Autor Thema: Earthdawn Smalltalk  (Gelesen 325698 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline schamschi.ukin

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 115
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: schamschi.ukin
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1425 am: 24.11.2024 | 15:08 »
noch nicht. bin da aber auch geduldig. solange von ulisses nichts neues kommt, hab ich immer noch die hoffnung, dass es irgendwannn auf deutsch rauskommt. geht mir mit den iopos büchern auch immer noch so...

Offline BTL

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 22
  • Username: BTL
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1426 am: 1.12.2024 | 23:17 »
Ih befürchte die Hoffnung ist unbegründet. Die Reaktion von Scorp im Ulisses-Discord war zuletzt nurnoch einsilbig, und Ulisses nutz die wenigen Resourcen die sie haben, dann lieber für so große Namen wie Discworld.

Offline schamschi.ukin

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 115
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: schamschi.ukin
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1427 am: 2.12.2024 | 19:06 »
hoffnung ist so lange nicht unbegründet, bis ulisses es definitiv gecancelt hat...

Scorpio

  • Gast
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1428 am: 5.12.2024 | 15:36 »
Also ICH will die Bücher ja auch noch.

Offline schamschi.ukin

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 115
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: schamschi.ukin
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1429 am: 6.12.2024 | 15:20 »
und wenn das nicht mindestens neunsilbig ist! danke:-)

Offline Vash the stampede

  • KEN-SL
  • Titan
  • *********
  • Love & Peace! König der Kackn00bier!
  • Beiträge: 14.006
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Vash the stampede
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1430 am: 22.08.2026 | 10:21 »
Heya
Seit einigen Tagen geistert bei mir immer wieder der Gedanke durch den Kopf, mal wieder Barsaive zu bespielen. Doch ich scheitere an einer Kernfrage: Welches System?

Ich habe die Erste Edition und Classic gespielt und mit beiden möchte ich in meinen aktuellen Spielumfeldern nicht wieder anfangen. Earthdawn: Das Zeitalter der Legenden (FU-basierend) und Earthdawn - Das Schicksal von Barsaive (Fate-basierend) habe ich auf der Platte, aber noch nie bespielt. Deswegen eher die Frage an die Runde: Welches System könntet ihr mir empfehlen?

Es sollte nicht aufwändig zu lernen, leiten und spielen sein, dabei dennoch den Geist von Earthdawn gut einfangen. Die Originalsysteme, egal in welcher Iteration, scheiden leider aus, weil sie mir zu kleinteilig sind. Die oben Genannten (FU und Fate) wären möglich, hier würde jedoch gerne eure Erfahrungen kennenlernen. Daneben bin ich für andere, weitere Systeme und Erfahrungen offen.
Machen
-> Projekte und Runden/Diary: PDQ# - FreeFate - PtA Zapped - Fiasko - FateCore - Durance - ShadowRun Anarchy Projekt (SRAP) - Mothership 0e (dt) - Romanze der  Gefährlichen Lande - DSA mit Shadowdark -
Anderland: LKA 17/KaPo 27 (Liminal) - DnD/RPG@SBB (5e, Fiasko, Dread, SD RPG, Liminal)


Ich sitze im Bus der Behinderten und Begabten und ich sitze gern darin.

Offline klatschi

  • Moderator
  • Legend
  • *****
  • Eichhörnchen auf Crack
  • Beiträge: 4.678
  • Username: klatschi
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1431 am: 22.08.2026 | 11:01 »
Heya
Seit einigen Tagen geistert bei mir immer wieder der Gedanke durch den Kopf, mal wieder Barsaive zu bespielen. Doch ich scheitere an einer Kernfrage: Welches System?

Ich habe die Erste Edition und Classic gespielt und mit beiden möchte ich in meinen aktuellen Spielumfeldern nicht wieder anfangen. Earthdawn: Das Zeitalter der Legenden (FU-basierend) und Earthdawn - Das Schicksal von Barsaive (Fate-basierend) habe ich auf der Platte, aber noch nie bespielt. Deswegen eher die Frage an die Runde: Welches System könntet ihr mir empfehlen?

