeister.
Ich würde in dem Fall wahrscheinlich sehr bald Regel 0 anwenden. Mir ist bei sowas aber auch einfach meine Zeit zu schade....

Mal ein weiteres Thema:
Ich könnte mich als Spielleiter gerade selbst würgen. Ich habe das Gefühl meinen Spielern erst zu viel Input gegeben und dann zu wenig Output in Form von Informationen gegeben zu haben.
Ich befürchte stark das sie spätestens in zwei Sessions gegen eine Mauer laufen...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 25.02.2018 | 23:55
Von zwei Spielern habe ich bislang Antworten bekommen. Beide haben Verständnis für den dauerpräsenten Spieler, sehen aber Versäumnisse auf Seiten des SL. Lediglich mit der Superwaffe für den dauerpräsenten SC hat keiner ein Problem, weil das Schwert nunmal zu seinem Loot gehörte und er somit den "Finderlohn" einheimsen konnte.

Der SL steckt zwar tief im Hintergrund drin, hat aber keinen Sinn für Regelmechanik und ist leicht zu beeinflussen. Unserer dauerpräsenter Spieler nutzt das (vielleicht unbewusst) immer wieder aus. Das hat er auch bei mir probiert: Einmal wollte er in einem hinterwäldlerischen 300-Seelen-Dorf einen Waffenbalsam herstellen, ohne über die Zutaten, das benötigte Labor oder das entsprechende Berufsgeheimnis zu verfügen. Ich habe ihm das allerdings nicht durchgehen lassen.

Nun ja, wir haben jetzt das Problem, dass der Spieler unseres Hochstaplers als eher stiller und nachdenklicher Typ nicht zum Zuge kommt, während der Zwerg den Proleten raushängen lässt und trotzdem von allen NSCs respektiert wird. Einige Spieler meinen, die Gruppe wäre zu groß, aber bei maximal sechs Spielern liegt das Problem eindeutig woanders.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chiarina am 26.02.2018 | 06:02
Zitat von: Ruinenbaumeister
Beide haben Verständnis für den dauerpräsenten Spieler, sehen aber Versäumnisse auf Seiten des SL. Lediglich mit der Superwaffe für den dauerpräsenten SC hat keiner ein Problem, weil das Schwert nunmal zu seinem Loot gehörte und er somit den "Finderlohn" einheimsen konnte.

Das hört sich insgesamt für mich so an, als fänden sie die Runde zwar auch nicht optimal, seien aber derzeit noch bereit den status quo zu akzeptieren. Vielleicht sind die eben einfach die Sorte Spieler, die mit einer relativ passiven Rolle am Spieltisch gar nicht so schrecklich unglücklich sind. Wenn das bei den übrigen Spielern so ähnlich aussieht, wirst du wohl eine eine einsame Entscheidung fällen müssen: Schluck die Kröte oder sag´ "Tschüss".

Zitat von: Ruinenbaumeister
Einmal wollte er in einem hinterwäldlerischen 300-Seelen-Dorf einen Waffenbalsam herstellen, ohne über die Zutaten, das benötigte Labor oder das entsprechende Berufsgeheimnis zu verfügen. Ich habe ihm das allerdings nicht durchgehen lassen.

Das hört sich allerdings so an, als würdet ihr mit rotierendem Spielleiter spielen. Gibt´s da nicht die Möglichkeit, einen Vergleich zu starten? Sehen die Mitspieler nicht auch, dass das auch anders - und zwar besser - laufen kann, als derzeit?

Vielleicht ist es wenigstens möglich, die anderen zu einer regelmäßigen Feedbackrunde zu bewegen. Irgendwie müsst ihr es schaffen, das Problem am Spieltisch offen zu thematisieren.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: First Orko am 26.02.2018 | 15:13
Der SL ist sich weiterhin keines Fehlers bewusst.

Klingt für mich so, dass sich der SL in eine Verteidigungshaltung zurückzieht weil er seinen Leitungsstil / Job als SL in Frage gestellt fühlt. Da ist ggf. noch Klärungsbedarf.

Mal so ganz ohne Schuldzuweisung und passiver Agressivität:


"Lieber SL, ich finde das klasse, dass du den Job übernommen hast und grundsätzlich macht das auch Spass bei dir zu spielen.
Ich kann mir vorstellen, dass du und alle anderen gerne möchten, dass das so bleibt und würde deshalb gerne mit dir über ein Thema sprechen,was mir in letzter Zeit den Spielspass mehr und mehr reduziert, bis hin zu richtigen Frust.
Momentan ist die Situation für mich derart unangenehm, dass ich mir vorstellen kann, in Kürze nicht mehr mitzuspielen.
Lass mich erstmmal kurz erzählen, was mich frustriert und dann können wir gemeinsam überlegen, was wir ändern.
Wie klingt das?"


Natürlich im Gespräch, nicht in Textform  ;)
Danach gucken, ob du dadurch wirklich eine Änderung erziehlen kannst. Falls nicht, Konsequenz ziehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 26.02.2018 | 15:17
Mal so ganz ohne Schuldzuweisung und passiver Agressivität:


"Lieber SL, ich finde das klasse, dass du den Job übernommen hast und grundsätzlich macht das auch Spass bei dir zu spielen.
Ich kann mir vorstellen, dass du und alle anderen gerne möchten, dass das so bleibt und würde deshalb gerne mit dir über ein Thema sprechen,was mir in letzter Zeit den Spielspass mehr und mehr reduziert, bis hin zu richtigen Frust.
Momentan ist die Situation für mich derart unangenehm, dass ich mir vorstellen kann, in Kürze nicht mehr mitzuspielen.
Lass mich erstmmal kurz erzählen, was mich frustriert und dann können wir gemeinsam überlegen, was wir ändern.
Wie klingt das?"


Natürlich im Gespräch, nicht in Textform  ;)
Danach gucken, ob du dadurch wirklich eine Änderung erziehlen kannst. Falls nicht, Konsequenz ziehen.
Klingt als wäre er zur Schulpsychologin zitiert worden. Passt also   :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bildpunkt am 26.02.2018 | 22:39
Jenseits dieses Extrembeispiels muß man aber auch ehrlich sagen das die gerechte Aufteilung von Screentime Rampenlicht bzw das Jonglieren damit beim Abenteuerentwurf nicht trivial ist (je höher die SC Anzahl)... merke ich auch jetzt wieder beim Abenteuerentwerfen. Die jeweiligen beschienenen Szenen müssen ja auch noch zudem zusammen einen stimmige Geschichte bilden....
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bolverk am 27.02.2018 | 16:18
Kennt Ihr das auch? Der Spielleiter strebt einen Systemwechsel an, verteilt vorgefertigte Charaktere und leitet ein One-Shot um die zu zwei Dritteln aus Neulingen bestehende Gruppe neugierig auf das Spiel zu machen. So weit, so gut.

Während des Spielens stellt sich allerdings heraus, dass die Charaktere (nicht vom SL erstellt) einerseits ziemlich fehlerbelastet, andererseits völlig ungeeignet sind, um mit den Gegnern des Abenteuers fertig zu werden (Waffen gegen Genertyp ineffektiv, keine passenden Zauber, etc.), was letztendlich dazu führt, dass man lediglich zwei ziemlich langweiligen Kaugummi-Kämpfen hinter sich bringt, bis der Abend zuende ist. Sonst nichts. Null Rollenspiel, keine Interaktion mit irgendjemandem außer den paar Gegnern, niemand lernt irgendetwas über das Setting, man beharkt stur eine Gruppe von Viechern per IchgreifeanIchgreifeanIchgreifeanIchgreifewiedera n, bis ihnen die Puste ausgeht. Bis zuletzt ist niemandem wirklich klar, was anders hätte laufen müssen, mit wem oder was man es zu tun hatte und warum die Gegner keinen Schaden zu nehmen scheinen.

Natürlich kann man in den Kämpfen mehr tun, etwa diverse Sondermanöver ausführen. Dazu gibt es sogar ein nützliches Merkblatt, aber ich glaube es gibt nichts, was auf neue Spieler - vor allem solche die versuchen, mit den Eigenarten des Systems zurecht zu kommen - abtörnender wirkt als eine DIN A4 Seite mit Regeln, die man ihnen wortlos unterschiebt.

Was bleibt, ist der mistige Nachgeschmack einer Mischung von ineffektiven Charakteren, gespielt von unerfahrenen Spielern, in langweiligen, bis zum  bitteren Ende ausgespielten Kämpfen mit Regeln, die Stunlock- und Ätsch-Dein-erfolgreicher-Angriff-macht-doch-keinen-Schaden-Situationen fördern, geleitet von einem Spielleiter der von jeglicher Hilfestellung absieht.

Hier so niedergeschrieben liest sich das wie mein persönlicher Rollenspielalptraum. Ich habe den Abend mit ein paar Tagen Abstand nochmal Revue passieren lassen müssen, um zu erkennen was mich da so gestört hat, direkt am Spieltermin hätte ich keine so deutlichen Worte finden können, was vielleicht auch daran lag, dass die Laune der Spieler bis zuletzt eigentlich ziemlich gut war. Glücklicherweise haben unsere neuen Spieler ein ziemlich dickes Fell, was solche Ereignisse angeht. Auch weiß ich, dass der Spielleiter, ein guter Freund von mir, es gewöhnlich deutlich besser kann, deshalb bin ich tatsächlich halbwegs zuversichtlich, was den nächsten Termin angeht.

Wenn Du, mein lieber Spielleiter (Du weißt wer Du bist), das hier lesen solltest und sauer bist, weil ich mich in einem öffentlichen Forum auskotze, sprich mich an und wir reden darüber. Ich habe keineswegs die Absicht, Dir hinterrücks einen reinzuwürgen und bin auch gerne Dein Spieler. Ansonsten sehen wir uns Donnerstag.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 27.02.2018 | 16:31
Klingt, als wäre da ein "Null Prep"-Ansatz mit dem falschen Rollenspiel kollidiert. Und die Spieler als Neulinge hatten keine wirklich Chance, dem SL unter die Arme zu greifen. Wie wäre mit eine kurzen Setting-ö und Charakterbaurunde vor dem nächsten Spiel?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bolverk am 27.02.2018 | 16:34
Wie wäre mit eine kurzen Setting-ö und Charakterbaurunde vor dem nächsten Spiel?
Soweit sind wir schon, die wird stattfinden.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Derjayger am 27.02.2018 | 16:42
Während des Spielens stellt sich allerdings heraus, dass die Charaktere (nicht vom SL erstellt) einerseits ziemlich fehlerbelastet, andererseits völlig ungeeignet sind, um mit den Gegnern des Abenteuers fertig zu werden (Waffen gegen Genertyp ineffektiv, keine passenden Zauber, etc.), was letztendlich dazu führt, dass man lediglich zwei ziemlich langweiligen Kaugummi-Kämpfen hinter sich bringt, bis der Abend zuende ist.

a) Abstimmen, ob man den gerade bestrittenen Kampf nicht kürzer abhandeln will.
b) Warum fliehen die Chars nicht, wenn sie keine passenden Waffen dabei haben?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hotzenplot am 27.02.2018 | 17:11
@Ruinenbaumeister:
Meiner Meinung nach ist das ein klarer Fall von Regel 0. Da gibt es auch nichts zu retten. Selbst wenn der sich euch annähert, ist es längst nicht zufriedenstellend. Außerdem ist dann Mr. 100% Spotlight vermutlich unzufrieden, weil er plötzlich nicht mehr der Hecht im Karpfenteich ist. Also: Weg da, neue Runde suchen. DSA-Runden gibt´s doch wie Sand am Meer.  8)

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 27.02.2018 | 18:05
@Ruinenbaumeister: wenn der Spotlight-Dieb so ein toller ist, warum macht er dann nicht den Spielleiter?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rhylthar am 27.02.2018 | 18:08
@Ruinenbaumeister: wenn der Spotlight-Dieb so ein toller ist, warum macht er dann nicht den Spielleiter?
Um sich dann mit den NSC die Spotlights zu klauen?  :o
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Boba Fett am 27.02.2018 | 18:21
Soweit ich gelesen habe, ist der Spieler nicht das problem. Mit dem kann man reden.
Es ist eher der Spielleiter das Problem, weil der sich an dem einen Narren gefressen hat...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rhylthar am 27.02.2018 | 18:23
Soweit ich gelesen habe, ist der Spieler nicht das problem. Mit dem kann man reden.
Es ist eher der Spielleiter das Problem, weil der sich an dem einen Narren gefressen hat...
Okay, nur dann halt auch verhindern, dass es andersherum läuft.

Ich hasse Vetternwirtschaft im RPG.  :-\
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 27.02.2018 | 19:16
Tja, der Runde den Rücken zu kehren würde mir nicht gefallen, denn aus dem eigenen Freundeskreis verabschiedet man sich nicht so schnell. Jetzt schaue ich erstmal, was die weiteren Gespräche innerhalb der Gruppe ergeben.

Mittlerweile weiß ich auch, wie der SL die Situation angegangen ist: Er hat sich das Abenteuer durchgelesen, sich die in seinen Augen wichtigen Stellen markiert und sich überlegt, was der Rote Faden ist. Das war's. Er hat dann einfach losgelegt und geschaut, was passieren würde. Wahrscheinlich ergab die ganze Situation auch Sinn, wenn man das unmodifizierte Kaufabenteuer zugrunde legt. Es folgt ein massiver Spoiler für die Theaterritterkampagne:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich habe den Eindruck, dass unser SL einfach keine Peilung hat, wie sich seine Entscheidungen auswirken. Mit seinen tollen "Moderationstechniken" hat er es zwar geschafft, dass jeder von uns ein paar kleine Szenen hatte, wo NSCs irgendwelche Infos über ihm ausschütteten, aber sobald es wichtig wurde, galt wieder das Prinzip Talkshow: Wer die anderen niederlabert, dominiert den Abend. Unser dauerpräsenter SC wurde damit nicht nur zum ungewählten Anführer der Gruppe, sondern bestimmte auch, wann von einer Szene in die nächste übergeleitet wurde. Wer sich erstmal einen Plan zurechtlegen wollte, schaute in die Röhre. Der dauerpräsente SC ist übrigens ein Zwerg, der keinen Plan braucht, da er mit seinen hohen Kampfwerten und seinen schlechten Manieren überall durchkommt.

Das Problem besteht nicht erst seit dem letzten Mal. Auch unter mir als SL war dieser Spieler sehr dominant, aber ich ließ ihn erstmal gewähren, weil ich sehen wollte, wie die anderen SC reagieren. (Ich dachte nämlich irrtümlich, dass es ein Konflikt zwischen den SC und nicht den Spielern war.) Jetzt ärgert es mich, dass dem SL das Problem bekannt ist, er vollmundig seine "Moderationstechniken" ankündigt und dann aus schierer Inkompetenz unserem dauerpräsenten SC auch noch ein Soloabenteuer beschert.

Ich glaube nicht, dass ich glücklich wäre, wenn unser dauerpräsenter SC jetzt SL wäre. Er hat schon einmal bei uns geleitet, was er auch sehr gut gemacht hat (sinnvollerweise ohne Pet-NSC), aber er redet anderen einfach zuviel rein, wie sie ihren SC spielen sollen. Und mittlerweile ist meine Geduld ziemlich strapaziert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Swafnir am 27.02.2018 | 19:25
Ich frag mich immer, warum man bei jemandem spielt, den man inkompetent hält. Wenn ich hier "keine Peilung" und "schiere Inkompetenz" lese, dann bleibt dir eigentlich nur die Lösung Konsequenzen zu ziehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 27.02.2018 | 19:35
Zitat
Mittlerweile weiß ich auch, wie der SL die Situation angegangen ist: Er hat sich das Abenteuer durchgelesen, sich die in seinen Augen wichtigen Stellen markiert und sich überlegt, was der Rote Faden ist. Das war's. Er hat dann einfach losgelegt und geschaut, was passieren

Ich versteh jetzt nicht was daran falsch ist. Aber vielleicht spiele ich auch schon seit zu langer zeit keine Kaufabenteuer mehr.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ruinenbaumeister am 27.02.2018 | 19:49
@Swafnir: Weil der SL eigentlich gute Ansätze gezeigt hat und die bisherigen Abenteuer gut gemeistert hat - mit Anfängerfehlern zwar, aber auch mit dem Willen zur Verbesserung. Aber in den letzten zwei Abenteuern hat er sich stark zurückentwickelt. Wir haben mit ihm Offenbarung des Himmels, Wächter der Feenpforte und Band I-III der Theaterritterkampagne gespielt. In Theaterritter III musste er railroaden, weil das Abenteuer Murks ist, aber ich dachte, es würde schon wieder besser werden. Tja, und jetzt dieser Reinfall. ::)

@bobibob bobsen: Das letzte Kaufabenteuer, das ich geleitet habe (Die Quelle des Nagrach) habe ich stark umgearbeitet, weil einige Situationen einfach im Zusammenhang mit unserer Heldengruppe keinen Sinn hatten. Die Handlung ist vergleichsweise starr vorgegeben, auch wenn an einigen Stellen Alternativen vorgeschlagen sind. Und es fehlt halt an Ressourcen, mit denen der SL arbeiten kann, beispielsweise Angaben, was wichtige NSCs so auf dem Kasten haben. Ich will mir das alles nicht aus dem Ärmel schütteln müssen, schon gar nicht in einem so kleinteiligen System wie DSA. Ich entwickle eigentlich immer zusätzlich zum im Abenteuer vorgegebenen Plan A auch die Pläne B und C. Am Ende muss ich zwar Plan D improvisieren, aber das gelingt nur, weil ich mir für Plan B und C schon ausführlich überlegt habe, welcher Figur welche Handlungsmöglichkeiten offenstehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 27.02.2018 | 19:52
Klingt toll moderiert, wenn nur einer alle platt laber  ::)  Bei einem Erzählspiel nicht zu Wort zu kommen ist ultimatic kacke, da hilft ja auch keine Freundschaft mehr. Schlag lieber etwas vor, wo das per Design kein Problem ist. Sowas wie D&D4 oder 13th Age, wo gerne gekämpft wird aber auch jeder seine Rolle dabei hat, oder irgendetwas mit strukturierter (moderierte?) Handlungsfolge. Oder Fate, wo den Zwerg "legal" mit Aspekten und Compels bombardieren kannst. Ich weiß auch kein Mittel...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sphinx am 28.02.2018 | 12:17
@Swafnir: Weil der SL eigentlich gute Ansätze gezeigt hat und die bisherigen Abenteuer gut gemeistert hat - mit Anfängerfehlern zwar, aber auch mit dem Willen zur Verbesserung. Aber in den letzten zwei Abenteuern hat er sich stark zurückentwickelt. Wir haben mit ihm Offenbarung des Himmels, Wächter der Feenpforte und Band I-III der Theaterritterkampagne gespielt. In Theaterritter III musste er railroaden, weil das Abenteuer Murks ist, aber ich dachte, es würde schon wieder besser werden. Tja, und jetzt dieser Reinfall. ::)

