Tanelorn.net

Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Prisma am 21.10.2011 | 21:49

Titel: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Prisma am 21.10.2011 | 21:49
Gerade entdeckt:

http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php/topic,6341.0.html (http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php/topic,6341.0.html)

"Doomstone Industrial Western RPG"

Auf der Messe soll es Werkstattberichte geben.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tsu am 21.10.2011 | 22:04
Western Rollenspiel, mit Untoten und sogenanntem Doomstone Erz ... das Spielkarten ins Regelsystem integriert hat und Chips... woher.. kommt mir das... irgendwoher... bekannt vor... Hmm...

Ach ja...

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8b/Deadlands.jpg)

BILLIGER ABKLATSCH BISHER!

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 21.10.2011 | 22:17
Und bald gibt es dazu eine Alternative. Nach der Veröffentlichung wird man sehen, wie stark die Ähnlichkeiten und Unterschiede im Detail sind. Natürlich sind Western-Rollenspiele eine ziemliche Nische, aber gerade auch deshalb finde es gut, wenn da ein wenig Abwechslung reinkommt. Es gibt einfach viel zu wenig gut produzierte Western-Rollenspiele. Wenn's sein muss nehm ich dann auch einen "Industrial Western". Das klingt jedenfalls auch nach einem anderen Schwerpunkt als in Deadlands, das ich aber auch gar nicht gut kenne.

Die Aufmachung von Doomstone sieht ja schon mal hammergeil aus.

Wenn die abgebildeten Typen da sowas wie Archetypen oder Klassen sind, scheinen die Regeln auch sehr einfach gestrickt zu sein. Die haben ja nur ein paar Werte.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 21.10.2011 | 22:49
Ich wünschte, Zornhau wäre hier...  :'(
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Roland am 21.10.2011 | 23:13
Es gibt einfach viel zu wenig gut produzierte Western-Rollenspiele.

Da gibt schon ein paar, sponatn fallen mir 5 westernige Spiele ein, die ich als gut produziert bezeichnen würde.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Orakel am 21.10.2011 | 23:33
Da wünschte man sich doch sie würden sich lieber erstmal nochmal ganz gründllich das Frostzone-Setting ansehen und sich dann der Tatsache stellen, dass sich das Setting alles verbaut hat. Statt dessen hauen sie ein weiteres, neues Regelwerk raus. (Als ob sie nicht schon bei den anderen beiden RPGs hoffnungslos hinterherhinken, was eine zufriedenstellende veröffneltichung anbelangen würde. Egal wie man zu AC jetzt im Detail stehen will.)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 22.10.2011 | 00:03
Ich wünschte, Zornhau wäre hier...  :'(

Ein Deadlands/SR1-Abklatsch. Ich wünschs mir auch.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 22.10.2011 | 00:06
Zitat
Das klingt jedenfalls auch nach einem anderen Schwerpunkt als in Deadlands, das ich aber auch gar nicht gut kenne.
Naja, kennt man das Deadlands-Setting ein bisschen näher und liest das, was zu Doomstone bis jetzt geschrieben steht, stellt man keine sonderlich abweichende Schwerpunktsetzung fest. Deadlands gibt "industriellen" Western mit seinen ganzen verrückten Wissenschaftlern, Steampunkgroßkonzernen, dampfgetriebenen Kriegsmaschinen und Fantasyschießeisen auch eine RIESIGE Menge Raum. Nicht, dass ich das Konzept "Steampunkiger Western mit Magie" nicht witzig fänd - vielleicht enthält es ja ein paar nette Ideen, die Deadlands nicht enthält, aber naja...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: YY am 22.10.2011 | 01:16
Ich bin auch mal gespannt, ob das Zornhau in naher Zukunft mal einen Beitrag in seinem Blog wert ist - vorzugsweise, wenn die Informationslage etwas dichter ist >;D

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Nin am 22.10.2011 | 01:26
Ich bin auch mal gespannt, ob das Zornhau in naher Zukunft mal einen Beitrag in seinem Blog wert ist - vorzugsweise, wenn die Informationslage etwas dichter ist >;D

Keine Ahnung warum das für euch relevant ist, aber sein (erster) Kommentar steht bei den :B:
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 22.10.2011 | 08:27
Hach, es ist leicht, ein System im Vorfeld zu bashen, vor allem, wenn es von NaSta kommt. Ich gehe aber auch davon aus, dass Deadlands-Fans ohnehin nicht zur Zielgruppe gehören.

Und fünf Western-RPGs sind nichts. Das bedeutet, dass da noch jede Menge Platz für weitere Western-RPGs ist. Guckt euch doch mal an, wie ähnlich viele EDO-Settings, Scifi-Settings usw. usf. sind. Oder die WoD, die sich selbst geklont hat ;). Oder hey, wie viele CTHULHU-Rollenspiele gibt es inzwischen? Da fallen mir direkt auch schon mal vier ein und es würde mich nicht wundern, wenn es noch ein, zwei mehr gibt.

Ich freue mich jedenfalls, dass es bald zu Deadlands eine Alternative gibt. Aber vielleicht bin ich auch einfach zu voreingenommen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 22.10.2011 | 08:31
Deadlands gibt "industriellen" Western mit seinen ganzen verrückten Wissenschaftlern, Steampunkgroßkonzernen, dampfgetriebenen Kriegsmaschinen und Fantasyschießeisen auch eine RIESIGE Menge Raum.
Du meinst Doomstone, oder?

Ansonsten finde ich es gut, dass NaSta sich an einem Western-Rollenspiel versucht. Ich bleibe aber skeptisch; das was ich bislang darüber gelesen habe, regt in mir noch keine Gedanken, dass das eine lohnenswerte Alternative zu Deadlands sein könnte.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 22.10.2011 | 09:49
LOL

Eigentlich n bissl früh für nen Aprilscherz...

OMG dann meinen die das ja ernst!?  :bang:
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 22.10.2011 | 10:30
Schade killedcats post is wieder verschwunden, trotzdem hier mal eine kleine Begriffsgegenüberstellung für alle die es interessiert:

Doomstone – Deadlands

Industrial-Western Rollenspiel – Horror Steampunk Western Rollenspiel

Mechs – Automatons

Doomstone-Erz – Ghostrock

Ghostworld-Nation – Sioux-Nation

Kreaturen aus den Jagdgründen – Manitous (deren Ebene der Existenz in DL Jagdgründe genannt wird)

Fluch der Schattenranke, der Menschen, Tiere und Natur „transformiert“ - The Reckonning, welches die Welt in die sogenannten Deadlands transformiert.

Doomforge Corporation – Hellstromme Industries

Hexoraptoren – Automatons

Doomstone-Waffen, die schreiende Seelen Verstorbener verschießen – Ghostrock-Waffen (Ich will nicht zuviel spoilern, aber Ghostrock ist exakt das selbe)

Pokerkarten für Duelle – Pokerkarten für Duelle

Entwicklungschips – Fatechips


Wenn es nur Konkurenz wäre, fänd ich das ja garnicht so schlimm, aber allein schon aufgrund des ersten Teaserflyers klingt das für mich nach nem 1:1 Klon.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 22.10.2011 | 10:38
Solche Gegenüberstellungen könnte man für viele Spiele aufstellen... Letzten Endes bekommt man doch auch immer das gleiche und normalerweise akzeptiert man das auch. In Details werden sie sich unterscheiden und darauf kommt es an. In dem einen Rollenspiel sind Orks grün, im anderen haben sie schwarzes Fell und man hat sich noch nicht mal die Mühe gemacht, den Namen zu ändern.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Gene am 22.10.2011 | 10:44
Gegenüberstellungen sind aber recht Interessant.
Man könnte zB. die Welt von Herr der Ringe, mit der DnD Welt Forgotten Realms vergleichen.
Ja, es gibt Gemeinsamkeiten.. aber Beide haben ihr eigenes Flair.

Aus den bisherigen Informationen klingt Doomstone aber leider eher wie ein Ripp-off, da das Setting gleich scheint, die Begrifflichkeiten aber nur durch Andere ausgetauscht worden.

Jetzt muss man warten, was das System wirklich beinhaltet. Und wo die Unterschiede bestehen.
Bis dahin heisst es abwarten.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 22.10.2011 | 10:45
Der Unterschied ist aber mMn, dass zB gerade im Fantasybereich alles ein abklatsch von viel älteren Sagen, Legenden, Mythen oder eben dem Herrn der Ringe war/ist, und nicht von einem anderen RPG. Sprich beides hat einen gemeinsammen viel älteren Ursprung, während hier ein "2Ursprungswerk" 1:1 abgekupfert wird. Oder wo soll der gemeinsame Uhrsprung  von Deadlands und Doomstone liegen, wenn nicht bei Deadlands?
In dem Teaser findet sich keine einzige "neue" oder "eigene" Idee, alles hat 1:1 eine Entsprechung bei Deadlands...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 22.10.2011 | 10:55
Comstar, Danke für deine Begriffsgegenüberstellung. Ich hatte schon überlegt, das selbe zu machen, aber das kann ich mir ja jetzt schenken.
Ich finde es sehr schade, dass sich in diesem Teaser NICHTS findet, was als Alleinstellungsmerkmal dienen könnte. Es ist in der Tat so, das dieser Text mit ein paar anderen Begrifflichkeiten eins zu eins für Deadlands stehen könnte.

Ich bin gespannt, was erste Rezensionen über das fertige Produkt zu sagen haben. Aus erster Hand werde ich mir wohl kein Bild machen (können), denn NS hat es verspielt, Geld von mir zu bekommen..
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: MadMalik am 22.10.2011 | 10:56
Das wird kein Abklatsch, Doomstone's Welt wird zerpflückt sein in kleine inkonsistente Micorkosmen von 'coolen Ideen' die nur schwer zueinander passen aber trotzdem irgendwie in der selben Welt gelandet sind. Es wird sich lesen wie original Rogue Trader Fluff (nicht das RPG) nur ohne den humorigen Unterton. Und wird bestimmt noch ein paar andere Designverbrechen aufweisen die das 'Original' nicht hat.  >;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 22.10.2011 | 11:18
Zitat
Unverständlich.
Zumal man phantastische Western sicherlich auch anders erstellen kann, als Deadlands das tut. Sicher - schon zwangsweise werden sich Parallelen ergeben, da es in beiden Fällen eben "Western" sind. Aber darüber, wie man die Phantastik einbaut, bestehen im Western-Metier ja kaum so etwas wie Genrekonventionen. Daher fällt Klauerei einfach wesentlich stärker auf, als beim Xten EDO-Fantasyheuler, der halt daran "krankt", dass er den ganzen Tolkien-D&D-Fäntelalter-Konventionsbalast mitschleppt. Gerade im Bereich "Western" böten sich viele Möglichkeiten, selbst kreativ zu werden und eben nicht nur Deadlands zu kopieren.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tigerbunny am 22.10.2011 | 11:23
Ich muß dennoch gestehen, das mich der Teaser sehr wohl anspricht. Es wirkt auf mich eventuell etwas düsterer als Deadlands.

Nach Frostzone(Wie lang hats von der Ankündigung bis zum Produkt nochmal gedauert?Und dann war es seeehr naaajaaaa) und der merkwürdigen Lektoratspolitik von NaSta glaub ich eh nicht, das wir das vor 2020 bestaunen dürfen oder das das irgendwie jemals vernünftigen Support erfahren wird. AC wird gut supported, FZ praktisch gar nicht(ein Abenteuer, nach einem wortreich angekündigten Ausrüstungsband, der bis heute nicht erschienen ist).

Und dann warte ich auch erstmal Rezensionen ab, Frostzone hat mich so tierisch geärgert... Weil mir AC(obwohls auch ziemlich offensichtlich zusammengeklaut ist) aber durchaus zu gefallen weiß, bin ich bereit, dem Ganzen eine Chance zu geben.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 22.10.2011 | 11:29
Für sich genommen ist der Teaser wirklich ganz ansprechend. Die graphische Gestaltung ist cool und auch das, was man bis jetzt vom Setting lesen konnte, klingt nett. Problematisch wird es eben leider, wenn man Deadlands kennt.
Ob es letztlich auch düsterer wird als Deadlands, bliebe abzuwarten. (Ist es das selbe "Düster" wie in AC und Frostzone, dann kommt es so überzogen daher, dass man es als "Düster" kaum ernst nehmen kann. Ich vermute, es wird Deadlands ohne den Heldenansatz).

Edit:
Gerade DASS der Teaser ansprechend wirkt, verleiht der Geschichte irgendwo eine "bittere" Note. Dadurch denkt man nämlich daran, was es wohl Geiles werden könnte, wenn es nicht, so wie es bis jetzt ausschaut, eine 1-zu-1-Deadlandskopie wäre....andererseits - man soll noch nichts vorverurteilen, über was es bislang nur ein Händchen voll Informationen gibt. Ich gebe ja die Hoffnung nicht auf, dass es vielleicht doch was wird.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Zitat
Du meinst Doomstone, oder?
Nein, DA spreche ich von Deadlands. Schau Dir mal an, mit was für Geräten dort der Bürgerkrieg ausgefochten wird, wie Saltlake-City ausschaut oder was Smith&Robards und Hellstromme-Industries so auf den Markt bringt....ganz zu schweigen davon, wie die Nordstaaten in der Back-East-Reihe beschrieben werden. Wenn das nicht "industriell" ist...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.10.2011 | 11:37
Lasst mich kurz zusammenfassen, wie ich mir die redaktionelle Entwicklung von Doomstone vorstelle:

R1: "Okay, EDO und PostApo haben wir, was machen wir jetzt?"
R2: "Cthulhu Horror!"
R1: "Nah, unsere Fans wollen Sachen plätten, nicht weglaufen"
R2: "Hmmm..." *Greift willkürlich ins Bücherregal und zieht zufällig ein Deadlands Regelwerk raus*
R2: "Wild West. Mit Zombies."
R1: "Okay, das ist cool. Ich organisiere einen Designer für das Layout und du kannst schonmal die wichtigen Kernbegriffe raussuchen und umbenennen."
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Oberkampf am 22.10.2011 | 11:37
Vielleicht veröffentlichen sie ein paar gelungene Abenteuer, die man dann ohne viel Aufwand auf Deadlands konvertieren kann?
Von mir aus sollen sie sich zeit nehmen, so viel sie wollen, Western steht im Augenblick eh nicht auf meiner dringenden "to do play"-Liste.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Cavalorn am 22.10.2011 | 11:41
Meiner einer ist ja mal auf die Regeln gespannt. Zugegeben, nach den Konstrukten von AC und FZ ist es vll. etwas (sehr) naiv zu hoffen das die wirklich was taugen, aber anschauen werde ich mir das Ganze wohl... warten wir also auf den November.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 22.10.2011 | 11:42
Vielleicht veröffentlichen sie ein paar gelungene Abenteuer, die man dann ohne viel Aufwand auf Deadlands konvertieren kann?
Der Gedanke gefällt mir!  :)
Ein Schelm, wer jetzt Böses denkt und sich sagt, dass das ja auch ein Punkt gewesen sein kann, warum der erste Teaser so sehr nach Deadlands klingt.
(Da gibt es schon massig Abenteuer zu, da werden sich die Fans weniger beschweren, wenn wir selber das System nach dem Grundbuch kaum bis garnicht supporten...)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 22.10.2011 | 11:47
Vielleicht veröffentlichen sie ein paar gelungene Abenteuer, die man dann ohne viel Aufwand auf Deadlands konvertieren kann?

Darauf würde ich nicht hoffen. Bisher sieht es ja mit dem Support der bisherigen Rollenspiele in Sachen Abenteuer auch eher düster aus. Statt AC, dass ja echt sowas wie ne Fanbasis hat vernünftig voranzutreiben wird fröhlich weiter in anderen Genres gewildert...

Was kommt als nächstes? Horror (Welt des Zwielichts), Sci-Fi (Krieg der Sonnen)?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 22.10.2011 | 11:56
Zitat
Sci-Fi (Krieg der Sonnen)?
Also wenn sie nicht gerade Yogi-Ritter gegen Sipsh-Lords antreten lassen..... ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: 8t88 am 22.10.2011 | 12:02
Was man NaSta lassen muss ist das Geld dass Sie in Zeichner stecken...
Man mag davon halten was man will, aber rein Handwerklich sind seit AC2 Ihre Innenillustrationen sehr, sehr, gut!
Rollenspiele definieren sich für mich sehr viel über Bilder... ein Grund warum der Redakteur der den Zeichner für das Mage: the Awakening ausgewählt und freie Hand gelassen hat, auf Sicht zu erschiessen ist.

Aber sonst... naja, ist halt NaSta... was soll man dazu sagen?

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Oberkampf am 22.10.2011 | 12:03
Darauf würde ich nicht hoffen. Bisher sieht es ja mit dem Support der bisherigen Rollenspiele in Sachen Abenteuer auch eher düster aus. Statt AC, dass ja echt sowas wie ne Fanbasis hat vernünftig voranzutreiben wird fröhlich weiter in anderen Genres gewildert...

Jetzt bin ich tatsächlich neugierig auf dieses Spiel und das Abenteuer "Lied der Gier" geworden...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 22.10.2011 | 12:12
Stimmt, wie konnte ich es vergessen... 1 offizielles Abenteuer in wieviel Jahren? 6, 7, 8, mehr?
Und das ist schon ewig oop und überall vergriffen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 22.10.2011 | 12:24
Lasst mich kurz zusammenfassen, wie ich mir die redaktionelle Entwicklung von Doomstone vorstelle:

R1: "Okay, EDO und PostApo haben wir, was machen wir jetzt?"
R2: "Cthulhu Horror!"
R1: "Nah, unsere Fans wollen Sachen plätten, nicht weglaufen"
R2: "Hmmm..." *Greift willkürlich ins Bücherregal und zieht zufällig ein Deadlands Regelwerk raus*
R2: "Wild West. Mit Zombies."
R1: "Okay, das ist cool. Ich organisiere einen Designer für das Layout und du kannst schonmal die wichtigen Kernbegriffe raussuchen und umbenennen."

 :) :D ;D :d :d :d
Sehr schön! Du schriebst mir aus der Seele
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 22.10.2011 | 12:32
Das Abenteuer ist inzwischen auf Drivethrurpg erhältlich, ebenso das vergriffene Kompendium und einige Quellenbücher. Man sollte auch dazu sagen, dass dieses eine "Abenteuer" auf größere Ausmaße annimmt und schon eine Mini-Kampagne darstellt, mit der man so einige Spielabende verbringen kann. Desweiteren sind Grundregelwerk und Quellenbücher auch voll von Abenteuerideen. Insgesamt ist AC eher etwas zum selber machen - ich denke, das sollte auch explizit im Kontrast zu DSA stehen, abgesehen davon, dass NaSta ja nicht die Manpower hat, um jedes Jahr mehrere Abenteuer zu publizieren. Daher gehe ich fest davon aus, dass es auch für Doomstone praktisch kein Material geben wird, falls es von den gleichen zwei, drei Leuten geschrieben wurde. Anderes zu denken wäre utopisch.

Die Coveraufmachung von Doomstone finde ich um Längen besser und ansprechender als Deadlands.

Zum Inhalt, naja, ich warte ab, bis es etwas greifbares gibt, aber ich lese gerne weitere Vorurteile - im wahrsten Sinne des Wortes.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 22.10.2011 | 12:46
Stimmt schon, das Cover ist schick, wie das restliche Artwork bisher auch, und moderner und düsterer als das alte Deadlandscover ist es auch. Es weiss schon zu gefallen, keine Frage.

Aber wo wir gerade übers Cover reden...
Bin ich der einzige, dem sogar der Titelschriftzug verdächtig bekannt vorkommt?
Klar andere Schriftart (die einem gefallen kann oder auch nicht), aber die Form mit der geraden Oberkante und dem Bogen unten....  ::) Auch das "Zahnrad" mit dem Kreuz im Kreis ist so schon da gewesen. Man beachte den Viehschädel im Original.

Ein Schelm wer böses dabei denkt.  8]
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Kriegsklinge am 22.10.2011 | 12:50
Lustig, beim Angucken der Vorschau dachte ich: "Hey, wo sind denn die Tittenbilder?" Und bumms, da waren sie. Die einzigen Frauen, die da auftauchen sind halb- bzw. ganz nackt. Schon krass, wie man seiner "Linie" so treu bleiben kann.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 22.10.2011 | 13:01
Erstmal muss ich dem Narr zustimmen: Über mangelnde Ideen und Anregungen, etwas selbst zu machen kann man sich zumindest in den AC-Publikationen, die ich besitze nicht beklagen! Ich halte Goremound (nicht nur, aber auch in dieser Hinsicht) noch immer für das mit Abstand gelungenste Quellenbuch, das ich je in der Hand hielt und AC an sich bietet auch Einiges an Konflikten zum Aufgreifen.
Das muss man den Produkten einfach lassen!

Ferner finde ich ist AC2nd Ed. in meinen Augen noch immer eines der bestaussehensten Fantasyrollenspielgrundregelwerke am deutschen Markt (und bei dem was ich überblicken kann auch darüber hinaus)!
Schade übrigens, dass ich persönlich der Meinung bin, dass die Qualität danach leider wieder abgenommen hat.. Schon bei Frostzone waren die Bilder noch immer gut, keine Frage, aber das gewisse Etwas hat mir gefehlt. Und nun bei Doomstone? Schlecht sind die Bilder nicht, aber weder haut mich auch nur eins davon vom Hocker, noch schafft es eins davon, mir das Gefühl zu nehmen, dass man es nicht doch besser hätte machen können.. Tut mir leid, aber bei den Bildern denke ich eher an einen sehr, sehr talentierten Laien als an einen Profi. (Wem bin ich damit jetzt auf die Füsse gestiegen?)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Chrischie am 22.10.2011 | 13:44
Lasst mich kurz zusammenfassen, wie ich mir die redaktionelle Entwicklung von Doomstone vorstelle:

R1: "Okay, EDO und PostApo haben wir, was machen wir jetzt?"
R2: "Cthulhu Horror!"
R1: "Nah, unsere Fans wollen Sachen plätten, nicht weglaufen"
R2: "Hmmm..." *Greift willkürlich ins Bücherregal und zieht zufällig ein Deadlands Regelwerk raus*
R2: "Wild West. Mit Zombies."
R1: "Okay, das ist cool. Ich organisiere einen Designer für das Layout und du kannst schonmal die wichtigen Kernbegriffe raussuchen und umbenennen."

So wird es gelaufen sein. Von Copy-Stahl kann man aber auch nicht viel erwarten.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Urias am 22.10.2011 | 13:50
Bin ich der einzige der es seltsam findet, dass die Archetypen in absolut unnatürlichen Posen dargestellt werden? Ich nehm mal an, dass damit eine Art Dynamik vermittelt werden soll aber ich finds so im Standbild eher unnötig
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.10.2011 | 13:57
Ist mir jetzt nicht so negativ aufgefallen, aber jetzt, wo du es sagst... ein paar von denen stehen etwas komisch da. Aber das wäre ja völlig verkraftbar.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Aeron am 22.10.2011 | 14:08
Wäre interessant zu wissen, ob solche Gemeinsamkeiten ausreichen, um jemanden zu verklagen ...?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ragnar am 22.10.2011 | 16:04
Wäre interessant zu wissen, ob solche Gemeinsamkeiten ausreichen, um jemanden zu verklagen ...?
Anders herum wäre das sicher nicht das Problem  >;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.10.2011 | 16:13
Wäre interessant zu wissen, ob solche Gemeinsamkeiten ausreichen, um jemanden zu verklagen ...?
Ich habs mir mit so viel Anstrengung verkniffen... ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Nocturama am 22.10.2011 | 16:22
Lustig, beim Angucken der Vorschau dachte ich: "Hey, wo sind denn die Tittenbilder?" Und bumms, da waren sie. Die einzigen Frauen, die da auftauchen sind halb- bzw. ganz nackt. Schon krass, wie man seiner "Linie" so treu bleiben kann.

Vielleicht bin ich da im Bezug auf NaSta auch etwas empfindlich, aber mir haben die heraushängenden Titten der Indiantrulla ein entnervtes Seufzen entlockt. Langsam ist mal genug. Gäbe es wenigstens Beefcake als Alternative zum unsäglichen Cheesecake! Für die männlichen Spieler gibt's nakte Titten und ich soll mich mit "The Creep, the Ugly and the Insane" begnügen?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 22.10.2011 | 16:26
Oh man, sogar der Name ist geklaut. Doomstone ist ne Deathmetal Band.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.10.2011 | 16:36
Oh man, sogar der Name ist geklaut. Doomstone ist ne Deathmetal Band.
Gut, ich geh jetzt mal davon aus, dass NaSta die nicht unbedingt kennen und einfach nur eine Verballhornung von Tombstone gemacht haben. There is coincidence in this world.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ErikErikson am 22.10.2011 | 16:44
NaSta hat zwar keinen guten Ruf, aber das heisst ja nicht, das es ein billiger Abklatsch wird. Mal sehen. Bin aber auch der Meinung, das es genug Western RPGs gibt.

Z.B. DITV, Western City, Deadlands.

Ausserdem ist Western grad out, ich hätte lieber ein neues vampir Spiel oder sowas.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: YY am 22.10.2011 | 17:12
Keine Ahnung warum das für euch relevant ist, aber sein (erster) Kommentar steht bei den :B:

Weil er mir grad in solchen Sachen meist aus der Seele spricht und sich herrlich aufregen kann - leider war ihm das (bisher) keinen langen Beitrag wert.

Aber wenn ihm mal ein fertiges Exemplar in die Hände fällt, kann das ziemlich unterhaltsam werden  ;D



Ansonsten ist alles schon gesagt, was ich hätte dazu sagen wollen/können.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 22.10.2011 | 17:48
Huch, ich las grade Il Bruttos Post in diesem anderen Forum (http://forum.weirdwest.de/index.php?topic=815.0) und nun bin ich gespannt, ob das in der Tat besagte Schriftart ist...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 22.10.2011 | 17:54
Sie ist es.  ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 22.10.2011 | 18:18
Und welche Relevanz hätte das?

Abgesehen davon, dass ich Il Bruttos Kommentar daneben finde. Der tut ja so, als sei es erwiesen, dass NaSta die Schrift nicht lizensiert haben (was möglich ist, den Verweis zur kommerziellen Nutzung habe ich auf dafont noch vor dem Font selbst gesehen). Was meint ihr, wie viele Verlage für ihre Regelwerke Schriften lizensieren? Jetzt kennt nur mal zufällig jemand einen der Fonts, bei dem es sich zudem noch nur um eine Abwandlung eines anderen freien Fonts handelt. (Einen freien Font zu modifizieren und dann Geld für die kommerzielle Nutzung zu verlangen finde ich persönlich ja schlimmer.)

So viel Vorab-Bashing gibt's selten.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 22.10.2011 | 18:27
Wobei ich mir nicht sicher bin, ob es sich nicht vielleicht um den Oklahoma-Font handelt.

Es geht um den Schriftzug "Basisregeln" und das ist definitiv nicht Oklahoma, sondern Bleeding Cowboy. Man beachte zB die geschwungenen Schnörkel bei B, A und N. Auch I und G sind recht markant.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 22.10.2011 | 18:33
Der tut ja so, als sei es erwiesen, dass NaSta die Schrift nicht lizensiert haben (was möglich ist, den Verweis zur kommerziellen Nutzung habe ich auf dafont noch vor dem Font selbst gesehen).
Deswegen schrieb ich ja auch, ich sei gespannt und nicht, dass man NS geteert und gefedert aus der Stadt jagen sollte.. ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.10.2011 | 18:36
So viel Vorab-Bashing gibt's selten.
So viel Vorab-Bashing gab es das letzte mal... bei Frost Zone. Ich mag mich täuschen, aber ich meine da ein Muster zu erkennen. Aber da ich mich in beiden Fällen mit einem nicht geringen Anteil persönlicher Befriedigung am Bashing beteilige, kann man mir da mit Fug und Recht Voreingenommenheit vorwerfen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 22.10.2011 | 18:38
So viel Vorab-Bashing gibt's selten.

Es gibt ja auch selten so viel "Copy & Paste"  8]
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ManuFS am 22.10.2011 | 19:21
Lustig, beim Angucken der Vorschau dachte ich: "Hey, wo sind denn die Tittenbilder?" Und bumms, da waren sie. Die einzigen Frauen, die da auftauchen sind halb- bzw. ganz nackt. Schon krass, wie man seiner "Linie" so treu bleiben kann.

Wenn's jetzt wenigstens noch irgendwie ansprechende Bilder wären...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 22.10.2011 | 19:27
Zitat
So viel Vorab-Bashing gibt's selten.
Richtig - wobei man fairerweise sagen muss, dass das Vorab-Bashing diesmal andere Gründe hat als bei Frostzone. Frostzone wurde, so weit ich mich erinnere, im Vorfeld deswegen verrissen, weil an ein offensichtlich sehr stark comiclastiges Setting "zu große" Realismusansprüche gestellt wurden (Küstenlinie, etc.pp.) und nicht, weil Frostzone zu stark "geklaut" gewesen wäre. FZ hat ja durchaus originelle Bestandteile und starke Alleinstellungsmerkmale (z.B. das Konzept mit der neuen Eiszeit). Das es dann letztlich beim Kunden mehr oder weniger durchfiel, lag an anderen Designentscheidungen. Ich gehöre verbrieftermaßen zu denjenigen, die AC sehr mögen und Frostzone zumindest mögen wollten (ich bin auch nach wie vor der Meinung, dass man Frostzone prima "ausschlachten" kann  ;))
Was Doomstone angeht, schauen wir mal, wie´s weitergeht. Vielleicht gibt es ja doch irgendwas, was das Ganze von Deadlands abhebt. Vielleicht....

Zitat
Wenn's jetzt wenigstens noch irgendwie ansprechende Bilder wären...
Ist wahrscheinlich Geschmackssache. Ich finde die graphische Gestaltung so schlecht nicht...eher im Gegenteil.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Medizinmann am 22.10.2011 | 20:11
Ich wünschte, Zornhau wäre hier...  :'(

Der regt sich tierisch im Blutschwerter Forum über den Ideenklau auf

der in vielen Foren tanzt
Medizinmann
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Haukrinn am 22.10.2011 | 20:16
Ich verstehe die Aufregung nicht. Kaufen werden das eh wieder nur die Leute die sich darüber lustig machen wollen und die NS-Fanboys. Last die Leutchen doch fröhlich plagiieren, irgendwann haben die endgültig ihr ganzes Geld an ihre Illustratoren verschwendet und sind endlich weg vom Fenster. Und je mehr von diesen Projekten kommen, desto schneller geht das.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 22.10.2011 | 20:30
Der regt sich tierisch im Blutschwerter Forum über den Ideenklau auf

Der soll mal runterkommen. Echt jetzt.

Ich finde das zwar auch irgendwie ... befremdlich.... ohne Deadlands im Detail zu kennen wirkt zumindest die Doomstone Preview doch sehr ähnlich - aber direkt mit "die sollte man hängen" zu kommen und auch sonst ungezügelten Hass zu verspritzen... 

Zornhau taugt nicht zum Vorbild, wirklich nicht. Der ist hier zu Recht rausgeflogen, weil er ein Choleriker ist, der sein Hobby VIEL zu ernst nimmt (und das sagt in diesem Forum einiges).
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 22.10.2011 | 20:45
Wobei ich seiner Logik auch nicht folgen kann, er verweist ja auf das gelungene "Handful of Zombies". Dabei sind gerade die Deadworlds der AFMBE-Supplements voll mit Ideenklau, weil die einfach in den meisten Fällen darauf basieren, ziemlich platt eine Vorlage in einer Zombie-Variante anzubieten, oder eben derart generisch zu sein, dass es schon fast beliebig ist. Das finde ICH nicht schlecht, aber aber ich würde es nicht als Paradebeispiel für gelungene, kreative Settings ohne Ideenklau darstellen ;). Zumal gerade Eden Studios dafür bekannt ist, ja hauptsächlich bei sich selber abzuschreiben, indem man für jedes Setting immer das ganze Regelwerk neu kaufen muss :P.
Also abgesehen von einer cholerischen Ader finde ich seine Kommentare hier leider auch sachlich nur unzureichend.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 22.10.2011 | 21:19
Ich bin ein grosser Deadlands-Fan, und hatte mit Classic bislang viel Spass. Natürlich gibt es gewisse Ähnlichkeiten zu Deadlands-aber die gibt es in anderen Rollenspielen und Settings doch auch. Was Zornhau dazu sagt, interessiert mich auch, evtl. äussert er sich ja im Weird West -Forum dazu (bevor Fragen auftauchen: das andere Forum ist eine unzugängliche Zone). Ich schrieb ja schon, dass ich skeptisch bin, aber deswegen verteufele ich das Ding nicht gleich. Wirklich schade, dass man damit einer sachlichen Diskussion die Grundlage verbaut-und was manche Leute da von sich gegeben haben ist ein Posting, dass sie sich getrost hätten sparen können. Wenn Bashing dann doch bitte im DSA-Stil: wartet, bis das Produkt erschienen ist, und macht dann einen xtra-Thread auf, in dem das Produkt dann gebasht werden darf. Aber lasst doch diesem allgemeinen Thread die Chance auf eine normale, sachliche Diskussion. ::)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: YY am 23.10.2011 | 02:58
Der soll mal runterkommen. Echt jetzt.