Es sollte nicht aufwändig zu lernen, leiten und spielen sein, dabei dennoch den Geist von Earthdawn gut einfangen. Die Originalsysteme, egal in welcher Iteration, scheiden leider aus, weil sie mir zu kleinteilig sind. Die oben Genannten (FU und Fate) wären möglich, hier würde jedoch gerne eure Erfahrungen kennenlernen. Daneben bin ich für andere, weitere Systeme und Erfahrungen offen.

Es gibt eine Adaption für Genesys

https://drive.google.com/open?id=1V-WawwZREMZaeiSeHvnAXvPnMJOpxBr7

Und für 13th Age gibt es die Namensgeber-Völker

https://13thage.org/index.php/racess

Offline Vash the stampede

  • KEN-SL
  • Titan
  • *********
  • Love & Peace! König der Kackn00bier!
  • Beiträge: 14.006
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Vash the stampede
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1432 am: 22.08.2026 | 11:28 »
@klatschi. Hast du Erfahrungen mit diesen Lösungen und wie sieht es bei der Komplexität der Systeme im Kontrast zu den Originalsystemen aus?
Machen
-> Projekte und Runden/Diary: PDQ# - FreeFate - PtA Zapped - Fiasko - FateCore - Durance - ShadowRun Anarchy Projekt (SRAP) - Mothership 0e (dt) - Romanze der  Gefährlichen Lande - DSA mit Shadowdark -
Anderland: LKA 17/KaPo 27 (Liminal) - DnD/RPG@SBB (5e, Fiasko, Dread, SD RPG, Liminal)


Ich sitze im Bus der Behinderten und Begabten und ich sitze gern darin.

Offline klatschi

  • Moderator
  • Legend
  • *****
  • Eichhörnchen auf Crack
  • Beiträge: 4.678
  • Username: klatschi
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1433 am: 22.08.2026 | 12:39 »
Ich würde beide vergleichbar mit D&D5 einschätzen

Offline Ruhrpottspieler

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 223
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Stollum
    • Ruhrpottspieler
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1434 am: 22.08.2026 | 13:33 »
Die Earthdawn Genesys Variante habe ich vor ein paar Monaten gespielt, für mich hat sie nicht so gut funktioniert. Gerade die Fadenmagie und die Spruchzauberei fühlten sich für mich nicht nach Earthdawn an. Das Magiesystem von Genesys ist ja eher frei in der Gestaltung der Zaubersprüche, eventuell hätte ich für meine Gruppe ein paar klassische Zaubersprüche vorbereiten sollen.

Meine Gehversuche mit Earthdawn: Das Zeitalter der Legenden sind schon ein paar Jahre her, aber das System hatte damals grundsätzlich gut funktioniert.
Aktiv: Dragonbane, Genesys
Ruhrpottspieler

Offline Smoothie

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 605
  • Username: Smoothie
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1435 am: 22.08.2026 | 16:07 »
wenig innovativ, aber ich bespiele meine Kampagne tatsächlich mit 5e. Ein paar Anpassungen und recht offensives Reframing, aber jetzt gefällts mir eigentlich ziemlich gut, läuft flüssig und ist schon nah dran am Earthdawn Vibe.

Wir hatten mit Earthdawn 4 die Kampagne angefangen, aber einige meiner Spieler*innen kamen damit nicht klar, es dauerte alles wirklich ewig und einige Charaktere waren trotzdem völlig verskillt, was zu Unmut führte.  Jetzt ists besser. Die Kamagne läuft schon ne Weile, wenn ich jetzt switchen müßte, würde ich Daggerheart nehmen.
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline Vash the stampede

  • KEN-SL
  • Titan
  • *********
  • Love & Peace! König der Kackn00bier!
  • Beiträge: 14.006
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Vash the stampede
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1436 am: 22.08.2026 | 16:24 »
@Smoothie. Welche Anpassungen hast du für 5e vorgenommen, damit es für Earthdawn stimmig ist?

Warum würdest du jetzt Daggerheart verwenden? Welche Vorteile bringt es mit, damit es für Earthdawn geeignet ist?
Machen
-> Projekte und Runden/Diary: PDQ# - FreeFate - PtA Zapped - Fiasko - FateCore - Durance - ShadowRun Anarchy Projekt (SRAP) - Mothership 0e (dt) - Romanze der  Gefährlichen Lande - DSA mit Shadowdark -
Anderland: LKA 17/KaPo 27 (Liminal) - DnD/RPG@SBB (5e, Fiasko, Dread, SD RPG, Liminal)


Ich sitze im Bus der Behinderten und Begabten und ich sitze gern darin.