Alles reine Mutmaßung von mir.
Evtl. liegt ihm das AB einfach nicht? Als ich noch DSA gespielt hab, gab es auch Abenteuer die sich erst mal super Cool beim überfliegen gelesen haben. Dann beim Spiel sind mir aber immer mehr schwächen des ABs aufgefallen. Der Aufwand den Spieltag vorzubereiten ist richtiggehend explodiert *Das Highlight war ein kleiner Kampf für das ich ganze 3 Regelbücher und viel blättern bemühen musste, während dem Spiel war ich so abgelenkt von allen Dingen die ich beachten musste das ich Teilweise den überblick verloren hab.
Evtl. kommt er mit dem Spotlight Spieler am geradlinigsten (Railroad-igsten) durch das AB und er hofft einfach das er es irgendwie abschließen kann damit es rum ist?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 28.02.2018 | 13:07
Zitat
@bobibob bobsen: Das letzte Kaufabenteuer, das ich geleitet habe (Die Quelle des Nagrach) habe ich stark umgearbeitet, weil einige Situationen einfach im Zusammenhang mit unserer Heldengruppe keinen Sinn hatten. Die Handlung ist vergleichsweise starr vorgegeben, auch wenn an einigen Stellen Alternativen vorgeschlagen sind. Und es fehlt halt an Ressourcen, mit denen der SL arbeiten kann, beispielsweise Angaben, was wichtige NSCs so auf dem Kasten haben. Ich will mir das alles nicht aus dem Ärmel schütteln müssen, schon gar nicht in einem so kleinteiligen System wie DSA. Ich entwickle eigentlich immer zusätzlich zum im Abenteuer vorgegebenen Plan A auch die Pläne B und C. Am Ende muss ich zwar Plan D improvisieren, aber das gelingt nur, weil ich mir für Plan B und C schon ausführlich überlegt habe, welcher Figur welche Handlungsmöglichkeiten offenstehen.

Puh da machst du dir aber viel Arbeit. Da fehlt mir einfach die Zeit. Plan B C D auszuarbeiten kommt mir extrem mühsam vor, gerade bei einem Kaufabenteuer. Ist es da nicht einfacher sich einfach selbst eins auszudenken.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BobMorane am 28.02.2018 | 13:17
Bei einem eigenen Ab würde ich das genau so machen. Ich habe immer einen angedachten Lösungsweg/verlauf und einen Plan B.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 28.02.2018 | 13:23
[quoteBei einem eigenen Ab würde ich das genau so machen. Ich habe immer einen angedachten Lösungsweg/verlauf und einen Plan B.][/quote]

Und das klappt dann?

Hintergrund: Ich habe eine Abenteuer Idee. erarbeite zwei drei NSC und vielleicht noch 2 besondere Orte und improvisiere den Rest, da meine Mitspieler eh was anderes machen als mir eingefallen ist.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BobMorane am 28.02.2018 | 14:10
Für mich schon.

Um Flaschenhälsen vorzubeugen habe ich eigentlich immer 2 Möglichkeiten am Start wie ein Problem gelöst werden kann. Ich neige auch schon mal zum übervorbereiten, gerade was Hintergründe und Motivaionen angeht. Hat für mich aber den Vorteil ich kann mich sehr sicher bewegen und wenn sich der Abend in eine ganz andere Richtung bewegt habe ich Informationen auf die ich zurück greifen kann.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: First Orko am 28.02.2018 | 17:01
Ein Gedanke, der mir gerade so kommt:

Der Spieler spielt das Spiel. Damit meine ich nicht, dass er die DSA Regeln gut kennt und nutzt, sonder: Er spielt inklusive des sozialen Drumherums. Er weiß, wie ihr tickt, wie euer Spielleiter tickt, wie DSA Abenteuer funktionieren.
Und für ihn heißt "gewinnen" offenbar nicht, dass alle Spaß haben, sondern dass das AB gelöst wird. Wer am Meisten dazu beiträgt, gewinnt. Also er.

Und er ist da anscheinend sehr effizient: Er hat sich genau die Skills für den SC gesucht, um in dem AB zu glänzen (vmlt. kennt er es sogar) und einen SC, mit dem er - wie du so schön schreibst "überall durchkommt" (das das keinen Sinn macht, spielt keine Rolle. Er weißt, dass der SL ihn lässt).

Leider lässt DSA in seiner Regel-Hintergrund-Besserspieler-AB-Design-Schwurbeligkeit (k.A. wie ich das sonst beschreiben soll) auch noch zu, sofern der SL sich des Problems nicht bewusst ist: Nämlich dass die Abenteuer nicht zum "gewinnen" sind sondern eigentlich eine Storykulisse für das atmoshpährische Ausspielen seines SCs zu bilden.

Viel Glück, das dem Spieler und SL klarzumachen. Ich würde einen Systemwechsel empfehlen. Vielleicht "mal als OneShot wenn das AB vorbei ist" und dann langsam daraus ne Kampagne machen oder so.


Muss so nicht stimmen, aber ich habe so einen Spielertyp schonmal getroffen und es zerrt auf Dauer zu sehr an den Nerven.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: tartex am 5.11.2018 | 16:37
Ich bin in letzter Zeit 3x (!) auf Spielleiter gestoßen, die es nicht auf die Reihe gekriegt haben, sich vorzubereiten und deshalb völlig belangloses Vorgeplänkel auf Stunden gestreckt haben, damit der Abend vergeht, ohne dass die Charaktere mit dem (nicht) geplanten Abenteuer interagieren.

Einer hat das zugegeben. Vorher wäre ich nie auf die Idee gekommen, dass das Usus ist, aber jetzt wo ich von dieser Technik weiß, machen einige anderer Spielerfahrungen, die ich hatte plötzlich Sinn.

Gibt es da einen Namen dafür?

Das schlimmste war ein geplanter One Shot, wo der Spielleiter tatsächlich die Gruppenzusammenführung über 5 Stunden hinauszuzögert hat, bis einer der drei Spieler aussteigen musste (oder so getan hat).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Hotzenplot am 5.11.2018 | 16:46
Gibt es da einen Namen dafür?

Ja:
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Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Caranthir am 5.11.2018 | 16:50
Skandalöse Idee: Man kann auch ein Abenteuer improvisieren, indem man die Spieler fragt, was sie machen wollen. Ich weiß, völlig verrückt. Ich kann dieses stundenlange kennenlernen nicht ausstehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 5.11.2018 | 17:02
Zitat
Gibt es da einen Namen dafür?
Noch nicht...

Irgendwann checken vielleicht noch mehr Spieler, dass ihr Spielleiter nur so tut, als wäre er vorbereitet.
(...als hätte er ein coolen Plot, als hätte der Täter, den sie  gefunden haben, von Anfang an festgestanden usw..)
Dabei steht doch mittlerweile in (fast) jeder Spielleiterempfehlung, dass man sich gar nicht groß vorbereiten muss, und dass man lieber den Ideen der Spieler folgen soll, anstatt seinen Plan durchzuziehen.
Warum dann überhaupt noch die Mühe machen und sich vorbereiten?  >;D

Das ist das Gegenextrem von "Railroading"- Ich würde es mal - böse "Safari-Gaming " nennen.
denn..Keiner weiß, was als nächstes kommt, nicht mal der Spielleiter........  ~;D ;D


Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 5.11.2018 | 17:05
Ok, lasst  uns Begriffe sammeln. Ab 3 Posts mache ich nen Thread auf :)
Erste Idee: Bullshit Dating
Nicht rollenspielig? Tavernen-Agoraphobie .
Nicht lustig? Tee&Kuchen-Crawling
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Swafnir am 5.11.2018 | 17:07
Ok, lasst  uns Begriffe sammeln. Ab 3 Posts mache ich nen Thread auf :)
Erste Idee: Bullshit Dating
Nicht rollenspielig? Tavernen-Agoraphobie .
Nicht lustig? Tee&Kuchen-Crawling

Ich bin für Kaffee&Kuchen-Crawling. Oder eben allgemeiner als Heißgetränke&Backwaren-Crawling.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nebula am 5.11.2018 | 17:08
Ich bin in letzter Zeit 3x (!) auf Spielleiter gestoßen, die es nicht auf die Reihe gekriegt haben, sich vorzubereiten und deshalb völlig belangloses Vorgeplänkel auf Stunden gestreckt haben, damit der Abend vergeht, ohne dass die Charaktere mit dem (nicht) geplanten Abenteuer interagieren.

ok oft ist man da machtlos, aber prinzipiell kann man als Spieler dann ja die anderen Spieler anspielen und mit denen Situationen/Gedanken/Pläne... rollenspielen?

aber ich darf garnicht klug daher reden, ich bin da auch immer machtlos
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Faras Damion am 5.11.2018 | 17:16
(...)
Gibt es da einen Namen dafür?
(...)

Abenteuer-Drückeberger
Zeitdieb
Spielfluß-Hemmer
Retardier-Meister
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: pharyon am 5.11.2018 | 17:31
Coffee&Cake-Crawling!

scnr

p^^
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Swafnir am 5.11.2018 | 17:32
Coffee&Cake-Crawling!

scnr

p^^

Die Alliteration hat gewonnen  :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: tartex am 5.11.2018 | 17:35
Also bei dem, der es zugegeben hat, war ich auch gut unterhalten, und habe es selbst gar nicht gemerkt. (Wir spielen ein DSA-Kaufabenteuer.)

Beim Schreckens-One-Shot, bin ich so flott wie möglich der scheinbaren Plotspur gefolgt, um endlich auf die anderen Charaktere zu treffen. Mit Hin- und Herschalten zwischen den Charakteren waren halt 4 Stunden vergangen, bis ich die getroffen habe. Der Spielleiter sagt übrigens er leitet öfters auf Cons...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 5.11.2018 | 17:50
Zitat
Der Spielleiter sagt übrigens er leitet öfters auf Cons...
...etwa ein Implo(t)sion ...?
 ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Faras Damion am 6.11.2018 | 10:36
Ich bin in letzter Zeit 3x (!) auf Spielleiter gestoßen, die es nicht auf die Reihe gekriegt haben, sich vorzubereiten und deshalb völlig belangloses Vorgeplänkel auf Stunden gestreckt haben, damit der Abend vergeht, ohne dass die Charaktere mit dem (nicht) geplanten Abenteuer interagieren.
(...)

Ich kenne eine Variante. Der SL zögert das Vorgeplänkel ewig hinaus, weil er Angst hat, zu wenig vorbereitet zu haben, was immer(!) dazu führt, dass wir für den Showdown zu wenig Zeit haben.  Seufz. :-\
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 6.11.2018 | 11:21
Ich kenne eine Variante. Der SL zögert das Vorgeplänkel ewig hinaus, weil er Angst hat, zu wenig vorbereitet zu haben, was immer(!) dazu führt, dass wir für den Showdown zu wenig Zeit haben.  Seufz. :-\

Interessanter Gedanke... ich frage mich, ob ich mich dessen in der Vergangenheit auch schon (unbewusst) schuldig gemacht habe. Denn wann ist man schon wirklich gut genug vorbereitet... :-\
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 6.11.2018 | 11:26
Ich kenne eine Variante. Der SL zögert das Vorgeplänkel ewig hinaus, weil er Angst hat, zu wenig vorbereitet zu haben, was immer(!) dazu führt, dass wir für den Showdown zu wenig Zeit haben.  Seufz. :-\

Interessanter Gedanke... ich frage mich, ob ich mich dessen in der Vergangenheit auch schon (unbewusst) schuldig gemacht habe. Denn wann ist man schon wirklich gut genug vorbereitet... :-\

Offensichtliche Lösung: wir brauchen interessantere Vorgeplänkel! ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grimtooth's Little Sister am 6.11.2018 | 12:12
Bei mir ist es schon mal so das die SCs sich ewig unterhalten und fluffen wenn ich mal zum Plot kommen möchte.  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Crizzl am 6.11.2018 | 12:19
Bei mir ist es schon mal so das die SCs sich ewig unterhalten und fluffen wenn ich mal zum Plot kommen möchte.  ~;D

Geht mir aktuell mach mal auch so ... ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 6.11.2018 | 13:13
Ich bin in letzter Zeit 3x (!) auf Spielleiter gestoßen, die es nicht auf die Reihe gekriegt haben, sich vorzubereiten und deshalb völlig belangloses Vorgeplänkel auf Stunden gestreckt haben, damit der Abend vergeht, ohne dass die Charaktere mit dem (nicht) geplanten Abenteuer interagieren.

Unser alter Midgard-SL hat zu solchen Gelegenheiten immer gesagt: "Ihr habt jetzt Gelegenheit, eure Charaktere zu steigern!" Damit war der Abend dann auch rum.  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 6.11.2018 | 14:08
Unser alter Midgard-SL hat zu solchen Gelegenheiten immer gesagt: "Ihr habt jetzt Gelegenheit, eure Charaktere zu steigern!" Damit war der Abend dann auch rum.  >;D
YMMD  ;D :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chiarina am 6.11.2018 | 14:46
Hihihi... kenne ich auch irgendwoher...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 6.11.2018 | 15:40
Unser alter Midgard-SL hat zu solchen Gelegenheiten immer gesagt: "Ihr habt jetzt Gelegenheit, eure Charaktere zu steigern!" Damit war der Abend dann auch rum.  >;D
Das gibt sich dann in höheren Graden.
Dann heißt es nur noch: "Wir können nix steigern. Viel zu teuer alles. Wir müssen sparen!" ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeldomFound am 6.11.2018 | 17:49
Zählt es als Vorbereitung, wenn man zehn Minuten vorher irgendwelche Stichpunkte auf ein Blatt krakelt, so etwas wie:

- Karavane
- Trolle
- Trolle unter der Brücke
- Trolle unter der Brücke greifen Karavane an


Nur dass dann am Ende herauskommt: Trolle greifen Karavane auf einer Brücke an, weil jemand ein Symbol unter den Wagen geschnitzt hat, was Monster anzieht... Wie zum Beispiel auch diesen Höhlendrachen hier!


Das ist meine übliche Arbeitsweise, wenn ich verspreche einen One Shot zu leiten und keine Ahnung habe, was ich eigentlich anbieten könnte... Ich habe diese "Nie-dasselbe-Abenteuer-zweimal"-Krankheit.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: HerrM am 14.12.2018 | 13:16
Achtung: Textwand!

Normalerweise bin ich ja eher stiller Mitleser, aber zwecks Selbsttherapie – (mit)geteiltes Leid ist ja bekanntlich halbes Leid – will ich mich auch mal ein wenig über das beschweren, was in meiner Runde in letzter Zeit so abläuft. Passt auch ganz gut zum derzeitigen Thema hier von wegen mangelnder Vorbereitung.

Wir spielen seit mittlerweile gut einem halben Jahr eine Kampagne, bei der kaum etwas weitergeht. Gleich zu Beginn war ziemlich offensichtlich, dass der Spielleiter sich zwar extrem viele nette Ideen für den Hintergrund gemacht hat, aber kaum welche wie er das dann am Spieltisch halbwegs interessant rüber bringen kann. Immer wieder ist von mangelnder Zeit fürs Vorbereiten zu hören, und dass es ja einen echt tollen Hintergrund gibt, der uns sicher gefallen wird… nur leider scheint das alles viel zu selten durch.

In diesem halben Jahr (beinahe wöchentliche Termine wohlgemerkt) hat die Gruppe nämlich ungefähr soviel Information gewonnen, wie ich das normalerweise für die ersten zwei, drei Sitzungen adäquat fände (wenn nicht gar gleich als Startexposition). Im Grunde wissen wir jetzt endlich einmal wer und was wir sind (in einer groß, auf mehrere Jahre! angelegten Mystery-Kampagne) und was so grob unsere Ziele sein könnten.

Das Problem ist halt nur: Wir kommen diesem Ziel einfach überhaupt nicht näher. Alles was wir bisher (mehrfach) geschafft haben ist den Spielleiter durch unmotiviert gelangweilte Wahnsinnsaktionen zum Verzweifeln zu bringen. Zweimal davon sogar mit Abbruch der aktuellen Sitzung, worauf bei der zweiten solchen Eskalation nicht die ganze Kampagne abgebrochen wurde, sondern statt dessen ein langjähriger Mitspieler ausgestiegen ist (aus Zorn über die ganze Gruppe).

Eigentlich sollte eine große Unterredung stattfinden, bei der dann aber nicht alle Zeit hatten und so beschränkte sich das Gespräch auf Beschwerden des Spielleiters über einen abwesenden Mitspieler, der sich zwar zugegeben manchmal sehr gehen hat lassen bei seinen Aktionen, aber sicher nicht die alleinige Ursache für alle Übel dieser Kampagne ist.

Es gab dann trotzdem einen kurzen Moment, wo es gefühlt wieder ein wenig besser ging und ich tatsächlich auch mal motiviert war weiter zu spielen. Vor allem weil ich eben endlich, wie oben erwähnt, erfahren habe worum es eigentlich geht und wir mal Ziele formulierten. Aber die letzten beiden Sitzungen kehrten dann wieder zu Schema F zurück.