Ich finde das zwar auch irgendwie ... befremdlich.... ohne Deadlands im Detail zu kennen wirkt zumindest die Doomstone Preview doch sehr ähnlich - aber direkt mit "die sollte man hängen" zu kommen und auch sonst ungezügelten Hass zu verspritzen... 

Nur fürs Protokoll:

Zornhau ist derjenige Mensch, bei dem sich meine Wahrnehmung seiner Beiträge im Netz am Stärksten geändert hat, nachdem ich ihn persönlich getroffen habe.

Der rennt sicher nicht jetzt gerade mit Schaum vorm Maul daheim rum und zerschlägt das gute Porzellan  ;)

(Oder zumindest nicht deswegen  ~;D)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: PAtzi123 am 23.10.2011 | 04:22
naaaaaa ;) shishaaaaa :DDD
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: PAtzi123 am 23.10.2011 | 04:23
naaaaaa ;) shishaaaaa :DDD
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ManuFS am 23.10.2011 | 08:34
Ist wahrscheinlich Geschmackssache. Ich finde die graphische Gestaltung so schlecht nicht...eher im Gegenteil.

Oh, ich finde die Illustrationen durchaus gelungen, aber unter dem "uui, Titten!" Gesichtspunkt... nicht wirklich ansprechend. ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: killedcat am 23.10.2011 | 09:03
Also, wenn ich das richtig sehe, sieht es doch so aus:

Niemand hier hat das Produkt gesehen.
Niemand hier hat das Produkt angespielt.
Niemand hier war beim Entwicklungsprozess in irgendeiner Form beteiligt.
Aber man weiß schon genug um das Hängen der Autoren zu fordern, von Kaufverweigerung zu reden, von "typisch" oder ...

Ich will euch mal sagen, was das Bashing bei mir bewirkt: Interesse. Wenn ein Spiel, das noch nicht erschienen ist, eine derart große Reaktion hervorrufen kann, dann werde ich mir das fertige Produkt unbedingt ansehen. Dazu kommt, dass ich Deadlands wegen der Regeln nicht mochte. Nun erscheint es mit anderen Regeln (für mich können sie kaum schlechter als die Originalregeln sein). Da schau ich doch drei Mal hin.

Muss ja ein Hammer-Teil sein, das Doomstone. Ich bin gespannt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 23.10.2011 | 09:13
Muss ja ein Hammer-Teil sein, das Doomstone. Ich bin gespannt.

;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Ein am 23.10.2011 | 09:46
Deadlands kam vor 15 Jahren raus und bot abgesehen von einem coolen Grundkonzept eigentlich nur bescheuerte Regeln und einen total unbespielbaren Hintergrund, in dem einfach alles verwurstet wurde, was Pinnacle damals in den Sinn kam, von daher sehe ich keinen Grund jetzt schon einen Scheiterhaufen für NaSta zu stapeln.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Roland am 23.10.2011 | 10:26
Passt Deadlands damit nicht sehr gut ins Produktportfolio von Nackter Stahl?  >;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Ein am 23.10.2011 | 10:59
Absolut, das werden sie wohl auch erkannt haben.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Boba Fett am 23.10.2011 | 11:25
Ich finde es okay, wenn NaSta solch ein Rollenspiel publiziert.
Motto-Receicling ist etablierte Methodik und ich persönlich sehe die Verwirklichung von innovativen Ideen lieber bei anderen Verlagen.
Bin gespannt, was als nächstes rauskommt.
Ich tippe auf "Tortuga - Swashbuckling Cupsize double D"... ;)

 :Ironie:
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.10.2011 | 11:28
Deadlands kam vor 15 Jahren raus und bot abgesehen von einem coolen Grundkonzept eigentlich nur bescheuerte Regeln und einen total unbespielbaren Hintergrund, in dem einfach alles verwurstet wurde, was Pinnacle damals in den Sinn kam, von daher sehe ich keinen Grund jetzt schon einen Scheiterhaufen für NaSta zu stapeln.
Tombstone ist kein Grund einen Scheiterhaufen zu stapeln, sondern eine Bestätigung, dass der seit x Jahren bereitgehaltene Scheiterhaufen völlig zu recht da steht. Vielleicht ist Tomb Stone sogar ein besseres Deadlands, wer kann das jetzt schon sagen (und wen interessiert das überhaupt)?

Dass bekannte Inhalte neu vermarktet werden ist ja auch garnicht das Problem, das wird bei Rollenspielen gemacht, seit es Rollenspiele gibt (Tunnels and Trolls anyone?). Das ist eigentlich auch gut so. Das Problem ist das Gebaren der Leute von NaSta in der Vergangenheit. Spätestens seit dieser albernen Plagiatsklage wird man ihnen einfach jeden Buchstaben, den sie nicht selbst erfunden haben, als billige Kopie ankreiden und das Grab haben sie sich selbst geschaufelt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Chrischie am 23.10.2011 | 11:37
So viel Vorab-Bashing gab es das letzte mal... bei Frost Zone. Ich mag mich täuschen, aber ich meine da ein Muster zu erkennen. Aber da ich mich in beiden Fällen mit einem nicht geringen Anteil persönlicher Befriedigung am Bashing beteilige, kann man mir da mit Fug und Recht Voreingenommenheit vorwerfen.

Und da wir alle wissen wie "gut" Frostzone geworden ist, denke ich, dass das Bashing von Doomstone mehr als gerechtfertigt ist.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 23.10.2011 | 11:41
Naja, eigentlich nicht. Das Frostzone allenfalls zum Ideensteinbruch taugt, bedeutet ja nicht, dass Doomstone auch komplett in die Pilze geht.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Arkam am 23.10.2011 | 11:48
Hallo zusammen,

was Frostzone angeht muss ich Widerspruch einlegen.
Das System lief zunächst unter Cyberpunk und ist deshalb ein Etiketten Schwindel. Aber als Anime / Manga - Cyberpunk - Horror etc. System funktioniert es wunderbar.

Klar hat sich Nackter Stahl was die Public Relations angeht nicht mit Ruhm bekleckert und der Arsch und Titten Humor der sich teilweise in Namen und Abbildungen zeigt ist auch nicht für jeden etwas.
Wie das aber im konkreten System aussieht kann man zwar vermuten aber eigentlich sollte man das System abwarten.

Gruß Jochen
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Chrischie am 23.10.2011 | 11:48
Naja, eigentlich nicht. Das Frostzone allenfalls zum Ideensteinbruch taugt, bedeutet ja nicht, dass Doomstone auch komplett in die Pilze geht.

Eigentlich ist das Bashing gegen NaSta seit dem Vorfall mt der Plünderer-Klasse gerechtfertigt.
Seit dem kommt von dem Verlag nur Mist. Wird sich mit Doomstone bestimmt nicht ändern.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 23.10.2011 | 11:51
Eigentlich ist das Bashing gegen NaSta seit dem Vorfall mt der Plünderer-Klasse gerechtfertigt.

Wie ich damals schon gebetsmühlenartig wiederholt habe: WW hat damals weit Härteres geboten, und keiner hat rumgeheult.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Mimöschen am 23.10.2011 | 11:53
Deadlands mit besseren Regeln? Klasse!  :d
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 23.10.2011 | 11:55
Außerdem würde ich mit dem "Nur Mist" nicht mal ansatzweise konform gehen. AC-Quellenbücher wie das Goremound-Quellenbuch sind NaSta ziemlich gut gelungeen

Zitat
WW hat damals weit Härteres geboten, und keiner hat rumgeheult.
...und zwar schon vom Spielgrundsatz her. Wenn man´s mal ganz hart betrachtet, sind Vampire im Grunde nichts anderes als massenmordende Serienvergewaltiger. (Wobei das in der Praxis wohl keiner so spielt).

Zitat
Deadlands mit besseren Regeln? Klasse!
Gibt´s schon - mit Deadlands Reloaded  ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Mimöschen am 23.10.2011 | 11:57
Gibt´s schon - mit Deadlands Reloaded  ;D
Savage Worlds? Was hat das bitte mit guten Regeln zu tun?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 23.10.2011 | 11:58
Vielleicht ist Tomb Stone sogar ein besseres Deadlands, wer kann das jetzt schon sagen (und wen interessiert das überhaupt)?
Vielleicht ja, vielleicht nein. Das werden wir aber erst wissen, nachdem das fertige Produkt erhältlich ist. Was das Interesse anbelangt: Das hier interessiert offensichtlich mehr Leute, als dir lieb sind. Das Posting von ComStar auf Seite 1 z.B. mit dieser völlig überflüssigen Auflistung bzw. Gegenüberstellung interessiert hingegen kein Schwein.

Zitat
Spätestens seit dieser albernen Plagiatsklage wird man ihnen einfach jeden Buchstaben, den sie nicht selbst erfunden haben, als billige Kopie ankreiden und das Grab haben sie sich selbst geschaufelt.
Gut, wir alle wissen, dass sich NaSta damit keinen Gefallen getan hat. Aber: Diese Sache ist vorbei. Sie ist verjährt, und für mich ad acta gelegt. Es gibt keinen Grund, bei allem was von NaSta in Zukunft kommt oder noch kommen wird automatisch den "Das ist schlecht weil von NaSta-Stempel" aufzudrücken.

Ich sehe das ähnlich wie Waldviech: Es gibt bislang keinerlei Hinweise darauf,
dass Doomstone auch komplett in die Pilze geht.

Und da wir alle wissen wie "gut" Frostzone geworden ist, denke ich, dass das Bashing von Doomstone mehr als gerechtfertigt ist.
Nein,ist es eben nicht.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 23.10.2011 | 11:58
Zitat
Savage Worlds? Was hat das bitte mit guten Regeln zu tun?
Du hast nicht von "gut" gesprochen. Nur von besseren Regeln als denen von Deadlands (Classic)  ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 23.10.2011 | 11:59
...und zwar schon vom Spielgrundsatz her

Oder mit solchen Illus (Vorsicht, abartig):

http://www.somethingawful.com/d/dungeons-and-dragons/vampire-artwork-montreal.php?page=12

Oder mit für SC zugängliche Rituale, wo man Menschen aneinandernähen konnte, und dann den einen zu Tode foltern musste, während der andere Orgasmen bekam (oder so in der Art).

Ich fand das mit dem Plünderer auch geschmacklos, aber da wurde weit mehr drauf rumgehackt und sich drüber empört als es wert war.

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 23.10.2011 | 12:04
Zitat
Erklär das mal den Twilight-Fans.
Mit Freuden....mit Freuden...... ;D (Nebenbei: Ja, ich geb´s ja zu: Ich mag VtM noch immer und ich mag auch gute Vampirgeschichten. Aber Twighlight....das ist nicht mal schlecht, das ist einfach nur furchtbar belanglos und überflüssig....)

Zitat
Oder mit solchen Illus (Vorsicht, abartig):
OMG. In welchem WW-Band war das denn drin?

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ManuFS am 23.10.2011 | 12:05
In Twilight gibt es keine Vampire. Nur so komische glitzernde Feen mit Identitätskrise.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 23.10.2011 | 12:05
Savage Worlds? Was hat das bitte mit guten Regeln zu tun?
Das frage ich mich auch immer wieder-grade bei Reloaded. Die Regeln sind schneller, aber keinesfalls besser. Ich finde die Original-Regeln nach wie vor super. DL:Classic & DL:Reloaded ist wie Dragon Age 1 und Dragon Age 2.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 23.10.2011 | 12:08
Das Posting von ComStar auf Seite 1 z.B. mit dieser völlig überflüssigen Auflistung bzw. Gegenüberstellung interessiert hingegen kein Schwein.

Was soll denn bitte diese total unnötige und unprovozierte Spitze?
In diesem gesamten Thread geht es um den Plagiatsvorwurf, da ist eine Gegenüberstellung der fraglichen Werke doch durchaus mal angebracht. Thematisiert wurde das ganze hier, bei den Blutschwertern und im inoffiziellen Deadlands Forum ebenfalls. Ich würde also nicht sagen, dass es kein Schwein interessiert.  ::)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 23.10.2011 | 12:16
In diesem gesamten Thread geht es um den Plagiatsvorwurf, da ist eine Gegenüberstellung der fraglichen Werke doch durchaus mal angebracht. Thematisiert wurde das ganze hier, bei den Blutschwertern und im inoffiziellen Deadlands Forum ebenfalls.
Ich weiss. Ich halte die Auflistung dennoch für überflüssig. Die Ähnlichkeiten kann sich jeder, der auch nur halbwegs Ahnung von Deadlands hat, selbst zusammenreimen. Ach ja, das :T: ist ein öffentliches Forum, da machen sich Worte wie "Plagiat" , "klauen", oder "stehlen" nicht besonders gut.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ManuFS am 23.10.2011 | 12:17
Also das ungewollte Kind eines beliebigen VtM-Vampirs und einer Diskokugel.

Nicht ganz beliebig, ich würde stark auf Toreador tippen. Soviel Emo-Gehabe deutet da schon sehr darauf hin. ;)

Ich weiss. Ich halte die Auflistung dennoch für überflüssig.

Ich nicht. Ich fand sie sehr aufschlussreich und interessant.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 23.10.2011 | 12:18
ComStar, ich wiederhole gerne, dass ich mich über die Liste freue, denn es hat mir die Arbeit gespart, das selber zu machen.
Man könnte fast sagen, ich sehe deinen Post so, wie NS Deadlands zu sehen scheint... ~;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 23.10.2011 | 12:19
Man könnte fast sagen, ich sehe deinen Post so, wie NS Deadlands zu sehen scheint... ~;D
*gähn* ::)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 23.10.2011 | 12:20
@Blizzard

Eben, jeder der Ahnung von Deadlands hat, könnte sich diese Liste selbst zusammen stellen, aber ich denke für diejenigen die Deadlands nicht so gut kennen und die Aufregung nicht nachvollziehen können, ist diese Liste u.U. recht aufschlussreich.
Davon abgesehen geht es hier nicht um das/ein NaSta Plagiat, sondern eben um den PlagiatsVORWURF.
Kleiner aber feiner Unterschied. ;-)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 23.10.2011 | 12:22
Mensch Blizzard, war dir mein Smiley zu klein?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 23.10.2011 | 12:28
Eben, jeder der Ahnung von Deadlands hat, könnte sich diese Liste selbst zusammen stellen, aber ich denke für diejenigen die Deadlands nicht so gut kennen und die Aufregung nicht nachvollziehen können, ist diese Liste u.U. recht aufschlussreich.
und das sind wie viele? Deadlands ist bestenfalls ein Nischen-und kein Mainstream-System.

Zitat
Davon abgesehen geht es hier nicht um das/ein NaSta Plagiat, sondern eben um den PlagiatsVORWURF.Kleiner aber feiner Unterschied. ;-)
gut erkannt. Solange die Tat nicht nachgewiesen ist, bleibt es ein Vorwurf. Und genau darum geht's doch...das ist nichts anderes, wie wenn im WW-Forum von "Klauen" oder "stehlen" die Rede ist. Das ist bislang auch "nur" ein Vorwurf-aber dennoch sollte man sich mit solchen Äusserungen in öffentlichen Foren zurückhalten, wenn man später nicht Post vom Anwalt kriegen will.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 23.10.2011 | 12:30
und das sind wie viele? Deadlands ist bestenfalls ein Nischen-und kein Mainstream-System.

Eben, ich schätze die Zahl der Deadlandskenner eher gering ein, darum habe ich (als Deadlandskenner) für die Nicht-kenner diese Liste zusammen gestellt, wo ist das Problem!?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 23.10.2011 | 12:37
Eben, ich schätze die Zahl der Deadlandskenner eher gering ein, darum habe ich (als Deadlandskenner) für die Nicht-kenner diese Liste zusammen gestellt, wo ist das Problem!?
Daraus folgt? Richtig, dass es noch weniger Leute gibt, die sich dafür interessieren. Zudem hätte ein Link ins NaSta oder WeirdWest-Forum genügt, wenn Leute das nachlesen wollten.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 23.10.2011 | 12:40
Tut mir leid Blizzard, ich hab absolut keine Ahnung worauf du hinaus willst. Vielleicht ordnest du erstmal deine Gedanken und versuchst es dann nochmal, oder noch besser du lässt es auf sich beruhen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Oberkampf am 23.10.2011 | 12:46
Das frage ich mich auch immer wieder-grade bei Reloaded. Die Regeln sind schneller, aber keinesfalls besser. Ich finde die Original-Regeln nach wie vor super. DL:Classic & DL:Reloaded ist wie Dragon Age 1 und Dragon Age 2.

Wobei das Dragon Age P&P 2 durchaus der Qualität der DA P&P 1 Box entspricht: beide scheinen mir ganz gut zu sein (Praxistest findet erst Dezember/Januar statt).

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ich will euch mal sagen, was das Bashing bei mir bewirkt: Interesse. Wenn ein Spiel, das noch nicht erschienen ist, eine derart große Reaktion hervorrufen kann, dann werde ich mir das fertige Produkt unbedingt ansehen. .

Stimmt volkommen! (http://tanelorn.net/index.php/topic,70886.msg1423144.html#msg1423144)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tybalt am 23.10.2011 | 12:50

 Gut, wir alle wissen, dass sich NaSta damit keinen Gefallen getan hat. Aber: Diese Sache ist vorbei. Sie ist verjährt, und für mich ad acta gelegt. Es gibt keinen Grund, bei allem was von NaSta in Zukunft kommt oder noch kommen wird automatisch den "Das ist schlecht weil von NaSta-Stempel" aufzudrücken.

Nein, die Sache ist nicht vorbei. NS hat in der Vergangenheit viel Mist gemacht, und warum sollte man das als Käufer ignorieren? Nur um nett zu sein soll man die Augen zumachen und wichtige Kaufkriterien außen vor lassen? Oder kaufst du auch ein Buch eines Autors nach dem anderen, nur um nach jedem Buch zu sagen "Oh, das hat mir echt nicht gefallen. Naja, vielleicht das nächste, ich will ja total fair sein und so." Oder geht es nur darum, den Blutdruck der Fanbois zu schützen?

Nein, wer so lange, hart und entschlossen an seinem schlechten Ruf gearbeitet hat, der soll auch was davon haben.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 23.10.2011 | 13:05
Könnte man vielleicht einen NaSta-Lästerthread für die Hateboys aufmachen, damit diejenigen, die NaSta nicht grundheraus und aus Prinzip verdammen, in Ruhe über ihre Rollenspiele diskutieren können? Ich finde zum Teil ziemlich armselig und daneben, was hier so geäußert wird. Da waren ja Falcons Spitzen gegen DSA nichts gegen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: killedcat am 23.10.2011 | 13:43
Nein, wer so lange, hart und entschlossen an seinem schlechten Ruf gearbeitet hat, der soll auch was davon haben.
Ui, da müssten sich aber einige warm anziehen. Games Workshop, zum Beispiel.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 23.10.2011 | 13:43
Nein, die Sache ist nicht vorbei. NS hat in der Vergangenheit viel Mist gemacht, und warum sollte man das als Käufer ignorieren? Nur um nett zu sein soll man die Augen zumachen und wichtige Kaufkriterien außen vor lassen? Oder kaufst du auch ein Buch eines Autors nach dem anderen, nur um nach jedem Buch zu sagen "Oh, das hat mir echt nicht gefallen. Naja, vielleicht das nächste, ich will ja total fair sein und so."
Immer langsam. Ich verlange von keinem einen Blindkauf. Weder bei NaSta- noch bei anderen Produkten. Ich denke lediglich, dass es legitim ist, dass jemand eine zweite Chance erhält. Nicht mehr und nicht weniger.

Zitat
Oder geht es nur darum, den Blutdruck der Fanbois zu schützen?
Ganz im Gegenteil. Es geht eher darum, den Bluthochdruck der Hateboys zu senken.

@youth nabbed as sniper: Oh, ich bezog mich bei dem Vergleich auch auf die PC-Rollenspiele. Sorry für evtl. Missverständnisse.

Könnte man vielleicht einen NaSta-Lästerthread für die Hateboys aufmachen, damit diejenigen, die NaSta nicht grundheraus und aus Prinzip verdammen, in Ruhe über ihre Rollenspiele diskutieren können? Ich finde zum Teil ziemlich armselig und daneben, was hier so geäußert wird.
Wäre ich auch stark dafür, bzw. das habe ich ja vorhin schon gefordert-und dem letzten Satz kann ich mir nur anschliessen.

@ComStar: Dann lass es. Auf sich beruhen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Boba Fett am 23.10.2011 | 13:48
Eine Überlegung, die keinesfalls eine Behauptung oder Unterstellung darstellen soll:

Kann es sein, dass das Frostzone RPG sich als ziemlicher Flopp herausgestellt hat, wenn man so schnell ein neues Produkt auf den Markt wirft?
(Ich kenne die Zahlen nicht!)
Ich meine, eigentlich wartet man als Verlag doch einige Zeit und bereichert das Portfolio des aktuell erschienen Produktes (FZ) mit einigen Quellenbüchern, bevor man das nächste Regelwerk raushaut.
Mir erscheint der Lebenszyklus von FZ erstaunlich kurz.

Wie gesagt, mit diesem Gedanken ist KEINERLEI (!!!) Unterstellung oder Behauptung verbunden!!!
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 23.10.2011 | 14:38
OMG. In welchem WW-Band war das denn drin?

Anscheinend Montreal by Night.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Stahlfaust am 23.10.2011 | 14:51
Lasst den Hateboys doch ihren Spaß. Es gibt zwar noch fast keine Infos über Doomstone und da sie das Produkt eh nicht interessiert könnte es ihnen auch egal sein, aber bei bashing geht es ja auch nicht darum vernünftig zu diskutieren. Also alles im grünen Bereich  ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 23.10.2011 | 14:56
Eine Überlegung, die keinesfalls eine Behauptung oder Unterstellung darstellen soll:
Also generell sagen NaSta ja, dass z.B. auch ihre AC-Quellenbücher nicht wirtschaftlich seien. Dafür produzieren sie (nach eigener Aussage) das, was sie selber spielen. Das schafft natürlich einen gewissen Stil, der dafür aber auch durchgängig ist. Bei manchen Rollenspielen hat man ja den Eindruck, dass die Autoren alles tun, nur nicht ihr eigenes Spiel spielen ;). Wenn NaStas Hausrunde jetzt eben eine Weile Doomstone gespielt hat und ein kleines RPG quasi als Nebenprodukt abfällt - wieso nicht? Rückschlüsse auf den Erfolg oder Misserfolg von Frostzone würde ich daraus nicht ziehen wollen. Bis jetzt wurde ja auch nicht das Ende von Frostzone verkündigt. Außerdem ist Frostzone ein riesiger Wälzer - Doomstone wird offenbar eine PDF-only-Veröffentlichung für schlappe 7,50 Euro. Das spielt also anscheinend in einer ganz anderen Liga und zumindest mir scheint es so, dass es nicht als großes Hauptprodukt neben AC und FZ laufen soll. Aber vielleicht verhält sich alles auch ganz anders. Im Moment kann man nur mutmaßen und spekulieren.
Ich freue mich jedenfalls auf das neue Spiel und bin schon auf die Werkstattberichte gespannt, die nach der Messe folgen sollen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 23.10.2011 | 19:24
Anscheinend Montreal by Night.
Ansonsten kann man sich auch mal die Rückseite des Tzimisce Clanbuch 1Ed (http://cf.geekdo-images.com/images/pic551595_md.jpg). ansehen,. .von wegen trinken und Vergewaltigung und so ^^;
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Chief Sgt. Bradley am 23.10.2011 | 19:40
Ansonsten kann man sich auch mal die Rückseite des Tzimisce Clanbuch 1Ed (http://cf.geekdo-images.com/images/pic551595_md.jpg). ansehen,. .von wegen trinken und Vergewaltigung und so ^^;

IIIIIIIIIIHHHHHHHH :puke:
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Greifenklaue am 23.10.2011 | 20:14
In diesem gesamten Thread geht es um den Plagiatsvorwurf, da ist eine Gegenüberstellung der fraglichen Werke doch durchaus mal angebracht. Thematisiert wurde das ganze hier, bei den Blutschwertern und im inoffiziellen Deadlands Forum ebenfalls. Ich würde also nicht sagen, dass es kein Schwein interessiert.  ::)
Ich fand die Liste übrigens mit als das bisher nützlichste, was ich aus der Diskussion gezogen habe  ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.10.2011 | 20:20

 Gut, wir alle wissen, dass sich NaSta damit keinen Gefallen getan hat. Aber: Diese Sache ist vorbei. Sie ist verjährt, und für mich ad acta gelegt. Es gibt keinen Grund, bei allem was von NaSta in Zukunft kommt oder noch kommen wird automatisch den "Das ist schlecht weil von NaSta-Stempel" aufzudrücken.
Das verjährt an dem Tag, an dem sich NaSta offiziell dafür entschuldigt. Vorher bleibt es wie Scheiße an ihren Hacken kleben und wird mit jedem Produkt, dass sie plagiieren klebriger und schleimiger und stinkiger.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 23.10.2011 | 20:27
Ich verstehe die ganze Aufregung irgendwie nicht.
Es kommt schonmal vor das ein Setting durch mehrere Systeme gereicht wird (gibt es irgendwas wo es Kerebus Club nicht für gibt?)
Es kommt schonmal vor das ein System durch mehrere Settings gereicht wird. (Savage Worlds, ORE, FATE)
Und es kommt schonmal vor das Themen mit RPG Büchern zugeworfen werden ( Noch mal Urban Horror aufgewärmt, bitte )

Wieso reisst man da die Arme hoch und wedelt was von Plagiat, Raub und (OMG!) Brüsten nur weil Nackter Stahl jetzt auch in die Weird West Sparte geht? Normalerweise könnte man sich doch da auch erstmal freuen, oder abwarten was da nun kommt?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Greifenklaue am 23.10.2011 | 20:35
Wieso reisst man da die Arme hoch und wedelt was von Plagiat, Raub und (OMG!) Brüsten nur weil Nackter Stahl jetzt auch in die Weird West Sparte geht? Normalerweise könnte man sich doch da auch erstmal freuen, oder abwarten was da nun kommt?
ich würde auch empfehlen, die paar Tage abzuwarten und dann am Produkt zu sehen, ob es gelingt, sich von deadlands zu emanzipieren.

Andererseits macht die Liste schon deutlich, dass es ein paar sehr ähnliche Elemente gibt, die nicht im Genre Weird West begründet liegen, und auch gewisse Ähnlichkeiten in der Systemübersetzung, die sogar gegenüber spielen auffallen, die Deadlands ähnlich sind.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 23.10.2011 | 20:36
Der Unterschied ist aber, dass die unterschiedlichen Kerberos Club Inkarnationen im gegenseitigen Einvernehmen der Setting- & Systemschmiede entstanden sind. Genauso sind alle Fate, SW oder ORE Versionen Eigenkreationen oder eben im Einvernehmen mit den Rechteinhabern der Settings entstanden.

Was anderes wäre es jedoch wenn die die Macher von Fate oder SW beschlossen hätten Kerberos Club ohne Rücksprache mit Benjamin Baugh zu verlegen. Oder falls die Jungs von TrippleAceGames für ihr Hellfrost Setting einfach ungefragt die SW Regeln verwendet hätten.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 23.10.2011 | 20:40
Wieso reisst man da die Arme hoch und wedelt was von Plagiat, Raub und (OMG!) Brüsten nur weil Nackter Stahl jetzt auch in die Weird West Sparte geht?

Weil es eine ganze Menge NaSta Hater gibt, was NaSta zum Teil selbst Schuld sind (Plagiatsprozess gegen Elyrion, mit durchgesickerten Gerichtsunterlagen - während die eigenen Werke gleichzeitig auch stark "inspiriert" von anderen Rollenspielen sind), aber auch zum Teil einer gewissen Hysterie entspringt, die sich verselbstständig hat.

Zornhau ist außerdem geistig nicht völlig gesund, wenn es um Rollenspiele geht zumindest. Ich erinnere an seinen Ausraster hier, als irgendein Kid den Heartbraker "Dead Land" vorgestellt hat.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Boba Fett am 23.10.2011 | 20:45
Ich denke, Zornhaus Verhalten in anderen Foren sollte Gegenstand der Debatte in anderen Foren sein.

Ansonsten was Samael sagt +1
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 23.10.2011 | 20:46
Ich denke, Zornhaus Verhalten in anderen Foren solte Gegenstand der Debatte in anderen Foren sein.

Richtig. Allerdings wird hier ja ein im ersten Beitrag verlinkter Text diskutiert, und der ist nun mal von ihm.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 23.10.2011 | 20:49
Ähm, nein?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 23.10.2011 | 21:14
Ansonsten kann man sich auch mal die Rückseite des Tzimisce Clanbuch 1Ed (http://cf.geekdo-images.com/images/pic551595_md.jpg). ansehen,. .von wegen trinken und Vergewaltigung und so ^^;
...aber sich dann über die FSK-16 Bildchen von NaSta aufregen...*kopfschüttel*
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.10.2011 | 21:18
Pfui Teufel. Ich hab beim ersten Mal nicht auf den Link geklickt. Jetzt wird der Post zitiert und ich Depp muss natürlich nachsehen, was sich dahinter verbirgt. Warum nur, warum tu ich das immer wieder?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 23.10.2011 | 21:38
...aber sich dann über die FSK-16 Bildchen von NaSta aufregen...*kopfschüttel*
Joah, zumal das Rabenmädchen gar keine großen Titten hat  :)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 23.10.2011 | 21:41
Zitat
Pfui Teufel. Ich hab beim ersten Mal nicht auf den Link geklickt. Jetzt wird der Post zitiert und ich Depp muss natürlich nachsehen, was sich dahinter verbirgt. Warum nur, warum tu ich das immer wieder?
Tja, so ging mir das schon aus der bereits weiter oben verlinkten VtM-Illu. Das ist wirklich nochmal eine gaaaanz andere Hausnummer als die Titten-und-Schniepel-Bilder von NaSta. (Wobei mich die eh nie gestört haben....)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 23.10.2011 | 21:43
Wo bleibt der Thread, um das zu bashen???
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.10.2011 | 21:48
Fang halt einen an, ich mach schon mit.  >;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Harlan am 23.10.2011 | 22:48
Uhrwerk und Prometheus Games haben es verpennt, Deadlands Reloaded rechtzeitig auf den deutschen Markt zu bringen - Doomstone ist die dreiste Reaktion von Nackter Stahl.

Drei Verlage, drei :q :q :q
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Ein am 23.10.2011 | 23:48
Manche nennen es dreist, manche nennen es Dienst am Kunden.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Psycho-Dad am 24.10.2011 | 00:18
Ich weis nicht, ich bin zumindest mal gespannt.

Ich seh NaSta schon seit einem ersten Blick auf "Frostzone" eher als Troma Entertainment (http://www.youtube.com/watch?v=27E4Qfj7iEY) der RPG-Publisher:
Viel Trash, Darknez, Titten, Bittergrim, Sex, DARKNEZZZZ! ,Blut ,Bittergrim, viel Blödsinn, Bittergrim, Logiklöcher ohne Ende, Sex, Titen... Sex... Blut... Sex... evtl. noch ein paar Titten... und wenn man's nicht ernst nimmt, dann kann die mischung, kombiniert mit einem Kasten Bier, durchaus Spaß machen.  ~;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tsu am 24.10.2011 | 00:24
Seit wann braucht man für Tittenbilder und Bier ein schlechtes Rollenspiel dazu um Spass zu haben? Oo
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Psycho-Dad am 24.10.2011 | 00:34
Seit wann braucht man für Tittenbilder und Bier ein schlechtes Rollenspiel dazu um Spass zu haben? Oo

-Braucht- man bestimmt nicht. Man kann sich daran auch ganz Einhändig drüber freuen. Aber da die Tittenbilder hier schonmal im RPG-Regelwerk abgedruckt sind und in der Gruppe alles lustiger ist...  ~;D ;)

(http://img11.imageshack.us/img11/4084/happyke.jpg) (http://www.collectedcurios.com/howtoplay.php?s=16)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: feufeu234 am 24.10.2011 | 00:51
Huch, ich las grade Il Bruttos Post in diesem anderen Forum (http://forum.weirdwest.de/index.php?topic=815.0) und nun bin ich gespannt, ob das in der Tat besagte Schriftart ist...

