Sehr wichtig, denn erstesn kann man dann gleich losspielen und zweitens sollte es auch ein Beispiel dafür sein, wie die MAcher sich das Spiel am Tisch vorgestellt haben.
Außerdem mag ich es nicht, wenn ich in Regelwerken mnches Mal lese: "Das kann man natürlich auch anders machen, die MÖGLICHENKEITEN SIND PRAKTISCH UNENDLICH!" und dann können die Fuzzis bei all den unendlich vielen Ideen, die sie haben, nicht mal EIN Abenteuer in das Heft packen.
Ein gutes EInführungsabenteuer macht Lust auf mehr. Ein schlechtes macht Lust, das Dingen in der Bucht zu verscherbeln (oder am besten nicht zu kaufen).