Was mich persönlich am meisten an besagtem Schema ankotzt, ist dass in der Welt absolut nichts los ist. Der typische Spielabend beschränkt sich zunächst mal auf den Klassiker "Was wollt ihr machen?" gefolgt von meist banalen Spieleraktionen und dann endlich irgendwann ein Hinweis wo vielleicht mal was los sein könnte.

Meist ist das dann ein Schienendungeon, der nicht einmal bevölkert ist sondern nur aus einer Reihe von Türen oder Fallen besteht die es zu öffnen bzw. überwinden gilt. Oft auch in der von mir verhassten Spielleiter vs. Spieler Version, wo bei mir das Gefühl aufkommt es ist ein Wettbewerb in dem die Spieler zeigen müssen, dass sie mindestens so schlau wie der Spielleiter sind (das ist allerdings eben Geschmacksfrage, den anderen scheint es halbwegs zu gefallen). Am Ende wurde bisher außerdem immer entweder der Schatz der dort wartete zerstört oder war dort eigentlich genau genommen nichts von Interesse (das liegt auch am grundlegenden Szenario, doch dazu unten mehr)… wenn wir nicht schon zuvor gescheitert sind.

Gut ein wenig korrigieren sollte ich hier wohl schon: Natürlich gibt es NSCs und Geschichten, aber die finde ich so banal und austauschbar, dass für mich kaum Stimmung aufkommt. Zudem ändert es selten etwas an der grundlegenden Handlung von wegen dort ist etwas zu untersuchen, schaut mal was ihr dort findet, die sich ad nauseam wiederholt.

Kämpfe hatten wird, in einer auf Abenteuer und Schundigkeit ausgelegten Welt, genau zwei richtige… bei mehr als zwei Dutzend Spieleabenden. Beide Male haben wir dabei einen ordentliche Abreibung erhalten, beide male gingen die Spielercharaktere wie die Fliegen drauf um dann mit (heftigen) Mali wiederbelebt weitergespielt werden zu müssen. Die Gegner waren uns haushoch überlegen und es war auch so geplant. Sonst gibt es hin und wieder (vor allem von Spielern provozierte) Geplänkel, die aber nach ein zwei Angriffen erledigt sind.

Die spielerinitiierten Reibereien stammen vor allem daher, wenn wir uns ärger langweilen. Dazu muss ich auch sagen, dass ich die Reaktionen der Spieler (mich eingeschlossen) auch teils weniger gelungen finde. Oft werden unsere Figuren übermäßig aggressiv und haben schon mal die Tendenz recht makaber zu werden. Eine der Ursachen dafür ist, dass es eine Metaebene gibt, nach der die Figuren wissen, dass sie nicht wirklich Teil dieser Welt sind sondern von Außerhalb stammen.

Blöd ist halt nur, dass diese Metaebene zwar immer wieder angedeutet wird, und uns schon mehrfach gedroht wurde, dass es dort schlecht um uns steht. Belang auf die eigentliche Vorkommnisse hatte das aber bisher nur ein einziges mal: Als wir nach dem zweiten Meltdown verursachten und die Figuren in eine Besserungsanstalt verfrachtet wurden. Dort war es dann absurder Weise sogar recht lustig, vielleicht weil man dort eben auch mal was erreichen konnte.

Und wo wir schon bei Metaebenen sind: Was mich auch extrem stört ist wie schnell immer alles auf der tatsächlich realen persönlichen Ebene landet. Dass es um unsere Charaktere schlecht steht wird uns als Spielern mehr oder weniger direkt vom Spielleiter gesagt. Wenn eine Reaktion dumm ist reagiert nicht gleich die Spielwelt sondern wird mal von der Runde darüber diskutiert ob man das machen soll oder nicht. Spieler neigen aber auch dazu ihre Figuren Dinge tun zu lassen, die klar auf der OOC Ebene motiviert sind. Außerdem haben wir einen Hang dazu die Spielwelt OOC zu kommentieren (mehr noch als sonst). So richtig in Character kommen wir zwar manchmal auch, aber das sind rare (und von mir ziemlich geschätzte) Momente.

Was bleibt ist der Wunsch endlich mal wieder etwas anderes zu spielen. Wobei ich teils schon mit den Gedanken spiele selbst auch auszusteigen (der eine Spieler der ging ist mir zuvorgekommen sonst hätte ich damals wahrscheinlich schon pausiert). Was mir aber extrem schwer fallen würde, weil das meine Stammrunde ist, die ich vor 14 Jahren mitbegründet habe.

Pfuh, ich seh schon, dass das eine ordentliche Textwand geworden ist. Ein wenig besser geht's mir nach dem Jammern schon. :P Und eine abschließende Bemerkung: Natürlich ist das alles extrem einseitig dargestellt und subjektiv geprägt. Aber so ist das halt mit dem Jammern. Und ja vermutlich ist alles halb so wild, sonst würden wir ja kaum so lange weiterspielen, aber ja irgendwann ist halt auch der Punkt erreicht wo Kampagnen so oder so ermüden. Zach ist halt nur wenn der Spielleiter erst letztens wieder Andeutungen gemacht hat, dass wir das noch länger spielen sollten…

PS: Für den unwahrscheinlichen Fall, dass das jemand aus meiner Runde mit liest: Tut mir leid soviel zu meckern, ich habe versucht das so anonym wie möglich zu halten.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Fezzik am 14.12.2018 | 13:27
@HerrM: Klingt echt ziemlich frustrierend. Ich hab meine Stammrunde jetzt auch seit gut 16 Jahren und wenn man in so ne Abwärtsspirale gerät ist das ziemlicher Mist.
War der jetzige SL, immer schon SL, oder wechselt ihr auch ? Mich wundert halt das er erst jetzt so "unkoordiniert" leitet und euch das nicht schon früher genervt hat.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 14.12.2018 | 13:28
Grundsätzlich: Beileid!
Es ist doch Deine Wahrnehmung der Gesamtsituation, die Du ja versuchst aufzudröseln und wenig Hoffnung für gutes Spiel siehst. Deinen Frust und die Unlust kann ich sehr gut nachvollziehen.

Ein problem ist ganz sicher die Nähe zwischen Ingame und Outgame. Das kann die Runde nachhaltig sprengen und es liest sich so, als wäret ihr bereits kurz davor. Denn wie wollt ihr etwas ändern, ohne Outgame Tacheles mit dem SL zu reden? Ihr habt also die Möglichkeit, diese Kampagne zu beenden und dem SL damit vor den Kopf zu treten (der sich, seine Kampagne und das Spiel ja offensichtlich für toll hält). Oder ihr schluckt den Frust und Ärger runter und spielt den Shit zuende. Aber dann müsst ihr euch halt druchbeißen.

nota bene: mir geht es übrigens gerade sehr, sehr ähnlich. Ich habe einige meiner Erlebnisse und Frusttage ebenfalls in diesem Thread verfasst. Leider fehlt uns allen der Mut, unserem SL mal die Wahrheit zu sagen, dass seine Kampagne in seinem Kopf vielleicht toll ist, aber am Tisch einfach Scheiße.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sphinx am 14.12.2018 | 13:32
@HerrM
Uff hört sich Anstregend an. Ich kenne das auch das man als Spieler zu viel vorenthalten bekommt. Ich war mal in einer Runde da sind wir 3 Spieltage in einem Abenteuer rumgestolpert weil der Spielleiter eine Frage nicht beantworten wollte, bzw. auf eine 100% genaue Fragestellung gewartet hat.
Schleppendes Gameplay kann ich mittlerweile gar nicht mehr ab. Wenn ich Leite, bin mittlerweile dazu übergegangen meinen Spielern recht schnell alle wichtigen Informationen zukommen zu lassen. Nur weil die Informationen da sind, ist ein Problem ja noch lange nicht gelöst!

Aber gerade wenn das eine Runde ist die schon so lang besteht und die sich Wöchentlich trifft verstehe ich nicht wieso man es nicht im Gespräch klären kann. Als Spielleiter möchte man doch auch das alle am Tisch ihren Spaß haben und nicht eine eigene Agenda auf Biegen und Brechen durchprügeln. I know, ich hatte auch schon so Gespräche wo mein Gegenüber nicht mal kapiert hat wo das Problem liegt, trotz mehrerer Beispiele.

Übliche Gesprächsregeln helfen da natürlich wie. Ich "empfinde es aktuell langweilig weil wir auf der Stelle treten" ist was ganz anders als "Du GM machst das so langweilig das ich jedes mal fast einschlafe". Sprich Ich bezogen und nicht anklagend.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Exar am 14.12.2018 | 13:35
Gut klingt das nicht.
Eine Gesprächsrunde bei der dann auch Tacheles geredet wird, sehe ich als einzige Lösung solcher Probleme.
Die Alternative wäre aus der Gruppe auszusteigen.
Aber ohne klärendes Gespräch empfinde ich das meist als eine Kurzschlusshandlung.

Offene Kommunikation ist auch hier der Schlüssel, wie so oft.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 14.12.2018 | 14:15
Übliche Gesprächsregeln helfen da natürlich wie. Ich "empfinde es aktuell langweilig weil wir auf der Stelle treten" ist was ganz anders als "Du GM machst das so langweilig das ich jedes mal fast einschlafe". Sprich Ich bezogen und nicht anklagend.

Und das ist nicht nur eine rhetorische Verpackung. Es hilft, sich klar zu machen, dass das Problem nicht die SL ist, sondern man selbst: DU hast keinen Spaß an der Runde. DAS ist das grundlegende Problem, dass es zu lösen gilt. Aber wenn der SL etwas an dir als Spieler oder als Mensch liegt, wird sie versuchen, dir dabei zu helfen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Derjayger am 14.12.2018 | 15:08
Wenn sich jeder sein OOC-Genörgel aufs Ende der Runde aufhebt, wäre schon viel gewonnen. Sonst arbeiten alle daran, die Stimmung nachhaltig zu kippen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 14.12.2018 | 15:44
Ich kann leider nicht rauslesen, ob der SL früher mal anders oder besser geleitet hat. Oder ob das ein neuer,anderer SL ist.
Nur meine Einschätzung: Offenbar hat er kein Gefühl dafür, was der Gruppe Spaß macht und wie man sie unterhält.
Ja  ~auch wenn sich jetzt manche darüber aufregen werden:
Ein SL braucht neben vielen anderen Dingen, auch Entertainment Qualitäten, wenn es darum geht das Interesse von den Spielern über mehrere Stunden wach zu halten.
Und um schon mal vorzubeugen: Nein, der SL ist kein Alleinunterhalter. Aber ohne Entertainment Qualitäten geht es halt auf Dauer auch nicht.
Und ja ....das riecht nach nicht gut vorbereitet, und “Spieler macht mal“ Mentalität, aber ohne die Fähigkeit den SPL dazu den entsprechenden Ansporn, Köder, Motivation zu liefern.

Wie wäre es denn mit einem SL Wechsel ?
Leitet die Kampagne doch mit verschiedenen SL zu Ende.
Die Aussicht, dass er ganz.alleine über Jahre hinweg seine Kampagne leitet, scheint ja keine guten Gefühle auszulösen.

Edit.
Klingt vielleicht blöd aber:
“Sei der SL, den du selbst gerne hättest.“
Mach es anders, so wie du dir das vorstellst, dann hat er vielleicht die Chance in Rolle des Spielers zu erleben, was dir Spaß macht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: HerrM am 14.12.2018 | 15:47
Danke für's Mitgefühl. Weiß zwar nicht ob ich es gut finde, dass es anderen Leuten ähnlich geht, aber hey ein wenig darüber austauschen hilft ja schon mal.

Ich stimme voll und ganz zu, dass hier, wie so oft, nur noch darüber reden hilft. Aussitzen oder Abhauen sind für mich nicht wirkliche Optionen, dazu hänge ich zu sehr am Großteil der Leute. Doch für das Konfrontieren brauche ich mal die Energie um mich dem zu stellen, weil ich fürchte dass das nicht besonders angenehm wird. Noch überlege ich wie ich das richtig angehe und worin ich die eigentlichen Probleme sehe (daher ja auch der Post um mal die Gedanken richtig zu ordnen). Und die Weihnachtsfeiertage über ist das für mich eh nicht wirklich Thema, weil ich da ohnehin verhindert sein werde, da will ich nicht davor noch Zoff machen, der dann Wochenlang im Raum stehen bleibt.

Dass es nicht einfach am SL liegt ist mir auch klar, da sind schon alle daran beteiligt und wie gesagt sehe ich auch in meinem Verhalten gerade genug Fehler. Ich denke aber nicht der Einzige zu sein, der unzufrieden ist, weil mindestens ein dritter Spieler auch öfter erwähnt hat das Handtuch zu schmeißen und die letzten Wochen auffällig oft andere Verpflichtungen hatte (kann aber auch sein, dass er eben tatsächlich anderswo Stress hat). Und ganz ehrlich: Ich habe schon oft genug das Gefühl, dass sich auch der SL eher quält, aber eben mit der Ambition doch noch das Ruder rumzureißen und weiter zu machen.

Meine größte Angst punkto Kommunikation ist ja, dass ich jemanden vor den Kopf stoße, und gerade der SL ist jemand der jede Art von Kritik sehr persönlich nimmt und in Selbstzweifel versinkt. Und da will jedes Wort sehr gut überlegt sein.

Es ist übrigens das erste mal, dass er diese Runde leitet, davor war er die letzten zwei-drei Jahre als Spieler dabei.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 14.12.2018 | 15:59
Ich stimme voll und ganz zu, dass hier, wie so oft, nur noch darüber reden hilft. Aussitzen oder Abhauen sind für mich nicht wirkliche Optionen, dazu hänge ich zu sehr am Großteil der Leute. Doch für das Konfrontieren brauche ich mal die Energie um mich dem zu stellen, weil ich fürchte dass das nicht besonders angenehm wird. Noch überlege ich wie ich das richtig angehe und worin ich die eigentlichen Probleme sehe (daher ja auch der Post um mal die Gedanken richtig zu ordnen).
Sie es nicht als Konfrontation. Es gibt hier keine Gegner. Ihr seid eine Gruppe, es gibt ein Problem, und das könnt ihr gemeinsam lösen!

Zitat
Ich habe schon oft genug das Gefühl, dass sich auch der SL eher quält, aber eben mit der Ambition doch noch das Ruder rumzureißen und weiter zu machen.
Das ist doch ein super Aufhänger: "Hey, ich hab in letzter Zeit das Gefühl, dass du dich als SL eher quälst. Ist das so? Woran liegt denn das? Was kann ICH tun, damit es DIR wieder mehr Spaß macht?" Das kann man auch mal abseits des Rollenspiels unter vier Augen ansprechen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 14.12.2018 | 16:03
Es ist übrigens das erste mal, dass er diese Runde leitet, davor war er die letzten zwei-drei Jahre als Spieler dabei.
Rollenspiel ist mEn. wie Ping Pong. Das gegenseitige Zuspielen muss funktionieren.
Und nur die Bälle die in Richtung der Spieler zielen,können sie auch zurück spielen.

Sieh es mal so: wenn du nichts sagst, und das ganze schluckst, geht das nur auf Kosten.....deiner persönlichen Freizeit.
Möchtest du die wirklich opfern, nur damit der SL sich nicht gekränkt fühlt ?

Wenn er wirklich ein SL Frischling ist, sollte er daran interessiert sein, was er besser machen kann.
Wer sich da gänzlich kritikunfähig zeigt, sitzt evtl.auf dem.falschen Platz. (mMn, mEn.)


Edit.
Es war vielleicht auch ein grundlegender Fehler gleich in eine ganze Kampagne einzuwilligen, die auch noch über Jahre dauern soll. Sowas traut man SL zu, die sich innerhalb der Gruppe etabliert haben, weil sich alle mit ihnen wohlfühlen.

Warum habt ihr ihn vorher nicht erstmal ein paar Probeabenteuer leiten lassen ?(bevor ihr dem zugestimmt habt)
Egal ich zitiere hier mal die “Cardigans“ :“Erase and Rewind, Cause I've been changing my mind. I said It,'s fine bevor, but I don't think so nomore.“
Kurz :Es ist nie zuspät Widerspruch einzulegen, wenn du dich mit etwas nicht wohlfühlst. :)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sphinx am 14.12.2018 | 16:53
Ich stimme voll und ganz zu, dass hier, wie so oft, nur noch darüber reden hilft. Aussitzen oder Abhauen sind für mich nicht wirkliche Optionen, dazu hänge ich zu sehr am Großteil der Leute. Doch für das Konfrontieren brauche ich mal die Energie um mich dem zu stellen, weil ich fürchte dass das nicht besonders angenehm wird. Noch überlege ich wie ich das richtig angehe und worin ich die eigentlichen Probleme sehe (daher ja auch der Post um mal die Gedanken richtig zu ordnen). Und die Weihnachtsfeiertage über ist das für mich eh nicht wirklich Thema, weil ich da ohnehin verhindert sein werde, da will ich nicht davor noch Zoff machen, der dann Wochenlang im Raum stehen bleibt.

Wichtig ist natürlich das du dir selbst überlegst was die Fehlt/dich stört.
Dann legst du die Karten auf den Tisch. Du hast ein Problem damit wie es mit der Runde aktuell läuft. Du entblößt deine Kehle indem du deine Gefühle den anderen Mitteilst. In der Hoffnung das die dir nicht die Kehle zerfleischen sondern auf dich zugehen und ihr Gemeinsam einen Weg findet wie es weiter geht. Einen in dem alle ihren Spaß haben.

Jemand zu konfrontieren gibt dem ganzen direkt einen offensiven Charakter und schränkt die möglichen Optionen erheblich ein. Ebenso Zoff machen. Das mag alle der Unzufriedenheit entspringen du sich angestaut hat, ist aber IMO kein guter Weg.