Und wie sie das ist, ich hab sie ja auch schonmal für private Sachen verwendet, was in der Form der Lizenz erlaubt ist. Ich hab zu keinem Zeitpunkt gesagt, dass ich ihnen es vorwerfe sie unlizensiert zu nutzen, ich war bloß sehr interessiert daran, ob es der Fall ist. Ich wäre nicht sehr erfreut wenn es meine Schrift wäre und ich nicht gefragt worden wäre. Und wenn nicht, lassen sie es sich nachlizensieren, was auch nichtüber mäßig teuer sein dürfte. Ein Genickbruch ist es bestimmt nicht und sollte es auch nie sein.
Ich hab aber eben erst die Email losgeschickt und werd auch Nackter Stahl anschreiben und nachfragen.

Und noch ist ja auch nicht erwiesen wie deckungsgleich es in der endgültigen Fassung sein wird. In meinem ersten Post zu dem Thema hab ich mich vielleicht etwas zusehr hinreißen lassen... aber es ist ja leider sehr deckungsgleich bisher...

Aber wie auch gerade im B! geschrieben, eine bessere Werbung gibt es nicht. Für beide Seiten!!!
Il Brutto
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 24.10.2011 | 07:32
Ist ja auch eine schöne Schriftart! :)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: killedcat am 24.10.2011 | 07:49
6 Seiten Posts für ein Produkt, das noch nicht mal erschienen ist. Hut ab vor NaSta. Die wissen, wie man's richtig macht.

 ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: evil bibu am 24.10.2011 | 08:50
Eine Überlegung, die keinesfalls eine Behauptung oder Unterstellung darstellen soll:

Kann es sein, dass das Frostzone RPG sich als ziemlicher Flopp herausgestellt hat, wenn man so schnell ein neues Produkt auf den Markt wirft?
(Ich kenne die Zahlen nicht!)
Ich meine, eigentlich wartet man als Verlag doch einige Zeit und bereichert das Portfolio des aktuell erschienen Produktes (FZ) mit einigen Quellenbüchern, bevor man das nächste Regelwerk raushaut.
Mir erscheint der Lebenszyklus von FZ erstaunlich kurz.

Wie gesagt, mit diesem Gedanken ist KEINERLEI (!!!) Unterstellung oder Behauptung verbunden!!!

da ot:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

@topic: ... ... ... mal abwarten.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Ludovico am 24.10.2011 | 08:56
Ich weiß nicht... wenn das System gut ist, wieso nicht. Die Nasta-Werke hatten zumindest eine ordentliche Qualität.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 24.10.2011 | 09:58
da ot:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

@topic: ... ... ... mal abwarten.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: evil bibu am 24.10.2011 | 10:22
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
siehe edit.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Prisma am 24.10.2011 | 10:39
Ich finde es bezeichnend wie sich einige hier und anderswo so aufführen, als wären sie durch die Ankündigung dieses Spiels persönlich beleidigt worden. Über NaSta ereifert man sich, die Klöpse der anderen (z.B. WoD, Tribe 8 oder Conan d20) blendet man wohlwollend aus.   
Ich denke, dass es in erster Linie daran liegt, dass NaSta der Verlag ist, der Doomstone angekündigt hat. Wäre das gleiche Produkt von einem anderen Verlag präsentiert worden, hätte man es entweder kaum zur Kenntnis gekommen oder positiv erwartet.


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Ludovico am 24.10.2011 | 10:44
Was gibt es über das System denn zu sagen?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Boba Fett am 24.10.2011 | 10:48
Ich hätte nun gerne ein Savage Worlds Derivat von NaSta.  >;D

Hast Du doch...
Doomstone ist ja nicht nur Deadlands, sondern auch Deadlands Reloaded, und das ist Savage Worlds.
Insofern kannst Du die völlig irrationale Reaktion aller Savages, die Du ja implizierst (wenn auch gespoilert) bereits bewerten.
Auf der Messe wartete bestimmt schon die Savage Rednecks mit den Mistgabeln und den brennenden Fackeln vor dem NaSta Stand. Zumindestens in Deiner Vorstellung der Welt...
*kopfschüttelnd*
Boba
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 24.10.2011 | 11:03
Für mich macht das alles eher den Eindruck als ob die da sitzen und die Themen die sie gerade für cool (tm) halten zu einem Buch verwursten...
und? Was ist dagegen einzuwenden wtf?

@Boba: Ich glaube, du hast das falsch verstanden. Er wollte von NaSta ein Derivat des SW-Grundregelwerkes haben(also ohne Setting).

Was gibt es über das System denn zu sagen?
Bislang leider noch nicht allzu viel. Es hat aber den Anschein, als ob es nicht ganz so komplex wie das AC-System wäre(aber ich kann mich auch täuschen).
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 24.10.2011 | 11:05
Ich finde es bezeichnend wie sich einige hier und anderswo so aufführen, als wären sie durch die Ankündigung dieses Spiels persönlich beleidigt worden. Über NaSta ereifert man sich, die Klöpse der anderen (z.B. WoD, Tribe 8 oder Conan d20) blendet man wohlwollend aus.
Also ich habe nicht das Gefuehl das bei anderen Verlagen, also Ulisses oder White Wolf mit Kritik gespart wird oder gar Verlag wie Fanboys/-girls kraeftig geherzt. Haette nun Ulisses das ganze verlegt, waere doch genauso Betrug & Kopie gerufen worden und die letzten weniger guten Verlags-Aktionen als Ankuendigung fuer die Apokalypse heran zitiert worden.
Nun und ich vermute das man sich vielleicht noch ueber das Tzimisce Cover, den Montreal by night Band, Eternal Hearts oder allgemein Black Dog bei White Wolf aufregen koennte oder wuerde, waere das ganze nicht vor einem Jahrzehnt veroeffentlicht worden. Irgendwann geht einem doch da die Energie / Wille zum aufregen aus und verliert es an Sinnhaftigkeit.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Chrischie am 24.10.2011 | 11:07
NaSt muss SW nicht abkupfern, da die Lizenz kostenlos ist, man muss nur lieb fragen... ok könnte mit Christian Löwental und PG schwierig werden.  ~;D
Aber wenn sie es abkupfern haben sie zumindest ein besseres "Haus"-Regelsystem als bisher... da haben sie sich ja auch nicht gerade mit Ruhm bekleckert.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: evil bibu am 24.10.2011 | 11:13
und? Was ist dagegen einzuwenden wtf? [...]

grundsätzlich erstmal nichts. das ist nur mein eindruck. das sind keine profis, das sind amateure. wenn auch motivierte.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 24.10.2011 | 11:14
Aber wenn sie es abkupfern haben sie zumindest ein besseres "Haus"-Regelsystem als bisher... da haben sie sich ja auch nicht gerade mit Ruhm bekleckert.

Das System, was AC zugrunde liegt (kA wie es in FZ modifiziert wurde) taugt sehr wohl was. Ich finde es besser als die SaWo Regeln. Es gibt zwar einige Probleme mit diversen Kampfschulen, der Ausgewogenheit der Rassen, Bepreisung von mag. Gegenständen, einer total aufgeblasenenen Fertigkeitsliste (bzw. zu teuren Fertigkeiten, je nachdem wie man es betrachtet), aber der Regelkern ist sogar ziemlich gut wie ich finde.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 24.10.2011 | 11:22
grundsätzlich erstmal nichts. das ist nur mein eindruck. das sind keine profis, das sind amateure. wenn auch motivierte.
interessant. Woran machst du das fest?

@FairyTale: Also nein. Wie kannst du nur sowas behaupten? Damit läuft dieser Thread Gefahr, in einen SW-Bashing-Thread verwandelt zu werden. *Ich bin empört*
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Boba Fett am 24.10.2011 | 11:22
Es ist schon komisch, dass sich immer alle aufregen, dass die SaWo Fanboys in Themen kommen und den Thread zu einem SW Thema hijacken. Lustig nur, dass hier die SW AntiFanboy Koalition genau das gleiche macht.
Aber sicherlich dauert es nicht lange, bis dies den Savages wieder angekreidet wird. Pfui! Böse Savages! Aus! Platz! *peng*
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 24.10.2011 | 11:26
Das System, was AC zugrunde liegt (kA wie es in FZ modifiziert wurde) taugt sehr wohl was. Ich finde es besser als die SaWo Regeln. Es gibt zwar einige Probleme mit diversen Kampfschulen, der Ausgewogenheit der Rassen, Bepreisung von mag. Gegenständen, einer total aufgeblasenenen Fertigkeitsliste (bzw. zu teuren Fertigkeiten, je nachdem wie man es betrachtet), aber der Regelkern ist sogar ziemlich gut wie ich finde.
dem kann ich mich nur anschliessen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 24.10.2011 | 11:27
Es ist schon komisch, dass sich immer alle aufregen, dass die SaWo Fanboys in Themen kommen und den Thread zu einem SW Thema hijacken.

Das ist doch seit ungefähr einem Jahr Geschichte.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Seth am 24.10.2011 | 11:28
Ich denke, dass es in erster Linie daran liegt, dass NaSta der Verlag ist, der Doomstone angekündigt hat. Wäre das gleiche Produkt von einem anderen Verlag präsentiert worden, hätte man es entweder kaum zur Kenntnis gekommen oder positiv erwartet.

Ja, richtig. Ich verstehe nicht, warum du dadurch irritiert bist. Wenn man einen Verlag aufgrund seiner bisherigen Firmenpolitik oder etwaiger Eskapaden der Vergangenheit unsympathisch findet, stoßen einem solche Ähnlichkeiten wie in diesem Fall womöglich ein wenig mehr auf, als es bei anderen vielleicht der Fall wäre.

Die Diskussion hier erinnert mich sehr an vergleichbare Fälle im Musikbereich, vor allem wenn ohnehin schon negativ aufgefallenen "Künstlern" (Moneyboy etc.) vorgeworfen wird, ganze Tracks zu klauen. Die einen regen sich bis zum Fanatismus auf, die anderen stehen auf der "lasst ihn doch, er macht halt sein eigenes Ding draus"-Einstellung bzw. "Consumer-Haltung". Den Konsumenten muss es nicht interessieren, woher das kommt, was der Typ (oder der Verlag) da vorne produziert, solange er seinen Nutzen daraus ziehen kann und etwas davon hat. Bin ich auch nicht gerade ein Fan von, führt in diesem Fall aber auch zu weit.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: evil bibu am 24.10.2011 | 11:31
könnt ihr euch mal an das topic halten? (hab ich das gerade laut gesagt?)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Lord Verminaard am 24.10.2011 | 11:39
Ich weiß nicht, es kommt mir komisch vor, dass in einem Forum, dessen Nutzer bei der letzten "Sonntagsumfrage" mehrheitlich die Piraten wählen wollten, ein "Ideenklau" als etwas so unanständiges und unintegeres angesehen wird. Wüsste gerne mal, wie viele von denen, die hier mit dem Finger auf NaSta zeigen, die Festplatte voll mit nicht bezahlten Songs und Filmen haben. Schon seit jeher gilt: Wenn du eine gute Idee hast, setz sie auch gut um, sonst macht es jemand anders. Wenn Deadlands Reloaded doch noch auf Deutsch rauskommt, kann es ja beweisen, dass das Original besser ist als das Remake. Was war denn im Übrigen DSA, als es erstmals rauskam? Genau.

Was mich vielmehr interessieren würde, ist, in welcher Auflage das erscheint und ob sich das für NaSta tatsächlich rechnet. Weiß man eigentlich irgendwas darüber, wie Frostzone sich so verkauft?

Desweiteren verlange ich von Roland die Aufzählung der fünf guten Western-Rollenspiele! 8)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: sir_paul am 24.10.2011 | 11:44
Was mich vielmehr interessieren würde, ist, in welcher Auflage das erscheint

Naja, angekündigt ist erstmal nur eine PDF Version, da kann man wohl schwerlich von Auflage reden  ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Lord Verminaard am 24.10.2011 | 11:48
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Ein am 24.10.2011 | 11:52
Zitat
Ich weiß nicht, es kommt mir komisch vor, dass in einem Forum, dessen Nutzer bei der letzten "Sonntagsumfrage" mehrheitlich die Piraten wählen wollten, ein "Ideenklau" als etwas so unanständiges und unintegeres angesehen wird.
Abgesehen davon lebt doch das Hobby Rollenspiel eh zu 99% vom "sich inspirieren lassen".
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 24.10.2011 | 12:05
Richtig. Ich denke mal, es kommt sowohl drauf an, wer klaut (NaSta hat halt leider einen versauten Ruf) als auch darauf, wie geklaut wird. Offen zuzugeben, dass man sich hat inspirieren lassen und dem "Geklauten" einen eigenen Twist zu verleihen, ist ja mehr als legitim. Praktisch nur die Namen eines Settings ändern und so tun, als hätte man alles selbst entwickelt, hinterlässt hingegen einen schlechten Nachgeschmack. Sowohl NaStas Ruf als auch die Art, wie Doomstone präsentiert wurde, lassen die meisten wohl am ehesten an Klaustil Nr.2 denken.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 24.10.2011 | 12:22
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.10.2011 | 12:30

 Haette nun Ulisses das ganze verlegt, waere doch genauso Betrug & Kopie gerufen worden
Wurde das bei DSA4?

das ist doch blatant von GURPS 3 und D&D 3 kopiert worden!

bei Elyrion, wo von DSA kopiert wurde?

....
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Lord Verminaard am 24.10.2011 | 12:33
@ Samael:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.10.2011 | 12:33
Richtig. Ich denke mal, es kommt sowohl drauf an, wer klaut (NaSta hat halt leider einen versauten Ruf) als auch darauf, wie geklaut wird.
Wieso?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 24.10.2011 | 12:38
Nur als Anmerkung zu der Gegenueberstellung:

Ghostworld-Nation – Sioux-Nation
Kreaturen aus den Jagdgründen – Manitous (deren Ebene der Existenz in DL Jagdgründe genannt wird)
Also wenn ich das mit der Beschreibung aus http://www.deadlands.de/hintergrund/hintergrund.html vergleiche scheint es nicht ganz hinzukommen.
Bei Deadlands klingt es als waere irgendwo ein Dimensionstor, oder mehrere, wo Gesocks heraus kriecht?
Die Beschreibung bei Doomstone klingt etwas mehr als haetten die Ghostworld Nationen den Uebergang grossflaechiger aufgehoben.
[Also waere es V:tM als haetten die Giovanni mit den Baali gekuschelt und nicht nur das Leichentuch mal runter grissen, sondern auch noch Daemonen reingelassen]

Zitat
Pokerkarten für Duelle – Pokerkarten für Duelle
Entwicklungschips – Fatechips
Naja Karten erfreuen sich doch zunehmender Beliebtheit.
Sei es durch den Texas Hold'em siegeszug oder auch neben SW RPGs wie Western City.

Nun und dann scheint es so zu sein das man miteinander um die Chips pokert, von wegen die Spieler koennen den Gegner und angeblich einander die Chips abluchsen.
Soweit mir bekannt kann man weder bei SW noch bei Fate anderen Bennys / Fates ab luchsen, oder doch?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 24.10.2011 | 12:42
Zitat
Bei Deadlands klingt es als waere irgendwo ein Dimensionstor, oder mehrere, wo Gesocks heraus kriecht?
Das ist eigentlich nicht der Fall. Tatsächlich ist der Übergang auch bei Deadlands "großflächig" erleichtert (wobei die Reckoner viel dran setzen, den Übergang durch das Verbreiten von Furcht noch weiter zu erleichtern...)

Zitat
Wieso?
Weil das in der allgemeinen Wahrnehmung des Ganzen ne wichtige Rolle spielt. NaSta wird aufgrund seines Rufes eben schneller mal gebasht als andere Verlage. Ob das gerechtfertigt ist oder nicht, ist ein anderes Paar Schuhe....
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Seth am 24.10.2011 | 12:45
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 24.10.2011 | 12:50
Wird das jetzt hier so ne Art Ventil für lange unterdrücktes Forengeblubber?

Ich verstehe nicht, wie man sich über so etwas wenig substanzielles wie die Ankündigung den Mund fusselig reden kann?!
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: 6 am 24.10.2011 | 12:51
Weil das in der allgemeinen Wahrnehmung des Ganzen ne wichtige Rolle spielt. NaSta wird aufgrund seines Rufes eben schneller mal gebasht als andere Verlage. Ob das gerechtfertigt ist oder nicht, ist ein anderes Paar Schuhe....
Das stimmt nur zum Teil.
NaSta wird hier wegen Doppelmoral gebasht. Auf der einen Seite klagen sie Leute an, die vermeintlich ihr geistiges Eigentum benutzen und haben scheinbar auf der anderen Seite wenig Hemmungen das geistige Eigentum anderer selbst zu benutzen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 24.10.2011 | 13:05
Genau das meinte ich mit "Aufgrund seines Rufes". Ich wollt´s nur nicht nochmal auswalzen. :)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Ein am 24.10.2011 | 13:09
Naja, aber das ist doch auch jetzt schon eine Weile (3 Jahre) her.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.10.2011 | 13:16

NaSta wird hier wegen Doppelmoral gebasht.
das können wir beurteilen, wenn wir es in den Händen haben, nicht vorher.

In den Faden würde Heretic gut reinpassen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 24.10.2011 | 13:16
Abseits des wielange man NaSta was nachtragen sollte.
Zum Doomstone Thema, gibt es denn nun RPGs wo man von Gegnern oder Mitspielern Chips durch Wuerfel/Karten bekommen kann? Vielleicht ist das ja der NaSta eigene Kniff an zumindest der Mechanik; und gar nicht alles 1:1 geklaut?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 24.10.2011 | 13:26
Desweiteren verlange ich die Aufzählung der fünf guten Western-Rollenspiele! 8)
Deadlands:Classic,Deadlands:Hell on Earth, Deadlands:Lost Colony...tut mir leid, gibt nur 3. ;)

@evil bibu: Das einzige Kriterium, was ich da bei dir nachvollziehen kann, ist das Balancing. Alle anderen sind zumindest fragwürdig.

zum Thema "Klauen": Jungs&Mädels, ihr wisst schon, dass das :T: ein öffentliches Forum ist?

@nachtragend sein bzgl. NaSta: Ich schrieb ja schon, dass das für mich erledigt ist. Für andere offensichtlich nicht. Die halten ihren Kindern auch noch 15 Jahre später vor, dass sie damals beim Tisch decken die Gabel rechts und nicht links vom Teller postiert haben. ::)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: 6 am 24.10.2011 | 13:28
das können wir beurteilen, wenn wir es in den Händen haben, nicht vorher.
Naja. Einige "Gleichheiten" können ja jetzt schon begutachtet werden. (siehe die Gegenüberstellungen von Comstar und die Sache mit dem Zeichensatz.)
Von daher finde ich die aktuellen Infos ziemlich zum Schmunzeln. ;)

Über die Regeln als solche können wir allerdings wirklich erst reden, wenn sie denn raus sind.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 24.10.2011 | 13:37
Naja. Einige "Gleichheiten" können ja jetzt schon begutachtet werden.
die gleichen Gleichheiten, wie das Regelsystem ist von L5R kopiert,oder Rassen/Klassen von Earthdawn wohlgemerkt vom gleichen Rezensenten, der Schwerter und Helden als originell und nicht dagewesen hinstellte(die fielen notwendigen Errata ignorierte...) im gleichen Fanzine und in der nächsten Auflage das Aventurische Arsenal und Stäbe, Ringe über den gleichen Klee lobte*, hatte ich ein Gespräch mit dem Redakteur.

Seitdem habe ich keine Toleranz mehr mit Hate/Fanboy Verrissen.

*dagegen sind selbst Blutschwerter DSA Rezis objektiv
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Roland am 24.10.2011 | 13:45
Desweiteren verlange ich von Roland die Aufzählung der fünf guten Western-Rollenspiele! 8)

Western City
Deadlands
Aces & Eights
Dust Devils
Boot Hill
Coyote Trail (wobei mir da das Schwestersystem Iron Gauntlets mit der Eastern-Variante Steampunk Musha inkl. den eingewanderten Cowboys auch sehr gut gefällt, aber dann müsste ich auch Dogs in the Vineyard aufzählen.)

Edit: Western Settings/Quellenbücher gibts natürlich außerdem für fast jedes generische System, von GURPS und Hero über diverse D20 OGL Varianten und True20 bis BRP, Rolemaster und QUERP.

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Prisma am 24.10.2011 | 14:01
Hast Du doch...
Doomstone ist ja nicht nur Deadlands, sondern auch Deadlands Reloaded, und das ist Savage Worlds.
Nein, eben nicht. Deadlands und auch Deadlands Reloaded sind nicht Savage Worlds. Reloaded hat zwar den Regelkern, aber damit hat man kein vollständiges SW.

Insofern kannst Du die völlig irrationale Reaktion aller Savages, die Du ja implizierst (wenn auch gespoilert) bereits bewerten.
Auf der Messe wartete bestimmt schon die Savage Rednecks mit den Mistgabeln und den brennenden Fackeln vor dem NaSta Stand. Zumindestens in Deiner Vorstellung der Welt...
*kopfschüttelnd*
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Boba Fett am 24.10.2011 | 14:07
... dann schau doch bitte auch in die anderen Foren:

Nö! Mach ich nicht!
Ich bewerte hier in diesem Forum das Verhalten der User hier in diesem Forum.
Sollte ich das Verhalten anderer User in einem anderen Forum bewerten, werde ich das in jenem anderen Forum machen.

Nebenbei:
Es gibt bereits einen gefühlten Clon von SW und der nennt sich Cortex.
Die Spielmechanik ist ähnlich, aber eben nicht identisch und das Cortex macht an den Sachen etwas anders als SW, bei denen die SW Kritiker eben was zu mäkeln haben.
Auch Cortex widmet sich dem einfachen Spiel ohne viel Realismussimulationsbedürfnis.
Und es gibt einige Statements zu Cortex, die auf "Spiel doch das, wenn SW Dir nicht zusagt" hinausläuft. Von den bösen Savages geäussert.
Der ach so böse Zornhau äußert sich zB recht positiv über "Dragon Brigade" einem Cortex System in seinen Rezis.
Soviel zum Thema "Reaktionen" der Savages zu SW Clones.

Und ganz nebenbei:
Was die Aufknüpfvorwurf angeht:
Der im :B: geäußerte Ausspruch "Hängt ihn höher!" (engl: hang 'em high!) ist ein geflügeltes Wort im Western-Jargon.
Er ist nicht hinreichend, um jemand ernsthaft Selbstjustiz-Absichten vorzuwerfen.
Da muß man Zornhau einfach mal entlasten. Wer das nicht weiss, wird sich im Wild West Genre nicht auskennen.
Aber der sollte dann bei Bewertungen zu Deadlands vielleicht auch einfach zurückhalten.

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: pharyon am 24.10.2011 | 14:22
Danke, ComStar, für die "Vergleichsliste". Ich finde aber auch, dass man abwarten kann, bis das fertige Spiel da ist, bevor man mit Vorwürfen jeglicher Couleur loslegt. Klar, auf den ersten Blick (und mehr ist doch im Moment wirklich kaum zu sehen) scheint es Ähnlichkeiten zu geben. Aber: Bis zum Endprodukt kann es ja immer noch zu ändernden Design-Entscheidungen kommen. NaSta hat sich zwar einen unvorteilhaften Ruf erarbeitet, dennoch ist eine Vorverurteilung des Spiels mMn deutlich verfrüht.

Daher könnte der Meinungsaustausch doch auch etwas gelassener von statten gehen, oder?

*Friedenspfeife in den Thread leg*

p^^
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 24.10.2011 | 14:26
Wobei ich die Aehnlichkeit bei den "Entwicklungschips", von dem was im Flyer steht, noch anzuzweifeln wage. ^^;
Wegen dieses Abluchs-Aspekt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Boba Fett am 24.10.2011 | 15:09
Wobei ich die Aehnlichkeit bei den "Entwicklungschips", von dem was im Flyer steht, noch anzuzweifeln wage. ^^;
Wegen dieses Abluchs-Aspekt.
Ein echter Vergleich läßt sich erst anstellen, wenn man beide Produkte hat, die man vergleichen kann.
Es werden sicherlich Unterschiede existieren.
Und es wird jedem selbst überlassen sein, die Gemeinsamkeiten als Plagiat zu bewerten oder eben nicht.

Da jetzt mit anzufangen, ist, zu versuchen, ungelegten Eiern das Fliegen beizubringen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: korknadel am 24.10.2011 | 15:14
Mich regt eigentlich nur der Name auf, denn immer wenn ich gerade ins Tanelorn klicke, lese ich "Doonstone(s)", denke begeistert an Warhammer und erleide eine herbe Ernüchterung, wenn ich mir klarmachen muss, dass es ja "nur" um dieses neue Spiel geht ...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Prisma am 24.10.2011 | 15:19
@Boba:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Prisma am 24.10.2011 | 15:22
lese ich "Doonstone(s)", denke begeistert an Warhammer u.
Ich habe mich ertappt wie ich es mit "DS" abkürzen wollte, doch das ist für mich schon mit Dungeonslayers belegt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Boba Fett am 24.10.2011 | 15:26
Dazu kommt, dass ich mich weder auf Begriffe aus dem Genre bezogen, noch jemandem irgendwelche Selbstjustiz-Absichten vorgeworfen habe.
Nicht alles, was ich schreibe, ist an Dich gerichtet.
Manchmal beziehen sich meine Statements durchaus auch auf Aussagen anderer User... ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 24.10.2011 | 15:41
Wir koennen ja hier schonmal Meldungen sammeln wer in knapp einer Woche das angekuendigte PDF-Regelwerk kaufen wird...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Arkam am 24.10.2011 | 17:01
Hallo zusammen,

ich werde es nicht kaufen weil mich Western Rollenspiele auch mit Technologie / Magie / Horror Anbauteilen nicht interessieren.
Aber ich lese und spiele begeistert Frostzone aus dem gleichen Verlag.
Ich kann das ewige Meckern über den Verlag inzwischen auch nicht mehr hören.
Ist es ein Wunder das die Macher und die Fans ihrer Systeme inzwischen eine Bunker Mentalität mit Schiessreflex entwickeln?

Lasst das Regelwerk Mal locker auf euch zukommen. Lest es und beurteilt es dann.

Das die Savages ihr System immer wieder Mal ins Spiel bringen ist doch verständlich. Aber der Tonfall im Unterforum, habe gerade Mal etwas quer gelesen und auch außerhalb des Unterforums sind doch deutlich gemäßigter geworden.

Das Tanelorn gilt ja schon seit längeren als das Forum der kuschelnden Blümchenfreunde & Ponyhof Rollenspieler ;-) aber ich finde es so richtig entspannend und angenehm.

Gruß Jochen
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: knörzbot am 24.10.2011 | 17:23
Wir koennen ja hier schonmal Meldungen sammeln wer in knapp einer Woche das angekuendigte PDF-Regelwerk kaufen wird...
Mach' ne Umfrage...  ;)

Ich verstehe hier die Aufregung nicht ganz. Anschauen und dann entscheiden. Wem es gefällt der kauft es und wem es nicht gefällt oder wer zu voreingenommen ist der kauft es halt nicht und spielt weiter sein anderes Western-Rollenspiel. Und jetzt mal abgesehen von den grafischen Ergüssen von Nackter Stahl ... vielleicht wird das ja tatsächlich das bessere Deadlands-Rollenspiel...  :o
Und das von mir, einem langjährigen Deadlands Classic SL und Savage Worlds Fan der ersten Stunde...  ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 24.10.2011 | 17:29
1.11. ist ja ein Dienstag... dann kann ich ja abends mal in dein PDF reinschauen? ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: knörzbot am 24.10.2011 | 17:31
1.11. ist ja ein Dienstag... dann kann ich ja abends mal in dein PDF reinschauen? ;)
Maximum in eine evtl. Testversion. Oder das PDF ist überaus günstig.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 24.10.2011 | 17:37
Hinter dem Link im 1. Posting ist "Doomstone Basisregeln" (was auch immer das beinhaltet) fuer 7,50 EUR angekuendigt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 24.10.2011 | 18:13
Wir koennen ja hier schonmal Meldungen sammeln wer in knapp einer Woche das angekuendigte PDF-Regelwerk kaufen wird...
Ich definitiv, vielleicht schreib ich auch eine Rezi, wenn es gut genug ist, dass ich es zügig lese.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 24.10.2011 | 18:16
Über eine Rezi von dir würde ich mich freuen.  :)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Oberkampf am 24.10.2011 | 18:18
Mich regt eigentlich nur der Name auf, denn immer wenn ich gerade ins Tanelorn klicke, lese ich "Doonstone(s)", denke begeistert an Warhammer und erleide eine herbe Ernüchterung, wenn ich mir klarmachen muss, dass es ja "nur" um dieses neue Spiel geht ...

+1
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 25.10.2011 | 08:29
Leider schein NaSta absolut kein Interesse daran zu haben, mit den Plagiatsvorwürfen aufräumen zu wollen. Statt dessen wird im Verlagsforum weiter fröhlich zensiert, statt die Karten auf den Tisch zu packen. Und das dann auch noch so stümperhaft, dass man auf den angenehmen Teil eines Postings antwortet, den kritischen aber ignoriert und sich dann dazu entschließt das gesamte Posting zu löschen.
Ich habe nach Details zur PDF Veröffentlichung gefragt, die ich beantwortet bekommen habe:

Zitat von: NackterStahl im NackterStahl Verlagsforum
@ Comstar
Erst das PDF, wie auf dem Flyer beschrieben. Ja.Das PDF enthält die finalen Grundregeln (ist also kein Betatest), ein Kurzabenteuer und einige Charaktere. Im Gegensatz zu Arcane Codex und Frostzone ist es nicht umfangreich sondern bietet eine erste Möglichkeit, Doomstone zu spielen. Mit der Zeit folgen weitere Charaktere und Erweiterungen. Für 2012 ist die Royal Flush Edition geplant, die umfangreich ist und deutlich mehr als die Basisregeln enthält, vergleichbar mit AC und FZ.Nur Pokerkarten und Chips für den schnellen Showdown. Einen Ausblick habe ich weiter oben gepostet.

Die Frage nach der Ähnlichkeit zu Deadlands samt Begriffgegenüberstellung wurde aber leider ignoriert und mein Post zusammen mit einem guten halben Dutzend kritischer Meinungen einfach gleich komplett gelöscht. Sehr schade.
Entsprechend fiel auch meine Antwort aus, die heute im Laufe des Tages sicher auch wieder auf mysteriösse Weise verschwinden wird:

Zitat von: ComStar im NackterStahl Verlagsforum
Wieso löschst du mein Posting, wenn du dann doch darauf antwortest? Das ist irgendwie "wirr". Ist die unbequeme Frage nach der Ähnlichkeit zu Deadlands etwa so unerwünscht, dass man zum Mittel der Zensur greifen muss? Denn dass hier zensiert wurde, ist ja nach der Antwort auf meinen nichtmehr-existenten Post mehr als offensichtlich. Schade eigentlich, ich hätte mir eine Stellungnahme zu den in vielen Foren aufkommenden Vorwürfen gewünscht. Aber statt die Gelegenheit zu nutzen, mit den Vorwürfen aufzuräumen wird die Sache unter den Teppisch gekehrt. So bleibt natürlich der bittere Beigeschmack anhaften. Sehr schade.

