Autor Thema: Designs und Mechanismen, die ich toll finde  (Gelesen 3781 mal)

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Online schneeland

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Re: Designs und Mechanismen, die ich toll finde
« Antwort #50 am: 2.02.2026 | 18:20 »
Das hat tatsächlich Charme!  :d
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Offline Jiba

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Re: Designs und Mechanismen, die ich toll finde
« Antwort #51 am: 2.02.2026 | 19:50 »
Hoffe das wurde noch nicht genannt:

Zonen (Fate): Statt Entfernungen in Metern oder Yards oder so einen Stuss zu berechnen, arbeitet Fate in seinen Konfliktszenen mit dramaturgisch abgegrenzten Zonen. z.B. "An der Theke", "Hinten in der Küche", "Am Kamin", "Auf der Balustrade", "Auf der Treppe", "Im Schankraum" und "Draußen" beschreibt den Aufbau einer typischen Taverne. Dann ordnet man die noch an, z.B. auf Karteikarten. Fertig ist die Battlemap. Jeder Charakter kann sich pro Runde eine Zone bewegen, mehrere, wenn er nichts anderes tut. Fernkampf läuft dann über 1-2 angrenzende Zonen. Fertig. Superelegant und wenige Hirnknoten, wenn man überlegt, wer wie weit von wem wegsteht.

Tickleiste (Splittermond)
Sehr übersichtlich, taktischere Kämpfe, zudem macht es sichtlich einen Unterschied, ob jemand eine leichte oder schwere Waffe führe.
Eiiiiiiiiiigentlich Exalted 2nd Edition. Die hatte das als allererstes, meine ich.  ;)
« Letzte Änderung: 2.02.2026 | 19:53 von Jiba »
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Fonzman

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Re: Designs und Mechanismen, die ich toll finde
« Antwort #52 am: 2.02.2026 | 20:40 »
Ich finde das Vorteil/Nachteil System von D&D 5e sehr cool.
Spart viele +/- Modifikatoren und geht schnell von der Hand. Imho die beste Regel, die D&D eingeführt hat. Der Rest von 5e ist mir zu komplex und langwierig.

Offline Runenstahl

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Re: Designs und Mechanismen, die ich toll finde
« Antwort #53 am: 2.02.2026 | 20:55 »
Eiiiiiiiiiigentlich Exalted 2nd Edition. Die hatte das als allererstes, meine ich.  ;)

Feng Shui ist älter. Da wurde der "Tickverbrauch" allerdings noch nicht durch die Waffe beeinflußt es gab (soweit ich mich erinnere) nur "Aktion" und "Ausweichen" die unterschiedliche Ticks verbrauchten. Charakterfähigkeiten haben das jedoch modifiziert.
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Offline 1of3

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Re: Designs und Mechanismen, die ich toll finde
« Antwort #54 am: 5.02.2026 | 10:35 »
Eingebettete Volksfähigkeiten (Dungeon World 1): Bei DW1 kann man ne Klasse wählen und dann in der Klasse eine Volksfähigkeit. Also wenn du z.B. Kämpfer bist und Elf wählst, kriegst du Bonus auf Bogen, aber wenn du Magier bist, gibt Elf einen Naturzauber dazu. Die Völker funktionieren also quasi als Subklassen für die Klasse. Besonders charmant find: Am Ende der Liste ist immer suggestiv eine Zeile frei.

Offline Jiba

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Re: Designs und Mechanismen, die ich toll finde
« Antwort #55 am: 5.02.2026 | 11:20 »
Feng Shui ist älter. Da wurde der "Tickverbrauch" allerdings noch nicht durch die Waffe beeinflußt es gab (soweit ich mich erinnere) nur "Aktion" und "Ausweichen" die unterschiedliche Ticks verbrauchten. Charakterfähigkeiten haben das jedoch modifiziert.

Oh tatsächlich? Wieder was gelernt, danke! ☺️
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Luxferre

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Re: Designs und Mechanismen, die ich toll finde
« Antwort #56 am: 5.02.2026 | 11:38 »
Eingebettete Volksfähigkeiten (Dungeon World 1): Bei DW1 kann man ne Klasse wählen und dann in der Klasse eine Volksfähigkeit. Also wenn du z.B. Kämpfer bist und Elf wählst, kriegst du Bonus auf Bogen, aber wenn du Magier bist, gibt Elf einen Naturzauber dazu. Die Völker funktionieren also quasi als Subklassen für die Klasse. Besonders charmant find: Am Ende der Liste ist immer suggestiv eine Zeile frei.

Stimmt. Das sekundiere ich  :d
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