Mach dir Gedanken und wenn du meinst du kannst es am Tisch nicht rüberbringen ohne anzuklagen. Gibt es noch die Möglichkeit es  in ruhe als Brief zu verfassen und dann am Tisch vor zu lesen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ifram am 14.12.2018 | 19:26
Für das Gespräch mit dem SL habe ich eine Anregung: wenn es sie nicht zerstört, könnte man die Kampagne auch kürzen und raffen. So ist ein gesichtswahrendes Ende möglich inkl. SL-Wechsel danach.
Wir tappen auch seit einer Weile im Dunkeln, aber der SL ist informiert und möchte mehr durchblicken lassen. Außerdem ist für das nächste Jahr das Ende absehbar und danach werde ich auf episodenhafteres Spiel dringen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 15.12.2018 | 09:23
Samthandschuhe gegen Ehrlichkeit?
Ein....“es macht mir so bei Dir einfach keinen Spaß“ sollten erwachsene Menschen durchaus aushalten können.

Wenn ich etwas probiere, was ich noch nie zuvor gemacht habe, muss ich damit rechnen, dass es eventuell auch nicht ankommt.

Welcher Mensch möchte denn auf Biegen und Brechen unbedingt jahrelang weiterleiten, wenn er merkt, dass es den Spielern keinen Spaß macht und daran evtl.die Gruppe zerbricht?
Ich würde ja sagen Keiner aber ich durfte solche Leute selber auch schon kennenlernen.
Einmal im SL Amt angekommen, wollen sie es z.B. nicht mehr teilen. Und oder sie wollen sich selbst irgendwas beweisen...whatever.
Manchmal klafft auch Eigen und Fremdwahrnehmung extrem auseinander.
Sie kalkulieren quasi mit ein, dass sich keiner traut ihnen ein ehrliches Feedback zu geben, das an ihrem Bild von sich kratzen könnte.
Und genau diese höfliche Rücksichtnahme der Spieler, das Zurückhalten ihrer ehrlichen Gefühle, ermöglicht es SL auch, dass sie so lange auf dem SLStuhl sitzen.

Dabei ist es mMn. wesentlich rücksichtsloser einfach so weiterleiten zu wollen, obwohl man merkt(oder merken müsste), dass es den Spielern damit nicht gut geht.

Edit. Die angebliche Rücksichtslosigkeit gegenüber den Gefühlen anderer, entsteht mMn. nicht erst wenn jmd. dem SL Neuling ein ehrliches Feedback gibt. Sie entsteht viel früher, nämlich wenn die Spieler über mehrere Sitzungen hinweg sichtbar gelangweilt sind, sichtbar keinen Spaß haben, und der SL dennoch nicht bereit ist seinen Teil der Verantwortung dafür zu übernehmen.

A la...“ich sehe, dass ihr euch langweilt, ich sehe, dass es nicht läuft. Was kann ich dazu beitragen, dass es besser wird? Was mache ich (noch) falsch?“

Die Illusion, dass es doch eigentlich ganz gut läuft, nützt letztlich niemandem am Tisch irgendwas.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 16.12.2018 | 01:40
Puh. Aber hey, ihr seid nicht alleine. Gibt ja allerlei Rollenspiele die sich explizit gegen alle möglichen dysfunktionalen Verhaltensweisen richten wollen.
Ich denke auch jemand von euch (Tip: du.) sollte das mal offen ansprechen. Wenn euer SL eh der zweifelnde Typ ist, auch gerne mit Rücksichtnahme. Also ohne direkte Adressaten "Ich habe das Gefühl wir sind alle nicht ganz happy mit der Runde, und das ist doch doof, wir wollen ja alle Freude daran haben." Dann ziehen vermutlich alle erstmal den Kopf ein, und lassen den Boten sich um Kopf und Kragen reden. Wenn du dann für jeden ein Beispiel findest, wo du glaubst, dass es ihn dauerhaft das Spiel vermiest (keine Belohnungen, wenige Fortschritte) und dass auch nicht nur auf den SL schiebst (viele Frustaktionen, OOC-Gerede, unglaubwürdige SC) dann kommt ja vielleicht doch etwas in Gang. Ich schätze du hast dann automatisch die Rolle des Moderators, also achte darauf, ob sich der Rest der Gruppe auf einen Sündenbock einschießt oder so und geh dazwischen. "Wir spielen zusammen, wir fallen zusammen" weißt schon.
Ihr habt verschiedene Baustellen. Das Hauptproblem, das ich aus SL-Sicht kenne: Überforderung, weil man zuviele Annahmen über SC-Verhalten gemacht hat und umdenken muss. Ist wie ne mündliche Prüfung, wo der nette Erdkundelehrer plötzlich bei einem völlig unerwarteten Thema nachbohrt. Nicht weil er evil ist, sondern weil er es spannend findet, oder weil du da einmal was Schlaues zu gesagt hast und er dachte das ist dein Ding.
In der Situation könnte er sich auf die Spieler stützen, aber dafür ist seine SL-Stil (und das Format Mystery) wohl denkbar schlecht.
Ok, ihr könntet mal emotional auftanken und ne Runde etwas anderes spielen. Falls das den SL sonst zu sehr verschreckt, vielleicht ein Zwischenspiel, dass zur Hintergrundwelt beiträgt. Eine Vorgeschichte? Er hängt an der Welt, ihr habt dazu zu spät eine Chance bekommen. Und die simpelste Möglichkeit, eine Bindung zur Welt zu schaffen, ist, wenn die Spieler auch einen Teil davon zusammengepuzzlet haben. Das passiert normalerweise beim Mystery: IHR deckt die Puzzleplättchen auf, auch wenn der SL sie für euch ausgelegt hat. Blöd, wenn sie gar nicht  erst als solche erkannt werden. Wenn jeder aber quasi einfach so ein paar Fakten zur Welt beisteuert, stehen die Chancen gut, dass er dann schon ein paar Interessante Puzzleteile mit einbaut. Der SL muss bloß aufpassen, und sie möglichst bald auslegen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: achlys am 16.12.2018 | 08:19
Dem möchte ich mich anschließen. Vielleicht wäre auch ein anderes, regelleichteres System, das mehr erzählerische Elemente besitzt, sinnvoll. Das entlastet den SL ungemein und er kann sehr viel spontaner auf die SC eingehen und trotzdem seinen Plot beibehalten.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 16.12.2018 | 08:43
Ich denke auch jemand von euch (Tip: du.) sollte das mal offen ansprechen. Wenn euer SL eh der zweifelnde Typ ist, auch gerne mit Rücksichtnahme. Also ohne direkte Adressaten "Ich habe das Gefühl wir sind alle nicht ganz happy mit der Runde, und das ist doch doof, wir wollen ja alle Freude daran haben." Dann ziehen vermutlich alle erstmal den Kopf ein, und lassen den Boten sich um Kopf und Kragen reden. Wenn du dann für jeden ein Beispiel findest, wo du glaubst, dass es ihn dauerhaft das Spiel vermiest (keine Belohnungen, wenige Fortschritte) und dass auch nicht nur auf den SL schiebst (viele Frustaktionen, OOC-Gerede, unglaubwürdige SC) dann kommt ja vielleicht doch etwas in Gang.

Wobei es da ja (gerade auch im Zeitalter von Social Media) die Möglichkeit gibt, die Leute erst einmal einzeln anzusprechen, um herauszufinden, ob es ihnen wirklich so geht oder ob man der einzige ist, der genervt ist. In Fall 1 kann man die von dir angesprochene Diskussion starten, in Fall 2 hilft für gewöhnlich nur, zu gehen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 16.12.2018 | 09:21
Wobei es da ja (gerade auch im Zeitalter von Social Media) die Möglichkeit gibt, die Leute erst einmal einzeln anzusprechen, um herauszufinden, ob es ihnen wirklich so geht oder ob man der einzige ist, der genervt ist. In Fall 1 kann man die von dir angesprochene Diskussion starten, in Fall 2 hilft für gewöhnlich nur, zu gehen.
Dem möchte ich mich anschließen.

Ich hoffe Herr M.findet genug Unterstützung und Rückhalt bei seinen Mitspielern.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 16.12.2018 | 09:28
Puh. Aber hey, ihr seid nicht alleine. Gibt ja allerlei Rollenspiele die sich explizit gegen alle möglichen dysfunktionalen Verhaltensweisen richten wollen.
Mit welchem Ziel ?
Dass man mit Menschen, die dysfunktionale Verhaltensweisen an den Tag legen besser zusammen spielen kann ?
Das kann doch nur ein schlechter Scherz sein.

Als ob solche Probleme auf menschlicher Ebene mit den passenden Spielregeln zu korrigieren wären. Kann kaum glauben, dass das jmd. ernsthaft.propagiert.

Edit. Davon ab....wenn ich die Regeln extra so bastel, dass möglichst kein Missbrauch damit getrieben werden kann, dann schränke ich die Möglichkeiten der Einflussnahme automatisch auch für sozial kompatible Spieler ein.
Ein hoher Preis.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 16.12.2018 | 10:00
Mit welchem Ziel ?
Dass man mit Menschen, die dysfunktionale Verhaltensweisen an den Tag legen besser zusammen spielen kann ?
Das kann doch nur ein schlechter Scherz sein.

Als ob solche Probleme auf menschlicher Ebene mit den passenden Spielregeln zu korrigieren wären. Kann kaum glauben, dass das jmd. ernsthaft.propagiert.

Kommt mit auf den Grad der Dysfunktionalität an, denke ich. Zwischen "von Anfang an gleich perfekt und gruppengerecht rundgeschliffen" und "also, mit dem in der Gruppe geht nun wirklich gar nichts" soll's ja Gerüchten zufolge noch ein paar Zwischenstufen geben.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Tegres am 16.12.2018 | 10:03
Puh. Aber hey, ihr seid nicht alleine. Gibt ja allerlei Rollenspiele die sich explizit gegen alle möglichen dysfunktionalen Verhaltensweisen richten wollen.
Ich würde mich Issi anschließen und sagen: Regeln lösen solche Probleme nicht (sie können gegebenenfalls die Ursache sein).

Mein ernsthafter Rat: Lasst es sein. Das ist hart, aber lieber ein Ende mit Schrecken, als eine Schrecken ohne Ende. Wenn du das ganze nett erklärst und wie schon geraten ich-bezogen sprichts (dir selbst macht es keinen Spaß und du benötigst eine Auszeit), dann kannst du dich aus der Affäre ziehen, ohne böses Blut zu vergießen. In ein paar Monaten könnte ihr euch wieder zu einem One-Shot an den Tisch setzen und schauen, ob es vielleicht doch funktioniert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 16.12.2018 | 10:08
Kommt mit auf den Grad der Dysfunktionalität an, denke ich. Zwischen "von Anfang an gleich perfekt und gruppengerecht rundgeschliffen" und "also, mit dem in der Gruppe geht nun wirklich gar nichts" soll's ja Gerüchten zufolge noch ein paar Zwischenstufen geben.
Natürlich, aber die Idee, dass das die Regeln lösen können sollen, halte ich für....ich.versuche es mal positiv auszudrücken: äußerst gewagt.

Fehlendes Vertrauen, und fehlende Rücksichtnahme sind Probleme im sozialen, menschlichen Bereich, die auch dort am besten geklärt gehören. Durch Feedback, Gespräche etc.
(Was bei handfesten Problemen auch nicht immer möglich ist).
Aber das dann in die Spielebene zu verschieben, mit dem Versprechen: Wir können das dort lösen ! (Finde ich schon recht gewagt)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 16.12.2018 | 14:04
Natürlich, aber die Idee, dass das die Regeln lösen können sollen, halte ich für....ich.versuche es mal positiv auszudrücken: äußerst gewagt.

Fehlendes Vertrauen, und fehlende Rücksichtnahme sind Probleme im sozialen, menschlichen Bereich, die auch dort am besten geklärt gehören. Durch Feedback, Gespräche etc.
(Was bei handfesten Problemen auch nicht immer möglich ist).
Aber das dann in die Spielebene zu verschieben, mit dem Versprechen: Wir können das dort lösen ! (Finde ich schon recht gewagt)
Ich glaub du fährst nen Film, oder ich habe den Ausgangspost sehr missverstanden. Zum Glück war ich so vorrausschauend habe erläutert was welches Problem ich am deutlichsten ausmachen kann und für wichtig halte: Der SL schreibt sich nen Setting-Wolf, geht davon aus, dass die Spieler das aus ihm herausquetschen oder im Spiel finden, oder sonstwie genauso geil finden, und hat dann ein Brett vorm Kopf wenn keiner so richtig drauf einsteigt, und wartet dass jemand anderes die Initiative ergreift.
Meintest du wirklich, dass man da nicht regelseitig eingreifen kann? Weil, ja, ist aber so. Indem man zum Beispiel von Planungsorgien in den GM-Kapiteln abrät, indem man Rückblendemechaniken propagiert, statt ewig zu planen, automatischen Hinweisketten a la GUMSHOE als Abentuergerüste nimmt, Spieler Fakten erschaffen lässt, wenn zu lange nichts passiert ist, etc.
Oder meintest du jetzt, ihn grober Missachtung meines Posts, mit dysfunktionalem Verhalten ein solches auf generell persönlicher Ebene? Ich meinte jedenfalls nur Verhalten, das das Spiel unerquicklich macht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 16.12.2018 | 14:40
Ich glaub du fährst nen Film, oder ich habe den Ausgangspost sehr missverstanden. Zum Glück war ich so vorrausschauend habe erläutert was welches Problem ich am deutlichsten ausmachen kann und für wichtig halte: Der SL schreibt sich nen Setting-Wolf, geht davon aus, dass die Spieler das aus ihm herausquetschen oder im Spiel finden, oder sonstwie genauso geil finden, und hat dann ein Brett vorm Kopf wenn keiner so richtig drauf einsteigt, und wartet dass jemand anderes die Initiative ergreift.
Meintest du wirklich, dass man da nicht regelseitig eingreifen kann? Weil, ja, ist aber so. Indem man zum Beispiel von Planungsorgien in den GM-Kapiteln abrät, indem man Rückblendemechaniken propagiert, statt ewig zu planen, automatischen Hinweisketten a la GUMSHOE als Abentuergerüste nimmt, Spieler Fakten erschaffen lässt, wenn zu lange nichts passiert ist, etc.
Oder meintest du jetzt, ihn grober Missachtung meines Posts, mit dysfunktionalem Verhalten ein solches auf generell persönlicher Ebene? Ich meinte jedenfalls nur Verhalten, das das Spiel unerquicklich macht.
Worauf wollte ich hinaus: Empathie hat man oder man hat sie nicht.
Wie kann man ernsthaft davon ausgehen, dass etwas den Spielern Spaß macht, wenn das offensichtlich nicht der Fall ist ?
Doch nur wenn ich es nicht wahrnehme oder nicht wahrnehmen will.
Solche Hinweise für SL sind toll (wie z.B.man den Spielfluss am Laufen hält, wie man sich richtig vorbereitet etc.)
Aber was nützt das alles, wenn der SL von sich aus gar nicht wahrnehmen kann oder will, das etwas nicht rund läuft ?
Nur wenn ich mich in meine Spieler einfühlen kann, bekomme ich überhaupt ein Problembewusstsein.
Und dieses fehlende Einfühlungsvermögen ersetzen Regeln nicht.
Sie geben vielleicht Hinweise wie man bestimmte, häufiger auftauchende  Probleme gar nicht erst aufkommen lässt.
Aber solche Ratschläge machen halt noch keinen empathischen SL. Bzw. ersetzen ihn nicht.
(Nur meine Meinung)

Ursache: Der SL nimmt nicht wahr, (oder blendet aus)das seine Art zu leiten, mit der Gruppe nicht harmoniert.
Symptom: Es kommt zu Problemen am Spieltisch, Spieler verlieren auf Dauer die Lust am Spiel.

Ist jetzt die Lösung : Dem SL nur die passenden Regeln in die Hand zu drücken, in der Hoffnung, dass sie ihm sagen, was er zu tun hat oder lieber nicht zu tun hat, damit seine Spieler sich wohlfühlen ?

Oder ist vielleicht sinnvoller in einem gemeinsamen Gespräch festzustellen, dass die Spieler vielleicht etwas anders empfinden als er selbst ? Dass es aus ihrer Sicht nicht funktioniert, er das aber nicht wahrnimmt, bzw. dafür nicht seinen Teil der Verantwortung übernimmt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 16.12.2018 | 15:00
Worauf wollte ich hinaus: Empathie hat man oder man hat sie nicht.
Wie kann man ernsthaft davon ausgehen, dass etwas den Spielern Spaß macht, wenn das offensichtlich nicht der Fall ist ?
Doch nur wenn ich es nicht wahrnehme oder nicht wahrnehmen will.
Solche Hinweise für SL sind toll (wie z.B.man den Spielfluss am Laufen hält, wie man sich richtig vorbereitet etc.)
Aber was nützt das alles, wenn der SL von sich aus gar nicht wahrnehmen kann oder will, das etwas nicht rund läuft ?
Nur wenn ich mich in meine Spieler einfühlen kann, bekomme ich überhaupt ein Problembewusstsein.
Und dieses fehlende Einfühlungsvermögen ersetzen Regeln nicht.
Sie geben vielleicht Hinweise wie man bestimmte, häufiger auftauchende  Probleme gar nicht erst aufkommen lässt.
Aber solche Ratschläge machen halt noch keinen empathischen SL. Bzw. ersetzen ihn nicht.
(Nur meine Meinung)
Ok, ich sehe worauf die hinaus willst. Ich stimme nicht notwendigerweise zu, und denke schon, dass da ein Gespräch zu mehr Einsicht führen kann, aber zumindest sehe ich, warum man das Problem nicht gut mit dem Regelbuch löst. Entschuldige, falls ich dir dann zu nahe getreten bin. Ich hatte einfach nicht das Gefühl, dass der harte Axthieb die beste Idee für so eine Runde ist, die schon so lange zusammen ist, und es nach meinem Eindruck gerade eher am Handwerk scheiterte. Naja, vielleicht nicht nur, aber mit Fehlern in Freunden muss man halt leben.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 16.12.2018 | 15:03
Nur wenn ich mich in meine Spieler einfühlen kann, bekomme ich überhaupt ein Problembewusstsein.