Immerhin legt NaSta in Sachen Regelsystem die Karten auf den Tisch und beschreibt im selben Thread etwas weiter oben wie das System in etwa gespielt wird. Gefällt mir in der Form eigentlich recht gut. Gefiel mir aber auch schon als Duell-Regel bei Deadlands Reloaded. Ob der Mechanismus so auch für alltägliche Proben funktionieren kann, wird sich zeigen. Ich bleibe gespannt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 25.10.2011 | 08:36
Leider schein NaSta absolut kein Interesse daran zu haben, mit den Plagiatsvorwürfen aufräumen zu wollen. Statt dessen wird im Verlagsforum weiter fröhlich zensiert, statt die Karten auf den Tisch zu packen. Und das dann auch noch so stümperhaft, dass man auf den angenehmen Teil eines Postings antwortet, den kritischen aber ignoriert und sich dann dazu entschließt das gesamte Posting zu löschen.
Dein Beitrag wurde nur verschoben in den Off-Topic-Bereich, wie es seinerzeit auch mit Scorpios Vorwürfen bzgl. Veruna geschah. Gelöscht wurden nur die Troll-Posts, in denen NaSta einfach nur dumm angemacht wurde. Hier die herausgetrennte Diskussion: http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php/topic,6350

Dort wurde dir auch geantwortet:

Zitat von: Nackter Stahl
Doomstone hebt sich genau wie Arcane Codex und Frostzone durch seine sehr speziellen Designs, Regeln und Hintergrundgeschichten von anderen Produkten ab.
Es macht wenig Sinn über pauschale, genretypische oder nahe liegende Gemeinsamkeiten zu diskutieren. Erst Recht vor dem Erscheinen eines Produktes.
Ob Jagdgründe in der tatsächlichen indianischen Mythologie Jagdgründe heißen, oder in Doomstone oder Deadlands. Ob es rechtens ist, ein Industrial Western Rollenspiel zu machen, wenn es schon ein Steam Western RPG gibt. Ob die Idee ein magisches Erz zum Zentrum eines Westernsettings zu machen nahe liegend oder schutzwürdig ist und ob dieses dann Kerium, Ghostrock oder Doomstone heißt. Ob ein Spiel Würfel (oder Pokerkarten) verwendet obwohl ein anderes diese auch benutzt. Das (und auch die restlichen angesprochenen Punkte) gehört höchstens in eine sehr kurz gehaltene Klageabweisung.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 25.10.2011 | 08:42
Danke sehr für den Hinweis.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: evil bibu am 25.10.2011 | 08:43
Zitat
[...] Das (und auch die restlichen angesprochenen Punkte) gehört höchstens in eine sehr kurz gehaltene Klageabweisung.
/me kippt vom stuhl vor lachen....
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 25.10.2011 | 08:57
Wenn nicht die darüber Bescheid wissen, wer dann?

Es ist ja auch nicht so, dass ein Deadlands-Autor Doomstone geschrieben hätte.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 25.10.2011 | 09:34
Es ist ja auch nicht so, dass ein Deadlands-Autor Doomstone geschrieben hätte.

Hä?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tigerbunny am 25.10.2011 | 09:39
Sooo, nach dem ersten Einblick in die Regeln werde ich das Pdf wohl kaufen. Das klingt schon recht interessant. Anders als bei Frostzone ist es ja auch nicht so viel Knete, die die haben wollen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 25.10.2011 | 10:24
Die Regeln klingen irgendwie so, als ob sie versucht hätten, die Regeln von Castle Falkenstein und...DitV(?) zu kombinieren...mit den Deadlands-Chips hat das jedenfalls nicht mehr allzu viel zu tun....naja, ich bleibe skeptisch, aber immerhin scheint es ein würfelloses System zu sein.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 25.10.2011 | 10:26
Mit den Chips tatsächlich nicht, aber mit den Duell-Regeln und mit dem "Spiel mit dem Teufel" der Huckster, aus DL:R
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Roland am 25.10.2011 | 10:39
Wenn nicht die darüber Bescheid wissen, wer dann?

Es ist ja auch nicht so, dass ein Deadlands-Autor Doomstone geschrieben hätte.

Das ist bei einem Plagiatsvorworf kein Kriterium. IIRC hatten Nackter Stahl im Prozess der Gegenseite unter anderem vorgeworfen die vertrauliche NS-Rollenspiel-Bibel, in der die NS-Rollenspiel-Entwicklungsrichtlinien verschriftet sind, zur Entwicklung eines eigenen Spiels genutzt zu haben obwohl eigentlich Arbeit für Nackter Stahl geleistet werden sollte.

Plagiieren kann jeder, der abschreiben kann. Aber Nackter Stahl scheinen ja aus ihrer Niederlage gelernt zu haben.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 25.10.2011 | 10:51
Mit den Chips tatsächlich nicht, aber mit den Duell-Regeln und mit dem "Spiel mit dem Teufel" der Huckster, aus DL:R
Also wenn ich das richtig verstehe sind die Duell-Regeln einfach nur eine einzige Runde Texas Hold'em, bei welcher man sich seine zwei Karten, basierend auf einen Kartenpool abhaengig von den SC werten, selbst zusammen suchen darf.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 25.10.2011 | 10:58
Kern der Duell- Regeln ist es nach den Texas Hold'em Regeln die Bessere Hand aus den Comunity Cards und den eigenen Handkarten zu bilden, ja.
Jeder beteiligte bekommt 2 Handkarten +x in Abhängigkeit seines Grit-Wertes, bzw. entsprechender Talente, aus denen er auswählen darf.
Der Gewinner dieses PokerDuells hat im wahrsten Sinne des Wortes die besseren Karten.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 25.10.2011 | 11:25
/me kippt vom stuhl vor lachen....
Es entbehrt tatsächlich nicht einer gewissen Komik. Aber irgendwie stimmt es mich willens, den Verlag tatsächlich etwas wohlwollender zu betrachten.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: K3rb3r0s am 25.10.2011 | 12:12
/me kippt vom stuhl vor lachen....

Ich kippe mit.  ;D ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: DonJohnny am 25.10.2011 | 12:17
"Doomstone hebt sich genau wie Arcane Codex und Frostzone durch seine sehr speziellen Designs, Regeln und Hintergrundgeschichten von anderen Produkten ab."

Wow. Klingt wie nach dem Unterschied zwischen PC und nem Mac. Kriegen wir also iDeadlands?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 25.10.2011 | 12:18
Wurde irgendwo noch was von Wuerfeln erwaehnt oder laeuft da tatsaechlich alles NUR ueber Karten ab?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 25.10.2011 | 12:21
Der Ankuendigung nach nur mit Karten bzw. Texas Hold'em.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Jiba am 25.10.2011 | 12:38
"Doomstone hebt sich genau wie Arcane Codex und Frostzone durch seine sehr speziellen Designs, Regeln und Hintergrundgeschichten von anderen Produkten ab."

Wow. Klingt wie nach dem Unterschied zwischen PC und nem Mac. Kriegen wir also iDeadlands?

Oh ja, bitte! Wäre schön, ein Deadlands zu haben, dass einsteigerfreundlich und komfortabel ist und funktioniert, wenn ich es benutzen will...  >;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: DonJohnny am 25.10.2011 | 12:43
...und nur mit dem iChar-Store wirklich sinnvoll zu benutzen ist. Da kann man sich dann mit den Erfahrungspunkten Charakteraps kaufen statt umständlich Fertigkeiten zu steigern.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Jiba am 25.10.2011 | 15:17
Genau... bequem, modern, zukunftsweisend. Mein Charakter macht was ich will und zerschießt sich nicht spätestens nach 2 Jahren selbst durch schlecht behebbare "Phantomfehler"...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 25.10.2011 | 15:29
Ich verstehe die Aufregung nur bedingt. Wenn es ein reiner Deadlands Klon wird, spricht es eben die Zielgruppe an die lieber entsprechendes NaSta Artwork haben will. Der Rest bleibt eh beim Original.

Wird es wirklich anders, spricht es vieleicht doch noch den ein oder anderen zusätzlich an.

Inzwischen dürfte der Stil von diesem Verlag doch bekannt sein, was die "Inspirationen" angeht und das Artwork.

Es wird immer Kunden genau dafür geben, sowie es eben auch Kunden gibt die auf Deadlands Classic schwören und andere wiederum auf Deadlands reloaded.

Sollte sich Doomstone beser verkaufen als die anderen, dann weil sie wohl eher den Nerv von bestimmten Kunden treffen. Falls nicht gehen sie eben baden.

Aber es zwingt Euch ja keiner das Zeug zu kaufen, ich wills auch nicht haben.

Ihr habt natürlich recht das der ganze Vorgang ein bischen einen Geschmack hat bei diesem Verlag, aber was solls, Freunde machen sie sich damit nicht.
Das Endprodukt ist noch nicht da, also ist es schwer wirklich eine Meinung zu bilden wieviel da "kopiert" wird/wurde.

Und die Frage ob der ganze Wirbel Spielen wie Deadlands ehr nützt oder schadet ist schwer zu sagen.

Laßt diesen Verlag doch einfach vor sich hin wursteln, je weniger Aufhebens man darum macht umso schneller vergisst man das Ganze wieder.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Lyonesse am 25.10.2011 | 15:57
Öh, ich hab zwar einen ganzen Haufen Zeug von Deadlands, würde es mir aber wohl aus Neugierde zulegen - außerdem schlage ich bei Western-RPGs fast immer reflexartig zu (gibt ja auch nicht so viele). Insgesamt sieht mir das Projekt aber nach einem weiteren typischen Versuchsballon von Nackter Stahl aus, wo ich jetzt nicht unbedingt größere Mengen an Folgeprodukten erwarten würde.  
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 25.10.2011 | 16:06
Optisch mag es ja nett sein, und Deadlands hin-oder her, mich macht das Regelsystem skeptisch...

Aber es zwingt Euch ja keiner das Zeug zu kaufen, ich wills auch nicht haben.
Wie jetzt? Ich dachte, du willst das auf dem nächsten CM leiten? ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 25.10.2011 | 16:10
Optisch mag es ja nett sein, und Deadlands hin-oder her, mich macht das Regelsystem skeptisch...
Wie jetzt? Ich dachte, du willst das auf dem nächsten CM leiten? ;)

Genauso begeistert wie Du Frostzone, ja. :)

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: knörzbot am 25.10.2011 | 16:34
Ich warte gespannt auf die ersten Rezis der Leute, die sich es zulegen werden.  ;D
Dieses "nur mit Karten nach Texas Hold 'm Regeln" schreckt mich etwas ab.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Lord Verminaard am 25.10.2011 | 16:36
Dieses "nur mit Karten nach Texas Hold 'm Regeln" schreckt mich etwas ab.

Echt? Das war das einzige, was irgendwie mein Interesse weckte. Und das von mir, der Poker doof findet und viel lieber Skat spielt. ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 25.10.2011 | 16:41
Ich stell mir das eher unötig langwierig vor wenn jede Aktion über ne Runde Poker bestimmt wird.

Zudem spielt man den ganzen Abend mit dem knappen Vorrat von 10 Chips, die zeitgleich am Ende noch die Erfahrung des Chars sind.

Kann mir nicht vorstellen das das viel Anklang findet.
Ein Spieler hat nacher 40 EPs und der Rest 0, oder wie stellen die sich das vor. Zudem spielt ein geschickter Pokerspieler nacher eventuell alleine mit dem SL seine Aktionen durch. Aber eventuell entgeht mir auch ein wichtiges Element.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Pyromancer am 25.10.2011 | 16:46
Echt? Das war das einzige, was irgendwie mein Interesse weckte. Und das von mir, der Poker doof findet und viel lieber Skat spielt. ;)

"Das ist eine mittelschwere Probe, dafür brauchst du mindestens Null Ouvert."
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 25.10.2011 | 16:49
Zudem spielt man den ganzen Abend mit dem knappen Vorrat von 10 Chips, die zeitgleich am Ende noch die Erfahrung des Chars sind.
Man spielt wohl mit mindestens zwei Chippools.
Den fuer die Erfahrung, und einen fuer die Lebenspunkte.
Zudem waere es spannend zu wissen welchen Chippool der SL hat.

Zitat
Ein Spieler hat nacher 40 EPs und der Rest 0, oder wie stellen die sich das vor. Zudem spielt ein geschickter Pokerspieler nacher eventuell alleine mit dem SL seine Aktionen durch. Aber eventuell entgeht mir auch ein wichtiges Element.
Man spielt kein "richtiges" Poker. Sondern nur einzelene Runden.
Damit faellt ein Grossteil der normalen Pokerstrategie raus. Heisst wenn man 4 schlechte Karten zieht, und zwei abwirft, kann man nicht wegwerfen und auf die naechste Runde hoffen.

Spannend faende ich die Wahrscheinlichkeit zu den Auswirkungen das man mehr als 2 Karten zieht.
Nun und ob Limited oder No Limited gespielt wird.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 25.10.2011 | 17:06
Egal ob jetzt eine Runde oder länger. Es gibt trotzdem Spieler die das besser beherrschen.

Aber Poker hat einfach ein paar Elemente die für mich nichts am Spieltisch beim RPG verloren haben, zumindest nicht in dem Umfang.

Es kennt ja jeder die Situation das die Karten nicht recht passen wollen oder man ein super Blatt hat, aber eben minimal schlechter als ein anderer Spieler/SL.
Und schon ist man auf längere Zeit im Spiel seine Optionen los, egal was der Char kann und eventuell auch die mögliche Erfahrung?

Klingt für mich total unspaßig für viele Rollenspieler die ich kenne (natürlich mit Vorsicht zu genießen, da die bisherigen Infobrocken schnell mal falsch gedeutet werden).
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Lord Verminaard am 25.10.2011 | 17:13
Nun ja, die Frage ist, wie das ungesetzt wurde. Ich vermute mal, es ist im Wesentlichen nur ein verkappter Würfelmechanismus. Die Charaktere scheinen ja jedenfalls all die üblichen crunchigen Spielwerte zu haben, die man damit so in Verbindung bringt. Dass man Erfahrungspunkte aufs Spiel setzen kann, lässt bei mir allerdings auch sämtliche Alarmglocken schellen... ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 25.10.2011 | 17:17
Es gibt aber doch auch die Situation das man super Augen sieht, beim wuerfeln.
Und dann wuerfelt der andere Spieler oder Spielleiter einfach besser.
Nun oder das man mit einem Wuerfelpool von 8 keinen einzigen mickrigen Erfolg hat, waehrend einer mit einem Wuerfelpool von 3 ganze vier Erfolge zusammenkratzt.

Was Poker angeht, also ganz zur Not kann man sich eine Tabelle mit der Wahrscheinlichkeit der Karten machen.
Wobei die Pokertheorie wohl einmal ueber den Haufen geworfen wird, wenn man Texas und Omaha Hold'Em einmal wild in den Mixer haelt.

Nun und wenn es Limited ist wird der Spieler auch nicht beim einfachen Wettsaufen gleich alle Chips los werden.
Je nachdem muss man ja als Mitspieler, oder als SL die Spieler, auch nicht komplett blank ziehen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 25.10.2011 | 17:25
Es gibt aber doch auch die Situation das man super Augen sieht, beim wuerfeln.
Und dann wuerfelt der andere Spieler oder Spielleiter einfach besser.
Nun oder das man mit einem Wuerfelpool von 8 keinen einzigen mickrigen Erfolg hat, waehrend einer mit einem Wuerfelpool von 3 ganze vier Erfolge zusammenkratzt.

Alles richtig, aber bei einer neuen Aktion gehts dort bei 0 los. So wie ich Doomstone gerade verstehe, ist es nach 2-3 dumm gelaufenen Aktionen eventuell rum für den Spielabend.



Nun und wenn es Limited ist wird der Spieler auch nicht beim einfachen Wettsaufen gleich alle Chips los werden.
Je nachdem muss man ja als Mitspieler, oder als SL die Spieler, auch nicht komplett blank ziehen.

10 Chips sind nicht wirklich viele um groß zu taktieren und sicher schnell weg wenns dumm läuft und wenn ich auf das Mitleid meiner Mitspieler vertauen muß, weil das System einen trotz Charwerte im Regen stehen läßt, ist ein komischer Ansatz ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 25.10.2011 | 17:38
Alles richtig, aber bei einer neuen Aktion gehts dort bei 0 los. So wie ich Doomstone gerade verstehe, ist es nach 2-3 dumm gelaufenen Aktionen eventuell rum für den Spielabend.
Deshalb gibt es wohl auch den ReBuy (Goldnugget).
Das heisst wenn man blank/tot ist kriegt man wohl 10 neue Chips.

Zitat
10 Chips sind nicht wirklich viele um groß zu taktieren und sicher schnell weg wenns dumm läuft und wenn ich auf das Mitleid meiner Mitspieler vertauen muß, weil das System einen trotz Charwerte im Regen stehen läßt, ist ein komischer Ansatz ;)
Naja, stimmt schon. Wobei vielleicht da eine kleine Pokereinfuehrung rein sollte ala:
"Biete dich nicht schon im blind um Kopf & Kragen wenn du noch nichtmal den River gesehen hast" ^^;

Vielleicht pokert man da auch nur um wirklich spektakulaere Aktionen und n paar funktionieren automatisch wenn man gute Werte drin hat.
Nun und man koennte Challenges bauen wo man nicht Chips setzt, sondern einfach nur guckt ob man ein besseres Blatt hat.

Also wenn man ueber eine schwierige Mauer drueber klettern will, das man nur schaut ob man ein besseres Blatt als die Mauer hat.
Anstelle dem Stueck Stein Chips zu geben.


[Bin mittlerweile arg gespannt auf die Regeln XD]
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Mimöschen am 25.10.2011 | 19:45
Da stimmt doch was ganz und gar nicht.
NS bringt ein Regelsystem auf den Markt welches nicht schamlos geklaut ist?
Skandal!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Prisma am 25.10.2011 | 20:14
Die Pokersache schafft es nun nicht mich zu begeistern, allerdings bin ich auch kein besonders großer Fan von Spielchips usw. Zudem gehöre ich auch zu den Leuten, die Western lieber mit keinen oder vergleichsweise nur geringen übernatürlichen Aspekten präferieren. Ich werde es mir zwar ansehen und auch Probespielen, wenn sich die Gelegenheit bietet, aber für mich jedenfalls ist es kein "must have".

(Ich kippe übrigens mit vom Stuhl.)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: DonJohnny am 26.10.2011 | 10:55
Ich verstehe die Aufregung nur bedingt. Wenn es ein reiner Deadlands Klon wird, spricht es eben die Zielgruppe an die lieber entsprechendes NaSta Artwork haben will. Der Rest bleibt eh beim Original.

[polemik]Also ist die Gretchenfrage ob ich Deadlands mit oder ohne Titten will?[/polemik] Also mal ehrlich, was hat denn Artwork mit Rollenspiel zu tun?!?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 26.10.2011 | 11:00
Also ist die Gretchenfrage ob ich Deadlands mit oder ohne Titten will? Also mal ehrlich, was hat denn Artwork mit Rollenspiel zu tun?!?
Die Artwork vermittelt einen plastischen Eindruck von dem geschehen, traegt zum Stil bei, ob es in's Auge faellt und ggf. in wie weit man es sich ueberhaupt gerne ansieht. Es gibt Verlage (White Wolf) die fuehren einen Grossteil ihres Erfolges auf ein sehr gelungenes Artwork bzw. massig Stil zurueck, neben einem tollen Thema (Regeln kommen dann irgendwann gaaaanz zum Schluss).
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 26.10.2011 | 11:00
Frag diejenigen die lieber Doomstone statt Deadlands kaufen (okey noch ist nicht klar ob sie sich wirklich so ähnlich sind) und diejenigen die Frostzone statt einem anderen und funktionierenden Spiel spielen ;)

Ist natürlich auch sehr eng jetzt alles betrachtet. Natürlich spielen auch Leute die NaSta Produkte weil ihnen Setting + Regeln gefallen. Denke aber trotz allem das das Artwork bestimmte Leute anspricht und das Artwork anderer RPGs nicht, die eventuell lohnenswerter wären gespielt zu werden.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 26.10.2011 | 11:01
Genauso begeistert wie Du Frostzone, ja. :)
Tja, dann musst du wohl doch Falkenstein leiten. ;)

Dieses "nur mit Karten nach Texas Hold 'm Regeln" schreckt mich etwas ab.
geht mit genau so.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: DonJohnny am 26.10.2011 | 11:03
@CaerSidis: Dann bin ich wohl einfach zu puristisch um das zu verstehen  ;)

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 26.10.2011 | 11:05
Hier auch mal was positives zu Doomstone, damit es nicht heisst, hier würde nur NaSta gebashed werden:

NaSta hat eine Prerelese Aktion angekündigt (http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php/topic,6352.msg55771.html#msg55771). Alle NaSta Foren User vom Rang eines "gefürchteten Veterans" (iirc 100+ Postings) die sich bis 1.11.11 im Thread melden bekommen ein gratis Downloadticket für die Basisregeln.  :d

Unter diesen Umständen werde ich mir das PDF holen und mal genauer unter die Lupe nehmen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 26.10.2011 | 11:22
4 Tage fuer hundertundeins Posts, sollte machbar sein XD
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 26.10.2011 | 11:23
Bedenke, dass unerwünschter Spam radikal gelöscht wird  >;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 26.10.2011 | 11:26
Ah sehr praktisch, da habe ich ja Glück gehabt. Die guten alten AC Zeiten ;)

Dann bin ich ja mal gespannt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 26.10.2011 | 11:27
Ja, für nen angeblichen "NaSta-Hateboy" hab ich auch echt lange sehr aktiv AC gespielt  ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 26.10.2011 | 11:28
Das finde ich in der Tat eine gelungene Aktion, die es auch mal attraktiv macht, sich in einem Verlagsforum herumzutreiben.  :d
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Arkam am 26.10.2011 | 12:27
Hallo CaerSidis,

Frag diejenigen die ... diejenigen die Frostzone statt einem anderen und funktionierenden Spiel spielen ;)

man glaubt es ja vielleicht nicht aber Frostzone ist ein funktionierendes Spiel. Weitere Diskussionen darüber gerne in einem separaten Thread oder im existierenden "Erzählt mir von Frostzone" Thread.
Interessieren würde mich zum Beantworten welcher Frage mich das qualifiziert.

Ich habe mich jetzt auch Mal in der Prerelese Aktion eingetragen.

Gruß Jochen
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 26.10.2011 | 14:05
@ Arkam,

zu der Frage ob sich Spiele mit mittelmäßigen Regeln und ansprechendem Artwork besser verkaufen als Spiele mit guten Regeln und nicht so ansprechendem Artwork.

Natürlich ist es mitunter auch Geschmackssache was gute Regeln sind und ganz sicher was ansprechendes Artwork ist oder nicht.

Wenn ich so schaue welche Systeme eher mal gekauft und gelesen und dann meist auch getestet werden in meinem RS Umfeld, dann spielt das Artwork durchaus eine größere Rolle, zumindest für den "Erstkontakt" und ich würde mich selbst davon nicht frei sprechen. Da aber begrenzt ist wieviele neue Spiele man sich anschaut und auch testet, ist das Artwork sicher bei einigen Spielern nicht unwesentlich.

Das ganze war letzlich die Antwort auf DonJohnnys Frage was Artwork mit Rollenspielen zu tun hat.

Aber Du hast recht, Details zu FZ gehören woanders hin und die Frage nach der Bedeutung von Artwork irgendwie auch.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Mimöschen am 27.10.2011 | 15:23
Copy&Paste aus dem NackterStahl-Forum

@ CaerSidis
Ein guter Pokerspieler wird potentiell etwas mehr Erfolg haben, als ein Anfänger. Schon weil er die Blätter einschätzen kann. So wie ein in den Kampfoptionen geübter Spieler bei AC eher einen Kampf gewinnen wird, indem er seine Detailkenntnisse einsetzt, so wird bei Doomstone (wegen dem Glücksfaktor eigentlich weniger) auch noch gutes Pokerspiel belohnt. Das ist Teil des Spielspaßes.
Der Geber hat zu Beginn 10xSpielerzahl an Chips, und ist damit der Chipleader. Es lassen sich jedoch maximal 5 Chips auf eine Runde setzen. Und der Geber hat als SL natürlich Interesse an einem herausfordernden, aber ausgeglichenen Spiel. Mit einem fingerfertigen Geber ist Doomstone wirklich sehr schnell.
Jeder Spieler kann maximal 3 Nuggets haben. Die Nuggets können während des Spiels erworben (z.B. für besonders herausragendes Spiel) und untereinander ausgetauscht werden. Bei unseren Testrunden haben die Spieler sowohl was die Nuggets als auch das Bieten anging stark zusammengearbeitet. Wenn die Gruppe Rücken an Rücken steht ist es einfach die rationalste Lösung, zusammen zu halten.
Dass die Chips die EP bilden sorgt dafür, dass diese nicht ständig auf schlechte Hände gesetzt werden.
Wenn 5 Personen jeweils ein Kartendeck mischen dauert das länger, als wenn der Geber in Kenntnis der Werte jedem schnell seine Karten zuwirft und aufdeckt. Die Chips wie beim Poker setzen zu können ist nach unseren Testrunden ein wichtiger Spaßfaktor des Spiels. Insbesondere beim Duell. So viele zusätzliche Karten ziehen zu können (es gibt auch noch andere Boni) würde das Spiel unübersichtlicher und langsamer machen. Das Pokerkonzept unterscheidet sich hier gerade von Gummipunkten/Powerups. Es ist die Ressource, um die gekämpft wird.

@ Slade
Ich kann deine Skepsis gut verstehen. Die meisten Kartensysteme oder gar mit Würfeln kombinierten Kartensysteme waren langwierig und funktionierten nicht gut für uns. Da in unserer Runde auch alle Pokerspieler sind, und wir uns Sylvester nicht immer zwischen Rollenspiel und Poker entscheiden wollen, passt das für uns sehr gut. ;-) Voraussetzung war natürlich, dass das Spiel nicht ausgebremst wird. Das gleiche System mit Würfeln ist vielleicht einen Tick schneller. Aber da es schon schnell ist und die Auswahl der Karten ein wichtiges, taktisches, zusätzliches Element ausmacht, und so die Komplexität ohne das System schwieriger zu machen erhöht wird, haben wir uns (auch wegen dem Fluff) für die Karten entschieden. Wenns dir nicht gefällt können wir mal schauen ob später noch eine Würfelversion drin ist.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 28.10.2011 | 07:37
Gute Nachricht für alle Doomstone Interessierten, die bisher noch keine 100+ Postings im Verlagsforum haben.
NaSta verlost ein Downloadticket (http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php/topic,6354.0.html) unter den "männlichsten" Usern im Forum (ja, die Damen dürfen auch teilnehmen).

[edit] Link hinzugefügt
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Jiba am 28.10.2011 | 07:51
(http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php/topic,6354.0.html)NaSta verlost ein Downloadticket[/url] unter den "männlichsten" Usern im Forum (ja, die Damen dürfen auch teilnehmen).

Also unter denen, die die Tittenbilder besonders geil finden, oder wie?  wtf?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 28.10.2011 | 07:55
Ja naja der "Test" ist nichtmal auf Bravo-Niveau, aber was solls, es passt irgendwie ins Bild und so haben wenigsten auch Neulige ne Chance auf das PDF, wenn sie sich dafür so sehr erniedrigen wollen...

Hab übrigens oben mal den Link hinzugefügt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ManuFS am 28.10.2011 | 08:53
Moment Moment Moment... die meinen das ERNST??
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Phantar am 28.10.2011 | 09:26
seufz... also jetzt wo ich den "Männlichkeitstest" gelesen habe frage ich mich auch, ob das System ernsthaft einen Blick wert ist...

Ich spiele und leite Deadlands seit ein paar Jahren. HAbe mit den Classic-Regeln angefangen, bin aber - wegen der Sperrigkeit und Unhandlichkeit des Regelsystems - relativ dankbar auf Savage Worlds umgestiegen. Allerdings sagt mir dieses System auch nicht sonderlich zu. Ich mag das Deadlands-Setting sehr gern, aber eben die Regeln nicht, und ich bin schon seit einiger Zeit am Suchen und Basteln, was ein besseres System betrifft (ich mag das Flair mit den Pokerchips und Spielkarten, aber die Umsetzung scheint mir etwas hakelig). Von daher bin ich durchaus neugierig was Doomstone betrifft - die offensichtliche Ähnlichkeit zu Deadlands (dem Flyer nach zu urteilen scheinen sie sich wirklich kaum die Mühe gemacht zu haben, was ein Alleinstellungsmerkmal betrifft) hat eigentlich sogar dazu geführt, dass ich neugierig geworden bin. Ich hab mich nie für Arcane Codex interessiert, und Frostzone kenn ich nur aus zweiter Hand, darum war ich eigentlich bereit, unvoreingenommen an den Doomstone-Release ranzugehen...

Mir drängt sich allerdings der Eindruck auf, dass NaSta der Ansicht ist, dass der typische Rollenspieler ein Metal-Splatter-Fan ist, der nie aus seiner Pubertätsphase herausgekommen ist. Spritzendes Hirn, Massive Explosionen, raushängende Titten - das scheint tatsächlich das Credo von Doomstone zu sein. Klingt nach pompösem Powermetal (und mag als solches ganz lustig sein), aber nicht nach "Industrial Western". Als Western-Fan ziehe ich da gerne Sam Peckinpahs "The Wild Bunch" als Vorlage heran - sehr blutig, ziemlich brutal, und geizt auch nicht an Nacktheit (wer den Film nicht kennt, die Handlung konzentriert sich auf eine Gruppe Outlaws im beginnenden 20. Jahrhundert, Western-Banditen und Automobile). Aber es ist ernsthaft erzählt, sehr athmosphärisch, nicht over-the-top. Das Spiel "Red Dead Redemption" schlägt in eine ähnliche Bresche. Außerdem, Ich betreibe mit meinen Deadlandsrunden immer relativ viel Charakter-Play (Ich weiß ich weiß... Charakterspiel? In Savage Worlds? oooooh.... ;D :P ). So wie Doomstone für mich derzeit aussieht konzentrieren sie sich auf das Zombie-, Mech- und Splatter-Potential von Deadlands und werfen jeden Ansatz von Subtilität, Atmosphäre und Horror als "sinnlosen Balast" über Bord.

Nur mal ein Beispiel: In meiner aktuellen DL-Runde sind 4 Spieler, davon sind zwei weiblich. Der Charakter von einer der beiden Spielerinnen ist ein desertierter Ex-Soldat, auf der Flucht vor dem Gesetz, geplagt von Alpträumen und Schuldgefühlen, der eigentlich untertauchen möchte, aber aufgrund eines tief sitzenden Verantwortungsgefühls - und oft gegen seinen Willen - immer wieder in neue Auseinandersetzungen gezogen wird. Dieser Charakter würde beim "Männlichkeitstest" mit Sicherheit gnadenlos durchrasseln. Charaktere, die nicht sofort wild schreiend mit Dynamit um sich schmeißen und mit der anderen Hand eine Gatling-Gun aus der Hüfte abfeuern scheinen wohl nicht vorgesehen zu sein.

Doomstone will also offenbar nicht ernst genommen werden... ist okay. Ich kann mich über sowas herrlich amüsieren, und wenn mans ironisch nimmt könnte es vielleicht auch spaß machen. Wenn man sowas aber ernst nimmt, ist es schon ober-peinlich... ein 13-jähriger Manowar-Fan mag sowas männlich und cool finden, aber aus dem Alter bin ich doch ein BISSCHEN raus...
Wenn aber das System als wildes Krach-Bumm-Splatter-Spiel ausgelegt ist, versteh ich nicht, warum als Spielmechanik ein Pokersystem nach Texas Hold'em-Regeln vorgesehen ist... Ich meine, ein Over-The-Top system sollte doch auch eine simple, schnell funktionierende Regelmechanik besitzen...

Aber wahrscheinlich werde ich schon einen Blick ins Regelsystem werfen... einfach nur um zu sehen, WIE nah sie das an Deadlands wirklich angelegt haben...

Wobei ich seiner Logik auch nicht folgen kann, er verweist ja auf das gelungene "Handful of Zombies". Dabei sind gerade die Deadworlds der AFMBE-Supplements voll mit Ideenklau, weil die einfach in den meisten Fällen darauf basieren, ziemlich platt eine Vorlage in einer Zombie-Variante anzubieten, oder eben derart generisch zu sein, dass es schon fast beliebig ist. Das finde ICH nicht schlecht, aber aber ich würde es nicht als Paradebeispiel für gelungene, kreative Settings ohne Ideenklau darstellen ;).