Offline Smoothie

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 605
  • Username: Smoothie
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1437 am: 22.08.2026 | 16:37 »
kann ich morgen Abend, was zu schreiben.
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline Vash the stampede

  • KEN-SL
  • Titan
  • *********
  • Love & Peace! König der Kackn00bier!
  • Beiträge: 14.006
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Vash the stampede
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1438 am: 22.08.2026 | 16:41 »
kann ich morgen Abend, was zu schreiben.

Cool. Ich freu mich. :d
Machen
-> Projekte und Runden/Diary: PDQ# - FreeFate - PtA Zapped - Fiasko - FateCore - Durance - ShadowRun Anarchy Projekt (SRAP) - Mothership 0e (dt) - Romanze der  Gefährlichen Lande - DSA mit Shadowdark -
Anderland: LKA 17/KaPo 27 (Liminal) - DnD/RPG@SBB (5e, Fiasko, Dread, SD RPG, Liminal)


Ich sitze im Bus der Behinderten und Begabten und ich sitze gern darin.

Offline Smoothie

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 605
  • Username: Smoothie
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1439 am: 23.08.2026 | 15:40 »
Meine improvisierte Earthdawn 4 zu DnD 5e Konvertierung.

Ich hab mir erstmal Gedanken gemacht, was die Kernelemente von Earthdawn für mich sind. (jetzt Charakterregelseitig, nicht das Setting an sich betreffend)
- Klare und ikonische Klassen
- Fadengegenstände
- Karma
- ein spezifsiches Set von Namensgeberrassen
- Zaubermatritzen und einen verseuchten Astralraum
- unterschiedliche Defensivatribute, Soziale, mystische, körperliche
- heroische Fantasy. Es geht darum, Legenden aufzubauen, auch wenn das Setting düstere Seiten hat

Dann hab ich folgende Anpassungen gemacht

1. Karmawürfel werden umgewandelt in: Man kann sich 2x/Long Rest Vorteil geben auf einen Wurf in dem man proficient ist.  GGF. auf höherer Stufe öfters.
2. Fadengegenstände werden zu mehrstufigen Attunement Gegenständen, bei denen nach narrativen Gesichtspunkten nach und nach Fähigkeiten dazukommen.
3. Matrixzauberei/wilde Zauberrei bedeutet jetzt: Man kann auch Zauber aus seiner Domäne sprechen, die man nicht vorbereitet hat, allerdings mit einer Chance (abhängig vom Verseuchtheitsgrad des Astralraums) Schaden zu nehmen oder sich ein Dämonenmal anzulachen.
4. Astralsicht wird zu einer Proficiency, die ab Halfcaster wählbar ist.
5. Die unterschiedlichen Rüstungsarten sind mit AC und den Rettungswürfen eigentlich gut abgedeckt.

Heroische Fantasy und klare Klassen bietet DnD5 eh schon.
Man muss die Klassen und Namensgeberrassen nur so umbauen, dass sie sich nach Earthdawn anfühlen und nicht nach generischem DnD.
Hier kommt einem zu Gute, dass im DnD Kitchen Sink quasi alles existiert. Das mag sich doof anfühlen, wenn man mit allem spielen "muss" ist aber ein toller Selbstbedienungsladen, wenn man sich nur rauspickt was man braucht. Gerade die obszöne Zauberliste, die bei DnD 5 sich eher nach unnötiger Aufblähung anfühlt, ist toll, weil es einfach sehr viel gibt, wenn man nur emulieren will.
Das haben wir aber nicht im allgemeinen gemacht, sondern jeweils spezifisch für unsere SC.