Das Problembewusstsein kannst du auch dadurch bekommen, dass dich ein Spieler darauf hinweist, dass es ein Problem gibt. Und gerade (aber nicht nur) Anfänger-Spielleiter sind oft so mit ALLEM ANDEREN beschäftigt, was mit dem Spielleiten zu tun hat, dass sie gar keine geistigen Kapazitäten dafür frei haben, mal abzuchecken, wie das eigentlich bei den Spielern ankommt. Das wird einfacher, wenn man Routine bekommt, aber manchmal braucht auch der "Profi" einen Anstoß von außen, um sich Dinge bewusst zu machen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 16.12.2018 | 15:12
Ok, ich sehe worauf die hinaus willst. Ich stimme nicht notwendigerweise zu, und denke schon, dass da ein Gespräch zu mehr Einsicht führen kann, aber zumindest sehe ich, warum man das Problem nicht gut mit dem Regelbuch löst. Entschuldige, falls ich dir dann zu nahe getreten bin. Ich hatte einfach nicht das Gefühl, dass der harte Axthieb die beste Idee für so eine Runde ist, die schon so lange zusammen ist, und es nach meinem Eindruck gerade eher am Handwerk scheiterte. Naja, vielleicht nicht nur, aber mit Fehlern in Freunden muss man halt leben.
Was ich rauslesen konnte ist besagter SL erst seit 2-3 Jahren dabei gewesen (als SPL). Keine 14 Jahre.
Und jetzt ist er zum ersten Mal SL, der nun gleich über Jahre seine Kampagne leiten will.

Die Angst davor Freunde zu verlieren, durch ein ehrliches Wort, ist durchaus nachvollziehbar, aber gute Freunde sollten  ein ehrliches Wort vertragen können, gerade wenn sonst genug Wertschätzung vorhanden ist, ohne, dass damit die persönliche Beziehung gefährdet ist.

Und es gibt nichts zu verzeihen. Ich habe das gar nicht auf dich persönlich bezogen,(tut mir Leid, wenn ich das nicht klar genug gemacht habe), sondern mich macht es einfach wütend wenn da per  Regelbuch  soziale Allheilmittel verkauft werden.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 16.12.2018 | 15:18
Was ich rauslesen konnte ist besagter SL erst seit 2-3 Jahren dabei gewesen (als SPL). Keine 14 Jahre.
Und jetzt ist er zum ersten Mal SL, der nun gleich über Jahre seine Kampagne leiten will.

Die Angst davor Freunde zu verlieren, durch ein ehrliches Wort, ist durchaus nachvollziehbar, aber gute Freunde sollten  ein ehrliches Wort vertragen können, gerade wenn sonst genug Wertschätzung vorhanden ist, ohne, dass damit die persönliche Beziehung gefährdet ist.

Und es gibt nichts zu verzeihen. Ich habe das gar nicht auf dich persönlich bezogen,(tut mir Leid, wenn ich das nicht klar genug gemacht habe), sondern mich macht es einfach wütend wenn da per  Regelbuch  soziale Allheilmittel verkauft werden.
Oh, cool, dann sind wir uns eigentlich einig. Ich wollte auch weniger die sozialen Blindheit kurieren, sondern hatte eher vor Augen dass der SL nur in seine Notizen starrt und deswegen nichts merkt, überspitzt. Ansprechen war ja auch mein Ansatz, und danach kann man gucken, ob er mal Pause macht oder n andres Spiel den Druck rausnimmt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 16.12.2018 | 15:30
Das Problembewusstsein kannst du auch dadurch bekommen, dass dich ein Spieler darauf hinweist, dass es ein Problem gibt. Und gerade (aber nicht nur) Anfänger-Spielleiter sind oft so mit ALLEM ANDEREN beschäftigt, was mit dem Spielleiten zu tun hat, dass sie gar keine geistigen Kapazitäten dafür frei haben, mal abzuchecken, wie das eigentlich bei den Spielern ankommt. Das wird einfacher, wenn man Routine bekommt, aber manchmal braucht auch der "Profi" einen Anstoß von außen, um sich Dinge bewusst zu machen.
Ich wusste, dass das kommt. Wollte es im letzten Post vorbeugend schon erwähnen, habe es aber vergessen.
These: Nur was ich dem SL verbal sage, kann er auch wahrnehmen, ist zwar ein vertretbarer Standpunkt.
Der sicher auch zum Teil stimmt.
Aber zum Teil ist er auch absoluter Bullshit, sorry.
Man kann nicht Nichtkommunizieren. Mimik, Körpersprache, Stimmung, Verhalten, Spielfluss -das alles sollte man wahrnehmen können, wenn man, wie in diesem Fall, schon ein paar Jahre zusammen spielt.

Edit. Und wenn ich immer noch unsicher bin ob es gefallen hat, kann ich als SL auch nachfragen : Und wie hat es euch gefallen ?
Wenn die Spieler dann antworten: Toll (aus Angst zu verletzen), sind sie allerdings selber schuld.

Ob das der Fall war : “ vortäuschen von Spielspaß “ weiß ich nicht, wir lesen hier ja auch nur die eine Seite, eine Meinung.
Indem Fall wäre es klar an den Spielern ihre Lüge richtig zu stellen. Und das Gespräch zu suchen.
Schlucken, Lächeln und Aushalten lohnt sich nicht.

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Pyromancer am 16.12.2018 | 16:32
Ich wusste, dass das kommt. Wollte es im letzten Post vorbeugend schon erwähnen, habe es aber vergessen.
These: Nur was ich dem SL verbal sage, kann er auch wahrnehmen, ist zwar ein vertretbarer Standpunkt.

Nur zur Klarstellung (Issi, bitte nicht darauf antworten): Das ist NICHT die These, die ich vertrete.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 16.12.2018 | 16:46
Nur zur Klarstellung (Issi, bitte nicht darauf antworten): Das ist NICHT die These, die ich vertrete.
Warum sollte ich nicht darauf antworten?
Zur Klarstellung:
Ich habe die These aufgestellt ! Undzwar -Mit der Absicht davon die anderen Arten der Wahrnehmung/Kommunikation zu unterscheiden und zu benennen.
Nicht um sie Dir, als deine These zu unterstellen.

Du schriebst ja ~ : indem man den SL darauf anspricht, kann das Problembewusstsein auch entstehen. Das ist keine absolute Aussage. Also auch kein Grund dir eine solche zu unterstellen.  Hier widerspreche ich dir gar nicht.
Das habe ich nie.

Ich bezweifle nur, dass der SL nicht schon vorher genügend andere Chancen hatte, die Missstände wahrzunehmen.
Ich entschuldige sein Verhalten nicht mit : “Woher soll er das ahnen können ? Es hat ihm ja keiner gesagt.“
Das war alles worauf ich hinaus wollte.
Believe it or Not.

Edit. Und ja ich bin der Meinung, dass auch SL Anfänger, die schon ein halbes Jahr lang (wöchentlich ?) leiten, sowas mitkriegen müssten. Gerade wenn es deshalb schon Stress gab.

Hier sind wir dann vielleicht unterschiedlicher Meinung.
Und wir müssen das auch deinem Wunsch gemäß nicht weiter diskutieren.

 
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Just_Flo am 16.12.2018 | 17:48
Also ich bin dieser Meinung. Meiner Erfahrung nach merken viele Menschen die einfachsten Dinge nur wenn man sie ihnen höflich und explizit sagt.
Sonst werden viele Dinge falsch interpretiert oder falschen Gründen und Auslösern zugeschrieben.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 16.12.2018 | 17:56
Also ich bin dieser Meinung. Meiner Erfahrung nach merken viele Menschen die einfachsten Dinge nur wenn man sie ihnen höflich und explizit sagt.
Sonst werden viele Dinge falsch interpretiert oder falschen Gründen und Auslösern zugeschrieben.
Ok. Aber angenommen, du fängst an zu leiten, und bist Dir nicht sicher wie es ankam, dann würdest Du doch bei den SPL nachfragen: Wie war's ? Was hat euch gefallen, was nicht?
Und wenn man schon ( wie erwähnt) ein paar Mal die Sitzung abbrechen musste, würdest Du dich vielleicht fragen, woran das Problem liegt, und was Du als SL Neuling besser machen kannst.
(Also ich würde das)
Und ich hätte auch nicht die Selbstverständlichkeit der Gruppe zu Beginn meiner SL Karriere eine Kampagne aufzudrücken die mehrere Jahre dauert.

Edit.
Wenn ich da tatsächlich eine  sehr abweichende Meinung / Wahrnehmung haben sollte, dann ist das so.
Edit.
Die meisten SL Neulinge die ich kenne, holen von sich aus Feedback von den SPL  ein, bitten um Hilfe, falls nötig, und sind ehrlich daran interessiert, dass die Spieler Spaß haben.
Ist das denn wirklich so ungewöhnlich ?
(Ich finde nicht )
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Just_Flo am 16.12.2018 | 18:31
Bei all dem bin ich darauf angewiesen das mir die Spieler wenigstens halbwegs auf ihre Emotionen und mögliche Lösungen treffendes Feedback geben.

Langweilige Kämpfe als Feedback kann zum Beispiel viel heißen.
a) Keine Herausforderung
b) immer die selbe Art Gegner
c) immer die selben Rahmenfaktoren
d) ich kann im Kampf nichts machen
e) 10 000 Varianten vom Spieler mit dem Kampfsystem
f) Immersionsprobleme beim Kampf

Jede dieser Arten von Problemen braucht gamz andere Lösungen.

Für mich klingt das erzähle danach das der SL versucht an den Symptomen rumzudoktorn aber das genaue Problem nicht für ihn greifbar ist.

Für mich klingt der Beschreiber als ob sowohl das Setting, die  aktuelle Umgebung die eigenen Handlungsoptionen und die Folgen der bisherigen Handlungen und die Errinnerung an/ Wahrnehmung des bisherigen geschehens zu unklar sind.

Nicht alle Lösungen dazu hängen am SL aber er sollte diese anregen und unterstützen. 

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 16.12.2018 | 19:09
Bei all dem bin ich darauf angewiesen das mir die Spieler wenigstens halbwegs auf ihre Emotionen und mögliche Lösungen treffendes Feedback  geben
Ja volle Zustimmung.

Was ich bei alldem nur nicht verstehe : Der SL war ja scheinbar schon SPL bei einem anderen SL. Bei dem es evtl. besser lief.
Man lernt ja auch vieles durchs Zuschauen.Und bei Bedarf wäre vielleicht ein früherer SL zur Stelle, der ihm oder ihr unter die Arme greift. A la “ich würde es so machen.“

Bei einer Gruppe die 14(!) Jahre zusammen spielt, sollte es an Lösungen und Hilfe eigentlich nicht mangeln.(nach meinem Verständnis). Man muss sie halt auch in Anspruch nehmen wollen.


Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Just_Flo am 16.12.2018 | 19:22
Gleichzeitig dürfte es aber auch an Paketen und oft unausgesprochenen Erwartungen nicht fehlen. Wenn sich schon Leute in spielerischer Hinsicht und ihren Erwartungen nach in 2 bis 3 Jahren auseinander entwickeln können.

Gerade ein Systemwechsel bzw. Settingswechsel können da vieles hochbringen.
Das alte System/Setting war vielleicht der einzig mögluche Kompromiss, ...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 16.12.2018 | 19:33
Ok. Aber angenommen, du fängst an zu leiten, und bist Dir nicht sicher wie es ankam, dann würdest Du doch bei den SPL nachfragen: Wie war's ? Was hat euch gefallen, was nicht?
Und wenn man schon ( wie erwähnt) ein paar Mal die Sitzung abbrechen musste, würdest Du dich vielleicht fragen, woran das Problem liegt, und was Du als SL Neuling besser machen kannst.
(Also ich würde das)

Und genau das ist dein Denkfehler hier: DU würdest das vielleicht. Die überwältigende Mehrheit der Menschen tut das nicht.

Die meisten Menschen hinterfragen sich selten oder nie. Sie finden einfach Gründe, warum alles, was sie tun / empfinden, richtig ist und warum alle anderen keine Ahnung haben. Das nennt sich "Rationalisieren" und ist für das Gehirn deutlich einfacher, als sich selbst in Frage zu stellen, mit Selbstzweifeln zu leben oder gar Verhaltensweisen zu ändern.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Issi am 16.12.2018 | 20:02
Und genau das ist dein Denkfehler hier: DU würdest das vielleicht. Die überwältigende Mehrheit der Menschen tut das nicht.

Die meisten Menschen hinterfragen sich selten oder nie. Sie finden einfach Gründe, warum alles, was sie tun / empfinden, richtig ist und warum alle anderen keine Ahnung haben. Das nennt sich "Rationalisieren" und ist für das Gehirn deutlich einfacher, als sich selbst in Frage zu stellen, mit Selbstzweifeln zu leben oder gar Verhaltensweisen zu ändern.
Wenn das stimmt, dann habe ich wohl Glück , und spiele
überwiegend mit reflektierten Menschen.
Alles andere stelle ich mir tatsächlich sehr anstrengend vor.





Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: SeldomFound am 16.12.2018 | 23:38
Über sich selbst reflektieren zu können, hängt von vielen Faktoren ab, ab man sollte es normalerweise annehmen, dass dies bei anderen Menschen auch passiert.

Man sollte aber auch annehmen, dass andere Menschen genauso wie man selbst lieber den Weg des geringsten Widerstandes bzw. Aufwandes nehmen, wenn dies ohne direkte Konsequenzen möglich ist.

Matthew Colville hat mal darauf hingewiesen, dass man bei solchen klärenden Gesprächen beachten muss, dass das Gespräch selbst als dringlicheres Problem auf gefasst wird. Man will zuerst die Stresssituation "Ich werde kritisiert" lösen und sagt dafür ohne große Hintergedanken "Ja und Amen!"... und dann ändert sich effektiv nichts! Denn das Problem war ja die Kritik und nicht, was die Kritik angesprochen hat! Die Kritik muss man daher abwehren, dass eigentliche Problem hält man aus oder ignoriert es.

Matthew empfiehlt daher, dass man sich zuerst mit anderen Spielern bespricht "Habe nur ich das Problem?" und dann bei dem Gespräch mit dem Problemspieler, dessen Wunsch zur Flucht im Kopf behält und konstant an dem Problem immer wieder und wieder arbeitet... oder geht, wenn man feststellt, dass man selbst in der Gruppe der "Problemspieler" ist.


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Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sphinx am 17.12.2018 | 12:53
Gab doch erst vor kurzem im Allgemeines einen Thread wo es um Feetback geht.
Ich frage öfter nach wie etwas ankommt und wie XYZ gefallen hat. Meist ist die Antwort in der Form das sie nicht weiter hilft: "Alles gut".
Hmpf wie soll man da besser werden.
Ich hatte schon Spielrunden wo mir der ganze Abend schleppend und träge vorgekommen ist und trotzdem hatten alle ihren Spaß. Da tickt dann aber wieder mein Perfektionismus mit der sich sagt, das hätte viel besser sein können. Aber ohne Feetback wird das nichts.
Auf der anderen Seite hab ich auch schon DMs gehabt denen meine Verbesserungsvorschläge egal waren, btw. die es gleich als Kritik angesehen haben. Jeder tickt eben anders, und viele gehen lieber den einfachen Weg wo sie mit möglichst wenig anecken.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: YY am 17.12.2018 | 13:04
Ich hatte schon Spielrunden wo mir der ganze Abend schleppend und träge vorgekommen ist und trotzdem hatten alle ihren Spaß. Da tickt dann aber wieder mein Perfektionismus mit der sich sagt, das hätte viel besser sein können. Aber ohne Feetback wird das nichts.

Da kenne ich auch den einen oder anderen Spielleiter, für den in dem Moment "Hör auf, dir Gedanken zu machen und lass es, wie es ist" genau das Richtige ist.
Also letztlich auch ein "Alles gut", aber vielleicht etwas bewusster formuliert.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Skeeve am 17.12.2018 | 22:39
Ich frage öfter nach wie etwas ankommt und wie XYZ gefallen hat. Meist ist die Antwort in der Form das sie nicht weiter hilft: "Alles gut".
Hmpf wie soll man da besser werden.

Das die Antwort kommt, kann aber auch daran liegen das alles gut war oder die Spieler nicht wissen was man wie, wo ändern sollte/könte/müsste ums zu verbessern.

Ich hatte schon Spielrunden wo mir der ganze Abend schleppend und träge vorgekommen ist und trotzdem hatten alle ihren Spaß.

Ist das "alle hatten ihren Spaß" nicht das (einzige/wichtigste) Ziel? Von daher war "alles gut"!  ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Alexandro am 24.09.2019 | 23:13
Also bei dem, der es zugegeben hat, war ich auch gut unterhalten, und habe es selbst gar nicht gemerkt. (Wir spielen ein DSA-Kaufabenteuer.)

Beim Schreckens-One-Shot, bin ich so flott wie möglich der scheinbaren Plotspur gefolgt, um endlich auf die anderen Charaktere zu treffen. Mit Hin- und Herschalten zwischen den Charakteren waren halt 4 Stunden vergangen, bis ich die getroffen habe. Der Spielleiter sagt übrigens er leitet öfters auf Cons...

Kannte den SL von einigen Cons (da allerdings als Spieler, in eine der von ihm geleiteten Runden habe ich mich nie verirrt) und hatte vor kurzem seinen YT-Kanal entdeckt und wollte mal schauen, wie er denn so drauf ist, wenn er SL ist... und bin prompt über die Runde mit tartex gestolpert. Danach musste ich gleich mal hier in den Thread schauen und meine Erwartungen wurden erfüllt.