"Fistful of Zombies" wurde in direkter Zusammenarbeit mit "Deadlands"-Entwickler Shane Lacey Hensley konzipiert und liefert gleichzeitig offizielle Konversionsregeln zwischen "Deadlands" und "AFMBE". Eine Ideenanlehnung ist in dem Fall also ganz offensichtlich vorgesehen. Wenn "Doomstone" das Gleiche machen würde würde ich deinen Einwand ja einsehen, aber NaSta scheint ja ganz offenkundig das System als ein gänzlich eigenes Werk darstellen zu wollen...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tigerbunny am 28.10.2011 | 09:36
Der Männlichkeitstest enthält an mehreren Stellen einen Hinweis darauf, wie ernst das ganze gemeint ist...  ;)

Eigentlich eine recht versöhnliche und charmante Art, mit der ganzen Kritik im Vorfeld umzugehen.

Was meine Erfahrungen mit FZ angeht, würde ich aber eine Menge Machismo erwarten...  :-X
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Ein am 28.10.2011 | 10:14
Zitat
Mir drängt sich allerdings der Eindruck auf, dass NaSta der Ansicht ist, dass der typische Rollenspieler ein Metal-Splatter-Fan ist, der nie aus seiner Pubertätsphase herausgekommen ist.
Och, so ganz abwegig finde ich diese Haltung nicht. ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.10.2011 | 10:18
seufz... also jetzt wo ich den "Männlichkeitstest" gelesen habe frage ich mich auch, ob das System ernsthaft einen Blick wert ist...
naja... eines der Attribute ist "Cowboy" da ist ein Maennlichkeitstest nicht so fehl am Platz (obwohl... welche Werte die "singing cowboys" wohl erreichen wuerden?) ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Phantar am 28.10.2011 | 10:24
Och, so ganz abwegig finde ich diese Haltung nicht. ;)

Wie gesagt, mit Augenzwinkern betrachtet isses lustig, wenn's ernst gemeint ist... naja, auch irgendwie lustig, aber eben weil's so peinlich ist ;)

Zitat von: Selganor
naja... eines der Attribute ist "Cowboy" da ist ein Maennlichkeitstest nicht so fehl am Platz (obwohl... welche Werte die "singing cowboys" wohl erreichen wuerden?) ;)

Oder noch schlimmer... denk mal an "Brokeback Mountain" ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.10.2011 | 10:36
Mh...inwiefern widerspricht denn das Bild des Cowboys aus Brokeback Mountain der "Männlichkeit" ?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Phantar am 28.10.2011 | 10:47
Mh...inwiefern widerspricht denn das Bild des Cowboys aus Brokeback Mountain der "Männlichkeit" ?

Ich glaube eine Debatte über das "Männlichkeitsverständnis des Cowboys", Moralzwänge vs. persönliche Gefühle etc. sparen wir uns an dieser Stelle. Wollte nur zum Ausdruck bringen dass die Aussage von "Brokeback Mountain" und der verlinkte "Männlichkeitstest" nicht zwangsweise deckungsgleich sind (obwohl, je nachdem wie man's betrachtet... vielleicht doch... stellenweise ist der Männlichkeitstest auch wieder merkwürdig homoerotisch..."Bruder vor Luder" und so...)

Und btw, ich denke Brokeback Mountain war ein ziemlich guter Film. Belassen wir's doch einfach dabei ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 28.10.2011 | 11:10
Wollte nur antesten, ob es sich bei dem Bezug um eine Art herabsetzende Hetze handelt ("Homos können nicht männlich sein!"), da hätte ich mich bemüßigt gefühlt, was zu zu schreiben. Aber ich bin froh, dass es nicht so ist.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 28.10.2011 | 11:52
naja... eines der Attribute ist "Cowboy" da ist ein Maennlichkeitstest nicht so fehl am Platz (obwohl... welche Werte die "singing cowboys" wohl erreichen wuerden?) ;)

Du meinst ZZ-Top? ~;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 28.10.2011 | 12:03
Noe, ich meinte diese Cowboys (http://www.americanmusicpreservation.com/cowboysongs.htm)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 30.10.2011 | 16:12
Der Thread hat inzwischen 11 Seiten. Respekt. Eine bessere Werbung kann sich Doomstone gar nicht wünschen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 30.10.2011 | 17:40
Und seit quasi 2 Tagen ruht er...  :)

Warten wir mal Dienstag ab, dann gibts endlich mehr Fakten.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: YY am 30.10.2011 | 23:40
Der Thread hat inzwischen 11 Seiten. Respekt. Eine bessere Werbung kann sich Doomstone gar nicht wünschen.

Und die DSA-Blubberlästerthreads gehen in die wievielte Runde?  ;)

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 30.10.2011 | 23:49
Und die DSA-Blubberlästerthreads gehen in die wievielte Runde?  ;)
keine Ahnung. Weiss ich nicht. Interessiert mich auch nicht. Hier geht es um Doomstone und nicht um DSA.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Taschenschieber am 31.10.2011 | 12:34
Ich glaube, es sollte vage angedeutet werden, dass die reine Seitenzahl einer Debatte kein Qualitätsindikator ist.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 31.10.2011 | 12:51
Ich glaube, es sollte vage angedeutet werden, dass die reine Seitenzahl einer Debatte kein Qualitätsindikator ist.
Das habe ich auch nie behauptet.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 2.11.2011 | 12:16
Inzwischen ist schon der 2. November aber noch nix zu sehen vom PDF bei DriveThruRPG.

Haben irgendwelche User des Verlagsforums schon ihre kostenlosen Exemplare gekriegt?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Toby236 am 2.11.2011 | 12:30
Zitat von: Nackter Stahl
Dauert noch ein paar Stündchen. Kommt aber sehr bald.=)
EDIT: Dauert leider noch ein bisschen länger. Entschuldigt, aber die Erkältung hat bei einigen ihren Tribut gefordert. Schaut am besten morgen Abend noch mal rein falls ihr Zeit habt. Thx

Sollte also heute bei drivethru verfügbar sein.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 2.11.2011 | 12:35
Ich bin wohl fälschlicherweise davon ausgegangen, dass Doomstone schon fertig sei. Dem schien/scheint ja nun nicht so zu sein, wenn eine verlagsseitige Erkältungswelle den Release verzögern kann.
Schade, da bleibt wohl nur weiter geduldig abwarten.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Boba Fett am 2.11.2011 | 12:38
Zitat
Entschuldigt, aber die Erkältung hat bei einigen ihren Tribut gefordert.

Mein Statement richtet sich jetzt nicht explizit an NaSta, sondern an alle Verlage, denn diese Erläuterung liest man schlicht zu häufig.
Für mich liest sich das wie:

Der Hund hat meine Hausaufgaben gefressen!  ::)

In diesem Fall mangels Interesse nicht schlimm,
aber bitte, liebe Redaktionsmitarbeiter:

SCHENKT EUCH DIESE ERLÄUTERUNG!

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 2.11.2011 | 12:40
Dann warte ich hier mal ab. Ich hoffe ja dass hier ensprechend berichtet wird.


@Boba: Eben... warum verwenden sie nicht die immer und ueberall gueltige (und schlecht widerlegbare) Ausrede: "Technische Schwierigkeiten" ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 2.11.2011 | 12:46
Inzwischen ist schon der 2. November aber noch nix zu sehen vom PDF bei DriveThruRPG.
Es soll heute Abend heraus kommen.

Ich bin wohl fälschlicherweise davon ausgegangen, dass Doomstone schon fertig sei. Dem schien/scheint ja nun nicht so zu sein, wenn eine verlagsseitige Erkältungswelle den Release verzögern kann.
Ich denke das die anstehende Arbeit nur noch Design Aspekte sind.
Dust To Dust fuer V20 ist auch schon fertig, dennoch kommt es zu einer Verzoegerung. [Eigentlich sollte es Freitag erscheinen] Wobei man dort bei WW einfach schweigt, und sich die Nutzer denken koennen das es der Schnee war.


@Boba:
Positiv gesehen geben sie ein konkretes neues Datum.
Auch wenn man wohl keine Entschuldigungen anfuehren sollte [egal ob sie tatsaechlich zu treffen oder nicht]
Behauptet meine Personal Coach.

Allerdings finde ich es nett wenn ein Grund genannt wird.
Egal ob Krankheit, Stromausfall, Schneegestoeber, etc. pp.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Elwin am 2.11.2011 | 12:47
Leicht OT, daher:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Boba Fett am 2.11.2011 | 12:49
@Boba:
Positiv gesehen geben sie ein konkretes neues Datum.

Und das hat dann genau welchen Wert, nachdem sie schon eines gegeben hatten, das dann nicht eingehalten wurde?

Auch wenn man wohl keine Entschuldigungen anfuehren sollte [egal ob sie tatsaechlich zu treffen oder nicht]
Behauptet meine Personal Coach.

Und da hat er RECHT!
Entschuldigung und Begründung liest sich wie billige Ausrede.

Elwin sagt hier alles relevante aus:
Scheiße passiert halt ...

Nicht geschafft ist nicht geschafft, egal warum.
Die mildernden Umstände mögen interne Relevanz haben, aber keine externe.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 2.11.2011 | 13:00
Und das hat dann genau welchen Wert, nachdem sie schon eines gegeben hatten, das dann nicht eingehalten wurde?
Das man es als neuen Anker nehmen kann, oder auch nicht.

Als Ergebnis des Personal Coach kam heraus das man sagen soll wenn man etwas nicht geschafft hat.
Sowie dann eine neue Aussage treffen wann man gedenkt es zu schaffen respektive wie man weiter verfaehrt.
Was assertives Verhalten sei.
Die Gegenseite nimmt das dann entweder auch assertiv aus, naja oder das Verhalten ist seitens der Gegenseite nicht gut.

Ich persoenlich finde die Begruendung ggf. ganz spannend / Interessant.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 2.11.2011 | 13:05
Es soll heute Abend heraus kommen.
[...]
Positiv gesehen geben sie ein konkretes neues Datum.

Naja genau genommen gibt es eben kein neues Datum und ob das Zitat oben wirklich so zu verstehen ist, dass es wirklich HEUTE Abend kommt, da bin ich mir auch nichtmal so sicher, immerhin ist der Edit von heute (Mittwoch) Nacht kurz vor 4 und NaSta spricht von "morgen Abend".
Je nach Definition ("Morgen ist nach dem schlafen" oder "Morgen ist der Tag nach heute") kann das nun Mittwoch oder Donnerstag abend meinen. Ergo kein eindeutiges konkretes neues Datum und keine Gewissheit ob es nun heute noch kommt.
Und selbst, wenn es so gemeint war, ist immernoch unklar ob die Pandemie nicht weitere Opfer fordert, was weitere Verzögerungen nach sich ziehen könnte.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Boba Fett am 2.11.2011 | 13:25
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 3.11.2011 | 07:35
Doomstone - das Industrial Western Rollenspiel von Nackter Stahl ist inzwischen als PDF erschienen: http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=96271

90 Seiten. Ich habe ein wenig durchgeblättert, das beginnt verdammt schnell mit den Regeln, die Settingbeschreibung kommt erst danach. Anscheinend liegt der Fokus auf der Stadt Doomstone und ihren Fraktionen. Den Abschluss bilden ein Abenteuerszenario und eine Regel zum Spielen mit Würfeln. Rezension folgt in den nächsten Tagen. Bei mir sind ein paar Seiten defekt (blank), ich weiß noch nicht, ob die Datei bei Drivethru fehlerhaft ist oder beim Download etwas schief ging.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Prisma am 3.11.2011 | 07:37
Doomstone ist seit gestern zu haben: Drivetru-Link (http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=96271)
Nun würden mich erste Eindrücke vom aktuellen Produkt interessieren. Vielleicht ist es ja doch für mich interessant.

EDIT: Ah... der Narr war schneller beim Ziehen.  :)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 3.11.2011 | 07:47
Wieso sie in ihrem Teaser nicht gleich den "anderen Planeten" in der alternativen Realität erwähnt haben ist mir schleierhaft. DAS wäre doch mal ein Alleinstellungsmerkmal.
Wie übrigens im Nasta Forum zu lesen ist, wurde wohl doch noch ein alternatives Last-Minute Würfelsystem eingebaut, für diejenigen die nicht so gerne/gut pokern.
Wer weiss, welche Last-Minute Änderungen es noch so gab.  8]

Wie dem auch sei, ich freu mich auf das Pdf und werde heute nach der Arbeit gleich mal nen intensiven Blick hinein werfen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: alexandro am 3.11.2011 | 13:41
Wieso sie in ihrem Teaser nicht gleich den "anderen Planeten" in der alternativen Realität erwähnt haben ist mir schleierhaft. DAS wäre doch mal ein Alleinstellungsmerkmal.
Nicht wirklich (http://en.wikipedia.org/wiki/Deadlands:_Lost_Colony) (aber die Idee ist auch nicht neu).
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 3.11.2011 | 14:32
Ja aber es ist doch der wilde Westen ohne Sci-fi auf nem anderen Planeten ^^
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 3.11.2011 | 14:38
Auch wenn die Sache mit dem NaSta Verlag eine ganz Spezielle ist, sollte man doch versucht sein in Foren nicht alles von ihnen total lächerlich zu machen.

Es gibt genug andere Produkte die auch weitreichend von fremden Quellen inspiriert sind. Da wird auch nicht jede übernommene Idee gleich hoch geschauckelt.

Mir passiert das zwar auch ab und an, aber insgesamt wäre es glaub ich zielführender wenn wir erste Lesebrerichte abwarten und man dan schaut was es taugt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 3.11.2011 | 17:00
Mein erster Eindruck:
So, nachdem ich das Pdf nun gelesen habe kann ich sagen, dass die Ähnlichkeiten zu Deadlands nicht so gravierend sind wie zunächst befürchtet, jedoch ist das präsentierte Setting recht dünn und wirkt auf mich recht unstrukturiert/unzusammenhängend. Bleibt zu hoffen das die fertige Royal Flush Edition da besser abschneidet. Insgesammt erinnert es mich mehr ans Boarderlands Konsolenspiel.

Die Struktur des Pdf wwirkt ebenfalls etwas unsystematisch und durcheinander gewürfelt. So verteilen sich Infos zum Charbau über das ganze Werk. Die Ausrüstungstabellen sind unvollständig und lassen wichtige Infos vermissen (Was genau ist denn nun der "Knochenflicker" und wie benutzt man ihn?) Dafür gibt es ne 4 Seitige Kleidungspakettabelle mit vielen redundanden Einträgen.

Zum System lässt sich sagen, es wirkt weniger umständlich als befürchtet, scheint aber immernoch viel umständlicher als für ein RPG gut sein kann. Wem die IniKarten bei Savage Worlds schon zu langsam sind, der wird mit Doomstone, wo alles ausgepokert wird (inkl. Initiative) sicher nicht glückliich. Eine Aktionsrunde (5Sek inplay) mit 5 beteiligten kann dann schonmal zu 6 Runden Poker führen. Ob das funktioniert, muss ein Praxistest erstmal zeigen. Zur Not gibt es ein alternatives Würfelsystem, dass  zwar schnell aber wenig inspirierend wirkt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 3.11.2011 | 17:08
Nachtrag:
Nachdenklich stimmen mich auch die relationen bzw Vorstellungen bzgl. des wilden Westens. Einem Startcharakter ist es nicht möglich sich zu Spielbeginn ein Pferd zu leisten. Die präsentierte Stadt Doomstone hat 100.000 Einwohner aber keine geregelte Gesetzesvertretung. Eine Geisterstadt hat immerhin 1000 Einwohner.
Viele der Archetypen sind in einer gemeinsamen Gruppe unspielbar, da sie verfeindeten Gruppierungen angehören. Und das Konzept der Rabenmädchen als stumme Killer finde ich als Charkonzept vom Gruppentauglichkeitsstandpunkt her auch eher kritisch.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Odium am 3.11.2011 | 17:40
Mich würde ja eine genaue Betrachtung des Pokersystems interessieren, weil es eben mal "was anderes" ist :)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 3.11.2011 | 17:48
Ini: jeder Spieler bekommt 2+x Karten (in Abhängigkeit der Fertigkeiten), davon sucht sich jeder 2  aus und wirft den Rest ab, dann werden 5 karten in die Mitte gelegt und bestimmt, in welcher Reihenfolge gehandelt wird (von Royal Flush bis 1Pair bzw Highcard)

Jede Aktion (z.B. Angriff vs. Verteidigung, bzw Aktion vs. Schwierigkeit der Situation) wird dann nach dem selben Prinzip ausgepokert. Die Differenz zwischen den Blättern oder auch eingesetzte Chips bei der Aktionspokerrunde können den Ausgang (z.B.: Schaden) beeinflussen.

Ich will nicht viel weiter ins Detail gehen um nicht das Copyright des Verlags zu verletzen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Prisma am 3.11.2011 | 23:52

So verteilen sich Infos zum Charbau über das ganze Werk. Die Ausrüstungstabellen sind unvollständig und lassen wichtige Infos vermissen (Was genau ist denn nun der "Knochenflicker" und wie benutzt man ihn?) Dafür gibt es ne 4 Seitige Kleidungspakettabelle mit vielen redundanden Einträgen.

Zum System lässt sich sagen, es wirkt weniger umständlich als befürchtet, scheint aber immernoch viel umständlicher als für ein RPG gut sein kann. Wem die IniKarten bei Savage Worlds schon zu langsam sind, der wird mit Doomstone, wo alles ausgepokert wird (inkl. Initiative) sicher nicht glückliich. Eine Aktionsrunde (5Sek inplay) mit 5 beteiligten kann dann schonmal zu 6 Runden Poker führen. Ob das funktioniert, muss ein Praxistest erstmal zeigen. Zur Not gibt es ein alternatives Würfelsystem, dass  zwar schnell aber wenig inspirierend wirkt.

[...]

Einem Startcharakter ist es nicht möglich sich zu Spielbeginn ein Pferd zu leisten.
Das sieht nicht nach einem Spiel aus, dass mir gefallen würde.

Das man sich zu Beginn nicht mal ein Pferd kaufen kann, ist für ein Western RPG sehr merkwürdig, um nicht zu sagen: bescheuert. Oder gibt es dafür Gründe die das Setting mitliefert? Was mich auch nicht begeistert, sind die scheinbar konstruierten Blitzbewertungen auf Drivethru.   


(Aber einen NaSta Savage Worlds Klon hätte ich dennoch gerne.  :P  >;D )
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tsu am 4.11.2011 | 03:20
Tsu´s Welt - #5 - ReadView: Doomstone (NaSta)

Willkommen zur fünften Folge von Tsu´s Welt, in der ich meine RPG Erlebnisse und Erfahrungen mit Euch teilen möchte. In dieser Folge mal etwas anderes, nämlich ein kurzes ReadView (Review direkt nach dem ersten durchlesen) von DOOMSTONE, dem neuen "Industrial Western RPG" vom Verlag Nackter Stahl.

Wenn Ihr wissen wollt, wie mein persönliches Fazit über dieses Produkt ist und einige Infos zu Setting und System sucht, schaut Euch einfach das Video an. Das Video wurde nach dem ersten Lesen aufgenommen, und zeigt meinen frischen neuen Ersteindruck :) Joa, ich war auch schon leicht übermüdet...

http://www.youtube.com/watch?v=Uw_cZjEnn0c&feature=channel_video_title
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 4.11.2011 | 04:24
Heißt der "Meister" wirklich "Meister"?
Muß der Klirrfaktor so hoch sein?
"Jemand war bekifft und hat 'nen Laberflash gehabt"?
Die Überschriften fand ich cool?
Ist es wirklich soooo schlimm? (Ich fürchte: Ja...)
Ach ja: Der ganze Satz ist Dein Freund.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 4.11.2011 | 07:20
Heißt der "Meister" wirklich "Meister"?
[...]

Nein, der Spielleiter heisst "Geber".
Nicht Questgiver, was auch mal lustig wäre, sonder einfach nur schlicht "Geber", wie beim Pokern.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tsu am 4.11.2011 | 07:40
Zitat
Joa, ich war auch schon leicht übermüdet...
  ~;D

Zitat
Zitat einfügenHeißt der "Meister" wirklich "Meister"?

Nein, er heisst Geber. In meiner Gegend hier und auch in meinen Runden "meistert" man halt. Muss ein Relikt sein das sich durchgeschleppt hat, obwohl Ich sogar mit Shadowrun angefangen habe und meine DSA Zeit sehr kurz war.

Zitat
Muß der Klirrfaktor so hoch sein?

Du darfst davon ausgehen, das ich diesen "Klirrfaktor" bestimmt nicht, der Stimmung wegen,  hinzugefügt habe :)

Zitat
"Jemand war bekifft und hat 'nen Laberflash gehabt"?

Jepp, diese Beschreibung ist am nächsten Morgen umso passender, je mehr ich darüber nachdenke. Der Abschnitt auf den Ich mich beziehe (Doomstone Stadtbeschreibung) ist einfach nur ein chaotisches Gemisch aus Gedankenfetzen, ohne Struktur und Organisation (wahrscheinlich ähnlich meinem Video in deinen Augen). Der Vergleich ist sehr passend.

Zitat
Die Überschriften fand ich cool?

Alles Wortspiele in Bezug auf das Westerngenre. Wenn mich schon diese handvoll Worte und versteckten Anspielungen begeistern können in den Überschriften, so ist dies eine Erwähnung wert. So seltsam es klingt, die Überschriften sind mit das, was mir an dem Werk am besten gefällt. Du kannst dir gerne auf der DTRPG Seite in Bild davon verschaffen, man sieht den Index in der Vorschau.

Zitat
Ist es wirklich soooo schlimm?

Ja, in meinen Augen ist es das. Ich habe bestimmt nicht 10$ ausgegeben nur über das System herzuziehen, sondern um ein vom Artwork vielversprechendes Werk, mit innovativen Texas Holdem Regel versehenem und vor frischen Ideen spriessendes Werk zu bekommen. Geschmäcker SIND verschieden, aber die Schnitzer bei diesem Werk sind so gravierend, das Iches nicht mehr als rein private Ansicht sehe, wenn ich sage "So ein Schrott!".

Zitat
Ach ja: Der ganze Satz ist Dein Freund.

Es war mitten in der Nacht, ich war übermüdet und dazu kommt: Es ist etwas anderes vor eine Kamera zu sprechen, als zu schreiben oder in lockerer Runde zu sprechen. Trotzdem denke Ich, das man so einiges an Informationen aus diesem 30 Min Feedback ziehen kann, was System, Setting und Qualität betrifft.

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 4.11.2011 | 07:46
@ Tsu  :d
Super Video  ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Prisma am 4.11.2011 | 10:18
@ Tsu  :d
Super Video  ;D
Schließe mich an. Ich mag Deinen Zynismus, Tsu.  ;D

Zwei Sachen zum Video:
Das mit den Tagern stimmt nicht. Was Du meinst sind vermutlich die Migou "Mechs", die Tager waren hauptsächlich die Gegner der Dhoanoids (so oder ähnlich geschrieben).
Das hämische Löschen des PDFs zum Schluss war etwas too much in meinen Augen. Das hatte eher etwas mit "ich will gemein sein" zu tun als mit "rechtschaffener Enttäuschung", die Dir ohne Frage zusteht.

Nach dem Video urteile ich:
NaSta hat wieder den Shaker ausgepackt und diesmal offensichtlich Deadlands und Cthulhutech vermixt. Nach den Beschreibungen zu urteilen, scheint es sich um eine Art größeres Preview-Produkt zu handeln, das eigentliche GRW soll noch erscheinen. Was ich nicht verstehe sind diese Konzeptfehler. Eine Drei-Seiten-von-Neunzig-Stadt als Core-Setting? Das ist keine Kleinigkeit, das ist doch lächerlich. Ich kann mir keinen rationalen Grund vorstellen sowas abzugeben, außer es handelt sich schlicht um noch halbgares Material, bzw. eben ein Preview.
Wie vielleicht einigen bekannt ist, bin ich leidenschaftlicher AC-Spieler, aber was NaSta mMn seit Frostzone abliefert, wird immer seltsamer. Während bei AC die Thematiken schön und gut gemischt sind, scheint das in den Nicht-AC-Produkten nicht mehr der Fall zu sein. Sehr schade. Ich hoffe NaSta kehrt zu alter Stärke zurück.

NaSta, wenn schon den Shaker, dann macht doch mal einen Star Trek/Mass Effect Mix mit Eclipse Phase Streusel drauf. Aber macht ihn bitte gut, wenigstens so gut wie AC2!


EDIT: Auch wenn's fies war, bei "Nackter Stuhl" musste ich lachen.  ~;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tigerbunny am 4.11.2011 | 10:37
Wenn ich dem Video so zuhöre, fühle ich mich extremst an Frostzone(wobei ich die 2w10-Engine an sich schon für solide halte) erinnert. Das war genauso unstrukturiert.
Und von wegen Setting... Parallelwelt und auf einem anderen Planeten? Klingt irgendwie nach fix drüber editiert, nach dem Sturm der Entrüstung nach der Ankündigung.

Naja, damit haben sich NaSta-Produkte für mich wohl endgültig erledigt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 4.11.2011 | 11:05
Nach diesen Enthüllungen: darf ich wieder hemmungslos auf NaSta rumbashen?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Yehodan ben Dracon am 4.11.2011 | 11:06
Nein, das hier ist ein Kuschelforum und da geht es darum, auch NaSta willkommen zu heißen  ~;D

Ach, ich bin schon still.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 4.11.2011 | 11:13
Wieso macht ihr nicht einfach einen NaSta Blubberlaesterthread auf?
Wo ihr dann ungestoert ueber NaSta jammern/laestern/geifern etc. koenntet,..
Ich mein es ist doch nicht verboten  (oder viel Aufwand), oder?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Samael am 4.11.2011 | 11:16
Klingt irgendwie nach fix drüber editiert, nach dem Sturm der Entrüstung nach der Ankündigung.


Das halte ich für sehr unwahrscheinlich, allein wenn man den zur Verfügung stehenden Zeitrahmen betrachtet.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 4.11.2011 | 11:27
Naja den ersten Gegenwind gab es am 21.10. erschienen ist es mit 2 Tagen Verspätung und einem Last-Minute Würfelsystem in der Nacht vom 2. auf den 3. 11. -> macht 12 Tag für mögliche Überarbeitungen.
Ich finde es ja auch seltsam, das von dem deutlichen Alleinstellungsmerkmal "ferner Planet" nie die Rede war und mal ehrlich, das Bild dieser Hexoraptoren passt ja mal sowas von garnicht zur Beschreibung im Teaser.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 4.11.2011 | 12:09
Die Hexoraptoren sind doch im Teaser angekündigt worden. Dass es sich um eine alternative Realität handelt auch. Verstehe die Überraschung nicht.

Ich bin gerade am Lesen und finde bisher ziemlich gut, was da fabriziert wurde.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 4.11.2011 | 12:28
Die Hexoraptoren sind doch im Teaser angekündigt worden. Dass es sich um eine alternative Realität handelt auch. Verstehe die Überraschung nicht.

Die Hexoraptoren wurden im Teaser als (Zitat) "untote Maschienen mit bestienhafter Intelligenz" beschrieben. Das dazugehörige Bild ist ein zweibeiniger Dinosaurier mit Stummelärmchen und ner Gatling unterm Bauch.

"Alternative Realität" meint mMn impliziet dass irgendwann in der Vergangenheit etwa dazu führte dass die Geschichte anders verlief, nicht gleich nen kompletten anderen Planeten.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 4.11.2011 | 12:33
Wird da jetzt eigentlich der Planet ansich nordamerikamäßig besiedelt (von einem anderen Planeten aus) oder wird "nur" ein Kontinent des Planeten von einem anderen Kontinent aus kolonisiert ?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 4.11.2011 | 12:35
es klingt eher nach 2terem
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tsu am 4.11.2011 | 12:52
Letzteres ist richtig
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Prisma am 4.11.2011 | 12:55
Die Hexoraptoren wurden im Teaser als (Zitat) "untote Maschienen mit bestienhafter Intelligenz" beschrieben. Das dazugehörige Bild ist ein zweibeiniger Dinosaurier mit Stummelärmchen und ner Gatling unterm Bauch.

Ah... da wurde also der Teil des WASTE WORLD Rollenspiels verwurstet, den man bei Frostzone nicht verwurstet hat.


Archetyp aus dem glorreichen WASTE WORLD RPG:


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Psycho-Dad am 4.11.2011 | 15:39
Ich seh schon, neben meiner Trash-Filmecke muss ich noch eine Trash-RPG-Ecke aufbauen. Frostzone hab ich ja immerhin auch. Das klingt GENAU SO, als würde das mit ein bischen Unverstand und 2-12 Bier tierisch Spaß machen.  :D :d
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 5.11.2011 | 08:46
Die Hexoraptoren wurden im Teaser als (Zitat) "untote Maschienen mit bestienhafter Intelligenz" beschrieben. Das dazugehörige Bild ist ein zweibeiniger Dinosaurier mit Stummelärmchen und ner Gatling unterm Bauch.
Das kann jetzt doch nur ein Scherz sein, oder? Man erkennt da doch eindeutig, dass das eine Art Cyberdino mit Metallgestell und Körperteilen aus Fleisch ist. Schau dir doch mal den Schwanz, die Klauen oder den Kopf noch mal näher an! Vielleicht stellst du dir ja eine "untote Maschine" anders vor, aber das ist ja das, was ich vorher immer sagte: Der Teaser war total vage. Da darf man eben nicht zu viele eigene Vorstellungen hinein projizieren. Sicher könnte so ein untotes Maschinending auch anders aussehen, aber auf das, was da geliefert wurde, trifft die Beschreibung "untote Maschine" auf jeden Fall zu.
Ich sehe da eher eine Art düstere, untote Dinosaurier-Version eines T800 vor und auf keinen Fall so ein Vieh wie von Prisma gepostet. Also wer jetzt aufrecht gehende Dinosaurier mit Maschinengewehren erwartet, könnte von Doomstone enttäuscht werden.

Den Hexoraptor kann sich ja jeder ansehen, auch, wer nicht das PDF hat: http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php?action=dlattach;topic=6353.0;attach=26;image Korrekt: http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php/topic,6353.msg55802.html#msg55802

Trashig ist das natürlich allemal, aber es ist eine andere Art von Trash. (Das Maschinengewehr sieht übrigens so klein aus, weil der Hexoraptor so groß ist.)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ErikErikson am 5.11.2011 | 09:02
Da kann man nur sehen, wennman eingeloggt ist.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 5.11.2011 | 09:06
Danke für den Hinweis, dann entsprechend hier selber gucken: http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php/topic,6353.msg55802.html#msg55802
Das sollte funktionieren.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 5.11.2011 | 09:06
Das ist es ja eben, der Teaser erzeugte automatisch Vorstellungen und Bilder in den Köpfen der Leser (nicht nur meinem), die einen etwas anderes erwarten liesen eben aufgrund der vagen und zT irreführenden Beschreibungen (Bei einer "Untoten Maschiene mit bestienhafter Intelligenz" wird sicherlich kaum einer zuerst an nen Cyberdino denken).
Und statt die Karten auf den Tisch zu legen und mit den Fehleinschätzungen der Leser direkt aufzuräumen, was ja angesichts dessen was Doomstone nun schlussendliich wirklich ist ein leichtes gewesen wäre, hat man sich allgmein auf ein
Zitat von: Nackter Stahl
Das (und auch die restlichen angesprochenen Punkte) gehört höchstens in eine sehr kurz gehaltene Klageabweisung.

heraus geredet, denn
Zitat von: Nackter Stahl
Wie schon bei Arcane Codex und Frostzone spricht das Produkt für sich.
.
Die scheinbar schon zu Beginn vorhandenen Alleinstellungsmerkmale wurden nur leider nie thematisiert.

Da Frage ich mich doch warum?  8]

[edit] Zitation wegen besserer Lesbarkeit umformatiert
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ManuFS am 5.11.2011 | 09:40
Danke für den Hinweis, dann entsprechend hier selber gucken: http://www.nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php/topic,6353.msg55802.html#msg55802
Das sollte funktionieren.

Nein, tut es nicht.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 5.11.2011 | 15:40
Komisch. Mehr als den Thread verlinken kann ich auch nicht.