Da hatten wir in der Konvertierung von Earthdawn zu DnD:
Orkische religöse Kriegerin > Orkische Paladin
Windlings Tiermeisterin > Windling (reflavoured Fairy) Beastmaster Rangerin
zwergische Geisterbeschwörerin > zwergische Undead Warlock
elfische Schwertmeisterin > elfische Battle Master Kriegerin
menschlische Schützin/Luftpiratin > menschliche Swashbuckler Rogue
obsidianischer Elementarist > obsidianischer (reflavoured Turtle) Elementarist (irgendein Homebrew aus dem Netz)

jeweils kleinere Anpassungen und dann kam man schon ganz gut auf die Charaktere im Kern.
Wenn ich Klassenspezifika nicht angepasst bekommen habe, hab ich mir damit beholfen, das durch magische Gegenstände auszugleichen, die dann fürs Klassengefühl wichtiges dazu beigetragen haben, z.B. bei der menschlichen Swashbuckler Rogue gabs einen dummschwätzenden Luftpiratenhut, der ein paar Fähigkeiten aus der Klasse bereitgestellt hat. Etc.

Natürlich ging auch ein bisschen was verloren.
Z.B. die explodierenden Schadenswürfel, die ich aber auf Spielleitungsseite keinesfalls vermisse, weil sie nur Ärger machen, SC an völlig absurden Stellen umbringen etc.
Was auch verloren ging sind die Erfolggsgrade bei Proben im Kampf. Jetzt gibts halt nur noch Krit oder nicht, aber ganz im Ernst darauf verzichte ich im Sinne der Spielgeschwindigkeit auch gerne. Bei Proben ausserhalb des Kampfes spiele ich bei DnD eh immer mit Erfolgsgraden (abgestufte Schwierigkeitsgrade, 12 gibt dirdas, 15 gibt dir das, und bei 20....)
Insgesamt bin ich mit dem Spielgefühl sehr zufrieden. In meiner Gruppe, die meisten auch, einzelne trauern trotzdem dem Earthdawn System hinterher, weil es halt schon was anderes, eigenes mit einem eigenen Charme ist. Aber ich würd nicht mehr zurück wollen...

Die Daggerheart Sache hab ich geschrieben, weil das halt auch ein sehr anpassungsfähiges System ist, das wie gemacht für so ne Earthdawn Kampagne scheint. Und weil ich es so gerne ausprobiert hätte, aber jetzt langjährig für die Kampagne in DnD feststecke...

p.s.
ggf. später noch ein paar mehr Gedanken, aber jetzt muss ich weg.

Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline klatschi

  • Moderator
  • Legend
  • *****
  • Eichhörnchen auf Crack
  • Beiträge: 4.678
  • Username: klatschi
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1440 am: 23.08.2026 | 20:17 »
Ich glaub das schwierigste ist die Fadenmagie, also dass Zauber zT mehrere Fäden brauchen um zu wirken.
Gibt es im DMG nicht die Möglichkeit mit Spellpoints zu arbeiten anstelle von Slots? Das könnten dann Fäden sein, die man weben muss. Dennoch bleibt der Faden dann eine Ressource, die ich in Toto verwalten muss, während es beim klassischen ED ja eher die Zeit zum sprechen des Zaubers bemisst. Aber da kann man sicher auch spielen

Offline Smoothie

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 605
  • Username: Smoothie
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1441 am: 24.08.2026 | 00:58 »
ja, da hast du Recht. Eine gute Idee, die längere Spruchdauer mit dem Fadenweben zu simulieren fällt mir auch gerade nicht ein.
Man kann da an vielem ansetzen, das meiste davon wird das Balancing aber ordentlich durcheinander bringen, denke ich.

Ich war aber ohnehin kein großer Fan davon, dass Zaubernde mehrere Runden an einem Zauber wirken mußten, deswegen vermisse ich es nicht.  Da die Runden in Earthdawn 4 bei uns durch die ganze Rechnerei und die beliebige Anzahl von einfachen Aktionen, die man nehmen kann gefühlt immer ewig gedauert haben, taten mir die Zauberwirker*innen immer leid, die dann nur sagten: "ich webe Fäden", um dann vielleicht eine halbe Stunde später dann den Zauber sprechen zu können, wenn er noch benötigt wurde.

Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

Offline klatschi

  • Moderator
  • Legend
  • *****
  • Eichhörnchen auf Crack
  • Beiträge: 4.678
  • Username: klatschi
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1442 am: 24.08.2026 | 08:03 »
Wobei man auch mehrere Fäden von leichteren Zaubern gleichzeitig weben kann (es erhöht die Schwierigkeit) - zumindest in der 3. Edition

Also wären spell points vielleicht doch ne Annäherung.