Ich wäre übrigens in der Feedback-Runde nicht so ruhig und sachlich geblieben, wie du. Der SL ist (meiner Erfahrung nach und dort schien es genauso zu sein) absolut unfähig mit Kritik umzugehen, während er selbige gerne an andere austeilt (auch als Spieler: ständig redet er den anderen Spielern (und manchmal sogar dem SL) rein, wie sie "richtig" zu spielen haben - in einem recht penetranten Tonfall) und ist überzeugt, dass seine Art zu spielen (welche im wesentlichen aus "Ich sondere mich von der Gruppe ab und mache etwas Solo-Stimmungsspiel" besteht - was bei Conrunden natürlich extrem gut kommt /ironie) das größte Geschenk an seine Runde wäre.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bolverk am 25.09.2019 | 11:52
Diese Geschichte liegt schon einige Jahre zurück, das Durchschnittsalter unserer Gruppe war damals etwa 19. Wir spielten auch schon einige Zeit miteinander, die Kerngruppe bestand aus 4 Leuten mit einem größeren Pool aus Gast- und Gelegenheitsspielern, so dass Gruppenkonfiguration, gespieltes System und Spielleiter häufig, ja teilweise sogar wöchentlich wechselten:

Hat hier eigentlich mal jemand unter einem Spielleiter gespielt und gelitten, der der permanent einen eigenen Charakter hat mitlaufen lassen, dessen vornehmste Aufgabe es war, den Rest der Gruppe zu überflügeln?

So geschehen in unserer damaligen Starwars D20-Runde. Unser SL war ein absoluter Starwarsfan, vor allem hatte es ihm die Prequeltrilogie angetan, insbesondere Episode 2 (ein jeder möge daraus seine eigenen Schlüsse ziehen), und sein Charakter war nichts geringeres, als ein Episode-2-Anakin-Skywalker-Abziehbild.

In der Gruppe gab es einige andere Jedi, daher begannen die Abenteuer üblicherweise im Jeditempel. Die Einführung seines Charakters fand folgendermaßen Statt: Die anderen Charaktere wandern zufällig im Trainigsbereich des Tempels herum, wo sie durch eine Spiegelglasscheibe in einen abgedunkelten Trainigsraum hineinblicken können, in dem man in der Dunkelheit lediglich drei Lichtschwerter herumwirbeln sieht (zwei davon mit "weißer" Klinge). Wie sich herausstellt, handelt es sich dabei um den besagten SL-Charakter, der in einen Trainingskampf mit seinem gönnerhaften Meister verwickelt ist und nur gaaanz knapp unterliegt. Die beiden weißen Lichtschwerter gehören - man ahnt es bereits - dem Schüler.

Nun liefen die eigentlichen Abenteuer streng nach Schema F ab: Die Gruppe bekommt einen Auftrag vom Rat der Jedi und der SL-Charakter wird der Gruppe als Babysitter und Anstandswauwau vorangestellt. Die Gruppe reist zu einem anderen Planeten, gerät unweigerlich an einen bösen Jedi dunkelster Schattierung und... unterliegt ihm im Kampf. Auftritt des Babysitters, der mit seinen überragenden Schwertkampfkünsten den Bösewicht in die Schranken verweist, aber dann großmütig Gnade walten lässt. Das Debriefing im Tempel sah dann auch folgerichtig diverse Belobigungen unseres Retters bei gleichzeitiger Schelte der restlichen Charaktere vor.

In einem der Abenteuer hat uns der dortige Sith unser Schiff mit irgendwelchen Macht-Tricks (?) sabotiert und uns zum landen auf dem nächstbesten Planeten gezwungen. Dort setzte er, einige Meter entfernt mit seinem eigenen Schiff auf und stieg aus, um uns die allabenteuerliche Abreibung zu verpassen. Nun hat unser Spielleiter allerdings auf Nachfrage eine Mechanikprobe zugelassen, um ein einziges Schiffssystem wieder in einen funktionsfähigen Zustand zu bringen. Die Wahl des Technikers fiel auf die Bordwaffen. Würfelergebnis: Natürliche 20. Geistesgegenwärtig stürzte der Soldat zum nächsten Turbolaser und feuerte auf den Sith. Ergebnis: Natürliche 20, Kritischer Treffer mit einer 19 bestätigt. Geschätze 150 Punkte Schaden später war von unserem Wiedersacher nichts mehr übrig. Wir haben unseren SL lauststark in die Ecke argumentiert, damit er dieses Ergebnis gelten lässt. Keine Ahnung, ob das alles so regelkonform gewesen ist, spielt für den weiteren Verlauf allerdings auch keine Rolle, denn unversehens trat die Handlangerin des Bösewichts (ich wette, sie hat seinen Statblock verwendet) auf den Plan und vermöbelte uns nach Strich und Faden mit dem oben geschilderten typischen Ausgang der Geschichte.

Wieviele Abenteuer haben wir auf diese Weise gespielt? Es dürften wenigstens drei gewesen sein, bei einem vierten ist, glaube ich, mein Charakter entgültig draufgegangen, inklusive Charakterbogenzerreißen.
Warum haben wir uns das angetan? Keine Ahnung. Heutzutage wäre mir meine Zeit für so einen Quatsch zu schade, damals wollte niemand gerne Leiten, da haben wir wahllos mit jedem gespielt, der sich als Spielleiter hergegeben hat.
Fun Fact: Soweit ich weiß, hat unser verehrter Ex-Spielleiter später seinen Erstgeborenen nach seinem Charakter benannt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Derjayger am 25.09.2019 | 11:55
Kannte den SL von einigen Cons (da allerdings als Spieler, in eine der von ihm geleiteten Runden habe ich mich nie verirrt) und hatte vor kurzem seinen YT-Kanal entdeckt und wollte mal schauen, wie er denn so drauf ist, wenn er SL ist... und bin prompt über die Runde mit tartex gestolpert. Danach musste ich gleich mal hier in den Thread schauen und meine Erwartungen wurden erfüllt.

Ich wäre übrigens in der Feedback-Runde nicht so ruhig und sachlich geblieben, wie du. Der SL ist (meiner Erfahrung nach und dort schien es genauso zu sein) absolut unfähig mit Kritik umzugehen, während er selbige gerne an andere austeilt (auch als Spieler: ständig redet er den anderen Spielern (und manchmal sogar dem SL) rein, wie sie "richtig" zu spielen haben - in einem recht penetranten Tonfall) und ist überzeugt, dass seine Art zu spielen (welche im wesentlichen aus "Ich sondere mich von der Gruppe ab und mache etwas Solo-Stimmungsspiel" besteht - was bei Conrunden natürlich extrem gut kommt /ironie) das größte Geschenk an seine Runde wäre.

Bitte um einen Link! Geht's um ihn (https://www.youtube.com/channel/UCZ38MXEovcLRtqAhzbBb1Sw) oder einen anderen?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2019 | 11:58
@bolverk:

*cringe*
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: tartex am 25.09.2019 | 12:08
Bitte um einen Link! Geht's um ihn (https://www.youtube.com/channel/UCZ38MXEovcLRtqAhzbBb1Sw) oder einen anderen?

Es gibt nur einen tartex.  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Maarzan am 25.09.2019 | 12:09
Hat hier eigentlich mal jemand unter einem Spielleiter gespielt und gelitten, der der permanent einen eigenen Charakter hat mitlaufen lassen, dessen vornehmste Aufgabe es war, den Rest der Gruppe zu überflügeln?


Mitgespielt? Dann würde er ja auch Risiko tragen:
Rolemaster - wir sind einen Drachen angegangen und haben mächtig Kloppe bekommen, 2 Tote, ein Sterbender und der letzte Charakter wemst den Drachen um, nur um seine Blutungen nicht stillen zu können und auch ohnmächtig zu werden. Es kommt der Heiler-SC des SL vorbei, "verpatzt" grinsend und schnell abgeräumt hnter dem Schirm schon die Diagnose, erklärt alle für tot und sackt den Schatz ein ... .
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bolverk am 25.09.2019 | 12:15
*cringe*
Oh, in der Tat.
Besagter Spielleiter hat übrigens um diese Zeit herum seinen Weg zum Liverollenspiel gefunden, was irgendwie ins Rollenspiel herüberschwappte. Plötzlich befanden wir uns bei Starwars in einer Taverne, die ausschließlich von Lederrüstungstragenden Bogenschützen und Großschwertkämpfern frequentiert wurde. In Shadowrun öffnete eine ähnliche Taverne in den Barrens ihre Pforten.

Der Kerl ist außerdem mindestens einmal in voller LARP-Montur in die Schule gekommen (12. Klasse, es war Freitag, und er wollte direkt nach dem Ende des Schultages zu irgendeinem LARP fahren). Es ist möglich, dass er mit zwei Schaumstoffschwertern auf dem Rücken nicht ganz so cool ausgesehen hat, wie er sich erhofft hatte. Zumindest aber hat er damit die Aufmerksamkeit der ganzen Schule, Jahrgangsstufen 5 bis 13, auf sich gezogen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2019 | 12:25
Eieiei  ~;D
Keine weiteren Fragen euer Ehren!

Zu deiner Frage jedoch: in meiner Anfangszeit war es relativ üblich, einen "SLC" mitlaufen zu lassen, und das war nichtmal so tragisch wenn diese SLC regelkonform erstellt waren. Aber einen Typen hatten wir im Pool, von dem hab ich auch schon hier erzählt, der hatte als SL (bzw "Meister") halt oft irgendwelche Pet-NSCs, bei denen er sich eben nicht an die Spieler-Regeln gebunden sah. Da war es zwar trotzdem nicht so, dass diese "NSCs" von vornherein so als dicke-Hose-Held aufgemacht waren wie in deiner Anekdote, aber früher oder später kam es halt schon dazu, dass der den Spielern unbedingt zeigen musste wo der Hammer hängt.

Naja, das, und er konnte es absolut nicht verknusen, wenn mal einer seiner selbsterfundenen NSCs irgendwie ausgestochen oder durch den Kakao gezogen zu werden drohte... dann entpuppte sich auch schonmal das hilfsbedürftige 9jährige Mädchen als hochstufige seelengewanderte Druidin.  ::)

Naja, das war halt zu Schulzeiten, aber mit dem Herrn würde ich dennoch heute nicht mehr spielen wollen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Undwiederda am 25.09.2019 | 12:29
Oh, in der Tat.
Besagter Spielleiter hat übrigens um diese Zeit herum seinen Weg zum Liverollenspiel gefunden, was irgendwie ins Rollenspiel herüberschwappte. Plötzlich befanden wir uns bei Starwars in einer Taverne, die ausschließlich von Lederrüstungstragenden Bogenschützen und Großschwertkämpfern frequentiert wurde. In Shadowrun öffnete eine ähnliche Taverne in den Barrens ihre Pforten.

Der Kerl ist außerdem mindestens einmal in voller LARP-Montur in die Schule gekommen (12. Klasse, es war Freitag, und er wollte direkt nach dem Ende des Schultages zu irgendeinem LARP fahren). Es ist möglich, dass er mit zwei Schaumstoffschwertern auf dem Rücken nicht ganz so cool ausgesehen hat, wie er sich erhofft hatte. Zumindest aber hat er damit die Aufmerksamkeit der ganzen Schule, Jahrgangsstufen 5 bis 13, auf sich gezogen.

oh man.

Also ich habe schon häufig Geschichten von Spielleitungen gehört, die ihre Charaktere mitlaufen lassen aber glücklicherweise kaum erlebt. Vlt auch weil ich meistens leite. Aber schon ein starkes Stück und ziemlich frustrierend. Ich lass mal meine Geschichten lieber stecken, die wirken nur abschreckend.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: tartex am 25.09.2019 | 12:30
Naja, das, und er konnte es absolut nicht verknusen, wenn mal einer seiner selbsterfundenen NSCs irgendwie ausgestochen oder durch den Kakao gezogen zu werden drohte... dann entpuppte sich auch schonmal das hilfsbedürftige 9jährige Mädchen als hochstufige seelengewanderte Druidin.  ::)

Pet-NSCs sind immer noch die besten Gegner. Nichts ist so befriedigend als einer solchen Gestalt früher oder später die Fresse zu polieren.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bolverk am 25.09.2019 | 12:55
Es kommt der Heiler-SC des SL vorbei, "verpatzt" grinsend und schnell abgeräumt hnter dem Schirm schon die Diagnose, erklärt alle für tot und sackt den Schatz ein ... .
Hahahaha! Das ist auch nicht schlecht. Was haben solche Typen davon, so zu spielen? Unser DSA-Meister hat damals seinen eigenen Charakter unermesslich reich gemacht, was allerdings nie irgendwelche Auswirkungen auf das Spiel hatte, da der Charakter außerdem so knauserig war, dass er lieber in einem Stall geschlafen hat als in einem Gasthausbett. Quasi der aventurische Dagobert Duck, mit dem Unterschied, dass ihm sein Geld vom Allmächtigen in den Schoß gelegt worden war.

Zu deiner Frage jedoch: in meiner Anfangszeit war es relativ üblich, einen "SLC" mitlaufen zu lassen, und das war nichtmal so tragisch wenn diese SLC regelkonform erstellt waren.
Ja, so haben wir das auch mal gehandhabt. Bei uns wechselte der Spieleleiter innerhalb einer Gruppe häufig, da hat sich der entsprechende Charakter dann aber meist im Hintergrund gehalten, solange sein Spieler geleitet hat. Gelegentlich war mal einer der SLSC Stichwortgeber, wenn die Gruppe irgendwo partout nicht mehr weiterwusste.

Naja, das, und er konnte es absolut nicht verknusen, wenn mal einer seiner selbsterfundenen NSCs irgendwie ausgestochen oder durch den Kakao gezogen zu werden drohte... dann entpuppte sich auch schonmal das hilfsbedürftige 9jährige Mädchen als hochstufige seelengewanderte Druidin.  ::)
Urgh. Es gibt unzählige Wege, seine Spieler zu vergraulen. Solche Nummern hat unser SW-SL auch gelegentlich abgezogen. Auch immer für ein Augenrollen gut sind Situationen, in denen Kanonenfutter-NSC plötzlich übermächtig werden, weil es ja sonst "zu leicht" für die Gruppe wäre. Jeder Wachmann muss einen Willenskraftwert aus der Hölle haben, damit der Betäubungsblitz des Kampfmagiers auch ja nicht effektiv eingesetzt werden kann.

Pet-NSCs sind immer noch die besten Gegner. Nichts ist so befriedigend als einer solchen Gestalt früher oder später die Fresse zu polieren.
Absolut.


Edit. In diesen Geschichten spielt der oben erwähnte Sl übrigens auch die Hauptrolle:
Die Sache mit dem dramatisch zerrissenen Charakterbogen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109936.msg134725562.html#msg134725562)
Die Sache mit dem sabotiertem D&D-Abenteuer  (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,109936.msg134725628.html#msg134725628)
Die Sache mit dem Beschiss des Mr. Johnson (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,105322.msg134579486.html#msg134579486)
Ja, wir haben recht viel mit dem Kerl gespielt. Wir haben generell recht viel gespielt, da kam es eben auch häufig vor, dass wir ihn haben leiten lassen, wenn sich niemand sonst für diesen Job fand - was oft vorkam. Ich schwöre, ich habe mir den nicht ausgedacht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 25.09.2019 | 13:04
Ihr hättet ja auch mal Bros sein können indem ihr seine offenkundige Bestätigungssucht anderweitig bessert  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gunthar am 25.09.2019 | 13:27
Bei DSA hatten wir uns als SL abgewechselt und da wir nur zu viert waren, hatte der SL seinen SC weitergespielt. Auswirkung davon waren, dass alle (!) SCs mit magischen Gegenständen zugemüllt wurden. Kein SLC wurde bevorteilt.
Bei Midgard haben wir die Konstellation, dass wir uns dort ebenfalls als SL abwechseln und den SC mitlaufen lassen. Kein SLC wird bevorteilt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ninkasi am 25.09.2019 | 13:28
Der Kerl ist außerdem mindestens einmal in voller LARP-Montur in die Schule gekommen (12. Klasse, es war Freitag, und er wollte direkt nach dem Ende des Schultages zu irgendeinem LARP fahren).

Da kann man jedenfalls nicht von "Gamer Shame" sprechen, da kommt eher Fremd-Gamer-Shame auf.  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 25.09.2019 | 14:53
Hihi... das erinnert mich daran, wie ich mal für unseren D&D-SL einspringen sollte, und ich hatte ein DCC-Abenteuer ausgesucht. Da hatte ich selber angesagt, dass mein SC nicht dabei sein würde, obwohl die anderen Spieler eher dafür gewesen wären ihn dabei zu haben.
"Braddock wird an dieser Operation leider nicht teilnehmen, weil er es böse im Rücken hat."
Nunja, wie es dann so ist -- ich hatte das Abenteuer im Vorfeld nicht gründlich vorbereitet, und merkte dann erst in der Sitzung, dass dort _wesentlich_ mehr Monster auftraten als ich vorher gesehen hatte. Ich hab dann meinen Cleric doch noch dazustoßen lassen, weil es sonst wirklich übel hätte ausgehen können. War auch besser, weil im Anschluss an den Bosskampf ein Revivify fällig war.  :gasmaskerly:
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Maarzan am 25.09.2019 | 15:03
Ja, eine fehlende Figur kann da teils einen erheblichen Unterschied machen - zuletzt in WH4 erlebt, wenn kein Schütze die Advantageansammlung des Gegners verhindert. 
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gunthar am 25.09.2019 | 17:23
Ja, eine fehlende Figur kann da teils einen erheblichen Unterschied machen - zuletzt in WH4 erlebt, wenn kein Schütze die Advantageansammlung des Gegners verhindert.
Übrigens spielt auch die Gruppenzusammenstellung eine sehr massive Rolle. In der WHFRP Runde, in der ich mitspiele, haben wir weder einen Heiler, noch einen Priester, noch einen Magier. Wenn der Spieler unseres Kampfzwerges nicht mitspielen kann, können wir nicht spielen. Denn der ist der einzige, der im Nahkampf was reissen kann. Die übrigen drei Charakter sind alles Fernkämpfer mit nicht optimalen Nahkampfwerten. In jedem Kampf wird in der Regel einer der SCs bis auf den Krit-Level runtergeprügelt.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: foolcat am 25.09.2019 | 18:31
der hatte als SL (bzw "Meister") halt oft irgendwelche Pet-NSCs, bei denen er sich eben nicht an die Spieler-Regeln gebunden sah. Da war es zwar trotzdem nicht so, dass diese "NSCs" von vornherein so als dicke-Hose-Held aufgemacht waren wie in deiner Anekdote, aber früher oder später kam es halt schon dazu, dass der den Spielern unbedingt zeigen musste wo der Hammer hängt.