@ComStars Frage:

Vielleicht, weil sie sich auf so eine Diskussion nicht einlassen wollten? Ich kann das sehr gut verstehen. Einfach das Produkt fertigzustellen und so allen Kritikern das Maul zu stopfen war sicher der einfacherer und produktivere Weg, als sich auf eine zähe Diskussion mit ein paar NaSta-Hassern einzulassen. Wo hätte das auch hinführen sollen? Dass man seine Erwartungen hinterfragen sollte, haben sie ja ziemlich klar zu verstehen gegeben:
Zitat
Doomstone hebt sich genau wie Arcane Codex und Frostzone durch seine sehr speziellen Designs, Regeln und Hintergrundgeschichten von anderen Produkten ab.
Es macht wenig Sinn über pauschale, genretypische oder nahe liegende Gemeinsamkeiten zu diskutieren. Erst Recht vor dem Erscheinen eines Produktes.
Ich stimme ihnen da zu. Jetzt nach Erscheinen lässt sich doch viel besser über die Alleinstellungsmerkmale diskutieren, nicht wahr? Es macht doch keinen Sinn, ein paar Tage vor Veröffentlichung noch große Spoiler zu verfassen. Manchmal muss man als Interessent auch einfach mal stillsitzen und sich in Geduld üben.

Spannend finde ich, dass es auf Drivethrurpg jetzt die ersten Hate-Bewertungen für Doomstone gibt. Dass nervt genauso wie die 5-Sterne-Lobhudeleien, die sofort da waren.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 5.11.2011 | 15:58
Aus meiner Sicht ist das keine Hate Bewertung. Danke für das Vorurteil.

Ich finds einfach schlecht!

Da ich längere Zeit AC gespielt habe und hier und da auch noch spiele, verbitte ich es mir in eine entsprechende Ecke gestellt zu werden. Danke!
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 5.11.2011 | 16:23
Hm, wo sind denn da Hate-Bewertungen zu finden?
Ich sehe da bisher zwei negative Bewertungen zu Doomstone, die jedesmal auch begründen, warum das Spiel eine negative Bewertung erhalten hat.
Die meisten positiven Bewertungen sparen sich übrigens jede Begründung, was genau Doomstone lohnenswert machen würde, aber das mag auch damit zusammen hängen, dass diese Bewertungen wenige Minuten nach auftauchen des Produkts erschienen sind..
Wer es schafft, diese 90 Seiten in so kurzer Zeit zu lesen...Respekt!
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 5.11.2011 | 16:44
Gut. Es kann natürlich sein, dass die 1-Stern-Bewertungen durch einen unrealistisch scharf angelegten Maßstab zustande kommen. Einer schreibt da jedenfalls, dass es halt seinen Geschmack nicht getroffen hat, aber die andere 1-Sterne-Bewertung liefert echt keine ordentliche Begründung. Da hätten Details geliefert werden sollen, z.B. was für Settingbausteine oder Regeln fehlen sollen. Dann könnte man mit der Bewertung auch etwas anfangen und sie besser einordnen.

Dass ich die 5-Sterne-Bewertungen auch nervend finde, habe ich ja geschrieben. Die Doomstone-Basisregeln sind meiner Meinung nach auch keine 5 Sterne wert. Dazu habe ich einen Zeichensetzungsfehler zuviel gefunden (natürlich ist das Lektorat immer noch um Längen besser als beim Uhrwerk-Verlag), außerdem hat das Layout gelegentliche Schwächen (z.B. kaum formatierte Listen). Die Struktur hätte auch besser sein können. Also selbst wenn man Regeln und Settingbeschreibung 5 Sterne geben möchte, würde ich insgesamt keine 5 Sterne vergeben.

Ich nehme an, die frühen Bewertungen kamen von Betatestern. Würde ich ein Produkt spieltesten, würde ich auch sofort eine Bewertung veröffentlichen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 5.11.2011 | 16:52
Ich mein das Artwork ist nunmal das Unwichtigste. Dafür habe ich gut gemeint 1 Stern gegeben.
Das Setting hat meiner Ansicht nach 0 von 2 verdient, weil man einfach alles rein geschmissen hat was man woanders gefunden hat (nicht das ich der Meinung wäre man dürfte sich nicht anderweitig insprieren lassen) aber irgendwelche Fraktionen alle mit Überlebensgroßen irgendwas Monstern, hautpstache freaky... ist einfach total überladen.

Fürs System gebe ich auch 0 von 2. Die Powers sind nicht vernünftig abgestimmt. Das Pokersystem ist ewig langsam und nicht sehr originell verarbeitet.

Ich sehe das nicht als zu streng bewertet an.

Das System sieht für mich nicht spielenswert aus. Das Setting spricht mich so bunt und überladen nicht an.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Greifenklaue am 5.11.2011 | 17:06
Ich nehme an, die frühen Bewertungen kamen von Betatestern. Würde ich ein Produkt spieltesten, würde ich auch sofort eine Bewertung veröffentlichen.
Evtl. auch von jenen, die einen Gutschein hatten.

Seien wir ehrlich, weder die Rezis auf Amazon noch auf DriveThru ersetzen richtige Rezis - und ehrlich gesagt, würde ich da auch keine schreiben!
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 5.11.2011 | 17:29
Aus meiner Sicht ist das keine Hate Bewertung. Danke für das Vorurteil.

Ich finds einfach schlecht!

Da ich längere Zeit AC gespielt habe und hier und da auch noch spiele, verbitte ich es mir in eine entsprechende Ecke gestellt zu werden. Danke!


Dem kann ich mich nur anschließen. Ich habe absolut nichts gegen den Verlag an sich, aber nur weil ich nicht alles was die so neues raus bringen sofort begeisternd aufsauge, sondern kritisch hinterfrage und nen hohen Anspruch an die Dinge stelle, für die ich mein Geld ausgeben soll, bin ich ein NaSta-H4t0r??? Sorry gehts noch?
Ich habe sehr lange aktiv und gerne AC gespielt, sonst hätte ich wohl kaum über 100 Posts im Verlagsforum. Trotzdem erlaube ich mir bestimmte Dinge einfach nicht zu mögen.
Was mich zum nächsten Punkt bringt: Die Gutscheine habe nichts mit den auffällig frühen, auffällig positiven Bewertungen zu tun.
Wir haben die Gutscheine auch erst nach Veröffentlichung (in meinem Fall am 3.11. um 0:30 nachts) bekommen.

@Narr
Ich finde die in Tsus Video angesprochenen Kritikpunkte sehr valide, was hast du dem denn entgegenzusetzen?
Was macht denn Doomstone deiner Meinung nach zu so nem guten RPG? Und jetzt sag bitte nicht, das Artwork, oder das innovative, schnelle System.
Ich hab für ne kurze Probeschießerei zwischen 2 Beteiligten für 3 Runden ettliche Minuten gebraucht. Bei einer Probeschießerei zwischen 3 Leuten und nem Hexoraptor mit seiner tollen Gatling (6 freie Attacken) sind mir fast die Karten ausgegangen... so und jetzt du!?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 5.11.2011 | 18:35
Ich finde die in Tsus Video angesprochenen Kritikpunkte sehr valide, was hast du dem denn entgegenzusetzen?
Tsus Video habe ich mir nur halb angehört. Ich glaube, ich habe aufgehört, als er sarkastisch wurde.

Ich habe gerade meine eigene Rezension gepostet: http://tanelorn.net/index.php/topic,71204.0.html

Meine Praxistests laufen noch.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 5.11.2011 | 19:14
Danke für deine Rezi.  :d
Dennoch würde ich dir raten, dir das Video von Tsu nochmal komplett anzuschauen, mit Fokus eben auf Inhalt und nicht auf Form.
(Teilweise geht mir Tsu weiter in die Tiefe und deswegen bin ich näher an seiner Interpretation als an deiner..)
Ich fand spannend, wie ihr manche Dinge zwar beide erwähnt, aber unterschiedlich beurteilt und würde mich freuen, wenn du zu ein paar Punkten, in denen ihr abweichender Meinung seid nochmal ein wenig detaillierter nachlegen würdest. :)

Und nachdem ich nun in zwei Rezis davon gehört/gelesen habe würde ich beispielsweise gerne mehr Details zu den Halbwelten und Jagsgründen hören.
Meine ersten beiden Assoziationen sind ob der allgemeinen Infos nämlich immer Silent Hill und die Verzerrung von Opus Anima und ich wüsste gerne mehr darüber, ob diese meine Assoziationen gerechtfertigt sind oder nicht.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 5.11.2011 | 19:44
Tatsächlich habe ich mir das Read-Review von Tsu jetzt noch mal komplett angehört. In manchen Punkten sind wir ja ziemlich einer Meinung, z.B. was die chaotische Struktur des Regelwerks angeht. Tsu hat seine Rezi aber ja auch nach dem ersten Lesen verfasst, wenn man sich ein wenig im Regelwerk bewegt bessert sich das schnell, was aber nur daran liegt, dass es eben nur 90 Seiten hat. Wenn die Royal Flush Edition meinetwegen 300 Seiten umfasst und dann genau so chaotisch ist, wäre das ein GAU. Wobei ich die Midgard-Basisregeln mindestens genauso chaotisch finde und das nach deutlich längerer Nutzung ;).

Tsu kritisiert das Würfelsystem. Das Würfelsystem ist aber kein eigenes System, sondern nur ein kleiner Hack, der auf das normale Probensystem angewendet wird. Das hätte er deutlicher herausstellen sollen. Dann braucht man auch nicht sarkastisch zu werden, wenn man die Würfelregel erläutert und der Hörer der Rezension könnte dann vielleicht nachvollziehen, wieso da ein "Würfelsystem" auf nur einer Seite Platz findet. Mehr kann ich dazu auch nicht sagen. Ja klar, der Würfelmechanismus ist simpel. Aber der wird ja auf das normale Regelwerk aufgesetzt und das lebt ja auch nur davon, dass es Pokerregeln benutzt und die Differenzen der Blätter vergleicht.

Ich glaube, Tsu gefielen die Fraktionen nicht so wirklich. Ich habe ja auch auf den Grundaufbau angespielt - alle haben ihre Mechs oder Monster und ihre Eliteeinheit. Und sie haben eine Menge Anglizismen. Letzteres muss man wohl lieben oder hassen. Klar ist, dass man hier keinen biederen, trockenen DSA- oder Midgard-Text erhält. Man muss damit schon klar kommen. Was den Grundaufbau angeht, finde ich es nicht so schlimm, dass hier offenbar ein gewisses Schema zugrunde lag und mir gefallen die Fraktionen halt. Die verschiedenen Mechs, Monster und Gimmicks der Fraktionen, z.B. die Gun-Dolls, finde ich cool und gerade die Gun-Dolls sind für mich auch etwas, das ich mir super in einem Genre vorstellen kann, das sich "Industrial Western" nennt.

Wo wir wiederum einer Meinung sind, ist, dass das Setting zu kurz beschrieben wird. Aber Tsu nimmt das mehr mit als mich.  Ich sehe es so, dass es eben dadurch schnell spielbar ist. Da kann man sich hinsetzen, ein kleines Conflict Web zeichnen und sofort loslegen. Ich spiele auch gerne Settings wie die Forgotten Realms, in denen jeder Stein beschrieben ist und die eine ewig lange Geschichte haben. Wenn ich mir Arcane Codex angucke, denke ich mir aber, dass Nackter Stahl hier bewusst etwas anderes präsentieren wollten, das leichter zugänglich ist. In dem Kontext ist auch das Begriffsdropping zu bewerten, irgendwelche Begriffe und Namen, die einfach genannt werden, ohne dass sie erläutert werden. Das gab es auch schon in Arcane Codex und ich finde das eigentlich gut, weil man da etwas an die Hand bekommt, von dem aus man weiter arbeiten kann. Ich verstehe aber, dass es nicht jedem gefällt. Was mir fehlt, hätte man vielleicht auf 2-3 Seiten präsentieren können, um dem kurzen und knackigen Stil gerecht zu werden. Meine Vermutung ist jedoch, dass Tsu gerne 20 oder 30 Seiten mehr allein für die Stadt gehabt hätte. Da gehen wir dann wohl auseinander.

Zu den Halbwelten und Jagdgründen gibt es tatsächlich nicht wirklich mehr Details. Ich glaube, man darf diese sich auch gar nicht so sehr wie völlig losgelöste Welten vorstellen, sondern wie Parallelwelten, die gleichzeitig und nebenher existieren und die sich gegenseitig überlagern. Wenn dann die Barriere durchbrochen wird, manifestieren sich die Welten an einem Ort, so stelle ich es mir zumindest vor. Ich habe es nicht so verstanden, dass man z.B. wie bei Lovecraft/Cthulhu in die Traumwelt wechselt oder wie bei DSA in eine Globule und dann eben da ist und nicht mehr im Diesseits. Wenn es so ist, wie ich mir denke, dann ist es auch klar, dass es keine Beschreibung der "Jagdgründe" gibt. Es gibt eben eine Benennung der grundsätzlichen Prinzipien: Es transformiert sich alles in diese alptraumhaften Visionen. Gesichter werden zu Grimassen, Tiere werden zu Monstern usw. usf. Da darf man seiner Fantasie wohl freien Lauf lassen. Aber es macht keinen Sinn, ein solches Land zu kartographieren. Betritt man die andere Welt, ist es am Spielleiter, den konkreten Teil dieser Welt auszugestalten.
Ich kenne leider weder Silent Hill noch Opus Anima, so dass ich keinen Vergleich anstellen kann.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Blizzard am 5.11.2011 | 19:59
Tsus Video habe ich mir nur halb angehört.
Ich auch. Mir sind da zu viele Wiederholungen drin. Der vermeintliche Zynismus in dem Video ist nicht mal ansatzweise lustig. Dadurch, dass ungefähr jeder zweite Ausdruck so unterschwellig betont wird, ist das ganze nicht lustig sondern einfach nur monoton und langweilig. Gut, ab&zu gibt es wohl berechtigte Kritikpunkte, wie z.B. zum alternativen Würfelsystem und ein bisschen erfährt man auch zum Hintergrund. Aber das hätte man auch locker in der Hälfte der Zeit unterbringen können.

Edit: ich habe mir auch Die Rezi des Narren durchgelesen. Die fand ich objektiv vor allen Dingen sachlicher und besser. Ich werde mir DoomStone aber dennoch nicht zulegen, da es für mich einige Kritikipunkte enthält, die CaerSidis schon genannt hat.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: alexandro am 5.11.2011 | 20:34
Tsu kritisiert das Würfelsystem.

Er kritisiert auch das Poker-System. Wie war denn dein Eindruck davon (EDIT: schon in der Rezi gefunden)?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 5.11.2011 | 21:04
Zu den Halbwelten und Jagdgründen gibt es tatsächlich nicht wirklich mehr Details. Ich glaube, man darf diese sich auch gar nicht so sehr wie völlig losgelöste Welten vorstellen, sondern wie Parallelwelten, die gleichzeitig und nebenher existieren und die sich gegenseitig überlagern.
[...]
Es gibt eben eine Benennung der grundsätzlichen Prinzipien: Es transformiert sich alles in diese alptraumhaften Visionen. Gesichter werden zu Grimassen, Tiere werden zu Monstern usw. usf. Da darf man seiner Fantasie wohl freien Lauf lassen. Aber es macht keinen Sinn, ein solches Land zu kartographieren. Betritt man die andere Welt, ist es am Spielleiter, den konkreten Teil dieser Welt auszugestalten.
Ich kenne leider weder Silent Hill noch Opus Anima, so dass ich keinen Vergleich anstellen kann.
Hm, schade, da hätte wohl wirklich etwas mehr Fleisch auf den Knochen sein können..?
Zum Vergleich hier (http://www.opusanima.de/Herunterladen/OA_GRW_webversion.pdf) auch nochmal das kostenlose Regelwerk von Opus Anima. Auf Seite 151 findet man eine kurze Beschreibung, was Verzerrung ist und was sie bewirken kann, in der Stadtbeschreibbung selber gibt es je nach Stadtviertel massenhaft Beispiele, wie sich die Verzerrung auswirken kann. Das wesentliche sollte sich aber wie gesagt auf der einen Seite 151 finden lassen.
Bei Silent Hill hat es - sehr verkürzt dargestellt - einmal die "normale" Stadt, eine Ebene voller Nebel, die Umwelt beginnt zu verfallen und alles wird schäbiger und dann noch eine weitere Ebene mit "Monstern" und Personifizierungen von Ängsten und Gedanken der Protagonisten.
Vielleicht hilft das, um Vergleiche anstellen zu können und Unterschiede darzulegen?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 5.11.2011 | 22:14
Ganz kurz erstmal zum Poker-System.

Solitär lässt sich die Geschwindigkeit des Spiels nur schlecht nachvollziehen, da man viele Schritte nacheinander durchführen muss, die eigentlich gleichzeitig ablaufen. Es ist aber mit Sicherheit nicht das schnellste System, das je erfunden wurde. Ich fand es aber auch nicht so unglaublich umständlich - und das, obwohl ich kein Poker spiele. Naja, alleine ist schon ein wenig umständlich, aber nur, weil es nervte, in einer Person den Angreifer und den Verteidiger und den Geber zu machen. Am Spieltisch geht das ja viel schneller, weil einiges dann gleichzeitig abläuft (z.B. wenn Angreifer und Verteidiger in ihre Karten gucken und überlegen, welche zwei sie auf der Hand behalten). Es wird auch teils ein immenser Schadensoutput erzielt, was das Spiel ja wieder beschleunigt. So dachte ich zuerst, 4 Punkte Waffenschaden seien nicht viel. Aber da kommt ja noch die Blattdifferenz drauf plus die eingesetzten Entwicklungschips. Konzentrieren die Kontrahenten das Feuer, können so gegen einen unbehänden und großen Gegner wie einen Hexoraptor schnell 10, 20, 30 Punkte Schaden in einer Runde gemacht werden. Ein Kampf kann daher nach echt wenigen Kampfrunden vorbei sein, weil dann auch 100 Lebenschips nicht mehr die Welt sind.
Was ich nicht verstanden habe, ist, wie sich das mit dem Poker und Zufall verhalten soll, die Kritik kam auch. Man mischt ja ständig neu. Und zumindest in meinen Testproben machte es schon einen deutlichen Unterschied, ob ich einen Wert von 1 oder 3 habe. Krass ist es, wenn ein hoher Angriffswert auf einen niedrigen Verteidigungswert trifft, also z.B. Schuss 3 und Behände -1. Da kann man beinahe sicher seine Entwicklungschips setzen, um den Schaden zu erhöhen. Es ist aber genügend Zufall drin, dass man es nicht komplett kalkulieren kann und ich habe auch Runden verloren, die ich sicher glaubte, wenn man mal überhaupt kein brauchbares Blatt hat und dann nur die höchste Karte zählt und der Gegner da nur eine Karte liegen hat, aber diese eine Karte eben ein Ass ist, *grmpf*.
Das Problem mit zu wenig Karten hatte ich auch nicht. Gehen wir mal vom Initiative-Wurf aus. Maximal kann man 7 Karten bekommen. Ein Poker-Spiel hat 52 Karten. Es lassen sich also 6 Kampfteilnehmer mit maximalen Initiative-Werten versorgen - das erscheint in der Tat wenig. Aber es werden ja in der Regel auch zum Teil deutlich niedrigere Werte vorkommen, so dass es auch mehr Kampfteilnehmer geben kann. Die Hausregel, mehrere gleichartige Gegner mit einer Initiative zu versehen ist auch nur einen Gedanken weit entfernt. Ohne solch eine Hausregel ist es aber in der Tat nicht möglich, z.B. eine größere Schlacht mit eigenen Initiativewerten für jeden Teilnehmer durchzuführen. Bis etwa 9 Teilnehmern sollte es aber eigentlich funktionieren. Wenn gerade nicht Initiative gezogen wird, sondern eine beliebige andere Probe durchgeführt wird, sollte es eigentlich keine Probleme mit der Anzahl der Karten geben, weil es ja in der Regel nur zwei Beteiligte gibt.

Ein endgültiges Urteil kann ich aber auch erst abgeben, wenn ich es im Spiel erlebt habe. Dann ist ja meistens doch alles noch mal ganz anders.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: DonJohnny am 5.11.2011 | 22:25
Ich hab jetzt weder von Kritikern noch von Fans des Systems irgend was gehört was mich überzeugt hätte. Ich bleib bei Deadlands. Außerdem ist de Einschätzung von Caer Sidis für mich mehr als ausreichend.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 6.11.2011 | 09:42
Das mit den "Karten fast ausgegangen" beim Kampf gegen den Hexoraptor mag zwar ein seltener Fall gewesen sein, aber kann in der Form durchaus vorkommen. Gerade die Gatling mit ihrer Sonderfertigkeit sehe ich besonder kritisch an.

Die Gatling erlaubt einem 6 freie zusätzliche Attacken auf einmal. Selbst mit seinem eher schwachen und nicht ausgemaxten Schießenwert von 3 bekommt der Cyberdino mal eben 7x5 Karten (2+3 für den Schießenwert und das für seine Attacke + die 6 freien Attacken) aus denen er dann jeweils 2 auswählen muss (und zwar für jede Attacke einzeln). Sprich, der SL macht sich 6 Kartenstapel mit insgesammt 35 Karten, die 6 Potentiellen Opfer erhalten Karten in Abhängigkeit ihres Verteidigunsgwertes (bei SCs also auch so 4-5) Macht nochmal ca 24-30 Karten (macht dann schon 59-65 Karten und das bei nicht gemaxten Skill - hätte ein SC mit Schießen 5 die Gatling bekäme er alleine schon 49 Karten).
Wenn der SL dann endlich seine 7 einzeln aber parallel gespielten Hände ausgesucht hat und alle gesetzt haben, wird aufgedeckt und die Ergebnisse ermittelt (hierbei erschließt sich mir jedoch nicht, wie festgelegt wird, welcher Schuss auf welchen Gegener abgegeben wird). Schaden wird ermittelt, dann wird gemischt und es geht weiter.
Und das war nur die erste Aktion von 7 (nach der Ini) in dieser einen Kampfrunde zwischen 1 NSC mit Gatling und 6 SCs bzw umgekehrt.

Interessant stell ich mir unter dem Gesichtspunkt die Verzehnfachung (Spezialkraft) des Outlaws vor. Handeln alle auf der Initiative des Outlaws? Dann dürfen sie keine Gatlings benutzen, sonst bräuchte die illustre Truppe (mit Schießen 3 -und gehen wir mal lieber nur(!) von einer Gatling Pistole mit 5 freien Zusatzangriffen auss) schon 330 Karten (11 Mann mit je 6 Attacken mit je 3+2 Karten), ohne Gatling sinds wenigstens nur 55 Karten (und das bei Schießen 3!). Bei dem Gatlinggewehr wären es 385 Karten. Mit Schießen 5 sogar 462 Karten (Pistole) oder 539 Karten (Gewehr)
Man bedenke, dass die Ziele der Attacken ja auch noch ihre Verteidigungskarten brauchen, die angesichts dessen aber kaum noch ins Gewicht fallen dürften.  ;D

Oder kriegt jeder seine eigene Iniphase? Dann braucht man zur Bestimmung der  Initiative (bei Schnell 2) schonmal 55 Karten für die Outlaw Truppe +x für die mindestens 10 Gegner +x für die anderen SCs.

Klar, das sind Extremfälle, aber laut dem was und wie sich das System präsentiert, durchaus denkbar. Und allerspätestens dann fällt das Kartenhaus welches sich Regelsystem schimpft in sich zusammen.

[Edit] Rechenfehler korrigiert.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 6.11.2011 | 09:46
Ah, ich habe die Regel anders verstanden. Ich dachte, dass jeder Angriff einzeln gehandhabt wird, der Hexoraptor also tatsächlich 7 eigene Angriffe durchführt, für die jeweils der vollständige Kartensatz genommen wird.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 6.11.2011 | 10:03
@Narr
Das wäre eine denkbare Lösung, stimmt.
Das würde die Anzahl der gespielten Pokerrunden allerdings enorm in die höhe treiben.
Bei meinem (Hexoraptoren) Beispiel von der vorherigen Seite (auf das andere Beispiel will ich mal nicht extra eingehen, da das zugegebenermaßen schon sehr extrem und theoretisch war), würde man in besagtem Kampf dann eben statt 7 Runden Poker (1 pro Akteur) eben gleich mal 13 (7 pro Akteur +6 freie Attacken) Runden Poker, für eine einzige 5 Sekunden dauernde Spielrunde spielen. Auch nicht wirklich schnell, wenn du mich fragst.

Zumal ich mir relativ sicher bin irgendwo gelesen zu haben, dass freie Attacken im selben durchgang abgehandelt werden (was wie wir sehen ja schon beim Zusammentreffen Hexoraptor/6SCs nichtmehr funktioniert), kann mich da aber auch irren... ich les das nochmal nach.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 6.11.2011 | 10:20
Zumal ich mir relativ sicher bin irgendwo gelesen zu haben, dass freie Attacken im selben durchgang abgehandelt werden (was wie wir sehen ja schon beim Zusammentreffen Hexoraptor/6SCs nichtmehr funktioniert), kann mich da aber auch irren... ich les das nochmal nach.
Zitat von: Doomstone - Aus der Beschreibung der Gatling (u.a. S.23)
=> 6 zusätzliche Angriffe als freie Aktion in der Runde
Hervorhebung durch mich.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 6.11.2011 | 10:37
Ja klar, in der Runde. Aber das widerspricht meiner Aussage nicht, dass du jeden Angriff einzeln durchführst. Mit Runde ist doch nicht die eine Runde Poker gemeint, die durchgeführt wird, um eine Handlung durchzuführen, sondern die Runde, in der zig Poker-Runden durchgeführt werden können, um die Handlungen aller Beteiligten abzuhandeln. Wenn das Opfer des Hexoraptors zum Gegenangriff übergeht, findet das doch auch in derselben Runde statt.

Wenn du alle 7 Angriffe auf einmal abhalten möchtest, würde ich die Regel anwenden, dass wie bei einer NSC-Gruppe mit gleichen Werten nur ein Blatt gezogen wird (siehe Seite 8). Womöglich ist es aber, wie mir gerade klar wird, sogar so gemeint, dass man seinen Fertigkeitswert auf die Angriffe aufteilen muss und nur die normalerweise nötigen Entwicklungschips nicht bezahlen muss (vgl. Schießen-Fähigkeit). Unklar ist das schon. Ich werde einfach NaSta fragen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 6.11.2011 | 10:51
Es hängt von der Definition von "Runde" (Kampfrunde (=kompletter Inidurchgang) oder Pokerrunde) in diesem Kontext ab.

Das Aufteilen des Schießenwert auf mehrere Attacken ist ja eben bei mehrfachaktionen der Fall.
Bei der Gatling hingegen handelt es sich ja explizit um freie Aktionen.
Durch das Aufteilen hätte man ja keinen Vorteil der Gatlingpistole gegenüber einer normalen Pistole (mal von der Chipsersparniss abgesehen).

Alle Schüsse in einer einzelnen Aktion abzuhandeln wäre natürlich auch ne Möglichkeit, aber dieses Ganz-oder-Garnicht-Prinzip gefällt mir absolut garnicht. Das ganze System ist eh schon total zufallsabhängig, da alles von einem gespielten Blatt abhängig zu machen erscheint mir total unsinnig.

Am plausibelsten ist wohl wirklich alles in einer Runde mit mehrere Blättern (u.U. zu wenige Karten) ODER eben jeden Schuss in ner einzelnen Pokerrunde (verlangsamt ein langsames System noch viel mehr) abzuhandeln. So oder so wirkt es mMn wenig durchdacht.
Was NaSta sich dabei gedacht hat, verrät das Regelwerk jedenfalls nicht.
Man müsste wohl die Autoren selbst mal fragen...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 6.11.2011 | 12:17
Was passiert den wenn einem die Pokerkarten aus gehen?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 6.11.2011 | 12:24
Du meinst, wenn ein Satz Pokerkarten nicht für alle Beteiligten in einer (Poker)runde langen?
Der Fall wird regelseitig nicht thematisiert.
Kam bei den Testrunden wohl nie vor, was dafür spricht, dass der Narr mit seiner Interpretation der Mehrfachaktionen recht hat, oder das System nicht wirklich getestet wurde. So oder so taugt das System wie erwartet nicht für große Schießereien.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: 8t88 am 6.11.2011 | 12:34
Zitat
Zudem spielt man den ganzen Abend mit dem knappen Vorrat von 10 Chips, die zeitgleich am Ende noch die Erfahrung des Chars sind.
Urgs... der gleiche Fehler wie bei 7te See...
Eine Ressource mit der der Charakter "mehr" kann sollte meiner Meinung nach nicht in XP umgewandelt werden können.
Das macht im End keinen Spaß!
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 6.11.2011 | 12:41
Nein, man spielt nicht den ganzen Abend mit 10 Chips.

Jeden Spielabend erhält man 10 neue Chips. Soweit so gut. Aber es gibt ja Quellen, an neue Chips zu gelangen:

1. Ein Spieler kann einem anderen Spieler Chips abgeben.
2. Man kann einen Goldnugget in 10 Chips umtauschen. (Goldnuggets lassen sich tauschen und auch ingame erhalten, man startet mit 1 Nugget.)
3. Der Spielleiter kann einen Rebuy durchführen - der Spielleiter erhält dann 10 neue Chips und die Spieler erhalten einen Goldnugget, den sie unter sich aufteilen können. Das kann der Spielleiter z.B. sinnvoll dann machen, wenn ihm die Chips ausgegangen sind.

Die Frage ist dann natürlich, wie es so läuft. Wenn im Allgemeinen die Spieler gewinnen (und ihre Proben schaffen), werden wahrscheinlich Chips vom Spielleiter zu den Spielern wandern, so dass man insgesamt ein Plusgeschäft macht.

Es geht ja auch nicht darum, dass man mit den Chips mehr kann. Vor allem hat man mit den Chips doch auch die Möglichkeit, wiederum mehr Chips zu gewinnen und so am Ende auch mehr XP zu haben. Derjenige, der seine Chips auch investiert und nicht hortet ist also im Vorteil, wenn er viele XP machen möchte.

Aber auch hier gilt, dass man Spielberichte braucht.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Friedensbringer am 6.11.2011 | 13:48
Okay, ich war neugierig nach Tsus Readview und hatte noch genug Geld auf dem Paypal Account liegen, da hab ichs mir einfach geholt.

Interessant das noch keiner bei der Initiative aufgefallen ist, dass man auf den nächsten Warten darf, und dann doch vor ihm handeln kann, nachdem man weiß was er tun wird. Das mutet mir schon sehr zweifelhaft an, zumal da nicht steht, dass der Gegner bei seinem Plan bleiben muss.
Aber das ist obsolet – denn bei den Proben lernen wir, dass wir bereits VOR der Initiative entscheiden müssen, was wir tun wollen. Einen Grund gibt’s dafür nicht.
Auch schön: Bei einem Unendschieden wird der Pott geteilt – auch wenn einer mehr gesetzt hat als der andere! Seltsam.
Es gibt verschiedene Arten von Schwierigkeiten (weniger Karten ziehen, mindestens Paare erreichen). Erklärt wird das nirgendwo.
Duelle dauern 3x so lang wie normale Aktionen... what? Why?
Ich finds sau geil, dass Pumas die Fertigkeit Cowboy auf 3 haben...
Ein Pferd ohne Nachteil kostet das 3,5fache des Startkapitals – aber je nach Rolle kann ich meine Startkleidung verkaufen um genug Geld für ein Pferd mit Abzug zu bekommen. Strange.
Sätze die ich nicht in Regelwerken lesen möchte: „[XY passiert wenn der Spielleiter] einen schlechten Tag hatte und Dampf ablassen will.“. Ach, du scheiße...
Ich finde die Stadtbeschreibung nicht so schlecht wie von Tsu dargestellt. Ok, man verliert sehr schnell die Übersicht angesichts der vielen Namen die aneinander gereiht werden. Aber immerhin gibt’s viel Konfliktpotenzial und ordentlich was zu tun.
Charaktererschaffung ist ein echtes Problem... Zombies haben scheinbar -2 auf Charme und +2 auf Eiskalt, aber das steht nirgends, dass muss man sich aus dem Beispielcharakter zurückrechnen. Außerdem ist durch dieses „Klassensystem“ jeder Charakter der gleichen Klasse ziemlich gleich. Gut, man kann seinen 10 Fertigkeiten unterschiedlich setzen, aber viele Sachen sind für bestimmte Rollen einfach zu wichtig, und einen echten Unterschied im „Feeling“ der Charaktere wird das auch nicht geben. Bei einer Gruppe von 5 Zombies dürfte man sich vorkommen wie Klone. Zumal die mehr als dürftige Startkapitalausstattung nichtmal Differenzierung über Ausrüstung zulässt.