Online Namo

  • Hero
  • *****
  • Aure entuluva!
  • Beiträge: 1.623
  • Username: Namo
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1443 am: 24.08.2026 | 09:35 »
Finde ich sehr interessante Ansätze. Wie außergewöhnlich das System und die Ideen damals eigentlich waren in der Zeit. Ich habe ja wirklich viele Rollenspielsysteme damals gespielt, aber Fäden und die besonderen Gegenstände sind mir neben dem Setting wirklich in Erinnerung geblieben. Das kann nicht jedes System von sich behaupten. Das hat sich damals schon herrlich anders angefühlt. Aber im Positiven Sinne. Nicht schlecht anders, sondern gut anders. Das ganze in den D&D Kleid zu verfrachten, kann zumindest das Setting leichter zugänglich machen.

Was macht eigentlich deine bythebook Earthdawn Runde klatisch?

Offline klatschi

  • Moderator
  • Legend
  • *****
  • Eichhörnchen auf Crack
  • Beiträge: 4.678
  • Username: klatschi
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1444 am: 24.08.2026 | 10:57 »
Finde ich sehr interessante Ansätze. Wie außergewöhnlich das System und die Ideen damals eigentlich waren in der Zeit. Ich habe ja wirklich viele Rollenspielsysteme damals gespielt, aber Fäden und die besonderen Gegenstände sind mir neben dem Setting wirklich in Erinnerung geblieben. Das kann nicht jedes System von sich behaupten. Das hat sich damals schon herrlich anders angefühlt. Aber im Positiven Sinne. Nicht schlecht anders, sondern gut anders. Das ganze in den D&D Kleid zu verfrachten, kann zumindest das Setting leichter zugänglich machen.

Was macht eigentlich deine bythebook Earthdawn Runde klatisch?

Die läuft wunderbar (heute gibt‘s die nächste Runde), ich bin nur nicht dazu gekommen, die Spielberichte auf aktuellen Stand zu bringen - habe ich mir aber für den Urlaub vorgenommen, evtl gibt es schon heute Nachmittag Updates



Das besondere für mich ist bei ED neben dem Magiesystem auch die logische Umsetzung der Folgen: Wenn Namen besonders sind und Fäden darauf gewoben werden können, dann können sich auch Gruppen einen Namen machen und sich dadurch stützen, du kannst dich auf einen Erzfeind einschwören wenn du dessen Namen kennst etc.

Sehr cool!

Das mit der intradiegetischen Begründung für Dungeons ist für mich ein zentrales Merkmal.

Offline Woodman

  • Damsel in Distress
  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 6.922
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Woodman
    • Woodman Online
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1445 am: 24.08.2026 | 11:27 »
Finde ich sehr interessante Ansätze. Wie außergewöhnlich das System und die Ideen damals eigentlich waren in der Zeit. Ich habe ja wirklich viele Rollenspielsysteme damals gespielt, aber Fäden und die besonderen Gegenstände sind mir neben dem Setting wirklich in Erinnerung geblieben. Das kann nicht jedes System von sich behaupten. Das hat sich damals schon herrlich anders angefühlt. Aber im Positiven Sinne. Nicht schlecht anders, sondern gut anders. Das ganze in den D&D Kleid zu verfrachten, kann zumindest das Setting leichter zugänglich machen.

Das wird noch interessanter, wenn man das Designziel vom ursprünglichen Earthdawn kennt. Die Idee war damals eine Welt zu entwerfen, wo die ganzen abstrakten D&D Regelmechanismen in der Welt abgebildet sind und dabei ein völlig anderes Regelsystem zu verwenden.

Offline Razor85X

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 7
  • Username: Razor85X
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1446 am: 24.08.2026 | 11:33 »
Hat schonmal jemand das Einführungsabenteuer Kaer Tardim gespielt? Wie hat es euch gefallen?

Offline klatschi

  • Moderator
  • Legend
  • *****
  • Eichhörnchen auf Crack
  • Beiträge: 4.678
  • Username: klatschi
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1447 am: 24.08.2026 | 15:10 »

Online Namo

  • Hero
  • *****
  • Aure entuluva!
  • Beiträge: 1.623
  • Username: Namo
Re: Earthdawn Smalltalk
« Antwort #1448 am: 24.08.2026 | 15:24 »
 ~;D :d Da freue ich mich doch drauf. Klatschi Berichte sind immer Premiumcontent.