Klingt wie eine typische Mary Sue (oder Marty Stu) (https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MarySue): Im Zusammenhang mit Rollenspielen ein "spezieller" SL-Charakter (im Ggs. zum NSC), der größer, besser, schöner ist als alles, was angemessen oder passend wäre, und primär der Selbstbefrbeweihräucherung dient. Sollte aber mit größer werdenden Abstand des SL zur Pubertät immer seltener auftreten.  8)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gummibaer am 25.09.2019 | 18:35
https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/d89y04/the_pixie_the_bucket_and_the_8hour_argument_that/

Der Hammer!  :wf:
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gunthar am 25.09.2019 | 18:52
Kicken könnte ich auch einen SL, der in einer L6-L7 AD&D 2-Kampagne nach dem Ableben meines SC darauf bestand, dass ich einen L1 SC auswürfle. Dieser SC hat weniger lang gelebt, als das Auswürfeln dauerte. War übrigens die gleiche Gruppe, in der später der SC2 den SC1 des anderen Spielers abmurkste.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Undwiederda am 26.09.2019 | 06:20
Übrigens spielt auch die Gruppenzusammenstellung eine sehr massive Rolle. In der WHFRP Runde, in der ich mitspiele, haben wir weder einen Heiler, noch einen Priester, noch einen Magier. Wenn der Spieler unseres Kampfzwerges nicht mitspielen kann, können wir nicht spielen. Denn der ist der einzige, der im Nahkampf was reissen kann. Die übrigen drei Charakter sind alles Fernkämpfer mit nicht optimalen Nahkampfwerten. In jedem Kampf wird in der Regel einer der SCs bis auf den Krit-Level runtergeprügelt.

Oder mal ein Warhammer Abenteuer spielen ohne Kampf  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Undwiederda am 26.09.2019 | 06:20
Kicken könnte ich auch einen SL, der in einer L6-L7 AD&D 2-Kampagne nach dem Ableben meines SC darauf bestand, dass ich einen L1 SC auswürfle. Dieser SC hat weniger lang gelebt, als das Auswürfeln dauerte. War übrigens die gleiche Gruppe, in der später der SC2 den SC1 des anderen Spielers abmurkste.

Das ist halt völliger Bull**** Spieler auf niedrigen lvl anfangen zu lassen aber ich denke das ist den meisten zum Glück bewusst.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gunthar am 26.09.2019 | 06:43
Oder mal ein Warhammer Abenteuer spielen ohne Kampf  ~;D
Warhammer ohne Kampf ist wie Kojak ohne Lollypop oder Fernsehen ohne Tele (Zeitschrift) oder Elfen ohne Spitzohren.  ~;D

Zu Midgard, als ich dabei war, in die Gruppe einzusteigen: hatte den SL gefragt, was in der Gruppe fehlen würde.
Er: Krieger oder Söldner. Ok.
Ich mache mir eine Zwergenkriegerin.
Zwei Runden später fällt erst auf, dass niemand Sprüche der Kategorie Wundertaten machen kann. Man beachte, dass es die Gruppe schon fast ein Jahr lang gibt und die jede 2. Woche spielen.  :o
Eine Lösung hätte es in Form eines Ordenkriegers gegeben. Der hätte beides gekonnt. Problem Zwerge können das normalerweise nicht werden. Jetzt sind wir am Überlegen, wie wir meinen SC mit der Möglichkeit ausstatten können, Wundertaten zu wirken.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 26.09.2019 | 07:51
Habe die Diskussion zu spitzohrigen Elfen mal abgetrennt:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,112547.0.html
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.09.2019 | 08:29
Warhammer ohne Kampf ist wie Kojak ohne Lollypop oder Fernsehen ohne Tele (Zeitschrift) oder Elfen ohne Spitzohren.  ~;D

Zu Midgard, als ich dabei war, in die Gruppe einzusteigen: hatte den SL gefragt, was in der Gruppe fehlen würde.
Er: Krieger oder Söldner. Ok.
Ich mache mir eine Zwergenkriegerin.
Zwei Runden später fällt erst auf, dass niemand Sprüche der Kategorie Wundertaten machen kann. Man beachte, dass es die Gruppe schon fast ein Jahr lang gibt und die jede 2. Woche spielen.  :o
Eine Lösung hätte es in Form eines Ordenkriegers gegeben. Der hätte beides gekonnt. Problem Zwerge können das normalerweise nicht werden. Jetzt sind wir am Überlegen, wie wir meinen SC mit der Möglichkeit ausstatten können, Wundertaten zu wirken.

TPK und den Spielern dann vorgefertigte SC geben wäre doch auch eine Möglichkeit. ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 26.09.2019 | 09:39
https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/d89y04/the_pixie_the_bucket_and_the_8hour_argument_that/

Der Hammer!  :wf:
Da frage ich mich immer wieder, auch bei ähnlichen Begebnissen in deutschen Landen, wieso die Gruppe derart lange zusammenbleibt, wenn das alles so dermaßen sozial disfunktional ist. Alle Gruppen, die ich habe zerbrechen sehen, sind an VIEL weniger kaputt gegangen. Bei nicht wenigen haben sich die Zurückgebliebenen vollkommen irritiert gefragt, wieso denn jetzt die Runde zerstört ist und warum man über die Lappalien nicht mal reden und dann weiterspielen kann. wtf?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Village Idiot am 24.04.2020 | 21:16
Feedback ist total wichtig, vor allem, wenn man bei anderen SLs, erfolgreich und ja eigentlich auch zu recht, erwartet, daß auf die eigenen Kritikpunkte und Vorlieben eingangen wird und zumindest ein Kompromiss gefunden wird. Aber selbst als SLs sich alles anhört, nickt, aber nicht einen Milimeter abweicht.  :q
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: tartex am 7.01.2021 | 22:02
In letzter Zeit erlebe ich es öfters, dass jemand ein (kurzes) Abenteuer anbietet das dann allerdings ungefragt zu einer Endlos-Kampagne ausgewalzt wird. ich habe ja auch selber solche Tendenzen. Ist das üblich? Mir scheint es dauernd unterzukommen.

Die Spieler scheinen alle zu "höflich" um das anzusprechen, aber so wirkliche Motivation scheint dann oft auch nicht vorhanden zu sein.

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: schneeland am 8.01.2021 | 00:12
Ohne Rückfrage erscheint mir das auch etwas unhöflich. Grundsätzliche empfinde ich das aber nicht als unüblich (gerade wenn man was Neues oder in einer neuen Gruppe spielt).
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Arkam am 8.01.2021 | 06:24
Hallo zusammen,

weil ich das, online, gerade auch mache. Wo ist das Problem?
Wobei ich sagen muss das ich natürlich erst Mal das angekündigte Abenteuer zuende bringe und schon Ansatzpunkte für das was ich vorhabe einbringe.
In der Mitte des Paranoia Abenteuers hat sich etwas ergeben was mich meinem Traum einer Paranoa Kampagne einen riesigen Schritt näher gebracht hat.
Ich hoffe ja das die Gruppe genau so viel Spaß hat wie ich und das die Runde sich mit mir auf das Wagnis einlässt.

Gruß Jochen
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 8.01.2021 | 08:38
In letzter Zeit erlebe ich es öfters, dass jemand ein (kurzes) Abenteuer anbietet das dann allerdings ungefragt zu einer Endlos-Kampagne ausgewalzt wird. ich habe ja auch selber solche Tendenzen. Ist das üblich? Mir scheint es dauernd unterzukommen.

Den umgekehrten Fall kenne ich aber auch - dass die Spieler anfragen, wann wir denn mit "ihren Figuren" (sprich: denen für den One-Shot) weitermachen. ;)

Ich denke, es gibt einfach auf beiden Seiten des Tischs Kampagnenfans und One-Shot-Fans. Trotzdem sollte man natürlich miteinander reden und nicht einfach die eigenen Vorlieben auf alle anderen übertragen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: tartex am 8.01.2021 | 09:17
Hallo zusammen,

weil ich das, online, gerade auch mache. Wo ist das Problem?
Wobei ich sagen muss das ich natürlich erst Mal das angekündigte Abenteuer zuende bringe und schon Ansatzpunkte für das was ich vorhabe einbringe.

Habe ich auf Spielleiter-Seite genauso gemacht und nie als problematisch empfunden.

Hängt ja auch von der Runde ab, was die Erwartungshaltung ist. Aber ich bin z.B. mehr der OSR-Fan, spiele jetzt aber schon mehrere (!) Jahre D&D5, weil in Nachfolge auf ein klassisches Modul mit D&D5 daraus eine ganze Standard-Kampagne gemacht wurde.

Dann wollten wir einen OSE-Hexcrawl im September anfangen, als Überbrückung wurde aber ein Fewshot-D&D5 mit einem anderen Spieler als SL begonnen. Jetzt haben wir das nächste Jahr und da ist auch noch kein Ende in Sicht. Der Spielleiter macht es ja auch gut, trotzdem habe ich mich auf was anderes gefreut.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nodens Sohn am 8.01.2021 | 09:27
Dann würde ich ihn mal alleine darauf ansprechen. Vielleicht ist ihm das gar nicht bewusst, dass er so weit über die vorausgesagte Zeit hinausgespielt hat.
Vielleicht kannst du von ihm auch einen ungefähren Zeitrahmen verlangen, wann diese Überbrückungskampagne endet, so dass ihr euch alle darauf besser einstellen könnt.
Bei mir selbst arten Einstiegsabenteuer auch schnell zu Kampagnen aus, da meist so viel Potential fürs Weiterspielen entdeckt wird, dass ich es als SL selten schaffte einfach nach dem ersten Abenteuer aufzuhören. Man sollte natürlich seine Mitspieler fragen, ob sie damit einverstanden sind.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: BobMorane am 8.01.2021 | 10:32
das hängt ja auch immer davon ab, wie so was kommuniziert wird.

Wenn ich einen oneshot leite baue ich da auch gerne mal ein paar Elemente ein wie es weiter gehen könnte, oder mache mir zumindest ein paar Ideen. Dann kommt aber am Ende die Frage:" Ich habe hier noch ein paar Ideen, wenn ihr wollt können wir gerne weiter machen?" Ich setzte da keine Zustimmung voraus und bin dann auch nicht beleidigt, wenn die Antwort nein ist.

Wir haben eine Runde, die alle 4 bis 8 Wochen spielt deren Motto ist BLOCKBUSTER-RPG. 1 SL, 3-4 Sitzungen GROßES RPG Kino. Danach ist der nächste SL dran. Ursprünglich war auch nie geplant das Runden wieder aufgegriffen werden. Aber alles wird ja zum Franchise und so haben wir ein paar besonders coole Runde ab und an wieder aufgegriffen.

Da gab es aber auch mal die Situation, wo nach 3 Sitzungen das Abenteuer gefühlt noch nicht angefangen hatte und der SL, als man ihn drauf ansprach wann er denn fertig ist, da der nächste ja auch was Vorlauf braucht, etwas eingeschnappt war da er eine epische Kampagne geplant hatte.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ninkasi am 8.01.2021 | 11:00
Klares Kommunikationsding.

Ich hab´s glaube ich auch noch nie erlebt, dass ein anderer SL mal angesagt hat, wie lange seine Spielleitung andauern wird.
Höchsten sowas in Runden wo die Leitung durchgewechselt wurde und klar war, dass nach dem (Kauf-)Abenteuer der nächste dran ist.

Auch klare OneShots entwickeln sich eher bei uns in FewShots.

Wenn ein neues Spiel angetestet wird und es macht Laune, spricht nix gegen eine Verlängerung, falls alleBock haben.
Aber auch da wäre eine Komunikation toll, wie lange man ungefähr das Spiel betreiben möchte, ohne das dies einfach im Sande verläuft.
Besonders bei Runde die gerne auch noch anderes Material anspielen möchten.
Ich habe auch schon mal bei einem Systemtest mitgemacht, wo sich die Runde dann doch über Monate/Jahre zog.
Meist allerdings ein Problem der Runde mit einem mäßigem Scene Framing gewesen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: unicum am 8.01.2021 | 11:10
Was mir öfters passiert ist das One-Shots doch etwas zu langer dauern. Respektive habe ich morgen und übermorgen den jeweils zweiten Teil eines One-Shots. Aber ich denke nicht das daraus irgendwann ein dritter oder vierter Termin wird. Zumindest das am Sonntag wird in der Zeit welche gespielt werden soll abgeschlossen werden.

Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 8.01.2021 | 11:16
Was mir öfters passiert ist das One-Shots doch etwas zu langer dauern. Respektive habe ich morgen und übermorgen den jeweils zweiten Teil eines One-Shots. Aber ich denke nicht das daraus irgendwann ein dritter oder vierter Termin wird. Zumindest das am Sonntag wird in der Zeit welche gespielt werden soll abgeschlossen werden.

Ich kündige daher schon gar keine One-Shots mehr an - nur noch Few-Shots... ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Stahlfaust am 8.01.2021 | 11:46
Mich stören Endlos Kampagnen mittlerweile. Denn diese sind ja auch nicht endlos, sondern es wird einfach weiter gezockt bis genug Leute keine Lust mehr haben oder gefrustet sind oder sich ein SL Burnout anbahnt und die Kampagne ohne Auflösung im Sande verläuft.

Ich habe mir daher angewöhnt schon bei Kampagnenstart ein Kampagnenende festzulegen und dies auch offen zu kommunizieren. Ich bin sehr zufrieden damit.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 8.01.2021 | 12:00
Mich stören Endlos Kampagnen mittlerweile. Denn diese sind ja auch nicht endlos, sondern es wird einfach weiter gezockt bis genug Leute keine Lust mehr haben oder gefrustet sind oder sich ein SL Burnout anbahnt und die Kampagne ohne Auflösung im Sande verläuft.

Ich habe mir daher angewöhnt schon bei Kampagnenstart ein Kampagnenende festzulegen und dies auch offen zu kommunizieren. Ich bin sehr zufrieden damit.

Scheint mir persönlich auch sinnvoll. Denn: nach einem einmal klar beendeten Abenteuer oder einer entsprechenden "Kurzkampagne" sollte die Gruppe hoffentlich in einem ebenfalls einigermaßen klar definierten Zustand sein, der es dann leichter macht, hier erst einmal einen Schlußpunkt zu setzen und dann auf Wunsch später mit denselben Spielern und Charakteren wieder neu anzufangen (gerne auch nach einem gewissen spielweltlichen "Zeitsprung"). Wenn ich als SL dagegen fast schon grundsätzlich nur von einer Sitzung zur jeweils nächsten und nicht weiter plane, dann mache ich es mir ggf. gerade dadurch zusätzlich schwer, überhaupt irgendwann einmal zu einem Ende zu kommen und dann auch mal wieder etwas anderes zu machen...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: tartex am 8.01.2021 | 12:18
Wenn ich als SL dagegen fast schon grundsätzlich nur von einer Sitzung zur jeweils nächsten und nicht weiter plane, dann mache ich es mir ggf. gerade dadurch zusätzlich schwer, überhaupt irgendwann einmal zu einem Ende zu kommen und dann auch mal wieder etwas anderes zu machen...

Der Vorteil nur kurzfristig zu planen ist halt, dass es viel freieres Spiel ermöglicht, was mich persönlich auch mehr anspricht als ein vorgefertigtes Abenteuer durchzudrücken.

Ich will halt alles - und das sofort.  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 8.01.2021 | 12:46
Der Vorteil nur kurzfristig zu planen ist halt, dass es viel freieres Spiel ermöglicht, was mich persönlich auch mehr anspricht als ein vorgefertigtes Abenteuer durchzudrücken.

Ich will halt alles - und das sofort.  ~;D

Stimmt schon, und ich wollte diesen Stil auch bestimmt nicht schlechtmachen. Nur diesen speziellen Nachteil hat er dann ggf. eben doch. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Alexandro am 8.01.2021 | 12:51
In letzter Zeit erlebe ich es öfters, dass jemand ein (kurzes) Abenteuer anbietet das dann allerdings ungefragt zu einer Endlos-Kampagne ausgewalzt wird. ich habe ja auch selber solche Tendenzen. Ist das üblich? Mir scheint es dauernd unterzukommen.

Hatte ich auch gerade. Ein One-Shot-Abenteuer wurde immer weiter ausgewalzt, irgendwann hat einer der Spieler (der auch vorher klar kommuniziert hatte, dass er momentan keine Zeit für eine Kampagne hat), dass er erstmal aussteigt und wiederkommt, wenn es bei ihm besser aussieht.