Ich glaube nicht, dass das System so abgrundtief langsam ist wie Tsu andeutet. Kämpfe mit 2-3 Beteiligten oder normale Proben gehen bei geübten Dealern sicherlich in vernünftiger Geschwindigkeit. Sowas wie die Gatlings, Mechs oder Kämpfe mit 6+ Beteiligten würde ich aber nicht anfassen wollen.

Was mir als mäßig erfahrenem Pokerspieler sofort aufgefallen ist, ist das sich bei NaSta offensichtlich niemand mit den Wahrscheinlichkeiten des Spiels auskennt. Mal abgesehen von schlechten Entscheidungen bei den Beispielen (die die meisten Spieler vermutlich auch treffen würden) bezweifel ich stark, dass sich jemand über den Unterschied von -1 zu 0 zu 1 in einer Feritgkeit Gedanken gemacht hat. Das ist nämlich Meilen (!) von Linear entfernt. Wie die Wahrscheinlichkeiten aussehen hab ich jetzt auch nicht exakt im Blick, aber meine Erfahrung als Mathematiker sagt mir, dass da viel mehr hintersteckt als bei wX + Wert.

Insgesamt sehe ich hier: Gut gemeint, schlecht gemacht. Ich glaube schon, dass man einige der Ideen zu einem echt coolen Setting hätte verbinden können (wobei ich nicht im Detail weiß, welche Ideen vorher bereits wo in anderen Setting auftauchen), aber dieses Spiel... naja.
2 von 5 Punkten würde ich geben.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: DasBunker am 6.11.2011 | 15:40
Zitat
Auch schön: Bei einem Unendschieden wird der Pott geteilt – auch wenn einer mehr gesetzt hat als der andere! Seltsam.
Sollten dafür (zumindest beim normalen Poker) nicht alle noch beteiligten das gleiche im Pott haben? Ansonsten wäre doch einer nicht mitgegangen und wäre damit eh raus...
Oder verpeil ich da jetzt was mit meinen begrenzten Pokerkenntnissen?  wtf?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Friedensbringer am 6.11.2011 | 15:43
Nun, wenn ich 5 setze und du hast nur 3 kannst du all-in gehen. Anschließend bekomme ich beim normalen Poker meine 2 wieder, unabhängig davon wer gewinnt. Hier würden wir beim Unendschieden beide 4 bekommen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: DasBunker am 6.11.2011 | 18:07
Zitat
Nun, wenn ich 5 setze und du hast nur 3 kannst du all-in gehen. Anschließend bekomme ich beim normalen Poker meine 2 wieder, unabhängig davon wer gewinnt. Hier würden wir beim Unendschieden beide 4 bekommen.
Jo, das ist nicht so optimal. Danke für die Erläuterung.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Phantar am 6.11.2011 | 19:15
Ich habe mir auch schon gedacht, die Wahrscheinlichkeiten einer "richtigen" Texas Hold'em-Runde wird ja allein dadurch schon über den Haufen geworfen, weil jeder Spieler mehrere Karten bekommt, zwei behält und den Rest wegwirft. Ein guter Pokerspieler kann also nicht mehr abschätzen wie wahrscheinlich es ist, dass noch bestimmte Karten kommen - es scheint mir ein reines Zufallsspiel zu werden.

Gibt es eigentlich in einer Runde auch die Möglichkeit, auszusetzen (also nach Blick auf die Karten auf einen Einsatz zu verzichten und zu folden)? Falls ja, was passiert dann? Falls nein hat dieses System eigentlich so gut wie gar nichts mehr mit Poker zu tun.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 6.11.2011 | 19:22
Die abgeworfenen Karten werden wieder in den Stapel gemischt, bevor die Community Cards gezogen und aufgedeckt werden.

Folden kann man aber nicht, bzw nur wenn man bei einem Gebot nicht mitgeht, was allerdiings dazu führt, dass man die Probe automatisch verliert.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 6.11.2011 | 19:25
Interessant das noch keiner bei der Initiative aufgefallen ist, dass man auf den nächsten Warten darf, und dann doch vor ihm handeln kann, nachdem man weiß was er tun wird. Das mutet mir schon sehr zweifelhaft an, zumal da nicht steht, dass der Gegner bei seinem Plan bleiben muss.
Aber das ist obsolet – denn bei den Proben lernen wir, dass wir bereits VOR der Initiative entscheiden müssen, was wir tun wollen.
Das stimmt so nicht. Ich ahne, auf welchen Passus du dich beziehst, aber da wird von Initiativephase gesprochen. Das ist das Blatt einer konkreten Initiative.
Nehmen wir an, du hast ein Full House und nach dir ist jemand mit einem Paar dran. Full House wäre dann die erste Initiativephase, in der eine Handlung stattfindet. Du hörst dir erst mal an, was der mit dem Paar macht. Der möchte auf dich ballern, aha. Ne danke, dann führst du lieber zuerst deine Handlung aus. Bevor jetzt für deine Initiativephase die Karten ausgeteilt werden, sagst du an, was du machen möchtest, sagen wir mal: Auf den Typen da ballern, der gerade dich abknallen möchte. Es werden die Fähigkeiten bestimmt (Schießen gegen Behände) und dann die Karten ausgeteilt.
Ich finde das System gar nicht mal so schlecht. Es erspart einem die ganzen Diskussion ums Abwarten und Hinauszögern von Handlungen. (In meinen Runden kommt sowas irgendwie ständig vor und wir haben in in einem gefühlten Dutzend von Systemen immer wieder die gleichen Diskussionen geführt, wie es nun genau funktioniert und ob das eigentlich Sinn macht.) Mir gefällt das so.
Es ist tatsächlich nicht verlangt, dass man bei seinem Plan bleiben muss. Aber ich sehe das so: Wenn man die Aktion ankündigt und niemand schnelleres einschreitet, muss man die Aktion auch machen. Macht man doch eine andere Aktion, könnte ja wieder jemand einschreiten. Schreitet aber jemand ein und handelt eher, kann es danach egal sein, ob man dann doch was anderes macht. Ich glaube, ich würde es als Geber durchgehen lassen. Die Lage hat sich ja verändert. Jemand, der eigentlich schießen möchte, streckt dann meinetwegen lieber seine Waffen und ergibt sich, nachdem sein Gegenüber schneller war und ihm erstmal eine Wunde verpasst hat. Ist doch ok.

Ich finds sau geil, dass Pumas die Fertigkeit Cowboy auf 3 haben...
Hehe, ja. Die Benennung der Fähigkeiten ist in der Tat merkwürdig. Man muss die Beschreibungen schon aufmerksam lesen. Ärgerlich und der schlechten Struktur des Regelwerks anzurechnen ist, dass sich hier auch wichtige Regeln wie z.B. das mehrfache Schießen verbergen. Ich hätte so etwas nicht in der Fähigkeitsbeschreibung, sondern eher bei den Kampfregeln erwartet.

Bei einer Gruppe von 5 Zombies dürfte man sich vorkommen wie Klone.
Das Spiel ist in der Tat nicht sehr fein granuliert. Ich seh das unter anderem auch daher eher als sehr spezialisiertes Indie-Game. Wer 5 Zombie-Renegaten spielen möchte, die alle grundverschieden sind, kann das vermutlich mit Gurps besser. Doomstone spielt sich wohl eher wie der Beginn eines guten Witzes: Kommen ein Zombie-Renegat, ein Revolverheld und ein Leichenbestatter in einen Saloon... Mir fehlt es ja nicht an Fähigkeiten oder mehr Varianz in denselben und auch nicht an Rollen (wobei zumindest ein Techniker fehlt, aber es ja kein Kapitel zur Technologie gibt...). Was ich mir wünschen würde, das wären Regeln zur Motivation der Charaktere. Vielleicht so ähnlich wie in Hollow Earth Expedition. Das fände ich toll und hätte es sehr passend gefunden.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Friedensbringer am 6.11.2011 | 22:57
Ahja, richtig lesen hilft. In der Tat ist da von der Ini-Phase die Rede. Dadurch wird dieser Satz aber mMn recht sinnfrei, denn er bedeutet: Bevor man eine Probe macht, überlegt man sich, welche. Sonst wäre das so, als würde man erst würfeln und danach gucken was man machen will - natürlich völliger Blödsinn. Auf die Idee es anders zu machen wäre kaum jemand gekommen.

Das mit den 5 Zombies klingt auch irgendwie unwahrscheinlich, welche Gruppen wollen schon geschlossen das gleiche spielen? Trotzdem empfinde ich das als Problem, da man garantiert häufiger 2 Spieler hat die dann z.B. Rabenmädchen spielen wollen. Und bereits dann wirds echt schwierig da einen Unterschied zwischen den beiden zu sehen. Außerdem kann ich mir so Ideen wie "Wir spielen Mitglieder der Los Muertos" direkt kneifen - denn da gibts nur eine Klasse für.
Ferner wurde mir vorhin noch klar, dass es tatsächlich ein Western Rollenspiel ist, bei dem man keinen Cowboy spielen kann. :o Ok, ich könnte einen Revolverheld nehmen und als Cowboy ausstaffieren, aber die Beschreibung erzählt was von Auftragskiller... naja... vermutlich sind Cowboys zu langweilig für Doomstone.

Oh, und ein Kalauer ist mir noch eingefallen: In Doomstone gibts in Doomstone viel Doomstone!  ~;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 7.11.2011 | 06:41
Wo wir gerade bei sinnlosen und undurchdachten Dingen sind. Bin gerade im entsprechenden B! Thread über folgendes Posting gestolpert:

Zitat von: Guardiandevil bei den Blutschwertern!
Mal was anderes: Is eigentlich noch jemandem aufgefallen, wie dämlich es ist Mechs und andere Kampfmaschienen aus einem Material zu konstruieren, das in Kontakt mit Blut die Hölle auf Erden auslöst!? Ich meine, was passiert wenn der Pilot in seinem Cockpit verletzt wird und aus versehen auf seinen Doomstonemech blutet?

 ~;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 7.11.2011 | 08:06
Nimm die Frage mal ernst. Was denkst du denn, was passieren wird? Vorausgesetzt die Annahme ist korrekt, dass der gesamte Mech aus Doomstone hergestellt wird. Ups, in meinem Regelwerk steht nämlich, dass es Stahlkolosse sind. Daher verstehe ich das Problem nicht. Abgesehen davon, dass ich der Doomforge Corporation zutraue, das Cockpit des Piloten mit wasserdichtem Material auszukleiden, wenn die Gefahr bestünde, dass das Blut mit Doomstone in Kontakt gerät ::).

Sorry, sinnlos finde ich dieses zwanghafte Herziehen über Doomstone. Bei ernsten Problemen und Kritikpunkten würde ich sofort mit einsteigen, naja, solang es konstruktiv bleibt. Aber daran besteht ja kein Interesse.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Phantar am 7.11.2011 | 08:20
sei doch nicht gleich so ein Mimöschen... als jemand der das Regelwerk nicht gelesen hat, aber ein paar Diskussuionen darüber verfolgt, finde ich den Einwand durchaus nicht uninteressant...

Denn es mag zwar sein, dass die Mechs Stahlkolosse sind, aber es wird doch wenn ich nicht irre auch betont, dass die Panzerung (meist) aus Doomstone/Stahllegierungen bestehen? Und dass dieser Doomstone-Stahl einige besondere Eigenschaften hat, ohne die bestimmte Erfindungen nicht möglich wären? Heisst das dann aber gleichzeitig, dass der Doomstone-Stahl nicht mehr mit Blut reagiert? Oder passiert was anderes? Oder bleibt das dem Spielleiter überlassen, wie er diese Auslegung interpretieren möchte?

Mal abgesehen davon dass ein Unfall dieser Art ja nicht im Mechcockpit passieren muss - allein im Bergbau kann sehr schnell ein Unfall passieren (alleine heute mit unseren Sicherheitsmaßnahmen, ein Schnitt oder ein Kratzer ist da schnell passiert). Ich kann mir vorstellen dass es sehr schnell passieren kann, dass ein Schürfer versehentlich auf frei liegendes Doomstone blutet. Was genau passiert dann?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 7.11.2011 | 08:38
Es verwandelt dann Menschen, Tiere und Umgebung. Man würde das wohl, wenn es in einer Mine passiert, einen Unfall nennen. Ich wüsste nicht, warum da etwas anderes passieren sollte, als wenn man es absichtlich macht. Witzigerweise sind ja zwei der drei Brüder, die die Doomforge gegründet haben, in einem eingeschlossenen Teil einer Mine zurückgelassen worden und sind dort durch das Doomstone transformiert worden und sind jetzt Geister. Also ja, auch wenn Doomstone in einer Mine mit Blut in Kontakt kommt, passiert etwas.

Angetrieben werden zumindest die Doomtitans von Doomfuel, das ist etwas anderes, der Mythologie nach das Blut der Erde, aus dem erst das Doomstone-Erz entsteht. Davon, dass die Mechs aus Doomstone hergestellt werden, habe ich jetzt nichts gelesen. Doomstone soll wie Gold sein, ich ging naiv davon aus, dass es auch weich ist wie Gold und daher für Panzerungen ungeeignet. Da, wo es eingesetzt wird, soll es ja wohl seine magischen Eigenschaften entfalten, z.B. als Herz der Gun-Dolls.

Was es nicht gibt, ist eine Formel, nach der man ausrechnen kann, welches Verhältnis von Doomstone und Blut welchen Effekt erzielt. Das muss der SL willkürlich entscheiden.

Edit: Man könnte mal produktiv eine Liste von Dingen erstellen, die genauer erklärt oder ergänzt werden sollten.
- Mögliche Effekte beim Kontakt von Blut und Doomstone.
- Was wird jetzt tatsächlich aus Doomstone hergestellt?
- Einiges zum Stand der Technologie in der Welt von Doomstone.
- Nähere Erläuterung von Halbwelt und Jagdgründe.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Phantar am 7.11.2011 | 10:02
Der Stand der Technologie in Doomstone würde mich in der Tat auch interessieren. Denn was ich bislang mitbekomme hört sich nicht gerade nach "Industrial Western" für mich an. Eher nach Steampunk, Science Fiction oder Weird Science.

Das mag vielleicht ein wenig kleinlich wirken. Aber als Western-Fan existiert für mich bereits das Genre "Industrial Western". Es ist im Endeffekt die Endzeit des Westerns, Automatisierung und Eisenbahn greifen um sich, die Kommunikationswege werden kürzer, der klassische Cowboy beginnt, überflüssiger zu werden. Aufkommende Forensik machen Outlaws zunehmend das Leben schwer. Überfälle werden härter und schwerer, auch blutiger, zurückgeschlagen.
Es gibt bereits einige Filma die das gut aufgreifen - auch mit reichlich viel Action, Blut und Gewalt (diese industriellen Western sind oft sogar die brutalsten im gesamten Western-Genre). "The Wild Bunch" erzählt die Geschichte einer vierköpfigen, älter werdenden Outlaw-Bande, deren Zeit am ablaufen ist. Automatische Pistolen beginnnen Revolver zu ersetzen, Eisenbahnen werden stärker bewacht, sogar Automobile existieren bereits. Trotzdem will die Bande noch einmal in einem letzten großen Aubäumen einen großen Coup landen.
Etws ähnliches wird auch in Red Dead Redemption aufgegriffen; in der Stadt Blackwater hat die Industrialisierung und damit die Zivilisation Fuß gefasst, es existieren Telefone, die aber noch nicht allzu verlässlich sind, sogar ein Kino mit Kurzfilmen existiert. Ein Abgesang eines Outlaws, der eigentlich ein ruhiges Farmerleben möchte, aber gezwungen ist, Jagd auf seine alten Gefährten zu machen.
Auch Sergio Leone greift das Industrielle Motiv in seinen Western gerne auf. In "Todesmelodie" etwa, dass zur Zeit des mexikanischen Bürgerkrieges spielt, spielen nicht nur politische, sondern auch industrielle Revolution eine gewaltige Rolle. Oder nehmen wir ein bekannteres Beispiel: In "Spiel mir das Lied vom Tod" wird unter anderem thematisiert, wie die Ankunft der Eisenbahn (an sich ja schon DAS Symbol des industriellen Zeitalters schlechthin) das Gesicht des Westens grundlegend und nachhaltig verändert.

Man hätte in diesem Szenario sehr schon ein "Industrial Western"-Setting ansiedeln können. Statt dessen aber: Kampfmaschinen und fantastische Erfindungen. Okay, kann ich durchaus verstehen, und ist an und für sich auch eine nette Idee, aber in meinen Augen eben nicht wirklich "Industrial".

Und von allem was ich bislang mitbekomme (auch aus deiner Review, Narr), kommt für mich auch der Western-Aspekt nicht so recht rüber. Ja, es gibt quasi Cowboys und Indianer, und Eisenbahn, und Poker. Aber irgendwie will sich bei mir da nicht so recht ein schönes rundes Western-Feeling einstellen. Wenn ich an Western denke gibt es für mich erst einmal 2-3 Fraktionen: Gesetzeshüter, Outlaws. Die einen Verkörpern den Versuch, Zivilisation und Ordnung in einer ungeordneten Welt aufrecht zu erhalten, die anderen stehen für absolute Freiheit, notfalls mit allen Mitteln. Dann gibt es die großen Rancher und die kleinen Farmer, auch ein klassischer Westernkonflikt. Dann erst kommen eigentlich die Indianer, die allein deswegen schon am unterliegen sind, weil sie meist gegen alle vier Fraktionen kämpfen - der verzweifelte Überlebenskampf von "unzivilisierten Wilden" (aus der Sicht der Weißen), die gewalttätig aus ihrem Land gedrängt wurden und um ihr Recht als auch ihr Überleben kämpfen. Es gibt ganz klar stärkere und schwächere Fraktionen, und im Western fiebert man meist mit dem Helden mit, der in Unterzahl gegen eine Übermacht besteht - Sei es die kleine Bande Outlaws in the Wild Bunch gegen die Übermacht des Gesetzes in der Spätphase des Wilden Westens, oder der einsame Gesetzeshüter, der in "High Noon" in der Hochphase des Wilden Westens gänzlich allein gegen drei Banditen besteht. Statt dessen haben wir hier sechs ... naja, de facto "Konzerne", die mehr oder weniger gleichmächtig sich gegenüber stehen.

Was mir auch aus einem typischen Western-Setting fehlt: Wo sind die kleinen Städte mit vielleicht nur hundert Einwohnern, die von einer Outlaw-Bande ohne irgendwelche Zugehörigkeit in Angst und Schrecken versetzt wird? Die Leblosen Geisterstädte, in denen Flüchtige einen perfekten Unterschlupf finden?

Auch die Stadt "Doomstone" ergibt für mich nicht recht Sinn, weder aus einem Western-Kontext heraus, noch aus der internen Logik der Spielwelt: Eine Westernstadt mit 100.000 Einwohnern? Ist irrsinnig, San Francisco hatte auf dem Höhepunkt des Goldrauschs gerade mal 20.000 und war eine der größten Städte in dieser Hinsicht! Denver, eine Goldgräber-Metropole, hatte 1880 offiziell 35.629 Einwohner (gut, die Zahl sprang bis 1890 auf knapp über 100.000 - aber bereits 1880 hatte Denver keinen Marshall mit Deputies mehrmehr, sondern eine organisierte Polizei). Okay, kann man mit der hochgezüchteten Technologie und den sechs Konzernen wegdichten - aber wer sorgt dann in der Stadt für Recht und Ordnung? Wer hütet das Gesetzt? Wem untersteht der Sherrif? Nur der Stadt selbst? Wenn sich die sechs Fraktionen in diese Stadt mehr oder weniger offen bekämpfen, wie kann er da seine Arbeit verrichten - oder arbeitet er für einen der Konzerne? Wie kann die Stadt in einem Western-Technologie-Setting mit einem so hohen Gewaltfaktor eine solche Größe erreichen und auch noch halten? Und wer will ernsthaft in einer gesetzlosen Stadt leben, in der man ständig Gefahr läuft, das einem irgendwelche Konzern-Kugeln um die Ohren fliegen? Oder bestehen die 100.000 Einwohner ausschließlich aus Leuten, die für eine der sechs Fraktionen arbeiten? Gibt es keine unabhängigen Personen in dieser Welt?


Freiheit, Zivilisation, der harte Kampf ums Überleben und das Recht des Stärkeren... mit Ausnahme von letzterem kann ich bislang nichts davon aus irgendeiner der Doomstone-Rezensionen entnehmen. Bislang ist es Supernatural Steampunk-Fantasy-RPG, auf das jemand den Sticker "Western" geklebt hat, außer ein paar Namen aber kaum etwas aus dem Genre übernimmt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 7.11.2011 | 10:53
Wenn du Industrial Western als streng historisches Genre begreifst, dann ist Doomstone auf jeden Fall etwas anderes. Die Technologie hat zwar bereits gewisse Errungenschaften erreicht (Maschinengewehre, Radio, es wird von Fabrikschloten in Doomstone berichtet und einem großen Bahnhof), aber es gibt eben auch die Steampunk-, Sciencefiction- und Weird-Elemente, die ein historischer Western (ob nun industrial oder nicht) nicht hätte. Mich hat das nicht gestört, weil ja schon aus dem Teaser klar war, dass es sich um ein stark übernatürliches Setting und nicht um ein pseudo-historisches handelt. Ich muss zugeben, dass ich vom Genre "Industrial Western" vorher noch nie gehört habe: Ich hielt das für eine Erfindung von Nackter Stahl. Industrial kenne ich nur als Musikgenre.
Ein reines Western-Rollenspiel kann man ja auch leicht selber aufziehen. Dazu muss man im Grunde nicht viel mehr tun, als sein Gurps Basic Set hervorzuholen, sich ein paar Western reinzuziehen und loszulegen. Insofern finde ich es eigentlich spannend, was Nackter Stahl hier erschaffen hat. Gerade durch die Verbindung mit den Sciencefiction- und Weird-Elementen kann man hier ein paar ziemlich abgefahrene Sachen machen. Dadurch tritt der Western-Aspekt natürlich ein wenig zurück. Ob man auf so etwas "buntes" steht, muss jeder für sich entscheiden. Ich mag ja auch das RIFTS-Setting, andererseits kenne ich auch Leute, denen zeitfahrende, telepathisch kommunizierende Dinosaurier schon zu freakig sind. Was den zusammengewürfelt-Aspekt des Settings angeht, finde ich persönlich Doomstone ja nicht schlimmer als z.B. Dresden Files oder Fäntelalter-Settings.

Zu deinen Fragen:

Leblose Geisterstädte gibt es sicher, aber das Setting wird ja im Grunde nur angerissen. Es liegt in den Händen des Spielleiters, daraus die Existenz von Geisterstädten zu extrapolieren oder die Konflikte der Farmer mit Minen- oder Eisenbahngesellschaft usw. Vieles wird einfach offen gelassen, das muss man dann selber füllen. Es werden sonst ja nur ein paar ausgewählte Orte beschrieben, ins Detail wird auch hier nicht gegangen. Witzigerweise gibt es ja eine echte Geisterstadt, also eine Stadt, die von Geistern heimgesucht wird ;). Wenn man möchte, kann man aber sicher einige der Konflikte und Themen, die du benennst, auch problemlos einbringen. Aber eben durch die Doomstone-Brille. In der Prärie hat man dann nicht nur Angst vor Kojoten oder Schlagen, sondern auch vor Zombies und Schattenranken.

Die Stadt Doomstone ist schon ziemlich groß, das stimmt. Aber es liegt ja auch nicht auf Nordamerika ;). Die Frage nach Recht und Ordnung ist interessant, vielleicht hätte ich auch in meiner Rezi darauf eingehen sollen. Es gibt nämlich kein Gesetz, das in der ganzen Stadt gilt, da diese auf Indianerland liegt. Stattdessen gibt es unterschiedliche Bezirke, in denen letzten Endes die jeweils stärkste Partei ihr eigenes Gesetz durchsetzt. Ich bin mir sicher, dass es in der Stadt auch jede Menge Zivilisten gibt ;). Es kann ja nicht jeder für eine der Fraktionen arbeiten und auch meinetwegen die Fabrikarbeiter dürften da nicht groß ins Gewicht fallen. Vieles läuft ja auch unter dem Radar ab - z.B. durch Sabotage, Intrigen, Spionage. Ein Grund für einen "normalen Bürger", in der Stadt zu leben, ist sicher der verheißene Wohlstand, Arbeit usw. Das lockt ja Leute an, auch wenn es da gefährlich ist. Und diejenigen, die in den üblen Vierteln leben, haben vermutlich nicht wirklich die Wahl.

Spannend fände ich nun die Frage, wie es sonst mit Regierungsstrukturen auf Aruka aussieht. Dazu gibt es mir zu wenig Informationen und leider auch zu wenig Material, um daraus handfeste Schlüsse zu ziehen. Auf jeden Fall scheint die Regierung sehr schwach zu sein, so dass die Fraktionen letzten Endes machen können, was sie wollen (=Recht des Stärkeren). Das liefert natürlich direkt wieder Material für eine neue Kampagne (den Aufbau einer Ordnung).
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Phantar am 7.11.2011 | 11:17

Zu deinen Fragen:

Leblose Geisterstädte gibt es sicher, aber das Setting wird ja im Grunde nur angerissen. Es liegt in den Händen des Spielleiters, daraus die Existenz von Geisterstädten zu extrapolieren oder die Konflikte der Farmer mit Minen- oder Eisenbahngesellschaft usw. Vieles wird einfach offen gelassen, das muss man dann selber füllen. Es werden sonst ja nur ein paar ausgewählte Orte beschrieben, ins Detail wird auch hier nicht gegangen. Witzigerweise gibt es ja eine echte Geisterstadt, also eine Stadt, die von Geistern heimgesucht wird ;). Wenn man möchte, kann man aber sicher einige der Konflikte und Themen, die du benennst, auch problemlos einbringen. Aber eben durch die Doomstone-Brille. In der Prärie hat man dann nicht nur Angst vor Kojoten oder Schlagen, sondern auch vor Zombies und Schattenranken.

Naja, vielleicht wird ja in der "vollen" Version näher darauf eingegangen, für mich klingt das erst mal halbgar, oder als hätte man sich darüber nicht weiter groß gedanken gemacht. "Echte" Geisterstädte die von Geistern heimgesucht werden, naja, das ist in Western-Style-RPGs auch nichts neues (im Deadlands-Classic gab's da auch den Ort namens "Ghost Town", aber der hatte noch ne Menge anderen Fluff).


Die Stadt Doomstone ist schon ziemlich groß, das stimmt. Aber es liegt ja auch nicht auf Nordamerika ;). Die Frage nach Recht und Ordnung ist interessant, vielleicht hätte ich auch in meiner Rezi darauf eingehen sollen. Es gibt nämlich kein Gesetz, das in der ganzen Stadt gilt, da diese auf Indianerland liegt. Stattdessen gibt es unterschiedliche Bezirke, in denen letzten Endes die jeweils stärkste Partei ihr eigenes Gesetz durchsetzt. Ich bin mir sicher, dass es in der Stadt auch jede Menge Zivilisten gibt ;). Es kann ja nicht jeder für eine der Fraktionen arbeiten und auch meinetwegen die Fabrikarbeiter dürften da nicht groß ins Gewicht fallen. Vieles läuft ja auch unter dem Radar ab - z.B. durch Sabotage, Intrigen, Spionage. Ein Grund für einen "normalen Bürger", in der Stadt zu leben, ist sicher der verheißene Wohlstand, Arbeit usw. Das lockt ja Leute an, auch wenn es da gefährlich ist. Und diejenigen, die in den üblen Vierteln leben, haben vermutlich nicht wirklich die Wahl.

Sorry, ist für mich auch kein gutes Argument. Zum einen: Gerade wenn es ein "Western"-Setting ist, sollte es doch irgendwo an die realen Verhältnisse angelehnt sein oder sich zumindest Inspiration daraus holen, und das wäre in dem Fall nun mal Nordamerika, bzw. wie sich Besiedlung dort abgespielt hat. Aber wie ich ja auch gesagt hab: Es ist Fantasy, es kommt eine eigene Hochtechnologie ins Spiel, okay, bin ich bereit zu akzeptieren.

Nicht aber, dass es eine 100.000 Einwohner große Stadt, noch dazu MITTEN IN INDIANERGEBIET gibt, die keinen eigenen Gesetzeshüter hat? Eine solche Siedlung hätte höchstens ein paar Monate nach Gründung überlebt - die Bedrohung von außen durch Indianer und von innen durch Claimjumpers, diebe und andere Halunken hätte dem Ort schnellstens den Garaus gemacht. Gutes Beispiel zu dem Thema: hast du zufällig Deadwood gesehen? Die Serie hält sich (oder hielt sich zumindest in den ersten beiden Staffeln" sehr nahe an das reale Vorbild - die Stadt gab es wirklich, sie war eine eigentlich illegale Goldgräbersiedlung inmitten von Indianergebiet. Es war enorm gefährlich, aber auch enorm profitabel, dort zu leben. Die Stadt hatte zu ihrer höchsten Blüte etwa 5.000 Einwohner - und einen eigenen Sherrif! Die Bewohner haben selbst einen gewählt, weil sonst hätten sich die Goldschürfer wahrscheinlich ständig gegenseitig beraubt oder den Schädel eingeschlagen, einmal von der äußeren Bedrohung durch die Indianer abgesehen.

Das ganze mal 20, das will mir trotz 6 großer Konzerne und Technologie nicht in den Kopf.... Es klingt einfach nach einer völlig willkürlich aus dem Ärmel geschüttelten Zahl. Wie gesagt, so wirkt "Western" nur als ein x-beliebiger Sticker, eine Namensvariation anstelle von Steampunk oder Fantasy, nicht als tatsächliches Vorbild.

Spannend fände ich nun die Frage, wie es sonst mit Regierungsstrukturen auf Aruka aussieht. Dazu gibt es mir zu wenig Informationen und leider auch zu wenig Material, um daraus handfeste Schlüsse zu ziehen. Auf jeden Fall scheint die Regierung sehr schwach zu sein, so dass die Fraktionen letzten Endes machen können, was sie wollen (=Recht des Stärkeren). Das liefert natürlich direkt wieder Material für eine neue Kampagne (den Aufbau einer Ordnung).

Naja, vielleicht kommt da noch mehr, sind ja nur "Basisregeln" - aber ja, es klingt auch sehr unausgegoren (Wenn es eine "illegale" Siedlung im Indianergebiet gibt, dann muss es ja auch eine Regierung geben, die eben eine solche Siedlung für illegal erklärt hat...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 7.11.2011 | 16:30
Nicht aber, dass es eine 100.000 Einwohner große Stadt, noch dazu MITTEN IN INDIANERGEBIET gibt, die keinen eigenen Gesetzeshüter hat? Eine solche Siedlung hätte höchstens ein paar Monate nach Gründung überlebt - die Bedrohung von außen durch Indianer und von innen durch Claimjumpers, diebe und andere Halunken hätte dem Ort schnellstens den Garaus gemacht.
Ich glaube nicht, dass man sich über so etwas Gedanken machen sollte, wenn man Doomstone spielen will. Plausibilität war meinem Eindruck nach kein Designziel von Doomstone.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Friedensbringer am 7.11.2011 | 16:56
Hmm... wenn man das als gegeben annimmt, dann wundert es mich nicht, dass es so gut wie niemand mag. Immerhin waren praktisch alle Rollenspieler mit denen ich jemals gespielt habe an einem gewissen Maß Plausibilität interessiert. Wenn einem Wahrscheinlichkeiten und Plausibilität egal sind, dann kann man mit Doomstone bestimmt viel Spaß haben. Meins ist das dann aber nicht.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Haukrinn am 7.11.2011 | 17:10
Also ich weiß nicht. Erstens zeichnen sich alle Spiele von NS nicht gerade durch Plausibilität aus, zweitens scheint mir das für die meisten Rollenspieler auch kein Hindernis zu sein.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 7.11.2011 | 17:16
Naja, ich finde, jedes Genre kann gewisse Setzungen machen, die dann eben nicht zu hinterfragen sind. Die Plausbilität, die ein Spiel umsetzt, muss nicht die Plausbilität der Wirklichkeit sein. Es kann seine eigene Plausibilität, seine eigenen Gesetzmäßigkeiten mit sich bringen. Nur so können verschiedene Genres überhaupt funktionieren.
In manchen Spielen findet das ja auch in den Regeln Ausdruck. Ich denke da z.B. an Rollenspiele, die auf TV-Serien basieren und die auch die Gesetzmäßigkeiten solcher Serien umsetzen wollen. Plausibilität hin oder her.
Was die Wahrscheinlichkeiten der Proben angeht, ist das noch mal eine andere Sache. In meinen Tests hat es sich von Vorteil erwiesen, einen höheren Wert zu haben. Manche behaupten, dass das nicht stimmt, aber ich bin halt in der Praxis mit überlegenen Werten erfolgreicher. Nachgerechnet habe ich die Erfolgswahrscheinlichkeiten aber nicht. Wenn meine Beobachtung jedenfalls zutreffend ist, dann ist die wichtigste Erwartung umgesetzt: Ein höherer Wert ist besser als ein niedrigerer Wert.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Friedensbringer am 7.11.2011 | 17:26
Ok, wir scheinen sehr unterschiedliche Auffassungen des Begriffes "plausibel" zu haben. Egal.