Darauf der SL: "OK, dann bring ich aber deinen Charakter um."
Spieler: *Shrug-Emoji*
SL: ...
SL: "Vielleicht spiele ich den Charakter auch als DMPC weiter."
*Grillenzirpen*
Andere Spielerin: "Wie lange soll dieser One-Shot denn eigentlich noch gehen?"
SL: "Das hängt allein von euch ab!"
Spielerin: "Grobe Schätzung?"
SL: "Vielleicht 4-5 Spielsitzungen?" (wir hatten zu diesem Zeitpunkt bereits 3 Sitzungen gespielt)
Spielerin: "Woah, das ist mir etwas zuviel. Würde dann eher auch aussteigen."
SL: "Kannst du das nicht nach dem Abenteuer machen, jetzt den Charakter rauszuschreiben wird voll stressig und mehr als einen DMPC will ich nicht führen müssen."
Ich: "Was ist daran schwierig: sie verlässt einfach die Gruppe und gut ist."
SL: "Das würde der Charakter nie machen, weil..." (das war nicht das erste Mal, dass der SL ein "das würde dein Charakter nie machen"-Argument gebracht hat - ich hatte mich bisher damit zurückgehalten, ihn deswegen zu kritisieren, weil das sein erstes Mal als SL ist - vorsichtig angesprochen hatte ich es aber schon).
Ich: "Wenn du besser weißt, was die Charaktere tun würden, dann brauchst du vielleicht gar keine Spieler. ;) "
SL: "Ich brauche vor allem GUTE Spieler. Ich habe in der letzten Runde [die ich geleitet hatte] gedacht, ihr wärt gute Spieler, aber ohne meinen Charakter, der alles am Laufen hält, funktioniert ihr als Gruppe anscheinend nicht." (als Spieler war er nicht wirklich schlecht, aber auch sehr ich-fixiert - er redet ständig anderen Charakteren rein, was diese tun können und wenn sein Charakter gerade mal nicht anwesend ist (weil ein anderer Charakter etwas am Rand ausbaldowert) fragt er ständig, wann sein Charakter da jetzt dazukommen kann).
Ich: "Wenn du meinst... ich wäre dann auch raus. Die Runde ist mir das Drama nicht wert."
SL: "WAS SOLL DIE SCHEISSE!!!"
SL: "Wenn du das machst, dann ist dein Charakter tot."

An dem Punkt habe ich die WApp-Gruppe verlassen, weiß daher nicht, wie der SL-Meltdown dann weitergegangen ist.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gunthar am 8.01.2021 | 13:05
SL sagt: "Wir machen einen Shadowrun 5 One-shot."
Ich denke, dass das garantiert mehr als eine Sitzung brauchen wird, da erstens die Regeln komplex sind und zweitens jede Probe ausarten wird. Und ich sollte recht behalten. Und nur dank der cleveren Archetypenwahl wurde das Abenteuer nich schon mittendrin gecrasht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: General Kong am 8.01.2021 | 14:04
Es gibt auch Gegenbeispiele: Ich habe mit Solomon Kane begonnen, weil wir zu wenig Spieler hatten, ich SaWo (nache inem ersten Versuch und Bauchflätscher) noch eine Chance geben wollte und wie gesagt: Sonst wäre da gar nichts gespielt worden.

Mein Plan: Charakter machen und dann ab. Eine Sitzung.

Wurden dann ca 5-6. Dann konnten die anderen wieder und stiegen ein. Das war 2015 ... und sie läuft immer noch (bis auf die Kack-Corona-Unterbrechung).

Und die Motivation ist weiterhin hoch bis sehr hoch.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: sindar am 8.01.2021 | 15:29
Gerade bei unserer derzeitigen D&D5-Runde (ich glaube, das ist die, auf die tartex anspricht) habe ich aber auch den Eindruck, dass wir Spieler immer wesentlich weniger schnell vorankommen als der SL gedacht hat. Was ja schon fast normal ist.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: tartex am 8.01.2021 | 16:14
Gerade bei unserer derzeitigen D&D5-Runde (ich glaube, das ist die, auf die tartex anspricht) habe ich aber auch den Eindruck, dass wir Spieler immer wesentlich weniger schnell vorankommen als der SL gedacht hat. Was ja schon fast normal ist.

Klar, wie gesagt: Freiheit kostet Zeit.

Aber die Freiheit für Schnelligkeit zu opfern wäre für mich genau verkehrt rum.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: KhornedBeef am 8.01.2021 | 16:30
Hatte ich auch gerade. Ein One-Shot-Abenteuer wurde immer weiter ausgewalzt, irgendwann hat einer der Spieler (der auch vorher klar kommuniziert hatte, dass er momentan keine Zeit für eine Kampagne hat), dass er erstmal aussteigt und wiederkommt, wenn es bei ihm besser aussieht.

Darauf der SL: "OK, dann bring ich aber deinen Charakter um."
Spieler: *Shrug-Emoji*
SL: ...
SL: "Vielleicht spiele ich den Charakter auch als DMPC weiter."
*Grillenzirpen*
Andere Spielerin: "Wie lange soll dieser One-Shot denn eigentlich noch gehen?"
SL: "Das hängt allein von euch ab!"
Spielerin: "Grobe Schätzung?"
SL: "Vielleicht 4-5 Spielsitzungen?" (wir hatten zu diesem Zeitpunkt bereits 3 Sitzungen gespielt)
Spielerin: "Woah, das ist mir etwas zuviel. Würde dann eher auch aussteigen."
SL: "Kannst du das nicht nach dem Abenteuer machen, jetzt den Charakter rauszuschreiben wird voll stressig und mehr als einen DMPC will ich nicht führen müssen."
Ich: "Was ist daran schwierig: sie verlässt einfach die Gruppe und gut ist."
SL: "Das würde der Charakter nie machen, weil..." (das war nicht das erste Mal, dass der SL ein "das würde dein Charakter nie machen"-Argument gebracht hat - ich hatte mich bisher damit zurückgehalten, ihn deswegen zu kritisieren, weil das sein erstes Mal als SL ist - vorsichtig angesprochen hatte ich es aber schon).
Ich: "Wenn du besser weißt, was die Charaktere tun würden, dann brauchst du vielleicht gar keine Spieler. ;) "
SL: "Ich brauche vor allem GUTE Spieler. Ich habe in der letzten Runde [die ich geleitet hatte] gedacht, ihr wärt gute Spieler, aber ohne meinen Charakter, der alles am Laufen hält, funktioniert ihr als Gruppe anscheinend nicht." (als Spieler war er nicht wirklich schlecht, aber auch sehr ich-fixiert - er redet ständig anderen Charakteren rein, was diese tun können und wenn sein Charakter gerade mal nicht anwesend ist (weil ein anderer Charakter etwas am Rand ausbaldowert) fragt er ständig, wann sein Charakter da jetzt dazukommen kann).
Ich: "Wenn du meinst... ich wäre dann auch raus. Die Runde ist mir das Drama nicht wert."
SL: "WAS SOLL DIE SCHEISSE!!!"
SL: "Wenn du das machst, dann ist dein Charakter tot."

An dem Punkt habe ich die WApp-Gruppe verlassen, weiß daher nicht, wie der SL-Meltdown dann weitergegangen ist.
Ich behaupte da war das Problem nicht die Länge der Sitzung. Also, schon, weil man beim Oneshot vielleicht nicht gemerkt hätte, dass der Spielleiter in Wirklichkeit ein 12jähriger mit angeklebtem Schnurrbart und Schulterpolstern ist  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Megavolt am 8.01.2021 | 16:36
An dem Punkt habe ich die WApp-Gruppe verlassen, weiß daher nicht, wie der SL-Meltdown dann weitergegangen ist.

Ich will wissen, wie das weiter geht. Bitte reuig um Wiederaufnahme!  ~;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Gunthar am 8.01.2021 | 16:37
Gerade bei unserer derzeitigen D&D5-Runde (ich glaube, das ist die, auf die tartex anspricht) habe ich aber auch den Eindruck, dass wir Spieler immer wesentlich weniger schnell vorankommen als der SL gedacht hat. Was ja schon fast normal ist.
Ist zwar nicht meine Gruppe. Aber die Symptome gleichen sich sehr.  ~;D Auch wir kommen nicht so gut voran wie geplant.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 8.01.2021 | 18:55
Der Vorteil nur kurzfristig zu planen ist halt, dass es viel freieres Spiel ermöglicht,...
Tut es das wirklich ?

Zitat
... was mich persönlich auch mehr anspricht als ein vorgefertigtes Abenteuer durchzudrücken.

Ja, da bin ich auch kein Fan davon. Ich mag es auch nicht, dass Abenteuer dann durchzudrücken oder durchzuboxen, nur damit es an dem einen Spieltermin fertig wird weil es ja als One Shot angekündigt war. ::) Gut, auf Cons ist das vielleicht noch mal was anderes, aber in einer privaten Runde sage ich dann ab einen gewissen Zeitpunkt schon zu meinen Spielern, dass ich gewisse Zweifel hege, dass wir das Abenteuer, das als One-Shot gedacht war, in der einen Sitzung nicht fertig kriegen und frage dann eben nach, ob man es an einem zweiten Termin fertig spielen kann. Und in den meisten Fällen stößt das auf Zustimmung und ist auch kein Problem bei den Spielern.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Antariuk am 8.01.2021 | 19:01
Mein Numenera-3-Shot, mit dem ich online ein Con-Abenteuer testen wollte (drei Termine weil ich dachte, das brauchts schon weil erklären usw. länger dauert als am Tisch), läuft seit nunmehr 26 Monaten als Kampagne... 8] Es wollten aber auch alle gerne weitermachen.

Ungefragt einfach immer weiter rumdrömeln ist echt nicht cool, erst recht nicht wenn vorher klar ein Oneshot angekündigt war und Spieler sagen, mehr geht bei ihnen aus Gründen grade nicht.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sphinx am 9.01.2021 | 09:57
Ich fine es das A und O ist eine klare Kumunikation. Ich sage den Spielern was Kampagnen länge angeht gar nichts konkretes. Aber schätze es ab "Da werden wir vermutlich ein Jahr dran spielen", "3 - 6 Sitzungen für dieses kleine Abenteuer"..
Auch definiere ich die Dinge dann als abgeschlossen und Fertig. Immer mit der Option das ganze weiter zu führen wenn wirklich Interesse da ist, aber nicht das ich erwarten würde das es weiter geht. Offene Enden wird man gerade bei größeren Sachen immer haben, denen allen hinterher zu jagen lässt einen nie fertig werden.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Swafnir am 9.01.2021 | 11:55
Die Entwicklung bei Alexandro ist genau der Grund, warum ich bei sowas immer erst antworte, wenn ich eine lange Runde mit dem Hund draußen war. Bedenkt man nicht gut was man schreibt, eskaliert der ganze Scheiß schneller als man One-Shot sagen kann.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 15.04.2023 | 20:43
Unser derzeitiger SL spielt mit uns eine Kaufkampagne. Es ist total konfus und zieht sich wie Kaugummi. Wir waren heute bei Spielsitzung 5 oder 6.

Ich: "Kann bitte noch mal jemand rekapitulieren? Ich hab' gerade überhaupt keinen Überblick über den Plot."
SL: "Ich auch nicht. Beim Lesen des Abenteuers hatte ich so zehn Minuten der Klarheit, in denen ich dachte, jetzt kapiere ich es. Aber die waren schnell wieder vorbei."

Jetzt wird mir einiges klar. :bang:
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Sashael am 15.04.2023 | 20:53
Für euch nicht schön, aber ich bin grad gut am Lachen.  >;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Murphy am 15.04.2023 | 21:29
Für euch nicht schön, aber ich bin grad gut am Lachen.  >;D

dito!  ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 15.04.2023 | 21:38
Welche Kampagne ist es?
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: JS am 15.04.2023 | 22:10
Ich: "Kann bitte noch mal jemand rekapitulieren? Ich hab' gerade überhaupt keinen Überblick über den Plot."
SL: "Ich auch nicht."

Öhm, das sind die Standardopener jeder meiner Sitzungen. Wo ist da das Würgen?
 :think: ^-^
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 16.04.2023 | 07:34
Welche Kampagne ist es?
Schon was älter: die Midgard-Kampagne "Smaskrifter", wobei unser SL sie für Arcane Codex adaptiert hat.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 16.04.2023 | 09:16
Schon was älter: die Midgard-Kampagne "Smaskrifter", wobei unser SL sie für Arcane Codex adaptiert hat.

Ach, ist ja lustig - als du den Kommentar des Spielleiters beschrieben hast, hab ich unwillkürlich gedacht: "Genau SO ging mir das seinerzeit bei Smaskrifter". Nur mit dem Unterschied, dass ich diesen "Ich hab's verstanden - ach nee, doch nicht"-Moment noch vor Spielbeginn hatte und die Kampagne daher im letzten Moment abgeblasen habe. Das war mir damals sehr peinlich - zugeben zu müssen, dass ich ein Abenteuer einerseits cool finde, andererseits aber einfach nicht blicke - , aber die Spieler haben überraschend verständnisvoll reagiert. Einige davon reden sogar heute noch mit mir ;D
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ghoul am 16.04.2023 | 09:45
Vielleicht sollte ich smaskrifter endlich mal lesen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Feuersänger am 16.04.2023 | 10:21
Gibts da nicht vielleicht hier irgendwo nen Thread dazu? Würd ich gern mal reinspitzen ^^
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: angband am 16.04.2023 | 10:26
Ich habe es gelesen. Und die Kampagne ist wirklich sehr verwirrend geschrieben aber auch sehr reizvoll. Obwohl es nur ein recht dünnes Buch ist, bleibt vieles sehr unklar, bzw. erfordert ein intensives Studium. Es gibt hier einige interessante Threads dazu, einfach mal suchen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 16.04.2023 | 11:00
Die Preise auf dem Gebrauchtmarkt sind ja auch schon anständig. So viel Geld ist mir die Neugierde dann doch nicht wert...
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: angband am 16.04.2023 | 11:19
Es scheint, dass der Band aber auch günstig zu haben ist :

https://branwensbasar.de/produkte/midgard/abenteuer/smaskrifter-pdf.html
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 16.04.2023 | 11:25
Schon was älter: die Midgard-Kampagne "Smaskrifter", wobei unser SL sie für Arcane Codex adaptiert hat.
Ich habe mir die Kampagne vor einiger Zeit geholt, weil es da schon mal drüber Diskussionen gegeben hat. Und wollte sie auch mal für ein anderes Fantasy-System adaptieren (denn mit/nach Midgard-Regeln werde ich sie garantiert nicht spielen).
Gelesen habe ich sie bislang auch noch nicht, aber vielleicht nehme ich die aktuelle Diskussion hier mal zum Anlass, das endlich nachzuholen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Zanji123 am 16.04.2023 | 11:41
Gibts da nicht vielleicht hier irgendwo nen Thread dazu? Würd ich gern mal reinspitzen ^^

:-D bitte einen Thread dafür. Das Abenteuer klingt ja so dermaßen schrecklich das es schon wieder gut sein muss.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Blizzard am 16.04.2023 | 11:50
Gibts da nicht vielleicht hier irgendwo nen Thread dazu? Würd ich gern mal reinspitzen ^^
Guckst du hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,73540.0.html) und hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,95552.msg134603697.html#msg134603697).

Da Smaskrifter ja bekannlich ein Abenteuer für Midgard ist, schien es mir naheliegend, mal im dortigen Unter-Forum zu schauen (von der SuFu hier im Forum mal ganz zu schweigen). ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Alter Weißer Pottwal am 16.04.2023 | 12:02
Es scheint, dass der Band aber auch günstig zu haben ist :

https://branwensbasar.de/produkte/midgard/abenteuer/smaskrifter-pdf.html

Als pdf. würde ich es eh nicht lesen. Aber danke! :d
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Marduk am 16.04.2023 | 12:17
:-D bitte einen Thread dafür. Das Abenteuer klingt ja so dermaßen schrecklich das es schon wieder gut sein muss.

Es ist weniger schrecklich als einfach sehr verwirrend und kompliziert vorzubereiten. Tatsächlich ist es eigentlich sogar recht gut, wenn man es vorbereitet bekommt und die richtige Gruppe dafür hat. Es arbeitet halt recht viel mit Träumen und Symboliken und ist daher sehr komplex.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Grey am 16.04.2023 | 13:15
Es ist weniger schrecklich als einfach sehr verwirrend und kompliziert vorzubereiten. Tatsächlich ist es eigentlich sogar recht gut, wenn man es vorbereitet bekommt und die richtige Gruppe dafür hat. Es arbeitet halt recht viel mit Träumen und Symboliken und ist daher sehr komplex.
Ich wünschte, bis zu den Träumen und Symboliken kämen wir endlich mal. Aktuell latschen wir einfach planlos durch die Stadt und haben skurrile Begegnungen, die hinterher nirgendwo hinführen.

Ich habe mir schon vorgenommen, mir die Kampagne, wenn wir sie fertig gespielt haben, auch mal zuzulegen, um nachzulesen, was wir eigentlich hätten erleben sollen. ;)
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ghoul am 16.04.2023 | 14:06
Gibt es dazu eine ganze Kampagne? Ich dachte, smaskrifter sei nur ein Abenteuer.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kurna am 16.04.2023 | 14:59
Ist im Prinzip auch nur ein Abenteuer, aber ein sehr episches (im Sinne von lang). Einige SL schieben dann noch kleine andere Abenteuer dazwischen.

Nebenbei bemerkt müsste das PDF in Branwens Basar eine überarbeitete Neuauflage sein. Ist soweit ich weiß immer noch sehr komplex angeordnet, aber doch etwas übersichtlicher als die alte Auflage. Ich selbst habe aber nur letzteres, insofern Info nur vom Hörensagen.
Titel: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: nobody@home am 16.04.2023 | 15:22
Wobei die Grenze zwischen "Abenteuer" und "Kampagne" eh gerne mal fließend ist. "Red Hand of Doom" für D&D3 etwa bezeichnet sich auch als ein Abenteuer, geht aber gleichzeitig von anderthalb bis zwei Monaten Handlung um ein und dieselbe Monsterhorde und einem Aufstieg einer angenommenen Gruppe von vier Spielercharakteren um fünf Stufen (von 5 bis 10) rechtzeitig zum großen Finale aus...da überrascht ein Smaskrifter, das sich vielleicht ebenfalls über eine Weile hinzieht, im Vergleich auch nicht mehr wirklich. :)