Zu deiner Beobachtung: Natürlich werden die Chancen theoretisch besser mit höherem Wert - allerdings nur dann, wenn der Spieler bei Auswahl auch die beste Wahl trifft! Aber ich hab schon etwas mehr Erwartungen an ein System als nur, dass Höher = Besser ist. Es steht dann nämlich die Frage im Raum: Lohnt es sich von 3 auf 4 zu steigern? Von 4 auf 5? Oder bekomm ich dort für viele Punkte nur sehr wenig bessere Proben.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Haukrinn am 7.11.2011 | 17:39
Ich würde bei der obigen Betrachtung mal plausibel durch unlogisch ersetzen. Da gibt es so einige Dinge bei Doomstone die offensichtlich der Logik wie auch dem GMV widersprechen - damit kann man leben, wenn man das möchte, wegdiskutieren kann man das durch eine etwaige dem Setting innewohnende "Logik" aber ganz bestimmt nicht.

Und an den Wahrscheinlichkeiten ist nunmal nicht zu rütteln. Entweder die Statistik sagt ein höherer Wert ist von Vorteil oder er ist es halt nicht. Wenn Du beim Testen zufällig mal Kartenglück hattest, hat das wenig mit dem System an sich zu tun.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 7.11.2011 | 17:53
Man muss sich halt immer vor Augen halten, dass wir es hier mit einem Setting zu tun haben, in dem es untote Maschinendinosaurier mit Gatling Guns gibt und Zombies, die Lebenspunkte regenerieren, indem sie Gehirne fressen. Wer da das Bruttosozialprodukt der Nordstaaten hinterfragt, sollte vorher dringend hinterfragen, ob es für ihn nicht Verschwendung seiner Lebenszeit ist, auch noch nur einen Gedanken an Doomstone zu verschwenden.

Im Blutschwerter-Forum wurde gerade darauf hingewiesen, dass ein höherer Wert nur dann von Vorteil ist, wenn man dann auch die besten Karten auswählt. Das habe ich einfach für gegeben angenommen bzw. dass eben der "Skill" des Spielers Einfluss auf die Proben hat. Das ist ja erstmal etwas neues und in dieser Form noch nicht häufig da gewesen. Der Zufallsgenerator "Würfel" wird hier eben nicht nur durch einen Zufallsgenerator "Karten" ersetzt, weil es sich um keinen reinen Zufallsgenerator mehr handelt.
Was die Steigerung von Werten angeht, so denke ich auch, dass der Abstand z.B. zwischen 0 und 1 nicht so gravierend ist wie zwischen 4 und 5. Aber es gibt viele Rollenspiele, wo der Nutzen immer geringer wird. Die Frage, wann sich eine Steigerung lohnt, wird von Spielern meiner Erfahrung nach aber häufig ohnehin nicht rechnerisch gelöst. Letzten Endes steigert man sowieso spätestens dann, wenn man mit seinen Punkten nichts besseres anfangen kann.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Smokey Crow am 7.11.2011 | 18:21
Man muss sich halt immer vor Augen halten, dass wir es hier mit einem Setting zu tun haben, in dem es untote Maschinendinosaurier mit Gatling Guns gibt und Zombies, die Lebenspunkte regenerieren, indem sie Gehirne fressen.
Spieler, tatsächlich alle Menschen, sind ohne Probleme bereit zu akzeptieren, dass Zombies Gehirne fressen. Das ist Makebelieve, da findet suspension of disbelieve statt.
Aber erzähl ihnen etwas das 'einfach so' (d.h. keine Magie oder ähnliches) gegen Gesetzmäßigkeiten dieser Welt verstößt und du bekommst Probleme.
Das Bruttosozialprodukt der Nordstaaten wird da nicht reichen, aber keine höhere Autorität für 100,000 Leute oder extrem Preise für Pferde sind eine sichere Möglichkeit bei Spielern diesen Refelx auszulösen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tsu am 7.11.2011 | 18:45
Zitat
Der Zufallsgenerator "Würfel" wird hier eben nicht nur durch einen Zufallsgenerator "Karten" ersetzt, weil es sich um keinen reinen Zufallsgenerator mehr handelt.

Poker ist Glück wenn man eine einzige Partie / Hand spielt. Und ausserdem ist es im Falle von diesem Machwerk noch schlimmer.

Hatten wir bisher üblich in Systemen:

Zufallssystem mit Wahrscheinlichkeitenverschiebung gegen Mindestwurf (wenn nicht konkurrierend)

Haben wir hier:

Zufallssystem mit Wahrscheinlichkeitenverschiebung gegen Zufallssystem mit Wahrscheinlichkeitenverschiebung (also wie bisher bei jeder konkurrierenden Probe in üblichen Systemen).
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.11.2011 | 19:05
Mir kommt es auch etwas seltsam vor, dass man seine 2 Karten schon raussuchen muss BEVOR man die "Board/Community Cards" sieht, denn dann ist es noch mehr Glueckssache ob man fuer diese Karten jetzt wirklich die besten 2 ausgewaehlt hat.

Aber ehe ich das System ungespielt schlechtrede wuerde ich es gerne mal in Aktion sehen...

Leitet das jemand auf dem GROSSEN? Ich habe da noch Zeit ;)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 7.11.2011 | 19:26
Zufallssystem mit Wahrscheinlichkeitenverschiebung gegen Zufallssystem mit Wahrscheinlichkeitenverschiebung (also wie bisher bei jeder konkurrierenden Probe in üblichen Systemen).
So wie jede Probe in HeroQuest?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 7.11.2011 | 20:46
Nachtrag zum Gatling Extrembeispiel:
[...]
Am plausibelsten ist wohl wirklich alles in einer Runde mit mehrere Blättern (u.U. zu wenige Karten) ODER eben jeden Schuss in ner einzelnen Pokerrunde (verlangsamt ein langsames System noch viel mehr) abzuhandeln. So oder so wirkt es mMn wenig durchdacht.
Was NaSta sich dabei gedacht hat, verrät das Regelwerk jedenfalls nicht.
Man müsste wohl die Autoren selbst mal fragen...

Dank Narrs Nachfrage im Verlagsforum haben wir hier endlich Gewissheit (http://nackterstahl.de/nackterstahl/forum/index.php/topic,6373.0.html):
Es gibt 2 Möglichkeiten man Spielt tatsächlich wie von mir angenommen mehrere Hände parallel und gleichzeitig oder (empfohlen für mehr als 2 parallel gespielten Händen) eine Zusammenfassung zu einer Ganz-oder-Garnicht-Hand. Klar sonst gehen einem ja wie vorgerechnet u.U. recht schnell die Karten aus.
Blöd nur, dass so das Glückselement noch mehr erhöht wird und das mit u.U. fatalen Folgen: (gegen einen Gegner) entweder alle Schüsse treffen oder keiner.
Aber immernoch besser als zuzusehen wie die Spieler (ja, Spieler nicht Chars) beim einzeln ausspielen an Altersschwäche sterben

[edit] Link repariert.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 8.11.2011 | 09:22
Ich hab's noch mal so getestet: Sheriff + Gesetzloser gegen einen Hexoraptor. Angenommen in Reichweite für die Revolver. Es ist klar, dass die Menschen gegen den Hexoraptor keine Chance haben, aber die Frage ist, ob man einschläft, bevor das Ergebnis da ist.

Ich habe Ini gezogen. Der Sheriff beginnt, ein Treffer. 4 Schaden für den Raptor. Der Raptor ist drann - 7 Angriffe á 5 Karten. Ich teile sie auf: 3 auf den Sheriff, 4 auf den Gesetzlosen. Die Karten werden gezogen, die Hände gebildet und aufgedeckt. Der Sheriff wird sofort ins Koma geschossen (1 Treffer), der Gesetzlose getötet (2 Treffer). Der Kampf ist nach 8 1/2 Minuten vorbei. Davon hat der Angriff des Hexoraptors vielleicht 5 Minuten verbraucht, aber da waren dann ja auch 3 Spieler beteiligt und es stand viel auf dem Spiel. Ich denke, durch die Beteiligung so vieler Spieler wären die 5 Minuten im realen Spiel nicht so zäh, wie es auf dem Papier scheinen mag.

Problematisch wird es meiner Meinung nach aber dann, wenn man 7 verschiedene Ziele angreifen möchte. Das ist nämlich rechnerisch nicht mehr möglich und man muss die Regel verwenden, dass man nur ein Blatt für alle 7 Angriffe zieht. Bzw. wenn die verschiedenen Ziele gute Verteidigungswerte haben muss man die Regel entsprechend früher verwenden.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Phantar am 8.11.2011 | 09:35
8 1/2 Minuten für zwei Aktionen bei drei Spielern, an deren Ende zwei Spieler tot (bzw handlungsunfähig) sind, und obwohl nur zwei gehandelt haben? Klingt in meinen Ohren jetzt nicht überzeugend.

Was ist bei Schießereien von 4 Gegnern (sagen wir mal 2 gegen 2), die in etwa aller Gleichwertig sind? Wie schnell geht ein Kampf da?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 8.11.2011 | 10:32
Schaust du ab hier. (http://www.blutschwerter.de/f18-andere-rpg-systeme/t72644-nackter-stahl-doomstone-industrial-western-rpg-seite22.html#post1609758)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Friedensbringer am 8.11.2011 | 14:48
Irgenwas kommt mir an Narrs Zeiten seltsam vor...
5 Minuten für 7 Angriffe des Raptors. Das sind etwa 43 Sekunden pro Probe. In 43 Sekunden mischen, geben, auswählen, mischen, Gemeinschaftskarten aufdecken, Ergebnis bestimmen.  :o ich bezweifele stark, dass das so schnell geht. Oder wie hast du das bei dem Raptor gezogen?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 8.11.2011 | 15:29
Ich gehe mal schwer davon aus, dass er die 7 Blätter alle parallel oder die 2 gebündelten Angriffe mit je 4 bzw. 3 Schüssen in 2 parallelen Runden gespielt hat. Insofern muss “nur“ 1mal gemischt, ausgeteilt, für 7 oder 2 parallele Blätter und die Gegner ausgewählt, abgeworfen, neu gemischt und die Community Cards gezogen werden. Trotzdem erscheint mir 5min sehr optimiert.
In der Praxis dauert die Auswahl (zumindest für ungeübte) mit am längsten, da Wahrscheinlichkeiten grob überschlagen werden  und gegen einander abgewogen werden müssen.

Zudem ergibt sich bei der Zusammenfassung der Attacken wie bereits erwähnt das Problem, das entweder alle treffen oder keine.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Phantar am 8.11.2011 | 15:43
Mal abgesehen davon dass ja der "River"/die Community Cards auf einen Schlag aufgedeckt, nachdem man seine 2 Handkarten gewählt hat. Wenn man nicht gerade ein Pärchen auf die Hand bekommt ist es kaum abschätzbar, welche Kartenkombination einem einen Erfolg bringt; wenn man sich etwa eine 2 und ein As aufhebt ist die Wahrscheinlichkeit, dass eine der beiden Karten zu einem Pärchen oder mehr wird, genau gleich hoch.

In der Praxis hebt man sich also meist nur Pärchen, aufeinanderfolgende Karten oder die höchsten Karten auf - auf gutes Pokerspiel kommt es bereits nicht mehr an.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 8.11.2011 | 15:50
Zu exakt der Erkenntnis sind wir auch recht schnell gekommen. Danach lief das Spiel flüssiger, allerdings kann man dann auch jedem ne Karte geben und der mit der höchsten gewinnt, Das geht noch schneller.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: CaerSidis am 8.11.2011 | 16:06
Dann würde es auch wieder besser zum Würfelsystem passen am Ende des PDFs.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 8.11.2011 | 16:46
Ja oder zum Flaschendrehen.

Neulich konnte ich mich nicht entscheiden, ob ich Socken sortieren soll oder doch lieber Rollenspielen, also hab ich mir überlegt, man könnte ja beides machen.
Das System sieht wie folgt aus:
Jeder zieht  aus dem Haufen unterschiedlicher Socken blind ne Anzahl entsprechend seines Skills Socken und wer die meisten Paare findet, hat gewonnen... Muss ich meiner Gruppe mal vorschlagen.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Dark_Tigger am 8.11.2011 | 16:47
Ein Kollege hatte nach der Beschreibung des Systems auch als erstes die Idee Flaschendrehen.
Dannach "Wer kann länger die Luft anhalten."
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tsu am 8.11.2011 | 17:09
Ein Kollege hatte nach der Beschreibung des Systems auch als erstes die Idee Flaschendrehen.
Dannach "Wer kann länger die Luft anhalten."

Naja, das "Breathless" (tm) System lohnt sich halt schon für Systeme wie Abenteuer unter Wasser oder Schiffsfahrten. Es kann ein unglaublicher Stimmungsträger sein.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 8.11.2011 | 17:10
Irgenwas kommt mir an Narrs Zeiten seltsam vor...
5 Minuten für 7 Angriffe des Raptors. Das sind etwa 43 Sekunden pro Probe. In 43 Sekunden mischen, geben, auswählen, mischen, Gemeinschaftskarten aufdecken, Ergebnis bestimmen.  :o ich bezweifele stark, dass das so schnell geht. Oder wie hast du das bei dem Raptor gezogen?
1. Mischen.
2. Karten für Verteidiger 1 hinlegen, Karten für Verteidiger 2 hinlegen, Karten für die 7 Angriffe hinlegen.
3. Jeweils die Handkarten auswählen. Das dauert am längsten.
4. Mischen.
5. Gemeinschaftskarten aufdecken.
6. Ergebnis bestimmen.

Also ich habe nicht erst darüber philosophiert, welche Karten ich auf der Hand behalte. Ansonsten stünde nur meine Stoppuhr als Fehlerquelle zur Verfügung. Ich habe die Stoppuhr-Funktion meines Sony-Ericsson-Handys benutzt. Mach doch selber ein paar Testläufe und berichte, wie lang es bei dir dauert. Das würde mich auch interessieren. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass man in einer Spielrunde immer so einen Typen hat, der sich dann nicht entscheiden kann und ewig braucht, bis er sich für zwei Handkarten entschieden hat.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tsu am 8.11.2011 | 17:13
5.5 oder 3.5 Chips setzen?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 8.11.2011 | 17:18
Chips setzen wäre 3.5 nicht 5.5
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Friedensbringer am 8.11.2011 | 17:23
1. Mischen.
2. Karten für Verteidiger 1 hinlegen, Karten für Verteidiger 2 hinlegen, Karten für die 7 Angriffe hinlegen.
3. Jeweils die Handkarten auswählen. Das dauert am längsten.
4. Mischen.
5. Gemeinschaftskarten aufdecken.
6. Ergebnis bestimmen.

Also ich habe nicht erst darüber philosophiert, welche Karten ich auf der Hand behalte. Ansonsten stünde nur meine Stoppuhr als Fehlerquelle zur Verfügung. Ich habe die Stoppuhr-Funktion meines Sony-Ericsson-Handys benutzt. Mach doch selber ein paar Testläufe und berichte, wie lang es bei dir dauert. Das würde mich auch interessieren. Ich kann mir auch gut vorstellen, dass man in einer Spielrunde immer so einen Typen hat, der sich dann nicht entscheiden kann und ewig braucht, bis er sich für zwei Handkarten entschieden hat.

Ahh, ok, ich dachte du hättest 7 Runden ausgelegt. So macht das natürlich Sinn. Ob das die vorgesehene Art ist eine Gatling zu benutzen weiß ich nicht, ich schau leider nimmer wirklich durch.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 8.11.2011 | 17:26
Ja, ich dachte ja auch, dass man komplette einzelne Proben machen müsste oder nur ein Blatt für alle Angriffe zieht, aber NaSta hat das klargestellt. Ein Blatt für alle Angriffe wäre optional möglich, ansonsten so, wie ich es gemacht habe.

@Chips setzen: Hatte ich nicht gemacht (mich hatte kein Blatt überzeugt und die Gatling macht mit einem Treffer sowieso genug Schaden, um einen normalen Gegner ins Koma zu schicken), wobei mir jetzt erst etwas klar wird:

Es heißt ja, dass der Angreifer Chips setzen kann, um den Schaden zu erhöhen und der Verteidiger da nicht mitgehen muss. Aber mir wird jetzt erst klar, dass ja der Verteidiger AUCH setzen kann, um den Angreifer dazu zu bringen, seinen Angriff abzublasen. Und dann ergibt sich eine Regelfrage, über die ich noch mal sinnieren muss, aber vielleicht kann mir hier jemand helfen:

Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass wenn ich als Angreifer Chips setze, ich diese einem meiner Angriffe zuordnen muss, auch, wenn ich z.B. einfach ganz normal mehrere Schüsse abgebe. Aber der Verteidiger hat ja nur ein Blatt für alle Verteidigungen, zumindest habe ich es so gehandhabt. Wenn der nun sagen wir 5 Chips setzt und der Angreifer hat 2 Schüsse die treffen und einen 1 Schuss der daneben geht, was geschieht dann mit den 5 Chips, die der Verteidiger gesetzt hat? Man könnte natürlich sagen, dass der Verteidiger auch für jede Verteidigung einzeln setzen muss, auch, wenn er nur ein Blatt hat. Hm.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Phantar am 8.11.2011 | 17:31
Ja, ich dachte ja auch, dass man komplette einzelne Proben machen müsste oder nur ein Blatt für alle Angriffe zieht, aber NaSta hat das klargestellt. Ein Blatt für alle Angriffe wäre optional möglich, ansonsten so, wie ich es gemacht habe.

@Chips setzen: Hatte ich nicht gemacht (mich hatte kein Blatt überzeugt und die Gatling macht mit einem Treffer sowieso genug Schaden, um einen normalen Gegner ins Koma zu schicken), wobei mir jetzt erst etwas klar wird:

Es heißt ja, dass der Angreifer Chips setzen kann, um den Schaden zu erhöhen und der Verteidiger da nicht mitgehen muss. Aber mir wird jetzt erst klar, dass ja der Verteidiger AUCH setzen kann, um den Angreifer dazu zu bringen, seinen Angriff abzublasen. Und dann ergibt sich eine Regelfrage, über die ich noch mal sinnieren muss, aber vielleicht kann mir hier jemand helfen:

Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass wenn ich als Angreifer Chips setze, ich diese einem meiner Angriffe zuordnen muss, auch, wenn ich z.B. einfach ganz normal mehrere Schüsse abgebe. Aber der Verteidiger hat ja nur ein Blatt für alle Verteidigungen, zumindest habe ich es so gehandhabt. Wenn der nun sagen wir 5 Chips setzt und der Angreifer hat 2 Schüsse die treffen und einen 1 Schuss der daneben geht, was geschieht dann mit den 5 Chips, die der Verteidiger gesetzt hat? Man könnte natürlich sagen, dass der Verteidiger auch für jede Verteidigung einzeln setzen muss, auch, wenn er nur ein Blatt hat. Hm.

(http://newstechnica.com/wp-content/uploads/2011/05/scanners-head-explode.jpg)

Okay, um einen Terminus aus dem Poker zu verwenden: Ich steig aus!
In meinen Augen ist das System nicht mehr zu retten...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 8.11.2011 | 17:43
Zu den kuriosen Stilblüten die Bietsystems gibt es hier noch was interessantes (http://www.blutschwerter.de/f18-andere-rpg-systeme/t72644-nackter-stahl-doomstone-industrial-western-rpg-seite23.html#post1609842):

Fazit:
Zitat von: Guardiandevil bei den B!lutwschertern
[...]Im Klartext heisst das, der Gewinner kann den Pott zur Schadenserhöhung verwenden (Einen Pott und Gewinnern gibt es ja aber erst, NACHDEM alle gesetz haben und die Runde ausgespielt wurde (ohne Pokerrunde keinen Gewinner))
Wenn jetzt aber der Gewinner NACH der Runde sich entscheidet den Pott (seinen und den Einsatz seines Gegners (denn wenn dieser nicht mitgeht, gibt es ja keine Pokerrunde) zur Schadenserhöhung einzusetzen, DANN muss der Gegner, der die Pokerrunde ja verloren hat (Zitat) "nicht mitgehen, um sich wehren zu können", was er ja schon getan haben muss, um überhaupt pokern zu dürfen, was wiederum Voraussetzung dafür ist, dass es einen Gewinner/Verlierer gibt.
Offensichtlich enthält Doomstone auch den Schlüssel zum Zeitreisen.

 ~;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Darkling am 8.11.2011 | 18:34
Leute, eure Probleme mit den Regeln liegen bloß daran, dass ihr noch nix von dem bald erscheinenden Zusatzbuch gehört habt...  ::)







(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: killedcat am 8.11.2011 | 18:50
Ich find's gut.

 ~;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Greifenklaue am 8.11.2011 | 18:52
Ich finds gut und treffend ...  :D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tsu am 8.11.2011 | 18:59
Bringt bitte NS nicht auf dumme Ideen... das Artwork wäre aber bestimmt super.  :d
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Skele-Surtur am 8.11.2011 | 19:26
Bringt bitte NS nicht auf dumme Ideen...
Als ob die uns dafür bräuchten... ~;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 8.11.2011 | 20:02
ROFL.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Ghostrider am 8.11.2011 | 22:52
(http://newstechnica.com/wp-content/uploads/2011/05/scanners-head-explode.jpg)

Okay, um einen Terminus aus dem Poker zu verwenden: Ich steig aus!
In meinen Augen ist das System nicht mehr zu retten...

Du kannst Doomstone nicht folden, denn dazu hättest du es ausdrucken müssen...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Friedensbringer am 8.11.2011 | 23:02
Uhh, einen hab ich noch. Wenn ich mit der Gatling schieße, (und entsprechend gut bin) bekomm ich ja 35 Karten... dadurch weiß ich von einer gaaaaanzen Menge Karten, dass mein Gegner sie nicht hat. Ein guter Spieler mit einigen Jahren Doomstone Erfahrung kann da sicher was Gutes draus ableiten, so dass er seine Chancen echt erhöht... Interessant...
Und wenn ich auf 7 Gegner mit entsprechend guten Werten schießen wollte, müssten 70 Karten ausgeteilt werden, was nicht geht, also kann ich es so nicht abhandeln... öh...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: 8t88 am 9.11.2011 | 00:53
Als verstehe ich eure Aussagen richtig?

"Das Doomstone-System würde sich selbst in den Fuß schießen... aber dafür hat es nicht genug Karten?"
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ManuFS am 9.11.2011 | 06:21
"Das Doomstone-System würde sich selbst in den Fuß schießen... aber dafür hat es nicht genug Karten?"

Made. My. Day.  ~;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 9.11.2011 | 07:00
Und wenn ich auf 7 Gegner mit entsprechend guten Werten schießen wollte, müssten 70 Karten ausgeteilt werden, was nicht geht, also kann ich es so nicht abhandeln... öh...
Das geht, du kannst optional alle 7 Angriffe mit einem Blatt abhandeln. Dann brauchst du z.B. 5 Karten für 7 Gatling-Angriffe und k.A. meinetwegen 35 für 7 Gegner. Wenn das NSCs sind und du gemein bist, könntest du für alle 7 auch nur ein Blatt ziehen. Dann wird entweder KEINER getroffen oder ALLE.

Bisher wurde ja eher verneint, dass man Einfluss auf das Ergebnis hat. Wie kommst du jetzt darauf, dass man auf einmal doch seinen eigenen "Skill" einbringen kann? Vom System ist das ja gewollt. Ich lasse Spieler aber nicht erst in alle gezogenen Karten gucken und dann die Handkarten bilden, sondern nacheinander, nur unter Kenntnis der vorigen, nicht unter Kenntnis der nachfolgenden Karten. Ansonsten würde das doch zu lange dauern!

Die erste Erweiterung könnte tatsächlich erstmal ein How-To sein, das erklärt, wie man Doomstone spielt :P.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Friedensbringer am 9.11.2011 | 07:08
Also ich habe das nicht verneint. Im Gegenteil, ich habe klar gesagt, dass nur dann ein Vorteil durch mehr Karten entsteht, wenn man sich entsprechend einbringt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Erdgeist am 9.11.2011 | 10:34
In mir wird das Gefühl stetig stärker, dass das System mit Karten an sich gar nicht schlecht ist, aber ungeeignet, so viele Aktionen bzw. Schüsse pro Runde zu abzuhandeln. Etwas Reduktion und Abstrahierung könnte dem nicht schaden.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 9.11.2011 | 16:54
Sehe ich auch so. Man hätte für zusätzliche Angriffe einer Gatling Gun vielleicht einfach einen Bonus vergeben können. Dann hätte man sich immer noch entscheiden können, damit zusätzliche Angriffe durchzuführen. Da die einen Chip kosten, würde da bestimmt niemand 7x feuern. Oder man installiert einen zweiten Feuermodus, bei dem der Munitionsverbrauch höher ist und dafür der Schaden größer. Ich finde einfach die Gatling Gun schlecht geregelt.
Frage an die Kritiker: Seht ihr noch ähnliche Probleme wie die Gatling Gun? Mal von Kämpfen mit vielen Beteiligten abgesehen. (Mit D&D3.5 würde ich auch keine 20 vs 20-Kämpfe machen wollen, insofern sehe ich das als ein anders geartetes Problem: Wenn Massenkämpfe nicht vorgesehen sind, ist das erstmal so hinzunehmen. Aber Hexoraptoren mit Gatling Guns sind ja vorgesehen.)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Ghostrider am 9.11.2011 | 16:54
Vielleicht hat NS ja vergessen, zu erwähnen, dass man aus einem 6er oder gar 8er Schuh spielt, so wie beim Black Jack...


"Ich hab 5 Asse!"

"Hah, ich hab 5 Joker!"

xD
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 9.11.2011 | 20:34
[...]Frage an die Kritiker: Seht ihr noch ähnliche Probleme wie die Gatling Gun? Mal von Kämpfen mit vielen Beteiligten abgesehen. [...]

Wie wäre es mit der grauenhaften Struktur des Regelwerks, die man einfach nicht schönreden kann,
oder die schreckliche Literarische-Diarrhoe, die einem da als Städtebeschreibung vorgesetzt wird?

Oder beziehst du dich, wenn du nach Problemen Fragst auf Regelseitige Probleme?
Falls ja, dann kann ich nur die mangelnde Geschwindigkeit, die ja echt halb so wild wäre, wenn das System nicht explizit als "Schnell" angepriesen worden wäre oder der total undurchdachte Schwachsinn der da bei dem sog. Bietsystem verzapft wurde.
Stichwort: Chips zur Verteidigung gegen mehrere Angriffe, oder das Zeitparadox beim Bieten / Mitgehen bezogen auf Schadenserhöhung.

Hab ich noch was vergessen? Sicher, aber ich hab echt keinen Nerv mehr mich nochmal durch diesen Mist zu wühlen. Wenn du noch mehr Punkte brauchst, lies den Thread nochmall von vorne, schau dir nochmal Tsus VideoReadView an oder warte auf Zornhaus Review bei den Blutschwertern.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Der Nârr am 9.11.2011 | 21:30
Ich meine regelseitige Probleme, aber konkrete Regeln, nicht den Regelkern. Wie die Gatling Gun halt mit den vielen freien Angriffen.

Chips zur Verteidigung ist schon mal gut. Das ist eine echte Regellücke.

Das Zeitparadoxon geht, so vermute ich, auf eine falsche Regelausführung (bzw. schlecht geschriebene Regel) zurück. Ich glaube nämlich nicht, dass man im Nachhinein Chips zur Schadenserhöhung einsetzen kann, sondern beim Setzen der Chips bestimmen muss, dass diese der Schadenserhöhung dienen. Der Verteidiger muss ja wissen, ob er mitgehen muss oder nicht... Es ist aber auf jeden Fall auch eine Regellücke, die geklärt werden muss.

(Hintergrund ist, dass ich diese Dinge dann auch mal im NaSta-Forum ansprechen möchte. Ich plane einen Test-Oneshot und je mehr sich im voraus klären lässt, desto besser - vielleicht lassen sich dann schon die ersten Hausregeln erproben, ohne den Regelkern umzuschmeißen :P.)

Das Readview tu ich mir sicher ebenso wenig noch mal an wie diesen Thread ;). Aber auf Zornhaus Rezension bin ich schon gespannt, auch wenn ich nicht weiß, wieso er seinen Lesern die schlechte Struktur des Regelwerks zumuten möchte. Es ist meiner Meinung nach nicht Aufgabe eines Rezensenten, ein Buch in der gebotenen Struktur zu kommentieren (was ja auch Tsu gemacht hat), sondern es gehört auch zu den Leistungen einer Rezension, das Buch eben strukturiert vorzustellen. Aber wie auch immer, Zornhaus Verriss wird sicher wortgewaltig.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 5.02.2012 | 12:58
Nur mal so aus Neugier, wo ich gerade sehe, dass NaSta kurz nach Weihnachten endlich ne angeblich druckfreundliche Version bei drivethru hochgeladen hat:

Spielt das überhaupt irgendwer? Gibt es mal langzeit Erfahrungsberichte? Nach dem anfänglichen Tubel scheint das Werk ja doch recht schnell in Vergessenheit geraten zu sein!? Selbst von den treuen Fans und 5-Sterne Rezensenten bei drivethru hört man garnichts mehr!? War am Ende die viele Kritik wohlmöglich doch gerechtfertigt!?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 14.05.2012 | 15:48
Dann hake ich doch auch nochmal nach...

Gibt's dazu inzwischen irgendwelche weiteren Infos/Erfahrungen/...?

Wer hat das PDF inzwischen? (Wer hat sich mal damit beschaeftigt?)

Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: 8t88 am 12.07.2012 | 15:19
*raise Thread*

Was gibts zu dem Thema? :)
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: ComStar am 14.07.2012 | 08:19
Im Bezug auf das Spiel: Nichts und ich meine wirklich absolut nichts. Das Verlagsforum schweigt sich zu dem Thema auch total aus. Der Werkstatt Bereich des Forums ist seit 14.Jan 2012 tot und der Regeln und Spielwelt Bereich sogar seit 16.Nov 2011.
Es sieht so aus, als wäre das Spiel nach dem anfänglichen Tohuwabohu einfach still und leise dahingesiecht.
NaSta hat dann doch noch was rausgebracht. Einen relativ generischen Rollenspiel Soundtrack, der sehr zusammengewürfelt daher kommt und von dem der Verlag selbst sagt, er würde auch sehr gut zu Frostzone passen. Die Gratishörprobe fand ich aber weder für Western noch für Endzeit sehr passend. In dem kurzen Track wird mMn aber auch einfach viel zuviel in viel zu kurzen Schnipseln gemischt.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Tigerbunny am 14.07.2012 | 13:21
Sollte es nicht im März die Druckausgabe geben?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Waldviech am 14.07.2012 | 13:30
Wenn es sie gegeben hat, dann ohne großes Aufhebens. (Ich vermute eher, es gab keine). Der Optimist in mir würde ja denken, das man das Feedback vom PDF als Basis für Überarbeitungen nutzt....
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Teylen am 15.07.2012 | 20:00
Vielleicht könnte man als entsprechend interessierter Fan einfach beim Verlag nachfragen?
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Santa am 15.07.2012 | 20:51
Dann müsste sich erst einmal ein Fan finden, schwer genug.  ;D
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Orakel am 15.07.2012 | 22:37
Dann müsste sich erst einmal ein Fan finden, schwer genug.  ;D
Ein Fan von Doomstone wäre besser.
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Silent am 15.07.2012 | 23:40
Nun... mal will ja nun auch ein Higgs-Teilchen gefunden haben...
Titel: Re: [Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?
Beitrag von: Psycho-Dad am 16.07.2012 | 02:19
Nun... mal will ja nun auch ein Higgs-Teilchen gefunden haben...

Der Unterschied ist, das das Higgs-Teilchen schon von anfang an Theoretisch möglich war.  ~;D